【ハンターハンター】ネット「特質系は強化系が苦手」

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1: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:35:25
本編では描写が無いけどよく言われてる話題
2: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:37:13
というか習得率40%になることを言われているだけ
3: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:37:26
操作、具現化から変わりやすいから便宜上この位置って設定はほぼ無視されるよね
4: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:38:53
>>3
そうそれが言いたかった。特質系は他の系統とは外れた者たちから習得率云々は系統図とは関係ないんだよ
15: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:49:29
>>4
だから本来だと
変化系は具現化、強化80%放出、操作60%
具現化系は操作、変化80%放出、強化60%
操作系は具現化、放出80%強化、変化60%
放出は強化、操作80%変化、具現化、60%
になるはずなんだ
5: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:40:20
クロロがヒソカとバリバリ肉弾戦やれてたし鍛練次第じゃないかな
14: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:49:01
>>5
クロロは体術が秀でてるってシルバやヒソカもお墨付きだし、クロロが強すぎるだけ
55: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:54:02
>>14
そういやビスケのゆっくりパンチでゴンが鼻血出した描写、運動量と無関係にダメージ出るなら体術で受け流せないやんってなるんだけどどうなんだ
59: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:16:01
>>55
それはそれとして拳そのものの威力も乗るから、体術で避ける意味はあるんじゃないか
68: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:33:25
>>59
まあそれはそう
17: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:52:02
>>5
攻撃力は弱いっぽかったがここら辺は割と漫画の展開上の都合で強化系が大ダメージ食らうとか、蟻の強靭な肉体をキルアが簡単にもいだりとか左右されるんよな
23: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:54:11
>>17
蟻はそもそもグーの打撃に強いけどそれより弱いチーの斬撃で切れたりしてるので
キルアのは単純に脆いところをついてるで説明はつく
21: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:53:59
>>5
クロロの打撃自体はヒソカにほぼ効いてなかったから鍛錬では覆しようがない格差はあるぞ
27: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:58:23
>>5
というか系統別の効率ってあくまで発だけで
オーラそのものの攻防力は系統で変わらないんじゃない?
ゴンとキルアが互角だったGI編とかでも、変化系のキルアの方がオーラ多いみたいなのないし
39: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:03:59
>>27
初期にイズナビが変わるって説明してるで
素の肉体100オーラ100同士で殴り合ったらオーラ強化100とオーラ強化60の差が出て強化系が勝つって
49: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:10:17
>>39
同じ系統の発使ってる場合じゃなくて
素の纏や練でもそんな風に解説してたんだ
8: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:43:22
富樫展で「特質系が、苦手な強化系を〜」の記載があったはずでは。
系統も具現化系と操作系の間40減るし。
10: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:43:49
冨樫展で開示されてるよ
「特質系は強化系苦手です」とは明言されていないけど極に至るには苦手な強化系も鍛えなければいけないこともあるって書き方は強化苦手って捉えられると思うけど
22: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:54:03
>>10
確か「六性図上では苦手とされる系統」とかいう書き方で微妙にボカしてはあるんだよね
まあエンペラータイムとかあるし
例外入るけど基本は六性図通りって解釈のイメージ

どっちかというと操作系は具現化出力60%で具現化系は操作出力60%
これがバッチリ明言されてる事の方が重要だと思う
特質とはいえ六性図に沿うしあの位置で間違いないって事だし
11: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:44:43
>>8
>>10
まじか 勘違いは俺の方やったな
12: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:45:24
>>11
まあ冨樫展以外だと多分どこにも出てない設定だと思うから
30: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:00:08
>>8
冨樫展の資料って資料本に載ってる冨樫メモ(原文)と
編集が整えたであろう図が微妙に違ってて
あんま信用ならねぇってのが正直な感想なんだけれど
9: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:43:44
気になるのは強化系の人が後天的に特質になった場合かな
肉体強化弱くなるんだろうか
16: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:51:56
>>9
後天的になる場合って水見式こそ変わるけど系統変わったというより元の系統のまま特質を覚えたって感じになるんじゃない?
クラピカが絶対時間中に具現化10レベル放出4レベルって計算されてるままなので
系統ごと丸っと変わると具現化が8レベルに落ちるから既に作ってた具現化10レベルの発が使えない現象が起きるんだよな
40: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:04:11
>>16
これが一番しっくりくるな
特質系の能力者って能力が覚醒してないだけで最初から特質っていうのが
18: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:52:21
設定としては守られてると思うよ
最初にエンペラータイムという例外が来たからそう感じにくいだけで
19: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:52:29
強化系は肉体を強化するけど体術は鍛えてくれない
いやでも理不尽じゃな?
20: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:53:55
>>19
強化系ってスピードもあんまり強化されないっぽいんだよな
24: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:55:52
>>20
修行中のビスケのゆっくり硬とか見ても強化って何かオーラ攻撃力という新パラメータが足されるような感じなんだよな
25: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:56:43
>>20
ネテロ並に狙って鍛えないといけないのやろなあ
オーラを部位に集中してジャンプ出来たりする要領で
26: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:57:07
スピードや体術はあんまり系統関係ないんだろうな
29: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:58:39
>>26
強化系のデフォとしては筋肉や神経の強化はされない感じよね
発にすればスピードも上がるんだろうけど
36: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:03:05
>>26
長年高出力の強化使ってたら肉体の方も引っ張られてやがてはビスケとかゴンさんみたいな肉体になりそう
28: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 21:58:26
まあオーラによる強化で速度も向上するならオーラ量がモラウの10倍以上の護衛軍は討伐隊じゃ反応できない速度になりかねんからな
31: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:00:31
団長が強化系得意だったらヒソカ何回死んだ?ってくらい死にチャンスあったぞ
クロロは体術は得意だけど明らかに非力
34: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:02:38
>>31
グーみたいな発ならともかく通常攻撃じゃ念に大きな差がないと強化系でもそんな致命打にならんよ
しかもヒソカに攻撃した時のクロロって操り人形量産してるからな
57: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:13:46
>>31
ゾルディックと戦った時もベンズナイフと毒に頼ってたからね
少なくとも団長の特質は強化は遠いタイプなんやろな
32: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:01:24
実際かなり特殊な能力に寄ってるから位置的には強化から遠いのは納得なところではある
33: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:01:59
強化系のパンチの威力
拳:1、オーラ:100で1×100=100
ジャジャン拳
拳100、オーラ2000=200000
まあそれは大体ヤバい
35: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:02:44
念って概念的な面もあるから、特に意識せず腕を強化するだけだとパワーが上がるだけだけど
「スピードを強化するぞ」と意識してオーラを込めれば拳速が上がったりはしそう
43: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:06:01
>>35
多分これだよな。鍛え方で変わっていくんだろう
37: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:03:56
クラピカ対ウボォーもパワーならウボォーが明確に上だけど速度はクラピカの方が優れてたね
38: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:03:56
ズシの纏とかいう纏とは思えない防御力の謎
41: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:05:04
ぶっちゃけGI〜蟻の時期は顕在オーラ量に対して強化系の方が頑丈って扱いされてないんだよな
46: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:09:03
>>41
ゲンスルーの20%発を25%凝で防御できちゃってるの系統どうなってるの感あるな
系統補正いれると20を15でノーダメに抑えてる
52: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:25:35
>>46
ゲンスルーの発って攻撃する時に自分の手を防御しなきゃいけないから、そのせいじゃね
54: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:51:03
>>52
まさにその話なんだけどどういう事?
ゲンスルーのリトルフラワーは20%×100%、凝は25%×60%で守りきれてないのにノーダメやんって言う
62: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:24:24
>>54
すまん、どういう話なのか分からん
20%、25%って何?
66: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:32:20
>>62
ゲンスルー本人のオーラ量割り振りがリトルフラワー20凝防御25
具現化系統補正入れると20と15
67: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:32:56
>>62
小さいコマだけどゴンの蹴り受けたときにどういうオーラ配分だったか描かれてる場面のことかと
片手に25%と20%使ってそれが両手分で体が10%になってるって描いてあった
42: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:05:13
苦手っていうか鍛える必要ないっていうか
本来はパーティ組んで殴り合い得意なやつに守って貰えばええ
殺し合いするために鍛えてる人なんて少数派だし
44: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:06:08
強化や両隣の放出、変化って結構基礎に近いオーラを離すだったり、オーラ形状性質変化だったりから
操作、具現化になると一気に応用みたいな感じで特質もようわからん能力持ち多いし
強化が苦手だとしても違和感はない
45: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:06:45
まあ蟻編の頃だと系統差とか殆ど触れられずAOP重視になってたからね…
47: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:09:04
>>45
大体ナックルのせい
ハコワレ中はオーラの付与バトルにルール変更されるから
48: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:09:24
祈りのみが王の速度を超えるネテロを見ても全ての動作を強化して速度を上げるのは困難なのかも
50: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:19:12
ヒソカ相手にクロロが肉弾戦で互角以上に戦ってたしもう系統による戦闘の向き不向きとか冨樫はあんま気にしてないと思うよ
51: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:22:20
体術・走力・反射神経は強化系の恩恵がないってのは印象より強化系弱いなってなるところ
53: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 22:41:06
要はオーラという鎧の性能が一番高いのが強化系でしょ?
発とか関係なくそういう特性持ってるんだから恵まれてると思うけどな
56: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:10:51
念は作中で語られている事と描写されてる事に乖離があって混乱する
語られている事通りなら複数系統を高度に使いこなせないと発現できない能力は作れないと思う
64: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:30:28
>>56
複数系統を高度に使って制約でブーストして作ってるだけでは?
いくつも複合しつつ制約なしは流石にいなくなったし
それぞれの系統の高レベル能力は苦手だと難しいってのはノブナガとフィンクスのテレポ談義見ると残ってるみたいだし
テレポメインのノヴは結局放出系ってことになったからな
60: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:18:12
>>56
GI後半〜キメラ編は系統にあんまり縛られない発を作者が出したかったんだなって印象
61: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:19:42
>>60
まぁあのあたりはとんでもねぇオーラお化けか満遍なくスキルツリー伸ばしてる熟練者ばっかりだったしな
70: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:35:53
>>60
一応全く縛られてないわけではないんだけどね
登場人物はこいつ何系だってしっかり判断してて制約が必要ってなったりしてるから
58: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:15:54
強化の最大の利点は防御のステと攻撃のステがあがるところやからね
多少の攻撃は食らってもOKと肉弾戦車してくるのが恐ろしい(だからこそ被弾上等の立ち回りは具現化と相性悪い可能性もあるけだ)
65: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:32:09
ゲンスルー〜蟻討伐あたりのやつらは参考にならんぞ
マジで上澄みすぎて全ての系統一定レベル以上で満遍なく使えてるから
63: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:29:36
まぁ、体術ってようは路とか構造体のことで、シンプルかつ理路整然と整備されてたほうが効率いいよねって話で、「その形であることが強い」を強化するとはis何ってなるからな
69: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:35:04
いやその理論破綻してるよ
そもそも体に留めておけるオーラ量は個人差あるんだぞ
たとえば強化系の俺に任せとけのやつがその部位100%凝しようがたぶん普通に一握りの火薬で死ぬぞ
71: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:38:06
>>69
何にどういう主張してるんだ
ゲンスルーの発とゲンスルー自身の手のひら防御の比較で、20も25も同じ基準ゲンスルーオーラ量だぞ
74: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:39:57
>>71
ああ勘違いしてたわ
ゴンの凝とゲンスルーの火力の話と思ってた
シンプルに使ったオーラが全て火力に変換されてないでFAじゃね?
73: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:39:45
>>69
ゲンスルーは自分の発の威力による自滅を自分の強化で防御してんだから関係あるのはゲンスルー自身の強さだけだぞ
自分の100%具現化を自分の60%強化で防ぐことになるので
リトルフラワーの威力がさらに落ちる残念仕様なら別だが
つまりオーラ20%使って強化15%相当の威力しか出せない能力なら成立はする
76: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:42:31
というか普通にエネルギーの法則で考えばそうでは?
通常エネルギーって別のエネルギーに変換するとついでに他のものに変換されて効率下がるからね
念というエネルギーが爆発という音や熱や衝撃や光のエネルギーに変わるんだから純粋な火力はそのまま運用した時より下がるのは当然でしょ
78: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:44:35
蟻編のときとその後でゼノが変化系→放出系、ノヴが具現化系→放出系、ナックルが放出系→具現化系と公式で発表してた情報が変わってるから
あんまり各系統で出来ること考えてなかったんだろうなってのはある
ぶっちゃけその後の長い休載期間で富樫展やれるくらい設定の練り直しをしたろ
船編からいきなり各系統の出来ることがめっちゃ出始めたしな
77: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:43:07
ゲンスルー自身の防御力が残りの「5」なんじゃね
79: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:45:55
ゲンスルー自身は具現化系でリトルフラワーは変化系能力であってるよね?
80: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:49:49
>>79
具現と変化の合併だと思うよ
82: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:51:25
>>80
リトルフラワーに何か具現化してる要素無くない?
88: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:59:42
>>82
むしろ具現では?
変化系の念の変化ってオーラにその性質を出してるパターンが多い(キルアの疾風迅雷、ヒソカのバンジーガム)ゲンスルーのリトルフラワーは爆発そのものの具現だから具現の範囲だと思うよ
89: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:01:25
>>88
リトルフラワーってオーラを火薬の性質に変化させてるんじゃないの?
91: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:03:52
>>89
爆発の原理は説明されてない
とはいえ具現化系能力者がわざわざ変化の要素で発つくらんやろ
具現の範囲で行けそうなのに
94: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:08:21
>>91
爆発って物質じゃないしなあ…具現化で爆発ってなるとカウントダウンみたいに爆弾を具現化となりそうだが
そのようなものが手元に現れた描写ないし何かしっくりこない
あと変化は隣だから本命じゃない能力に使うのは別に不思議じゃないと思う
93: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:05:56
>>88
実物の銃の具現化も放出との複合が要求されるし
思うに具現化系って例え実物の具現化ですらガワ以外の機能は全て他系統とのコンボが基本必須なんじゃなかろうかね?
爆弾の具現化ならカウントダウンですら爆弾(ガワのみ)を具現化でそれに爆発エネルギーを変化で宿して完成するんじゃなかろうか
95: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:10:12
>>93
カウントダウンは具現+放出+操作の複合と書かれてるのでカウントダウンの爆発は具現だよ
98: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:16:45
>>95
クラピカの薬指本人ですらどういう理屈でやってるのか分からないと言ってて
それでも絶対時間の系統補正変更による強化は受けるから他系統は使ってるっぽいので
こういうのってとりあえず具現化で一纏めする説ならどうよ
確実に使ってる操作と放出だけ言及してさ
言及したアベンガネも具現化系の除念使いで細かい除念の理屈なんてわかってなさそうだし
106: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:46:25
>>98
絶対時間中のダウジング強化はオーラ量増加による出力増か系統補正かわからんくね?
81: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:49:57
45使って15未満になるのか…
カウントダウンの副産物だろうとは言えゴミ発にも程がある
45凝パンチのが強いじゃねーか

いや打撃も打撃でハンター世界では弱いか
纏ですらキルアの打撃かなり防げるし
83: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:53:20
>>81
一握りの火薬のいいところは即攻性よ
掴むだけ、究極は触るだけでいいから振りかぶったりする必要がない
(一応)戦闘要員のジスパを瞬殺したのも集中して鍛えたゴンですらギリギリの凝だったのもこの即攻性があってこそ
火力低くても防御上げる前に倒せばいいという発想の発だと思う
84: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:55:14
殴打よりも治療が難しい傷にはなると思う
85: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:56:37
創作だと甘く見られがちだけど火傷って深度と範囲によってはわりとすぐ死に至る傷だからね
そしてそのデッドラインって恐ろしく低い
86: 名無しのあにまんch 2024/11/21(木) 23:58:03
キラークイーンみたいにはできなかったのか…
90: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:01:41
>>86
キラークイーンの再現は具現化と放出が遠い関係上ジョイント大前提になってしまうので…
92: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:05:32
>>90
威力が低いのならできるのか、系統相性的に無理なのか
その辺が謎よね
96: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:10:58
>>92
無理とまでは行かないでしょ
放出系の離れても維持ってのは高レベル能力ではなくただの基本だから減衰が避けられないだけ
ナックルみたいに対象にくっつけること自体は可能
ただし威力を補う制約が必要になるんだろうが
97: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:13:25
まぁジョジョのキラークイーンばりにイカれた爆発は相当な誓約と制約かオーラ要求するだろうな
例で言うならゴンのパーはグーの1/4以下だし
99: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:17:37
ていうかサンアンドムーンがキラークイーンに近いんじゃない?
102: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:21:38
>>99
マーカーでるわ爆発に動作いるわでやっぱりあのキラークイーンの既に触れていたインチキさと比べるとなぁ
第一の爆弾時点で念能力者的にはあまりにも無法すぎる
まぁ作品が違うから比べるもんじゃないけどさ
100: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:19:00
その減衰した能力と防御にもオーラ必要なリトルフラワーではどっちがマシなのか、みたいな
103: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:24:03
>>100
まぁ鍛錬不足もあるけど放出より強化のゴンの2000グーが500パーになるんだから具現が一番苦手な放出分野の減衰率はね…
101: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:21:29
念は思いの強さが大事で、ただのパンチのゴンのグーだって掛け声とモーションで威力上がるんだから、爆発に思い入れあったら威力は上がるでしょ
指落としたら念弾の威力上がるし
その場合ガードするオーラも増えるんだけど
104: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:37:31
>>101
そのガードするのに必要な量も同じだけ増える関係でこの際思い入れだの制約だので威力上がるかどうかは関係ないんだよね
フェイタンみたいにガードも能力でやってるならそっちも制約効果で増えてるで済むんだけど
ゲンスルーの場合は全身の強化に回すオーラを凝で手に集めて防御してるって確定しちゃってるからな
105: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 00:39:03
そもそも具現化の場合、具現化する物とオーラ消費量の関係が分からんからね
なんとなく大きいものや複雑なものはオーラ使いそうって感覚でしょ
なのでオーラ消費量と威力が一致するか分からんのよ

元スレ : 特質系が強化系苦手という

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察ハンターハンター強化系特質系

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:37:42 ID:kxNDA3MTI
系統は5つにして例外を特質系にした方がよかったのではと思う
0
27. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:10:31 ID:ExODYxMjA
>>1
それをしなかったのもハンターのウケた理由の一つなんだよなぁ・・・
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2. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:38:36 ID:E3ODYyNDA
ここらへん最近の本編で特質系は習得率選びたい放題って明言されたね
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30. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:14:15 ID:A5MjkyOA=
>>2
アレって要は習得率の合計が強化系380%(強化100・変化80・放出80・具現60・操作60)に対して
特質系は(恐らく合計420%を)割り振りを自由に決められるって理解で良いんだよな?
0
45. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 02:45:21 ID:kyMTAyNA=
>>30
おそらくそう

そして”おそらく”クロロは本を具現化して特質のオーラで他人の系統を100%にして使ったり、盗んだ本人が発を使えなくするあたり本人のオーラを使ったりしてる

具現化した本に特殊能力の振り方がでかそうだから具現化100%、特質100%、って考えて強化は60%くらいじゃないか?
0
53. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 18:49:15 ID:g3MTEzNg=
>>45
カストロさんも特質系だったらダブルと虎孔拳を十全に扱えただろうに…
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3. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:40:56 ID:Q0NjAzMjA
「具現化系と操作系が後天的に特質系になりやすいから便宜上あの位置」といった割に具現化系↔️操作系の出力が40%下がるの気持ち悪いよな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:43:55 ID:g4NzUwNDg
>>3
言うて具現化の特殊効果付与も操作の敵を操作するも特質バリにヤベーことできるわけだし。
0
28. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:11:37 ID:ExODYxMjA
>>5
そういう弱い強いという意味じゃなくて減退率が便宜上とかじゃなくね?って話じゃね?
0
42. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:44:04 ID:g5NTMwNzY
>>3
6角形じゃなく5角形にして5角形内部下寄りに特質置くのが良かったなと思う

現状だと操作具現化だけが80%のちょっと得意分野が削られてて酷いし
後天的に特質になる利点も操作具現化の発完成後に特質化なっても困るしで
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4. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:41:16 ID:QxNDc0NzI
あくまで念能力を鍛える武術流派の考え方なので、天性の才能に依存する能力と、鍛えれば鍛えるだけ強くなる実戦格闘向きの能力が対極にあるって考え方なだけじゃないかこれ
少なくとも強化系は自分の強さに執着はあっても、具現化や操作系程物に思い入れ持てなそうだし
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10. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:57:45 ID:gxMDM2MDg
>>4
念学ぶ前でもゾルディックの試しの門、1トン2トンを肉体の強さだけで動かせる世界だから比較し辛いしな
キルアがボマー補助と戦った時、「肉体では自分が強いがオーラは相手が上で不利」なんて言うからオーラの方が重要みたいだが
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14. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:01:37 ID:QxNDc0NzI
>>10
念を覚える前のキルアが本気で攻撃しても、念能力者として未熟なズシを倒せなかったわけだし。オーラ量に差がありすぎると相手の全力のオーラを防げる防御を維持しつつ攻撃にもオーラを回せそうだしな
ダメージは与えられなくても力で相手を吹っ飛ばしたりはできそうだけど
0
29. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:13:04 ID:ExODYxMjA
>>14
ズシが強すぎただけかもしれんな
キルアの念無しの攻撃力でも大半の中級未満念能力者倒せそうだし
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35. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:28:06 ID:A0MDAwNzI
>>29
力勝負なら強化系のオレに任せとけ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:44:27 ID:M2OTQwNzI
今まで特質系だけ例外で後天的に変化する可能性のみで具現化と操作の隣になってるだけで、本質的には特質を除いた五角形になると思ってたんだけど違うの?習得率も特質系を除いて計算されるのかなって思ってたんだが
例:具現化系なら操作系が隣扱いになって80%
0
25. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:48:24 ID:MzNTA0MDA
>>6
クラピカが師匠からその辺きっちり説明されてただろ
がっつり相性下げられてるよ
0
31. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:14:44 ID:ExODYxMjA
>>6
もしそうなら具現の放出適正はもっと上がってるんですよ
0
7. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:44:49 ID:czMTk2MDA
クロロの打撃ってヒソカに通ってたのか微妙じゃないか?
0
8. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:54:51 ID:E1ODgyNA=
>>7
通って無くはないけどかなりボコボコに有効打入れてたわりに倒しきれないのでダメージは少なそう
最近は特質は習得率に苦手はないってなったけどエンペラータイムがある以上精度は落ちてるんじゃないかな
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11. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:57:57 ID:QxNDc0NzI
>>7
隙を突いての打撃なら結構通ってたとは思う、だから隠れてちょっかいだすような形で戦ってたんだろうし
なんだかんだ特殊な能力を持って何を仕掛けてくるか分からない相手だと体術だけ警戒できないし。そういう所も特質の強みなんだろうな
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9. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:57:17 ID:I5MjkyNTY
あにまんってほんと系統倍率が全てだと思ってる奴多いな
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15. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:09:21 ID:QzNzkwODg
>>9
ポケモン世代の性かな
初代はエスパーやノーマルのごり押しでどうにでもなるが
0
17. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:13:53 ID:QzNzcxMzY
>>15
単純に特質系が強化系の技を使っても威力は本家の半分未満で
効率が悪い程度の話じゃね
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26. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:49:25 ID:g1MTk4MTY
>>9
そこまで言うと逆張りだよ、否定したい相手と似た脳内になってきてる
系統倍率が全てじゃないよな!という主張が主流になったとして…そこから考察始めるのは実際難しいからな
大まかな指針が有るのと無いのとでは話題の掘り下げ具合がかなり変わる

こういう話に参加した時点でどっちが上とか下とか言い出すのはだいぶ無益なことだと思う
所詮本気にしなくて良いファン同士の与太話である。というのは前提として
本来真逆のアプローチで考えてる人間の意見って大切にすべきもんだからね
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12. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:59:01 ID:I1MzczNTI
スレタイ以外にもハンタは誰かの妄想を信じたバカが他所で自論みたいに語ってそれ信じたバカがのループ多いのよな
勝手に公式扱いするやつまでいたりするし
0
46. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 03:03:49 ID:kxNjM0ODk
>>12
間違った認識や考え方が定着して訂正不可能な感じあるよな
結局「公式」が解答示すまではいくら理論整然と説明しても無駄だし
まぁ公式と言ってもいろいろあるんだが(これも説明しても無駄)
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13. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 21:59:10 ID:U2ODY5NDQ
富樫展「特質系が、苦手な強化系を〜」
モレナ「他の系統…例えば変化系の説力者は操作系の能力を覚えるのがすごく苦手とかいくつか実践的制約があるのだけれど特質系にはそれがないの」

つまり富樫展も大した根拠にならないってことか?
0
16. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:11:10 ID:g5NTY5NjA
>>13
他の系統は習得率と精度が一致してるけど特質系は別、みたいなことじゃなければアテにならないと解釈したほうが自然にはなりそう
0
18. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:15:35 ID:QzNzcxMzY
>>16
結局のところ特質系は何でもありか
特質系SUGEEEEEEE!
って感想になった
0
52. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 16:33:43 ID:MzMzg3NDI
>>18
実際クラピカは純具現化系の上位互換だからな
TUEEEEE
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37. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:14:19 ID:MzNzcwNDM
>>13
モレナ組はそもそ修行とかはしないで殺人して念鍛えて能力作って殺人して念と発鍛えてだから一般のには当てはまらない可能性もある
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38. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:22:36 ID:QzNzgyMzQ
>>13
言うてもアレってモレナ達の経験から算出したデータに基づいてる話な訳だからな
なんなら詳細に話してる様で所々答えてる様で話題を逸らしたりはぐらかしてる部分も多かったし
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19. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:22:35 ID:Y3MTYwMTY
特質は例外なんだからやっぱり操作系と具現化系の両隣は特質すっ飛ばして80パーセントずつにならないとおかしくね?
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20. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:22:43 ID:QzNDcyMTY
特質系はなんでも出来る分、発にオーラを全振りになりやすく結果的に強化系から離れていくみたいなことだと思ってたわ
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21. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:30:31 ID:g1MTk4MTY
エンペラータイムも特殊な例だからな
念使いが後天的に特質系になることもあるって話だけど
クラピカは念使いとして積み重ねなく緋の眼になった途端いきなり特質系になったし、クルタ族がカキンみたいに一族に対する念の儀式でも仕込んでたとかの方が納得する生え方してる
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22. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:33:37 ID:gwMDYyMzI
そもそも具現化と操作から後天的に特質に変化する場合が
多い(気がする)って理由で具現化と操作の間に置いてあるだけで
実際は別枠扱いだろ、少なくとも最初の説明の場面で俺はそう理解したが。
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33. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:19:53 ID:ExODYxMjA
>>22
操作、具現化のお互いの倍率上間に何か挟まってるような感じになるのも正しいので枠としてはあってるんだろうよ
ただ特質系本人はその枠を無視するパターンがあるってだけで
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34. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:27:26 ID:Q0NjAzMjA
>>22
普通の理解力があればもちろんそれで結構だ
でもなぜか(特質系が間にいるのは便宜上なだけで本来隣同士のはずの)操作↔️具現化で40%ダウンするらしい
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23. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:42:45 ID:UyNzMwODg
ゲンスルーの件でごちゃごちゃ言ってる奴のアスペ感強いな
25%だの20%だのは単なる例えであの説明は「爆発より大きなオーラで自分の手を覆ってる」ってだけの話なんだが
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24. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 22:45:16 ID:g4NzY0NDg
個人の感想だけど
昔のキャラブックやファンブックって適当な仕事してて、作者どころか読者でもそんな勘違いしないだろってことが書かれたりしてた
作者の設定資料放出や書下ろしとか、情報の正確さやファンサービスが含まれるようになったのは最近になってからな気がする
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32. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:16:37 ID:k5OTYxNjA
強化の能力が低くてもオーラの攻防力で上回れば強化系にだって大ダメージになるってだけだろ
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43. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:53:09 ID:gyMDI0MjU
>>32
まあAOPで強化系の1.7倍もあれば殴り合いで具現化操作が上回るしな
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36. 名無しのあにまんch 2025年02月16日 23:51:17 ID:UzNTM3Mjg
他に類をみないといってるし
習得率と精度すらぐちゃぐちゃなんじゃないかと個人的に思ってたんだけど
モレナ情報からマジで何でも有りなのかと分かんなくなった
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39. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:31:00 ID:M0NzA5OTM
>>36
多分あれは100%の精度で組み込める発作れるってことで、基礎的な部分も全部使えるってことじゃないと思うよ
失敗あるあるも言ってたから何でもできるわけじゃないんだと思う
モレナ自身も特質が分かった上で練り上げても足りないからあんな感染タイプなんだろうからね
0
40. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:35:41 ID:UyNzEzOTg
ぶっちゃけ普通にガバガバやろ冨樫の漫画も
もう普通に念の設定は破綻しとるわ
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41. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 00:43:57 ID:M0NTUyMTI
>>40
なぜか綿密な漫画だと勘違いしてるよな
冨樫漫画は幽白見りゃいい加減な後付け祭りの設定ガバガバが基本だと解るのにね
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47. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 03:25:47 ID:E3NjU1NjY
>>40
系統や設定が図式化・文章化されてる事で単純にデータ気質のオタクがそれを取っ掛かりにして話題にしやすいんだろうな
個人的には展開やバトル描写といちいち照らし合わせてこの系統が~的な話題にあまり面白みは感じないけど、まあ本編が進まないからなぁ
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44. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 01:24:03 ID:g5MDI2MTg
ガバガバいうけど、ハンターの一巻の刊行ペースは通常の漫画なら十巻くらい。どんな漫画も十巻も巻数重ねれば設定の齟齬くらい生まれるよ
だからハンターは十巻で百巻分の齟齬ができるってだけなんだ
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48. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 03:54:00 ID:MzMzg3NDI
本スレ29
筋力で見ても旅団の腕相撲ランキングとか強化系相性が影響してる感じだけどなぁ
何故かパワーだけ上がってスピードが上がらない感

まあ漫画的に強化系が速度域上だと強すぎるからだろうけど
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49. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 03:59:36 ID:cyOTUyMTk
なんというか自分の中の正解がすべてになってて
作中でのアレコレに変な解釈してる人が多すぎるんだよな
ハンタスレに限ったことじゃないけど
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50. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 12:19:16 ID:A3Njc3Mzc
「念能力」というシステムを扱ってるんじゃなくて、個々人ご持ってる才能を「念能力」という形で体系化した話だからね
系統別の習得率や精度なんて大体そんなもん、程度の話でしかないだろ
メモリの話もそうだが作中でも個人差やその時々でのメンタルの影響が大きい事は描かれてるのに決まった仕組みが有ると思ってるの多いよね
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51. 名無しのあにまんch 2025年02月17日 12:25:47 ID:E5MDU3OTY
クロロの能力も全ての能力を100%コピー出来ないと思うわ
大体スキルハンターでコピーしてるのは、具現化系、操作系、特質系の三つの順番。一度放出系の能力を使ったことはあったが(立ち位置交代)、戦闘で役に立つ強化、放出、変化の三系統の能力はコピーしてない。

サイクロンリッパー(強化系)貸してもらえれてれば、間違いなくヒソカの防御抜けたのにそれをしなかった時点で、強化、変化、放出をコピーする際には強い誓約が必要になるか、威力を20%程度しか発揮できないとかありそう
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