ファンタジーの矛盾は移動手段のインフレが原因になりやすい…気がする
1: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 20:38:12
超高速歩行、ドラゴン車、果ては瞬間移動まで出てくると、移動速度の整合性があやしくなってくるよな
主人公が辿り着くまで時間を稼ぐ仲間たち…みたいなシチュも成立しなくなるから、ドラマ的にも大変そう
主人公が辿り着くまで時間を稼ぐ仲間たち…みたいなシチュも成立しなくなるから、ドラマ的にも大変そう
2: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 20:49:04
間に合わなかった…展開に読者からつっこまれるようになりがち
9: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:58:51
>>2
会社近くに住んでる人が遅刻の言い訳をできない現象みたいだな…
会社近くに住んでる人が遅刻の言い訳をできない現象みたいだな…
3: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:16:59
お前の能力なら人質を取られても問題無いだろっていうのはしょっちゅう見かける
そもそもお前の感知能力の高さで人質を取られるのはおかしいだろって作品もよく見る
割と納得できる流れだとヒロインが入ってる建物を主人公が外で守ってたら敵が転移魔法でヒロインを攫っていく展開は見たことある
そもそもお前の感知能力の高さで人質を取られるのはおかしいだろって作品もよく見る
割と納得できる流れだとヒロインが入ってる建物を主人公が外で守ってたら敵が転移魔法でヒロインを攫っていく展開は見たことある
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4: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:25:12
瞬間移動だけなら転移妨害の装置とかで説明も付くけど、純粋に本人のフィジカルによる高速移動は面倒そう
5: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:26:05
くっそ入り組んだダンジョンの奥深くとかだとキツい
16: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 23:53:37
>>5
正直ダンジョンが舞台なら広くなくても移動が遅いことに納得できる
要は RPGゲームのエンカウントシステムみたいな感じでモンスターが障害物になってくれるから
正直ダンジョンが舞台なら広くなくても移動が遅いことに納得できる
要は RPGゲームのエンカウントシステムみたいな感じでモンスターが障害物になってくれるから
6: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:30:39
だから、だいたいその手の力は制限付けるんじゃねえの?
一般に広まってなかったり、準備に時間がかかったり、使用場所に制限があったり、行ったことのある場所にしか行けなかったりで
一般に広まってなかったり、準備に時間がかかったり、使用場所に制限があったり、行ったことのある場所にしか行けなかったりで
8: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 21:56:24
通信手段と移動手段のインフレは現代舞台ミステリでも大変そうにしてるしな
10: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 22:08:37
とりあえず敵は異空間(数時間かけないと侵入できない)を作れる能力持っとかないとな……
11: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 22:14:07
>>10
異空間を作ったくらいで足止めできると思ったか(最強主人公構文)
異空間を作ったくらいで足止めできると思ったか(最強主人公構文)
12: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 22:15:03
>>11
足止めされてくれないとシナリオの都合で困るんだよ!
足止めされてくれないとシナリオの都合で困るんだよ!
14: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 22:24:21
異世界転生標準セットでアイテムボックスがついてて、そのあと何とかして転移手段を得るのがテンプレ行動だからな。
この場合後天的に転移手段が使えるようになるっていうのが、世界全体の物流でネックなる
この場合後天的に転移手段が使えるようになるっていうのが、世界全体の物流でネックなる
13: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 22:20:32
制限をかけすぎると、もはやなぜ登場させたのか分からないくらい不便なクソザコ移動技術になるから塩梅が難しいのだなぁ…
15: 名無しのあにまんch 2025/01/19(日) 23:48:41
ラノベに限らず漫画とかでもインフレ進んだ作品は戦闘速度がとんでもないのに移動速度が滅茶苦茶遅くなりがち
どんだけチンタラ歩いてんねんってなる
どんだけチンタラ歩いてんねんってなる
21: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 09:01:15
>>15
移動速度に関しては納得出来るパターンと出来ないパターンがある
国内なのに空飛んで数日かかるパターンとかはそんな大国だったか?ってなるし
周りの人間に合わせたり本人がのんびり歩くのが好きなタイプだと特に何も思わない
相手の目に留まらない速度で動けるのに仲間を助けようとして数メートルの距離を詰めるまでに「やめろー!」みたいなことを喋るやつはやたらちんたらしてるようには見える
移動速度に関しては納得出来るパターンと出来ないパターンがある
国内なのに空飛んで数日かかるパターンとかはそんな大国だったか?ってなるし
周りの人間に合わせたり本人がのんびり歩くのが好きなタイプだと特に何も思わない
相手の目に留まらない速度で動けるのに仲間を助けようとして数メートルの距離を詰めるまでに「やめろー!」みたいなことを喋るやつはやたらちんたらしてるようには見える
24: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 10:11:19
>>15
スタミナの問題と言えないこともないけどファンタジー超人がそこだけ現実準拠ってのもあれなのかな
足で走る速度は速いけど山とか谷とか海とか足で行くのは厳しい環境を遅い飛行船で移動するとかならセーフかな
スタミナの問題と言えないこともないけどファンタジー超人がそこだけ現実準拠ってのもあれなのかな
足で走る速度は速いけど山とか谷とか海とか足で行くのは厳しい環境を遅い飛行船で移動するとかならセーフかな
18: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 00:37:33
純粋フィジカルでも長時間の運用は疲労はするとか人外のフィジカルが
何らかの身体強化に依存するなら持続時間や消耗で説明できなくもないんだけどね
例えば型月の強化魔術は大出力を短時間出す方が良くて長時間維持は苦手だから
マラソンみたいなのは向いて無いらしいとか
何らかの身体強化に依存するなら持続時間や消耗で説明できなくもないんだけどね
例えば型月の強化魔術は大出力を短時間出す方が良くて長時間維持は苦手だから
マラソンみたいなのは向いて無いらしいとか
20: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 07:41:09
でも『ごく一部にのみ利用できる特権的な超高速移動手段』が存在していると、それを手に入れるまでの課程はいいドラマのネタになると思うんだよね
19: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 07:14:37
正直ダンジョン潜るとか長旅とかモンスターの素材回収とかその辺考えるとアイテムボックスもたせたくなる気持ちもわからんではないんだよな
23: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 10:07:25
主人公あるいは主人公陣営に長距離高速移動手段を持たせると面倒になるというアレだよね
高速移動法が短距離限定ならやりようはあるけど長距離をすぱっと移動できちゃうと話の作りに悩む
RPGみたいに長距離は馬車移動で短距離(戦闘距離)は足で動くぐらいの塩梅がベストなのかも
高速移動法が短距離限定ならやりようはあるけど長距離をすぱっと移動できちゃうと話の作りに悩む
RPGみたいに長距離は馬車移動で短距離(戦闘距離)は足で動くぐらいの塩梅がベストなのかも
25: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 10:12:05
作るのに時間や主人公でも簡単に稼げない資金がかかる設置型ワープホールは便利
日常は使いやすく緊急時には使いにくく最悪敵に壊させたらいいし
日常は使いやすく緊急時には使いにくく最悪敵に壊させたらいいし
26: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 10:17:58
BLEACH みたいに移動経路が限られてるとそこだけ封鎖・破壊して足止めできるから便利
64: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 11:48:37
別に素の速度と持久力を両立したキャラを出しても >>26 とか限られた経路を通って移動しないと目的地に到着できんファンタジー設定を付け足せば、その道を破壊したり通せんぼしたりで調整できると思うんや
29: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 11:16:53
ファンタジーどころか現代話の異能バトルですら割と結構致命的だからな「移動」
インフレしまくるとお前それ移動どうなっとんねんとなる
インフレしまくるとお前それ移動どうなっとんねんとなる
31: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 13:17:38
>>29
移動も日常の移動だったらいいんだけど緊急の要件でもやたら遅かったりするからな…
移動も日常の移動だったらいいんだけど緊急の要件でもやたら遅かったりするからな…
30: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 11:47:24
速度インフレすると戦闘時間もめっちゃ短くなるんだよね
知ってるやつだと終盤の戦闘時間2秒だったりした
知ってるやつだと終盤の戦闘時間2秒だったりした
62: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 11:24:18
>>30
戦闘時間2秒の間にめちゃくちゃお話してそう。
戦闘時間2秒の間にめちゃくちゃお話してそう。
32: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 13:26:27
インフレさせないと世界が小さくなってしまうし
移動が毎回何ヶ月とかかかってたら
あっという間に主人公たちが年取ってしまうだろ
移動が毎回何ヶ月とかかかってたら
あっという間に主人公たちが年取ってしまうだろ
33: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 13:49:47
インフレ作品は敵もインフレするから便利な転移魔法とかは封じられるパターンもあるね
34: 名無しのあにまんch 2025/01/20(月) 13:50:52
>>33
ハリーポッターとかホグワーツでは姿現し禁止されてたよね
ハリーポッターとかホグワーツでは姿現し禁止されてたよね
37: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 01:20:04
後恐ろしくシンプルに体力とか戦闘時間もインフレしてくのとか普通にあるからね
基礎能力が全体的に上がってく分(平時ならともかく)急ぐならもっと早くつけるんじゃないかこれ?
って何なら作者側の立場で見てもなっちゃうのよな
基礎能力が全体的に上がってく分(平時ならともかく)急ぐならもっと早くつけるんじゃないかこれ?
って何なら作者側の立場で見てもなっちゃうのよな
41: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 07:05:14
TRPGのsw2.0の禁呪魔法ディメンジョン・ゲート
プレイヤーが使うのはもちろんだけど敵が自分らの家からこんにちわしてくるだけでシナリオ壊れるから大体の所で使われることないやつ
プレイヤーが使うのはもちろんだけど敵が自分らの家からこんにちわしてくるだけでシナリオ壊れるから大体の所で使われることないやつ
42: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 07:21:21
身軽なら高速移動でも良いけど
持って行きたい荷物がアイテムボックスに入らなかったりそもそもアイテムボックスがなかったり
護衛等で誰かと一緒なら高速移動は大抵無理だな
持って行きたい荷物がアイテムボックスに入らなかったりそもそもアイテムボックスがなかったり
護衛等で誰かと一緒なら高速移動は大抵無理だな
49: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 10:32:25
スプリンターとランナーの違いは大事よな
高速移動力持ちでもそれが持続力のないスプリント系の類いなら割となんとかなる
高速移動力持ちでもそれが持続力のないスプリント系の類いなら割となんとかなる
53: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 10:55:56
ドラゴンボールやハンターハンターみたいに馬や車よりもよっぼ速く長時間行ける描写あるとね
それこそ「後何時間持ち堪えてくれ…」な描写は東京と大阪とか大陸横断とかそんくらいの距離離れてるのかよってなるものね
それこそ「後何時間持ち堪えてくれ…」な描写は東京と大阪とか大陸横断とかそんくらいの距離離れてるのかよってなるものね
59: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 11:18:52
肉体由来の高速移動だから本来持続力は無いところを心肺が壊れるのを承知で超長距離を高速移動して…
みたいなドラマも作ろうと思えば作れるからそう悪いもんでも無いと思う
みたいなドラマも作ろうと思えば作れるからそう悪いもんでも無いと思う
63: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 11:30:43
>>59
走れ超人メロス
走れ超人メロス
60: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 11:20:23
現代ファンタジーだと人間離れした動きを見られるわけにはいかないから普段は自分の足より遅い電車・バスで移動してる設定もあるな
リスクを呑めるだけの非常時しか全力で移動しない
正体がバレたら不味い系では多い設定
リスクを呑めるだけの非常時しか全力で移動しない
正体がバレたら不味い系では多い設定
65: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 12:00:43
逆に移動速度が遅すぎると主人公の救援も何もかも間に合わなくなって物語的にアレだから、最終的に多くの作者は無理をしてでも移動速度を上げる方を選ぶ
66: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 12:07:44
>>65
上げる分には使い捨ての移動手段出せば済むから
下げるのはムズい
上げる分には使い捨ての移動手段出せば済むから
下げるのはムズい
67: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 12:13:19
聖闘士星矢の黄道十二宮編と言うのが昔あってな……
68: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 12:18:29
まあ移動距離と戦闘規模に依るよね
一対一の殺し合いへの救援に駿馬を全速力で走らせて丸一日後に救援に入って助けられました
とかだと何となく違和感あるし
でも大人数の戦いだと(はやっ!よう間に合わせたなぁ!)てなるし
一対一の殺し合いへの救援に駿馬を全速力で走らせて丸一日後に救援に入って助けられました
とかだと何となく違和感あるし
でも大人数の戦いだと(はやっ!よう間に合わせたなぁ!)てなるし
71: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 12:39:35
単純に距離があるから云々ってより別の強敵と戦って遅れたとか謎の封印を解除するのに手間取ったとかダンジョンの奥深くだから時間がかかるとかそもそも場所がわからないとか
そういうのが多い印象
そういうのが多い印象
72: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 13:12:15
主人公1人の特権なら良いけど、高速で移動してる奴が複数いるといつか衝突事故とか起きそうで怖いな…
人間用の高速道路とか整備しないと…
人間用の高速道路とか整備しないと…
73: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 14:11:51
音速冒険者が行き交う世界
冒険者にも強制力のある交通法規が必要です。
冒険者にも強制力のある交通法規が必要です。
75: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 15:59:17
転スラでいつも空飛んで一瞬で通り過ぎるからゆっくり景色を眺める列車の旅楽しみとか誰かが言ってた記憶
確かに超級存在目線だとそんな感じになるかもって思ったな
確かに超級存在目線だとそんな感じになるかもって思ったな
76: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 16:01:15
>>75
めだかボックスでも自動車に乗る遊び心を称賛してたな
そいつ基準だと「どう考えても走る方が速いのに」だそうで
めだかボックスでも自動車に乗る遊び心を称賛してたな
そいつ基準だと「どう考えても走る方が速いのに」だそうで
79: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 16:21:28
馬は疲労するから休ませるか替えないといけないけど
疲労しないアンデッドの騎獣を使えるなら休みなしで走り続けられるな
世界観によってはアンデッドが引く馬車なんか乗りたくねーよってなるかもしれないが
疲労しないアンデッドの騎獣を使えるなら休みなしで走り続けられるな
世界観によってはアンデッドが引く馬車なんか乗りたくねーよってなるかもしれないが
80: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 16:26:05
その手のやつでよく見るのがゴーレム馬車
89: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 20:52:54
例えば超高速の超人バトルしてて
長時間ずっとぶっ続けで戦闘できる!展開を少しでもやった時点でそれ普通に長距離横断できる体力無いと無理じゃない?となるんだ
あまりの超高速で動けるやつは「一瞬で体力がダウンする」「全戦闘が一瞬で終わる」じゃないとおかしくなる
ファンタジーじゃなくてもインフレバトルであるやつだけど
長時間ずっとぶっ続けで戦闘できる!展開を少しでもやった時点でそれ普通に長距離横断できる体力無いと無理じゃない?となるんだ
あまりの超高速で動けるやつは「一瞬で体力がダウンする」「全戦闘が一瞬で終わる」じゃないとおかしくなる
ファンタジーじゃなくてもインフレバトルであるやつだけど
93: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 08:49:55
>>89
まあそれが前提の大規模インフレバトルしてるなら一周回って問題なくなりはする
異修羅とかデンドロとかの核攻撃が飛ぶレベルになると超音速で移動できようと大した問題でもない
現代ファンタジーもただの飛行機が亜音速からマッハ2倍とか行く社会だからな
伝統的な中世ファンタジーよりは規模が上がることを覚悟しさえすればいい
まあそれが前提の大規模インフレバトルしてるなら一周回って問題なくなりはする
異修羅とかデンドロとかの核攻撃が飛ぶレベルになると超音速で移動できようと大した問題でもない
現代ファンタジーもただの飛行機が亜音速からマッハ2倍とか行く社会だからな
伝統的な中世ファンタジーよりは規模が上がることを覚悟しさえすればいい
90: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 21:00:35
個人的には移動速度自体はどんだけインフレしても問題ないと思ってる
どっちかっていうと情報のやり取りの遅さがそういう展開を引き起こしてるケースが多い気がする
ファンタジー砦でモンスターに囲まれてるけど伝令が潰されて応援が呼べないとか
どっちかっていうと情報のやり取りの遅さがそういう展開を引き起こしてるケースが多い気がする
ファンタジー砦でモンスターに囲まれてるけど伝令が潰されて応援が呼べないとか
91: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 21:30:56
本好きの転移魔法見た主人公が「これ商人に使わせればいいじゃないですか!」って言い出して商人に魔力なんてないと否定されるシーン、割と好き
じゃあ何に使われてるかというと、主に軍事と徴税なんだよな…魔法がそれを独占している貴族のもので徹底して治世の道具扱いされてる世界
じゃあ何に使われてるかというと、主に軍事と徴税なんだよな…魔法がそれを独占している貴族のもので徹底して治世の道具扱いされてる世界
98: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 07:34:34
>>91
でも魔術による契約ができる時点で平民だろうと魔力は持っていると読者はわかるのもいい
当の平民たちからすると気づかないレベルだろうけど
でも魔術による契約ができる時点で平民だろうと魔力は持っていると読者はわかるのもいい
当の平民たちからすると気づかないレベルだろうけど
92: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 22:32:52
やたら転移系呪文の妨害手段が充実してるD&D
高レベルシナリオだと舞台になる場所は空間が狂ってるから転移無効とか平気で言い出すし
高レベルシナリオだと舞台になる場所は空間が狂ってるから転移無効とか平気で言い出すし
95: 名無しのあにまんch 2025/01/22(水) 19:52:07
力技だけど、そもそも味方が全員自力でピンチを切り抜けられるほど強い、っていう身も蓋もない解決法もある
なんで高速移動できるのに助けに行かないの?→必要ないからだ!みたいな
なんで高速移動できるのに助けに行かないの?→必要ないからだ!みたいな
99: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 11:24:05
悟空が瞬間移動覚えたのはサイヤ人編とかナメック星編みたいな悟空まだか
みたいな展開をセルフ縛りするためだと思ってる
みたいな展開をセルフ縛りするためだと思ってる
100: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 18:02:41
馬の性能が良いらしいのに移動に時間かかるからね
異世界めちゃくちゃデカい説
あると思います
異世界めちゃくちゃデカい説
あると思います
101: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 18:09:14
トリコ世界みたいに地球がクソでかい可能性がある
102: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 18:57:24
個人的にコレ系の処理で好きなのは漫画ラグナクリムゾンの主人公
最強クラスの主人公だけど超高速で飛べるから感情のままに敵本陣に最速特攻してボロボロになる→逆に仲間が助けに来る、という変則型
改変前の世界線で敵勢力に最愛の人を殺された経験があるから冷静に待てないのも仕方ない、と思わせるのも含めて納得感が強い
最強クラスの主人公だけど超高速で飛べるから感情のままに敵本陣に最速特攻してボロボロになる→逆に仲間が助けに来る、という変則型
改変前の世界線で敵勢力に最愛の人を殺された経験があるから冷静に待てないのも仕方ない、と思わせるのも含めて納得感が強い
103: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 21:16:29
ドラえもん大長編でどこでもドアがナーフされがちな理由
移動速度が解決する問題が多すぎんねん…
移動速度が解決する問題が多すぎんねん…
104: 名無しのあにまんch 2025/01/23(木) 22:11:29
>>103
どこでもドアとタイムマシンはナーフ筆頭よな
どこでもドアとタイムマシンはナーフ筆頭よな
86: 名無しのあにまんch 2025/01/21(火) 18:46:28
なんか魔法とかスキルとかで心肺性能と排熱性能にバフ掛けまくってるから何時間も疾走出来るとか理屈考えるのもまあ楽しいよね
それでもトベルーラで死の大地までひとっとびとか距離感が微妙に分からん感じがあった