【モンハン】ランスの使用率を上げる方法といえば
1: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:04:40
2: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:08:04
やはりスクリュースラスト…
スクリュースラストか……
スクリュースラストか……
3: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:08:44
ドリルを先につけたら人気になるよ
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4: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:09:50
メルゼナの動きそれっぽかったし一緒にプッシュするチャンスだったな
5: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:14:39
実際に使えば楽しいけど、ゴツい槍に大盾のビジュアルが爽快感から程遠いから触りすらしない人が多そう
6: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:16:21
そもそも使わない層は試してみようとも思わないからなぁ
ランスの楽しさは触れた事があるやつにしか理解できないさ
ランスの楽しさは触れた事があるやつにしか理解できないさ
7: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:46:12
とりあえず守勢かジャスガの音で脳の音を焼かせるしかねぇ
8: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:47:56
流転もそこまで派手な大技ってわけじゃ… 火力バランスも良くなって便利な技に収まった感じだし
9: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:51:10
十分楽しさや魅力がある武器だよ
でもランスである限り上位レベルの人気にはなれないんだ
生まれは変えられない
でもランスである限り上位レベルの人気にはなれないんだ
生まれは変えられない
10: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 16:52:13
流転棒はサンブレ前の評価だな
今はガードレイジ・ガードダッシュ+飛び込み突き・ジャスガ+十字払い・昇天突き(特に相手を選ぶ)辺りが全部使われるぞ
今はガードレイジ・ガードダッシュ+飛び込み突き・ジャスガ+十字払い・昇天突き(特に相手を選ぶ)辺りが全部使われるぞ
11: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 17:08:13
・ジャスガを標準搭載する
・シールドバッシュを標準搭載する&殆どのガード行動に対応させる
・ガードのSEを更に気持ちよくする
・ガードから繋がる強カウンターを追加する
ガードを押し出した方が使用者は増えるんじゃないだろうか
・シールドバッシュを標準搭載する&殆どのガード行動に対応させる
・ガードのSEを更に気持ちよくする
・ガードから繋がる強カウンターを追加する
ガードを押し出した方が使用者は増えるんじゃないだろうか
12: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 17:09:29
盾が要らない
13: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 17:29:41
もっと早く動く
14: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 18:26:07
使ってる人が満足してるなら別に気にしなくていいんじゃないかな
使用率とかどうやって算出してるのか知らないけど
相対的な値なんだからどこかが上がればどこかが下がるわけで
ランスが一番好きだけど素材集めは別の武器でやるから
使用回数はランスの方が少ないみたいなこともあるかも知れないし
使用率とかどうやって算出してるのか知らないけど
相対的な値なんだからどこかが上がればどこかが下がるわけで
ランスが一番好きだけど素材集めは別の武器でやるから
使用回数はランスの方が少ないみたいなこともあるかも知れないし
15: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 18:32:57
・ガード不能攻撃への特別な対処を身につける
19: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:06:11
>>15
ガー不の対処はあるぞ
ガー不の対処はあるぞ
126: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:05:16
>>19
ランス使いの友人が原初メルゼナのガー不ビーム(横に4つ並ぶやつ)避けられないって不満垂らしてたんだけどあれどうやって対処するの?
ランス使ってない俺は合気か先駆けくらいしか思いつかんかった
ランス使いの友人が原初メルゼナのガー不ビーム(横に4つ並ぶやつ)避けられないって不満垂らしてたんだけどあれどうやって対処するの?
ランス使ってない俺は合気か先駆けくらいしか思いつかんかった
128: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:09:00
>>126
翼をバサっとしたら射線が見えるのでステップで避ける
巧撃があるとお得
翼をバサっとしたら射線が見えるのでステップで避ける
巧撃があるとお得
16: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 18:33:25
性能の良し悪し問わず人気な太刀見るにある程度の身軽さは必須な気がするんだ
つまり…
つまり…
17: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 18:35:55
動きが遅いのが一番の理由だと思うぞ人増えない
35: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 01:36:44
機動力がない限り人気は一生出ないよ
36: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 01:47:43
>>35
復活させるかステキャン
復活させるかステキャン
18: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 18:54:15
どんなに魅力を増やしてもイケメンには勝てないみたいな悲哀
20: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:13:14
ジャスガのエフェクトを今以上にしてハンターか盾が一瞬光ったりでっかい火花がバチィッって光るようになったりするのはどうだろう
太刀見る限りやっぱ派手さなのかもしれんと思って…
太刀見る限りやっぱ派手さなのかもしれんと思って…
21: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:19:19
背負った姿がダサいのが悪い
26: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:53:17
>>21
これよく見るけどあのサイズの槍をあの背負い方以外でどう背負うのか何かアイデアがあるなら教えて欲しい、決して煽りとかではなくて単純に疑問
正直自分にはアレ以外に背負い方があって尚且つ様になるものが思い付かん…
これよく見るけどあのサイズの槍をあの背負い方以外でどう背負うのか何かアイデアがあるなら教えて欲しい、決して煽りとかではなくて単純に疑問
正直自分にはアレ以外に背負い方があって尚且つ様になるものが思い付かん…
48: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 04:06:57
>>26
こんなことは言うのは心苦しいけど、多分どう背負っても様にならないんじゃないかな
こんなことは言うのは心苦しいけど、多分どう背負っても様にならないんじゃないかな
63: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 10:24:55
>>26
こう、槍がものすごい変形して盾に全収納できるようにするとか・・・
チャージアックスだこれ
こう、槍がものすごい変形して盾に全収納できるようにするとか・・・
チャージアックスだこれ
22: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:19:54
ランスのガード性能に頼らないと常人がまともに戦えないようなモンスター出すとか?
ガードの削りは薄い広範囲多段技とか攻撃判定の持続がクソ長いとか
ガードの削りは薄い広範囲多段技とか攻撃判定の持続がクソ長いとか
23: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:21:57
>>22
実際、原メルゼナはランスじゃないと歯が立たない
実際、原メルゼナはランスじゃないと歯が立たない
24: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:25:33
>>23
言葉足らずだった。原メルゼナでランスの魅力に気づいた
言葉足らずだった。原メルゼナでランスの魅力に気づいた
25: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 19:31:05
>>23
あの怒涛の連続攻撃をすべて受け止めて反撃するのは確かに楽しそうかも
あの怒涛の連続攻撃をすべて受け止めて反撃するのは確かに楽しそうかも
27: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 20:25:05
遅いというがサンブレの時は納遁術と空中回避でめちゃくちゃ速く移動できた方なんだ
あと前ガーステ飛び込み突きの繰り返しとか単純に速めなシールドチャージとか
あと前ガーステ飛び込み突きの繰り返しとか単純に速めなシールドチャージとか
28: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 20:26:33
近接武器で一番好きだけどなぁ
シンプルで良いじゃん
こけるのがうざすぎてガンナー以外もうやる気ないけど
シンプルで良いじゃん
こけるのがうざすぎてガンナー以外もうやる気ないけど
29: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 20:38:01
フロンティアの抜刀ダッシュがあればな…
シールドチャージの亜種みたいな感じで出ないかね
シールドチャージの亜種みたいな感じで出ないかね
30: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 23:40:34
正直今の性能で機動力も防御力もインフレを極めていてモーション値も他武器比較でも相当に高い
頭打ちなのは攻撃頻度と壁殴り手段だからランスはこれで完成されてると思うんだよね
もう使用者の数とかはイメージとかそもそもガード欲しくないとかそういう感じになるんじゃ
頭打ちなのは攻撃頻度と壁殴り手段だからランスはこれで完成されてると思うんだよね
もう使用者の数とかはイメージとかそもそもガード欲しくないとかそういう感じになるんじゃ
31: 名無しのあにまんch 2023/07/02(日) 23:59:52
……「ガン」をつけてみたらいいんじゃないかな?
というのは冗談として
猛攻をガードしきって正面から受け止めるタンクのかっこよさは
メチャクチャ好きなんだけど、
とにかくスピード感あって斬りまくる双剣とか太刀とかが人気なあたり
どっしり構えて的確に反撃する鈍重さが求められづらいのかもしれない
というのは冗談として
猛攻をガードしきって正面から受け止めるタンクのかっこよさは
メチャクチャ好きなんだけど、
とにかくスピード感あって斬りまくる双剣とか太刀とかが人気なあたり
どっしり構えて的確に反撃する鈍重さが求められづらいのかもしれない
32: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 00:01:49
火力を壊せば否が応でもみんな使うからランスの楽しさに気付くハンターも増えるのでは?
33: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 00:46:21
>>32
復活させるか…ストランスのモーション値70のフィニッシュ突き!!!
復活させるか…ストランスのモーション値70のフィニッシュ突き!!!
34: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 01:31:05
空を飛べば良いんじゃないですかね?
37: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 02:01:35
最初使って思ったのが踏み込み突き無いんだってところ
突進はあるけど使いにくいしガンランスにはちゃんとダッシュ攻撃あるし、これあるだけでだいぶ使い勝手変わる気がする
突進はあるけど使いにくいしガンランスにはちゃんとダッシュ攻撃あるし、これあるだけでだいぶ使い勝手変わる気がする
38: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 02:17:36
みんな乱打技は好きなんだ
ということで五月雨突きみたいなモーションが必要かもしれん
ということで五月雨突きみたいなモーションが必要かもしれん
39: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 02:18:49
初代仕様のランスを軽やかな動きにする…?
40: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 02:21:00
槍投げと盾投げができればみんな使うよ
41: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 02:22:02
ガンスもそうだが「挙動が重い」ことによる取っ付きにくさはかなりのものがあると思う
42: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:00:09
明らかにゲームバランスが崩壊してランス以外を使うメリットが無いくらい強くすれば解決やね!
43: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:03:31
最近かっこよさに気がついたけど、殺される前に相手のHPを削りきらないとで火力重視しか意識してなかった昔の自分じゃ魅力がさっぱりだったなぁ。
44: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:15:51
正直ガンランスで良くねって
45: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:23:49
>>44
銃がついてるのと、ついてないのでは差があると思う。
銃槍はゴテっとした浪漫なカッコ良さを持つけど、シンプルisベストなカッコ良さという点では槍に劣るし。
銃がついてるのと、ついてないのでは差があると思う。
銃槍はゴテっとした浪漫なカッコ良さを持つけど、シンプルisベストなカッコ良さという点では槍に劣るし。
46: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:37:58
>>44
決戦用浪漫兵器がガンランス
無窮の武練がランス
決戦用浪漫兵器がガンランス
無窮の武練がランス
47: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 03:59:47
なんかモーションがチクチクしてて爽快感が得られなさそうに思えるんだよね
チクッチクッと突くのではなくズガンズガンと穿つようなモーションとエフェクトが良いのかもしれない
あと鈍重でとてもすっとろそうでダサく見える
チクッチクッと突くのではなくズガンズガンと穿つようなモーションとエフェクトが良いのかもしれない
あと鈍重でとてもすっとろそうでダサく見える
49: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 04:43:41
事故率の低さでいえばこれ以上ないんだけどな
個人的にはシールドタックルから突きのループが立ち回りとしてちょっと壊れてる、強すぎ
個人的にはシールドタックルから突きのループが立ち回りとしてちょっと壊れてる、強すぎ
50: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 04:44:56
何で最大モーション値が溜め薙ぎ払いなんだよと思ったことはある
ランスなんだから突けよ
ランスなんだから突けよ
66: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:10:58
>>50
槍は叩きつけた方が強いってエ○い人が言ってた
槍は叩きつけた方が強いってエ○い人が言ってた
51: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 04:50:50
流転も昇天も大きいダメージは出るんだけどいまいち地味なんだよね
やってる時間にピストン飛び込みしてるのと大差ないのもある
やってる時間にピストン飛び込みしてるのと大差ないのもある
52: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 05:07:52
モンスターの突進をガードで押し止められるようにするとか
54: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 05:40:34
ワールドアイボーまでは割と使ってたんだが、ライズはシャトルランがダサくて使わなかった
サンブレでは事前PVの新技が全部地味だったからもはや意識することすらなくなった
サンブレでは事前PVの新技が全部地味だったからもはや意識することすらなくなった
55: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 05:57:28
攻撃を当てる気持ちよさと死なない快適性はある
しかし即死級の攻撃を紙一重で回避するスリルは得られない
じゃけん高火力紙耐久の弓使いますね…みたいな層もいるし
しかし即死級の攻撃を紙一重で回避するスリルは得られない
じゃけん高火力紙耐久の弓使いますね…みたいな層もいるし
56: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 06:30:55
超堅牢ランスの楽しさを覚えたら戻れない
苦手なモンスター全部これで対処可能だし
苦手なモンスター全部これで対処可能だし
57: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:07:03
デッカい剣や刀みたいな華がね…
なんだかんだ絵面のいい武器種が強すぎる
性能自体は決して悪くないが
なんだかんだ絵面のいい武器種が強すぎる
性能自体は決して悪くないが
58: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:11:15
こういう地味な武器は周回最高効率武器とかにでもならない限り良いモーション増やしても新規は増えにくいやろ
59: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:15:29
ガルク乗りながらランス使わせてくれれば解決出来るやろ
馬上槍を徒歩で使ってる時点でぶっちゃけダサい気がする
馬上槍を徒歩で使ってる時点でぶっちゃけダサい気がする
60: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:18:07
ワールドの時はランス背負ってたけど爽快度と火力とスリルを犠牲に快適性と安全性を取ってるせいでゲームが単調になってたんだよな
作業っぽくなってくのが辛かった
作業っぽくなってくのが辛かった
74: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:29:21
>>60
すごい動画なのは分かるけどなんか見ていて辛くなってくる
すごい動画なのは分かるけどなんか見ていて辛くなってくる
61: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:20:10
何をどう頑張っても、使いこなせてもカッコいいより先にシブい!が来るからなぁ
62: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 09:55:41
とりまスクリュースラストを返してはいただけませんかねぇ、あ、モーション値とか強化してガードポイントとかもつけてくれていいよ
64: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 10:26:39
盾を捨てて両手で槍持ってスタイリッシュに連続突きしようぜ
65: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:08:40
ランスは太刀よりも安定した感じのカウンター武器になれば良いんじゃないか?
上でもガードを押し出すって書いてるんだけど、
ガードで受けた攻撃を蓄積して、それを倍にして返す攻撃を出せるようにするとかどうだろうか
上でもガードを押し出すって書いてるんだけど、
ガードで受けた攻撃を蓄積して、それを倍にして返す攻撃を出せるようにするとかどうだろうか
67: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:20:35
ランスのスタイル大きく変えたらむしろ批判来そう
やるなら今の強み残す方向で強化してほしい
やるなら今の強み残す方向で強化してほしい
68: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:22:24
地味だなんだとか言ってるやつはこの武器の楽しさと強さ知らないんだなって思いながら使ってる
ガ性ガ強つけてやばそうな攻撃に納遁使えばまず死なないから初見ド安定なんだよね
ガ性ガ強つけてやばそうな攻撃に納遁使えばまず死なないから初見ド安定なんだよね
72: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:28:06
>>68
地味なの否定できてねえじゃねえか!
地味なの否定できてねえじゃねえか!
73: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:28:19
>>68
その楽しさを知った上で楽しくないから使われないんだぞ
その楽しさを知った上で楽しくないから使われないんだぞ
69: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:25:27
今となってはガードすること自体がゲーム性にあってないからなあ
どうしようもないね
どうしようもないね
70: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:25:30
サンブレイクで怪異レベル上げのマンネリ防止で初めて使い始めたけど楽しんでるよ
ジャスガ成功した時とか気持ちいいけどやっぱり爽快感みたいなのは他に劣るしメイン武器にはならないんだよな
ジャスガ成功した時とか気持ちいいけどやっぱり爽快感みたいなのは他に劣るしメイン武器にはならないんだよな
71: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:28:02
マジでハマはない人にはとことんハマらない武器だから正直変な仕様変更するぐらいなら今のままでいいと思ってる
75: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:29:38
敵の攻撃ジャスガしてひたすら攻め続けるのは良いぞ…
76: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:31:47
そもそもあんな派手なガンスの使用率がブービーなんだから派手な技追加したところで無駄だぞ
77: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:36:16
>>76
派手なようでよく見ると地味なのがガンスだもん
派手なようでよく見ると地味なのがガンスだもん
78: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:36:23
ピストン運動とか馬鹿にされようが飛び込み突きのヒット音とかエフェクトが好きでやめられないんだよね…
80: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:42:40
狩猟笛に負けてる要素ってなんだろ?
マルチ適正?
マルチ適正?
81: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:44:46
楽しさ
82: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:45:29
ランスは楽しいぞ
84: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:50:17
ぶっ壊れ性能が足りない
全盛期とか今作で言えば双剣くらいお手軽に強かったら使われる
全盛期とか今作で言えば双剣くらいお手軽に強かったら使われる
85: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:50:26
ランスのかっこよさに気づける感性が育つ頃のプレイヤーの殆どはモンハンを引退してるかフロムソフトウェアあたりの作品に移ってる
モンハンのメインターゲットは無難な太刀双剣に惹かれる層だからランスの使用率が低迷するのは必然なんだ
モンハンのメインターゲットは無難な太刀双剣に惹かれる層だからランスの使用率が低迷するのは必然なんだ
88: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:55:56
>>85
ランスのジャスガとか攻撃を続けて削っていく感じが好きな自分は確かに該当するかも
フロム作品好きだからランスも好きになれたのかもしれない
ランスのジャスガとか攻撃を続けて削っていく感じが好きな自分は確かに該当するかも
フロム作品好きだからランスも好きになれたのかもしれない
125: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 14:56:36
>>85
そんなもんただの好みの違いでしかないから感性が育ってるとかあんまり関係無いぞ残念ながら
マイナー好き=ハイセンスみたいな幻想で単に不人気な事実を慰めようとするな
そんなもんただの好みの違いでしかないから感性が育ってるとかあんまり関係無いぞ残念ながら
マイナー好き=ハイセンスみたいな幻想で単に不人気な事実を慰めようとするな
86: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:54:24
何が足りないって相対的な楽しさやかっこよさだよ
マイオナ自覚して細々生きるしかない
マイオナ自覚して細々生きるしかない
87: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:54:59
人気を得ようと大技やら高速機動やら上っ面のスタイリッシュさに囚われて変にテコ入れするくらいなら人気なんてなくていい
むしろ現在の重戦車要素を極限まで突き詰めて伸ばして欲しいくらい
むしろ現在の重戦車要素を極限まで突き詰めて伸ばして欲しいくらい
90: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:57:07
>>87
今のランスが失われるぐらいなら人気なんてクソ喰らえってのは確かにわかる
今のランスが失われるぐらいなら人気なんてクソ喰らえってのは確かにわかる
89: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:56:45
人気いらねぇって言ったらそれこそ話題の発展性が無くなるだろ
性能は良いけど人気ないよねって話なのに
性能は良いけど人気ないよねって話なのに
91: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:57:09
3仕様の水中戦追加すれば一発で大人気武器よ
92: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:57:27
天衣無崩3積んでひたすら突進するのたまにやるけどすげえ楽しい
93: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:57:46
ジャスガ推すにしても他にクソつよカウンター持ちの武器あるしな…
94: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:59:03
>>93
他のカウンターよりも気軽に連続して出せるからメイン戦術に組み込みやすいんだけどねジャスガ
他のカウンターよりも気軽に連続して出せるからメイン戦術に組み込みやすいんだけどねジャスガ
95: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:59:26
ガード不能系攻撃やめろ
スピード遅いのにそれやられると無理
なのに太刀は防げたりするのマジで頭でおかしい
スピード遅いのにそれやられると無理
なのに太刀は防げたりするのマジで頭でおかしい
96: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 11:59:29
役割を与えりゃ良い。その点、ヘイト上昇はいい修正だった
97: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:00:10
>>96
今はカウンター持ち多いから顰蹙買いそうだな
今はカウンター持ち多いから顰蹙買いそうだな
98: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:00:16
盾を据ててパルチザンみたいな軽快な武器に…操虫棍あったな
100: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:01:14
>>98
盾を捨てたらそれこそランスじゃなくて良いでしょ
個性まで捨てる意味ある?
盾を捨てたらそれこそランスじゃなくて良いでしょ
個性まで捨てる意味ある?
99: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:00:24
タゲ集中系の技欲しい
これならチームの盾として役割あるし、カウンターとか動き回らなくて済む
これならチームの盾として役割あるし、カウンターとか動き回らなくて済む
101: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:03:22
同じカプコン製のドラゴンズドグマには盾を武器で叩いて敵を挑発する技があったから逆輸入できそう
ファンタジー系の実写作品でああいう動きはよく見るし
ファンタジー系の実写作品でああいう動きはよく見るし
102: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:08:17
騎乗中にチャージが出来る様にするとかどう
103: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:09:35
大 挑 発
104: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:09:47
敵のヘイトを切り替える技ってのは確かに良さそう
敵の大技とかこっちに向けて味方を守ったり出来て楽しそう
敵の大技とかこっちに向けて味方を守ったり出来て楽しそう
105: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:10:08
動きが鈍重なのは魅力でもあるから一旦置いておくとして、通常攻撃がチクチク突きなのはなんか不人気の原因の一端な気がする、動きが遅いなら攻撃もいっそ重い一撃でもいいのでは?
そういう意味では溜め薙ぎ払いは割と好きなんだけども、苦手な人が居るのも事実だし…溜め突きにしてみるとか?大体スクリュースラストになるだろうけど
そういう意味では溜め薙ぎ払いは割と好きなんだけども、苦手な人が居るのも事実だし…溜め突きにしてみるとか?大体スクリュースラストになるだろうけど
106: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:12:54
モンハンがスタイリッシュハンティングアクションゲームになった時点で盾は枷でしかないんだ
107: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:15:07
ぶっちゃけ自分は今のランスのままでいいかな
下手に蛇足を付け足したくない
下手に蛇足を付け足したくない
108: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:16:11
ランス一強レベルの強さになれば増えるやろ
109: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:16:35
基本的に向こうから攻めてくるのを待つタイプの武器だし(煽衛の仕様も相まって)ソロ向けなのは間違いないと思う
110: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:19:19
逆に人気がある武器がなぜ人気なのか考えてみればいい
THE日本刀の太刀
二刀流とかいう厨二要素マシマシの双剣
周回性能抜群のライト
性能とコンセプトの両面からしてランスは現環境のトレンドから外れまくってるのよ
ベースを今のままちょろっと追加要素を入れて人気を獲得したいなんて土台現実的じゃないから新武器種を作るくらいの気概で全部作り直さないといかん
そしてできあがるその武器は果たしてランスなの?って話
THE日本刀の太刀
二刀流とかいう厨二要素マシマシの双剣
周回性能抜群のライト
性能とコンセプトの両面からしてランスは現環境のトレンドから外れまくってるのよ
ベースを今のままちょろっと追加要素を入れて人気を獲得したいなんて土台現実的じゃないから新武器種を作るくらいの気概で全部作り直さないといかん
そしてできあがるその武器は果たしてランスなの?って話
111: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:20:44
もし他武器種の平均クリアタイムが10分の中ランスだけ3分とかになっても精々3位が良い所だと思う
112: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:23:49
ぶっちゃけ誰がなんの武器使ってようがどうでも良くない?とは思う
人気ってそんなに大事か?
人気ってそんなに大事か?
115: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:35:19
>>112
ずっと人気ドベだし「良い武器なのになんで不人気なんだろう」って思うのは自然じゃね?
重要な事じゃないから人気に拘って今のランス崩されるのは嫌って意見が出るのもまた然り
ずっと人気ドベだし「良い武器なのになんで不人気なんだろう」って思うのは自然じゃね?
重要な事じゃないから人気に拘って今のランス崩されるのは嫌って意見が出るのもまた然り
113: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:29:05
馬上槍なんだから何かに跨って戦え。今作はせっかくガルクがいるんだからガルクに乗って走ったまま今のモーション使えるようになれ。
114: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 12:29:59
強さとかっこよさで定評のある原初メルゼナの動きが随所でランスっぽいと言われてるからそれをきっかけに目覚めるハンターもそれなりにいそうではある
どっしり構える防御主体の戦法だってちゃんとかっこいいのだ
どっしり構える防御主体の戦法だってちゃんとかっこいいのだ
116: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 13:22:03
ワールドの闘技場クエストでしか使った事ないガチにわかの意見だけど大技らしい大技が無くてガンランスみたいなリロード的な要素も無いからめちゃくちゃ単調に感じたんだけどスタミナ以外のゲージ管理要素的なのってあったりするの?
120: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 13:51:09
>>116
サンブレイクだと素のアクションも入れ替え技のおかげで結構増えて鉄蟲糸技もあってか歴代トップクラスには派手
ゲージ管理は無い
サンブレイクだと素のアクションも入れ替え技のおかげで結構増えて鉄蟲糸技もあってか歴代トップクラスには派手
ゲージ管理は無い
117: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 13:30:32
人気の無いメニューでも、メニュー表に書けるくらい三%の岩盤支持層がいるだけで、使わないユーザーとしても使うユーザーとしても意味があると思う。
売れないからと増えないけど、メニューからサイドメニューが消えたラーメン屋はちょっと行きたくない。
使用率が作品ごとに乱高下しまくる武器よりずっと印象が良い。
売れないからと増えないけど、メニューからサイドメニューが消えたラーメン屋はちょっと行きたくない。
使用率が作品ごとに乱高下しまくる武器よりずっと印象が良い。
118: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 13:44:00
馬上槍をメインで使うキャラを思い出そうと頑張ったけどIQが足りなくてガンダムキマリスしか思い出せなかった
119: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 13:44:52
使用率と人気ってイコールなんかな
双剣やボウガンは強いから使ってるって人が多いけど
双剣やボウガンは強いから使ってるって人が多いけど
124: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 14:34:30
>>119
少なくとも太刀は人気あると見ていいでしょ
最終的に持ち直したとはいえライズから大幅ナーフ食らってなおトップだし
少なくとも太刀は人気あると見ていいでしょ
最終的に持ち直したとはいえライズから大幅ナーフ食らってなおトップだし
121: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 14:04:49
初見のモンスターに使うのにかなり向いてる武器だと思う
だいたいの攻撃をガードで処理できるから敵の動きが見やすいんだよね
だからだんだん敵の動きが掴めてきてカウンターチャンスが分かりやすくなって上達に繋がるっていう
だいたいの攻撃をガードで処理できるから敵の動きが見やすいんだよね
だからだんだん敵の動きが掴めてきてカウンターチャンスが分かりやすくなって上達に繋がるっていう
122: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 14:29:57
防具整えるの必須みたいな雰囲気を消す
123: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 14:30:53
>>122
それに関しては大体の武器がそうじゃね?
それに関しては大体の武器がそうじゃね?
129: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:10:35
自分がランスを使わない理由はシンプルに鈍足なのが嫌なのとレスポンスの悪さだから
鈍足のガードモードと快速のランサーモードで切り替えれてもいいんじゃないって思う
鈍足のガードモードと快速のランサーモードで切り替えれてもいいんじゃないって思う
130: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:13:05
ランスって別に動き回る必要ないからなぁ
速度は使ってるとそんなに気にならない
速度は使ってるとそんなに気にならない
131: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:16:07
はっきり言うがランス自体は完成した武器
足りないのはとっつきやすさとかっこよさ
動き回る必要が無いってのはとてもよくわかるがそれじゃ使い手は増えない
足りないのはとっつきやすさとかっこよさ
動き回る必要が無いってのはとてもよくわかるがそれじゃ使い手は増えない
132: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:23:37
突きをもっと重い音とエフェクトになればなと思う
135: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 16:17:34
鈍足鈍重
他の武器にはないステップ回避
操作が複雑
爽快感が薄い
火力が高い訳でもない
ガードしなくても距離盛った回避やカウンターでいい
生存重視なら狂化がある
ガード周りにスキルを割く必要がある+装備の流用がしにくい
総じて取っ付き辛い
他の武器にはないステップ回避
操作が複雑
爽快感が薄い
火力が高い訳でもない
ガードしなくても距離盛った回避やカウンターでいい
生存重視なら狂化がある
ガード周りにスキルを割く必要がある+装備の流用がしにくい
総じて取っ付き辛い
136: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 18:33:19
>>135
大方認めるしかない部分はあるけど、
爽快感が無いんじゃなくて爽快感を感じるまでが遠いの方があってる気がする
原ゼナの超連撃とか全部ジャスガしたり出来たら超楽しいもん
取っ付きにくいのに変わりはねぇだろって言われればそれはそう
あとランスで操作が複雑なら結構な武器の数がゴチャゴチャしてないかな…?
大方認めるしかない部分はあるけど、
爽快感が無いんじゃなくて爽快感を感じるまでが遠いの方があってる気がする
原ゼナの超連撃とか全部ジャスガしたり出来たら超楽しいもん
取っ付きにくいのに変わりはねぇだろって言われればそれはそう
あとランスで操作が複雑なら結構な武器の数がゴチャゴチャしてないかな…?
137: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 18:40:46
どっしり構えて + 堅実に戦う
この組み合わせが不人気なんだろうなとは思う
この組み合わせが不人気なんだろうなとは思う
138: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 19:21:41
動き回らなくていいつったって、アクションゲームやってて近接武器握るんならそりゃゴリゴリバシバシ動きたいわな
139: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 20:27:46
「機敏な動きで攻撃を躱す」「堅牢な防御で攻撃を受け止める」
「大技や連撃を派手に叩きこむ」「隙の少ない通常技を的確に差し込む」
モンハンのメインターゲットがこの二択二問でどう答えるのか
それはランキングからして明白だよね
「大技や連撃を派手に叩きこむ」「隙の少ない通常技を的確に差し込む」
モンハンのメインターゲットがこの二択二問でどう答えるのか
それはランキングからして明白だよね
140: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 21:45:27
狩猟笛みたいに改修したら人気は出るだろうけどランス保存委員会の方々は黙ってないだろうしね
難しい問題だ
難しい問題だ
141: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 21:58:31
正直ランサー目線でもランスに人気が出て欲しいかって聞かれても「いや別に…」って感じの人が多そうなイメージ(偏見)
142: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:04:58
ランサーは相手の足掻きを全て真っ正面から叩き潰すことに快感を覚える異常サド集団だから人気出ないんだよ
ソースは俺
ソースは俺
143: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:15:28
「倒せない敵知らない敵がいるならとりあえず担いで行け。完封出来るぐらい動き覚えて、できれば倒してこい。」みたいな高難易度・初見用で「周回しようぜ!」「RTAしようぜ!」みたいに常用するイメージがないのは分かる
144: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 22:31:05
ジャスガ必須みたいなのがとっつきにくい
145: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 23:55:33
>>144
それは太刀のカウンター技使えなきゃ話にならんと一緒だからランスに限ったことでもないと思う
それは太刀のカウンター技使えなきゃ話にならんと一緒だからランスに限ったことでもないと思う
133: 名無しのあにまんch 2023/07/03(月) 15:25:06
溜め突きの実装か…