モンハンストーリーズ3、想像以上に力が入ってる
1: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:51:50
2: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:55:17
所謂たこシあをとても感じた
モンスターの表示数多いよね
モンスターの表示数多いよね
3: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:56:29
レウスの火炎ブレスもだけど一定レベル以下は先制攻撃だけで倒せるってのがとても良い
モンスターに乗ってるのならそれがしたかったんだよ…!
モンスターに乗ってるのならそれがしたかったんだよ…!
|
|
4: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:57:17
辻Pの言ってた「もっとRPG」がそのまま当てはまる感じ
個人的にはプーギー探し復活が地味に嬉しい(意外と探索のモチベになるので)
個人的にはプーギー探し復活が地味に嬉しい(意外と探索のモチベになるので)
83: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:39:37
>>4
色んなコスチュームのプーギー達いるの可愛いよね…
というか、それこそ推しに乗ってフィールド歩き回ったりブレス当てまくるだけでも楽しそう
色んなコスチュームのプーギー達いるの可愛いよね…
というか、それこそ推しに乗ってフィールド歩き回ったりブレス当てまくるだけでも楽しそう
5: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:58:48
ハンターのモンスターの行動を絆ゲージじゃなくてスタミナゲージに変えた事でお互いが細かく動けるようになった感じかな
6: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 13:59:11
主人公がちゃんと主人公してそうで良かった
9: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:02:23
>>6
前作は主人公が子供の上に喋れないからずっと言われっぱなしになってるのが不味かったんだよな
今回大人だし喋って意思表示するしで改善の意図が見られる
前作は主人公が子供の上に喋れないからずっと言われっぱなしになってるのが不味かったんだよな
今回大人だし喋って意思表示するしで改善の意図が見られる
7: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:00:36
ガルクが鬼火球覚えてたのにも驚きだけどおそらく継承した?であろうブレスをフィールドでぶっぱなしてたのにはもっと驚いた
8: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:01:03
フィールドがめっちゃ壮大になってて探索が楽しそうだった
10: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:03:15
解説を再確認したけど厄石部位は殴るとカウンター行動?みたいな事をしてくるから前作に多々見られた「ダブルアクションで封じ続ければいい」っていう戦術にもメス入れてきたのはいいね
11: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:08:05
それに装飾品も追加されてたね
モンハンとしての要素も無理なく取り入れてる感じ
モンハンとしての要素も無理なく取り入れてる感じ
12: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:11:21
笛も前作までと違ってちゃんと旋律をストックしてから大技を放つって形に変わってる
回避の旋律が強すぎたからこそだろうし、同時に旋律を貯めるモンハンらしさに落とし込んでる
回避の旋律が強すぎたからこそだろうし、同時に旋律を貯めるモンハンらしさに落とし込んでる
13: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:12:55
フィールドの高低差もエグいぐらいで満足に飛行が楽しめそうな作りだったね
14: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:13:23
キャンプ設営とかライフ回復とか、「裏でやってますよ」にしてテンポ感上げてるのがもう信用できる作り手のソレ
15: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:15:53
絆技も単体かダブル絆技かを選べるようになってるっぽいね
16: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:17:01
ガノスのダバダバ走りが予想以上に前見えないだろうなって走り方で草
17: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:18:37
>>16
ライダーさんの乗り心地地獄やろなアレ
ライダーさんの乗り心地地獄やろなアレ
18: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:22:47
しかもガノスの先制攻撃が水ブレスじゃなくてタックルなのは分かってる
19: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:38:42
放送でも言ってたけど今作はハートゲージが戦闘終了後に回復する代わりにモンスターも苛烈なバランスを取ってる感じね
65: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:21:08
>>19
2はランマルやクルルヤックでも表のミラボレアス討伐までいけたから3も最初期モンスターでもラスボスまでは何とかなる難度にしてほしいなあ
2はランマルやクルルヤックでも表のミラボレアス討伐までいけたから3も最初期モンスターでもラスボスまでは何とかなる難度にしてほしいなあ
20: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:43:04
凶威ヨツミ戦もポンポンとハート割れてたしねえ
21: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:43:43
そういやレギオスとガルルガが映ってたけど前作に居たオトモンは全員無事続投なのかな
二つ名辺りは難しそうに思えるけど
二つ名辺りは難しそうに思えるけど
24: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 14:55:33
しれっとガノトトスがジャンプしてたけどもしかして一部除けば一括でその場ジャンプ出来る様になったのかな
それだけで1と2でネックになってた序盤にジャンプの出来るオトモンがドスランポスに固定されがち問題が解決されるのだが…
それだけで1と2でネックになってた序盤にジャンプの出来るオトモンがドスランポスに固定されがち問題が解決されるのだが…
25: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 15:23:35
前作の高難度でアプトノスやポポ連れてけみたいになるのなんとかならないかな
27: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 15:32:33
>>25
アレはアレで面白いから良し
別に無くても倒せるし
アレはアレで面白いから良し
別に無くても倒せるし
26: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 15:31:10
レダウの絆技の背景が隔ての砂原なの、良いよね…
28: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:12:29
ティオ男の子かと思ったら女の子だったの嬉しい
33: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:47:51
あとは属性変化…それさえあれば文句ありません
34: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:48:47
隠しボス枠にアルバ求む
35: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:50:32
正直2まではビジュアル的に手が出なかったんだけど3からやっても大丈夫かしら
36: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:51:37
>>35
3は等身も上がってるからビジュアルで敬遠してたのなら丁度いいんじゃないかな
3は等身も上がってるからビジュアルで敬遠してたのなら丁度いいんじゃないかな
37: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 16:58:52
属性変化あると嬉しいけどオトモンの数多すぎるしどうなんだろ
38: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:02:27
属性変化って結局ネタに落ち着くからそこまでなぁと
49: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:55:57
>>38
今作に関しては明確に属性変化を採用する意義がありそう
敵側が本来使ってこない属性の技を使うので
例えばウラガンキン相手に意気揚々と水オトモン出したら雷属性の技でガンガン殴られるから、
雷と炎に耐性があるオトモンを水属性化して使った方が殴り合いで優位になれるみたいなシチュエーションがありうる
今作に関しては明確に属性変化を採用する意義がありそう
敵側が本来使ってこない属性の技を使うので
例えばウラガンキン相手に意気揚々と水オトモン出したら雷属性の技でガンガン殴られるから、
雷と炎に耐性があるオトモンを水属性化して使った方が殴り合いで優位になれるみたいなシチュエーションがありうる
50: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:59:52
>>49
他属性に配慮する必要はあるが属性変更で見た目が変わらない事に事で批判が上がらないで欲しいなって
他属性に配慮する必要はあるが属性変更で見た目が変わらない事に事で批判が上がらないで欲しいなって
39: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:07:36
無属性に属性を与えるのが専らな使い方だしな
特に水属性素持ちだとロアルドロス亜種が最強とかいう貧弱っぷりだから適正あるモノブロスとナルガを水属性にしていた
特に水属性素持ちだとロアルドロス亜種が最強とかいう貧弱っぷりだから適正あるモノブロスとナルガを水属性にしていた
40: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:12:16
属性変化は何よりかっこよさだろ 龍属性銀レウスとか見た目、絆技諸々最高だった
41: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:21:03
>>40
1が評価されてる大きなポイントだしね属性変化
龍属性グラビの奥義ビームとかガチもんだったし
前作では制作間に合わなかったのかバグ扱いされて消えちゃったし今作は戻ってくるといいなぁ
1が評価されてる大きなポイントだしね属性変化
龍属性グラビの奥義ビームとかガチもんだったし
前作では制作間に合わなかったのかバグ扱いされて消えちゃったし今作は戻ってくるといいなぁ
42: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:24:02
>>41
間に合わなかったというか因子ビンゴの仕様の関係だと思うよ
間に合わなかったというか因子ビンゴの仕様の関係だと思うよ
43: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 17:36:41
今作は主人公がベテランって設定だからティオ君を教える形でチュートリアルが入るみたいなんだけど凄く自然に感じた
44: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:13:03
しかし戦闘画面でも弱点属性や状態異常系が確認しやすくなったのはありがたい
モンハンに精通してる人ほど知ってて当然みたいな感じだけど、そうじゃない層の事も考えてる感じが出てた
モンハンに精通してる人ほど知ってて当然みたいな感じだけど、そうじゃない層の事も考えてる感じが出てた
45: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:26:25
飛行のライドアクションが滑空しか出来なくなってるっぽい?
まあ最序盤から使えそうだし1でも2でも通常フィールドだとほぼ水上移動・壁登り・ジャンプの上位互換になってたし、シーケンスブレイク対策としても理解はできるかな
願わくはストーリークリア後半かクリア後には好きな場所で上昇気流を設置とかできるようになってて欲しいけど
まあ最序盤から使えそうだし1でも2でも通常フィールドだとほぼ水上移動・壁登り・ジャンプの上位互換になってたし、シーケンスブレイク対策としても理解はできるかな
願わくはストーリークリア後半かクリア後には好きな場所で上昇気流を設置とかできるようになってて欲しいけど
47: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:41:15
個人的にライドアクション不満やった。例えばウラガンキンとか岩砕き出来るだろ!!なんでマグマ歩きしか出来んのや?希ティとかもよ(……コレ俺が設定熟知してないだけかも)それを改善して欲しいかも
48: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 18:46:53
>>47
リオレウスが咆哮してたしジャンプしてたし岩も砕いてたから、一部のライドアクションは汎用技として取り込まれてそう
リオレウスが咆哮してたしジャンプしてたし岩も砕いてたから、一部のライドアクションは汎用技として取り込まれてそう
51: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 19:02:40
>>48
自分で言ってアレだがレウスは岩砕きのイメージは無いから出来るのかな?……モンス全般フィジカルバケモンだし出来そうか
自分で言ってアレだがレウスは岩砕きのイメージは無いから出来るのかな?……モンス全般フィジカルバケモンだし出来そうか
59: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 20:14:33
>>51
流石にランポスで岩砕きは無いがレウスなら体格的にも納得出来る
流石にランポスで岩砕きは無いがレウスなら体格的にも納得出来る
52: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 19:17:08
レウスが絶滅ってヤバい世界観だよな
56: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 19:48:39
ボスとしてのフレーバー的側面が強かった凶気や凶光に対して凶威モンスは通常戦闘に出てきたり専用ギミックがあったりとより本家の強化個体に近づいた感ある
57: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 19:52:06
>>56
今作、全体的に本家に近い雰囲気を感じるのは要素が「本家でありそう」な要素が強いからだと思ってる
纏ってる部位殴ったら駄目って何か本家でも丁度あっても良さそうだしね
今作、全体的に本家に近い雰囲気を感じるのは要素が「本家でありそう」な要素が強いからだと思ってる
纏ってる部位殴ったら駄目って何か本家でも丁度あっても良さそうだしね
60: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 20:21:40
そういや101匹プーギーが復活してるってことは多分ドスプーギーも復活してる可能性が高いんだよな
高貴な王女様をドスプーギーに乗せることができるかも知れない
高貴な王女様をドスプーギーに乗せることができるかも知れない
61: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 20:39:25
何というか作品が進むにつれてRPGにモンハンを落とし込むのが上手くなってきてるなって思える
最初はモンハンをRPGにしたって印象だったのが今作は「RPGでモンハンを作ってる」って受け取れた
抽象的な表現だけど伝わる人居るかな…
最初はモンハンをRPGにしたって印象だったのが今作は「RPGでモンハンを作ってる」って受け取れた
抽象的な表現だけど伝わる人居るかな…
62: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:01:42
前作までは絆ゲージを溜めようすると必然的にスキルが使えなくなってたからスタミナ消費でスキルを発動するにしたのは英断だと思う
64: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:15:20
真っ向勝負が発生しない際にも敵モンスターの攻撃先が分かったりと全体的に前作で指摘された問題点を改善しようという心意気が伝わってくる
66: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:28:56
ハンターオンリーの仲間とか対ハンター戦とかって今回もあるのかな
モンハンの武器は人に対して使うものじゃないって設定はわかるんだけどゲームとしてはターゲットの制限が多くて楽しくなかったんだよね
モンハンの武器は人に対して使うものじゃないって設定はわかるんだけどゲームとしてはターゲットの制限が多くて楽しくなかったんだよね
67: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:36:46
>>66
キービジュにいる人物は全員絆石みたいなのを持ってるから今作はハンターの言及は必要最低限にしてライダーオンリーで話を進めるかもしれない
キービジュにいる人物は全員絆石みたいなのを持ってるから今作はハンターの言及は必要最低限にしてライダーオンリーで話を進めるかもしれない
68: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:45:20
やっぱストーリーズのメインテーマ曲好きだわ
69: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 21:53:23
正直ハンター側のキャラは戦闘のターゲットが縛られりギルドナイトの存在的に悪役の末路を描けなかったりと様々な制約があったからライダー中心の世界観で展開した方が自由にやれるのかもしれない
70: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 22:37:11
>>69
ハンターにはハンターの……ライダーにはライダーの特色があるから旨味を生かせ!!
ハンターにはハンターの……ライダーにはライダーの特色があるから旨味を生かせ!!
71: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 22:46:52
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と大黒氏は説明する。
伝承の儀を行うためのオトモンを求めて、フィールドをクルペッコに乗って疾走していると、草原の向こうにふと、目標としてはいないモンスターのレアな巣がよぎる。
すでに攻略した巣とは違うのだろうか、巣内にいくつか未所持モンスターを見かける。
そのモンスターのオトモンが今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのモンスターのレアな巣を追う。
ライダーに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ストーリーズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
伝承の儀を行うためのオトモンを求めて、フィールドをクルペッコに乗って疾走していると、草原の向こうにふと、目標としてはいないモンスターのレアな巣がよぎる。
すでに攻略した巣とは違うのだろうか、巣内にいくつか未所持モンスターを見かける。
そのモンスターのオトモンが今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどのモンスターのレアな巣を追う。
ライダーに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ストーリーズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
72: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 22:58:29
甲虫種……ゲネル乗りたい
73: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 22:59:49
>>72
全力でアルセルタスが妨害しにきそう
あるてはアルセルの背中に鞍付けてまさかの2体同時乗りとか?
全力でアルセルタスが妨害しにきそう
あるてはアルセルの背中に鞍付けてまさかの2体同時乗りとか?
74: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:01:14
>>73
ゲネルライド中はアルセル従える事が出来る固有ライドアクションねぇかな
ゲネルライド中はアルセル従える事が出来る固有ライドアクションねぇかな
77: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:10:20
>>74
ライドアクション:ゲネルの傀儡
邪魔する存在を自動的に排除する
ライドアクション:ゲネルの傀儡
邪魔する存在を自動的に排除する
89: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 00:52:05
>>72
ゲネルやアルセルタスは仮にオトモンになるなら卵から孵った直後どんな姿なんだろうか、幼虫…?
ゲネルやアルセルタスは仮にオトモンになるなら卵から孵った直後どんな姿なんだろうか、幼虫…?
75: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:02:35
ヤツカダキいたけど蜘蛛系も乗れるのかな
なんか背中がヤバいヤツばっかりだけど
なんか背中がヤバいヤツばっかりだけど
76: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:05:27
>>75
前作でもネルスキュラは居たから問題無いだろうね
前作でもネルスキュラは居たから問題無いだろうね
87: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:57:18
>>75
ヤツカダキは既にどっかの映像でオトモンにいたはず
ヤツカダキは既にどっかの映像でオトモンにいたはず
79: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:20:55
>>78
ガルルガだね、クチバシと尻尾が間違いない
ガルルガだね、クチバシと尻尾が間違いない
80: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:28:15
ここまで期待出来ると1と2、連続して続いた序盤のタイプ偏り問題にも手を加えてくれてると嬉しい
81: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:30:54
バルファルクに乗れるといいなぁ
82: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:32:08
>>81
そして彗星で地上のモンスター目掛けて突撃したいよね…
そして彗星で地上のモンスター目掛けて突撃したいよね…
84: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:43:46
スタミナゲージはターン経過で自動回復するみたいだから気軽に使えるのはありがたい
本当にモンハンとしてのシステムを綺麗に落とし込んだなぁ…
本当にモンハンとしてのシステムを綺麗に落とし込んだなぁ…
85: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:47:27
なんか思ってたよりキッズ向け感が減って面白そうに感じる
なんか昔の奴もっとコロコロコミックみたいな感じなかったっけ
なんか昔の奴もっとコロコロコミックみたいな感じなかったっけ
86: 名無しのあにまんch 2025/09/27(土) 23:51:19
>>85
ナビルーの事を言ってるのなら全然コロコロ向けの存在じゃないぞあいつ、寧ろモンハンの中でも一二を争うレベルで悲惨な過去持ちで有能アイルー
見た目があんなのも理由があるし、プレイすると印象めっちゃ変わる
ナビルーの事を言ってるのなら全然コロコロ向けの存在じゃないぞあいつ、寧ろモンハンの中でも一二を争うレベルで悲惨な過去持ちで有能アイルー
見た目があんなのも理由があるし、プレイすると印象めっちゃ変わる
88: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 00:29:44
>>85
>>86
そもそも過去作は頭身や画風がゆるかっただけでムービーや回想では人死起きてたし
ナビルーは時代がだいぶ先か違う世界ぽいからルディに変わってるね
>>86
そもそも過去作は頭身や画風がゆるかっただけでムービーや回想では人死起きてたし
ナビルーは時代がだいぶ先か違う世界ぽいからルディに変わってるね
91: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 08:54:42
相変わらず分かりやすさのVジャン
今作はオトモンの行動を選択しない様が絆ゲージが増えやすいってのは良いね、行動を信頼してる感じが出てる
今作はオトモンの行動を選択しない様が絆ゲージが増えやすいってのは良いね、行動を信頼してる感じが出てる
92: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 08:57:14
コンセプトアートの絵をそのままキャラにできるから可愛いキャラが多いというかこっち
95: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:00:18
戦闘終了でスタミナゲージは全回復する←神か?
MP系全回復ってコマンド式RPGでも珍しいね
MP系全回復ってコマンド式RPGでも珍しいね
110: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:37:47
>>95
ゲーム的なリソース管理要素でもあるから安易に快適にすればOKってものでもないが
今回のストーリーズは探索テンポを重視した上での選択だろうからこれはこれで良しかな
ゲーム的なリソース管理要素でもあるから安易に快適にすればOKってものでもないが
今回のストーリーズは探索テンポを重視した上での選択だろうからこれはこれで良しかな
111: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:43:07
>>110
それとモンハンらしさを考えるとスタミナが戦闘終了後には満タンになってるのは解釈一致なところもある
それとモンハンらしさを考えるとスタミナが戦闘終了後には満タンになってるのは解釈一致なところもある
112: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:43:47
>>110
一戦一戦がシビアな調整みたいだしね
後のことは気にせず全力で戦う設計は悪くないと思う
一戦一戦がシビアな調整みたいだしね
後のことは気にせず全力で戦う設計は悪くないと思う
96: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:09:37
相変わらずダブルアクションは強力だけど竜気ゲージは削れないから前みたいな一強にはならなさそう
99: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:15:46
>>96
普通の真っ向勝負する択も生まれた感じだね、行動を止めるか竜気ゲージを削るか
普通の真っ向勝負する択も生まれた感じだね、行動を止めるか竜気ゲージを削るか
98: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:13:41
細かい部分だとハンマーのスキルがゲージ消費無しで放てるようになってるね
それに絆ゲージを消費せずにスキルを使える事でガンスの竜撃砲が輝くんじゃないだろうか
それに絆ゲージを消費せずにスキルを使える事でガンスの竜撃砲が輝くんじゃないだろうか
100: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:17:53
ストーリーズはストーリーが微妙なところが以外はすごくいいゲームだから期待してる
正直2はカイルの一狩り行こうぜ以外何も覚えていないから3こそは頼むぞ…
正直2はカイルの一狩り行こうぜ以外何も覚えていないから3こそは頼むぞ…
101: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:29:53
昨日の映像見返していたらイソネミクミも写ってた
水枠はもっと増えろ!毎回枯渇してるんじゃ!
水枠はもっと増えろ!毎回枯渇してるんじゃ!
105: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:49:42
>>101
ネロはアイツ水or雷だから水でも有り雷でも……お前一人で雷水担うじゃねぇか万能か?
ネロはアイツ水or雷だから水でも有り雷でも……お前一人で雷水担うじゃねぇか万能か?
102: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:33:06
PVからしてストーリーに力入れてそうで期待感大きい、あんまり期待大きくし過ぎても肩透かしくらうかもしれないけども
103: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:38:08
しかしチャタカブラが雷光虫弾、ヨツミが粉塵系の技使えるってなると厄石ってモンスターの遺伝子を含んだ何かなんじゃ…
今まで散々ライダーがやって来た因子改造で別のモンスターの技を使う描写を野良モンスターがやってくるのを見るとそりゃ生態系壊れるわな…って
今まで散々ライダーがやって来た因子改造で別のモンスターの技を使う描写を野良モンスターがやってくるのを見るとそりゃ生態系壊れるわな…って
104: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:47:24
元々モンスターはあらゆる可能性を秘めてるってのがストーリーズの世界観だから
厄石はそれを強引に引き出してるんじゃないかなと
厄石はそれを強引に引き出してるんじゃないかなと
106: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 09:55:25
レダウが来るとなるとウズトゥナとエグドラもワンチャンか…?
特にトゥナは絶対パワー枠だろ!来たら水の救世主になれるぞ!
特にトゥナは絶対パワー枠だろ!来たら水の救世主になれるぞ!
116: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:58:32
>>106
ナビルー「水属性パワー三銃士を連れてきたぞ!」
ライダー「水属性パワー三銃士?」
序盤から加入するロアルドロス「よっす どうも」
毒の付与がおまけに付いてるロアルドロス亜種「がんばります よろしく」
期待の新星ウズ・トゥナ「内定まだです」
ナビルー「水属性パワー三銃士を連れてきたぞ!」
ライダー「水属性パワー三銃士?」
序盤から加入するロアルドロス「よっす どうも」
毒の付与がおまけに付いてるロアルドロス亜種「がんばります よろしく」
期待の新星ウズ・トゥナ「内定まだです」
118: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:00:35
>>116
水自体が少ないのに水パワー枠は序盤のロアル亜種で止まるのも酷いからな…
他に少ないのだと火テクニックと龍スピードか、後者に関しては前作龍ガルクぐらいだったような…
水自体が少ないのに水パワー枠は序盤のロアル亜種で止まるのも酷いからな…
他に少ないのだと火テクニックと龍スピードか、後者に関しては前作龍ガルクぐらいだったような…
107: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 10:00:03
そういやamiibo出るのか
108: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:32:43
ぶっちゃけamiiboはレウス2種もいらんし一枠人間キャラに譲って欲しかったわ
あとレウスV始め強化竜のデザインが1にあった魔改造にしか見えねぇ…ヒトカス落ちぶれすぎやろ
あとレウスV始め強化竜のデザインが1にあった魔改造にしか見えねぇ…ヒトカス落ちぶれすぎやろ
109: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:33:50
主人公が王族にして隊長というカリスマ系で仲間キャラもチームとして同行してるって設定いいよね
113: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:51:03
せっかく元気のカタマリ使ったのに戦闘終了時にライフが余って勿体ねーってなる未来が見える見える
戦闘終了したらライフは回復するから……って元気のカタマリをケチって全滅する未来が見える見える
戦闘終了したらライフは回復するから……って元気のカタマリをケチって全滅する未来が見える見える
114: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:52:42
>>113
ここまで被弾出来るから秘薬はまだ使わなくてもいいだろの発想だ…
そして乙して後悔するまでワンセット
ここまで被弾出来るから秘薬はまだ使わなくてもいいだろの発想だ…
そして乙して後悔するまでワンセット
115: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 11:56:57
ハートポイントも戦闘終了したら復活するって書いてたかな
それを考えると今作は本当に一戦一戦の難易度が高めになってるかもね
それを考えると今作は本当に一戦一戦の難易度が高めになってるかもね
119: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:10:29
火テクニックはヌ・エグドラ、龍スピードはバルファルクが候補かな
バルクは特殊個体がライダーズで参戦したのでいけそうだがヌはどうやって乗るかが最大の問題になりそう
バルクは特殊個体がライダーズで参戦したのでいけそうだがヌはどうやって乗るかが最大の問題になりそう
120: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:13:37
エグドラは頭がちっちゃいから鞍付けられるか問題が再発するからな…
思い切って背中辺りにでも付けるか?
思い切って背中辺りにでも付けるか?
121: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:16:28
触腕の先端に鞍つけてウエイターみたいに運んでもらおう
122: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:19:51
ライズのモンスターがほぼ出てきそうな感じする
124: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:27:23
参考までに前作でオトモンに出来た種類は91種(亜種希少種二つ名、破滅レウス含む)
ラスボス以外で居たけどライド出来なかったのが12種だったかな
ラスボス以外で居たけどライド出来なかったのが12種だったかな
127: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:41:21
>>124
乗れなかったのは
・アルセルタス
・ゲネル・セルタス
・ゲネル・セルタス亜種
・ダイミョウザザミ
・ダイミョウザザミ亜種
・ガノトトス
・ガノトトス亜種
・ドボルベルク
・アグナコトル
・アグナコトル亜種
・テツカブラ
どれくらい乗れるようになるかな
乗れなかったのは
・アルセルタス
・ゲネル・セルタス
・ゲネル・セルタス亜種
・ダイミョウザザミ
・ダイミョウザザミ亜種
・ガノトトス
・ガノトトス亜種
・ドボルベルク
・アグナコトル
・アグナコトル亜種
・テツカブラ
どれくらい乗れるようになるかな
126: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 12:37:10
チラ見え
It’s very faint, but you can see Garangolm too. pic.twitter.com/pyYqbi5zDY
— Rose “Woke & Spooky” Kaedae (@RoseKaedae) September 27, 2025
128: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 13:32:23
>>126
王域三公もいるんや
メルゼナもいるなじゃあ
王域三公もいるんや
メルゼナもいるなじゃあ
129: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 13:39:50
ニンテンドーダイレクトの映像ではヤツカダキにテクニックタイプのアイコン付いてたけど
流石に火属性だよな?
流石に火属性だよな?
132: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 19:31:55
>>129
亜種でも無い限りは流石に火だと思う
亜種でも無い限りは流石に火だと思う
130: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 16:53:42
ルナガロンの卵も出された
133: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 22:12:47
つーかガノトトスが地上で普通にジャンプしてるじゃん
ライドアクション周り全然変わってそうだな
ライドアクション周り全然変わってそうだな
134: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 22:59:29
現時点で様々な大変革が見られるあたり育成システムやオトモンの絆遺伝子周りもテコ入れされてそうだね
135: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 23:10:03
虹色遺伝子なんとか成らんのか?アレ遺伝子関連分かり出したら『弱くね?』って感じ始める
逆に言えば分からなかった時は大活躍したが……案外良い調整なのかもしれん
逆に言えば分からなかった時は大活躍したが……案外良い調整なのかもしれん
138: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 23:14:16
>>135
万能ビンゴが強かったらそれはそれで問題になっちゃうからね
理解度が深まれば自然と卒業出来るラインとしてはいい塩梅だったと思う
万能ビンゴが強かったらそれはそれで問題になっちゃうからね
理解度が深まれば自然と卒業出来るラインとしてはいい塩梅だったと思う
136: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 23:12:14
ST1の蜃気楼の塔復活求む
アレいい感じにモンスターが強くてさ….いい感じに育てたオトモンで戦って楽しんでたんだ
暇になった時にドスランポスとかドスゲネポスとか適当に育ててさ、戦うのよ
アレいい感じにモンスターが強くてさ….いい感じに育てたオトモンで戦って楽しんでたんだ
暇になった時にドスランポスとかドスゲネポスとか適当に育ててさ、戦うのよ
137: 名無しのあにまんch 2025/09/28(日) 23:13:14
あと結構アイテムが美味しかったんや
139: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 07:04:27
虹もいいけど2つの属性を持ったパッシブとかあっても良さそう
その代わり効果は控えめにするとか
その代わり効果は控えめにするとか
140: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 14:53:27
ティオ女の子で大歓喜
腐女子がショタ枠なくなってて発狂してるのザマァ
腐女子がショタ枠なくなってて発狂してるのザマァ
145: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:20:38
>>140
まぁでも前作のカイルとかいい戦友枠だったし…
女キャラとイチャコラしたいのはもちろんだが男キャラとのアツい友情も欲しいぞ
まぁでも前作のカイルとかいい戦友枠だったし…
女キャラとイチャコラしたいのはもちろんだが男キャラとのアツい友情も欲しいぞ
141: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 14:57:03
トビカガチ亜種らしきトビカガチを調べてみるとトビカガチ亜種の特徴とは一致しないらしい
あと今作前作から200年後だから前作までのキャラが出るならエナとかになるだろうな
ルディは開発陣の口ぶりからしてナビルーの血筋かもな
あと今作前作から200年後だから前作までのキャラが出るならエナとかになるだろうな
ルディは開発陣の口ぶりからしてナビルーの血筋かもな
143: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 14:59:25
>>141
マジか、けど色合い的には亜種にしか見えなかったし鎧と見間違えた…?
マジか、けど色合い的には亜種にしか見えなかったし鎧と見間違えた…?
144: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:19:37
>>143
亜種特有のお腹の色と逆立った体毛とかの相違があるらしい
ストーリーズは亜種の細かな違いも再現してるから亜種ではないのでは?とされている
同じIB産だとアンジャナフ亜種の模様とかもちゃんと再現されている
亜種特有のお腹の色と逆立った体毛とかの相違があるらしい
ストーリーズは亜種の細かな違いも再現してるから亜種ではないのでは?とされている
同じIB産だとアンジャナフ亜種の模様とかもちゃんと再現されている
151: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:44:04
>>144
カガチ亜種?の映像の時オトモンの育成についてはまた別の機会にと言ってたからワンチャン属性変化あるかも
カガチ亜種?の映像の時オトモンの育成についてはまた別の機会にと言ってたからワンチャン属性変化あるかも
164: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 17:34:42
>>144
でもレウスのデザイン今作一新されてるからなぁ~
過去作レウスの翼こんな格好良くねぇ(ド失礼)
でもレウスのデザイン今作一新されてるからなぁ~
過去作レウスの翼こんな格好良くねぇ(ド失礼)
165: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 17:40:06
>>164
あれは双子レウス特有の模様
多分な
あれは双子レウス特有の模様
多分な
167: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 19:40:23
>>165
双子それぞれに特徴あるのかな?
同じ性能は無いやろうし……
双子それぞれに特徴あるのかな?
同じ性能は無いやろうし……
173: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 23:20:19
>>165
そういえば2の破滅レウスも模様違ったよな
そういえば2の破滅レウスも模様違ったよな
150: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:38:30
ライズ系はほとんどいるとしてワイルズ系はアプデで追加かな
153: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:47:00
仮に属性変化があったとして因子ビンゴと相性悪いから変えられるのなら別の要素で変えたいね
154: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:50:16
属性変化あっても元の属性が一番攻撃力高いしね
ポケモンみたいに特性があれば差別化できるけど
ポケモンみたいに特性があれば差別化できるけど
155: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 15:52:23
共存を目指していくならハンターが廃れるのも分かる気がするな
156: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 16:04:17
>>155
キャラの集合写真の端2人はハンターだと思ってる
左端はリヴェルト似だし女の子はライダー2人いるから右端の女性はハンターじゃないかと
じーさんは知らん
キャラの集合写真の端2人はハンターだと思ってる
左端はリヴェルト似だし女の子はライダー2人いるから右端の女性はハンターじゃないかと
じーさんは知らん
161: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 17:23:47
>>155
ハンターはで危険が及ぶ際のみ狩猟の弱肉強食理論
一種の共存ではある。共存一つでも色々形あるし……
ハンターはで危険が及ぶ際のみ狩猟の弱肉強食理論
一種の共存ではある。共存一つでも色々形あるし……
158: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 16:12:58
数百年後の世界観で社会図が大きく変化してるの同じカプコンのロックマンシリーズを思い出すな
159: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 16:40:39
4の決戦ムービーみたいに飛んでみたいから今度こそゴアとシャガル来てくれぇ
160: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 16:45:13
本家含めて一番未来の時間軸にあるモンハンって感じするな
163: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 17:32:40
そもそもライダーもモンスター討伐はするからな
166: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 17:42:08
そういやレウスだけじゃなくてフルフルも滅多に見なくなったモンスターって言われてる辺り今回の異変は長期間続けてる物でもあるって事だよね
169: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 21:01:19
>>166
タマゴ石は200年前に発見されたが最近まで見かけなかったらしい
10年前から目撃情報が多発するようになった
タマゴ石は200年前に発見されたが最近まで見かけなかったらしい
10年前から目撃情報が多発するようになった
168: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 20:29:30
所謂俺らが普段狩るような大型モンスターの多くは絶滅危惧種なのかもな
172: 名無しのあにまんch 2025/09/29(月) 23:16:31
特殊個体が来るのか気になる
ただただ原初を刻むメルゼナが欲しいだけだが
ただただ原初を刻むメルゼナが欲しいだけだが
174: 名無しのあにまんch 2025/09/30(火) 06:18:08
>>172
ライズ産が多いならヌシもいるんやないか
ライズ産が多いならヌシもいるんやないか
177: 名無しのあにまんch 2025/09/30(火) 08:51:25
超レアな巣の仕様はどうなるんやろな
178: 名無しのあにまんch 2025/09/30(火) 10:57:26
前作の時点でランゴスタ リノプロス ドスギアノス 激昂したラージャン ショウグンギザミ オドガロンが没データ
オトモンデータとしてアグナコトル ダイミョウザザミとその亜種
隻眼レウスとリュート
などがあるから登場するかもな
オトモンデータとしてアグナコトル ダイミョウザザミとその亜種
隻眼レウスとリュート
などがあるから登場するかもな
179: 名無しのあにまんch 2025/09/30(火) 12:10:51
ガルルガみたいなお前繁殖できる程度の生物の本能は残ってたのか…みたいなやつとも共存できるならハンターはどんどんなくなっていくんだろうな
181: 名無しのあにまんch 2025/09/30(火) 17:27:19
卵の柄だろうね
色合い的に青い牙獣種はビシュテンゴかゴシャハギくらいだろうし
その中から黒っぽいとなるとゴシャハギかもな
レ・ダウもストーリー中の中ボスの一体に過ぎないらしいのとまだまだワイルズモンスターはいるみたいだな
あと近年の流れ的にゴア・マガラ シャガルマガラ エスピナスも出そう
色合い的に青い牙獣種はビシュテンゴかゴシャハギくらいだろうし
その中から黒っぽいとなるとゴシャハギかもな
レ・ダウもストーリー中の中ボスの一体に過ぎないらしいのとまだまだワイルズモンスターはいるみたいだな
あと近年の流れ的にゴア・マガラ シャガルマガラ エスピナスも出そう
182: 名無しのあにまんch 2025/10/01(水) 02:19:13
レ・ダウは前作のネルギガンテ枠か
183: 名無しのあにまんch 2025/10/01(水) 07:20:46
>>182
どちらかと言うと砂漠マップのボスとかだろうから中盤ボスの一体とかだと思う
どちらかと言うと砂漠マップのボスとかだろうから中盤ボスの一体とかだと思う
185: 名無しのあにまんch 2025/10/01(水) 23:36:34
ライダーズ オトモンドロップなどには既にいて3までで内定してないモンスターってどの程度いる?
190: 名無しのあにまんch 2025/10/02(木) 18:39:59
>>185
バルファルク
一部の特殊個体
隻眼
宝纏
ラギア希少種
ナルガ希少種
くらい?
バルファルク
一部の特殊個体
隻眼
宝纏
ラギア希少種
ナルガ希少種
くらい?
186: 名無しのあにまんch 2025/10/02(木) 00:22:39
モンハンって本編のハンターとモンスターがガチンコしてた時代がいずれ過去のものになるって言われてたけど
ライダーの技術が広まってモンスターとの共存が容易になるのが決定打なんかねえストーリーズの時空だと
ライダーの技術が広まってモンスターとの共存が容易になるのが決定打なんかねえストーリーズの時空だと
187: 名無しのあにまんch 2025/10/02(木) 03:19:29
>>186
ストーリーに深みを持たせる為にもハンターは出ると思うんだよね
アズラル、ビュリオン、ハンターで3すくみならぬ三つ巴になるんじゃないかな
ストーリーに深みを持たせる為にもハンターは出ると思うんだよね
アズラル、ビュリオン、ハンターで3すくみならぬ三つ巴になるんじゃないかな
188: 名無しのあにまんch 2025/10/02(木) 10:56:55
前作だとライフの仕様でハンター以外空気だったからパートナーとしては出ないと思う
ソロで高難易度ミラボレアスにケイナ他ライダーを連れて行く人はいないだろうし
ソロで高難易度ミラボレアスにケイナ他ライダーを連れて行く人はいないだろうし
184: 名無しのあにまんch 2025/10/01(水) 15:12:30
発売後も有料DLCでモンスターを出し続けてほしい
今作は売れるだろうからDLCも売れると思うんだよね
今作は売れるだろうからDLCも売れると思うんだよね
元スレ : ストーリーズ3の新情報が出たけど