【ドラゴンクエスト】ドラクエ7という暗い話が多い上に難易度も高めの作品

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1: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:39:21
いいよね
グラコスヘルクラウダーで散々詰まった
2: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:43:43
ディスク破壊のデスマシーン
鬼畜難関のダーマ神殿もヤバイ
全体的に辛い
3: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:44:41
ダーマ神殿は薬草の大切さを教えてくれる
4: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:44:52
7でしか味わえないものが色々とあるからな
5: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:45:17
石板の世界1つ毎にレベリングしないと無理なんじゃないかという勢いで強敵が待ち受ける死闘続きの作品
実は高難易度を担保してる原因はモンスターが落とすゴールドの少なさに対する全体的な物価の高さであるため
購入する装備品の見通しが立っているだけでも効率的に戦力強化できて楽になる
6: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:45:49
じ ゅ う た ん を ゆ る す な
というかシナリオ的には、初っ端のウッドパルナがビターエンド確定な時点で、チュートリアルで鬱寄りな作風を演出してくるよな…
逆にアレのお陰で以降の鬱展開も飲み込めた節はあったが(個人の感想)
7: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:46:03
マリベル離脱した後のヘルクラウダーが無理だった。
9: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:46:47
最序盤が簡略化されたDS版だったかのやつは実は「なんかちゃうねん」で最後まで遊べなかった

石版レーダーなんかなくてプレイ開始から最初のスライムまでにめちゃくちゃ話を挟むしモンスターの出ないダンジョンを歩くことになるPS時代の仕様で売り出してくれないだろうか

いや「そんな面倒なの嫌だ」って人のが多いのはわかる
でも需要はあると思うんだ
21: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:55:23
>>9
欲しい
時代とか需要とか知らん
オレが欲しい
41: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:09:09
>>9
ちょっと分かる
いや1周目はともかく2周目以降は明らかにダルいから遺跡も石板探しもテコ入れ自体は絶対必要だと思うんだけど
遺跡は島の中で明らかに不気味で異質、かつ人の意思のようなものが感じられるのが神秘的で結構好きだった
3DS版やったら遺跡になんかよく分からん生物が住み着いてた時は雰囲気台無しに感じたわ
10: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:47:11
ウッドパルナ、フォロッド、ダイアラックと序盤から重すぎる
フォロッド編は難易度的にもきつい、からくり兵もデスマシーンも強すぎる…
11: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:47:16
あの長い遺跡をようやく抜けたら初手ウッドパルナとか冷静に考えても割と酷い構成で笑うんだ
12: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:47:42
マジでヘルクラウダーなんなん?
戦闘下手ってこと?!
13: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:48:06
DQ7の実質的なテーマ曲は哀しみの日々(封印世界町BGM)
14: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:48:29
キーファ種泥棒うんぬんははっきり言って都市伝説だけど
純戦士タイプ抜けた後にくる長期間呪文使えなくなるダーマ神殿ステージの恨みはガチ
58: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:19:24
>>14
ワイは種をキーファにやったぞ
からくり兵にとおぼえ効くなんて知らなかったし鉄の斧手に入らなかったからきつかったんだ
188: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 11:23:31
>>14
ネット見てそこでキーファ恨む人多いんだなってびっくりした
主人公に感情移入してたから
「これからは自分がしっかりしなきゃな」って思いながら遊んでたわ
15: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:48:46
ヘルクラウダーやっぱりみんな苦戦してんだな…
16: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:51:06
>>15
みんなマリベルを賢者にしてヒーラーとバッファーやらせてるからね 自分もだけど
アイラの使い方が分からずにてこずるし攻撃痛いし数の暴力だし…
17: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:51:13
>>15
ぶっちゃけヘルクラウダー単独ならただ特技が痛いだけのダメージレースでまだ済むんだ
ベビークラウドのラリホーやめろ、というか呼ぶな
18: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:52:54
ラッキーパネルと転職でズルはしやすいけど
離脱イベントで難易度上げてくるのが酷い
20: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:54:28
負けイベが多かったイメージ
22: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:56:20
PS版はフリーズだけは絶対に許さん
そこなんとかしてくれるなら別に構わんよ
23: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:57:04
なんでリメイク版はやっとこさ覚えた特技を転職したら一部とはいえ使えなくなる仕様にしたの…
29: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:01:31
>>23
ただその仕様のおかげで勇者がマジで宇宙最強勇者になったからあまり悪くは言いたくない
習得特技の一覧見るだけで心躍る体験は未だかつてなかったし、PS版のガッカリ勇者では味わえない
24: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:57:48
キーファは純粋にムカつくから種泥棒というネタで緩和してる
アイラに継承されるから無駄ではないからな(気にする人からするとそういう問題でもないが
32: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:03:55
>>24
それガセだぞ別に継承されない
まあキーファ離脱までに手に入る種の数なんてたかが知れてるし、本気でタネの継承で怒ったヤツはそんないないだろうけど…
まあダーマ編でキーファの不在にキレるのはガチ
25: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:58:05
やっぱps版の例のダンスブッサ!
26: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:59:01
さすがにフリーズしないとかは最低条件だけど最初のダンジョン削られたのは寂しかったんよ

あとストレスが欲しいんじゃないんだ
自分の足で探検したかったんだ
レーダー頼りにそればっかり気にするんじゃなくてな、人から話聞いたり占いばーさんに教わったふわっとしたヒントであちこち見て回ったりな、あれはあれでジジイには楽しかったんじゃよ
30: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:02:25
>>26
そのふわっとしたヒントしかないから見つからず投げた人もいたんやで
119: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:04:28
>>26
まあなんとなく分かるわ
あの遺跡の長さとかギミックとかほんと面倒ではあったけど
あのBGMと合わせて長い遺跡を探索してる最中の禁断の場所に入ってしまった感は無印7でしか体験できないからな
27: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 19:59:30
砂漠編は恩を忘れずに現代で主人公達をもてなしてくれたエピソードは最高でしたね
69: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:25:33
>>27
ただもてなしてはくれても攻略上有用なアイテムくれたりはしないんだよね…
そして馬鹿息子3人衆とかいうストレス要素もあるのでやはりスッキリしない
28: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:00:27
子供の頃、レブレサックやったら純粋にムカついたのに大人の今思い返すと村長の対応もわからんではない
49: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:16:06
>>28
いきなり「お前たちの歴史は全部嘘っぱちだぞ」とか言われてもそりゃ納得できないよね

レブレサックの真にヤバいところは魔王復活後に疑心暗鬼起こして
疑心暗鬼から完全排他主義になってしまってるところ
31: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:03:22
どうしてザジは出ていってしまったの…?
定期的に帰ってきてるよね…?
33: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:04:27
対応は理解出来るがもっと真実を教えにきた主人公たちにもこのままで行きましょう言い伝えが歪んでしまったとはいえそれで村が廃れてしまうのならつまびらかにしない方が言いと思いませんか?みたいに説得しろよと
そんなだから終盤に魔王復活で疑心暗鬼の村化して子どもたち以外救いようがなくなってしまうんだよ
34: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:04:31
主人公チームのキャラデザ以外は特に不満がないゲーム
キャラデザほんまどうした…
35: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:04:41
あの陰鬱なストーリーは時代だなって感じ
36: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:05:47
やったの小学生くらいの時だったけど最初の石版が解けなくて詰みかけたのが俺です
37: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:06:12
普通に考えても転職解禁時点でパーティメンバーが3人(1枠欠けてる)は片手落ち感あるよね
どうせすぐに新キャラ加入するだろうと思いきや結構長い間3人で進行することになる
もちろんその区間でも強敵が待つのは平常運転
43: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:10:45
>>37
まあ…良く考えれば戦力欠落状態だから転職でテコ入れなんじゃね
いや難易度的にそれはないよキツすぎってなるけど
38: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:06:37
石板の欠片攻略本なしでリメイクみたいにヒントお出しキャラいない状態で集めるのマジ鬼畜じゃん?
攻略本も半分くらい攻略本してないじゃん?
56: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:19:05
>>38
PS版にも石版の位置を占ってくれる占いババがちゃんといるのだよ
いちいち会いに行くのメンドイけど
60: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:20:29
>>56
ヒントがそれでも遠回しでわかりづらい
39: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:07:15
石板レーダーはあって良かったと思う
石板案内人はいらなかった 最初以外ほぼ出番ないしなんか神秘的なイメージ消えるし
40: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:08:11
ドラクエってなんだかんだそれなりの家柄の仲間が多いけど完全に野生児なのってガボくらいじゃね?
野生児っていうか野生だったんだけど
44: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:11:04
>>40
なんだと、完全に野生児とは聞き捨てならんな
ガボだって魔物から街を守る伝説の白オオカミの末裔だぞ
伝説の血統だぞ
45: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:11:21
>>40
ガボもガボで神の眷属たる白き狼の最後の一匹だからめちゃくちゃ格が高いのよね
42: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:09:41
良くも悪くも思い出深いという意味ではシリーズ中でも7が一番だったと思う
プレイ中ずっと心が揺さぶられっぱなしで情緒が迷子だった
グレンフレークの話は悲恋としての美しさという意味では完成していた
マリベルとの会話も良くてあれで惚れ込んでしまった

えっ 子孫のあらくれ?
47: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:14:50
>>42
嫌だ…、ハッピーエンドが見たい…
ちゃんと話し合えば親父さんも許してくれたのでは…?
46: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:13:37
めっちゃ音楽と雰囲気が好きで世界渡り終えたり話の攻略が詰まってとりあえずここに来てた記憶
64: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:21:14
48: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:15:21
なんやかんやここの地方ではこういう話だったなっていうのが1番パッと浮かびやすいドラクエな気がする
51: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:17:56
>>48
お前
何回
滅びるねんんん
107: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:45:11
>>48
次の町に行くために石板探して過去と現在行って帰ってをやってって大分手間暇掛かる仕様だからね
その分イメージ強いんだと思う
50: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:16:51
ダークパレスの生き物の体内みたいなダンジョンとかヘルバオムの地下に人々は蔦で引きずり込まれるとか
触手や肉壁性癖に大いに貢献してくれた
52: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:18:07
サブタイトルの「エデンの戦士たち」とキャッチコピーの「人は、誰かになれる」
一見よくわからないけど大層なこと言ってるなって感じに見えて全て終わらせてみると100点満点の完璧なフレーズだったことに気付く
壮大なテーマに対して作中でちゃんと表現出来てるかで言えばシリーズでも随一なんじゃないかな
53: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:18:17
レブレサックは子ども達が立派にやってる現代をあまり悪く言いたくはない
ただ改竄やらかした時代に乗り込んで改竄した奴ぶん殴りたい
54: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:18:36
ルーメンにせよレブレサックにせよプレイヤーの心の醜い部分を浮き彫りにさせる事にかけては一流
55: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:18:54
アホほど腹立つイベントが多々あったけど
その都度マリベルがブチギレてくれるから俺のこの感情は正しいんだって担保してくれる気持ちになって救われたよね
61: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:20:35
>>55
どれだけ「はなす」をしているかでストーリーやキャラの印象がだいぶ変わると思う
57: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:19:22
なんでレブレサックはマリベルがいないんだ!
59: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:20:22
ボスが全体的に強いよな
剣の舞とかあったら楽だけど初見だと普通は覚えてないし
66: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:22:15
>>59
ヘルクラウダーやガマデウスは対処法わかれば簡単なんだけど
初見だとなすすべなくやられるんだよなあ

いや雑魚呼ぶタイプって雑魚は無視して本体集中攻撃がセオリーやん…
なんでラリホー連打してくるんだこの雑魚
62: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:20:38
過去のダーマ神殿で魂を砕かれた恋人を待ってるやつ…
63: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:21:10
ヘルクラウダーが異常に強い
65: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:21:26
一つ面白い話があるぞ
俺が弱かったためにルーメンは滅びることなく済んだ(チビィに普通に負けた)
68: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:25:20
戦闘中の「はなす」はDS版で削除して欲しくなかった…
バリエーション多くてめっちゃ好きだった
70: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:25:35
ガボメルビンはマリベルとのやりとりが凸凹チームって感じで面白くて好きだったよ
アイラはマジで空気だった
71: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:25:37
一番面白いのはラッキーパネル 異論は認めぬ
73: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:26:50
7に限らずドラクエのリメイクはそこ無くして欲しくなかった部分を確実に削って
別に望んでない要素を追加してくるよね

6の魔物使いとか4の6章とか……
75: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:28:16
>>73
デボラの存在だけで全て許す
78: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:29:51
>>73
最初の神殿は個人的には寂しいけど物語始まらないって気持ちもわかるからいいんだよ

ガボの身体的特徴を笑う系も今の時代ダメだから消えるのもわかる

戦闘中会話はいるだろ
なんで削ってんだ ボスにも専用会話あって大事だったろアレ
74: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:27:46
別の町で1代で富を築き上げて立派にやってる庭師の男と時折山の上の修道院から町に買い出しに来る時に影からコッソリ見ることしかできずに亡くなった元お嬢様の関係がホントに心に残った
大人になってから考えると好きだったのに一時の感情で酷い言葉ぶつけて離ればなれになった相手が今(一見)幸せそうにやってるの見てどんな顔して会えばいいのか分からなかった女の人の方の気持ちがすごい分かるというか……
77: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:28:27
他のナンバリングの方がゲームとしての完成度が高いということは認めた上で、「一番好きな作品は?」と聞かれたらやっぱり7だなと答えるかな
79: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:30:14
悪意の濃度が濃すぎて当時小学生の心だと濾過しきれない部分がちょくちょくあった
80: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:30:43
贅沢なこと言うと、ある程度でいいからPS時代のテキスト復活させた再リメイクが欲しい
DSリメイクも好きなんだけどやっぱ物足りない
81: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:31:08
子供の頃に遊び倒したおかげで、鬱展開多め・大ボリュームのゲームがどストライクの好みになってしまったよ
82: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:31:40
過去の砂漠で王女様が魔物達を喜ばせてた(意味深)的な発言にとても興奮しました
83: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:32:03
ドラクエ7とヒッポリト星人のせいで石化がトラウマになってる
89: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:34:46
>>83
振りかけても治らないんだぜ…
84: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:32:20
つるぎのまいは7壊れ特技の双璧(もう片方はどとうのひつじ)だけど
説明書の職歴技説明にしっかり載ってる公開情報だから
好奇心で試してみた人がこれ強いぞって話が口コミやネットで広まって知れ渡ったタイプ
88: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:34:37
>>84
難点は踊り子の勘
なんで忘れてんだアイラ
85: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:33:32
神殿はフレーバー的には欲しいんだよなあ

世界を救うために選ばれし者のための場所なんだから
難解な仕掛けがされていても納得だし
何もない平和な島だと思ったのに実は壮大な秘密が…って雰囲気好きだったんだ

ヒントわかりづらい上にクソ長いのはそうなんだけど…
86: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:33:46
個人的にハーブ園回りがめちゃくちゃキツい
87: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:34:18
マリベルの視点って割と現代人(プレイヤー)に近い所にあって共感しやすい立ち位置での発言が多いから自分にとって重要なメンタルケア要員だったな
ウッドパルナの時にお墓に咲いた花を見て「これならマチルダもきっとよろこんでくれるね」って言った時に泣きそうになった
何かプレイヤーにとっても救いになる光を掬い上げてくれる存在だった
93: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:35:56
>>87
なので離脱時期がものすごくつらい
90: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:34:50
始めてやったドラクエ6のサンマリーノで犬の餌に毒仕込みだした瞬間にこういう会社なんだと悟ったわ
91: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:34:51
どとうのひつじナーフも悲しかったなあ
バランスブレイカーなのはそうだけどソロゲーなんだしいいじゃん

俺はあの一見ハズレ職の羊飼いが実はブッ壊れなの好きだったんだよ
97: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:37:43
>>91
代わりに羊数え歌がノーコストで全体に高確率眠り状態にするとかいうぶっ壊れ技になったので…
92: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:35:27
マリベルは会話意識して作ったと言われる通りズバッとプレイヤーが思ってること代弁してくれるポジションだから気持ちいいよね
94: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:36:02
仲間モンスターシステム廃止した上代替的な処置が何もないせいで完全に存在意義を失った6の魔物使い(DSだと魔物ハンターに変わったけど)
すれ違い石板のために必須な上で習得特技も大幅強化されて存在感を増した7の魔物使い

こんなに差がついてしまうなんて…
95: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:36:28
過去世界のフィールド曲好き
不安と物悲しさが胸にクる

https://youtu.be/SGhCGG8Vj9Y?si=GJcn_Emf2KUS062o
96: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:36:45
羊はむしろ上級職の魔物ハンターが完全趣味のサブイベント用なのが問題
ここリメイク版とは雲泥の差
98: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:39:14
3DS版の追加ストーリーでフォズ神官虐した人は正直に手を挙げるんだ
99: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:39:25
会話の面白さ
マリベル(文句無しに最高)
キーファ(意外と直球も変化球も返してくる多彩さ)
メルビン(所々で良い台詞出してくれる)
ガボ(サイヤ人か何かか)
アイラ(無味無臭というか無色透明というか悪目立ちすらしてない)
127: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:12:06
>>99
会話システムのために産まれたキャラだけあって
ほんと会話の切れ味強すぎて面白いマリベル
100: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:39:53
この流れだからいうけどドラクエのヒロインではマリベルが一番可愛い
102: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:41:09
>>100
間違いなく時代がついてこれてなかったヒロインの1人ではある
ツンデレという言葉すらなかった時代にアレはすごい
101: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:40:28
神さまの親父ギャグに笑い転げまくるツボが浅すぎる一行
オルゴ・デミーラ君もギャグ連発してたらデク人形に勝ててたぞ
105: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:44:35
>>101
彼は真面目なんだよ
神に変身してた時代も真面目すぎて後から見ると違和感しかねえだろ
103: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:43:21
ガボをモンスター職担当にして遊んでたなぁ
ダンビラムーチョの心…うっ…
104: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:43:57
ドラクエで強気な女仲間キャラは何人かいるけど、マリベルはガチで口悪いのが好き
106: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:44:58
結構細かい状況にも対応するのよね戦闘会話

マリベル「マダンテをとなえるとき あんたが横でぶつくさ言ってたから威力が弱くなったじゃないのっ!」
(MP少ない時にマダンテ詠唱)

メルビン「そういえばマリベルは日頃から世の中に不満があるとうったえていたでござるな……」
(マリベルが別にピンチではない時にメガザルを使って倒れた時)
108: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:46:00
CMで唐突に「あんたよりカボチャの方がマシよ(カボチャ?)」みたいな事言われたのは謎だった
仲間が唐突に「あんたなんかマグロになっちゃえば良いのよ(マグロ?)」みたいな事言い始めた時みたいな困惑が生じた
109: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:49:44
マリベルがメタルでテンション上がるのに対してガボは意外と消極的なのすき
110: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:52:34
イントロからかっ飛ばしてくボス曲のテンポが凄い好き
最初のスライムでも聴けるから実質シリーズ初めてボスに昇格したスライム
111: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:54:11
よく考えるとスライムすら経験しないまま海の魔物と戦えてたフィッシュベルの漁師たちすごいな
113: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:56:21
>>111
ようかい魚「やぁ」

コイツらに船何隻も沈められてきたんじゃなかろうか…
115: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:57:44
まぁ魔物と戦わずとも嵐の中を船で過ごしたりマグロみたいな大物と格闘とかしてれば嫌でも身体は作られるからな
レベルで言えば10~20くらいはあるんだろう
112: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:56:02
スロットのリーチ時演出とか楽しかったな
王様や姫出てきた時の脳汁やばい
114: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 20:57:41
ドラクエ7小説版が大好きだった自分としてはアイラがヒロインなんだけどな
187: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 09:42:15
>>114
小説版のアイラはお姉さんっぽい所ありつつもマリベルとは別方向でヤンチャするからいいよね
ヨハン説得する時に酒瓶奪ってラッパ飲みしだす(その後一切酔わずむしろ冷たい目でヨハンを見る)の好き

あとピラミッドでのアイラとマリベルの会話だいすき
117: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:01:50
そういや主人公の専用装備が(水竜の剣以外に)ない作品だから珍しいな
4精霊の装備全てを装備できるのは主人公だけだけどパーツごとに他キャラも装備できたりする
120: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:04:46
実は主人公の最強武器は鞭(グリンガムのムチ)
121: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:06:51
最初の遺跡は魔物がまったくいない世界を表現するのにも必要だったよね
だからこそ、後々の楽園の破壊者になってしまう展開が生きる
125: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:11:11
>>121
あの世界もオルゴ・デミーラいなくなった後はいずれ世界に1つの島しかなかった時は起きなかった人同士の戦争とかも起こったりするのかなと考えることはある
134: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:20:07
>>125
そしてそうなるとまた闇の力が強くなりオルゴデミーラが復活するという無限の螺旋
136: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:26:39
>>134
それは小説版設定だから…
本編は滅ぼしたら流石に終わりだろ…多分…きっと
122: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:08:39
両親が両方最初から揃ってる上でちゃんと所々会話すると親として存在感抜群なのも珍しいんだよなドラクエだと
話自体は欝々とした短編が連続してるのに故郷周りは歴代一環境に恵まれてる幸せな主人公っていう
ほんとエデンなんだよなエスタード島って
135: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:23:25
>>122
言われてみればドラクエで両親が最初から登場するって珍しいんだな
それによって普通の村の普通の子供って印象を与えてるのかね
逆に他ナンバリングのプロローグで父親がいないのは旅立つにふさわしい自立した印象に見せるためなのかな
123: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:09:25
謎の遺跡〜神殿のBGM寂しいけど聴いてると落ち着くんだよね
本編描写が鬱鬱アンド鬱の山盛りと比べてしまうと
遺跡の中に居る時だけは絶対に裏切られないし全てにおいて守られてるみたいな安心感に包まれる
124: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:10:21
マリベルのぱふぱふ、効果ないね(笑)
129: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:14:06
>>124
は?
126: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:11:57
全体的に鬱展開だからか粗いムービーがホラーに見えたよ
128: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:12:49
最初の神殿探索はストーリーテリングとして意味があるのも分かるし、ゲームとしては流石に冗長すぎて削らざるをえないって判断も分かるんだよなぁ
130: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:16:15
最初の探索は削るならもっと徹底して削れとは思った
何故わざわざ2回床を踏むだけの作業を4つもさせられなきゃあかんのか
131: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:16:18
DQ7がすごいと思うの一度行った過去の世界とかふらっと寄ると時系列進んでて会話内容変わってたりするんだよな、仲間の会話も新しいのあって
仲間との話すコマンド好きだったから何か変わってないかなってちょこちょこ意味もなく立ち寄ってたわ
133: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:20:01
>>131
違うかこの世界からマップが繋がってちょっと未来の過去世界へ行くギミックとかも好きだったな
グリンフレーク周りはそれで後日談見れるしほんと凝ってたわ
132: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:19:37
過去の砂漠の世界に行けて満足して過去に残ることにした学者先生とかその後どんな著作物残したのかとか気になる
138: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:28:11
よく言われるけど救世主たる主人公が最終的になったものが家業を継いで漁師というのがまた良い
世界を救うほどの力も過去から連なる特別な血統も投げ捨てて
育ての親と生きるのを選ぶことで本作のテーマが回収し終わるんだもんな
137: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:26:59
レベル的にキーファ離脱したくらいのタイミングから前衛として頼もしなっていく主人公すき
139: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:31:30
ダーマ神殿で真っ先に主人公船乗りにして苦しんだみんな~
151: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:49:04
>>137
>>139
初見じゃキャラがどんな成長するかなんてわからないもの
特に7主人公は回復覚える上にキーファがいた序盤のサブアタッカーの印象が強いから最終的にあんな最強アタッカーになるなんて想像つかないじゃない
141: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:33:18
>>139
特技はともかくステ補正は優秀だから……後衛なんかボス戦の前だけちょっと船乗りに転職しておくみたいなテクニックあるし
143: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:36:38
>>139
船乗りは下級職としては能力補正が優秀(リメイクではいなずまも覚えて特技も悪くない)
海賊は上級職としては就きやすくて能力も特技も優秀
だがこのルートを進むと海賊で打止めで更に戦闘力求めると結局ゴッドハンドルートに乗るか
条件の盗賊が重なるが全然強くない魔物ハンターと合わせて勇者を目指すしかないという罠が待っている
140: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:32:58
ダーマ神殿の山賊長が一番強かった気がする
職業の恩恵を一番強く感じた
142: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:34:51
主人公もいずれシャークアイ似になるんだろうか
産みの親たちも海賊(実質国の傭兵?)やるよりこの時代の漁師として平凡でも幸せになってくれる方が嬉しいだろうなと思う(それはそれとしてうちに来ないかと誘ってはみるけど)
エンディングみたいにたまに海で出会したりして顔見せてあげてて欲しいなとは思う
144: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:39:39
船乗りのステ補正めっちゃ強いんだよね
HPと素早さが両方上がるのは割とレアで下級職では唯一だしMPのマイナスも20%で済む
ボス戦で詰んだら船乗りにしておくと大分楽になる
だた特技がそうでもないから主人公のシリーズ屈指の前衛としての優秀なステを活かせない
ドラゴンテイルの評判あんまよくないみたいんだんだけど自分にとっては待望の力依存範囲攻撃だったので思い出の一品だった
…まぁリメイクは普通にバトマスコースにしたんですけどね
145: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:40:15
コーラルレイン、メイルシュトロム、マジックバリア……なんかやたら名前の浮いた魔法が誕生した作品でもある
175: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 05:05:21
>>145
マジックバリアは6からだぜ。
マジャスティス、ギガジャティスも中々の浮き具合。
146: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:41:39
3dsで簡素になったけどPS版の遺跡の謎解き雰囲気あって好き
147: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:41:52
特技ゲーだからね HPさえあれば大体いい
最初にプレイしてラスボス行くとき全員いったん今の職やめて 物理職極めてないやつは船乗りにした思い出
148: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:45:03
不思議な神殿の旅のほこらで徐々に世界地図が出来上がっていくのに気づいて「!?」ってなった
終盤に世界が闇に封じられて「どうすりゃいいんだ…」ってなった時に確か完成した地図がグランエスタードだけになってて「もうアカン」ってなった記憶がある
あのほこらが人類反攻の最後の砦になる展開はテンションぶち上がった
149: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:45:06
マジャスティスとギガジャティス……
152: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:51:34
ボスは強敵だらけという評判の反面通常出現する雑魚モンスターにはそれほど話題がないのが7
よく挙がるのはようかい魚やれんごくまちょうのような配置ミスが疑われるか
エビルバイブルやパンドラボックスのような実質中ボスばかり
155: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:54:52
>>152
ゴルスラ、ローズバトラー、にじくじゃくのテリワン輸入組とか
あばれ足鳥、まさかりぞく、ビッグモアイみたいな過去作モンスターのパロディとかネタ自体はある
地味というかだいぶマニアックな話にはなるけど
153: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:53:26
PS進出第1作目なのもあって色々粗削りな面もあるのは否めない
154: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:54:43
歴代主人公でステータス最強は結構長い事持ちネタだったよね
156: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:55:24
この後に出たPS版ドラクエ4の隠しダンジョンに7のモンスターちょこちょこ出るの素材の有効活用感ある
157: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:55:48
ステータスの成長曲線がだいたいキーファ離脱した後くらいからHPや攻撃力が伸びて頼もしくなっていくんだっけ
158: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:55:49
主人公何気にRPGどころがゲーム全体でも珍しい育ての親も本来の親も両方生きているんだよね。複雑な事情だけど(他のゲームで言うと義理の親と本当の親が生存している。)
なお冒険自体は鬱々した出来事が多いけど
159: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 21:56:59
ザコモンスターで印象に残るのだとすれ違い石板でひたすら殴ったやつらになる
特に真神秘の鎧のために周回しまくったサタンメイル
160: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:04:09
プチヒーローたちとか言うマスコット枠に成れそうでなれなかった奴ら
161: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:13:18
ちなみに7主人公は育て切ると無職でもメタルスライムを素手で粉砕できるゴリラです
職補正加えるとはぐれメタルやメタルキングも粉砕します
能力が高すぎてダメージ計算式がメタルの守備力追い抜いちゃうんだよね
162: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:13:35
難易度が高いっていうかドラクエの中でも離脱のタイミングに悪意を感じるタイプなんだよね
163: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:20:37
ダイアラックの二人ってグリンフレーク以外で話聞けたっけ?
164: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:38:39
謎解き大好きキッズだったから神殿のノー戦闘謎解きもめちゃくちゃ楽しんでたし、ボロクソ言われるとちとさみしい
ただセーブがなかなかできないのだけは困った かーちゃんにそろそろゲームやめろって怒られてもやめられなくてさ
165: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 22:45:03
最上級呪文とか激しい炎以上のブレス使ってくるザコ敵がオルゴ復活までいないんだっけ確か

7はやったのがガキの頃だったってのもあって”自分たちが今まさに世界を救ってる感”が一番強く感じられて好きだった
166: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 23:03:00
神殿の謎解きはかなり思い出補正かかってると思う
スライムと戦うために1時間以上、その後も石版レーダー無しでの石版探しに何時間もかかるのは相当なマゾ仕様よ
167: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 23:23:02
人生初のゲームだから思い入れがあるなぁ…
思い出は色々あるけどフィリアの翼がなかった理由が一番驚いた
168: 名無しのあにまんch 2025/08/29(金) 23:26:29
石化を解く霊薬をダメ元で高所から振り撒いてみたら、地下室にいて風化を免れていた子供が助かってくるのすき
なんていうんだろう、基本的に暗いんだけど、こういう美しい何かを見るために冒険を続けようって気にさせられたんだよな
169: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 00:07:24
「見ないでこのエッチマン!」や「もうハダカ見られてもいいの」みたいな興奮するセリフをモブ女性が聞かせてくれる素敵な世界
170: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 00:12:34
当時キーファにガチで種与えちゃってたマン
かえん斬り覚えるしちからも高いからエース物理アタッカーとしてちからの種だけ与えてた
171: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 00:38:55
個人的にストーリーや戦闘に関して鬱・高難度というより「シビア」という言葉がしっくりくる
172: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 00:41:40
リートルードやハーメリアみたいな鬱の薄めな地方に限って
戦闘が滅茶苦茶キツかったりする抜かりのなさよ
174: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 03:11:28
厨二病幼女すき
177: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 05:32:19
「○○は ハリケーンを となえた!」←特技
「○○は コーラルレインを となえた!」←呪文

???????
178: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 05:50:18
グリンフレークの着替え中に石化した女性を調べると見えそうで見えないみたいなメッセージが表示されて興奮した思い出
あと現代フォロッドでのエリーのイベントが良過ぎて普通に泣いたしロボ萌えにも目覚めた
181: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 07:38:29
>>178
石化を解いた後シスターの
「下着、透けてませんよね?」(いいえと答える)
→「きゃっ、こっち見ないでよ!このエッチマン!」
の流れまでがワンセット❤️
199: 名無しのあにまんch 2025/08/31(日) 00:36:25
>>178
リートルードで時止めたときに屋敷のメイドが着替え中だったりとか
179: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 07:30:17
マジャスティスからのギガジャティスという罠
長年ギガジャスティスだと無意識に読んでた
180: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 07:34:01
マジャスティスとギガジャティスは
実用性はともかく修得する過程がすごく楽しかった奴
185: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 09:32:39
>>180
生涯かけて研究して土壇場でとりあえず完成させゼッペル弱体に貢献し、その後に完成度を高めるため再度研究しようとした所に未来で主人公が完成した物を習得してお披露目→「ならもっと発展したやつを作ってやる!」でギガジャティスを完成させるのは天晴れとしか言えん
182: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 07:43:31
難易度自体は良かったしストーリーも面白かったけど過去編はクリア後でもルーラできなかったり石板の場所がわからなかったりわかっても過去編ダンジョンの途中や奥だと戻って行くのが凄い面倒だった記憶
リメイク編では改善されてるんだよね
183: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 08:14:18
マリベルが敵を倒した後に話すするとめっちゃ褒めなさい!って言ってくるの見てこの女面白いなと思った
184: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 08:57:40
他シリーズに比べてボスが強い
ヘルクラウダー 盗賊4人 デスマシーン イノップ&ゴンズ ダーマの勝ち抜き グラコス  ガマデウス など
まあ転職後の難易度はプレイヤー次第だけど
186: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 09:35:23
子供の時にはじめてクリアまでやったゲームだから思い出深い
ドラクエとは基本こういうものだと思ってしまっていた
190: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 11:27:41
結局人っこ1人居なくなったフォロッドでは何が起こってたんです???
191: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 11:33:17
>>190
オルゴデミーラへの反攻準備してたら消されたとかなんとか
ゲームではなにも語られてないけど小説だとデミーラ倒したら人が戻ってきてる
192: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 12:26:24
現代フォロッドの若い王様普通に好きだったので戻ってきて欲しい
200: 名無しのあにまんch 2025/08/31(日) 07:16:05
>>192
ゲームでもラスボス撃破後
「魔王の手によって滅ぼされた北方の王国にも街の人々が戻ってきた」と話す住民がいて、
マリベルが「北方の王国ってゼボットさんがいた国でしょ?」と反応してたよー
193: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 13:03:52
人々を闇に閉じ込めていたぶるやり方で支配してたオルゴ・デミーラが人を消す判断するくらいには有能国家だったということかもしれない
194: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 13:05:41
まあ実際戦力的な意味でも将来的な意味でもフォロッドって可能性に溢れてるからな
絡繰りを1部分とは言え自力復活させてるし王様も若くてアグレッシブだしと
195: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 16:08:04
フォロッドはなんか凄い活気にあふれてる感じするよね
それまでがほぼ廃村だったりヤバイ祭りのある田舎だったりで余計に……
197: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 21:42:36
>>195
異変後誰もいないの怖いよ
196: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 16:11:10
マリベルにゾッコンなよろず屋が自分はしっかり彼女が居るのには笑った
198: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 23:58:25
PS版主人公の回し蹴りが何故か結構な確率でメタルスライムに当たるので
それを利用して狩りまくってた思い出
176: 名無しのあにまんch 2025/08/30(土) 05:15:50
ゲームとしてのプレイしやすさはリメイク何だけど会話システムの楽しさはPS版だからそっちの方をやりたいことが多い
おっかなびっくり戦ってる時と戦い慣れしてきた時の会話の違いとか色んな敵や呪文を使った時の反応がかなりあって戦闘中の会話が楽しいんだ

元スレ : ドラクエ7とかいう暗い話が多い上に難易度も高めの作品

 

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:12:12 ID:U4NzM0NzU
初めてクリアしたドラクエだから思い出深い
0
2. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:16:49 ID:I2NTMxMTc
作中含めて周りがどう思ってるかはともかく
主人公とキーファの間では『誰かになれる』の形がそれぞれそうなっただけでお互いに理解も納得もしていると個人的には思ってる
0
3. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:17:15 ID:U4OTk2MDA
中盤が色々改変くらうみたいだけど丁度その辺がダレるしお使いで面倒くさい部分だから上手いことなるとええな
もちろんオリジナルは好きだったが
0
4. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:19:15 ID:QzNDE2NDU
初戦闘に辿り着くまでに数時間掛かった思い出
謎解きもいいけど、とりあえずモンスターと戦わせて欲しかった
0
8. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:30:04 ID:M1NDA5MjA
>>4
当時買ったけどそれでやる気なくなって積んだわ
0
15. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:51:40 ID:I1ODcyNzU
>>4
道中の雰囲気は好きだったが、ドラクエを求めているプレイヤーに序盤からアレをやらせるのは冒険したなと思うわ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:01:32 ID:Q1MTg5ODA
>>4
当時小学生だったからその辺を気にしなかった
大人になってから初プレイだったらダルイと思ってただろうな
0
33. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:09:52 ID:U3OTEyMjA
>>4
友人に借りたんだが
「最初のスライムと戦うまでに2時間掛かる」と言っていてそんな馬鹿なと思ったら、ホントにきっかり2時間掛かってビックリしたわ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:19:47 ID:M5MTQzMDU
道中で何度も挫折しかけた記憶もあるし
全クリして神様もしっかりぶん殴った記憶もある
あと最初の石板集めきるまで時間かかったり
途中石板が一個足りなくて詰みかけて世界中走り回ったりもした

何でクリア出来たんだろうな?当時の俺
そこだけは記憶に残ってない
0
6. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:27:36 ID:AxMDUyMjA
ドラクエは7しかやったことないけど、他はそんなに難易度高くないのか?
0
19. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:04:03 ID:UwNDU2MzA
>>6
7やれてるなら他余裕で遊べるくらいには
0
27. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:29:08 ID:QzODk1MA=
>>6
7が突出して高いと言い切れるくらいにはプレイ時間長くて難しい
単純な難易度だけなら2の方が難しい部分があるけどあっちはプレイ時間長いわけじゃないから…
0
7. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:30:04 ID:I1ODcyNzU
ドラクエ初プレイが7のワイ
メタル系は攻撃で倒せるのが常識と感じた
0
24. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:19:07 ID:E2OTc4MjU
>>7
メタル相手に疾風突きで80くらい出せるからレベリングがメチャ楽
0
9. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:39:03 ID:Q5MDQzMTA
DQ7から堀井がライター使ってシナリオを分業制でやるようになったんだよな
0
10. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:39:34 ID:MzNzk1NTU
一通りやったけど11除いたら8の3DSと7のスマホ版、6はSFC5はPS2で4はPS1と決定版が尽くハードがズレるんで大変
0
11. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:41:26 ID:A5OTEwMjU
まあ今でこそ再評価されてるけどオリジナル発売当時を知る者としては延期に次ぐ延期で発売時にはPS2が出てた
同時期に出たFF9が王道な作品でps1レベルとしてはグラも良くドラクエ7のショボCGと比較された
鳥山明キャラに魅力が無いと言われてた。パケ絵の三頭身キャラは発表時から評判悪かった
マリベルのツンデレキャラや毒舌の魅力はシナリオをクリアしてこそわかるモノだし当時はそこまで評価されてなかった
そんで鬱シナリオのオンパレード
でもあの長いシナリオをなんだかんだやれたのはドラクエの魅力だとは思うけど初ドラクエが7って人は楽しめたのだろうか?
0
40. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:42:02 ID:gyNjYxNTU
>>11
続くDQ8は評判高かったなぁ
ゼシカのデザインに、求められていた8頭身のグラフィック
久しぶりに職業が無くなってやりこみ要素が激減したのに問題にならなかった
キャラ人気も高かったし
0
12. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:42:33 ID:c3OTM4MjU
当時は楽しめた。モンスターの心とか理解してなかったのでそのまま熱量を維持したつもりでやり込もうと意気込んで2周目始めた
スライムまで長くて15分で心をへし折られた
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13. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:45:26 ID:U0MjYzNTU
やったことないから今度出るリメイクのやつはちょっと楽しみ
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14. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:46:21 ID:MzNjE4NDU
強烈に印象に残るエピソードが多いんだよな
あとはリートルードの変人建築家が遺した塔のメッセージとか
グリーンフレークだったかの昼ドラ展開からの高台の修道院のお墓を見たマリベルのセリフとか
陰鬱だけじゃないある種の切なさとかも凄い好きだわ
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16. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:53:47 ID:Y3MjA4MzA
PS版は挫折して3DS版でようやくクリアした
石板が全然見つからなくて
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17. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 18:57:27 ID:UxMjczMTA
長く遊べることに価値があった子供時代ですら、大分長かったので。カセットの容量から解放された事で匙加減ミスってないかみたいに思ってた
リメイク版がテンポよくなってて結構好き
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20. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:07:30 ID:Q1MzI1MjA
町削除が公式で発表されてしまったから会話システムも余計な改悪されんか怯える毎日や
コマンド話すは余計な会話が多いので削除しましたとか言われたらブチギレる
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43. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 21:02:30 ID:k5MDYwNDU
>>20
落ち着いて聞いて欲しい
戦闘中の会話を削除した3DSの時点で改悪はされてるんだ
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21. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:09:09 ID:Y2MTUzMjU
発掘現場から大喜びで過去に移住した学者が妙に心に残ってる
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22. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:13:15 ID:g1NDQ2MjU
DSで初めてやった時、話しが暗くてストーリー進めるの辛くなったから、4人全員ゴッドハンドにして、熟練度も限界まで上げたからヘルクラウドとかで詰まりはしなかったな。そのくらいストーリーきつかった
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23. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:16:11 ID:k0NTAyODA
基本的に難易度が高くて救われない話が多いよな
だからこそ極悪かつ本体があまり強くないあめふらしとボトクは気持ちよく叩きのめせた
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25. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:25:25 ID:U5OTA2OTA
ダーマのフォズ救出後のイノップとゴンズでしばらく止まってたわ
なかなか勝てんからこっちはずっと防御続けてカシムに頑張ってもらったな
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26. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:26:53 ID:U4OTg2NDA
終盤でゼボットの遺体とエリーもフォロッドの人たちと共に消え去ると聞いたが自分がプレイしたときは残ってたんだよな
何か消滅する条件とかあったんだろうか
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28. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:42:30 ID:I2NjE3NjA
純粋に敵が強いとかの難易度ならいいけど7の難易度って石板探しだったり仲間の離脱多すぎるからだから好きじゃない
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29. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:42:43 ID:AxMzk5ODA
PS1の中古だと300円ぐらいと1万円近いのがあるんだよね。
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30. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:49:17 ID:MzNjQyMTA
初期の仲間キャラが2人ともパーティー離脱するのって中々のクソ仕様だよな
最終パーティーはなんでコイツらと旅してるんだろう感が凄かった
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31. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 19:52:17 ID:g1NTY3MzU
PS版に追加要素幾つか足してリメイクで良いよ
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32. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:07:23 ID:EyMDg0MjA
初期メンが離脱して訳わからん奴が仲間ヅラするのが苦痛だったわ
後はお前らで勝手にやってくれ俺は田舎に戻って漁師やると何度思ったことか
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34. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:10:13 ID:U0Mjg2NjU
まあナンバリングドラクエの中では異質というかオンリーワンな作品ではあるよな…
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35. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:12:12 ID:I0NjAxNDA
石板探しやイベントの進行フラグは悩んだけど
戦闘は難しかったかな?
2人に毎ターンハッスルダンスさせて、ボス戦でも全然やられないわと思ってたのは覚えてる
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36. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:12:17 ID:g4NDczNDU
小学生の頃にプレイしたけど、攻略本とか無しでストーリークリアまではできたから、クリアできないって言う人はRPG向いていない。

今の時代ならともかく、あの頃のRPG系で探索とか情報集めしないのは、ゲーム自体初めてやる人くらいだよ。
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37. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:14:44 ID:ExMzg3NzU
psで石板集めしてた当時のプレイヤーはすごいな
3dsですら投げそうになったわ
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38. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:22:37 ID:A2NjY0ODA
1人留守番はちょっとどうかと思ったが楽しかった。
マナステスだったか魔王になるみたいな呪文後作品でもでないかな
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39. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:23:25 ID:kzMjU5OTU
3Dだとなんか明るい印象になってる…と個人的に思う
キャラの表情も見えるし
ドットだからこその暗さもあったのかもしれない
あとリメイクでフィッシュベルのBGMが少し変わってるのが残念だったなー
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41. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:47:49 ID:c1NzYxNDA
3DS版ならクリア出来るかと思ったけど結局単純にだるくて投げてしまったな
6,7と転職システムありきのやつは作業の水増し感酷くていかんわ
9は本編短いからいいけど
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42. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 20:49:25 ID:E4NTk3MDU
ギガジャティスは習得時のワクワク感からその後一度も日の目を見ること無いからな
リメイクでなんとかどっかで活躍させてくれないだろうか
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44. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 21:45:21 ID:Q1ODcxODA
終盤になるまで話の大筋がよくわからないまま単発のサブイベントの積み重ねでシナリオ進んでくのがあんまり好きじゃなかった
ただゼボットにスープ作り続けたロボットの話とかどこかであったことのある気がする「ろうがくし」とかタイムトラベル活かした話が良かったのも事実
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45. 名無しのあにまんch 2025年10月05日 21:45:53 ID:E4Nzk1OTA
3DSの人間職の謎仕様
どうしてああなった
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