【ハンターハンター】強化系を強くする方法といえば

  • 37
1: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:21:15
強化系ってどんな発にすればいいんだろう?

他の系統の属性円に位置してる能力者は
結構応用が効いた発が多いけど
強化系は自身の強化一辺倒よね(ネテロは例外)

そこを踏まえて強い能力にするにはどうしたら良いと思う?
3: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:24:17
練を高速化させる能力にする
4: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:24:57
ビルは?
5: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:26:08
非戦闘用と割りきれば相性悪い具現化や操作混ぜた発でもいいと思う
戦闘は基礎技で十分強いだろうし
100: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:56:18
>>5
メモリの無駄遣いって格闘家とかマラソンランナーみたいな
自分の能力の限界を詰めて他者と競う奴が曲芸身につけてどうすんのって話で
強化系の遺跡ハンターがメモリを全て使ってダウジングチェーンみたいな能力身につけるなんてのは全然良いからね
嗅覚で代替した方が系統的に高精度とかクラピカと友達になるのがベストとか突っ込み所はあるけど
本人がいいと思うなら全く問題なし
6: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:26:10
ギドやビルは自分以外の強化が発だけど…
7: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:26:55
上澄みの人はスーパーサイヤ人みたいに全身が満遍なくパワーアップするみたいになるだけで多くは現実のトレーニーみたいに上腕なんちゃら筋にするか下腿なんちゃら筋を強化するかみたいに奥が深いんじゃね?
8: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:27:02
流を徹底的に鍛えたい
その瞬間使う箇所に即座にオーラ集中させるだけで強いし
9: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:28:26
ホーリーチェーンみたいな回復系は普通に便利そう
10: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:28:34
そりゃ右ストレートで核ミサイル並の威力だす発だろ
11: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:30:56
まずは普通に鍛える
その後で本人の目標(どんなハンターを目指すか)によって鍛え方を変える
12: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:31:56
以外と自己再生に特化してる能力はないよね
ホーリーチェーンが近いけど条件付きで不死身になれる能力とか?
98: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:52:59
>>12
死後の念で回復力を大幅に向上しての蘇生がありえそうかな
146: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:05:02
>>12
絶大なオーラ量で受けた端から回復する形でいこう
制約として発動時間を限定、発動条件にランダム性を付けて、あと相手にも発動が分かるようにすればリスク上乗せで出力上がるな
つまり、
13: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:32:54
何かしら思い入れがある物がある人はそれ強化するのが効率ええやろね
18: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:39:47
>>13
お気に入りの古着とかハイパースーツ化できそう
14: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:33:18
食物の吸収効率を上げる能力にするわ
んでグルメハンターやる
ビスケの能力が有用ならこれも有用だと思う
17: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:36:57
>>14
身体に悪いものの吸収率も上がって病気になったり太りやすくなるリスクありそう
19: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:41:03
>>17
放出系と組合わせれば
相手の毒ガスやウイルスとかのまわりを早くしたり
逆に味方への薬の効きを良くしたりできそう
王選環境だとウイルスが現在進行形で脅威になってるから案外効果的かも
15: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:36:01
特定の構えや動作で強化に更なるブーストがかかる系は考えやすいと思う
16: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:36:08
まあ戦闘なら結局これよ。
味変したいなら、周で武器使うとかだけど、それすらも纏と練で鍛えるだけだし

ビルみたいな発って要は、戦闘にそんな興味ないタイプが選ぶようなもんだって思ってる
20: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:48:37
格闘技を学んで「特定の技を打つ時のみオーラが増大する」とかにすればいいんじゃない?
21: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:49:38
戦闘優先じゃなくて便利さ優先なら思考や治癒の強化がいい気がする
風邪引かないとか怪我してもすぐ治るとか超速思考とか超便利
22: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:52:54
修行の効率をよくするために発を使えばいいんじゃない
例えば普段は自分にかかる負荷を強化する
それで効率よく鍛えた上で常時不利になる制約の反動として
・成長効率を強化
・戦闘時には負荷をバネにして逆に超パワーアップ
辺りのメリットを得られそう
23: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:57:02
多分自己成長のスピードも速いと思うんでいっそレベリングに振るというか
肉体の成長って程々のダメージと回復のサイクルで成り立つから
マジでビスケのアレで良いんだよな
本人のみならあそこまでの熟練も必要無さそうだし
24: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:59:14
クラピカは純強化系能力者よりレベルの低い能力しか作れないらしいがホーリーチェーンよりレベル高そうな強化系能力ってないよな…
25: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:59:38
仮にビルみたいな発でも生身とオーラが尋常じゃない鍛え方ならそれでもうクソ強い訳だしマジで戦闘面の必殺技あんまり要らないんだよね
26: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:00:53
ビルももっと鍛えたら蔵馬みたいになりそうな…
27: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:02:49
逆に練度が強さに直結するから
今の展開で量産されてる即席念能力者には数はいらない系統ではある
あれは操作や具現化の絡んだ初見殺しの一発芸系が欲しいところ

まあドッグマンとかいるから一概には言えんけど
28: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:03:28
弱点を敢えて作るような制約を掛けた発がダメなのは分かる。作るなら鬼に金棒の能力が良いのだろう。
色々言われる廻天だが結構理に叶ってるかも。
29: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:03:29
オイルとか鎖とかを媒介にした方が自己治癒の効率も高いんだろうか
強化系能力者なら堅してるだけで傷が治っていくみたいな能力作れない?
31: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:06:26
>>29
自分対象なら媒介はない方がいいんじゃない?
クラピカとイズナビの会話で強化系は回復もバランス良くできる〜って下りがあるし
32: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:06:46
>>29
そら出来るでしょ、ただその辺り意識して鍛えていかないとスキル成長しないみたいだ
速度、精度、威力、治癒、このあたりを念じながら修行しないと強化系でも上手く強くならない
52: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:18:13
>>29
オイルや鎖を媒介にするという制約によって効果を上げてる感じじゃね
「堅してる間回復」は条件が緩すぎてあんま回復しなさそう
63: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:26:23
>>29
クラピカの鎖は簡単に言うなら、ゴレムの傭兵達がやってる銃の具現化+放出の弾要員を1人でやってる
オーラはそもそもが何かを強化する性質を持ってるけど、それを回復に特化させる鎖を作り出して、そこにエンペラータイムで100%になった強化のオーラを燃料にすることで最大効率化させられる
自己治癒の強化は多分レベルの高い能力じゃないと思うし、エンペラータイムで精度を上げられるクラピカだからこそ使いこなせる発だと思う
30: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:05:26
眼を強化して望遠鏡もしくは顕微鏡並みの超視力にするとかは?
戦闘より探索や研究寄りな気がするけど
33: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:08:16
パワーやスピードだけじゃなくて感覚の強化とかもできるんだから一番潰しが利く系統だろ
使いやすい変化や放出をサブに添えやすいのも嬉しい
34: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:08:59
吸い込んだ空気の浮力を強化して空飛ぶわ
35: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:09:12
毒性を強化して大したことない毒で毒殺とか?
普通の検死した時に致死量から少なすぎると判断されればアレルギーで⚪んだと判断されそうだけど
36: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:09:17
回復・治療系の能力者が極端に少ないのは設定面うんぬんではなく冨樫の手癖な気はする
ドクターブライスはまだしもホーリーチェーンに近い発は割と真似出来そうなだから尚更
131: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:48:31
治癒力強化と瞬発力強化と思考力強化
これで基礎の攻防力鍛えれば大体何でも対応できるだろ

>>36
習得率概念の登場で、難易度的には低い事になったしな治癒力強化
初心者クラピカの強化系6割で習得可っていう
37: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:10:08
放出変化を8割使えることを活かしてそっちの複合能力作った方が強かったりして
38: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:10:45
靴の表面張力を強化して水面ダッシュとか良さげ
39: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:11:05
そもそも戦闘に全振りした発作る方が頭おかしいみたいな世界だし…
45: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:15:10
>>39
戦闘全振りはおかしいが戦闘に応用できないのもそれはそれでどうよって世界
ハンターなら尚更
49: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:17:14
>>45
まぁ初期のメンチの発言を体現するような戦えるハンターばかりならそれも納得できたんだけどね…蟻編から選挙編にかけてイメージがかなり悪化した
46: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:16:20
>>39
ゴンは頭がおかしかった…?
138: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:11:27
>>46
うんまぁ
48: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:16:39
>>46
それはそう
40: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:11:24
戦闘の発作る必要ないよな
作中で言ったように四大行と応用の流・堅・硬など基礎鍛えまくって
ビスケみたいなエステとか自分のしたい分野の補助能力作ればいい
41: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:11:35
パートナー型の薬品製造能力持ちの念獣という面白い念
42: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:12:12
バトルジャンキーなら戦闘力底上げするか最大火力出せる発にする
なんらかの専攻ハンターする気ならそのための発と割り切る(戦闘は強化系だから基礎で十分)
43: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:12:37
ゴンみたいに格上と戦わなきゃいけない状況もあるし、フィンクスみたいにそのままだと硬くてダルい相手を一撃で飛ばせるのも戦略上有用な場面は多々あるんだよな
基礎だけでいいってのは長期的な視点を持つウイングが才能溢れるゴンに対して言うからこそ正しいって面があると思う
強化系なら誰でもウボォーギンみたいになれるってわけじゃないし
127: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:42:38
>>43
普通の対人戦は基礎だけ鍛えれば事足りるなら余ったメモリで牽制・対物用にフィンクスみたいな隙がでかい高火力技持っとくのは意外と理にかなってるよね
44: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:13:34
強化系、「何かを増幅する」って性質はかなり便利なはずだが
53: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:18:25
>>44
便利だけど他の系統と違って念単品でできることが割りと少ないとは思う
「何かを増幅する」ために別途でその「何か」を用意しないといけないから
57: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:22:53
>>53
いやその「何か」が「自分の肉体」だから「強化系に必殺技はいらない」のだと思うよ
むしろ物品とか他者を強化すると効率が落ちるかなと(「周」や放出系に近い応用が求められる筈なので)
61: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:25:51
>>57
発として作る分には効率は手元から離さないならそこまで影響ないと思う
操作系は自分の肉体操作する以外だと大きく効率落ちるのか?みたいな話になるし
遠隔で強化状態維持するのは放出のスキル要るけど
69: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:29:38
>>61
別に何かしらの強化対象を用意する必要はないよ!自分の肉体を強化すればいいからね!って話なんだ

要は自分の肉体とオーラさえあれば完結してしまえるのが強化系
72: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:32:53
>>69
肉体機能の延長でできることならな
戦闘専用なら肉体強化が手っ取り早いのはその通りだが
58: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:23:22
>>53
既にシンプルな感覚や頭脳の強化が出ているが何かを用意しなきゃならないのか?
何かを用意しなきゃならないとしてもそれは操作系も一緒だしその主張は的外れだろ
47: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:16:36
対念能力者戦だと一撃死系の能力を持ってくる奴が多いから回復が役に立たないシーンが結構あるのが難点と言えば難点だが

ただゴンvsゲンスルーでゴンにホーリーチェーン並みの回復能力があれば出来る事も多かったのは確か
50: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:17:29
チームとかで考えるなら回復能力系の発持ってる人いるだけで凄いありがたいよな
51: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:18:05
強化系はコムギの頭脳強化とかドッグマンの嗅覚強化とかあるの忘れられがち
54: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:19:00
頭脳や五感も強化出来るけどその為にメモリを割く必要はあるのよな
55: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:19:34
まぁ自他問わず回復力やら免疫力やら強化する治癒系が一番腐らないと思う
56: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:20:37
パームは髪の毛を強化して鎧にした
59: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:24:51
纏で自分の周りの空気を留めて
練で留めた空気を増幅するわ
強化系の修行である纏⇄練と兼ねた能力にして一石二鳥
62: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:26:05
>>59
それは空気を操作する操作系能力じゃないんか?
68: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:29:30
>>62
空気の留めるだけのシンプルな命令なら6割でもまぁまぁじゃない?
あくまで肝は空気の増幅ってイメージ
60: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:25:28
ぶっちゃけクラピカですら純強化系と比べたら強化系のレベル落ちるようだから強化系が純粋に治癒力極めたらホーリーチェーン以上の治癒力でもおかしくないんだよな…オーラ量とかの要素に目を瞑った話だが
65: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:27:59
>>60
レベルは落ちても修得できてるなら関係ないんだけどね
自己治癒力の強化という能力がクラピカのレベルでも修得できるなら後は威力・精度やオーラ量の問題で、そこはエンペラータイムで解決できてるから
64: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:27:40
究極言ってしまえば強化系は相手が動く前に最速で必殺の一撃叩き込めたらそれで勝ちだからなぁ
67: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:29:27
>>64
別に基本的な纏や練・その応用では速さは上がらんからなあ
「最速」を求めるならそのための発を作らなきゃならん
71: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:31:31
>>67
単純なオーラ強化でジャンプ力が跳ね上がる訳だから普通に練を極めたら足もクソ速くなると思う
75: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:34:36
>>71
そういう描写が垂直飛び以外で全くないのがな…
オーラで強化すれば速くなるなら拳の先にしかオーラがない状態の硬パンチは全身がオーラに包まれてる堅パンチに比べてスローになるハズだがそういう描写も無い
79: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:36:32
>>75
そういうの真面目に考えると硬パンチはオーラに保護されてない手首から肩にかけて反動で爆ねぇの?
みたいな疑問が出てきて面倒臭から止めとこう
82: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:39:13
>>79
まあ真面目に考えると面倒だから「単純な纏や練で速度は上昇しない、なぜなら念能力とはそういうもんだから」で納得してるよ
一つの描写を抜き出して速度が上げれるとか言い出すと他の(速度が上がってない)描写も考慮しなきゃならんくなるってだけで
99: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:54:36
>>82
纏は肉体が頑強になるのに何故か攻撃力は上がらんからな
漫画だしある程度は「そういうもん」として割り切るしかない
101: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:56:45
>>99
オーラで強化して守ってるというより、纏ったオーラそのものが防具の代わりをしてるイメージだわ
カスみたいな防御力しかないっぽいが
66: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:29:13
「コインを弾丸並の速度と威力で弾き飛ばす」のだって強化系だからそういう方向の発でも良いはずなんだ
70: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:30:53
40%の系統が無いし放出と変化が隣なので特質に次いでなんでも実現しやすい系統ではあるんよな
その辺がダブルのような悲劇を生むのかもしれんが
73: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:33:20
全体的な戦闘での速度は意識して鍛えないと伸びない可能性もある
討伐隊レベルで鍛えてようやく0.1秒でのせめぎ合いだけどその速さで動けるわけでもないし
74: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:34:05
基本四大行をさらに特化させた発になるけど
よく考えたら心源流の上の人が強化系ばっかりだから強化系メインの基礎カリキュラムにしてるだけの気がしてきた
76: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:34:57
強化系の最速は基礎的なオーラ運用技術とと身体能力強化の範囲だよなぁ
速度特化の発の相手は? とかそんなん考えるだけ無駄だろ
77: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:35:00
発を使ってる間寿命がМ倍早く縮む代わりにスピードをN倍とかパワーをN倍でいいのでは?
78: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:36:13
象形拳そのまま念能力にしたい
変化と放出も合わせて爪とか再現する感じで
80: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:36:43
ゆっくりのパンチでもオーラを込めれば破壊力激増の描写はある
ただこの力で地面を蹴ればスピードは滅茶苦茶早くなるだろう
81: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:36:59
極めたらゴンさんになれるなら発なんていらないんじゃないっすか
83: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:40:36
>>81
1000万人に1人の才能の持ち主が何十年も修練を重ねた結果辿り着く姿を全ての強化系能力者に適用できるわけがないんや
87: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:42:14
>>81
ウィングさんがそう言ってるし……
成長性を強化する念能力とか良いんじゃないかな
クエスト発行して期限以内にクリアできたらオーラ量アップとか「流」の練度アップとか報酬に得られる
失敗したら24時間絶
84: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:41:48
反応速度はともかく単純に出力上がった分の移動速度は上がるだろ
85: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:42:05
何かを強化できる特性的に強化系のとなりは放出系より操作系が適当にみえるんだ
86: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:42:12
心肺能力を強化して環境への適応能力を高めるとか?
タイバニのハンドレットパワーみたいに時間制限ありで身体能力大幅強化の発を作るとか
88: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:44:04
強化系でもドッグマンみたいに相手の系統まで丸わかりの能力とか作れるし、強化系の隣に変化と放出系があるのが一番でかいと思う
89: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:44:27
同じ練度だと普通に殴り合ったら勝てるわけだしハメ技対策の感知強化みたいなの作れればなあ
90: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:47:10
>>89
ゆーて肉体強化に特化した強化系とそれ以外に特化した強化系で肉体強度に差が出るっぽいからな、強化系にしては脆いってことも起こりうる
94: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:49:21
>>90
そんなゴリゴリの肉体強化特化の強化系とまともにやり合う方が馬鹿なので他で出し抜くなり戦闘回避するなりやり用あって汎用性高い方がいいだろ
91: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:47:33
感知系は直接戦闘以外でも腐らないからな……
92: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:48:05
特質系除くと全系統最低でも60までは習得可能だからな強化系
93: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:48:57
感覚強化は強いはずだけど強化能力関係なくセンリツみたいのもいる世界なのが困る
95: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:49:49
センリツは放出系らしいし聴力はたぶん自前だけどああいう超聴力による精神分析とかは念でやるなら聴力強化の発になるだろうな
96: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:52:19
オーラで身体強化はできるけど、俺がオーラの攻防力≠身体能力の強化だと思ってる
キルアがレイザーのボールがツェズゲラに当たって床転がってなおこの重さとか言ってたけど、オーラってのは運動をしたらその分のオーラは当然消費される
つまり、足にオーラを集めて大ジャンプしたらその身体強化分オーラは消費してて、相手の攻撃をガードしても同じ
だから、全身を堅で強化して殴るより、硬で一箇所100にして殴る方が威力だけでいくと強いんだと思ってる
流の達人なら踏み込みで硬して加速した後に拳に硬して擬似200オーラパンチできるかもしれない
97: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:52:44
治癒系の能力作ったところでそれが活かせる場所って怪我した時じゃん、覚悟決まってるか治したい人があるとかでも無いなら怪我しない能力の方を作りたくならないかな?
102: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:56:56
>>97
レオリオの発とか全否定やん
怪我や病気の人なんて無限に湧いてくるんだから文字通りオーラ治療師になればええやろ使い所は無限にあるで
106: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:58:32
>>102
レオリオは完全に覚悟が決まって治したい人がいる側では?
103: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:57:39
>>97
歳食うと健康維持だけでも有用なのが分かるぞ
まぁ他人も治せるなら医者の真似事やっても儲けられるしこれ一本で食っていけるよ
天空闘技場みたいな所に詰めてれば良いし
108: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:59:53
>>103
老化予防とかコンディション整えるのも治癒系と言えば治癒系か…クラピカの親指の鎖みたいな奴想定してたわ
104: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:57:45
まぁ攻撃力>防御力になると反動が生じるからな
大前提殴る力に自分の体が耐えられないと体が壊れる
105: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:57:54
高名な念能力者もそれなりにいる世界観だし治療能力者もそれなりにいるだろう
107: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:59:49
念での治療や貸与は【攻撃】に含まれるから非念能力者には使いづらいのもあるな
109: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:01:57
>>107
オーラによる攻撃で精孔がびっくりして開くと念に目覚めるって話だし、治癒みたいなのは目覚めたりしないんじゃ無いかな
112: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:05:59
>>107
まあある程度強く「攻撃」しなければ念能力には目覚めないんじゃない?
113: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:07:18
>>112
クラピカの話を考えるとウイングさんみたいな喝を入れることになるんだろうな
117: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:13:33
>>109
クラピカが開くって言ってる
ただビルの能力をかけても効果が弱くて開かないらしいから、治す能力の強度によると思う
119: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:15:52
>>117
開かないではなくて効果が弱いだけで時間をかけたら開くんだろうな
それに少しかけただけでも邪念が寄ってくるのが念での攻撃だし
114: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:08:59
>>107
触診と打診を念に組み込んだレオリオに悲しき未来…

真面目な話そんなこと考える奴ならオーラを治療に転用しようとは最初から思わんだろうな
あと能力者のチームなら忌避する理由はないので石壁なんかはむしろ歓迎するんじゃないかしら
116: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:12:16
>>114
別に治療で非念能力者を念攻撃することが悪いわけではないぞ、ハンターなんだから面倒みてやればいい
専門の治療施設とか用意できるのがハンターじゃろ?
念能力者はそこは気にしなくていいわけだし
110: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:02:26
なろうとかでヒーラーとかサポート能力者を追放する系の話が割とよくあるけど、
治療や援護なんていらない怪我しなければいいじゃんという思考は悪手だよなといつも思う(もちろん作者もそれが分かってるからあえて追放するんだけども)
111: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:05:26
身も蓋も無いこと言うと、何がしたいか何の役割を担当したいかが系統関係なく大事って話に帰結しちゃうよねこれ
115: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:09:09
チームにはヒーラーが喉から手が出るほど欲しいがそれを自分が担当したいからってなると変わってくるよな
自分の健康を保つための能力を他者にも応用可能とかはアリだと思うが、ビスケ級の便利能力って余程極めた一握りの達人でようやく習得可能だし基本劣化にしかならなそう
123: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:28:48
>>115
チームがいつまで続くかも分からないのにチームでの役割特化は作りにくいよなぁ
125: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:33:47
>>123
そんなこと考える奴らはチームとかジョイントとか組まんだけやで
GIのGM組とか石壁とか爆弾魔なんかはチーム解散や破綻のリスクよりも諸々のメリットや組みたい欲求が優ってるからこそあんなジョイント能力なんだろうしな
118: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:14:42
回復効果を持つオーラを変化で作って放出で他人に渡すとかなら系統的に強化がいいんじゃね?
120: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:16:22
変化と放出が隣なんだから基礎能力鍛えつつオーラを硬質化とかでいいんじゃね?
122: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:18:40
>>120
触れたらダメな能力は多いからな
ゴンもそうだけど、メインの強化に変化放出足すのは戦闘系としては丸い
単純強化に、変化のオーラ変化と硬質化で中距離攻撃と防御、放出で遠距離攻撃とか
124: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:30:36
オーラでシャボン玉作って見た目が同じ回復と爆発作ればいいのでは?
126: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:37:36
てかヒーラーに関しちゃ別にチームで現場入りしなくても向こうから訪ねて貰えば良い
衛生塀やら従軍医師は重要な仕事だが後方で兵の治療に当たる医者も普通に必要なんだし
128: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:43:12
物を強化するのがOK何だから薬の効果を増幅させたりとかまぁ発想しだいだよね
どうしてもハンターが戦闘能力有る程度無いといけないし修行を何年もするより取り敢えず戦闘用の発で戦闘能力を確保するのも自然では有るが
129: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:46:13
メラゾーマみたいな性質変化させた念弾みたいなもののバランスは強化系が1番やりやすいかもしれん
ネテロの零が光弾に変え撃ち放つみたいなこと書かれてたりもするし(言い回し表現の範疇でソーラービームみたいなことじゃないかもしれんけど)
133: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:08:25
>>129
そういや念弾の打撃っぽいのじゃなくて焼き尽くすような攻撃方法だったから属性攻撃みたいなやり方なのか
肉体強化をメインにして、サブウェポンは変化系で斬撃とか属性みたいなのにして放出で遠距離もカバーがバランス良さそう

リッパーサイクロトロンとかあの溜めたオーラを風の斬撃とかにして台風みたいに飛ばす切り札とかにできるんじゃね?
130: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:46:35
オーラの性質を「凍結」に変化させて強化での戦闘の補助、放出と合わせて飛ばすことも出来る
とかにすればかなり強くなりそうだが、相手の攻撃にカウンターで凍結発動するようにすれば防御にも使えるし

ボマーみたいに「爆発」とかでもいいし
132: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:30:17
フィンクスの廻天は身一つで使えて、本来の力以上の事ができて、他系統を一切利用しない所で強化系の発として理想的だと思う。回して、貯めて、パンチ。
134: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:19:07
ゴンは王道のようでマジで頭おかしい発だと思う
ただでさえ戦闘全振りなのに硬で隙を晒すという制約だぞ
137: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:06:09
>>134
その通りなんだがゴンの水見式が爆発的に増えるタイプで性格もああだから系統+性質+性格+社会的な経験に合うし作戦込みでも理に適っているのがたちが悪いよな
139: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:17:29
>>134
でも近距離で、攻撃全部りの硬を固めて「ジャーンケーン…!(今からオヌシを殺す」されたら腰砕けになっちまう自信はある
140: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:21:22
>>139
拳以外絶ってるからカウンター決め放題だけど、リスクも青天井だからな…
ボマーさんが言ってた「冷静でイカれてる」の極致だし相手にしたくねぇ…
143: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:42:09
>>134
普通は強化系なら硬じゃなくても威力は十分なはずなんだよな
それでも硬にするリスク考えると絶対やばいやつ
135: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:37:00
念能力者ってだけで常人より病や怪我とは縁遠い存在な気がするし、対念能力者だと攻撃食らう前提の能力は嫌なんだよな
クラピカは一人で復讐考えてて、エンペラータイム込みでも強化系と殴り合いは厳しいから治癒能力を作ったんだと思う
まあ他人を治したいならありだけど
136: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:56:17
まずジャンプ漫画だから股間の布の強化で強制的にメモリを減らされてるのが厄介
144: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:50:03
ゴンもバトルセンスずば抜けてるから、フェイントとかでもない限り当てられない硬はそうそうしないんだよなあ
つまり絶対に当てられる、こちらが好きを晒したタイミングで「じゃーんけーん」って念ゴリゴリに凝縮して準備しだすんだよ
ちびるよ。しかも避けられないって自分で分かってるんだもん
145: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:04:39
肉体のスピードが高い必要はあるが、コレやってりゃ自分だけ加速した意識で戦えんじゃねとは思う
147: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:52:58
勘を強化とかは?(クラピカのダウジングみたいな。まじでクラピカなんでもありだな)
4択試験を無勉強で満点取れそう
121: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:17:06
バショウのお守り便利だな、簡易なヒール効果も作れる

元スレ : 強化系ってどんな発にすればいいんだろう?

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察ハンターハンター強化系念能力

「ハンターハンター」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:37:35 ID:k1NjE1OTI
他系統の念の才能を強化するとかできるんだろうか?
しょうもない言葉遊びと言われればまったくもってそう思うが
0
7. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:49:11 ID:IzMTk4NDc
>>1
実質的に無理と思われ
強化系で自分の才能強化の発を習得した後、発を維持しながら他の系統の修行をして伸ばすのが難しいんじゃないかな
0
2. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:44:28 ID:I2MjkzOTM
オーラ量って修行で増やせるんだっけ?

だったら本当に基礎力鍛えるだけで相当上澄みになれそう
0
6. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:48:45 ID:cwMDE0Mjk
>>2
量増やすのは完全に鍛錬次第。王みたいな元から外れ値は知らん
0
9. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:49:53 ID:IzMTk4NDc
>>6
あいつら沢山の成分のオーラ取り込んで生まれてるっぽいからね
0
26. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 13:23:48 ID:k5MTQ1MzA
>>2
筋肉量と同じでオーラ量も素質次第だと思うよ

才能があっても鍛えないと普通は増えないけど、同じ鍛錬でも人によって差が出るし上限も違うっていう
0
3. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:44:46 ID:U5MjA0ODA
つまりビルは髪の毛の育成をしてくれるってこと?
0
21. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:39:20 ID:Y1MTExMjU
>>3
毛をめっちゃ強化する、が作中に2人いるんだよな
つまり
0
4. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:46:37 ID:M3ODM5MTQ
放出のワープか念弾系とか?
もしくは自己回復系で修行の時間か質を増やせる系とか
0
5. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:48:45 ID:kxMDI1NzQ
発いらないってメガネが言うてたやろ
0
8. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:49:17 ID:c5NTI1OTA
人体に詳しいと有利そうだよね
0
30. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 15:19:10 ID:E5OTg2NzM
>>8
かなりの知識が必要だろうけど薬効強化や免疫系強化は戦闘でも医療でも使えて良さそう。
薬効強化をメインで使いつつ、いかにも毒使いですみたいな見た目と言動してれば、実は毒と同時に付与する免疫系の強化が本命で、相手が解毒のために免疫系強化やった瞬間、免疫システムを過剰反応させてアナフィラキシーショックで殺害するみたいな初見殺しが出来そう。
0
33. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 19:50:33 ID:IwMzEyMjk
>>8
放出系でオーラを体内へ飛ばしつつ、自己治癒を強化するオーラを中でミニ破裂させて治療…とかもできそう

強化系寄りの放出系能力者で医師志望の人がいたな
0
10. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 11:50:30 ID:YwMzE1MDU
他作品だけども、タンクトップマスターみたいな狂人が強化系ならとんでもない事になりそう
0
11. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:07:06 ID:U5NjE3ODQ
変化系のが便利そうだけどな
強化も十分習得できるしそこからさらにヒソカやキルアみたいに特殊能力持てる
0
12. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:09:08 ID:k1Njc5OTM
内臓強化すれば病気とかにならなくなるんかね
0
13. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:09:43 ID:k1MTA2NDg
やっぱ極めて自分の体まで変化できるようになるのがベストやね
要はワンピのロギア系になればいい
0
14. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:13:42 ID:E3NTI4MDY
時間制限付きの超強化がメジャーだろうな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:15:46 ID:g4OTg0NzQ
なゼ関
0
16. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:16:25 ID:MxNTI3NTg
カストロが散々な言われようだったからアレだけど
本来いろんな系統の複合能力作るなら強化系が最適なんだよな(特質除く)
だから具現化と放出とか本来相性が悪くて他系統じゃ作れない複合能力を作れたら良さそう
0
17. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:28:07 ID:kxMzE5ODE
めっちゃ鍛えれば相手の硬を凝とか堅で防げそう
0
18. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:30:08 ID:Q3Njk3Nzc
相手の片腕片足を微妙に強化してやれば戦闘のバランスが崩れて倒しやすくなりそう
0
19. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:31:43 ID:QzMDI4NTk
自分の体の一部(髪の毛、牙、爪等)の強化かな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:32:34 ID:M2MDY3MTQ
純粋に身体機能を強化+五感強化で第六感まで発現させて危険予知が使いやすい
0
22. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:41:05 ID:AxMjEwODk
基礎を伸ばすだけで強いなら修行をするのにも有利な能力良さそう
疲労を即回復して実質スタミナ切れを起こさないとかどうだろう
0
23. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:56:47 ID:k1OTc4NzQ
ウヴォーギンという理想系
0
24. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 12:57:34 ID:k0ODAyODM
作中でやってたやつがあるだろ、もうこれで終わってもいいからありったけを……でどんな強敵もイチコロよ
0
25. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 13:08:41 ID:U3MDM2NjA
念の量を増やしつつ素早く出し入れして精密に必要な箇所に必要な配分できるようにするだけでいいんだよ!
0
27. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 13:28:23 ID:k5MTQ1MzA
>>25
結局一番難しいやつぅ!
0
28. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 14:19:19 ID:g2MjA4NzM
思考速度と動体視力を強化して強化系の強さを補助するような能力がいいなぁ
0
29. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 14:20:24 ID:A5MzMxMjc
ゴンさん化みたいに全部投げ捨てない程度の界王拳がベターだよね
0
31. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 18:09:04 ID:A2MTk3OTQ
クラピカ5つも能力あるけどホーリーチェーンだけでも既に壊れクラスの性能してる
シンプルに再生能力持ちの奴ってまだ出てきてないかな?
自己治癒力の強化!であんなことできるならそれこそ強化極めたウボォーとか防御を捨てて殴りながら再生とかしてきてもおかしくないよね
0
32. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 18:56:27 ID:ExNTg1NzU
強化系で高火力の打撃と超回復
つまりは綱手になるという
0
34. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 19:52:19 ID:A2MTQxMjI
戦闘で強くなるだけなら自身の戦闘スタイルに合った制約と誓約重ねてくだけで普通に強いからな。硬や凝するときのルーティン決めたり愛用の武器防具使い込むだけで強くなる。
0
35. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 20:31:16 ID:AzODQ4NjI
強化系って両隣に変化と放出があるのがお得だと思うから、
ただ強化を極めるより、変化と放出のいいとこ取りできた方が強そうみたいな空想してる

変化系ってオーラの形を変えたり(ゴンのチー)
オーラの性質を変えたり(キルアの電撃)
性質を付与したり(ヒソカの粘着性+伸縮性+弾性を同時に持たせたオーラ)
といったことができると認識してて
オーラを完全に別のものに変換したり、いくつも性質を両立付与させるのは変化系でもないと厳しいと思うけど
性質を1つ付与するくらいなら天才強化系が頑張ればいける気がする
それこそカストロみたいな合ってない具現化と操作でダブルできるような天才ならできない理屈もない

ただ強化系を極めてオーラを強くするより、
変化系をかなりの練度で修めて、オーラに硬性?剛性?を付与してから強化系でそのオーラを強化したら
ただ強化系しか育てなかった場合より硬くなりそうじゃない?

カストロだったら、変化系修行でオーラに切断性?斬性?鋭利性?切れ味?
そんな感じの性質を1つ付与して、それを強化系修行を頑張って強くする。
そして放出系も修行し、斬性を付与した硬の威力をそのまま放出するための制約を作る。
「両手に硬をしてから虎咬拳の構えから型を繰り出した時のみ、斬性付与の硬の威力を持つ念弾を射出する」
「念弾は虎の頭部を型取らせなければいけない。虎の形を保てなければ念弾は消失」
「念弾は体から5m離れた時点で即座に消滅するが、かわりに5m先までは直接殴った時と同等の威力を維持する」
みたいな制約と誓約と強化修行を極め、放出と変化も高度に鍛えた発「真・虎咬拳」とか考えて楽しんでる
ゴンは強化、放出、変化を3つにわけた3択を迫る発にしてたけど、これは強化放出変化を合わせた発なんですよ

カストロは念の基礎も知らずに独学で極めたからこうはならなかったけど、
まともな師匠がいたら、こんな発がめちゃ良くない?本人の素質にあってるし虎咬拳も活かしてるし
本人の無自覚なヒソカのガムへの恐怖心も、虎咬拳を飛ばすことで回答はできてる
0
36. 名無しのあにまんch 2025年04月21日 22:12:49 ID:UxNjQxNDc
戦闘力って意味だと強化系の発にはこだわらないほうがよさそう
ウイングもいう通り強化系に「必殺技」はいらないのであって
多系統の相手をワンパンできるのにさらなる火力アップするより、
例えば足止め特化した発で逃げる相手に無理やりパンチ叩き込むほうがいいよねみたいな

カストロのダブルは不利な系統を多く盛り込んでいる上に
結果的に大した攪乱効果を持たなかったのに自身の完全なコピーにしたりと
ヒソカの言う通りメモリを無駄遣いしすぎているのが問題なのであって、
火力を伸ばすより立ち回り上の優位を狙うっていうこと自体は悪くない
0
37. 名無しのあにまんch 2025年04月22日 11:29:43 ID:AyODA5MzQ
攻撃力一辺倒より素早さや自己治癒力を上げる
強化系の攻撃力って人間相手にはややオーバーキルに見えるし
それよか素早さ上げたほうが攻撃力があるヂートゥみたいになって脅威じゃね
自己治癒力を上げれば単純に戦闘での生存率を大幅に上げられる
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります