【ハンターハンター】ヒソカのメモリってまだまだ余裕があるのかな?

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1: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:50:49
発がどっちもかなりシンプルなモノ2つだからまだまだいっぱい容量残してるのかそれとも薄っぺらな嘘の再現量とかで実は滅茶苦茶容量喰っててカツカツなのかどっちだと思う?
2: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:53:07
それ自体は容量喰わない能力だから同時にバンジーガム20個以上出して個別に動かしたりとかの応用が利くんじゃね
3: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:53:16
個人的にはまだ残ってる派だな。言うてドキテクって触れればすぐわかる程度の再現度らしいし
4: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:54:33
正直メモリ制自体が「複雑な物ほど大容量」なのか「強力な物ほど大容量」なのかよく分かってない
8: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:56:34
>>4
前者派だけど、鍛えて技量向上したらメモリ空くのかがわからん
9: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:57:19
>>4
複雑なものはむしろ消費メモリ減らすためにやってるんだろ
11: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:00:46
>>9
能力自体が複雑なものは消費重くて、複雑な手順を踏む物は消費軽いって印象
5: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:55:18
メモリというか潜在能力のうち余ってる分はガム自体の性能とか強化に回してんじゃないかな
6: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:55:33
ハンカチは自前
7: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:56:27
クラピカがノーマルの時はダウジングくらいしかまともに使えないけど
緋の眼の時じゃなくても鎖自体は5本あるし
相性いい能力ならまだまだ開発できるんじゃね
10: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 19:58:48
シンプルな能力だけどドッキリテクスチャーは日常が質感観察だったはずでなかなかメモリ使うだろ
12: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:03:29
バンジーガムは高性能だし
ドッキリテクスチャーの再現数は多いし
カツカツだろうよ
それでいいんじゃないの?特にドッキリテクスチャーはその実バレたことがない
14: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:04:37
>>12
言うて伸縮自在の愛の方はただオーラに粘性と弾性を持たせるだけという信じられないくらいシンプルな性能だから容量喰う部分あるか?
18: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:06:11
>>14
むしろ二つの性質を持ったこの世にない存在を作ってるのはデカい
57: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:04:47
>>18
しかもオンオフ効くから言うほどシンプルすぎるわけでもないと思う
13: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:04:16
威力、精度、数はコストだから威力ゼロで精度と数に振っているバンジーとドッキリテクスチャーはメモリが軽いと見るべき
つまり才能はまだまだ底がある
22: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:08:03
>>13
バンジーガムの強度は威力に当たるんじゃね
15: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:04:45
複雑なものを作ってごちゃごちゃ動かすのが容量の無駄遣いってことらしいから
解像度あげるとか映像再現になったら無駄遣いになるとか?
19: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:06:30
>>15
てことは触れればバレるレベルの低品質な再現に抑えてる薄っぺらな嘘って再現できる量の割にかなり低コストの可能性もあるのか
16: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:05:28
強化系に振ってると思ってる
20: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:06:31
>>16
前も別のスレで見たけど「強化系に振る」って具体的にどういう事?
基礎修行に時間当ててるって意味?
24: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:09:07
>>16
たまにそういうこと聞くけどそれって余ったメモリに実質第三の発として身体強化を持ってるって考えで合ってる?
34: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:17:48
>>20
>>24
だいたいそう
ていうか強化系をある程度以上極めるにはメモリがいるんだろう
ウヴォーギンがメモリ使ってないとも思えないし
ていうか強化系がメモリ使わないならカストロも虎拳極められたしね
でもヒソカにはもう伸びしろ無いみたいに言われてるし
23: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:08:51
このメンタルだから多分新しく発を開発する気はほとんど無さそうだし案外どっちの発も滅茶苦茶突き詰めててメモリは使い切ってる可能性もあんのかね
25: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:09:12
ガムの方も
・ガムという不定形に
・ゴム性能のオンオフ
・距離は有限

とわりと低コストで抑えてるようにも見える
強度とかの性能は知らない
26: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:09:42
ガムもゴムも高分子配列だから具現化するならコスト高いんだよね
でも変化だけだからコスト高いとはあまり思えん
28: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:11:51
>>26
見た目までガムゴムにする意味ないしね
ヒソカはそういうところ必要な性能性質だけ出して割といい加減ってやり方で便利な2種の能力を作ったんだと思う
27: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:10:18
バンジーガムって手足からしか出してないよな
これは制約なのかな
29: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:12:45
>>27
それはありえるな、ガムなんだから基本的に形状はある程度決めていて大きさしか変えられないのかも知れん
30: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:12:45
>>27
多分そうだと思う。でも死後強まる念で蘇生してからは完全に消し飛んだ右足をまるまる伸縮自在の愛で代替した結果その制約を部分的に無視できるようにもなってるっぽい
31: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:12:53
>>27
ほとんどの能力はそうだし、なんなら人体の動きだから制約にもならない
40: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:20:55
>>31
特定の部位からしか出せないと制限すれば制約になりえるよ
41: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:23:02
>>40
でも人間の体で「物を発射するイメージ」が出来る部分なんてあと数か所しかないし…
46: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:24:43
>>41
まさかチンk…
52: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:33:04
>>46
テクスチャーの話題でヒソカ全裸疑惑があったけどまさかね……
48: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:26:02
>>41
イメージなら人によるから関係ないよ
発射する必要もないしね
35: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:18:01
>>27
伸縮自在の愛はヒソカをしても複雑な念操作らしく手足のような柔軟に操作できるマニュピレーターじゃないと土台操るなんて無理みたいな発っぽいんだよね。現にクロロに左手の指を全部消し飛ばされた際にこう言ってるし
32: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:14:49
実際のパソコンの物理演算と念の物理演算が多分違うのはあると思う

パソコンの中でバンジーガム再現は絶対めんどくさいし
だけど現実だったらガムだからくっつく、ゴムだから伸びる、引っ張られたり押しつぶされたら形変えるよね?って感じでシンプルとか
33: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:16:15
皆やってる基本の身体強化は強化系能力としてメモリを食うのか?の明確な答えはないんだよな一応
強化系から遠い系統が殴り合い苦手っていう扱いならほぼそうなんだろうけど、それも明確な描写はないっけ?
36: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:18:17
>>33
系統修行で色々やってるから、発じゃないならメモリを使わないんじゃないか
37: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:18:26
思念の力だから集中力もいるけどガムゴムのイメージとか簡単だから追い詰められても問題ないんだろう
堅の維持時間の訓練とか系統別修行とか諸々やること多くて大変だわ
38: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:19:44
身体能力強化より攻防力強化の方がしっくりくるんだよな
39: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:20:36
身体強化が発なら仮にヒソカが新しい能力作ったら動きは鈍くなるってこと?
45: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:23:52
>>39
その場合、新しい能力は残ったメモリ内でしか作れないってことになるんじゃないか
43: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:23:39
>>39
ナレーションでデカデカと2つの能力(>>23)って言われてる以上ヒソカの発は伸縮自在の愛と薄っぺらな嘘だけだろうから多分素で馬鹿みたいなフィジカルしてるんだろうし新しく発を作ろうがそんな事にはならないと思う
42: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:23:24
見た目だけとはいえ1000種類超の質感再現とか具現化修行考えると滅茶苦茶メモリ食ってそうだな
44: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:23:47
実は相手の前でトランプの手品を披露するとトランプの攻防力が上がる隠し能力を持ってるぞ
手品の難易度が高いほど倍率アップだ
47: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:25:29
ガムの仕様上接着した場所で綱引きする羽目になるから両手以外はデメリットの方が大きい
足やら肘やら引っ張られると動きにくいし局部なんてもう見た目がほら…ね?
49: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:26:03
クロロの時足から出してなかったっけ?
50: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:27:00
手足で話は進んでる
51: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:29:08
他人からも触れるっつーのが特異な点だからな
いつでも切り離せるから基本はデメリット足りえないけども
これがウボォーさんみたいなのだと一瞬で指千切られたりするかもしれない
53: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:33:09
ハッキリと誓約として決めてるわけじゃないけどイメージしやすさや取り回しやすさで基本手足から出してるんじゃないかな
あくまで付け剥がしと伸縮の操作しかできないんだから、手や指で引いたり投げたりしないといけないし
ヒソカの腹を殴ったと思ったらバンジーガムがベチョッっていうのもできなくはなさそうだが
54: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:37:01
>>53
マチが筋肉でキルアの手刀止めてたけど似たような事できると考えると便利そうだな。問題はコイツ余裕でマチ超えのフィジカルだから生身で再現余裕な事だが…
55: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 20:54:17
かなり余裕があると思ってる

バンジーガムも能力としてはかなり単純だし、ドッキリテクスチャーも平面でパッと見の見た目しか騙せないから大して容量食わないと思う
ドッキリテクスチャーが立体物も作れるものだったり相手の視界を弄れるような能力ならかなり高度だろうけど能力としては再現が難しくなさそう

念獣とか具現化した武器に特殊な能力付与するものはメモリ一杯一杯だろうなってイメージ
56: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:00:33
念による身体能力の向上は、強化系の発としてメモリを消費するとする。

ハンゾーが具現化系として、分身能力(ハンゾースキル4)の能力名から、最低4つの発を持つとする。
メモリを最大限使用している場合、分身能力はその内25%を使用しているとする。

強化系であるカストロが具現化系を鍛える場合、純粋な具現化系と比べて0.6倍の精度に落ちる。
カストロがハンゾーと同等の分身能力を習得する場合、メモリの42%を使用しなければならない。
カストロはヒソカにこれ以上の成長は見込めないと評されているため、残りのメモリ58%は強化系の発で消費したとする。

変化系であるヒソカが強化系を鍛える場合、純粋な強化系と比べて0.8倍の精度に落ちる。
ヒソカの身体能力がカストロと同等とする場合、メモリの73%を使用しなければならない。

よってヒソカがバンジーガムとドッキリテクスチャーに使用したメモリは、最大で27%ある…のかもしれない。
みたいな妄想が好き。
66: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:26:54
>>56
メモリの解釈それであってるのかね ハンゾースキルが4つあったとして、ひとつに25%食うっていう
メモリって一度に出す発の容量ことだとおもうんだけど
パソコンにいくつもアプリ入れてもメモリはそんな食わないが、同時に立ち上げると思い切りメモリ食うでしょ
もちろんひとつでもメモリを食うアプリはある
無駄にハイパフォーマンスなくせに使い勝手が悪いアプリの例がカストロのダブルなんじゃね
69: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:31:00
>>66
両方あると思う、もし覚えられる発の数に制限がないならカストロは鍛え直しでいいんだし。
ヂートゥとかはあれだ、多分制約のせいで発ごと消えたとかなんかそんな感じのアレ(適当)
58: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:12:20
オーラにたっぷり余裕を持たせてる派だな
便利だからメモリ食うってのはおかしい
68: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:30:10
ドッキリは「触れれば分かる」レベルに落としてる以上はそんなに容量食ってないやろ

クロロに追い込まれてもガム使えてる辺り、カストロみたくダメージ食らっても使用に支障が出るようなカツカツではないよな
>>58
59: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:14:57
オーラの性質変化なんて変化形の基礎も基礎だしなぁ
60: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:18:11
変化の基礎は形状変化じゃなかったっけ?
65: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:26:30
>>60
六相図のやつで思い込んでたけどそういやビスケの修行のレベル分けでそんな感じのあったね
61: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:19:44
メモリとは少し違う概念だけど、
ヒソカの保有するオーラ量は飛びぬけて多いって訳でもないんだろうね

カストロ戦では十数本のゴムを出して減ったオーラに気付かれない為のトリックだったし、
クロロ戦では人間ハンマーをかます際に先端まで覆えず強化できていない。

常人よりは多いかもしれないけれど、人外ではないイメージ。
64: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:24:17
>>61
多分人外レベルで多いのいはゼノとかだろうな…あいつ破壊規模頭おかしいし
62: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:21:02
変化系レベル1修行は形状変化だしな
性質変化を足してもレベル2〜3程度だろうし相手への破壊力無しでガムゴムの強度精度数に回して身体能力強化用の顕在オーラに振って頭回して…ってやってもヒソカの才覚なら余裕と思われる
人間ハンマーも全体をオーラで強化してもレベル1の石割程度
63: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:24:15
つうか、メモリって習得時間、精度、威力とかの諸々の話だろ
キルアが神速を開発した時に電気の発が弱くなったかっていうとなってないし、ゴンがゴンさん化した時にジャンケンが弱くなったかというとなってない

メモリを使うような新しい発や応用が開発されたのに、それ以前の発になんら影響してない時点で、消費するような代物じゃない気がするぞ
67: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:27:24
>>63
それは単にまだメモリに余裕があったで説明つかないか?
71: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:32:15
>>63
カストロは時間かければ他にも発を覚えることができた、ということ?
73: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:36:59
>>71
イケたと思うぞ
ただダブルを作るほどのこだわりがある以上、操作精度や具現化としての強度上昇に意識が向きそうだけど、ちゃんと系統を自覚出来たなら余裕でしょ
74: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:38:22
>>71
できたかもな
苦手系統の塊みたいなダブルの能力を維持・発展させようとしたら他の発を開発してる余裕はないかもしれないし何なら基礎修行すらおぼつかなくなるかもしれんけど
完全にダブルを捨てて得意系統だけに絞るとかすればいけるんじゃね
77: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:40:52
>>74
なるほど、ヒソカは他の発を覚えるのは無理だと話していたと思ってる俺とは話が合わない様だ
70: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:32:09
クラピカとかはめちゃくちゃな数作っているからな
容量問題にした場合、これがノイズになる気がするぞ
117: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:37:12
>>70
でも例えばクラピカは絶対時間がなきゃ小指は使い物にならないわけじゃん?
能力自体は発現しててそのままだと使い物にならない強度ってだけだから多分絶対時間なしでも鍛えれば使える代物には出来る
けどそれがつまりカストロコースなんだと思われる
親指ならカストロ程じゃないけどギドコースかな
問題なく出来るけどイマイチな出力
これらを絶対時間でインチキして実用級にしてるのがクラピカ
150: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 13:55:01
>>70
具現化は系統相性がゴミ過ぎて、具現化対象同じなら同類の発としてメモリ圧縮できるとかなんかボーナスあれよとは思う
72: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:36:19
カストロの念もある程度ダウングレードした運用はできただろうけど虎口拳の威力精度も上がらないし強い集中力が必要な事に変わりないだろうしってなるだろうから多様な実戦は厳しいのではなかほうか
75: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:39:38
カストロがまだ伸びる余地があったのなら、まだ若いのにウイングさんが「才能を費やしてしまった」とは言わないんじゃないか?
81: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:48:28
>>75
その話してる時点でカストロはもう死んだ=終わってしまった人だからね
折角天性の才能があったのに、その才能の殆どを苦手な操作系と具現化系に費やしてしまった、その結果死んだ、という話だから
85: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:50:36
>>81
いや、正確には「彼は才能のほぼすべてをその能力に費やしてしまった」だから
途中で死んだからってニュアンスではなくないか
98: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:00:59
>>85
これだよね
76: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:40:36
ちなみにヒソカの念能力は優→秀→天賦→極の評価のうち現在は天賦だから実はまだ成長の余地を秘めてたりする。もしかしたら死後強まる念による自己蘇生とかが極の片鱗だったりするのかね?
78: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:43:28
みんなメモリって単語に惑わされすぎじゃないか?
結局は念の総量は決まってて修行期間も有限なのに自分に合わない系統の発を考えると大量の念を消費するし完成に時間もかかるから無駄遣いってことだろ
メモリそのものがあるわけじゃなくて自分が扱えるリソースをメモリに例えてそれをどう配分するかって話
82: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:49:41
>>78
似たようなスレは全部それだよな何が何%で〜とか
79: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:46:05
他のスレで言われてた「相撲取りになったらもうランナーを目指すのは無理」みたいなのがしっくりきた
96: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:00:21
>>79
そりゃ相撲取り体型を維持したままランナーを目指すのなんて不可能だろうな
でも相撲取りの道を完全に捨ててランナーを目指すなら可能性はあるんじゃね
102: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:08:13
>>96
可能性は0じゃないにしても、体型を全く作り変えるくらい難しくて無理があることってことじゃないか
痩せりゃいいってもんじゃないし
99: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:02:41
>>79
極めていくうちに念における諸々の部分がそれに合わせて成長したり退化したりしちゃってんだろうな
80: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:46:08
念の総量って何?
88: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:53:47
>>80
その人が持つオーラ(念)の量
その時のコンディションで増減したり修行で増やすことはできるだろうけど無限にあるわけじゃないから総量で出来ることは決まってるでしょ
93: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:58:23
>>88
いや、自分で言ってる通り、修行で増やすことはできるなら総量は可変ってことじゃないの?
何が決まってるのか分からない
100: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:03:26
>>93
修行で増やすことはできても無限に増やせるわけないだろ
無限に増やせないならどこかに限界があってそこでやれることが決まる それを含めての総量

加えて修行で増やすには時間を使うんだからここでも結局リソースを使うんだわ
例えば1万年修行すれば新しい発を使えるとしても意味ないのは流石に分かるよな?
105: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:12:56
>>100
MOPが足りないから発を覚えることができなくなる、ってこと?
83: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:49:58
改めて「メモリが足りなくなる」の意味
91: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:55:44
>>83
使わない状態の時にもダブル使用時と同等の負荷がのしかかるって発想になるのもよくわからんし

ダブルと併用して強化系発を使いたいなら難しいだろうけど、使わない時は普通に使えるようになるんじゃね
94: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:58:48
>>91
その能力を「使うと」じゃなく「覚えてしまうと」だから同時使用じゃなきゃいけるってわけじゃなくね
84: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:50:12
極だったら怖いなカストロ
86: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:51:15
カストロは発を更に作り出すのは無理じゃないかな
コストを落として柔軟な運用する代わりに制約と誓約を新たに設定するクラピカ路線ならありうる
87: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:52:20
生まれ持ったメモリの量は修練積んでもそんな増えるもんじゃないんだろうね
89: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:54:10
そこでお出しされるレイザーモラウゴンが優でしかない才能の格差
90: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:55:16
>>89
あーこれ才能じゃなくてその本人の念能力の習熟度みたいな感じだから優なのはまだまだ伸び代あるよーって意味だよ
92: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:57:48
>>90
正に才能の差じゃね
特にレイザーとかモラウとかあれだけ強いのにまだ優で伸びしろたっぷりあるって既に天賦に至ってる奴とかと比べるととんでもない才能じゃん
95: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 21:59:11
>>92
ああそういう意味で言ってたのね。それは確かにそう
97: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:00:48
>>90
いや、優なのにそこまで出来る事の話
現状で既にオーラの総量も多いしレベルの高い技も使えるのに極までいけるんだぜ?これは才能
101: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:05:51
念の系統でいうと、放出系よりの強化系っていうゴンタイプだと、生来の系統修行を集中してやれば自身の系統にズラすのも出来るってのがポイントなのかもね
修行でズラせるんだから、苦手な系統修行しまくると変にズレるんじゃね

確かツェリの修行だと変な発覚えさせる以外でも苦手な系統修行で念容量削るってのが出ていたし
103: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:11:15
>>101
これね
136: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:27:39
>>103
ヒソカ以外でメモリ論っぽいのが出たからな
覚えられる能力に限界があるのは念使いの共通認識っぽい
個人的には発は覚えるのに必要な記憶領域と、使う時に必要なメモリの両方があると思う
ピトーがドクタープライス使う時は他の能力解除してるし、クロロも能力同時使用には制約を増やす必要があった
143: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 02:00:51
>>136
真逆の系統修行させたり無駄な能力覚えさせたりしても”地味に”削るぐらいの効果しかないとすると、能力選択ミスっても取り返しがつかないってほどではなさそうだな
145: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 10:12:46
>>143
地味ってのは控えめに、派手じゃないって意味だぞ
派手なやり方が念自体を習得させないことや殺してしまうことで、地味なのは念を教えはするけど非効率にすること
ピトーでも能力に限界はあるから無駄な能力でメモリ埋めきったらプフでもなきゃ新しい能力作れないと思う
104: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:11:52
特質系なら変化系レベル8の修行やらせても何か変な発を勝手に覚えるかもしれないという双方のリスクがあるのはやっぱり特質系は極端だな
106: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:14:38
系統修行で容量削れるって意味わからんよな
114: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:29:38
>>106
いうなら放出系より強化系のゴンは純強化系のウボォーギンよりも強化系基礎修行に時間がかかるってことでしょ

ゴンの強化系が95%、放出85%、変化75%とかなら、ウボォーギンの強化系100%、放出と変化80%になる
放出の修行効率はゴンのが上だけど、変化と強化の修行効率はウボォーギンのがいい

真逆の系統に集中した修行を行えば、得意系統も苦手系統も中途半端な感じになるんだと思うわ
本来40%の真逆系統が50%になるけど、本来の系統100%が90%になりますっていう感じで
107: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:15:15
オーラの量というより生まれつき持ってる才能のキャパシティみたいなのがあるんだと思う
そして若者のカストロがすでに費やした扱いなので単に時間や努力のリソースというわけでもない
108: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:20:01
ヒソカって戦闘の天才ではあるけど念はそこまでなのかもな
初期から出てるがオーラ量が多いとか念技術が凄いみたいな描写がない
131: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:59:27
>>108
念技術に関しては後天的にかなり凄くなってるっぽいよ。現在のヒソカはクロロ戦の負傷で左手の指と右足の脹脛の半ばから下を完全に欠損してオーラで義肢を作ってる状態なんだけどオーラを繊細に動かす技術ってのはかなり高等技術っぽいからリアルタイムて手というマニュピレーターを完全に制御してるヒソカはかなり念の技術が上がってるみたい
109: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:22:43
理論上は系統一致だとLV10隣接系統だとLV8離隔系統だとLV6相反系統だとLV4まで修得できるけど実際にどこまで修得できるかは本人の念容量次第だから変な修行してるとカストロみたいに得意な系統を極める前に限界を迎えてしまうのかな?
110: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:24:35
>>109
これじゃないかな。その上特殊能力の発も作るわけで諸々使い込んでいってしまう
111: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:24:46
ネテロが極なのを見るに操作系や具現化系が絡む能力を開発してもそれで強化系が極められなくなるわけではないらしい
112: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:27:28
レベル8とか6といっても本人の才能に掛け算で補正かける感じではあるよな
113: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:29:28
天空闘技場の時点では苦手系統を絡めると相当効率悪くなる設定だったのかもな
GIの頃だと苦手系統を修行する事も大事で複数の系統を絡めた発=レベルの高い念って方向性になった
116: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:36:16
>>113
ビスケの山なり修行はキルアだと変化、強化、変化、具現化、変化の順番でやるものだから、苦手系統はやらない修行方法だぞ
140: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 00:15:51
>>113
カストロの場合は念覚えたての時期に苦手系統に時間使い過ぎたってのもあるんじゃね?
本当は強化系を中心に山なりに鍛えるべきところを強化系と同じぐらい、下手したら強化系以上に操作系と具現化系の鍛錬に時間使ったせいで歪な成長の仕方をしてしまったとか
115: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:34:26
護衛とヒソカが同じ意味で念容量という言葉を使っている保証は無いしね
118: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:39:38
ただの修業と、発として形にするのは違う印象がある。
修業は容量を増やし、発はその容量を喰う。
119: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:40:51
”バランス“が重要だった?
123: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:45:03
>>119
図だと2つ隣のまで修行するようだけど、説明だと「そのとなりの」と言ってるな
そして描写された範囲だと隣の系統修行までしかしてない
120: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:42:08
ヒソカは必要に駆られたら新しい能力を作るくらいの余裕はありそうだけど、ガムの応用で大体のことは何でもできちゃうから良い能力が思いつかないのかな
もしくはガムの粘着力や頑丈さを実現するのにメモリをかなり食ってるのかもしれない
122: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:43:39
>>120
まあそもそも新しく能力増やして得することあるかってところあるし。
それやるくらいなら、バンジーガムの精度を徹底的に高めた方がよっぽど強くなりそうだし。
121: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:43:37
同じ変化形でもビスケの魔法美容師と比べると随分シンプルではあるよなガムは
125: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:45:56
バンジーガムとドッキリテクスチャーだけで見てもコスト軽そうだけどもし少し負担があってもヒソカの才能と適性ならコストが軽いって感じが穏当?
126: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:48:41
メモリ自体に干渉する念能力とかないのかな
自分のメモリ容量自体をどんどん増やしていくとか、逆に敵のメモリを破壊したり容量を小さくして処理落ちさせるみたいな
130: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:59:06
>>126
プフが能力作り直したり出来る
127: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:50:53
バランスが重要なのが原則だからこそバランスを投げ捨てて得意系統だけに集中する誓約を付けたらクッソ強くなりそうな気もする
ウボォーさんとか強化系200%くらいありそう
133: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:03:01
>>127
ウボォーはそもそもメモリ使うような事やってるのか?という
146: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 10:22:00
>>133
「強化系に発いらないです」というウイングさんの指摘そのままみたいなやつだからなウボー
128: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:51:13
なんつーか、印象として他の能力者もだけどメモリの「余白」はかなり重視してる感じがする。

限界一杯まで能力の条件を絞ってパツパツになってあとで後悔が結構アリガチなミスが常識っぽいし(パクノダの師匠の発言的に
余裕を持たせて、いざって時に付け足せるよにしてるようにしてる感じ。

当たり前だけど人間だから、ガッチガチの制約で能力を限界まで研ぎ澄まそうとすると後悔するんだろうな。
129: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 22:54:24
クラピカとか蜘蛛特化にしようとしすぎてやめとけって言われているしな
132: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:01:18
死後高まる念でそんなに強くなれるなら
棺桶に入って仮死状態になる念能力を開発すればサイヤ人理論で強くなれるんじゃね
134: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:07:59
>>132
それ想定外のアクシデントや敵襲とかで失敗したらマジで死んで蘇生しないリスクがあるのがな
開き直って蘇生ではなく完全に死んでから死後の念で動くアンデッドになるって手も考えられるが…
135: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:22:25
ヒソカの蘇生も本人もまあ無理だろうけどダメ元で…wくらいの気持ちでやったらマジで偶然成功した産物っぽいからな
137: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:30:28
>>135
メモリ余ってたから時間差愛撫オッケーしちゃうよ
「!?……ボク……死んでたよね……?」
138: 名無しのあにまんch 2024/12/03(火) 23:32:59
>>137
復活後の本人の困惑っぷりが1番面白い。マチもあまりの異様な出来事にそれまでの恨み忘れて普通に喋ってるし
149: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 12:39:35
>>138
この後直ぐに自己の肉体を念で再現してマチを拘束して去っているんだよな
片方の手足の指と鼻が無くなるほど重症でこれだけ動けるとは…
139: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 00:01:10
覚えられる容量が無限で使う時にメモリの制限があるとかだったら、ピトーとかはもっと能力作ってるはずなんだよな、欲しいと思ったら能力できるんだから
141: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 00:21:01
ヒソカの旅団メンバーにも内緒な奥の手って多分ドッキリテクスチャーの事だろうし
マジで死にそうだったクロロ戦でもバンジーガム一本で戦ってたあたりマジであの二つしか能力無いのかな…
142: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 00:22:43
>>141
>>23の画像曰くこの2つの発が自分に最適!って思ってるからなコイツ
144: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 03:43:01
死後高まる念の強化は一時的だったけど
その偶発的な体験を通じて念の核心みたいなモノに触れてより高みに昇ったとか
才能のキャパが後天的に増えた、みたいな噺かもしれない
147: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 11:30:51
利き手でなかったり指が飛んでたりして万全でない状態では念操作の正確さが落ちたりしてパフォーマンスが低下するのはあるらしいし、能力の複雑さとは別に、能力それ自体は発動できるけど威力や精度の向上にも別にメモリを割く必要はあるのかな。
148: 名無しのあにまんch 2024/12/04(水) 11:35:54
>>147
思念なんだし集中力が欠けてきたら諸々精度は下がると思われる
でもシンプルな念だから大した影響はないというやつ

元スレ : ヒソカのメモリについて

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察ハンターハンターヒソカ

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:40:17 ID:gxNTM3Mjg
団長相手に何の奥の手も用意してなかった時点で察しろ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:43:52 ID:M5MTY2MTc
当たりが出たらもう一本の能力を追加しよう
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:45:59 ID:I2Mjg5NjA
追加メモリもらえるキャラだし
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:50:54 ID:I1MDY0MDk
作者のお気に入りだから死後の念で甦ったときに大幅強化とかされてるよ
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:52:11 ID:kyNjQ3NjM
ドッキリで再現できる柄と質感で殆どメモリ使ってる説。1000以上再現可能はやり過ぎた感。
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:53:13 ID:M2NDMxNTE
球体関節ギミックでかなりメモリ割いてそう
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:55:27 ID:c0NDYxMzY
バンジーガムがより強力なるぐらいの発展性はありそう。
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 21:59:12 ID:cwNjU5MDk
流石に死後の念蘇生で新しい分の拡張性は使い切ったんじゃ無いかなぁ
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:10:26 ID:k3OTczNTI
応用技とはいえ即興で死後の念使えるくらいにはメモリ空いてるのは確か
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:23:39 ID:M1ODIyODc
残り30%くらいは残ってるんじゃね
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:27:41 ID:E3OTk5MjA
メモリの余裕なんていくらでもあったじゃん
ゴムで手や足の代わり作って運用とか拡張しまくり
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:29:09 ID:U0Nzc0OTQ
とりあえず新能力は生やさない方面で
既存の能力をカスタマイズする分のメモリは残してると思う派
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:30:54 ID:E0OTQ4MzA
余裕はあると思う。ただその余裕はバンジーガムやテクスチャーを複数同時に発動する方に使ったり強度や精度のために使用するので新しく能力を開発するほど余裕があるとは思わない。
まぁ死者の念による超絶パワーアップでその問題は無くなってそうだけど
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:39:37 ID:kwNzcwMTY
バンジーガムってかなりの強度あるように見えるし、余裕もって強化分とかにしてんじゃねえの
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 23:10:25 ID:kzNDM3NTk
>>14
能力はシンプルだけど、強化系でもちぎれないレベルはかなり無理してそう
なんでも切れる刀みたいに、実現できるものじゃないし
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 22:52:58 ID:k5NjEwNTA
強化系なのに放出具現操作(+強化?)で複雑なことしたことが無駄遣いというなら変化でやりくりしてるヒソカはまだ余裕がある
団長戦で他の能力出さずにやられるまではそう思ってました
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 23:07:59 ID:kzNDM3NTk
修練度の表が、そのままメモリの空き具合でいいと思うよ
極み=発展性がない=メモリがいっぱい、みたいな感じ
ヒソカは天賦だからだいぶ埋まってる
蘇生後の肉体補填のためのバンジーガムの形状固定と操作で一気に減ってそう
今までの説明だと再現できなそうな能力だし
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月17日 23:33:26 ID:kwMTUxOTg
余裕が有る代わりにマチに使ったみたいに大きさと形状変えられるという仕様の細かい条件の変更が出来るんだろう
プログラミングの3Dプリントで毎回チャート変更可能
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 00:28:26 ID:M4ODM4OTI
メモリとか言うから変に考える奴おるけど単純に何個も極められないってだけやろ
大谷翔平が幾ら将棋やっても藤井聡太にはなれんみたいな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 00:29:55 ID:U3NzYwNTQ
持ってるメモリを全部使いきらなきゃいけないと思ってる時点で間違い
アプリなんて最高率で最小限だけ動かすようにしないとPCがフリーズしちゃうでしょ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 00:33:23 ID:U0NzYyODQ
どっちでもヒソカらしいとは思うけど、テクスチャーの触ればバレるとかガムの手足から発射とか制約っぽいものはあるからメモリは温存してるんじゃないかな。
この2つと馬鹿みたいなフィジカルがあれば戦闘面では困らなさそうだし、思いつきで「こういう使い方も出来たら便利かも♠︎」で拡張はしそう。
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 00:56:13 ID:YwMTQ2NTI
>>21
見た目だけでなく触感まで再現するのはイメージ修行キツすぎるし、手足から出すのも制約じゃなくて練度的にそうせざる得ないだけでしょ

前は切り離すとちぎれやすくことを制約に~ってコメントも見たことあるけど、系統的に技術的に難しいことと制約混同してる人多くね?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 01:27:36 ID:E3MTE1MTA
>>22
ほんとそれ
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 00:59:26 ID:I3MjQ0ODY
1000以上とはいうけど紙1つでも固定の中から選ぶなら100種類以上は軽く使うだろうし
1000以上登録してあるじゃなくて本人がその場でやっててそれでできるのが1000は超えるじゃない?
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 01:24:06 ID:UyMjkyNzY
>>23
頭で考えて再構築してるんじゃなくて、自分が触った感触を再現してるんなら膨大な再現力も納得できるな
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 01:15:41 ID:Y2OTk3MDY
もはやメモリの概念は修正しようがないくらい誤解されてるな
カウンターで説明するのも100回くらいやったけどもうさすがに言う気にもなれん
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 01:27:12 ID:UyMjkyNzY
メモリーは想像力だと思ってる
自分の思い入れのある物を使ったり、しっくりくるフィーリングが大切って言ってたし
分身の人は、そういうのが全くないところから作り上げてるから時間が掛かるし、自由度も低くて酷評されたんだと思ってる
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月18日 01:37:20 ID:I0MzUzMjA
>>26
全然違うわ。読解力明後日の方行きすぎだろ
0

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