外れスキル・外れ職業系の作品で「別に外れじゃねぇだろそれ」ってなる事多いけどさ
1: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 18:35:20
ああ言うのってなんで実際にあるゲームの弱いスキルや職業を参考にして作らず、そんな弱くないだろってなるスキルや職業をテーマにするんだろう
例を出すなら画像のメタグロスのライトメタルはネタ系ですらないマジモンの外れスキル(特性)
例を出すなら画像のメタグロスのライトメタルはネタ系ですらないマジモンの外れスキル(特性)
46: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:54:44
>>1
ガチのゴミスキルだと作者が物語を膨らませきれないんじゃねーの?
ガチのゴミスキルだと作者が物語を膨らませきれないんじゃねーの?
2: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 18:40:38
主人公のチート魔力があって初めてまともに運用できるスキルはハズレと言ってもいいのではなかろうか
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5: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:02:53
十分な知識がないとハズレにしか見えないものとかいろいろあるからなあ
これで言うなら「持っているとやけど状態になるアイテム」とか何も知らなければ呪われたハズレアイテムにしか見えないだろうし
これで言うなら「持っているとやけど状態になるアイテム」とか何も知らなければ呪われたハズレアイテムにしか見えないだろうし
6: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:03:24
ワンピースで強くなりたくてビスビスの実を食べた奴は当初絶望してそう
18: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:17:01
>>6
悪魔の実は鍛えれば幾らでも強くなれると知ってる前提ならともかく
ビスケットとかマジで絶望しそう
悪魔の実は鍛えれば幾らでも強くなれると知ってる前提ならともかく
ビスケットとかマジで絶望しそう
23: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:33:36
>>6
ニキュニキュの実:手のひらプニプニになります
スナスナの実:体が砂になります
バラバラの実:体がバラバラになります
イトイトの実:糸が出せます
メロメロの実:石化させます(ただしブスが食ったら海泳げなくなるだけです)
ヤミヤミの実:不意打ちくらったら普通にもがき苦しんで4にます
こんなんで七武海とか四皇にまで出世してるんだからすげぇよ
ニキュニキュの実:手のひらプニプニになります
スナスナの実:体が砂になります
バラバラの実:体がバラバラになります
イトイトの実:糸が出せます
メロメロの実:石化させます(ただしブスが食ったら海泳げなくなるだけです)
ヤミヤミの実:不意打ちくらったら普通にもがき苦しんで4にます
こんなんで七武海とか四皇にまで出世してるんだからすげぇよ
27: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:43:26
>>23
スナスナは普通に強いだろ
スナスナは普通に強いだろ
72: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:21:09
>>23
ニキュニキュはデフォルトで瞬間移動できるから外れじゃない
ニキュニキュはデフォルトで瞬間移動できるから外れじゃない
112: 名無しのあにまんch 2024/07/14(日) 00:31:38
>>6
食料や餌には困らないかもとポジティブになれるといいね……
食料や餌には困らないかもとポジティブになれるといいね……
10: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:05:22
その実際の職業の顛末で考えたら分かること
たいてい別のスキルやステータスや立ち回りで戦っている
「無理に使おうとしない」(素直に諦める)って身も蓋もない選択肢が出てきてしまうんだよ
仮に参考にするとしても実装後しばらく経ってから環境取ったような職業じゃないとダメ
たいてい別のスキルやステータスや立ち回りで戦っている
「無理に使おうとしない」(素直に諦める)って身も蓋もない選択肢が出てきてしまうんだよ
仮に参考にするとしても実装後しばらく経ってから環境取ったような職業じゃないとダメ
17: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:16:46
>>10
産廃レベルではないし装備品だけどエルデンの曲剣のタリスマンとかそれじゃね
それまでは微妙だったけどDLCコンテンツで追加されたアイテムや武器と相性が良くて実用的になったやつ
産廃レベルではないし装備品だけどエルデンの曲剣のタリスマンとかそれじゃね
それまでは微妙だったけどDLCコンテンツで追加されたアイテムや武器と相性が良くて実用的になったやつ
11: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:05:24
ヒソカのバンジーガムとドッキリテクスチャはヒソカが強いから戦闘に使えてるだけだよな
13: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:10:55
別に弱くないけど他が強い
強さ以外の理由で差別されてる
現地のニーズに合わない
とかいろんな理由があるからややこしい
強さ以外の理由で差別されてる
現地のニーズに合わない
とかいろんな理由があるからややこしい
14: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:11:35
コードギアスの「愛する者のみに有効な死を命じる能力」はどうすか?
15: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:14:35
>>14
こういう限定的すぎる能力は大抵のゲームで弱いから
「これ弱い能力ですよ」と出されても違和感はなさそう
こういう限定的すぎる能力は大抵のゲームで弱いから
「これ弱い能力ですよ」と出されても違和感はなさそう
36: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:28:16
>>15
決まればその時点で勝ち確だけど条件が厳しすぎるで真っ先に思いついたのがうえきの法則の「相手をメガネ好きに変える能力」だな
2回戦ったラスボスが(条件を知らなかったので)どっちでも最優先に潰しに来たけど発動条件がメガネ好きに変えたい相手がぶりっこポーズ(両手首を顎の下付近で揃えて右足を上げたポーズ)をとることってどうすりゃええねん
決まればその時点で勝ち確だけど条件が厳しすぎるで真っ先に思いついたのがうえきの法則の「相手をメガネ好きに変える能力」だな
2回戦ったラスボスが(条件を知らなかったので)どっちでも最優先に潰しに来たけど発動条件がメガネ好きに変えたい相手がぶりっこポーズ(両手首を顎の下付近で揃えて右足を上げたポーズ)をとることってどうすりゃええねん
16: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:15:43
まあ比較対象として他が優秀でハズレって使われる場合もあるしなあ
ポケモンなら金銀の御三家でチコリータ引いたらハズレって思われるだろうし
本当に一切役に立たないスキルか能力扱いされてるので
活躍したらハズレとは何だったのかと思うかもしれんが
ポケモンなら金銀の御三家でチコリータ引いたらハズレって思われるだろうし
本当に一切役に立たないスキルか能力扱いされてるので
活躍したらハズレとは何だったのかと思うかもしれんが
19: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:17:06
ありふれの主人公のスキルはハズレじゃないけど、周囲がチートだらけだから無能扱いされてたな
41: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:42:58
>>19
そもそも魔法の”錬成”と、それに最適化された『錬成師』の概要聞いて「無能」のレッテル貼り付けたの
ハジメが気に入らなくて仕方ない檜山だしな
アニメだと地上にいる事になってカットされたけど、土砂を操って飲み込んだり棘を生むほか
ゴーレムを作る等、広範囲かつ攻撃的に土を操れる土系統魔術に長けた『土術師』の野村健太郎が
撤退する勇者パーティーの面々を追手から隠す為、即席避難壕の出入り口をカモフラージュすべく加工する時
地の文で錬成(錬成師)ならもっと楽に、精巧なクオリティで塞げたと言及されてた
そもそも魔法の”錬成”と、それに最適化された『錬成師』の概要聞いて「無能」のレッテル貼り付けたの
ハジメが気に入らなくて仕方ない檜山だしな
アニメだと地上にいる事になってカットされたけど、土砂を操って飲み込んだり棘を生むほか
ゴーレムを作る等、広範囲かつ攻撃的に土を操れる土系統魔術に長けた『土術師』の野村健太郎が
撤退する勇者パーティーの面々を追手から隠す為、即席避難壕の出入り口をカモフラージュすべく加工する時
地の文で錬成(錬成師)ならもっと楽に、精巧なクオリティで塞げたと言及されてた
26: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:41:55
ゲーム世界転移で不遇職の理由が大器晩成型で実際に生死が掛かった世界でそんな悠長な職やってられっかてのはあった
31: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:10:08
>>26
まあ現実になるとゲームで優秀だった職がそのまま欲しい職とも限らんわな
まず安全第一になるだろうし
まあ現実になるとゲームで優秀だった職がそのまま欲しい職とも限らんわな
まず安全第一になるだろうし
87: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 08:14:56
>>26
自分の知ってる作品だと転生重騎士は
・大器晩成型で攻撃力低い上に初期はろくな攻撃スキルがない
・検証するには何度も死ぬこと必須なため死んだら終わりの世界だと検証が進んでない
・そもそも最強へのスキルツリーにアイテム使用して憶えないといけないスキルがある
みたいな感じの理由で最弱職扱いされてたかな
あと、最強職と言っても死んだら終わりの世界であの(HP調整必須なリスキーな)戦い方は間違いなくハズレ職だと思う
自分の知ってる作品だと転生重騎士は
・大器晩成型で攻撃力低い上に初期はろくな攻撃スキルがない
・検証するには何度も死ぬこと必須なため死んだら終わりの世界だと検証が進んでない
・そもそも最強へのスキルツリーにアイテム使用して憶えないといけないスキルがある
みたいな感じの理由で最弱職扱いされてたかな
あと、最強職と言っても死んだら終わりの世界であの(HP調整必須なリスキーな)戦い方は間違いなくハズレ職だと思う
88: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 08:19:32
>>87
領主がその主人公の戦い方をやったら
まず間違いなく親族と家臣からブちぎれられるだろって思う
手勢の一人に居れば絶対に便利だけど、トップがやるのはまず許されないな
領主がその主人公の戦い方をやったら
まず間違いなく親族と家臣からブちぎれられるだろって思う
手勢の一人に居れば絶対に便利だけど、トップがやるのはまず許されないな
97: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 12:38:23
>>87
火事場系(低HPで火力アップ)とか継続ダメージの代わりに火力アップとかはゲーム知識があっても普段使いはしたくないしなあ
火事場系(低HPで火力アップ)とか継続ダメージの代わりに火力アップとかはゲーム知識があっても普段使いはしたくないしなあ
28: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 19:58:08
冷静に考えると外れ職業ってすげーセンシティブな言葉だな
なんなら外れスキルも危うい
自分の特技を外れスキルとか呼ばれたら泣いちゃうわ
なんなら外れスキルも危うい
自分の特技を外れスキルとか呼ばれたら泣いちゃうわ
29: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:07:59
外れスキルとか外れ職業とかいうゲーム的な表現にするからアレなだけで
「さして役に立たなかった、ものによっては本人を苦しめてきた能力がここぞという時に役に立つ」系のテンプレはよくあるだろう
「さして役に立たなかった、ものによっては本人を苦しめてきた能力がここぞという時に役に立つ」系のテンプレはよくあるだろう
30: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:09:28
当たり職業とか言って殺人がかなり上手にできるスキル渡されても困るみたいに
才能がある事と性格適性がある事は別問題だっつーのに周りがもてはやしたりってのもあると思うとなかなか・・・
才能がある事と性格適性がある事は別問題だっつーのに周りがもてはやしたりってのもあると思うとなかなか・・・
32: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:20:15
そもそも相対的でなく絶対的に使いようのない技術とか武器とかあんま思いつかん
宝石をうんこに変える能力とかか?そんな能力の主人公の物語読みたいか?
宝石をうんこに変える能力とかか?そんな能力の主人公の物語読みたいか?
33: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:21:12
鑑定(人間の性別)
34: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:24:43
目の色を変えるだけの能力があるじゃん
35: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:26:51
>>34
メイクと組み合わせれば諜報に便利だな
メイクと組み合わせれば諜報に便利だな
37: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:33:16
他人を一度だけ蘇生するスキル。そのスキルを使ったら自分は死ぬ。
そのスキル持ちだとバレたやつは貴族に拉致監禁され使い捨てられるとのこと
そのスキル持ちだとバレたやつは貴族に拉致監禁され使い捨てられるとのこと
39: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:39:32
現代日本において「発動確率100%の雨女体質。行事どころか、友人と遊びに行くだけでも100%雨が降る」ってのは
生まれた時からそれならそりゃ友達いなくなるし、活かし方があっても考えられる余裕ないよなあ……と納得したなあ
生まれた時からそれならそりゃ友達いなくなるし、活かし方があっても考えられる余裕ないよなあ……と納得したなあ
60: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:06:02
>>39
人間関係が壊れていく描写が本当に生々しいんだよなこれ・・・
正直疎遠になっていった人の心の動きに納得できてしまうくらいには
人間関係が壊れていく描写が本当に生々しいんだよなこれ・・・
正直疎遠になっていった人の心の動きに納得できてしまうくらいには
62: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:24:46
>>60
人恋しいのに自分から人を避けるまで凍りついた心が開かれるまで
諦めずに向き合い続けた主人公がマジイケメンでなあ
高いスペックとかどうでも良くなるレベルであれはカッコいい
人恋しいのに自分から人を避けるまで凍りついた心が開かれるまで
諦めずに向き合い続けた主人公がマジイケメンでなあ
高いスペックとかどうでも良くなるレベルであれはカッコいい
43: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:52:31
実際のゴミスキルなんて完全上位互換がありふれてるとかそういう類だからな
44: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:52:52
あとはわりとデメリット強すぎてハズレスキルなんだけど、主人公だけは特別な理由でそのデメリットを踏み倒せるパターンかな
45: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:53:55
>>44
いかにもゲーマーかぶれが思い付きそうだな
特化運用してデメリット踏み倒した強いって
いかにもゲーマーかぶれが思い付きそうだな
特化運用してデメリット踏み倒した強いって
48: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:57:30
最弱の土属性魔法で成り上がる!(うろ覚え)みたいななろう系見かけたことあるけど
いや土属性って響きからして強そうじゃんって一番最初に思った
いや土属性って響きからして強そうじゃんって一番最初に思った
56: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:04:14
>>48
土属性が土木事業において最強とか腐るほどあるし逆張りでも何でもない……
土属性が土木事業において最強とか腐るほどあるし逆張りでも何でもない……
51: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:01:41
>>49
転生特典でスキルスワップ獲得!
転生特典でスキルスワップ獲得!
57: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:05:05
>>49
何なら某有名作のメインヒロインの代名詞よね君は
何なら某有名作のメインヒロインの代名詞よね君は
61: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:23:14
>>49
~呪いの装備でデメリットスキルが消えたので無双します~
~呪いの装備でデメリットスキルが消えたので無双します~
63: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:26:25
>>61
そういやデメリットスキル持ちでパーティ組めなかったが、ほかのデメリットスキル持ちと組むことでデメリットを無効化する作品あったね
そういやデメリットスキル持ちでパーティ組めなかったが、ほかのデメリットスキル持ちと組むことでデメリットを無効化する作品あったね
50: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 20:58:48
スキルスロット制のなろう小説で見たことあるな
すべての人類のスキルスロットは8で固定されてて、より強いスキルを手に入れた方が強いって世界観で、
主人公が偶然手に入れたスキルがスキルスロット10消費するハズレスキルだった
ただし、主人公は転生者って理由でスキルスロット上限が16あったから、そのデメリットを無効化できた
なお、その世界にはスキルコストを削減する手段とかスキルスロットを増やす方法は主人公除いて特にない
すべての人類のスキルスロットは8で固定されてて、より強いスキルを手に入れた方が強いって世界観で、
主人公が偶然手に入れたスキルがスキルスロット10消費するハズレスキルだった
ただし、主人公は転生者って理由でスキルスロット上限が16あったから、そのデメリットを無効化できた
なお、その世界にはスキルコストを削減する手段とかスキルスロットを増やす方法は主人公除いて特にない
53: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:02:45
どんな能力にしようが活躍した時点でハズレじゃないってケチつける人が出るのは目に見えてるから気にするだけ損だろう
ガチのハズレを引いて全く活躍できない主人公の話なんて見たい人は少数派だろうし
ガチのハズレを引いて全く活躍できない主人公の話なんて見たい人は少数派だろうし
58: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:05:17
>>53
極論すればマッシュルとかだろうと、そこまで鍛えられる筋肉自体がスキルじゃん!って反論するだろうしな
極論すればマッシュルとかだろうと、そこまで鍛えられる筋肉自体がスキルじゃん!って反論するだろうしな
54: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:03:48
モンハンの狂化奮闘とか見てると
なろう作家たちはこういうのを表現したいんだろうなぁとしみじみ思う
なろう作家たちはこういうのを表現したいんだろうなぁとしみじみ思う
55: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:03:52
ハズレスキルってのは上位互換があるやつのことを言うんじゃないかな
例えばてつのこぶしとか
あれかたいツメの完全劣化だし
例えばてつのこぶしとか
あれかたいツメの完全劣化だし
59: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:05:29
>>55
ありがちな下位互換スキルだけで成り上がるとか割と面白そうだけど絶対無理ならヤツ
ありがちな下位互換スキルだけで成り上がるとか割と面白そうだけど絶対無理ならヤツ
69: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 22:48:24
>>59
上位互換が溢れてる系だと面白くするのキツそう その下位互換専用で発動する云々があればだけどそれある時点で下位互換じゃなくなる
上位互換が溢れてる系だと面白くするのキツそう その下位互換専用で発動する云々があればだけどそれある時点で下位互換じゃなくなる
89: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 08:22:15
>>59
技が少ない方が熟練度が強化されるて言うのがあったな
上位も同じ方が出来るけど覚える技が多いから熟練度は鍛えられ難い
技が少ない方が熟練度が強化されるて言うのがあったな
上位も同じ方が出来るけど覚える技が多いから熟練度は鍛えられ難い
64: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:32:44
デメリットのシナジーのやつはドロップ率大幅ダウンのやつだけがいてもいなくてもいいってのが悩ましい所
66: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 22:03:43
>>64
そうか?魔法使いの「能力を常時上げるが、キル数に応じ、そいつ個人に累積するステ低下デバフ」を
「パーティー内のデバフを一身に引き受ける」スキルで盗賊が引き受けるけど
その引き受ける際の基準が「パーティー内の幸運値(幸運/不運スキルの合計)」に依存するので
幸運寄りだとより重く加算されるが、逆に不運寄りだと軽くなる
戦士のドロップ率大幅低下とかいう特大不運スキルにより
引き受けるデバフが軽くなるどころか、弱いデバフを完全無効化
で、前述の魔法使いが持つ累積デバフ1回辺りの低下量は、そこらの弱デバフより更に軽い
なのでいくら倒しても盗賊に累積デバフは行くけど決して加算されないから
気にせず敵を倒し続けられるシナジーとして成立する
そうか?魔法使いの「能力を常時上げるが、キル数に応じ、そいつ個人に累積するステ低下デバフ」を
「パーティー内のデバフを一身に引き受ける」スキルで盗賊が引き受けるけど
その引き受ける際の基準が「パーティー内の幸運値(幸運/不運スキルの合計)」に依存するので
幸運寄りだとより重く加算されるが、逆に不運寄りだと軽くなる
戦士のドロップ率大幅低下とかいう特大不運スキルにより
引き受けるデバフが軽くなるどころか、弱いデバフを完全無効化
で、前述の魔法使いが持つ累積デバフ1回辺りの低下量は、そこらの弱デバフより更に軽い
なのでいくら倒しても盗賊に累積デバフは行くけど決して加算されないから
気にせず敵を倒し続けられるシナジーとして成立する
65: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 21:36:49
徳川家康をハズレ武将扱いしてた書籍化作品あったけど何考えてんだお前って思ったな
無事売れなかったらしい
無事売れなかったらしい
82: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 07:22:04
>>65
どういう意図があったかは分からんが幼少期からの背景知ってれば分からんでもない
苦労苦労の連続だし
まあ有名な戦国武将なんて大抵そんなもんだけどもw
どういう意図があったかは分からんが幼少期からの背景知ってれば分からんでもない
苦労苦労の連続だし
まあ有名な戦国武将なんて大抵そんなもんだけどもw
104: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 19:40:54
>>82
戦国武将転生で三英傑だと一番ハズレは信長だと思う、ノッブの強みほぼ消滅で桶狭間がお祈り案件
戦国武将転生で三英傑だと一番ハズレは信長だと思う、ノッブの強みほぼ消滅で桶狭間がお祈り案件
107: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 20:29:52
>>104
今川義元という嫡男ではなく三男で仏門に入っていたのに家を継ぐ羽目になり、弟と次代競争して親戚に闘いに駆り出されて最後は不運を約束された物…
今川義元という嫡男ではなく三男で仏門に入っていたのに家を継ぐ羽目になり、弟と次代競争して親戚に闘いに駆り出されて最後は不運を約束された物…
67: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 22:19:01
なんか悪さするコンボカードって感じだな
68: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 22:29:44
一人でも欠けた途端に踏み倒してたデメリットが牙をむくの怖いな
110: 名無しのあにまんch 2024/07/14(日) 00:14:46
>>68
追放系はそんな感じな気がする
主人公の能力でデメリットを踏み倒してたから追放したら一気に崩壊する流れ
追放系はそんな感じな気がする
主人公の能力でデメリットを踏み倒してたから追放したら一気に崩壊する流れ
111: 名無しのあにまんch 2024/07/14(日) 00:17:09
>>110
これ系はハズレでもハズレ詐欺でもどうでもいいよな
そもそもテーマが不快だからジャンル丸ごと消えてほしい
追放系書いてる作家全員筆折れ
これ系はハズレでもハズレ詐欺でもどうでもいいよな
そもそもテーマが不快だからジャンル丸ごと消えてほしい
追放系書いてる作家全員筆折れ
70: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 22:52:13
下位互換系だと、手数で勝負とかの作品があったな
71: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:01:01
ソシャゲで運営が下位互換スキルのつもりで設定したのに実質上位互換になってたってパターンなら見た
上位互換は2ターン・下位互換は4ターンの間無敵だけど行動不可になるスキルだが、下位互換の方は2枚で毒パ無敵ループ出来るけど上位互換ではそれが出来ないから、ガチャ限のほうが評判悪くてかなり叩かれてた
上位互換は2ターン・下位互換は4ターンの間無敵だけど行動不可になるスキルだが、下位互換の方は2枚で毒パ無敵ループ出来るけど上位互換ではそれが出来ないから、ガチャ限のほうが評判悪くてかなり叩かれてた
73: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:21:52
ぶっちゃけこういう複雑怪奇なコンボは瑕疵一つで事故るってはっきりわかるし
それだけで無双できるとしたら世界そのものがちゃちく感じてしまう
それだけで無双できるとしたら世界そのものがちゃちく感じてしまう
74: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:26:01
一見モクモクの実はガスガスの実の下位互換だけどそうではないみたいだし、なんか良い使い方でもあんのかな
75: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:35:35
>>74
万が一にでも毒殺にならない、知識が無くても使える 辺り?
万が一にでも毒殺にならない、知識が無くても使える 辺り?
76: 名無しのあにまんch 2024/07/12(金) 23:48:15
>>74
ガスカスはモクモクみたいに相手を拘束ができる描写が無い
ガスカスはモクモクみたいに相手を拘束ができる描写が無い
77: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 01:16:14
やるか、エビワラー無双…
ハズレスキル「鉄の拳」の上に爆裂パンチ覚えない俺、パーティを追放される。~コジョンドのいない世界でねこだましとせいしんりょくで無双します~
ハズレスキル「鉄の拳」の上に爆裂パンチ覚えない俺、パーティを追放される。~コジョンドのいない世界でねこだましとせいしんりょくで無双します~
85: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 07:46:56
>>77
それ結局上位互換がいない環境に逃げただけで上位互換がいることに変わりないからわざわざ話にする程か?ってなる問題が…
それ結局上位互換がいない環境に逃げただけで上位互換がいることに変わりないからわざわざ話にする程か?ってなる問題が…
78: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 03:29:12
ハズレスキルって言ってもいくつかあるよねスレ画でいうと
・「交代先の相手に負荷をかけられない先制技()はありえないwww」的な世間的な流行にそぐわないからハズレ
・レジギガスみたいなデメリット消せれば強いけど普通には使えない
・頑丈ヌケニンみたいな単体でも使えなくはない中でのコンボロマン枠
・ガブの砂隠れみたいにスペック自体は悪くはないけど対象がピンポだったり使うとき選んだりで基本他を差し置いて使うまで行かない
・スレ画のライトメタルみたいにシンプルに役に立つ場面が少なすぎる
って感じで
基本上に行くほど書くのは簡単な気はする
・「交代先の相手に負荷をかけられない先制技()はありえないwww」的な世間的な流行にそぐわないからハズレ
・レジギガスみたいなデメリット消せれば強いけど普通には使えない
・頑丈ヌケニンみたいな単体でも使えなくはない中でのコンボロマン枠
・ガブの砂隠れみたいにスペック自体は悪くはないけど対象がピンポだったり使うとき選んだりで基本他を差し置いて使うまで行かない
・スレ画のライトメタルみたいにシンプルに役に立つ場面が少なすぎる
って感じで
基本上に行くほど書くのは簡単な気はする
81: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 06:57:16
戦闘に関してはマジのゴミ(日常生活でしか絶対に役立てられない)スキルだから素のフィジカルで無双しますみたいなのも多分探せばあるんかね
92: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 09:16:11
>>81
無能力者が筋肉で能力者ぶちのめす系のやつかな
無能力者が筋肉で能力者ぶちのめす系のやつかな
100: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 16:10:38
>>81
ゴミスキルどころかスキルがないのでレベルを上げて物理で殴ります、って話なら知ってる
なお主人公は物語序盤でレベルキャップ外せる鍛え方出来る種族と出会って、ボス級モンスターすら足元にも及ばない超高レベルを手に入れれる模様
ゴミスキルどころかスキルがないのでレベルを上げて物理で殴ります、って話なら知ってる
なお主人公は物語序盤でレベルキャップ外せる鍛え方出来る種族と出会って、ボス級モンスターすら足元にも及ばない超高レベルを手に入れれる模様
108: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 23:39:02
>>81
あるだろうけどそれは外れスキルはガチにあるだけで
別のチートスキルがあったから無双できてるだけだから困る
あるだろうけどそれは外れスキルはガチにあるだけで
別のチートスキルがあったから無双できてるだけだから困る
83: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 07:30:55
遊戯王のシモッチバーンとかいう相手を回復させる産廃カード達が一気に牙をむくデッキ
84: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 07:43:26
ハズレとは少し違うけど魔力が少ないから使える技術があったな
ちなみに魔力が多い人が使うと文化が滅びるから教えられない
ちなみに魔力が多い人が使うと文化が滅びるから教えられない
86: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 07:54:32
戦国時代なんぞに転生した時点でハズレ転生と言える
楽な世界がいいよ楽な世界がー
やっぱ現代って最高だわ(平和な地域限定)
楽な世界がいいよ楽な世界がー
やっぱ現代って最高だわ(平和な地域限定)
91: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 08:33:54
蜘蛛ですか?の鑑定スキルみたいな後々から見ると取らなきゃ命に関わる序盤ゴミスキルって扱い作者なろうの他の作品よく見て捻ってきてんなって感心したね
93: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 09:28:52
下位互換で無双する方法、シンプルに本人がスキル関係なく強くなるしかないんだよな
95: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 10:01:33
>>93
筋肉系ジャンルやね
筋肉系ジャンルやね
94: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 09:48:02
物質消滅魔法なんて使えないです
でもその下位魔法の炎魔法を使うとそれをみたものからこう言われます「カイザーフェニックス」
割と穿った目で見たらこうなるのかなバーンって
でもその下位魔法の炎魔法を使うとそれをみたものからこう言われます「カイザーフェニックス」
割と穿った目で見たらこうなるのかなバーンって
96: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 12:01:51
別にハズレじゃねえじゃんってスキルだろうが話が面白ければいいんだ
98: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 13:07:51
HPの概念も違ったりするしな
体を守るバリアであって無くならない限りは損壊も癒すものから
HP減らすダメージはあくまで体への影響で半分もHP失うと痛みで何もできないのまで
前者は兎も角、後者で低HPとかどんな状況なのやら
そもそも本来は攻撃避けられなくなるまでの疲労許容値みないなもんだし
体を守るバリアであって無くならない限りは損壊も癒すものから
HP減らすダメージはあくまで体への影響で半分もHP失うと痛みで何もできないのまで
前者は兎も角、後者で低HPとかどんな状況なのやら
そもそも本来は攻撃避けられなくなるまでの疲労許容値みないなもんだし
99: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 15:39:58
よくて空気、シナジー狙ったり伸ばしてしまったらペナルティにしかならないと外れ不遇とは呼びたくないかなあ。メタグロスのライトメタルとかも元より使わないヘビーボンバー(体重設定のランク差で威力変動)が更に使えなくなり、食らう機会もない蹴手繰り草結び(体重ランクで威力変動)も対して弱体化しないという存在意義とは?特性だし
101: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 17:00:05
プラズマを操る能力…強すぎた
102: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 19:20:59
一日数リットルの飲料水を産み出す能力とかどうよ
サバイバルや干ばつ地では英雄になれるし、成長すれば酒とかいけんじゃね?って思わせられる
サバイバルや干ばつ地では英雄になれるし、成長すれば酒とかいけんじゃね?って思わせられる
106: 名無しのあにまんch 2024/07/13(土) 19:46:43
>>102
それで無双してる作品見たことあるが人類権の拡張開拓地だったな
あれだいぶ開拓村の発展が主人公の出す液体に依存してるが将来的に主人公死んだらどうするんだろう
それで無双してる作品見たことあるが人類権の拡張開拓地だったな
あれだいぶ開拓村の発展が主人公の出す液体に依存してるが将来的に主人公死んだらどうするんだろう
なんだけどあの作品の能力どれもこれも五十歩百歩なんだよな手ぬぐいを鉄に変えるやつとか
戦いの主旨的に元からあんま強くならないように調整されてんだろうけど