【ハンターハンター】変化系と放出系ってズルくない?

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1: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 20:56:48
それぞれ強化と操作or具現化と隣り合うから
攻撃 搦め手 探索  どの方向にもスキルツリー伸ばせられるじゃん
場所がずるいよ場所がー
4: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:54:09
本人の才能次第
3: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:53:41
キルアみたいに幼い頃から電撃受けてたとかじゃないと変化系は極めるの難しそう
5: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:54:48
放出系なのに操作系みたいな能力のやつも居たし融通効いていいよね
変化系だとちょっと何したらいいか困っちゃうけど…
7: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:57:10
操作系だったら能力開発に悩みそうだな
8: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:57:45
昔は念弾飛ばす以外に強みが無いイメージだったけど空間系の能力も放出の一種と反面して能力の幅が広がったよね
9: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:59:12
放出系って結局、手から離れたところに影響を及ぼすのも含めてるって認識で良いんだったか?
12: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:11:23
>>9
どっかで言われてたハズだけど記憶にないな…
ビスケの修行がブラックホエールのクラピカの実演だったか
25: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:05:29
>>12
クラピカの小指の鎖の説明だな
放出は最も苦手な系統なので緋の目出してないと手元から離れた鎖はペラペラになっちゃうってやつ
48: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:45:46
>>12
扉絵かなんかのマチの糸の解説に「放出系とは相性が悪いので糸を手から離すと強度が落ちる」みたいなこと書いてた気がする
オーラを飛ばす行為だけでなく自分から離れた位置にオーラを維持する能力とかにも関わってくるんだろうね放出
50: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:48:25
>>48
ヒソカも切り離したゴムは10mの伸縮が限界になるらしいしな
十分すぎない?ってのは置いておくとして性能ダウンは不可避
10: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 21:59:29
操作系具現家系は真隣の特出系の習得値がは0か100かみたいな物だし特出系に目覚めなきゃ総合力が他系統より落ちることになるよな
11: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:01:04
操作系は放出寄りにして遠隔操作出来るような能力開発がベターな気がする。
イメージ的にギャラクティカドーナツみたいなのを飛ばして悟空の輪っかのように頭に嵌めると操れるみたいな。
13: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:14:29
ゼノのドラゴンヘッドお手本みたいな攻撃寄りの放出+操作だよね
14: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:22:23
努力では、なんとでもならないのが念能力だからな
つまりは、人によるとしか…
15: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:22:29
放出がベストかな
変化はそれ単品だと持て余すっつうか具現化するよりも手間掛かるんじゃないかな
16: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:24:26
操作と具現化とかいう80%の系統一つ潰されるクソ系統
後天的に転じやすいからその位置にしてるって話だったけどそれが80%枠潰すのおかしくね?と思う
54: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:51:12
>>16
特質は特質で強化系が最も苦手という殴り合い弱者が確定する能力者だしな
団長の涙ぐましい体術のキレとあんましダメージ通ってない威力の差よ
17: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:26:03
操作系とか殆んどが針刺すか動物操作するだけだからな…
18: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 22:50:42
相手操作すれば勝ちのタイマン最強な操作系
異空間とか継承とか科学で実現不可能なことを成し遂げる具現(+放出)
ある程度は人数&兵器で代用可能な強化系より恵まれてる気がする
19: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 23:04:33
最終的にはどの系統もズルいんだよなぁ
20: 名無しのあにまんch 2023/12/08(金) 23:25:24
放出系は潰しが効くイメージだ。
まずどの系統でも能力に幅を持たせる為にはほぼ必修。
強化と操作に隣り合ってるから本格派よし搦め手よし。それ一つでも念弾で間合いの外から攻撃できるのは単純に強い。
21: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 01:21:40
変化は「オーラを刃物や電気などの性質に変化させる」こともできる一方で
「オーラを使って水を砂糖水に変化させる」みたいに物質の側を変化させる方向にも伸ばせるのが地味に強いな
「相手の肉体を変化させました」とか「相手の心を変化させました」とか言って
実質操作系みたいなこともできるんじゃないか?
22: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 02:10:13
>>21
多分精神干渉は特質になると思うから、変化でそういうのに興味持っちゃうと大事故だと思う
178: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 14:39:49
>>21
水の味が変化するのって別に砂糖水にはなってるわけじゃなくて
水に籠められたオーラの性質が変化して、オーラ籠った水を舐めると味を感じるって仕組みじゃないかな

放出系で色が変わるのは……プリズムか何か?
23: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 08:28:39
ユピーやビスケが変化系の適性あるあたり物体の形状変化は変化系の領分っぽいね
26: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:08:39
>>23
ゾルディック家のババアが具現化系だつたし自分の体作り替えるのは具現化要素なんじゃない?変化系ってオーラに別の性質持たせる系統だし
ビスケが見た目変えてる原理は本人にもよく分かってないみたいだからもしかしたら特質に片足突っ込んでる具現化系能力なのかもしれん
29: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:23:53
>>26
ユピーや王もアリとは言えグニャグニャと体を変化させて、
十二支んの蛇は手をヘビっぽく、ヒンリギは武器を生物に変えてたから、
変化や具現化は体を含めた元ある物体を変えたりすらできるのかもしれない
ビスケの方は自分の体を可愛くするが体に見合った能膂力で知らずに念能力が成立してるのかも
102: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:16:59
>>26
自分の体に能力及ぼす場合、変化系は変形(グニョグニョビキビキ)で、具現化系は変身(ボウ!)って感じのイメージ
24: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:03:04
チーで切れ味つけたり電気になるならある程度は現象や概念にも変化できるんじゃないか
毒みたいなのは当然として衝撃とか分解とかを込めて相手を変化させるとか
いや、それ操作系じゃねとかどうやって覚えるんだとかメモリとかの問題はあるけど
27: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:15:21
グリードアイランドのボクシング対決で、相手の顎下にパンチをワープ?させたのも放出系なんだっけ。あれが放出系となると、タッチしたら操作できる能力と合わせれば割と無敵な気がするんだが。
37: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:35:00
>>27
アッパーの腕をワープさせたのは放出系と念字の補助だな
ただ操作系能力はタッチするだけだと制約が弱すぎな気がする
今まで出た肉体を乗っ取る能力だとキスや思い入れのある道具を使ったりジョイントで念飛ばしたりで、
キスという無防備な行為や道具を物理的に刺す必要があるから思ったより厳しい制約になってそう
やるならワープの能力と操作で制約厳しくなったりガッツリメモリが持っていかれたりときつい能力になるんじゃないか
28: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:19:25
放出は遠距離で攻撃できる上に肉弾戦でも普通に強いっていうお得感あるんだよな
31: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:27:36
系統別のキャラ一覧表で放出系が最強格ばっかだったな
メルエム、ゼノ、シルバ、レイザー、ノヴとヤバいやつしかおらん
43: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:39:55
>>31
・年を飛ばして攻撃する系(復活王、ゼノ、フランクリン等)
・空間系(ノヴ、GIのボクサー)
・その他サポート系(センリツ、第6王子)

放出系は出来ることが本当に多い
33: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:32:53
操作系ってクロロが言ってたように、一回決まれば力量差無視して詰ませられる可能性がある能力だけど、その状況に持っていくためにフィジカル必要だからどんだけ凄い能力作っても格闘戦が弱いと仲間のサポート必要だよね。
36: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:34:23
念空間やワープも放出系が得意だし戦闘でも補助でも明らかに強すぎる
38: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:35:53
完全に洗脳、無力化するのが操作系じゃないと難しいなら、放出系で操作の特性も乗せようと思ったら、ワープパンチとか飛ばすオーラ弾に認識齟齬を起こさせるとかそれくらいになるのかな。
40: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:37:41
>>38
あー、十二支んのサルみたいなやつか

あれって放出系で作った猿の念獣で攻撃したら、発声・聴覚・視覚をもっていく能力だったよな
41: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:38:56
>>40
怖っ
42: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:39:54
変化系は特殊な能力付加出来るのも強みだけど、強化、放出と隣り合わせなのも含めてズルいよな
45: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:42:54
ゼノのドラゴンヘッドって放出系でいいんだよな?
昔、変化系って何かで見かけて、あくまで伸ばした龍を龍舞みたいに操ってるからなのか?と思ってたら普通にドラゴンダイブが出て来て分からんくなった。
46: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:45:42
>>45
変化じゃね?
能力的にはチーで切れるオーラに変えてるゴンの発展系だし

ドラゴンダイブはオーラ切り離してるけど、推進力は重力を利用してるからそこまで難しい放出系ではなさそうな気がする
49: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:47:07
>>45
ドラゴンの牙や爪はチーと同じで変化系の領分だと思う
ゼノ本人は放出系らしいが
55: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:51:34
>>49
変化系がオーラ飛ばすの苦手な人多いから
表だと真逆のゼノはどうなんだろと思ったけど
あの人念使いとして年季が違うから何とかしてそうだな
66: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:58:04
>>49
ゼノの技って別に精密にドラゴンの形に変化させる意味はあんまりないしな
単にそっちの方がカッコよくて強そうっていう趣味のレベルだから放出能力者の60%の変化で十分って感じか
51: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:49:23
ゼノは変化系だけど、能力は放出系ということなのか。ドラゴンヘッドは変化系でドラゴンダイブは放出系なのか。シルバの元気玉とかも放出系なんだろうか。
57: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:52:16
>>51
ゼノは能力は複合だとしても純放出系だよ
181: 名無しのあにまんch 2023/12/10(日) 01:20:04
>>57
これビスケの見立てだとゴンは純強化系じゃなくて放出よりだったんだけどな
冨樫が書いた資料に基づいているんだろうけど信憑性に欠けるな
182: 名無しのあにまんch 2023/12/10(日) 01:56:36
>>181
この画像だと右下が見切れてるけど修行や心身の変化で自分の系統の範囲内で位置が変化することがあるって書いてあるのよ
だからGI編でのビスケの見立て時点では放出寄りだったということとも別に矛盾はしない
53: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:50:56
イルミは針を使った操作系?具現化した針に特殊効果を付与させた具現化系?
59: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:53:08
>>53
操作系のはず

特製の針も「そういう効果を持った針」を具現化したんじゃなくて、「そういう効果をもったオーラを込め続けた針」って言ってるし
56: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:51:46
強化系 オーラで強度や働きを文字通り強化する
変化系 オーラを特定の要素を持つものに変化させる
具現化系 オーラを物質に変える
操作系 オーラを操る
放出系 オーラを身体から切り離し、維持する


根本的にはこれであってるよな?
61: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:53:46
>>56
だいたいそんな感じ
後、放出系は空間転移とか瞬間移動とかもほぼ専売特許
62: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:54:39
>>56
操作系はオーラを使って何かを操るになるはず
オーラ自体の操作は形状変化とかで変化系になっちゃうし
63: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:55:14
強化系が最強ってのは特質を含まずに考えた場合の相性総合値が最も多いからだよな
65: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:56:58
>>63
肉体能力が同じとすると、身体能力が一番高くなる上に近中遠距離全部いけるもの
68: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:59:23
>>65
放出と変化が隣り合ってて80%相性だから一番弱点がない系統よな
特質は独創的といえば聞こえはいいが強化40%補正は相当きついし
64: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:56:26
タイマンだと真価を発揮出来ないから誰かと組むと考えたら強化系と組みたいなと思えるな。
67: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:58:14
正直、変化系と具現化系が自分的に曖昧になる。
変化系はオーラを変化させる、具現化系は物質化させるのはわかるけど、変化系の変化させたオーラ自体が特殊能力もってたり、具現化系が具現化させた物質に特殊効果付けてるから。
71: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:00:01
>>67
物質化=一般人に視認可能で区別できない?
72: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:00:43
>>67
念能力者以外が見えるか否かがポイントだな

変化系はオーラの変化だから、念能力者はオーラを感知できない以上見えない
でも具現化系はオーラの物質化だから、構成素材がオーラなだけで作り出した物自体は一般人でも見える

コルトピが作った贋物でオークションできたのもそれが理由
79: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:06:16
>>72
となるとヒソカのテクスチャって具現化との複合能力なん?
あれ念能力者どころか一般人にも視認できるオーラだよね
82: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:08:08
>>79
ものに上乗せする恐ろしく精度の高いカラーコピーってことなら、割とリソース少なそうだな。
86: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:08:39
>>79
そう
ドッキリテクスチャーは精巧なコピー機レベルで表面を再現する具現化系の能力
69: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:59:42
操作系はモラウがやりたい放題やってたから凄く強そうなイメージがついた
制限出来ちゃうけどキセル無しでも紫煙機兵隊使えるのシャルナークが不憫になる
70: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 09:59:56
キメラアント編でメモリ無視して複合的な能力出てきたからごちゃごちゃになった感ある。
75: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:03:18
>>70
キメラアントは、もう念そのもののバグというか、キメラアントの生態に念が取り込まれたせいってのもある

そもそもの生物としてのスペックが違うところにオーラで強化入ったらそりゃああなるのも必然
76: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:04:45
>>75
人間と基礎スペックが違いすぎる種にほぼ人間が分類した念系統が当てはまるかは別の話だしな
魔獣とかそういう別種の知的生命体はそれなり以上に多い世界観だが彼らが念能力者である事を主軸に描いた事がキメラアント編しかないし
104: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:17:43
>>75
それに加えてキメラはプフが他人の能力開発手伝える能力持ってたからな
モラウの言う通り選別が予定通りいってたらガチでやばかった
73: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:02:48
具現化系だと操作系(実物所有)と思わせて罠に嵌る事ができるのが割と強いな。
シャルも言ってたけど、操作系だと思い入れが強いアイテムが仮に壊れたり紛失したりしたら痛い。
74: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:03:08
クラピカがやったように物質化でも相手の心理的盲点を突きに行くという手法もあるしな(隠で視認度下げれる
77: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:05:14
ピトーは特質系で、その能力が3タイプの人形を生み出すことで、生み出された人形は操作系で合ってる?
114: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:25:29
>>77
ピトーは「そういう能力を持った人形の生成」と考えれば、操り人形が放出の弱さでありながら成立してたりするのが納得出来るかな?
特質はもう能力が無法過ぎて、能力次第で得意系統無視するからなぁ

クロロとかも他人の念能力を盗むことで、自分の弱い系統の力もフルスペックで使えるし
115: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:27:49
>>114
放出要素があるから玩具修理者とかは自分と紐づけてるんやっけか、、
117: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:28:38
>>114
ピトーは一応、「具現化した人形の下から一定距離離れることができない」って制約も含めてるから放出系には殆どリソース割り振ってないんじゃないか?

具現化した人形と自分自身がオーラで繋がってる描写もあったし
118: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:29:18
>>117
操る方の人形は生み出せる数やばいし、距離もほぼ無制限だぞあれ
121: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:37:18
>>118
やっぱ特質系ずるいわぁ…
78: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:06:09
操作系の支配権は先着順っていうのが結構ネックだよね
83: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:08:14
>>78
除念がそうだが一度効果通ったのを後からどうこうするのって相当しんどいバランスにしてあるからな
諸共破壊するとかそういう手段でしか対応できない
80: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:07:20
ぶっちゃけ操作と具現化は戦闘で同じ念の練度の相手だと他系統に勝ち目薄いよな・・・
84: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:08:35
>>80
ガチで戦闘一辺倒で念能力を考えるなら他と連携するジョイント型にすればいいし…
91: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:11:28
>>80
どうだろう?団長が言ってたようにちょい難しい制約だが強制麻痺や強制催眠を付与した具現化系は
ウボォーギンをも破りうる初見殺しになりうると状況判断してるからやれないって事はない
操作系もそうだが10回やって9回殴り倒される組み合わせでも1回を通してしまえば勝ちは勝ちだし
97: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:13:43
>>80
ハンターとして戦闘用の念を用意するか、戦闘員として戦闘用の念を用意するかでかなり違ってくるから一概にも不利とは言えない

前者なら正面戦闘じゃなくて、一方的に嵌めれる能力にすれば純強化系相手にも勝てるし
81: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:07:55
ヒソカはバンジーよりもドッキリのほうがメモリ使ってそう
87: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:09:49
王の食った相手の能力を使えるのはキメラアントの生態かそういう念能力なのかどっちだろう?
88: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:10:39
>>87
念です
92: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:11:46
>>87
クロロの能力奪取の条件が捕食になったタイプだ
95: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:12:41
>>87
他の蟻は普通の人間より美味い餌くらいな感覚のレアモノ取り込んでるから能力だろう
180: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 16:02:24
>>87
両方だと思う
キメラアントとしての性能を念能力で強化扱いやすくしてるんでしょ
自分自身に対して即効性があるように
94: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:12:22
コムギの念系統を見るに頭の回転を強化するのも頑張ればできるのか、強化系
96: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:13:12
自分が操作系にだったらマジで困る奴多そう。
クラピカが強化系が良かったって言ってたくらいだし。
扱いがめんどくさそうな系統はハイリスクハイリターンなイメージあるな。ハマれば強い。
101: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:16:33
>>96
頭柔らかくないと使いこなせんわって系統よな
とりあえず鍛えて殴ればいいから強化系は楽でいい
回復力アップとかもあるしね
103: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:17:42
>>101
趣味趣向とアンマッチして大成しない使い手もそれなり以上にいるらしいからな
105: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:18:07
>>96
クラピカは自分一人だけで復讐全部やろうとしてたからってのもある
107: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:19:13
>>105
単独でも戦い抜くというのなら強化系こそ最優の系統よね
108: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:19:51
>>96
結局安定性を取るならゴンみたく強化系が両サイドの系統鍛えつつ基礎を磨くのがいちばん強いんだろうな
109: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:20:26
トラップタイプなら割といけそうよな。
罠張って迎え撃つ感じに、何か特定条件踏ませたら効果発動みたいな。
でもそうなると放出系要素も含まれるのか…
110: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:22:04
>>109
現行の船上でやってるように地形戦で待ち構える前提なら具現化系はクソ強いからな
難攻不落の要塞を作れる
112: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:22:57
>>109
オーラを切り離す行為が放出系だからね…
111: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:22:52
色々考えると、ゴンが自分の能力に悩んでた時のウイングさんのアドバイスやキルアの意見が結局答えだなとなる。
強さばかりに固執してガチガチに誓約固めるんじゃなくて、応用が効くように条件を緩くして、バランスよくっていうの。
113: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:24:24
具現化系の何がクソって物品作れるくせに放出が一番苦手な所
116: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:28:05
具現化系のクソ要素は
「身体から切り離したら放出ね」
「あ、具現化したものを操るなら操作ね」
の2つだと思う
119: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:30:17
>>116
そこまで複雑な動作しないなら操作のメモリはくわないよ
ヒソカとか一番苦手な操作分野はくっつくかくっつかないか伸びるか縮むかの2軸操作系統だし
120: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:32:05
多くの人間に大雑把な指示を与えるか、特定の個体を自在に操るかみたいなのが操作系のイメージ
122: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:37:55
変化系は(念の性質)変化系だと思うから
物質への関与である変身や変形は具現化系じゃないだろうか

天空闘技場編でオーラを纏った状態を「粘液に包まれたような感じ」と表現してたけど、
オーラの基本的な性質はぬるぬるした液体状で
変化系はその念の基本性質を変える事ができる

粘りを強くしてゴム状、もっと言えば鉄のようにもできるだろうし
伸縮性や、やろうと思えば磁性も付与できるだろう
電気っぽいものが再現できるくらいだし
123: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:39:51
単独でやろうとすると色々不便な部分も徒党組んでジョイントすれば大半は解決するんだよな
社会的動物の極致って人類の特性が反映されてて好き
124: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:41:14
ゴレイヌって凄いな。アイツの能力複合的なかなりハイレベルな能力だよな。
151: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:04:02
>>124
ゴリラを具現化してると思われてるけど、王子たちの念獣が一般人には見えないように、念獣=具現化ではないと思われる
そう考えるとゴレイヌは放出系で、ゴリラの念獣によるテレポート能力だから、放出基本にしてのゴリラの操作の複合で放出系としてはスタンダードな能力の作り方かも
125: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:42:33
レイザーとかぶっ壊れ性能だろ。
具現化、操作、放出。本人もクソ強いのに、生み出した人形達も合体するとヒソカより力が強くなるとか反則だよ…
126: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:45:55
>>125
あれはまあ下手したら一生ゲームのNPCとかそういうヤベー制約を課して実現してる能力な可能性もあるからな
128: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:48:28
>>126
誓約:ゲームのキャラクターとしての役割を全うする
制約:GIでのみこの能力を発動できる

こんな感じで二重で課していたりするかもな
129: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:49:49
今思えばダーツやカウントダウンもジョイント能力か
かなり無法な性能してたもんな
131: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:53:10
ずっと疑問なのが、ウボォーが攫われた時、車の中で巨大化した鎖に締め付けられたウボォーが「鎖が巨大に、力も強ぇ!これは強化系か」みたいなこと言ってたけど、あれ読んでて鎖が巨大化するなら具現化した鎖だってバレないのか?って思った。
念で作った鎖だからこそサイズが変化するんだろうって。
133: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:56:40
>>131
実物の鎖を媒介に、鎖としての効果(束縛)を強化するのに合わせて鎖のサイズが変わるっていう具現化要素を併せ持つ強化系能力だと思ったんじゃね?

ウヴォーからすればまだ自分のオーラが封じられてることはわかってないから、純強化系の自分を力尽くで封じられるなら同じ強化系だ!って勘違いしてもおかしくはない
135: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:59:23
>>133
あー、鎖の特殊能力としての束縛(強制絶状態にした上での拘束)じゃなくて、鎖の束縛(強度)を増したと思われる訳ね。
136: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:00:51
>>131
水見式で水増えたりするし、物を強化して大きくする強化系能力者がいないとも限らんぞ

それよりも具現化した鎖にここまで強力な念を込めれない(操作系は思い入れ補正で強力な念を込めれる)で判断したんだろう
158: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:16:38
>>131
パームが髪の毛の強化で量を増やしたり
そもそも水見式で水の量が変化するように、強化系というのは『物質の増大化・巨大化』というのも含まれてる
134: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 10:58:04
物に干渉して、能力強化がサイズの変化にも現れるなら、いよいよ具現化系とそういう部分で区別付かんな。
140: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:05:38
もしかして何だけど、具現化系ってかなり頭良くないとクソ属性?
143: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:18:53
>>140
バカの自覚があれば見合った能力は作れる
ヂートゥなら足場を空中に具現化できる能力でも作ればそれだけで強かった
バカが賢いことしようとすると終わる
150: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:52:18
>>140
操作系共々初見殺し特化なので持続性や安定性がない
操作系は手駒を増やせるからまだマシかもだが具現化はさらに顕著

ただし基本性能の低さをカバーできるチーム戦やジョイント型なら有能
1人で何でもやろうとする事に致命的に向いていないだけで
145: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:35:19
単純に物覚えが良くなる、覚えた事を活かし易くする念があれば様々な事に応用効きそう
メモリそんなに使わなさそうだし他の念の習得や念の基礎をずっと修練する補助にもなりそう
147: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:38:23
>>145
ゲーム的にいうあなら経験値効率が良くなるスキルだな
レベルキャップがあるゲームなら最強スキルの組み合わせとしては除外されるだろうけど、人間の寿命ではそもそもレベルキャップまでは到達出来そうにないから有用になりそうなスキル
149: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 11:51:57
自分が念使うなら強化か変化だよな
具現化は応用性ある目的考えるのきついわ
操作も何操って良いのかわからん
152: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:07:07
モラウは操作系によくある一撃必殺要素を完全に捨ててるし
あえて系統のセオリーを無視するのもアリなんだよな
奥が深い
154: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:12:34
モラウはメンバーシップ前提の能力よな。
アイツ自身が戦闘経験豊富で老獪な奴だから白星が多いってだけで。
159: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:19:25
>>154
自分の能力に自信はあるけど過信はしてないって感じよね
本当に有能な人やで
169: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 12:50:30
モラウがプフにキセル捨てられて実質戦闘不能になったり、シャルが携帯貸しててなす術も無かったり操作系は愛用のアイテム手元に無くなると痛いな。
シャルはヒソカに半ば不意打ちされたから携帯持っててもあんま関係無かったかもだが、、
171: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 13:14:51
念の演出が進めば進むほどエンペラータイムがあまりにも無法なことがわかっていくやつ
173: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 13:22:50
というか他人の念を奪う徴収型も放出系の範疇みたいだしな
174: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 13:22:52
操作系の愛用品はリスクを増やして能力を強化してるって感じでなくても一応使えなくはないんじゃない?
能力の起点だともう無理だろうけど
177: 名無しのあにまんch 2023/12/09(土) 14:33:32
操作と具現化は何かの切っ掛けでワンチャン特質になって良い能力にする可能性を祈るしかない

元スレ : 変化系と放出系ってズルくね?

漫画 > ハンターハンター記事の種類 > 考察ハンターハンター変化系念能力放出系

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:34:55 ID:U1NTMzNzY
>具現家系
水見式したら水が豚骨スープにでもなるのかな?
0
3. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:42:29 ID:AyMDEwMjM
>>1
強化系=水が増える
変化系=水の味が変わる
具現化系=別の物質(不純物)が混ざる
 
つまり強化・変化・具現化で美味くジョイントすれば好きな味に具を付けたラーメンを増やしまくれるってワケか
0
12. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:54:32 ID:U5NjI3MjM
>>1
「ぐげんかけい」なのに「ぐげん・いえけい」にしかもう読めない
0
52. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 06:01:41 ID:cxNTY3MzY
>>1
強家系:スープの量が増える
変家系:スープが濃くなる
0
2. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:36:23 ID:QzODA0ODY
習得量に関しては死に設定だし考察に意味は無いかな
肉体強化(強化系)が最も苦手な特質のクロロが
変化系のヒソカゼノシルバと体術で引けを取っていないのは明らかに変だし
0
5. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:46:38 ID:U2ODE0OTk
>>2
そりゃ特質は強化系習得率100%だからな
というか全部100%が特質だし
0
55. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 08:36:01 ID:E3MTQzMDQ
>>5
特質は苦手な系統がないと言われただけで、全部100%なんて設定はないぞ?クラピカのエンペラータイムと勘違いしてないか
0
8. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:51:01 ID:YwMTc5MDg
>>2
体捌き・体術と肉体強化は別口
0
11. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:54:12 ID:AyMDEwMjM
>>2
オーラ集中させたゼノの手にアレはオレじゃ防ぎきれないって思考してるし、体術だけ同レベルでも攻防力(強化率)で劣ってるからこそ格闘を避けて毒ナイフで威嚇して時間稼ごうとかしてたんですが……
0
13. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:55:44 ID:c4MTMxMDk
>>2
引けとてるだろ
攻撃がまるで効いてない
体術でやられてないだけ(ゼノに片手で押されてるけど
まあ強化系意外とあるあるだけどな
パワーと頑丈さは上でも鈍足
0
15. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:57:43 ID:E5NzIyMDE
>>2
明確にパワーの違いが出てたじゃん
クロロの蹴りがモロに入ってたけどあれ強化系の蹴りだったら一撃で戦闘不能でもおかしくないぞ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:01:47 ID:E4NzQyODE
>>2
特質が強化苦手なんて設定勝手に作るのやめて貰えますか?
0
36. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:24:17 ID:A1ODMwNA=
>>16
記事が古いだけで最新の情報だと具現化、操作系が後天的に操作系になりやすい性質があるってだけで強化系40%じゃないもんな

特質系が先天なら強化100%じゃないだけで80%の可能性もあるって感じか?
100%もあるんだろうかってのはわからんけど100%なら強化系じゃん?って気もする
0
40. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 00:31:06 ID:I3MzMxMg=
>>36
クラピカのエンペラータイムが完全に無駄になるので習得率が全部100%であって精度は40%になるんじゃない?
0
63. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 17:16:31 ID:c0NDU3Ng=
>>40
それは・・・つまり40%しか使えないなら40%しか習得できてないのでは?
100トンパンチを習得して40トンパンチになったら習得出来てると言えない気がする
0
65. 名無しのあにまんch 2025年02月09日 00:28:31 ID:M1MDMwMDU
>>63
なにいってんだおめえ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:44:47 ID:E0NjQxOTM
ジョイントで各系統を高レベルに使えるボマーが正しい姿なんだ
念を見せる上での序盤でやられキャラ(陰獣)まで上澄みだから、水準がおかしくなっちゃったんだ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:57:11 ID:U5NjI3MjM
>>4
ジョイント系は上手に組まないとゲンスルーの相方たちみたいに自分用の特殊能力持てないから一蓮托生になるけどね。
ジョイント系の究極はG.I. 人数と組み方次第で現実の島を異世界にできるし
0
33. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:13:39 ID:AyMDEwMjM
>>14
アイツらはメモリ少なそうなのもあるけど、それ以上にメモリの無駄遣いしすぎなんだと思う
わざわざ時限爆弾なんて精密な物を具現化しなくてもいいし、能力説明と同じで威力を上げるための制約も兼ねてるんだろうが、見える形で脈拍カウントする医療機器みたいな細かい機能も要らない
 
加えて明言はないけど引きちぎって外すとか腕につけられたから腕ごと斬り落として外すみたいな逃れ方もした様子がないから、使い方や目的からいっても爆発するまでは物理的に外せない・壊せないっていう無敵型の効果もついてるっしょ? あれ
0
59. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 10:07:36 ID:I3MTIxMjg
>>33
脈拍の辺りは相手のオーラ使った寄生自爆型なんだと思う
0
6. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:47:44 ID:E0OTU0OTQ
あれ、得意系統以外は習得できないっぽく見えるけど、実際には正反対以外の系統はある程度までは習得できるからあくまで得意系統だったり本人が向いてる資質でしかないんよね
直情型で細かい事を気にするのが苦手な強化系向きの人間が、操作や具現化とかをメインにしても向いてないよねって話で
0
7. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:48:17 ID:Q5Nzc1MzY
特質の評価おかしくね、と思ったら2023年のスレか
0
28. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:02:52 ID:kzMzI4NTI
>>7
後だし特質万能設定なかったからみんなこの認識だったわけだ
0
31. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:12:16 ID:U2ODE0OTk
>>28
別に後出しじゃないぞ
エンペラータイム中のクラピカは特質系になり全ての系統が100%の精度で使えるって情報は出てたし
これ100%がエンペラータイムの効果じゃなくて特質系の特性って分かりにくい書き方されてただけで
0
35. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:19:29 ID:AyMDEwMjM
>>31
そもそもモレナの説明とエンペラの効果が違くね?

ペラの対象は「習得した能力を100%」「レベルの制限は受ける」
モレナは「特質に不得意はない」であって100%だとは言ってないし、展示やクロロの強化率の問題からいっても発は好きに組めるのか、レベルだけシカトして精度・威力はダウンするのかってあたりは明示されてない
 
更に言えばピカの特質は時間限定で普段は具現化って点での違いもあり得るし
0
9. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:51:19 ID:UxMjUxNDg
ウボォーがやられる可能性で変化と放出を挙げなかったからなんだかんだでバランスは取れてるんだと思うよ。特に「相手の行動を強制させる」「相手にルールを強いる」みたいな相手に強く干渉する能力は操作、具現化にするかよほど強い条件づけをしないと無理っぽい。
0
10. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 21:52:22 ID:MyMTU3Njc
どちらかというと両隣が変化系と放出系な強化系のほうがズルいと思うが
0
18. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:03:38 ID:AyMDEwMjM
>>10
それはそう
基礎を極めた強化系が最も基礎力が高いのに、20%のダウンだけでそのまま中距離・遠距離も対応して来るとか、そりゃ正面から戦う相手じゃなくなるわ
 
ネテロの観音と零だって、究極的には遠距離からグーパーを飛ばしてるのと同じだからな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:17:49 ID:U5NjI3MjM
>>10
そもそも目視が厳しい距離で戦闘するくらいなら全力で逃げた方がいいし、見た目が重要な搦め手の戦い方しないなら強化して属性変化か、強化して放出で十分
0
25. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:46:48 ID:g5OTQ1NzE
>>10
変化はサブ的に使うならいいけど100%の枠に入れるのは勿体ない感じだしねぇ
強化100変化80の方が潰しが効く上に放出も付いてくる
0
27. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:58:31 ID:Y2MjYyMw=
>>10
変化はサブならいいけどメインで使うには使い勝手いまいちな印象だな特殊な能力なら具現化の方が得意だし
強化放出はメインサブどっちでも強い
0
17. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:03:26 ID:gxODY5NDE
2023年のまとめの記事はともかくコメ欄見るとハンターもう読んでない人多いんだな
0
48. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 01:32:00 ID:M3MzU4NDA
>>17
読んでるけど理解力がないのだ
0
56. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 08:43:00 ID:E3MTQzMDQ
>>48
モレナは「覚えにくい苦手な系統がない」としか言ってないのに、特質系が全員エンペラータイムと同じ威力精度100だと思い込んでるアホも多いからな
0
19. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:14:40 ID:Q0NjA4MDA
特質が隣にあるのマジでハズレ位置すぎるわ
0
21. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:23:20 ID:YwNDk2NjI
去年の連載で特質系絡みの設定はかなり認識が変わったからなぁ
今更それ以前の系統議論スレを持ち出しても混乱を生むだけだと思うんだが
0
44. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 00:54:55 ID:gxMzAzMDQ
>>21
いっちゃあれだけど,このスレにも通常の系統に関しての認識(特に制約と誓約関連)さえ間違ってる人いるからそれ以前の問題だと思うわ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:27:19 ID:IyNDA0NTg
ぶっちゃけ割とフレーバーな設定やろ
能力を型に嵌めるためで割とガバいと言うか
0
23. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:29:06 ID:YyNTYyMjQ
正直、操作系が一番敵にとして会いたくないけどな
即死、状態異常系の敵キャラとか格上格下関係なく脅威やん
0
24. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:37:05 ID:kxNjA0NjI
はっきり言って設定ミスだよな
オーラを具現化して放出するのが得意で強化と変化が苦手な念使いが居ても良いじゃん
0
26. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 22:55:44 ID:E0OTU0OTQ
>>24
これはあくまで1流派の修行法や判別法であって、大多数の念使いにとっての正解でしかないよ
その心源流の常識から外れた特殊な天才がいわゆる特質系なんじゃないかと
0
29. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:06:44 ID:EwOTQzMjk
>>24
冨樫の匙加減で系統無視も頻繁に起きてるからな
困ったら誓約が~しとけばいいしね妄想で擁護も多いし
0
32. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:13:27 ID:E5Mzk4MDg
>>24
コルトピの時から設定ミスったなとは思ってた
0
37. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:24:56 ID:AyMDEwMjM
>>32
具現化に関してはコルトピといい、実は最初の例であるカストロからしてバグだしな……
 
本体から離れてる&具現化してる
これが確定の癖に分身が脆くもならずパワーダウンもしてないって強化系=放出80%としてもおかしいだろって
操作系60%のくせに人間と同じ肉体の精密さで人間と同じ精密さの動作させてんのも大概だけど
 
あのヒソカがオーラ量や動きの違いからは見破れてないレベルで本体と同等ってどういうことだよ
0
43. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 00:49:52 ID:M5MzM5ODQ
>>37
手持ち武器以外の具現化系全般もそうだけど、本体から離れて効果を発揮する念全般で放出系ってほぼ必須すぎる説明されてる割に無視されがちよな。
0
45. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 01:00:05 ID:MyODI5MTI
>>43
だよね……
 
実際には40%ダウンしてるけど制約誓約で倍化させて威力トントン(消費も倍なので燃費はクソ)とかなんやかんや理屈があるとしても、クラピカでさえ通常時の鎖は離れるとカスカスになるって言ってるのに、それを補えるほど威力・強度を上げるなら制約や燃費はそれで済むの……? てのがちょくちょくいる気がする
0
47. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 01:13:32 ID:gxMzAzMDQ
>>37
お気に入りのクロロの偽物にさえ気づかないヒソカに何を期待してるの
0
58. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 09:35:42 ID:I3MTIxMjg
>>32
カストロはちゃんとリスク出たけど、コルトピはオーラ量は結構シビアなの言い出したからあの質量出せるとか王よりバケモンでは?になったからなw
0
39. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:32:39 ID:c4MzI1ODY
>>24
だから制約と誓約があるんじゃん
0
42. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 00:44:28 ID:gxMzAzMDQ
>>24
特殊能力を遠距離で発動と維持可能とかどう考えても最強無敵じゃん,相手に近づくリスクがあるからこそ強力な能力を発動できるってめっちゃ合理だわ
0
60. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 10:14:47 ID:I3MTIxMjg
>>24
まあ繊細な具現化が放出苦手って?のは前から言われてた
0
30. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:11:41 ID:Q0MzkwMTk
正直念系統自体がガバ設定だよな
読者の特質の認識とかその証明にもなってる
0
34. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:16:30 ID:U1OTc2NzU
「炎や斬撃の性質に変えた念弾を飛ばす」って能力だと
飛距離と威力のどちらかが中途半端になることを考えると、純粋な変化や放出よりも、両方に隣り合ってる強化系の方がバランス良い能力になる可能性あるよな
放出系なら「離れた位置にある物や人間を強化しつつ操作する」とかさ
本来の系統も大切だけど80%の系統をどう組み合わせるかも奥が深い
0
38. 名無しのあにまんch 2025年02月07日 23:29:34 ID:AyMDEwMjM
>>34
>「炎や斬撃の性質に変えた念弾を飛ばす」って能力
 
これやってる変化形のフェイタンのペインパッカー見るに、具現化の隣ってのもあって、変化で強化・放出に勝つくらいのパワー求めると安定を外れて制約誓約の要求度が高いんだろうな
 
変化で真っ当に強いヒソカやユピーはフィジカル強者ありきだし
0
41. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 00:36:56 ID:YyNDU3NDQ
変化はそのまま出すと形状変化はともかく炎とかに性質変化させると自分も影響受けるのがデメリットすぎる
このせいで炎とか出すなら放出が必須だけど放出は離れてるし
0
46. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 01:13:29 ID:U5MDg4MzI
>>41
ポックルのは何気に理にかなってる
しかも雑魚とはいえ蟻の頭に刺さって燃える時点でライフル並みの威力あるっぽい
0
64. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 19:30:05 ID:M5OTk4MDg
>>41
変化と具現化って隣だけど同時使用されないし、操作放出と違って大損感ある
放出が隣だったらなぁと両方思ってそう
0
49. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 01:36:28 ID:kzMDAyNTY
威力はオーラ量でカバーできるから相性なんて誤差だよ誤差!
習得率と精度の方はどうしようもないんですね(一敗)
六性図のレーダーチャートはちゃーんと確認しよう(激ウマギャグ)
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50. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 03:04:34 ID:EzOTM4MjQ
メルエムたちが放出とわかってから放出の株が上がっている
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51. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 05:57:51 ID:cxNTY3MzY
ポックルの発火する矢だけど、あれって練度以外にもイメージ不足で威力が低かったんじゃないだろうか
そこまで修行時間に差がないだろうキルアですら、電撃に威力持たせられたのは毎日拷問レベルの電撃を浴びてたこそなわけだし
そうなると、変化系は攻撃力を持たせる方向で活用しない方がよさそうだ
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53. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 06:48:55 ID:A1MTMyOA=
放出は具現化、変化が苦手なのに
切り離したオーラの形変えたり特殊能力付与したりを普通にできるのがバランス悪いと思う
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54. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 07:56:14 ID:ExODU4Mjc
隣に強化があるからってゴンを見てると結局念の習得効率も燃費も悪いからいざと言う時に頼れるモンにはならないんだよなぁ。あくまでアクセントというか牽制としてならアリだけど。
ジャジャン拳だってグーと同じオーラを消費してパーを出しても威力はグーの半分程度なのを考えると自分の得意系統おろそかにしてまで他の系統修行なんてするもんじゃないよ。っていうまんまカストロに刺さる話。
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57. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 08:48:54 ID:g1NDc2NDg
特質の新設定が出た今、五角形の方が良かったと思うわ

それと念獣が具現化でないなら、具現化系の存在価値がなくね?とも思う。強みである筈の特殊能力は他系統に依存する上、その特殊能力も他系統でも実現できるし。
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61. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 10:24:20 ID:M3NDcwNzI
強化系は特質以外だったら隣何でもいいよね
他系統なら隣は強化系であってほしいけど
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62. 名無しのあにまんch 2025年02月08日 14:15:18 ID:E4NzQzMzY
変化はやはり微妙
強化に寄るとパワーが出せるが、それを生かすために接近戦をすると能力で自爆しないための工夫がいる
具現化に寄ると分身等の搦め手ができるが、パワーは落ちるので正面切って戦うのは難しくなる
どうやってもハマらない系統

放出は強化放出操作の全ての能力が関連付いてる
放出自体が分身から念弾まで幅広いのも便利
どういう能力でも行ける万能系統
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