【モンハンライズ】ランスは地味だけど使ってて楽しい

  • 97
1: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 15:30:24
ランス好き?
3: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 15:49:17
毎回地味に強い所が地味に好き
5: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:13:59
毎回毎回地味で強い
「地味に」強いじゃない
地味で強い
強さだけでいうなら大分派手な時もあるのに地味
11: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:21:45
PSPの頃からずっと好き
だけど地味と言われたら返す言葉も無い
13: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:22:23
モンスと真正面から打ち合えるガチ感は魅力的ではあるんだが
あまりにもやることがみみっちすぎる
23: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:24:47
この安定感…
そしてこの安定感!
17: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:23:22
派手なエフェクトの大技はないからな…
でもモンスターにべったりくっついてずっと攻撃するのは凄く楽しい
21: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:23:57
動きにくいから嫌い
18: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:23:37
マルチでやるとモンスター追うのに納刀→ダッシュ繰り返すのめんどくさいなって思っちゃった
22: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:24:16
>>18
流転を移動技として使ってもいいんだ
9: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:18:56
今ホットな流転も楽しいし火力も出るけどやってることはただの突進突きだしな…
16: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:23:18
>>9
初動で向きを入れ替えられるからシールドチャージですっぽ抜けてもスムーズに仕切りなおせるのだ
28: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:30
流転の弱点みつけたわ…
足長い獣竜種あてづれぇ!これイビルジョーもしきたら素直にアンカーにするわ…
40: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:28:47
>>28
攻撃の激しすぎる相手にやる暇もないから
こう集会所で1ボタンで入れ替え技決めたいよね
今までガ性ガ強で分けてたのがさらにレイジ用流転用にまで別れたぞ
25: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:02
ガンランスの方がお得じゃない?
29: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:38
>>25
カウンター突きがないじゃん!
31: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:26:05
>>25
いいか
ガンランスとランスはスラッシュアックスとチャージアックスくらい違う
26: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:11
まさしく攻防一体なのがいいね
27: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:28
派手にした方が人気は出るもしれないけど今これが好きは人は地味なのが好きで派手にはならないでくれって思ってる人多いだろうし…
34: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:27:10
ジャスト押し要素が多いから脳汁がたくさん出る
30: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:25:54
ランスを派手にする…砲撃できるようにしよう!
32: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:26:08
昔はランス一筋だったけどしばらくスラアクに浮気してる
なんかどこか似てるよね
41: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:28:57
>>32
逆にガードとか一切ないからサブにしたいみたいなところがあった
33: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:27:00
Fですら派手なアクションなかったからな…
いや範囲ガードは派手と言えば派手だが
6: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:16:42
溜め薙ぎ払いいいよね!
42: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:28:58
溜め薙ぎぐらいの派手さが丁度いい
36: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:27:42
ジャスガと攻めの守勢ってもしかして相性良い?
43: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:29:01
>>36
試したけどソロならいいけどマルチだとジャスガ狙いづらすぎて事故りまくるからガードに戻した
47: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:30:14
ジャスガは最初はこんなんいいの!?理想の技じゃん!ってなるけどだんだんガードに戻す人が増えてる気がする
難しすぎる上にリターンが少ないんだ…
45: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:29:52
ライズの敵キャラの緩急が激しいし
モーションも多いからジャスガ苦労する
49: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:30:39
守勢はガバ気味にしてくれたのに
なんでジャスガだけ…ってなる
62: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:33:11
ジャスガはソロだとめっちゃ決められるしかっこいい
37: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:27:49
ずっと使ってるけど派手な技が欲しいな…と思うことはある
でも来たところでうーん…ってなりそうだなとも思う
44: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:29:51
ガー強ガー性つけてシールドチャージで突っ込むのよ!
38: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:28:12
流転シールドチャージのおかげでかなりアグレッシブに攻められるようになったのはでかい
46: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:29:52
アンカーレイジか流転どっち選ぶか悩みどころだね
48: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:30:37
俺は反射神経ゴミだからガンガードしながらつつくしか出来ないよ…
55: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:31:38
>>48
そこから火力が出るまでのプレイヤースキルが青天井だからランスは飽きないんだ
でも火力に天井をつけたアイボーはうn
69: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:34:37
>>55
アイボーのランスの調整は本当にひどかったと思う
カウンタークラッチは楽しかったのにどうして…
65: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:33:58
>>48
そこから段々慣れてきてここでステップ挟めば回避と位置調整できるみたいに突ける回数が増えていくのがランスの楽しみだと思う個人的に
52: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:31:10
強くはないが使いやすい
ゲームだからね使いやすいは強み
58: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:32:12
>>52
いや十二分に強いと思うよ…
まあ強いの基準なんて人それぞれだから水掛け論にしかならないが
53: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:31:33
パーティ向きではない もっとヘイト稼いで
60: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:32:55
>>53
ヴァインにはそれを期待してたんだけどな…
59: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:32:34
陽動付けてるけどこれ外して火力盛った方がいいのかな…ってなる
68: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:34:35
回避ランスってまだ型としてあるのかい?
72: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:35:53
>>68
カウンターがめちゃくちゃ強くなったから全盛期と違ってメリットは薄くなったけどある
突きの間のステップですり抜けて攻撃する快楽を忘れられない人が多いんだ
73: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:36:19
強い相手にはとことん強いイメージ
74: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:37:21
常に守るためじゃなくて常に攻め続けるための盾だと気がつくと一気に楽しい武器になるよね
76: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:38:07
ガード5種類くらいあってどれ使えばいいんだってなる
83: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:39:54
>>76
基本的に普通のガードとカウンターでいいと思う
カウンタースカった!とか多段攻撃くる!ってなったらパワガ
大体この三つでなんとかなる
90: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:41:07
>>83
今回はなにかする気だぞとか宣言してくれるからパワーガードやりやすい
ガード突きのタイミングをミスした時もパワーガードでフォローできるし
79: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:38:55
カウンターした方が強いしそもそも攻撃繋がるしね
85: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:39:58
なんか昔は所作に融通が効かなかったから丁寧にディレイかけてたけど
今は困ったらパワーガードしてるから確実に下手にはなってる
86: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:40:36
パワガ便利すぎる…
突きの方向を雑に転換して相手に合わせるの楽しい
92: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:41:56
W未経験まなんだけどWでの評価聞くより明らかにパワガ使いやすい気がする
何か変わった?
95: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:42:54
そういやパワガ使ってねえな…金玉のビームとかに使えばよかった
87: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:40:55
パワガの存在忘れてた
78: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:38:53
今作のディア槍は痛恨まで付けれる上に普通に攻撃力が高すぎて参るね…
まあ毎回ディア槍は強いイメージだけど
82: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:39:36
>>78
でも肩にも角生えるなんて聞いてないんですけど…
88: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:40:58
>>82
これ以上流転したら俺はディアブロスになっちまう…
94: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:42:31
その時は俺が角をへし折ってやるよ
84: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:39:54
死なないことが魅力
96: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:43:00
突きとガ突きとステップと溜め薙ぎしか使ってないからそろそろ他のを覚えねばならん
98: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:44:04
盾ステップと突きステップは交互に出すと機動力が増す
反撃はされやすい
102: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:44:31
アンカーレイジ好きだからそっちにしてるけど流転の方が強いのか
108: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:45:26
>>102
強いというか便利がいい
112: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:10
>>102
そっちはそっちでどんな攻撃もノクバダメージ無しに出来てめちゃくちゃ強いんだけど流転は火力が凄いんだ
正直好みの差だと思う
125: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:48:40
>>102
移動にも使えるのがありがたいんだマルチだとカウンター取りにくいしタゲ外れてモンスター追いかけることが多くなるから
127: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:48:54
>>102
まあダメージ的には強いし基本的なもんは流転のが色んなことで取り回しはいい
けど上でも言われてるけど流転は相手によって当てづらさもあるし
レイジのほうは今までのランスの延長線上のような強化だから安定性はレイジのが強い
107: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:45:16
流転のモーション値は他の武器と比べても割と異常な部類
ただ3発狙った部位に当てるの相当コツがいるから妥当ではある
119: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:47:05
>>107
狙えるシチュエーションからしてかなり限られる気がする
上手い人はある程度自由なタイミングで当てられるのか?
109: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:45:32
流転は弱点当てられないし
ガード捨てて突進厨になっちゃうから
レイジでもいいのよ
111: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:04
流転って2回じゃないの?3回行き来できるの?
116: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:39
>>111
2回目行った後X押そう
フィニッシュ突きが出せる
118: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:50
>>111
二回目の後にフィニッシュ突きか振り向き薙ぎできるよ
117: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:46
3発当てたら真溜め並です!
ただし同じ部位に3発当てるのは至難の業です!
122: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:47:51
流転は麻痺やら眠りやら転倒してる相手に使う
回避以外に普段使いすると攻撃当てられるしGPがなんかわかりにくい
124: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:48:34
ちなみに流転の正面へのフィニッシュ突きはモーション値90で振り向き薙ぎは50だ
132: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:50:03
流転は尻尾みたいな部位なら雑に往復して当てられるから良い
156: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:56:25
ジャスガカウンター狙うのはいいけど今回アンカーや流転もあるしなぁ
なんでもかんでも防げる雑なアンカーはともかく大振りなら流転PG使うな俺は
135: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:50:50
ランスのダメージってやっぱ他の武器種には劣る感じなのかな
そんな気がして麻痺と陽動スキルでサポートタンク役みたいな立ち回り目指してるけど
140: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:51:59
>>135
その代わり他の武器種が逃げてる間カウンター突きやら突き連打出来るぞ
141: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:53:06
>>135
ソロなら理論値出せば最強からガードチクチクで最下位までよりどりみどりでございます
マルチはいまいちだけど
流転で機動力が大幅に上がったから今までの作品よりかは火力出せてると思う
陽動っていうスキルももらえたしね
143: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:53:27
ガ性3でも結構スタミナ減るんだけど今作いくつ推奨なんだ
151: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:55:05
>>143
敵によるけど調整クソめんどいから基本3
ゴシャハギマガマガには5
152: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:55:38
>>143
最低3は欲しいけど5にするよりスタミナ急速回復とかランナー盛った方が効率いい気がする
106: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:45:07
基本的に攻撃は避けたり潰したりなのに
こいつはがっぷり4つに組むから好き
114: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:46:29
見た目地味でも本人はモンスターの動き予想しながら位置取りしてるからな
他の武器種でもやってる?うn
126: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:48:41
とりあえずZR押しときゃ死なない安心感好き
77: 名無しのあにまんch 2021/04/09(金) 16:38:31
やってる本人としては物凄くテンションが上ってる

ゲーム > モンスターハンター(モンハン)記事の種類 > 考察モンハンライズランス

「モンスターハンター(モンハン)」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:33:45 ID:E3ODYwMDU
チクチク感が楽しい 上手い気になれる
0
2. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:34:39 ID:kzMjc0MDU
強いには強いんだけど、、、爽快感がある双剣ばっか使っちゃう
0
9. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:47:49 ID:QwNzQyOTU
>>2
ライズ双剣は機動力あって高い位置も攻撃できて無敵もあって火力も出せて必殺リヴァイ斬りもあるからな
ランスの真逆だよ
0
16. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:55:04 ID:g4MTg1MTA
>>2
ずっと双剣使いだけど「別の武器使ってみようかな〜」と手を出すと「めんどくせぇ!やっぱ双剣でいいわ!」ってなってしまう
0
18. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:00:41 ID:Y3NTA5MzU
>>2
見るからにヤバい強力な一撃をパワガで受け止めるのも爽快感よ?

IBでミラボのブレスを後ろにいる仲間を庇いながらガード
からの渾身の突きとか、最高にたまらねぇんだ
0
65. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:23:46 ID:c0MDQ1MjU
>>18
IBミラボの扇状ブレスをランスで庇ってる動画見て
ランスかっこええやん!ってなったけど
コメントで頭殴れるチャンスに何遊んでんだって言われてて笑ってしまった
0
24. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:10:10 ID:Q5ODY1ODU
>>2
カウンター突きに慣れると怒涛の攻撃も捌ききれる様になってなかなか楽しいぞ

突進にカウンター突きを合わせて尻尾切るのも楽しいもんだ
0
3. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:38:17 ID:c0MzQzODA
本当にコツコツとダメージを積み重ねていく武器だよね
大技で一気に大ダメージを出す爽快感は少ないけど、堅実に相手を追い詰めて行く感じが好き
0
36. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:29:40 ID:QzODE0MDU
>>3
上手いこと敵の弱点突き続けられると気持ちいいよね
窮地に陥るとつい力が入ってガードボタンの消耗が激しいのが難点だけど
0
4. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:39:40 ID:c0NzU4MzA
傘で真似した小学生のあの日々・・・
0
33. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:22:03 ID:I4NzIyNTA
>>4
ライトボウガンも行けたな…
0
5. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:40:30 ID:A5MjcxMjA
デュエルヴァインとかいうウンコ。オオナズチに刺す以外特に使い道は無い。
アンカーレイジと交換できるようにしてくれ。
0
6. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:41:29 ID:QwNzQyOTU
悪くないんだけど、地味すぎるんだよな・・・
0
22. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:09:39 ID:I4NzIyNTA
>>6
槍ってバトル漫画とかだと割と映えそうな武器なのにね
0
53. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:17:09 ID:I0MzkxNTA
>>22
剣は漫画だとカッコいいキャラのメインウェポンって感じ
槍はキャラが使うと強武器
もしくはなんかヤベェ兵器の名前に使われてるイメージ
0
55. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:20:27 ID:E4Mjk3NzA
>>22
スピアとかの穂先が小さめの槍なら振り回して映える動きもできるんだけどランスはいわゆる馬上槍、円錐状で刃が付いてない基本突くだけの槍だからね…
0
69. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:50:29 ID:M3Mjk5OTU
>>55
操虫棍「呼んだ?(穂先が小さめの槍状&振り回しモーション多数)」
0
76. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 19:54:41 ID:AyODU0NzU
>>55
ガルクに乗って攻撃出来たら面白そう
0
84. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:19:50 ID:MyMTUyMTA
>>76
いかにも騎士って感じやな
0
54. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:18:11 ID:A3ODg1NTU
>>6
自分は全然ランス使ってないが突進があるだろ?
あれも他に比べたら地味か
0
85. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:20:50 ID:MyMTUyMTA
>>54
突進は動きが特殊すぎてあんまり使う機会が無くてね。
人にもよるだろうけど
0
7. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:43:24 ID:I5ODUxMA=
地味だが慣れさえすれば攻防一体の万能武器だよ。流転のおかげで機動と火力補えたしカウンター突きの性能向上もおいしい
ただし太刀が攻防一体の反則武器と化したせいか空気度は増した気がする
0
13. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:49:06 ID:czOTA2OTA
>>7
太刀は大昔だと攻撃全振りだったけど今だと回復薬を使うことすらない時もあるからなあ…
0
8. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:43:54 ID:UzNzQ4NDA
片手とコレは上手くなる実感が分かって良い
自分なりに練習しないと火力伸びにくいしね
0
32. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:20:43 ID:I4NzIyNTA
>>8
昔は「ガードしながら攻撃もできるなら安全に戦える!」って思ってたんだけど、実際使ってみると意外とムズい上級者向け武器なんだよね。
突進しようとしたらボタン押すタイミングミスってカウンターの構えになっちゃうこともあるし。
0
10. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:48:28 ID:Q1ODMwMTA
他の武器種がどれも人間やめたような動きする中で、ランスはファンタジー感のない堅実な動きを留めてる印象はあるな。その辺がいいと思う
0
11. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:48:46 ID:YwMjEyODA
初代最強のイメージある
0
17. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:55:42 ID:QyNzEyMDA
>>11
最強なのはMHGやね
初代MHで使用率が最下位だったからヤケクソ強化されてバランスブレイカーになったんや
0
70. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:52:30 ID:M2MzExNTA
>>17
Pでも結構強かった気がする、そりゃ片手には及ばんが
金銀翼ハメとかでよくかついでたっけ
0
12. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:48:54 ID:A5MjcxMjA
翔蟲で受け身とれるようになった分、ガード武器が相対的に弱くなった。一発一発が弱い分、カウンターとステップで敵の攻撃中だろうとひたすらに突きまくる武器だったランスは特に弱くなった。
極ベヒンモスとかミラボレアスクラスの猛攻撃を仕掛けてくる奴がG級で追加されれば、また輝く日が来るかもしれない。
0
14. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:51:14 ID:Q5ODY1ODU
タイマンでディアブロスとランスで戦ってみてくれ!滅茶苦茶楽しいぞ!

…そしてランサーは角竜の魂(角防具)を宿すのだ!
0
31. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:19:04 ID:I0MzM0MzA
>>14
でもこれ以上続けたら俺はディアブロスになってしまう……
0
37. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:30:02 ID:Q5ODY1ODU
>>31
その時は俺が角折って鏖魔にさせてやるよ
0
59. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:41:53 ID:M0ODQ0OTA
>>37
悪化してない?
0
73. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 19:12:11 ID:U1NzcwMDA
>>59
ギルド「で、それをハンターが狩るってワケ」
0
82. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:52:26 ID:IwMzE5MTM
>>73
ギルドってもしかしてインキュベーターに乗っ取
0
15. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 15:51:32 ID:Y4MDc5MTA
近接苦手な人でも使いやすい武器だと思う
0
19. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:01:26 ID:A0NDMwMjU
デッカい盾と槍が好きだからガンランス共々火力足りないとか言われるの辛い
0
20. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:04:39 ID:k3NjM3NjA
ガー不武器にカウンター技や無敵技大盤振る舞いしたせいで
ガード武器のガード相対的に下方修正されてるからなぁ
ガ性やガ強、守勢を上方修正してくんないとガード武器の存在意義が無さ過ぎる
0
49. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:14:55 ID:A1NDIyNzU
>>20
太刀とかほんまふざけんなよと
0
56. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:27:35 ID:I0MzM0MzA
>>49
その点スラッシュアックスくんは立派やね
咆哮避けれる技がスライドの一瞬とハイパーアーマー付きのぶん回ししかない
0
78. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:29:13 ID:IxMjgwMDU
>>56
武器毎にこういうなるべくわかりやすい長所短所を作って個性付け・調整するようにしてほしかった…
0
83. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:16:59 ID:c2MzU4NjU
>>49
モンハンの主人公武器様だからしゃあない
0
71. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:59:39 ID:k2NjEyODA
>>20
ガードできるはずなのに何故か肩で攻撃を受ける武器とかもあるぞ!!
0
72. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 19:01:39 ID:M3Mjk5OTU
>>20
贅沢言わないから無印ポータブルの時くらいのガード性能(というか敵攻撃の威力の低さ)が欲しい(強欲)
0
79. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:43:32 ID:g1NDQzNzU
>>72
+1あれば仰け反らなかった時代
0
21. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:06:33 ID:EyMTQ1MjU
絵面はクソ地味だけど使ってる本人はクソ楽しいよ
みんな使ってくれ…
0
77. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:19:29 ID:Q2MjA3NQ=
>>21
割とマジでオンでランサーとご一緒した事無いかも知れん……
いや記憶を辿れば一回や二回は出会ってる覚えはあるんだ、でもそれいつだっけ?レベルで稀な出来事だから…
0
23. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:09:52 ID:U0MTg4ODU
流転やシールドチャージで距離詰められるから機動力はトップクラスだろ
ランスに慣れ過ぎたせいで離れたら納刀して追いかけて抜刀攻撃みたいな武器がめちゃくちゃトロくさく感じるようになった
0
25. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:11:37 ID:I4MjU1OTA
アイスボーンのミラボレアスの扇形火炎をガードすると自分の後ろの人を守れてたときは派手に光り輝いてたよ
0
26. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:13:00 ID:A1Nzc3OTA
スクリュースラストみたいな派手な技が欲しいの!!
エフェクトがぶわぁぁぁぁぁ!ってなるやつが使いたいの!!
0
38. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:30:38 ID:I4NzIyNTA
>>26
カウンター突きと突進にもあれくらいのエフェクトがあっても良いかもしれん
0
62. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:50:14 ID:cyMjAxMDA
>>26
ミノトのアレ…なに……?
0
27. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:15:14 ID:Q5ODY1ODU
初見のモンスターに挑む時の安心感はランスが一番だよ
一番好きなのはガンランスだが一番信じてるのはコイツだ
0
28. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:15:50 ID:MyMTM2OTA
ワールドで一瞬触ったけど盾前に掲げるステップみたいなの暴発しまくるからすぐやめちゃったな
スティック前に入れがちな自分が悪いんだけども
0
29. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:17:37 ID:I4NzIyNTA
最初は「突進は距離を詰めるのに使おう」と思っていたが
実際プレイするとそのことを忘れて納刀して普通に走って距離を詰めてしまう。
あと中距離ならR+Xでのガード前進の方が使いやすい。
0
30. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:17:57 ID:E4Nzk5MDA
ガハハハハ、グッドだ!!
0
34. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:22:43 ID:E0OTUwMDU
普段他武器一種に拘ってモンハンやってるから闘技場で使ってみたときにかなり狩りやすくてビックリしたわ
0
40. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:33:44 ID:I4NzIyNTA
>>34
最初は動きがもっさりしててあんまり楽しく感じないけど、
慣れてカウンターとか当てられるくらいになると意外と楽しくなってくるよね
0
87. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:26:03 ID:I0NjU4NTA
>>34
闘技場で初めて使ったのに使いやすいっておもったならそれはランスの才能があるよ
0
35. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:27:31 ID:Q5Njg5MTA
翔蟲使い3つけて流転orアンカーで張り付き続けてるとドンドン脳汁出てきて「俺は最強だ!!最強だー!!!」って気分になれるのでランス最高に好き
実際モーション読んで咆哮だの大技だのを盾やカウンターで捌き続けるのは他の武器使った時にも生きる良い練習になる。基礎の塊みたいな武器
0
39. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:32:35 ID:AwOTg2MTA
薙ぎ払いが強いのは良いけど3段突きももっと火力下さい
0
51. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:15:54 ID:A1NDIyNzU
>>39
CAPCOM「3段目を強突きにしました」
0
64. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:18:59 ID:Y4MTUzNjU
>>51
絶対に許さない
おかげでXXはずっとストライカーだった…
0
41. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:33:47 ID:M1MTMwNjA
ガード固めてる隣で、盾持ってない武器が気軽にカウンターしてると涙が出てくる
アンカーレイジを生かそうとするとガ性が積めなくなって、通常ガードが使えなくなるジレンマ
0
42. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:33:57 ID:E3OTcyMzA
ガンナー一筋だったけど、RISEからランスに目覚めた。
淡々とガードしながらじわじわダメージを与える様に、避けては撃つメインのライトとの共通点を見出だした。
今ではライトに次ぐ使用頻度になっていて、近接も悪くないと思った。
0
43. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:36:10 ID:I4NzIyNTA
ランス使いの道における最大の苦行
  「前転回避ができない!!」
0
57. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:32:20 ID:M4NTkwNjA
>>43
それはずっと相手のほうを向いていられるから苦行じゃないんだ
他の武器使ったときになんでステップできないんだと思う
0
60. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:43:09 ID:g4OTY0ODA
>>43
火の玉とかにはバックステップで突っ込むものだから前転は不要…(回避ランサー)
0
44. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 16:37:40 ID:Q5MDU1ODA
地味というか弱い(断言)
0
88. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:55:18 ID:A2NTI4MA=
>>44
ガンランスとかいうパチモンに比べれば圧倒的に火力あるしカウンターとかで防御性能も高いぞ 流転突き上手く使えば他武器より火力低いこともないし
0
96. 名無しのあにまんch 2021年09月22日 18:31:07 ID:g3NjA5MA=
>>88
残念ながらランスとガンランスの攻撃を比べるとガンランスのほうがモーション値圧倒的に上なんだ
代わりにカウンター突きはランスにしかないが・・・ガード不可や多段が多いからなぁ
0
45. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:00:00 ID:EzOTg1NzA
ランサーはディアボロスになる! スラアクはオロミドロになる! そこに何の違いもありゃしねえだろうが!
0
46. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:03:17 ID:c3Njk4NTU
ストライカーランスは近接最強だったけど、動きが地味すぎる
0
47. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:07:33 ID:g4MjAxMzA
普段使いはしないけど闘技大会でタイムを詰めるときはめっちゃ楽しい
0
48. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:08:22 ID:E3NTM0NzU
初モンハンのP2からずっとランス使ってるからたまに他武器使ってみると攻撃のよけ方がいまいち分からなくて苦戦する
特にナルガみたいにあちこちに飛び回るやつ
0
50. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:15:49 ID:U0ODg0NzU
バクステ回避覚えたり尻尾切断したりスタン狙ったり突進で逃げるモンスターのケツ穴抉ったり色々暴れたなあ
ピヨった仲間を突き飛ばしたりガードで守ったり出来るのも楽しかった
破天荒すぎて仲間内でしかできなかったけどな
0
52. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:16:30 ID:k0MDAxMDA
ナイトハルト殿下のおかげでワールドのランス使用率は上昇した
はず
0
86. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 21:24:50 ID:YzOTUwMjU
>>52
私もあの動画を見てランサーになりました。
0
58. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:34:44 ID:U4MjE5MjA
X~W(IB)まで結構お世話になってたから楽しさは分かるんだけど
今回メイン一段落したしランス装備も組もうかなと色々試してたけど(ガード関連スキルが重い+初期はスキルの自由度が低くて)しっくりくる装備が中々組めず、修練場で試してみたらジャスガと流転が想定より遥かに扱い難しくてやっぱり難しいカモ…って零くんに将棋教えて貰ってるヒナちゃんみたいになってしまった
0
61. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 17:50:07 ID:EzNjI4ODA
マムタロトのゲロをカウンター突き連打で返しまくってる人を見てランス使い始めた思い出
0
63. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:16:46 ID:Y4MTUzNjU
デュエルとアンカーを交換できるようにしてくれれば何も言うことはない。
いや本当楽しいんだよ地味だけど。地味だけど楽しい…
0
66. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:24:43 ID:Q2MzQ4MzA
ランス、つかガード武器はガ性とかガ強とか使う為に
事実上専用装備が要求されるのが地味、というか埋もれる理由だよな。
欲しいスキルのついた防具構成をあれこれ考えなきゃならん
面倒臭さを許容出来ないと別のでいいじゃんってなっちゃう
0
80. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:45:29 ID:g1NDQzNzU
>>66
汎用的火力スキルテンプレ使えないんだよな
ガンランスは火力上げるのにも砲術(他の攻撃には乗らない)とかもっと酷いけど
0
90. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 23:19:54 ID:Q2MzQ4MzA
>>80
そうそう。んで、頑張って構築しても後半は当たり前のようにガ性+2してなお、
その上から削ってくる攻撃を頻繁に出してくるモンスターが増えてくるから、ガードで全て受けられると思ってるランスを普段遣いしないプレイヤーからはガード使えねぇじゃん、結局汎用火力装備で回避きっちりやったり、太刀で見切りのがよくねってなりやすい
0
67. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:25:05 ID:c5NTA3OTA
デュエルヴァイン君だって三段突きした後の繋ぎとして使えるし透明になったナヅチを視覚で追えるし天井に張り付いたフルフルをジャンプで追い討ちできたりと便利やんだぞ!
それ以外に強みが無い?それはそう
0
68. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 18:35:54 ID:Q2Njg1MzA
P3dで初めてモンハンやった時に時間かかってもいいから死にたくねぇ!って選んだランスだけど、今もずっと愛用してる
連続でカウンターするのがすごく楽しい
0
74. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 19:27:26 ID:g3MTYxODA
回避距離着けてピョンピョン跳ね回るのが好き。
0
75. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 19:35:39 ID:MxODQzMTU
ガードの強さと堅実な手数が売りだったのに、新作が出る度にその両方を奪われる悲しい武器
0
81. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 20:46:42 ID:g1NDQzNzU
>>75
その代わりに何故か機動力武器になっていく
0
89. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 22:05:12 ID:g5ODIxNjU
フィニッシュブローと呼べる技は無いけど
戦いの駆け引きに置いて相手を上回っている、という快感を得られる武器だよね
0
91. 名無しのあにまんch 2021年07月15日 23:28:45 ID:gzNjExMTU
昔に比べてちょっとは派手なアクションが追加されたと思ったら、他の武器はもっとド派手なアクションが追加されてるやつ
0
92. 名無しのあにまんch 2021年07月16日 02:54:10 ID:E1NjcxMjg
Pの頃からランス一筋や
カウンター来て化けた武器
色んな武器もちょいちょい遊びで触るが安定感に置いて未だにランスが最強だと確信している
ガンスじゃ駄目なんだ、こんな楽しい武器他にはねー
0
93. 名無しのあにまんch 2021年07月16日 07:31:56 ID:U2MDA1Mjg
楽しさはわかるが立ち位置とか絶妙な間合い保って攻撃続けるのが楽しさと強さだからソロ専武器だよやっぱ
0
94. 名無しのあにまんch 2021年07月16日 20:19:07 ID:M2MTE4NzY
ランスのことが好きだなんて俺ぐらいだろうな…
0
95. 名無しのあにまんch 2021年07月18日 02:50:40 ID:IxMTA4NzY
使えば使うほど流転擦るだけの武器なのが…
結局ガ性も重いから1か0でいいし、他のモーションが流転用の虫が溜まるまでの暇つぶしにしかなってない強いて言えばシールドチャージは優秀なんだけど
W、IBの時の複数のガードモーション使い分けて絶対にモンスターの弱点を突き続ける動きと比べるとつまらなくなったなぁと感じた
0
97. 名無しのあにまんch 2022年09月24日 01:08:49 ID:AxMDcwMA=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります