ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがすごいみたいな話よく聞くけど何がそんなにすごいの?

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1: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 10:38:41
BotWがすごいみたいな話よく聞くけど何がそんなにすごいの?
75: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:20:11
>>1
ゲームろくに触ってこなかった人が実際に自分で触った
44: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:15:40
オープンワールドにありがちな碌な段差が登れない高さがない見えるとこ言ってもなんもないって言うのがなかった
11: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 10:53:19
今遠くに見えてる風景が一枚絵じゃなくてその場所に実際に行ける
22: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:06:22
技術さえ磨いたら貧弱装備でも強敵を倒せるところ
371: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:58:43
一番革新的だったのはリニア的なプレイもできるし全てすっ飛ばしてクリアもできる点だと思う
あとリンクの女装
123: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:26:50
チュートリアルをクリアしたら即ラストダンジョンに突撃できるのも凄い
27: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:09:24
どこに居てもあそこ気になるから行ってみようと思わせるマップ構造がすごいと思う
初めてオブリやったときぐらいの衝撃受けたよう…
31: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:11:02
昔のゲームみたいなロマンあるバグができるのがすごい
29: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:10:12
ゼルダがオープンワールドとして洗練されてて面白いのはともかくとして初めてオープンワールドに触れた層がなんでもゼルダって言い出すのはほっこりする
それゼルダが踏襲した側なんですよ
34: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:12:26
アクションの気持ちよさかな
他のオープンワールドにないゼルダ要素って
35: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:12:27
メニュー周りとか敵の数とか不満がないわけじゃないし減点方式だと100点満点中70〜80点くらいだけど
すげえ!ってなったとこ上げてく加点方式だと200点くらい行くような感じ
38: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:13:43
大体の場所に実際に行ける
行ってみるか…ってなった所に大体何かしら報酬が用意されている
思いついた方法が大体そのまま解答になる
凄い!画期的!とまでは言わないがいいなって思ったのはこの辺
42: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:15:31
快適な移動方法
マップ探索の面白さを味つけする要素
各地を回って勢力をまとめるカタルシス
ここら辺の塩梅がうまかったな
40: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:15:20
自由って言っても意味の薄いことなんてあんまやりたくないしな
ちょっと言ってみるかって思った場所にちゃんと祠やら宝箱やら置いてるのはうまいなって思った
28: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:09:33
強くなるとライネルハントが楽しくなる
337: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:55:13
どこ行っても何かあるゲーム
39: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:14:17
オープンワールドだけど自由度高すぎてなにしていいかどこ行ったらいいかわからんってなりにくいゲームデザインだよね
30: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:10:28
この前本体やリングフィットアドベンチャーと一緒に買ってきたけど崖登り中に降る雨以外は最高に楽しいよ
33: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:11:58
>>30
雷の日なんで落ちてくるのかわからずしに続けた思い出
47: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:16:29
崖上りはもうちょい早くして欲しかったな
探索の楽しさよりストレスの方が多かったわ
51: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:17:01
>>47
あと雨がね…
54: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:17:11
>>47
クライム装備!
70: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:19:15
がんばり回復薬用意しとけば雨でも少しづつ登れんことはない
76: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:20:17
雨の崖登りもシステム的に完全に無理にしてるわけではなくてゾーラの里に行くアレみたいに
念入りに探していけば登ってショートカット出来ないわけではない調整がわりと絶妙な気がする
43: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:15:39
個人的にパラセールの存在が結構デカいと思う
昔アーキエイジやってた時も思ったけど滑空とはいえ早い段階で空飛べるのが良い
48: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:16:32
>>43
これでかい
オープンワールドは空飛ばせてほしい
224: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:41:09
クライミングとパラセールの存在がデカいと思う
他のオープンワールドであの崖登ってそっから飛べばショートカットになるな…とか思わん
45: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:16:01
木の位置草の位置まで厳密に計算されておかれてるから
まぁ
機械的な計算で置いてるから人力じゃないけど
49: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:16:33
登ったり飛び降りたりできるのに感動した
先にホライゾンやっててあっちも面白かったけど動き回る楽しさはゼルダのほうが上だった
62: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:18:27
ビーーターーローーーーックーーーーーー!!!
53: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:17:10
ピタロカタパルトはネタ扱いもされるけどあれのあるなしじゃ全然違ったと思う
59: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:18:10
あとはサウンドかな
曲ではなくSE
61: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:18:25
原点回帰が大成功した稀有な例
126: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:27:25
悪かった点…ゼルダ姫の顔
って思ったけどクリアするとそんなことどうでもいいいやむしろかわいいになる
161: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:31:03
俺もそんな可愛いとは思えなかったけど
続編の髪切ったゼルダはかわいい
65: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:18:42
ゼルダだからってのは取っ付きやすさに大分貢献してると思う
最終的な目的が分かりやすい
67: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:18:46
雨も雨で降っちゃったかーとりあえずどっかで時間つぶそってなってたからそこまでストレスではなかったんだよなー
72: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:19:36
>>67
時間経過とかそういうのも楽しんで欲しい
みたいなのを製作側は意図してたんだろうけど
ユーザーはやっぱせっかちだからね
83: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:21:54
>>72
俺はそういうの冒険感あって楽しめるタイプだけど
早くあそこに行きたい先進めたい!って人には確かにめんどくさいなって思う
82: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:21:26
雨が鬱陶しいなあからの何か悪さしてるやつがいるらしいでミファー様に誘導するのはよくできてる
102: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:24:14
ミファーが可愛すぎる
ミファーを失ってリンクに恨みを持つ人たちと
記憶がないリンクと
徐々に記憶を取り戻すリンクと
もうなんか大変だった
78: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:20:45
・謎解きアイテムの数がシリーズ最少
・1時間くらいでクリアできる
・シリーズの伝統的な衣装が隠し要素
・声がついてなかったシリーズなのに声が付いた
・シナリオが薄い
・ラスボス撃破してない人多数
・前世代ハードのクオリティ
86: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:22:10
武器壊れるの最悪じゃんって最初思ったけどやってみるとちょうどいい感じの難易度になるね
なんか貧乏性働いて余りまくるみたいなこともあるし
190: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:35:09
10時間程度やってみてコレ武器や盾すぐ壊れてつまんねって印象で投げる人もいるんだろうな
92: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:22:55
雨かーここら辺で祠かコログでも探すかーからの祠クリアが雨上がる条件だったりする
99: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:24:02
>>92
そんなのもあるのか…知らなかった…
114: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:25:28
>>99
砂嵐とかまさにそれだよね
マップにジャミングかかって手探りで進んで祠クリアしたら晴れた…ってなって楽しかった
113: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:25:27
山を登るの楽しい
そこに山があったからって理由だけで登りたくなる
そして山ばっか登りすぎて街道通らなすぎてイーガ団に遭遇したのがだいぶ終盤だった
116: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:25:48
良かった点
・ロッククライムでほんとにどこでも行ける
・パラセルのおかげで落下死せず崖の底を飛びながら探検できる
・タイミングを見極めると戦闘が楽しい
・武器の種類がより取りみどり
・ビタロックで永遠に遊べる
不満な点
・敵のバリエーションが過去作と比べて少なく感じる
・時オカのような謎解きを期待しちゃったけど無かった
・村が少ないから人肌が恋しくなる
121: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:26:43
>>116
ダンジョンが本当に簡単すぎるんだよな…
144: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:29:11
>>116
人肌恋しくなるのはシリーズ恒例の旅の相棒ポジのサブキャラがいなかったってとこもありそう
ナビィとかミドナとかファイみたいなやつ
174: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:32:38
>>144
確かにそれかも相棒って大事
127: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:27:27
まぁ確かに荒廃した世界を旅するってコンセプトだから孤独感はあるよね
くっついてくる相棒キャラみたいなのは欲しかったかも
132: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:27:56
>>127
妖精欲しかったな…
296: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:51:17
個人的にアホみたいに感動したのが雨上がりの草原の空気感だった
136: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:28:15
これとこれ組み合わせてこういうことできんじゃね?ゲームだから無理か笑
が結構な割合でできたりするよ
143: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:28:54
敵のバリエーション少ないけど
このモリブリンなんか痛くねと思ったらいい武器持ってるの好き
148: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:29:37
雷系磁石系重力系の謎解きぜんぶステージにあるそれ用のコマじゃなくて鉄の武器で代用できるのいいよね
150: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:29:46
ゼルダ喋ってるのは何故か違和感感じなかった
ゾーラが喋ってるの見てあっ!?喋ってる!?ってなった
158: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:30:30
序盤ひとりぼっちだしじじいは消えるしあの世界には人っ子一人いないと思ってたしモンスターも殺したら復活しないし武器も壊れたらそれっきりだと思ってたな…
橋で見回りするおっさん見たときはめちゃくちゃ嬉しかった
177: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:33:04
ガノン復活!100年寝てました!世界はどうなったの!?ってなった後に人がいて街があってすごくホッとした
214: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:38:50
コログは少し…いや絶対多すぎる
多すぎ問題
163: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:31:25
コログ探しはやんなくていい要素とは言え攻略見ずにやったから3ヶ月くらいかかったわ
234: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:42:19
コログはあの多すぎる量が良いんだよ
未だに全部見つけられないからプレイするモチベの一つになる
245: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:43:42
あそこの山登ろうぜ!って登ったら高確率でコログ置いてあるのがモチベに繋がってる面もあるから大量に配置されてるコログはあんまり否定出来ない
なんの報酬もなく探索するだけだとマンネリ化するし
249: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:44:01
コログはポーチに不満無いなら集める必要無いからな…
188: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:34:53
ダンジョンというか洞窟探検みたいなことはやりたかったな
191: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:35:14
ダンジョン的な意味だとハイラル城は割と楽しかった気はする
198: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:36:35
>>191
神獣がうすあじだった分ハイラル城探索は楽しかった
もっと倍くらい広くても良かった
205: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:37:55
ダンジョンはまあなくても良いかな…
ハイラル城とあと一個大きいのがあったらいいや
200: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:36:53
でも俺は最後の方祝福かよー謎解きしたかったのにーってなってたのでそういう人もいることは知って欲しい
223: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:40:55
>>200
こういう人頭向けのスカウォ系は別に欲しいわなって多少思う
俺はあんま興味ないが
208: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:38:36
ゲームの世界に浸れるプレイヤーにとっては記憶喪失のリンクとプレイヤーの感情を同期させてゲーム進めて記憶取り戻すごとにガノン絶対許さねえ…ってなるのがいいと思った
230: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:42:05
次回作はクラフト要素欲しいな
せっかく木を伐採出来るんだしイチカラムラを
自分の手で一から作ってみたい
81: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:21:04
これ出来んじゃね?って思ったことが大体できる
231: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:42:06
祠のギミックがギミックありきじゃなくてこの世界の物理法則ありきで設計されてて最悪ギミックを無視しても物理法則に従えば攻略できるとことかすごいと思う
235: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:42:35
物集めるのが好きだから
武器が使う先から壊れていくのが悲しかった
250: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:44:05
>>235
武器倉庫みたいなのはあっても良かったかも
家に飾れるけど少なすぎる
246: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:43:51
個人的に武器が壊れるのだけはどうしても不満だったなぁ
259: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:45:40
>>246
壊れなかったら強いのばっか使うことになるから俺は好きだけどなあ
260: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:45:45
OWってどうしても実際に何がある場所は疎になってしまうけどこれはどこの僻地に行っても何かしらの報酬があるというのが単純に凄い
262: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:45:57
とりあえず高いところに登ると必ず目に付くものがある
目的地に向かおうとすると決まって寄り道して遠回りしてしまう
火・水・風・雷・磁力やなんかでいろんな工夫ができる
気温や音でも様々環境が変化する

このへんは今までのオープンワールドと違って
感じられなかった部分かな
263: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:45:58
遠景に何かしら凄いものが見えてそこに行きたかったら行けるのが地味に出来ない作品多いから良かった
ファンタジー世界でワクワクしつつ時間掛けて辿り着ける
267: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:47:27
武器壊れるのはいいけど修理させて欲しい
また手に入るとはいえ手に入った時点では確証がないのでネームド武器使うの渋っちゃう
281: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:49:29
>>267
修理できちゃうとストック拡張のメリットがなくなるし…
270: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:48:14
アイテム図鑑を自分で作るのは良かったと思う
埋まらないやつを研究所で買った時におひいさまとの撮影ちからの差がひどすぎて爆笑した
273: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:48:32
何というか一つ売りになるような120点要素がある!ってゲームじゃなくて色んな要素を95点ラインで構築した作品だと思ってる
297: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:51:19
>>273
個人的は挑戦的な部分だと100点超えるようなもの出してきたけど
他のゲームでも実現してるような面だと評価点としてはだいぶ厳しくなるような作品かな…って
280: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:49:22
いろいろあるけど一番感動したのは空気感と光の表現のだな
砂漠の夕焼けとかそれを見たいが為にそこに行きたくなるくらいメチャ綺麗
305: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:51:59
>>280
俺は雨があがった時の空気感が好き
岩めっちゃ輝いてる…
283: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:49:56
崖のぼりとパラセールだけで120点どころか200いける強みだと思うけどなあ
291: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:50:32
武器消耗は嫌いな要素だから買うのためらってたけど気にならなくなったな
色んな武器使えるし楽しかった
英傑武器が修理できるってここで聞けたのも大きかった
301: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:51:32
>>291
でも英傑武器もったいなくて使えない病になるなった
298: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:51:26
物量はあるけど要素は足し算じゃなくて引き算のゲームだと思う
面倒で複雑になるだけの部分をオミットして面白い部分を素で出すみたいな
307: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:52:11
料理で回復し放題なのずるい今までは一粒のハートを必死になってかき集めてたのに
315: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:53:02
>>307
刹那の間に林檎を爆食いして戦いを再開するの結構好き
308: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:52:20
ダンジョン内は移動が不便になるのだけが不満だったな
外壁とか上ったりしたかった
それじゃ謎解きが破綻するのはわかるけども
311: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:52:34
ミファーの槍を自宅に飾ったままの蛮族は多い
317: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:53:34
>>311
一番大切な武器だもん…
318: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:53:41
>>311
あんな重い娘の形見の武器壊すのは躊躇うよ!
330: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:54:51
>>311
大切な人が使った武器だし攻撃力引くいし…
332: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:54:58
>>311
何のためらいもなく使って壊して
後からまた作れるのかってなった俺には蛮族より人の心がないのかもしれない
322: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:53:53
ミファーの槍作り直したけど
これはミファーが使ってた槍じゃないんだよな…ってなる
312: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:52:41
最初にルッタ攻略させるつもりの作りなのはひどいよ
あんなんのめり込まされるに決まってる
313: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:52:54
ゲーム体験そのものが素晴らしかった
歩く登る飛ぶ闘う探る狙う取る全てのアクションが楽しく取り組み甲斐があって心地よい
ゼノブレイドクロスを越えて自分がプレイしたゲームで一番なのはこういう総合的な理由
324: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:54:12
大好きなゲームだけど
ボスや雑魚の種類は少ない印象だから続編に期待
394: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 12:02:51
敵の種類少なすぎ問題はめっちゃ感じた
329: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:54:44
スタート地点の壁に張り付いてそのまま登山出来るゲームなんてこれくらいよね
349: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:56:35
>>329
いきなり後の岩山登れるシステムなのにジジイや神殿方向へ自然と行ってしまう誘導はよくできてる
331: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:54:57
料理図鑑がないのが地味に不満だったなぁ
341: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:55:28
個人的に遊んだオープンワールドが大体空中移動は飛行機かヘリかワイヤー移動だからパラセールの簡単操作いつでもどこでも使用可能長距離短距離自由に選べるってのがありがたい…
353: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:56:49
>>341
世界観との兼ね合いもあるからねえああいうのは
似たようなのだとアーカムナイトとか割と自由に空飛べたけど
345: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:55:57
アクションの自由度の高さとストレスの無さかな
広大なオープンワールドゲーって途中で飽きてファストトラベル連射しがちになるんだけどこれは何十時間やっても基本のアクションに爽快感あるからあんま飽きが来なかったな
あと何気にBGMが本来の意味でのBGMとして機能してると思う
355: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:56:58
>>345
砂漠でカラッとした感じの静かなBGMからいきなりモルドラジークのあの前奏がかかり始めるのいいよね…
367: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:58:22
>>345
ストレス無いのって本当大事だと思う
洋ゲーの大作やってても動きもっさりしてたり
会話がやたら長いのを強制されたりして合わなかったのが多々あるけど
基本動作でストレス全く感じなかったし
350: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:56:39
めっちゃ楽しんでプレイしてたけどまだ直すというか改善の余地があるのはすごいと思う
358: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:57:24
いちおうRPG的な要素もあるけど根幹はアクションゲーだからな
ストーリーやサブクエやクラフトの薄さは割り切るしかない
385: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 12:00:39
オープンワールドってのはそうだけど全部違和感なくゼルダなのはすごい
12: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 10:55:51
ゼル伝以外でもこういうゲームいっぱい出してほしい
できればパーティ要素もほしい
26: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:08:33
3Dアクションは日本のゲームメーカーの右に出るものは居ないってくらい日本で洗練されてるジャンルだから
それでまともなオープンワールド作れたってだけでそら評価は高いでしょ
58: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:17:58
オフラインでソロだからなんならイカよりも万人向け
69: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:19:13
革新的な要素があるわけじゃなくて一つ一つの要素はありがちで薄味
徹底してプレイしてるときの感覚を何度も何度も追及して作ったゲームだから突出して特にこれが凄い!ってゲームではなくて遊ばないと凄さがわからない
155: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:30:09
いろんなオープンワールドの問題点をうまいことカバーしてる
37: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:13:38
オープンワールドとはこう言うゲームですって見本になり得る
52: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:17:09
オープンワールドにしてないとしても十分面白いゲームになってるからなこれ
46: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:16:19
ゼルダ的なマップギミックをオープンワールドの広い世界に落とし込んでる
すごい
111: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:25:22
これやった後他のゲームやるとあぁそういえば崖登れないんだなってなる
後は高い所登った後ここからパラセールで飛んだら気持ちいいだろうなーってなる
400: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 12:03:46
草が生い茂ってて風が吹いてて風下にモンスターの拠点と爆薬
ついでに近くに焚き火まであるってとこで閃いた行動が実際に出来るのが好き
24: 名無しのあにまんch 2019/11/18(月) 11:07:37
動かしてるだけでも楽しいのが一番すごいところだと思う

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:35:25 ID:c5OTM4MTA
何が一番すごいかと言われればgoty最多じゃろ
0
58. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:49:55 ID:QwMDc0ODE
>>1
GOTY最多はTES:スカイリムだよ
そのスカイリムの記録を塗り替えたのがラストオブアス
0
62. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:59:26 ID:QwMDI4OTk
>>58
(2017年の)gotyって意味じゃない?

和ゲーが久しぶりにGOTYを、しかもほとんど満場一致レベルで取ったってだけでゲーマーとしちゃ嬉しい限りよ
0
64. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:19:16 ID:QwMDc0ODE
>>62
調べてみたら、任天堂作品がその年のGOTY最多を記録したのはゼルダが初らしいね
Wii後期以降はたいぶ低迷してたから確かにこれは快挙だわ
0
2. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:36:25 ID:I3ODQ1MjA
人によって凄い点が多様にあるレベルには凄いゲームだよ
0
3. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:36:43 ID:M1OTA2OTI
ゼルダがブッサイクだなぁって気持ちと、これで良いかなって気持ちでいつも揺れ動いてるわ
0
78. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 03:37:11 ID:AxNDczMTk
>>3
開始前CMとか見て「イモトやんwww」
開始直後「声は可愛いんやけどなー」
写し絵イベント数回後「この娘ええ子やん…」
写し絵コンプ後「俺が絶対助けてあげるから…」
今「は?ゼルダ姫ブサイクとかウソやろ?」

俺以外にもこういう奴いる筈
0
83. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 08:09:37 ID:c2OTIzMzk
>>3
ほんと不細工だったのだけが不満だわ
そこは美人にしとけ
0
85. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 08:32:28 ID:M5OTE0NTI
>>3
ケツに魅力を全振りしすぎたな
0
4. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:37:14 ID:cxMDkxMjg
久々にただ歩いているだけで面白いと感じるゲームだった。風景眺めてるだけでも楽しい。今はアイテムや動物の図鑑つくってる。
0
5. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:38:53 ID:c0OTI2ODQ
ゼルダ姫がひたすらかわいい
ついでにリンクもかわいい
0
6. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:39:12 ID:IwNjk3MzA
これのためだけにスイッチ買っても損はないレベルだよほんと
0
32. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:02:30 ID:QxMjkxODc
>>6
発売日に買って一年延々と遊んで、本気で他のゲーム出来ない体質に調教されそうになって売った。そしてまた買いそうになっている。ルイージやFEでごまかしているが、もう我慢は無理かなと自覚している。
0
7. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:42:17 ID:I4ODY2MTY
携帯機でこのクオリティは凄いだろ

Switchは他は移植焼き直しとマルチで
洋ゲー大手とかが手を出さないから Switch専用で
コレ並みのクオリティの新作が無いのが残念な所

ダクソ、スカイリム、ドラゴンズドグマとか
ウイッチャーとかも移植してきたけどSwitchに
PS3ソフトとは比較的相性良い感じだがやっぱり
劣化版だし最初から最適化してるソフトがもうちょい欲しい
0
59. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:52:04 ID:QwMDc0ODE
>>7
性能的にはPS3に毛が生えたレベルだからしゃーない
0
97. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 12:07:14 ID:U1OTE0Njc
>>7
最近の洋ゲークソゲーしかないが
0
8. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:43:55 ID:k0MDEyMTg
言うてもゼルダってあんまハズレ無いしな。ウィッチャーとこれは期待しすぎなければもっと楽しめた
0
9. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:44:29 ID:k0OTY3NDI
中華が速攻でパクる位凄い
0
10. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:44:45 ID:k1MTg3MzY
目的地を定めても途中に色々見つかるから全然進まなかった、歩いてるだけでもひたすら楽しい
0
36. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:06:14 ID:AyOTY1ODY
>>10
わかる
近くの山の上に木とか生えてるととりあえずそこまで登ってみる
で、そこから周りを見渡して気になる所見つけるとパラセーリングで行ってみる
結果、何時までたっても目的地につけない
0
11. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:46:34 ID:A5MDM1NjI
ゼルダが不細工なこと以外は欠点がないゲーム

リンクが歴代1のイケメンでゾーラのミファーが可愛いから余計にゼルダが悪目立ちするんだよ…
0
16. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:49:30 ID:I4ODY2MTY
>>11
不満点としては馬が呼び出し面倒くさいとか
タートナック系のカッコイイ敵キャラが不足
ダンジョンと呼べる程のステージが無い

武器は壊れるのが使い潰すゴブリンスレイヤー式
は気に入ったデザインの武器ほど温存しちゃうので
使いにくい所がある故に保管できる数が少な過ぎ
修復も出来ない偶然手に入れた武器は探すの手間
武器関連が個人的には今でもストレス溜まるかな
0
12. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:47:08 ID:I3NjQ3MTY
最近になって武器の耐久を別武器に移せるバグ見つかってさらに楽しい
ドリカラ兄貴も未だに更新してくれるし
0
13. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:47:56 ID:E0NTczMTI
最近好きな実況者が初見プレイやってたの見たんだけどめちゃくちゃ面白そうだったな 戦闘はモンハンみたいだったし、チュートリアル終わればラスボスのところまで行けるのは衝撃的だった
あと一般人滅多切りにしたり爆弾ぶん投げたりすると無傷のまま「うわー!」みたいな雑な反応帰ってくるのがじわじわくる
0
14. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:48:23 ID:I4ODY2MTY
あんまりゼルダ的な王道感は無いが
それが返って自由度に繋がったようには思う

不満点としては馬が呼び出し面倒くさいとか
ボス含むタートナック系のカッコイイ敵キャラが不足
ダンジョンと呼べる程のステージが無い

武器は壊れるのが使い潰すゴブリンスレイヤー
スタイルは気に入ったデザインの武器ほど温存しちゃう
ので使いにくい所がある故に保管できる数が少な過ぎ
修復も出来ない偶然手に入れた武器は探すの手間
武器関連が個人的にはストレス溜まるかな
0
110. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 10:26:11 ID:M4MDIxNzY
>>14
なんで同じこと書いたの?
0
15. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:48:30 ID:A0Njc4MzQ
時オカの衝撃は永遠に超えられないと思っていた
超えた
0
21. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:52:47 ID:I4ODY2MTY
>>15
王道感に関しては
時のオカリナやトワイライトプリンセス
の方があったし燃える要素は多かったけどね

BOTWは風のタクトの系統かなとも思ってる
敵の武器使えるとかこっからの進化っぽい
0
17. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:49:43 ID:A3MDc4MTA
リーバルトルネードとパラセールがデカい、移動が楽しいゲームは良いゲームだ
ただ英傑の武器弱いのと壊れるのはどうにかして欲しかった、許嫁感ある幼馴染の形見の愛槍が繰り返し倒せる敵からドロップする武器より格段に弱いのはなかなか悲しかった
0
18. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:51:04 ID:I4ODY2MTY
>>17
そもそも肩身なのに壊れちゃってええんか...

槍が一番好きだしデザイン的に
割と好きだったから常に持ってはいたが
0
86. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 09:23:48 ID:g0NTI1OTE
>>18
大事に取っておけるように弱いんだと思う
0
19. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:51:17 ID:AyNjY0NzY
これからswitch買うって人には必ず薦めるゲーム
0
20. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:51:49 ID:g4ODc3NDY
シドとかいう褒め上手のクソイケメン
アイツと旅したかったまである
0
22. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:54:20 ID:YzMDMyODI
リーバルどうしてこんな奴に負けたのか
英傑の中では相性最高だったはずなのに…どうして…

BotWは別にゼルダを救わなくていいしガノンを倒さなくてもいい
何だったら神獣攻略せずその辺冒険してるだけでも楽しい
なんか聞こえてくる変な声を無視する事さえ出来れば最高のゲームよ
0
88. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 09:48:10 ID:Y0Njc2NTc
>>22
昔はファンネル100個あって残り4個まで打ち落として倒された説好き
0
23. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:56:48 ID:QwMzEyMTg
アッカレ砦の考察って動画観て「パねえ任天堂」ってなった
0
66. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:38:02 ID:IxNDA2OTk
>>23
あれだけ考察できる要素盛っておきながらゲーム内で一切説明しないの強気すぎる
0
87. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 09:30:40 ID:g0NTI1OTE
>>66
宮崎駿のジブリアニメは千個設定を考えてそのうち300個に設定画を描いて、そのうち3個しか使わないっての思い出した
なんで使わないのか聞いたら それが映画ですよって言ったとか
0
119. 名無しのあにまんch 2021年08月04日 13:36:04 ID:cwMzY0NjQ
>>23
マスターワーク(設定資料集)読んでて1番びっくりしたわコレ。あと英傑たちの厄災復活後の移動経路とかめちゃくちゃ緻密でこのゲームやってよかったなぁって思わされた。
0
24. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:56:58 ID:k3ODI5NzY
そりゃあアンチにさえ面白さでごまかしてるゲームと言わせしめたゲームだしな
実際不満がないわけではないけど面白いからあまり気にならないのは凄い所だと思う
0
25. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:58:21 ID:M2MjE2NDQ
メインテーマがラスダンで満を辞して流れるのが熱い
基本環境音な分印象的
ゲームならではの手法だと思うわ
0
26. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:58:42 ID:I4ODY2MTY
完全に個人的になんだが

シーカー族の装備をもうちょっと村人が
してるみたいな和風に寄せて欲しかったなぁ
忍者風にしたいならベルトとかいらないし

和風装備で笠とか合羽とか欲しかった
0
107. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 05:03:51 ID:U5MDExODA
>>26
たぶんシークのイメージなんだろう、スマブラSPのシークがブレワイ衣装になってたし
0
27. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:58:45 ID:c5MTE5NTQ
短所も多いがそれを補って余りある程の面白さ
0
28. 名無しのあにまんch 2019年11月22日 23:59:30 ID:MxNjE4MzY
見える所すべてにいけるのは素直に感動した記憶
0
29. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:00:37 ID:IyNzE2NTI
草とかよく見ると細かいグラフィックは適当なんだけどそれでいいんだよな。動きとかは自然で気にならないし
米粒なんかにこだわってたら作る時間なくなっちゃう
0
33. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:02:37 ID:g1NTgyNDQ
>>29
そもそもアニメーション調だから
それくらいの方が合ってるでしょ
Switchはそんな高スペックじゃないからな
アニメーション調が1番合ってる
0
75. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 03:03:33 ID:czNDk3OTA
>>33
そもそも元はWiiUのゲームだからなこれ
0
102. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 16:14:27 ID:U1OTE0Njc
>>33
むしろフォトリアルより心洗われるアートワークでこっちの方が良い
0
30. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:01:21 ID:Y4MjkzNjc
こういう作り込みは日本人の独壇場だな(予算が許せば)
0
31. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:01:45 ID:IwMjg5OTc
フィールドを何度巡っても飽きないし、熟練すればするほど
難しい事に挑戦してみたくなる塩梅が良い。最初の頃は逃げ一択だったライネル系相手でも
煽ったりガチバトル挑むのがどんどん楽しくなってくる
0
50. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:19:57 ID:QzNTg2MDA
>>31
ほんそれ 最初の頃は逃げの一手だったのに、最近は赤い月が来るたびに一目散にライネルのところにいって装備を略奪したり、どんどん敵が強くなってプレイヤー無双になって飽きないような工夫がされてる。
0
34. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:02:46 ID:gyNDYxNDA
目的にたどり着く方法が複数用意されてる
道なりに進んでもいいし、崖をよじ登ってもいいし、空飛んでもいい
キャラを地道に鍛えてもいいし、装備強くしてもいいし、料理食べてもいい
序盤からラスダン行って即ゲームクリアすら許される
こんだけ自由に進められるゲームはなかなかないよ
0
40. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:07:51 ID:g1NTgyNDQ
>>34
従来の作品に比べたらガノンドロフとの因縁だ〜
とかの王道感の無さが自由度に繋がってる感じ
0
35. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:04:03 ID:Q3MTQ0MTM
合う人にはすごく合うんだろうな。
俺はあわなかった、残念だわ。
0
44. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:10:40 ID:M5OTA0NjU
>>35
オープンワールドゲームはどんなにそのゲームの出来良くても、ゲーム性自体が合わない人は絶対いるからそこはもうしょうがないとしか
0
47. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:18:17 ID:Q3MTQ0MTM
>>44
オープンワールドが合わないんじゃない。botwが合わんかったんだよ
0
45. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:12:39 ID:M5MDM5NDk
>>35
君にはこの夢を見る島を差し上げよう……神トラもやるがいい
0
49. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:18:44 ID:Q3MTQ0MTM
>>45
両方やった
0
37. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:06:20 ID:g1NTgyNDQ
コレでタートナックとかボス含めてカッコイイ感じの
エネミーキャラがもっといてくれたら良かったんだけどね

イーガ団幹部と雷のカースガノンくらいかな
ギリ ライネル
0
38. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:07:05 ID:I4OTY3MDY
一部ではストーリー薄いとか言われてるけど、描き方がサラリとしてるだけで歴代でもかなり重いストーリーだと思うわ
ハイラル王と姫の関係とかやるせなくて好き
0
42. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:08:55 ID:g1NTgyNDQ
>>38
因縁らしい因縁もないので
ストーリー薄いというか王道感は無い
でもそれが今作の自由度に繋がってるから
それはそれで別に構わないという感じ
0
48. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:18:17 ID:I4OTY3MDY
>>42
自分はむしろ王道感バリバリだと思うけどな
「勇者の宿命としてお姫様を助けに行く」じゃなくて「男の子が大切な女の子を助けに行く」的な意味でね
というか今作は古くからの因縁に振り回される3人(剣に選ばれちゃったばかりに感情を殺さざるをえなくなった勇者、封印の力が出なくて悩む姫、もう意識なんかないのにいつまでもハイラルに囚われ続ける魔王)って構図だからある意味因縁ありまくりだよ
0
53. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:25:58 ID:AyOTY1ODY
>>42
因縁はあるんだよ
大切な仲間殺されてるし、守りたかった国も滅ぼされてる
ただリンクが記憶を失ってるせいで断片的にしか伝わってこないんだ
0
60. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:55:39 ID:QwMDI4OTk
>>53
プレイヤーの想像力や共感性にかなり左右される感じではあるな
そのぶん1度感情移入するとヤバい

記憶喪失ネタでリンクとプレイヤーの心情を連動させ、そのうえでウツシエ辿って「やっぱガノン許せねぇゼルダ絶対助けたる」って思わせる手法いいよね
勇者とか魔王とか関係なく個人として燃えてくる
0
68. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:42:25 ID:A5MzM4ODk
>>60
分かるなあ
むしろあんなにストーリーの描写が少ないのに自分から英傑とかゼルダのためにガノン倒さなきゃ!って心を動かされたから自分でも驚いた
0
39. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:07:30 ID:QzNTg2MDA
スナザラシと一緒にのんびり砂漠を冒険しててモルドラジークのテーマがかかったときのパニックは異常
0
41. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:08:07 ID:c4OTAzMDI
ゼノクロレベルのフィールドだったらまじで最高だった
0
91. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:04:29 ID:IxMTM3ODg
>>41
作り込みはゼノクロやばいからな
ドールでひとっ飛びもいいけど自分でクライミングしたり短距離だけでも飛べたりできたら最高だった
0
43. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:10:19 ID:I4OTY3MDY
早く2出てほしいわ
PV見る限りがっつりダンジョンありそうだったし楽しみ
ショートカットの姫様と早く冒険させろ
0
80. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 06:06:58 ID:AwMDI1MjQ
>>43
ショートの姫様めちゃくちゃ可愛いよね…
0
46. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:14:58 ID:I1NjI1NjM
…ンク………リンク………!
2を買う前に…ガノンを倒して……
……待っています
0
52. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:25:14 ID:M5MDM5NDk
>>46
すまんな、バイクとったら行くから待っててくれよ
0
51. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:22:33 ID:M5MDM5NDk
何してもイイってのが一番の見どころだけど、さり気なく導線があってそこに沿って遊ぶのも楽しいんだろうな。
迷って色んなところを歩いているとどんどん時間が過ぎてくが、それはそれで楽しめるしルートをパラセールで開拓するのもいい感じ。
マンガとかで見る、情報を見つけるなら高いところに登ると色々都合がいいって意味がこのゲームで理解できたよ
あとはどんなに無謀な戦いを挑んでもリトライが簡単だし、アクションが苦手でもリンクが貧弱でもやり過ごしたり地の利で戦えなくもない。
マスターソードを手に入れたときなどはもう最高だったな、今まで恐怖の象徴だったガーディアンを気持ちいいくらいズバズバ斬り殺した時の快感といったら……
0
54. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:28:52 ID:I2MjkyNTI
BOW2が楽しみで仕方がなくなる。
0
55. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:32:03 ID:MxNTgwNjE
最初は移動が面倒だったけどワープで街を行き来できたのとバイクと馬が良い塩梅だった
そしてやり終えた後はもっと広いの方が良かったなぁとか考える始末
0
56. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:33:24 ID:EyMjYzNjc
空を飛ぶ鳥形の雑魚(もちろん攻撃時は地上に接近)
とかいても良かったんじゃないかなとは思う
0
115. 名無しのあにまんch 2019年12月15日 11:27:53 ID:Y1ODc0NTU
>>56
お客さん、モンスターじゃないけど空飛んでる鳥、いるでしょ?ヤマカラスとか

あれね、撃ち落とせるんですわ
0
57. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:39:03 ID:UzMzE5NDU
未プレイだけど厄災とドリルカラマリだけは知ってる
0
61. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 00:59:04 ID:U3MTQ2ODc
全ゲーム中最高傑作って言われたら速攻で頷くけど
ゼルダ歴代最高傑作って言われたら違うんですけお!○○なんですけお!ってなる不思議なゲーム
ゼルダに最高傑作多すぎる問題
0
63. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:06:17 ID:QzNTg2MDA
人によってコンセプトが変わるのもこのゲームのいいとこだよね。のんびりするもよし、祠全クリ目指すもよし、正当にガノンを倒しに行くもよし、ハイラルを脅かす厄災になるのもアリだし、人の数だけプレイスタイルがあるし、その全てを満足させられる出来ってのは、本当に凄いことだと思う
0
65. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:19:57 ID:I5NTk3Mjg
滅茶苦茶作り込まれててほぼ万人が認める傑作でもあるのに、
売り上げはほぼ一本道ゲーで海外炎上までしてるポケモンの方が上なんよな
わからんもんだ
0
95. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:52:06 ID:c5OTI3NDY
>>65
そもそもポケモンとゼルダではな…ネームバリューが
0
67. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:41:55 ID:AwMTA5NjA
>祠のギミックがギミックありきじゃなくてこの世界の物理法則ありきで設計されてて

これホントわかる。問題解決の過程が既定の一つじゃなくて、
結果同じならOKだからすっっごく試行錯誤してる感あるのよね。ゲームなのに現実の工夫してたわ。
あと、祠やってると各パーツが同じだと気づくけどだからこそ導師様がレゴ楽しんでるのがわかってすこ。導師様の祠メーカーだよあれ。
0
69. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 01:55:51 ID:QxNjg4Mjg
村人をタックルで連れ出してモンスターと3ショット撮るとか
骸骨マスク+山賊装備でプロレスラーみたいな格好して変な写真撮るとかいう遊び方できるのもこのゲームのいい所
0
70. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 02:00:31 ID:czNTM1Mjg
パラセールがひたすら気持ちいい
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71. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 02:03:31 ID:E4MzM5MjI
他のオープンワールド系統の良いとこを手堅く取り込んでる感じだから今現在においての決定版的なところはあると思う。「ラスボス倒すまでに寄り道結構したから8割はコンプしただろw」と思ったら5割ちょいとかざらだからやり込み要素も多いし、DLも数百円で使えると思えば全然悪くはないなって思える位には満足いくし、画質とかフレームレートにうるさくなければやって損はないんじゃないかな?
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72. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 02:06:49 ID:I2MzA3OTg
祠120個クリアした時達成感より喪失感があったなぁ
しっかりハイラル全土をくまなく探検できたし、それが作業にならないってのは凄い体験だつた
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73. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 02:15:53 ID:QxNDcwMDU
凄さよりも、まず普通に面白かったってのが大きい
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74. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 02:21:47 ID:Q2MDM5ODc
武器壊れるのはいい要素だったよ
とりあえずそこら辺で奪ったり拾った物で戦うってのはサバイバル感あってよかった
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76. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 03:16:59 ID:EyMDgwMzE
良いところめっちゃ出てくるじゃん
良いゲームだ
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77. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 03:22:24 ID:Y5MjQ4NDA
本当にいい意味で自由度が高いゲームなんだろうな
単になんでも壊せる傷つけられるとは違う、好きに遊んでいいゲームだと思った
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79. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 05:50:53 ID:Q1NTYwMjM
姫のカオガー姫のカオガー
って騒ぐエアプ勢を続編PVで黙らせる任天堂には参ったね
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84. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 08:12:16 ID:IxODQ0MDY
>>79
今作で不細工なのは変わってない定期
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98. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 13:18:24 ID:Q2MDM5ODc
>>84
そもそも不細工かな?
イラスト沢山書かれてるし俺は可愛いと思う
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108. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 05:14:26 ID:U5MDExODA
>>84
好みの問題だそれは
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81. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 07:02:25 ID:A1MzgyNjY
英傑の武器はガノンとの最終決戦の時に全部持ち出したな。壊したくなかったし。リーバルは記憶見たときなんやコイツと思ったけど今は好きなキャラ
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82. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 07:22:43 ID:M2MzA4Njc
俺的な不満点は大木を伐採できなかったところかな
木の上のボコブリンの巣を崩壊させるとかやってみたかった
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89. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 10:18:45 ID:c0NjcyOTY
これか夢を見る島で悩んでるなぁ、夢を見る島はストーリーが好きなので…
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105. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 19:15:23 ID:c0MjI2NzQ
>>89
両方買おう(ニッコリ)
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90. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 10:24:04 ID:YzNjQ1MzA
地味なところだとパリィの気持ち良さもいい
(範囲攻撃でもなければ)敵の武器やビームを盾振りに当てればいいっていう直感性と成功時スロー演出のおかげで上達しやすい
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92. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:07:06 ID:I4ODY2NTg
記憶喪失の設定もうまいよね。
ゾーラについたとき、過去のリンクなにしてたんだって楽しかったし。スババ団とか。
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93. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:47:46 ID:c5OTI3NDY
敵か普通に生活してるから見てるだけでも楽しい
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94. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:49:49 ID:I0MDM0NjU
今作のゼルダって、なんのとりえもない普通の娘で完璧超人のリンクにコンプレックス抱いてるってのが肝だから、
まぁあの容姿で良かったんじゃないかな・・・美人にしちゃうとどうしても特別感でちゃうからね
とはいえ最終的には歴代最強レベルのゼルダになっちゃうわけなんだけど
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96. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 11:52:25 ID:E1MDQ2NjA
ゲハ以外でこのゲームを叩くのは、攻略サイト見ながら効率的に進めることしかできない層ぐらいやろ
崖登り&滑空の黄金コンビや丁寧な地形の造りや分散させたシナリオなんかから分かるように、徹底的に寄り道をさせて楽しめるように作ってあるんだが、世の中はマーカー通りの一本道を進むことしかできない人もいるんだよね
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99. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 13:26:19 ID:YyMzAwMzY
凄い面白かった。不満点ほぼ無いけど、希望を言うなら釣り堀が欲しかったな…DLCで来ないかなと思ってたんだけど…ほんまそこだけ残念だった。
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109. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 05:17:48 ID:U5MDExODA
>>99
次回作に期待だな!
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100. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 13:47:55 ID:Y3OTM2MTM
正直switchと一緒に買うゲームとしてはオススメできない
ブレワイが面白さの基準になって他ゲームのハードルが上がりすぎて満足できなくなる
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101. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 14:31:50 ID:AwMTA5NjA
敵の種類が少ないってのだいぶ遊んだあとに聞いて言われてみれば……ってなったわ。
確かに多いほうがいいかもしれんが、動きが細かいし相手の攻め手もこっちの攻略法も多いから不満はなかった。
むしろ同じボコブリンでも他の人のプレイ見てこんな倒し方あったのか……! ってなるぐらいだったし。
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103. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 18:01:00 ID:U0NjQyODg
オープンワールドは金をかけてマップの密度を上げるしかないという風潮に一石を投じたのはでかかった
物量に定評のある米国産もコストの壁にぶち当たってた頃だったしな
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104. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 18:16:23 ID:czNzExNjI
ゴキウヨが必至にネガキャンするのも納得の面白さだよ
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106. 名無しのあにまんch 2019年11月23日 23:13:01 ID:M0NDM1ODQ
コメ欄の皆とほぼ同意見だけど、一番衝撃だったのは
メインシナリオに、リンクの男の娘ネタを
ぶっこんできたところやなw
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111. 名無しのあにまんch 2019年11月24日 23:16:33 ID:A3NDMwODA
すげぇのはここまで神ゲーなのに明確な伸び代まだがたくさんあること
任天堂なら続編でそれらを必ず改善してくるだろうし
ここまで続編に期待できるゲームは初めてかもしれん
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112. 名無しのあにまんch 2019年11月25日 00:00:04 ID:Q3NTMxMjU
オブリビオン好きだった人間だから、通行人殺せないのだけ不満(闇の一党感
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113. 名無しのあにまんch 2019年12月04日 11:00:10 ID:c0OTc2MDA
敵の種類は少ないけど、野生動物多いから不満はそこまで感じなかったなあ
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114. 名無しのあにまんch 2019年12月14日 13:24:33 ID:Q1MTg0NjY
地味に馬周りが狂ってるゲームだと思うんだが…乗って走らせたら一切触れなくても街道に沿って走ってくれるのとか…
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116. 名無しのあにまんch 2020年01月14日 14:45:29 ID:AzMTU5Mzg
ハイラル城へいきなり行ってもいいし、なんなら敵に合わないままガノンに到達出来るってのが、今回のゲームを象徴してると思う。
普通仕掛けを解いたり途中で必ず倒さないといけない中ボスとか用意するもんなのに全スルーしてもいいゲームなんて、まず聞いた事ない。
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117. 名無しのあにまんch 2020年02月20日 21:07:27 ID:I0NjA3MDA
やってみたけどオープンワールド童貞が鼻息荒くしてただけだろ
丁寧に作られた凡ゲー
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118. 名無しのあにまんch 2020年03月11日 02:29:20 ID:Y5MzI0OA=
>>117

むしろこれまでオープンワールドやってきた人達が誉めてるんだよなぁ
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