【ポケモン】アニポケの技描写、ゲームとだいぶ違う
1: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:16:50
当たり前だけどゲームとは描き方は違うというか、ひたすら竜舞積んだりどくみがまもしてても絵面最悪なのでみんな基本フルアタだよね
レギュラーがよく使う変化技なんて絵面が良いかげぶんしんぐらい、スキルスワップに至っては23年間アニメで出なかった(リコロイ86話で初登場)
あと威力の概念も不明瞭ではある
高威力だよなーって技はあるけど、大体低威力のみずでっぽうがみずポケの主力技になってる辺りそんなに意識されてない
…と思いきやリコロイだとドットが「みずでっぽうは威力が低い」って口走っちゃってた
という感じでアニポケの技描写について色々語るスレです
この技かっこいいよな、とかももちろんOK
レギュラーがよく使う変化技なんて絵面が良いかげぶんしんぐらい、スキルスワップに至っては23年間アニメで出なかった(リコロイ86話で初登場)
あと威力の概念も不明瞭ではある
高威力だよなーって技はあるけど、大体低威力のみずでっぽうがみずポケの主力技になってる辺りそんなに意識されてない
…と思いきやリコロイだとドットが「みずでっぽうは威力が低い」って口走っちゃってた
という感じでアニポケの技描写について色々語るスレです
この技かっこいいよな、とかももちろんOK
8: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:23:38
>>1
みずてっぽうの件はそもそもレベル上げるなりして成長しないと使えないって前提がある
トレーナーのポケモン然り野生然りそこまで育ちきってないってポケモンの方がアニポケ世界では大半だと思う
みずてっぽうの件はそもそもレベル上げるなりして成長しないと使えないって前提がある
トレーナーのポケモン然り野生然りそこまで育ちきってないってポケモンの方がアニポケ世界では大半だと思う
2: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:18:20
アニポケでちょうのまいって使われた事ある?
あったらどんな感じだったのか教えてほしい
あったらどんな感じだったのか教えてほしい
4: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:20:35
>>2
XY137話でビビヨンが使ってたらしい
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%84
という感じでポケモンwikiでは技項目にアニメの登場履歴が書かれてたりする
信ぴょう性は分からん
XY137話でビビヨンが使ってたらしい
https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%84
という感じでポケモンwikiでは技項目にアニメの登場履歴が書かれてたりする
信ぴょう性は分からん
21: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:49:39
>>4
今確認したら使ってた
シトロイドへのチャレンジャーの子がビビヨンで蝶舞してたんだけど、ダメージ喰らって動けないコイルの周りでくるくるしててクッソ煽り散らかしてるようにしか見えなかったわw
ゲームみたいにCDS上がってたりするんかな?エフェクトとかの描写は特に無かったけど
今確認したら使ってた
シトロイドへのチャレンジャーの子がビビヨンで蝶舞してたんだけど、ダメージ喰らって動けないコイルの周りでくるくるしててクッソ煽り散らかしてるようにしか見えなかったわw
ゲームみたいにCDS上がってたりするんかな?エフェクトとかの描写は特に無かったけど
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3: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:19:38
世界大会でサトシのウオノラゴンはみずでっぽうで通用してた
5: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:20:40
心が通じ合ってれば引き出せる力は無限とか戦いの中で強くなってる的な理屈で積み技しなくても能力上げられるから積み技ほぼいらないのよね
7: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:21:17
>>5
つるぎのまいとりゅうのまいは結構使われてた印象ある
つるぎのまいとりゅうのまいは結構使われてた印象ある
124: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:20:46
>>7
グラジオのまよなかルガルガンが使ってたイメージ
グラジオのまよなかルガルガンが使ってたイメージ
6: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:21:12
ベルのシュバルゴが鉄壁積んでたのは覚えてる
9: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:24:02
でんこうせっかからアイアンテールを使って威力を上げるとかコンボや組み合わせはアニメならではだよなあ
15: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:43:00
>>9
こうそくいどうというか素早さが回避上昇効果もあったりね
こうそくいどうというか素早さが回避上昇効果もあったりね
24: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:52:45
>>9
金銀のボルテッカー実装前に10万+でんこうせっかで疑似ボルテッカーやってたよね
金銀のボルテッカー実装前に10万+でんこうせっかで疑似ボルテッカーやってたよね
10: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:27:12
ソーラービームとかいう
溜めがある描写と溜めがない描写がある謎の技
溜めがある描写と溜めがない描写がある謎の技
11: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:27:46
あと脳裏に浮かぶにらみつけるソーラービームの記憶
>>10
>>10
12: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:31:59
ちょっと前に出たガオガエンはビルドアップでアクロバット弾いていたよね
78: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:26:50
>>12
ああいうアニメならではの丁寧な表現は嬉しい
WCSではダイマックス技もあって能力の上下の赤青エフェクトこそ沢山あったけど、それだけだと結局その後のバトルの描写に入ってこないんだよね
ああいうアニメならではの丁寧な表現は嬉しい
WCSではダイマックス技もあって能力の上下の赤青エフェクトこそ沢山あったけど、それだけだと結局その後のバトルの描写に入ってこないんだよね
13: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:37:53
というかてっぺきとか壁とかでガードしたりも割と使われてるし全然みんなフルアタじゃねえよ
16: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:43:52
>>13
リフレクターはそこまでだけどひかりのかべはかなり使われてた印象ある
リフレクターはそこまでだけどひかりのかべはかなり使われてた印象ある
14: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:42:18
一応攻撃・特攻の区分けはあるみたいだけど、アニポケの場合『距離』という物理的問題も出てくるので遠近両方対応しようとして自然と両刀型になってるポケモンも多い
34: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:59:44
>>17
これ何話?
なんて答えたか気になるから見たい
これ何話?
なんて答えたか気になるから見たい
37: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:04:04
>>34
新無印の63話だね
みずてっぽう撃っても埒が明かないから…でウオノラゴンの十八番が初披露された回
新無印の63話だね
みずてっぽう撃っても埒が明かないから…でウオノラゴンの十八番が初披露された回
18: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:45:14
近接主体のポケモンが遠距離撃てるようになるテラバーストってアニメでも便利なんだなってフリードのリザードン見て思った
19: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:45:34
エスパー技のトリックルームは虫技のシザークロスに弱いで破壊するのはそんなんありかよと思った
20: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:49:15
遠距離用の技はきあいだまがよく使われてるイメージ
22: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:51:26
アニポケでの「はっぱカッターを覚えてるとエナジーボールのコツが掴みやすい」って設定好き
このレベルでこの技覚えるみたいシステムじゃなくて生き物だということが感じられる
このレベルでこの技覚えるみたいシステムじゃなくて生き物だということが感じられる
26: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:53:49
>>22
タネマシンガンじゃなかったっけ?ナエトルのエナジーボール習得回だよね確か
タネマシンガンじゃなかったっけ?ナエトルのエナジーボール習得回だよね確か
23: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:52:38
前アニポケでトリックを使うと紙コップが出てくるって言ってる奴がいて笑った
27: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:54:06
アニポケのエスパー技ってチートなもの多いから露骨に干されてるよな
32: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:57:42
>>27
サイキネ一点集中とかやれば普通に骨折ることできそう
サイドチェンジとトリックをうまく使ったら擬似不義遊戯できるし
サイキネ一点集中とかやれば普通に骨折ることできそう
サイドチェンジとトリックをうまく使ったら擬似不義遊戯できるし
174: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:18:12
>>32
サイキネが事実上ストーンエッジの上位互換でもあるからな
直接は効かなくても悪相手に対してすら有効打点になるから強すぎるし
サイキネが事実上ストーンエッジの上位互換でもあるからな
直接は効かなくても悪相手に対してすら有効打点になるから強すぎるし
31: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:57:00
>>28
シンオウ組はギガインパクト直後に風に乗って距離を取ったり氷のアクアジェットだったりエナジーボール取り込みだったり特殊な戦法多かった印象
まあドダイトスになったらやらなくなるんだけど…
シンオウ組はギガインパクト直後に風に乗って距離を取ったり氷のアクアジェットだったりエナジーボール取り込みだったり特殊な戦法多かった印象
まあドダイトスになったらやらなくなるんだけど…
29: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:54:28
アイアンテールが代表的だけどフィールドに直接撃つのはアニメならではだなと思った
30: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:54:57
アニメの影分身はかなりチートだと思う
回避率上げるだけならまだしも分身一体一体が技出せるし
回避率上げるだけならまだしも分身一体一体が技出せるし
33: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 20:58:08
アニメのりゅうせいぐんとかいうぶっちゃけ弱そうじゃね?ってなる技
ゲームだと集中砲火なのに真上で拡散させちゃうから一発くらいしか当たらん悲しみ
映画ディアルガ(ゲームみたいに集中砲火)サトシカイリュー(自分ごとまとめて一緒に突っ込む)サトシフカマル(相手ごとたーまやー)辺りはちゃんと強そうに使ってたなって
ゲームだと集中砲火なのに真上で拡散させちゃうから一発くらいしか当たらん悲しみ
映画ディアルガ(ゲームみたいに集中砲火)サトシカイリュー(自分ごとまとめて一緒に突っ込む)サトシフカマル(相手ごとたーまやー)辺りはちゃんと強そうに使ってたなって
77: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:23:35
>>33
広範囲かつ1発でも当たるとやベー技、って感じ
実際にヒットする弾は少なくても見た目が災害みたいで派手だし
あとフカマルはあんまり記憶にないけど、アニメで「りゅうせいぐん」の威力(とくこう)ダウンって言及されたことあるっけ?
使う度に弾数減るとか表現しやすそうだけど
広範囲かつ1発でも当たるとやベー技、って感じ
実際にヒットする弾は少なくても見た目が災害みたいで派手だし
あとフカマルはあんまり記憶にないけど、アニメで「りゅうせいぐん」の威力(とくこう)ダウンって言及されたことあるっけ?
使う度に弾数減るとか表現しやすそうだけど
80: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:34:10
>>77
最近の黒レクだと、キャラが明言してるわけじゃないから微妙だけど撃つにつれて弾が小さくなってってるように見えた
最終的に尻尾で弾いて狙い撃ちしてたから、威力下がった分を補うのも兼ねてたんかなと勝手に想像してるけど
最近の黒レクだと、キャラが明言してるわけじゃないから微妙だけど撃つにつれて弾が小さくなってってるように見えた
最終的に尻尾で弾いて狙い撃ちしてたから、威力下がった分を補うのも兼ねてたんかなと勝手に想像してるけど
35: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:01:02
でんきショック→10まんボルト
ひのこ→かえんほうしゃ
こなゆき→れいとうビーム、ふぶき
このは、つるのムチ、はっぱカッター→エナジーボール
あくのはどう
シャドーボール
ドラゴンクロー
ここら辺は原作でもわざマシンの歴が長いから、技の習得可否をゲーム準拠でも気軽に持たせられる
でもハイドロポンプのマシンは剣盾からだし強技、中間だとバブルこうせんやなみのりはビジュアルや描写が違う、ねっとうもなんか違うから…
とここまで書いてみずのはどう思い出したわ、サトシのゲコガシラも主力技だし
ひのこ→かえんほうしゃ
こなゆき→れいとうビーム、ふぶき
このは、つるのムチ、はっぱカッター→エナジーボール
あくのはどう
シャドーボール
ドラゴンクロー
ここら辺は原作でもわざマシンの歴が長いから、技の習得可否をゲーム準拠でも気軽に持たせられる
でもハイドロポンプのマシンは剣盾からだし強技、中間だとバブルこうせんやなみのりはビジュアルや描写が違う、ねっとうもなんか違うから…
とここまで書いてみずのはどう思い出したわ、サトシのゲコガシラも主力技だし
36: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:04:03
雷の伝説からムウマのほろびのうた
強敵ロケット団のポケモン達をヒロインのポケモンがじわじわ蝕んでいく描写がゾワゾワしたしアニメだとそういう画になるんだなと納得した
強敵ロケット団のポケモン達をヒロインのポケモンがじわじわ蝕んでいく描写がゾワゾワしたしアニメだとそういう画になるんだなと納得した
38: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:05:41
XYで「かみなりのキバ」(レントラー)は黄色い大きな牙エフェクトが出てきてカッコよかったんだけど
牙技の本家?あくタイプの「かみくだく」(アランのバンギラス)は自前の牙が申し訳程度に光るだけでなんか地味…
ゲームでも色の付いてない牙エフェクトだけだけど、あくタイプの黒紫エフェクト(「あくのはどう」、「つじぎり」、「じごぐづき」)くらい欲しい
牙技の本家?あくタイプの「かみくだく」(アランのバンギラス)は自前の牙が申し訳程度に光るだけでなんか地味…
ゲームでも色の付いてない牙エフェクトだけだけど、あくタイプの黒紫エフェクト(「あくのはどう」、「つじぎり」、「じごぐづき」)くらい欲しい
39: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:08:59
「エラがみ」も牙が白く光るだけで、みずタイプエネルギーとか欲しかったな
あとゲームで技の名前見てから、横長に頭ぶつけて鰓で挟むのか?それとも鰓から後ろに空気通して噛み付き力あげるとか?と色々考えていたので
あまりこだわりのない普通の噛み付きでちょっとガッカリ
あとゲームで技の名前見てから、横長に頭ぶつけて鰓で挟むのか?それとも鰓から後ろに空気通して噛み付き力あげるとか?と色々考えていたので
あまりこだわりのない普通の噛み付きでちょっとガッカリ
40: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:13:04
積み技とかはそもそもアニメのダメージが作劇とシナリオの匙加減がデカいから、能力が上がった・下がったから何?になりがちだと思うので
瞬間の防御や高速移動の手段として使われる方がアニメ描写としては好き
最近はそこら辺もトレーナーやギャラリーの解説で意味持たせてくれてる
瞬間の防御や高速移動の手段として使われる方がアニメ描写としては好き
最近はそこら辺もトレーナーやギャラリーの解説で意味持たせてくれてる
41: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:14:45
つるぎのまいの回転で炎を弾くのってヒワダジムのストライクだっけ
42: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:14:45
アニポケのエレキネットすき。たしかエレキボールが進化?してエレキネットになったんだよね
ぶっちゃけエレキボールは10万ボルトと役割被っちゃってたし、エレキネットで戦略の幅広がって良かったわ
これもあってサトピカの技構成は最終段階のが一番好き(10まんボルト、でんこうせっか、エレキネット、アイアンテール)
ぶっちゃけエレキボールは10万ボルトと役割被っちゃってたし、エレキネットで戦略の幅広がって良かったわ
これもあってサトピカの技構成は最終段階のが一番好き(10まんボルト、でんこうせっか、エレキネット、アイアンテール)
44: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:17:15
>>42
防御◯跳躍◯拘束◯とガチで汎用性◎だったからな
最終ピカ様はここにとってときの大技な1千万ボルトもあるから隙がねえ
防御◯跳躍◯拘束◯とガチで汎用性◎だったからな
最終ピカ様はここにとってときの大技な1千万ボルトもあるから隙がねえ
43: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:16:03
たぶん1回だけ出てきたコジロウのマーイーカの「イカサマ」
飛びかかってきたルクシオを合気道の様に投げ飛ばす技として登場
飛びかかってきたルクシオを合気道の様に投げ飛ばす技として登場
127: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 07:22:49
>>43
リコロイでもスッピーのブラッキーが使用してたけど、あちらは「物理技を受け流し、その勢いで打撃」って扱いだったな
リコロイでもスッピーのブラッキーが使用してたけど、あちらは「物理技を受け流し、その勢いで打撃」って扱いだったな
45: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:19:24
技が進化というか、熟練度溜まって変化・新規習得しました、みたいな流れ好き
サトシのケロマツ系列の
はたく→いあいぎり
でんこうせっか→かげぶんしん
あわ→みずのはどう→みずしゅりけん
リコのニャオハ系列の
このは→マジカルリーフ
でんこうせっか→アクロバット
(蔦移動失敗から閃き)→ふいうち→トリックフラワー
みたいな
サトシのケロマツ系列の
はたく→いあいぎり
でんこうせっか→かげぶんしん
あわ→みずのはどう→みずしゅりけん
リコのニャオハ系列の
このは→マジカルリーフ
でんこうせっか→アクロバット
(蔦移動失敗から閃き)→ふいうち→トリックフラワー
みたいな
46: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:20:04
ピカチュウのかみなりはナツメのケーシィに初めて使ったときは相手の頭上に電流を出してそこから雷を落とす技だったのにテレポートで避けられてからは10万ボルトみたいに体内から出す形になっちゃったな…
47: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:22:50
リコのニャローテの「ふいうち」は、不意討ちを声高らかに指示したら不意討ちじゃなくなる問題にかなり丁寧に対処していた気がして好き
同じバトルで大体1回くらいここぞという時にしか使わなかったり
同じ問題を持つ「だましうち」はサンムーンで悪役成金オヤジのブーバーンがコミカルに使っていたりする
同じバトルで大体1回くらいここぞという時にしか使わなかったり
同じ問題を持つ「だましうち」はサンムーンで悪役成金オヤジのブーバーンがコミカルに使っていたりする
70: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:56:04
>>47
技の指示のタイミングが不意打ち気味だったりするから見てる方もおおっ!ってなっていいよね
技の指示のタイミングが不意打ち気味だったりするから見てる方もおおっ!ってなっていいよね
82: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 02:44:06
>>70
トリプルバトルで協力しよう!って時に土壇場で味方殴りした時は文字通り「不意打ち」だった。
リコロイ編79話
トリプルバトルで協力しよう!って時に土壇場で味方殴りした時は文字通り「不意打ち」だった。
リコロイ編79話
49: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:23:48
※つばめがえし です
50: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:29:05
なんか滅茶苦茶ズルく見えるやつ、ソーナンスが我慢強いだけでちゃんとダメージは入ってたりするんだろうか
「『ミラー』コート」というネーミングがどうしても無敵反射感あるせいなのか
あと「カウンター」は、かくとうポケモンに習得者多いし本来カウンターパンチ(スマブラだと身体を揺らして反撃している)なんだろうけど、「ミラーコート」と足並み揃える為かノーモーションダメージ反射バリアになってるよな
「『ミラー』コート」というネーミングがどうしても無敵反射感あるせいなのか
あと「カウンター」は、かくとうポケモンに習得者多いし本来カウンターパンチ(スマブラだと身体を揺らして反撃している)なんだろうけど、「ミラーコート」と足並み揃える為かノーモーションダメージ反射バリアになってるよな
54: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:33:35
>>50
ムサシはカウンターしか指示しないけど実際にはソーナンスがカウンターとミラーコート使い分けてるんだよねこれ
確かジョウト編でメタモン使いのイミテが言ってたけど
ムサシはカウンターしか指示しないけど実際にはソーナンスがカウンターとミラーコート使い分けてるんだよねこれ
確かジョウト編でメタモン使いのイミテが言ってたけど
57: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:37:18
>>54
という設定も、そのイミテのセリフからリアルで長年経ちすぎてしまい、視聴者に混乱を招くと判断されたのか
いつからかソーナンスが独断、ムサシが指示しても「よろしく!」「やっちゃって!」等に変わったな
という設定も、そのイミテのセリフからリアルで長年経ちすぎてしまい、視聴者に混乱を招くと判断されたのか
いつからかソーナンスが独断、ムサシが指示しても「よろしく!」「やっちゃって!」等に変わったな
58: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:40:36
>>57
どっちにしろソーナンスの独断なのは変わらないのでは?
どっちにしろソーナンスの独断なのは変わらないのでは?
61: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:57:27
>>58
言葉が足りなかった、バトル参加(だいたい不意にガードに入る)の意思自体がソーナンスの独断という意味
言葉が足りなかった、バトル参加(だいたい不意にガードに入る)の意思自体がソーナンスの独断という意味
51: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:30:09
積み技で印象に残ってるのは、シンオウリーグのコウヘイ戦でのツボツボのからにこもる×3だな
52: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:31:11
補助技はゲストや敵が使う分には、特殊技能の見せ場や厄介な搦手として魅せられるけど、レギュラーだとワンパターン感やテンポの悪さに繋がりかねない、という事情もあると思う
53: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:32:55
最も積み技が活躍したバトルといえば、トランセルVSトランセルだよね!
55: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:36:09
体格の差もあるんだろうけど、クラブハンマーの描写がヘイガニとキングラーで全然違うのが好き。
ヘイガニのはハサミが青白く発光して敵を殴りつけるんだけど、キングラーはこれを水面(確かプール)に叩きつけることで
・水面が真っ二つに割れる
・多数の渦潮が発生する
・そもそも打撃力もパルシェンの硬い殻を連打でぶち割れる
と次元の違う威力を見せつけていたので、同じ技でも全然方向性が違う描き方なのは面白いと思った
ヘイガニのはハサミが青白く発光して敵を殴りつけるんだけど、キングラーはこれを水面(確かプール)に叩きつけることで
・水面が真っ二つに割れる
・多数の渦潮が発生する
・そもそも打撃力もパルシェンの硬い殻を連打でぶち割れる
と次元の違う威力を見せつけていたので、同じ技でも全然方向性が違う描き方なのは面白いと思った
59: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:42:12
>>55
そこら辺は、特に初期はシーン毎で都合の良い解釈・描写(そもそも習得技自体も)をしがち、シリーズで描写が変わる、という事情な気もする
同じ「ストーンエッジ」でも、BWとXYでこの違い
前者は小さい岩片を矢のように飛ばし、後者は地面から青い綺麗な岩柱を突き出す
セレナのヤンチャムに映える技を入れたかったんだろうか
サンムーン、サトシ&ゴウ、リコロイでは出てたっけ?
そこら辺は、特に初期はシーン毎で都合の良い解釈・描写(そもそも習得技自体も)をしがち、シリーズで描写が変わる、という事情な気もする
同じ「ストーンエッジ」でも、BWとXYでこの違い
前者は小さい岩片を矢のように飛ばし、後者は地面から青い綺麗な岩柱を突き出す
セレナのヤンチャムに映える技を入れたかったんだろうか
サンムーン、サトシ&ゴウ、リコロイでは出てたっけ?
66: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:15:38
>>59
ストーンエッジ君はBWまで岩の粒が何発も襲ってくるアニメだったのが
XYで3D化した結果だんがいのつるぎみたいになってたからそれに合わせた感ある
XYのアニメはりゅうのはどうといいはかいこうせんといい割とゲームに近い演出に合わせていってる感ある
ストーンエッジ君はBWまで岩の粒が何発も襲ってくるアニメだったのが
XYで3D化した結果だんがいのつるぎみたいになってたからそれに合わせた感ある
XYのアニメはりゅうのはどうといいはかいこうせんといい割とゲームに近い演出に合わせていってる感ある
60: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:49:01
ストーンエッジはゲーム側の描写の変化に合わせたんじゃね
62: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:57:34
リコロイのストーンエッジはオニキスのキョジオーンが使ってるけど、青白くない普通の岩柱を隆起させる技になってる
56: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:37:12
技では無いけど、そりゃあがんじょうとかはゲームの効果をアニメで表すの無理ゲーだよなって思う
63: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:59:37
一度もアニメに出てない(ポケwiki調べ)攻撃技1つ見つけたわ
シンクロノイズ
シンクロノイズ
64: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:01:27
「みちづれ」も宣言すると、相手(と視聴者)にバレるという都合か
目配せと息を合わせて「お願い!」で使用された、チャンピオン・シロナのバトル錬度の高さとも取れるいい描写
目配せと息を合わせて「お願い!」で使用された、チャンピオン・シロナのバトル錬度の高さとも取れるいい描写
65: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:09:40
>>64
声で指示したらバレる問題の技は、トレーナーとポケモンの練度の高さや信頼によって、適切なタイミングや方法をポケモンが計らってくれる類の描写が増えたかな
ニャビ子回のマスカーニャのトリックフラワーもそれに近い
声で指示したらバレる問題の技は、トレーナーとポケモンの練度の高さや信頼によって、適切なタイミングや方法をポケモンが計らってくれる類の描写が増えたかな
ニャビ子回のマスカーニャのトリックフラワーもそれに近い
76: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:31:26
イッシュリーグのシューティー戦で、ピカチュウがエレボとアイテを組み合わせてジャローダを撃破してたのが未だに根強く覚えてるな。どっちも尻尾で繰り出す技だけど重ねがけできるんだ!?って子供ながらに驚いた
67: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:21:26
BWのアイアンテールがちゃんと金属光沢があってよかった
xyでただ光るだけにもどって残念だった
xyでただ光るだけにもどって残念だった
68: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:23:57
>>67
個人的には尻尾じゃなくて金属板がくっついてるみたいで
どちらかといえば光ってる方が好き
個人的には尻尾じゃなくて金属板がくっついてるみたいで
どちらかといえば光ってる方が好き
69: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:34:57
ゲームには間合いの概念無いけどアニメにはあるので近距離系の技しか持ってないと遠距離主体の相手やずっと空飛んでる飛行タイプに太刀打ちできなくなるから最低でも一種類は中〜遠距離攻撃の技を持たせてる印象
次回作のZAではアニメに近い技選びが大事になってくるのかな
次回作のZAではアニメに近い技選びが大事になってくるのかな
71: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:05:07
ちきゅうなげはリザードンがつかんでぐるぐる地球一週するみたいに回った後に叩き落とす技になってたね
72: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:10:04
アニポケのトリックフラワーは命中方法にかなりの種類があって、概念的な必中急所ではなくマスカーニャの技術による技ということがゲームよりも分かりやすく表現されてると思う
鋭く一つの花粉爆弾をぶち当てる、自身に集中をそらして命中させる、大量に投げて回避困難にする、置きボムなどなど…
鋭く一つの花粉爆弾をぶち当てる、自身に集中をそらして命中させる、大量に投げて回避困難にする、置きボムなどなど…
73: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:18:41
はかいこうせん種族値攻撃寄りでも 連射
74: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:23:13
>>73
ナギのオオスバメ(色違い)が飛び道具感覚ではかいこうせん撃ってたの笑っちゃったよ
ナギのオオスバメ(色違い)が飛び道具感覚ではかいこうせん撃ってたの笑っちゃったよ
75: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:24:51
シンジのドダイトスのストーンエッジが好きだった
もう無理なんだろうなあれも
もう無理なんだろうなあれも
79: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:30:44
ドラゴンタイプの技は
「ドラゴンクロー」や「ドラゴンテール」は爬虫類の体色イメージか緑のエネルギー
「りゅうのはどう」や「りゅうせいぐん」は紫のエネルギー
と物理と特殊で分かれてる?
「ドラゴンクロー」や「ドラゴンテール」は爬虫類の体色イメージか緑のエネルギー
「りゅうのはどう」や「りゅうせいぐん」は紫のエネルギー
と物理と特殊で分かれてる?
81: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:44:03
ルカリオの「ボーンラッシュ」、別に他の犬系ポケモンは覚えないし、そもそも何故ちゃんと骨装備のあるガラガラ・バルジーナと並んで覚えるのか謎なのだが
そこをピックアップして、骨状エネルギー棒術とかいうクソカッコいい仕上がりにする名采配
(ポッ拳やユナイトでもやってるけど初出はアニメかな?)
しかし「ほねブーメラン」もだが、ひこうタイプに当たらない、に無理のある描写だ
そこをピックアップして、骨状エネルギー棒術とかいうクソカッコいい仕上がりにする名采配
(ポッ拳やユナイトでもやってるけど初出はアニメかな?)
しかし「ほねブーメラン」もだが、ひこうタイプに当たらない、に無理のある描写だ
117: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:57:18
>>81
そのシーンの二短刀流・一長刀流とか、
個体ごとに何骨流か違うの良いよね
そのシーンの二短刀流・一長刀流とか、
個体ごとに何骨流か違うの良いよね
83: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 03:11:03
BWでのリザードンのちきゅうなげ没収は技4縛りの問題のせいだと思うわ
技が無いと手で攻撃や翼で攻撃出来ないってアニメに向かないもん
技が無いと手で攻撃や翼で攻撃出来ないってアニメに向かないもん
84: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 07:35:43
アメジオのソウブレイズのゴーストダイブめっちゃ強いよなって思う
92: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:22:53
>>84
これは「まもる」貫通されてもおかしくないよなと納得する描写
これは「まもる」貫通されてもおかしくないよなと納得する描写
86: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:02:06
鉄みたいに硬質化して光るアイアンテールは好き
ガチで鉄になるBWの3Dアイアンテール嫌い
ワンピの武装色がガチの鎧になるようなもんだからなあ
ガチで鉄になるBWの3Dアイアンテール嫌い
ワンピの武装色がガチの鎧になるようなもんだからなあ
87: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 12:45:52
やっぱりじしんが無いのがな…
89: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 14:04:32
アニポケは距離や高さの概念があるリアルタイムバトルだから
その辺が省略されているターン制コマンドバトルの本家とは違った表現になるよね
ただの初期技であるみずでっぽうも「牽制に使う」だとか「相手の技を撃ち落とす」だとか
使いみちが多数あるんだよな
その辺が省略されているターン制コマンドバトルの本家とは違った表現になるよね
ただの初期技であるみずでっぽうも「牽制に使う」だとか「相手の技を撃ち落とす」だとか
使いみちが多数あるんだよな
90: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 14:11:05
つつく かげぶんしん つばめがえし(取得回有り) でんこうせっか
という貧弱技構成で強キャラだったオオスバメ
という貧弱技構成で強キャラだったオオスバメ
91: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 14:23:40
地団駄はちょっと違うだろ…って思った
地面を踏み鳴らすのは分かるけど石ころ飛ばすだけって
どう見ても接触にも地面タイプにも見えない
地面を踏み鳴らすのは分かるけど石ころ飛ばすだけって
どう見ても接触にも地面タイプにも見えない
97: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:57:23
>>91
ゲームだと直接攻撃だし、「じめんタイプエネルギーを纏った踏みつけ」な気もするけど
アニメは工数の都合、あんまりキャラが近づいたり重なったりする技より、攻撃判定を飛ばす系のが使いやすいというのもあるんだろう
ゲームだと直接攻撃だし、「じめんタイプエネルギーを纏った踏みつけ」な気もするけど
アニメは工数の都合、あんまりキャラが近づいたり重なったりする技より、攻撃判定を飛ばす系のが使いやすいというのもあるんだろう
93: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:27:32
そもそもゲームの段階で世代ごとにエフェクトとか変わりまくってるからめんどくさい
94: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 18:51:37
はじかれただいもんじが 大→中→小 って消滅していくの好き
95: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:00:20
ニャヒートやアチゲータのニトチャは電光石火みたいな感じで派手なエフェクト出しつつ突撃したり回避したりのアクションができてて使い勝手良さそうに感じる
似たような技の草分けはリコロイだもアクロバットにお株を取られてるけど、アニポケが続けばそのうち別シリーズか何かで活用されそう
似たような技の草分けはリコロイだもアクロバットにお株を取られてるけど、アニポケが続けばそのうち別シリーズか何かで活用されそう
96: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:54:49
老害呼ばわりされるのは承知だけどただのひっかくとかきあいパンチとかで体の一部が光ったり伸びたりするのが未だに受け入れられない
暴力的に見えないようにするためってのはわかるんだけども
暴力的に見えないようにするためってのはわかるんだけども
98: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:59:29
>>96
光ることで「技です」ってなるから分かりやすくていいと思うわ
キャップが瓦礫を尻尾で弾くシーンがあっても、今のは技じゃないんだなみたいに想像できる
光ることで「技です」ってなるから分かりやすくていいと思うわ
キャップが瓦礫を尻尾で弾くシーンがあっても、今のは技じゃないんだなみたいに想像できる
113: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:45:47
>>98
それだと技って何?技じゃないもので戦っちゃいけないの?という話になるので…
自分としてはポケモン側が殴ったり蹴ったりしてるのを人間が勝手に名前をつけただけのものだと思ってたので特殊な概念みたいに扱ってほしくない気がしたんだわ
まあ子供が真似して怪我やいじめに繋がらないためとか保護者から文句をつけられないための「特殊な訓練を受けています」と同様のものなんだろうというのはわかるんだけどそういうのが透けて見えると冷めるんだよな
それだと技って何?技じゃないもので戦っちゃいけないの?という話になるので…
自分としてはポケモン側が殴ったり蹴ったりしてるのを人間が勝手に名前をつけただけのものだと思ってたので特殊な概念みたいに扱ってほしくない気がしたんだわ
まあ子供が真似して怪我やいじめに繋がらないためとか保護者から文句をつけられないための「特殊な訓練を受けています」と同様のものなんだろうというのはわかるんだけどそういうのが透けて見えると冷めるんだよな
114: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:49:49
>>113
XYのケロマツのムースとかがそうなんだけど、そういう光とかが無くても、そもそも技と技じゃない行動って明確に分かれてるんだよな
ニャローテのツボミとかアニメで積極的に使われてるけど、あれも技では無い
技じゃない行動で戦っちゃいけないどころか普通にそういう描写たくさんあるよ
XYのケロマツのムースとかがそうなんだけど、そういう光とかが無くても、そもそも技と技じゃない行動って明確に分かれてるんだよな
ニャローテのツボミとかアニメで積極的に使われてるけど、あれも技では無い
技じゃない行動で戦っちゃいけないどころか普通にそういう描写たくさんあるよ
116: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:56:30
>>113
自分はかなり逆の考え方してて「技」かそうでないかには明確な線引きがある、って思う
たいあたり・ひっかく・たたきつけるを技のそれでやるか、技でなく身体を動かしたのかで主にバトルにおけるダメージに雲泥の差が出るみたいな
技ならZ技になる、アンコール等の対象になる、みたいな違いもあるし
自分はかなり逆の考え方してて「技」かそうでないかには明確な線引きがある、って思う
たいあたり・ひっかく・たたきつけるを技のそれでやるか、技でなく身体を動かしたのかで主にバトルにおけるダメージに雲泥の差が出るみたいな
技ならZ技になる、アンコール等の対象になる、みたいな違いもあるし
121: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:22:49
>>116
自分としては「技ではない攻撃」=「わるあがき」なんだろうと解釈してた
ミュウツーの逆襲での本物対コピーが「技を使わない戦い」だと作中で言われてたけどお互いボロボロになっていく様はわるあがきの反動のイメージに合ってたし
まあ最近のバージョンでは体力の半分が減る自滅技になったせいでその理屈も成り立たなくなったけど
自分としては「技ではない攻撃」=「わるあがき」なんだろうと解釈してた
ミュウツーの逆襲での本物対コピーが「技を使わない戦い」だと作中で言われてたけどお互いボロボロになっていく様はわるあがきの反動のイメージに合ってたし
まあ最近のバージョンでは体力の半分が減る自滅技になったせいでその理屈も成り立たなくなったけど
122: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:23:15
>>113
正直自分もこれ寄りの考えだから、技じゃない動きを命令することに際しては、そういうのも「4つ」の記憶リソースに含まないのかとか疑問に思う
まぁ自分で二次創作とかする時に気を使う程度で、子供向けアニメならわかりやすく光って強い方がいいと思うが
正直自分もこれ寄りの考えだから、技じゃない動きを命令することに際しては、そういうのも「4つ」の記憶リソースに含まないのかとか疑問に思う
まぁ自分で二次創作とかする時に気を使う程度で、子供向けアニメならわかりやすく光って強い方がいいと思うが
169: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:55:46
>>122
そこは特性とかと同じ枠だと思うわ
そこは特性とかと同じ枠だと思うわ
99: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:02:01
地震、地ならしが解禁される日は来るんだろうか…
100: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:07:13
>>99
じならしは使われてるはず。シトロンのエレザードとか
じならしは使われてるはず。シトロンのエレザードとか
102: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:16:24
「じならし」ならリコロイでも密猟お嬢様のバンバドロが使ったぞ、地面を強く踏んで地面を衝撃波が這って相手に当たって炸裂する描写
「じしん」(と「マグニチュード」)って配慮云々抜きにしても、そこまでアニメで見たい技か?ってのが個人的意見
じめんエネルギー飛び道具なら「だいちのちから」や「どろばくだん」があるし、ぶつかり合いなら「ぶちかまし」や「10まんばりき」もある
「じしん」(と「マグニチュード」)って配慮云々抜きにしても、そこまでアニメで見たい技か?ってのが個人的意見
じめんエネルギー飛び道具なら「だいちのちから」や「どろばくだん」があるし、ぶつかり合いなら「ぶちかまし」や「10まんばりき」もある
103: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:46:39
年月の経過につれ技も増えたから、(描写的に)じしんに頼る必要も無くなったのかもね
>>102
>>102
104: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 20:53:57
冷凍ビームとかゲームだとずっと一本の線だけどアニメだと丸いとこから3、4本のジグザグがとんでいく描写だよね
105: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:04:22
おそらくアニメから逆輸入で3Dになってからは本編公式となった、チコリータの「つるのムチ」
チコリータの首の周りってたぶん新芽だし、実はチコリータはタマゴ技でしか覚えられない
四つ足のフシギダネに手を与えることができて、アニメだと日常・冒険・戦闘どこにも使いやすく便利だから採用されたんだろう
チコリータの首の周りってたぶん新芽だし、実はチコリータはタマゴ技でしか覚えられない
四つ足のフシギダネに手を与えることができて、アニメだと日常・冒険・戦闘どこにも使いやすく便利だから採用されたんだろう
106: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:11:46
露骨なバンクの多用は避けたい、されど毎回凝った書き下ろしは令和の働き方にミスマッチ…
ホゲータ・アチゲータの「じだんだ」はそこのところに、何度も使うことがバトルシーン構成へ意味を持たせることになってて良いチョイスだと思った
ゲームの失敗した判定とはまた別の、かわされた・防がれた・出鼻を挫かれた、とか色んな要素を組み込めるのも面白い
ホゲータ・アチゲータの「じだんだ」はそこのところに、何度も使うことがバトルシーン構成へ意味を持たせることになってて良いチョイスだと思った
ゲームの失敗した判定とはまた別の、かわされた・防がれた・出鼻を挫かれた、とか色んな要素を組み込めるのも面白い
108: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:16:38
アニメで見てみたい、って話でジュナイパーの特性:えんかく
ワンピースのウソップみたいに色んな技を矢にして飛ばす、大刃リーフブレードとか足で矢を投げるローキックとか
ワンピースのウソップみたいに色んな技を矢にして飛ばす、大刃リーフブレードとか足で矢を投げるローキックとか
110: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:24:43
「ちょうはつ」「あまえる」「こわいかお」「からをやぶる(BWイシズマイ)」あたりの
ゲームのシステムに落とし込む前の意味として、そういうことなんだろうな、って描き方良き
ゲームのシステムに落とし込む前の意味として、そういうことなんだろうな、って描き方良き
111: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:39:41
オリジンの はかいこうせん は逆輸入してほしかったなあ
133: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 14:49:20
>>111
あのカビゴンが目からビームしてたやつか
DPぐらいまではなんか普通に火炎っぽい見た目で、BWからちゃんと太い光線になった記憶
あのカビゴンが目からビームしてたやつか
DPぐらいまではなんか普通に火炎っぽい見た目で、BWからちゃんと太い光線になった記憶
112: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:44:55
キラーメのおきみやげ(リコロイ79話)もだいぶ衝撃的だった
珍しいのもそうだけど、呪いかなんかみたいな扱いにするのかと思ったら「生態を利用した技」ということになってた
珍しいのもそうだけど、呪いかなんかみたいな扱いにするのかと思ったら「生態を利用した技」ということになってた
119: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:00:35
>>112
あれはかなり面白かったな、ゴーストタイプが使う場合は、故人の遺品の方の意味から連想した呪いの類いなんだろうけど
どくタイプも結構覚えるのはそういう解釈の仕方かーって
あれはかなり面白かったな、ゴーストタイプが使う場合は、故人の遺品の方の意味から連想した呪いの類いなんだろうけど
どくタイプも結構覚えるのはそういう解釈の仕方かーって
115: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:51:45
トリックルーム戦法はコウヘイ戦もマーシュ戦も両方好き
125: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 01:48:57
>>115
コウヘイ戦のトリルは大会でもトリルが使われるようになってた時期だったからアニメでガチ戦術が出てくるのは結構衝撃だったんだってね
コウヘイ戦のトリルは大会でもトリルが使われるようになってた時期だったからアニメでガチ戦術が出てくるのは結構衝撃だったんだってね
118: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:57:53
ツタージャ姐さんとエモンガちゃんのメロメロで俺の中の何かが目覚めた
しかもアニポケ内だと結構強かった記憶
しかもアニポケ内だと結構強かった記憶
120: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:00:41
リコも言うてたやん、「『うちおとす』を撃ち落とす」って(20話)
123: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 00:10:23
バトルの立ち回りをするリソースは予め残さないと上手く戦闘できないから、その余裕を残して使い分けれる技の種類が4つが限界って感じなんじゃない?
126: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 05:55:54
ケロムースは技じゃない!
に対しては、それが素早さ低下効果がある「あわ」なんじゃねぇかとは常々思っていた
に対しては、それが素早さ低下効果がある「あわ」なんじゃねぇかとは常々思っていた
128: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 07:23:34
>>126
「あわ」だったらあのシーンでソーナンスのミラーコートに反射されてますね…
「あわ」だったらあのシーンでソーナンスのミラーコートに反射されてますね…
129: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 07:30:46
>>128
ソーナンスの反射が「技」にしか反応しないってのも妙ではあるよな
それだと人間による暴力とか自然現象としての落石や鉄砲水は反射出来ないんだろうか
ソーナンスの反射が「技」にしか反応しないってのも妙ではあるよな
それだと人間による暴力とか自然現象としての落石や鉄砲水は反射出来ないんだろうか
131: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 07:37:16
>>129
>人間による暴力や自然現象としての落石や鉄砲水は反射できないんだろうか
まあそういうことなんだろうな
攻撃技に物理的衝撃自体はあるからメガトンパンチで岩を壊したりはできるけど、特に変化技はアニメでもシステマチックな場合が結構あるからな
>人間による暴力や自然現象としての落石や鉄砲水は反射できないんだろうか
まあそういうことなんだろうな
攻撃技に物理的衝撃自体はあるからメガトンパンチで岩を壊したりはできるけど、特に変化技はアニメでもシステマチックな場合が結構あるからな
134: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:22:52
>>131
この理論を極めると技じゃないただのパンチがソーナンス対策としてまかり通りことになってしまうのか……
この理論を極めると技じゃないただのパンチがソーナンス対策としてまかり通りことになってしまうのか……
139: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:10:03
>>134
コンテストか何かで糸をはくでおもちゃにされてたな…
コンテストか何かで糸をはくでおもちゃにされてたな…
175: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 15:48:07
>>134
サトシのゲッコウガ(ケロマツ)の初登場って首のあわでソーナンス戦闘不能にしてたしまぁ
サトシのゲッコウガ(ケロマツ)の初登場って首のあわでソーナンス戦闘不能にしてたしまぁ
136: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:38:39
>>131
そういう理屈で行くと例えばロケット団のメカの攻撃は技か技じゃないかや「自然現象の落雷にひらいしんやちくでんは反応するか?」等をいちいち考えないといけないし面倒なだけでは…と思う
そういう理屈で行くと例えばロケット団のメカの攻撃は技か技じゃないかや「自然現象の落雷にひらいしんやちくでんは反応するか?」等をいちいち考えないといけないし面倒なだけでは…と思う
138: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:55:54
>>136
面倒というか、まあその時々の演出に合わせればいいと思う
巨大な落石をソーナンスが弾き返すという活躍を描きたいときもあれば、技の余波で弾き飛ばした石礫だから弾き返せない!
(流石に上記の2例を短期間に続けて出したらアレだけど)どちらもありじゃないかな、その時の話が面白くなってればそれで
面倒というか、まあその時々の演出に合わせればいいと思う
巨大な落石をソーナンスが弾き返すという活躍を描きたいときもあれば、技の余波で弾き飛ばした石礫だから弾き返せない!
(流石に上記の2例を短期間に続けて出したらアレだけど)どちらもありじゃないかな、その時の話が面白くなってればそれで
135: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:33:40
>>128
いや、そういう粘り気のある泡をぶつけるのが「あわ」で、口から出しても背中から出しても「あわ」なんじゃないかと思う
(口から火の粉を噴いても、ヒトカゲの尻尾から火の粉を散らしてもそれは「ひのこ」であるように)
から、ケロマツを活躍させるためとはいえ中々強引な論理だと思ってた
いや、そういう粘り気のある泡をぶつけるのが「あわ」で、口から出しても背中から出しても「あわ」なんじゃないかと思う
(口から火の粉を噴いても、ヒトカゲの尻尾から火の粉を散らしてもそれは「ひのこ」であるように)
から、ケロマツを活躍させるためとはいえ中々強引な論理だと思ってた
145: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 00:27:15
>>135
サイドンが波乗りで水生み出したりするから生態として水や火を出すのとは別じゃないかな
サイドンが波乗りで水生み出したりするから生態として水や火を出すのとは別じゃないかな
148: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 04:32:54
>>135
ケロマツのケロムースがねばねばしてるのはそういう生態だっていう公式設定から拾ってるだけだよ···
ゲームの図鑑にも書かれてるけど、ゲームだと再現できないのをアニメが有効活用してるってだけ
ルカリオが波動でゲッコウガと共鳴するシーンも技じゃないし
ケロマツのケロムースがねばねばしてるのはそういう生態だっていう公式設定から拾ってるだけだよ···
ゲームの図鑑にも書かれてるけど、ゲームだと再現できないのをアニメが有効活用してるってだけ
ルカリオが波動でゲッコウガと共鳴するシーンも技じゃないし
150: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 06:59:36
>>148
「現時点で技として再現しきれてない設定がある」と言うのはわかるけど(設定ミスが疑われるニドリーナの超音波みたいな例もあるし)、引っ掻いたり蹴ったりまでいちいち能力バトル物の異能みたいな扱いにするのも違う気はする
例えばソーナンスの場合は「弾力性のある体で衝撃を跳ね返す」みたいな理屈で成り立ってるわけで、それを「人間に鉄パイプで殴られた場合は不発になる」扱いにしたらさすがに釈然としなくないか?と思うんだよな
「現時点で技として再現しきれてない設定がある」と言うのはわかるけど(設定ミスが疑われるニドリーナの超音波みたいな例もあるし)、引っ掻いたり蹴ったりまでいちいち能力バトル物の異能みたいな扱いにするのも違う気はする
例えばソーナンスの場合は「弾力性のある体で衝撃を跳ね返す」みたいな理屈で成り立ってるわけで、それを「人間に鉄パイプで殴られた場合は不発になる」扱いにしたらさすがに釈然としなくないか?と思うんだよな
151: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 08:06:41
>>150
何か光ってるし空中移動もできるから異能なのでは
その異能パワーを跳ね返したり利用するのがソーナンスでは
何か光ってるし空中移動もできるから異能なのでは
その異能パワーを跳ね返したり利用するのがソーナンスでは
130: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 07:32:44
アニメの技描写ならすなあらしやおにびとかの補助技を攻撃に使ったりメタルクローで電気を受け流したりとかのゲームとは違う活用法が好きだったな
132: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 11:50:11
なんか気づいたら破壊光線がオレンジ色じゃなくなっててビビる
137: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 20:44:36
AGあたりのかたくなるやてっぺきはまもるに近い感じの瞬間的な防御技だったな。代わりに特殊技も普通に防いでたし。
140: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 21:33:56
アンのダイケンキの三刀流好きだった
142: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 22:33:33
>>141
なぜかこんぺいとう出てるのすき
なぜかこんぺいとう出てるのすき
143: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 22:36:38
コンテストやトライポカロン系列の魅せる技の使い方いいよね
152: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:21:36
お馴染みのサイコキネシスとかも相手を操る念力タイプ以外にもサイケこうせんみたいはエネルギー放つタイプとかオーラみたいのを広範囲に放つタイプとか色々あったな
161: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:47:31
>>152
普通の攻撃念波バージョンあったんだ
ねんりきやサイコキネシスがアニメで出る度に、こなゆきやふぶきのエスパーエネルギーバージョンでもよさそうなのに…って思ってたが
普通の攻撃念波バージョンあったんだ
ねんりきやサイコキネシスがアニメで出る度に、こなゆきやふぶきのエスパーエネルギーバージョンでもよさそうなのに…って思ってたが
153: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:23:56
アニメだとゲームみたいに交互に技を出すわけじゃないからこその複数技の組み合わせだったり、フィールドや天候による戦いへの影響の大きさがかなりでかい
サトシなんかは特にそういうのを活用するタイプだったから、フィールドの水をまき上げてすなおこしを打ち消すとか、キングシールドの発動をバトル途中に切り倒された木片を挟んで止めるとか、アイアンテールがつかまれたら即座にエレキボールに移るとか、ゲームじゃ絶対再現できない使い方を見るのが結構楽しみだった
サトシなんかは特にそういうのを活用するタイプだったから、フィールドの水をまき上げてすなおこしを打ち消すとか、キングシールドの発動をバトル途中に切り倒された木片を挟んで止めるとか、アイアンテールがつかまれたら即座にエレキボールに移るとか、ゲームじゃ絶対再現できない使い方を見るのが結構楽しみだった
154: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:01:01
ケロムースは攻撃というよりもデバフ技なイメージだからソーナンスが弾き返せなくても特に違和感は無いかも
155: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 18:23:52
AG以前のショボショボスピードスター好き
173: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:01:58
>>155
水色グミ飛ばすバブルこうせんも好き
水色グミ飛ばすバブルこうせんも好き
156: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 19:33:17
AGだとコンテストでソーナンス相手に糸をはくとかの補助技で対策してたしそれと同じようなものだな
157: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 20:13:14
変わったところだと、XYのフクジのウツドンが使う「たたきつける」は投げ技だったな
158: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:07:27
“相手に”叩きつけると”相手を”叩きつけるでは別物だし使うポケモンの体格や体質、他の技との組み合わせによっては実質四つ以上の技を使えるようになりそう。
でも元の仕様とは違う使い方になるわけだから消耗が激しくなったり、思いもよらない欠点ができたりしそう、それこそ”ぼうだん”なんかの対象になっちゃったり逆に”てつのこぶし”とかが適用されなくなったりもしそう。
でも元の仕様とは違う使い方になるわけだから消耗が激しくなったり、思いもよらない欠点ができたりしそう、それこそ”ぼうだん”なんかの対象になっちゃったり逆に”てつのこぶし”とかが適用されなくなったりもしそう。
166: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:16:01
>>158分かる
サトシの「地面に向かって〇〇!」に代表される、ゴウがムチャクチャと称する奇策って
あくまでも、意表を突くことで一気に相手のペースを崩して決着に持ち込む方法だから
カイリューの「ぼうふう」で岩石をぶつける戦法も、サイトウが冷静に対処した時は全然振るわなかったし
技の応用って、力押しの時は初見で驚かせられなかったら効率悪いってイメージ
サトシの「地面に向かって〇〇!」に代表される、ゴウがムチャクチャと称する奇策って
あくまでも、意表を突くことで一気に相手のペースを崩して決着に持ち込む方法だから
カイリューの「ぼうふう」で岩石をぶつける戦法も、サイトウが冷静に対処した時は全然振るわなかったし
技の応用って、力押しの時は初見で驚かせられなかったら効率悪いってイメージ
159: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:29:04
同じ技、同じポケモンでも扱い方が全然違うのとかもあるよな。
リコのマスカーニャとかトリックフラワー一つで活用法が多すぎる
リコのマスカーニャとかトリックフラワー一つで活用法が多すぎる
165: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:14:17
>>159
種爆弾擬きを出して、
それを急所に当てるまでが一連の技だけど、過程は一つじゃないって感じ
種爆弾擬きを出して、
それを急所に当てるまでが一連の技だけど、過程は一つじゃないって感じ
160: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:58:54
このゆびとまれもイッカネズミが初か
ヘイトを向かせるってアニメじゃ使いやすい技だと思ってたから意外
ヘイトを向かせるってアニメじゃ使いやすい技だと思ってたから意外
163: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:12:37
サトピカのエレキネットの使い方大好き
あれがテクニカルというものだ
あれがテクニカルというものだ
164: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:12:44
アニメでステルスロック使われてるの意外だったわ。アニメだとそんな交代戦しないのに
180: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 23:07:07
>>164
DPだと交代戦多いからステロまきびしどくびし使われてたな
DPだと交代戦多いからステロまきびしどくびし使われてたな
167: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:36:16
ほとんどでんこうせっかだけど、サトシのピカチュウはこうそくいどう使ってたこともあるよな
DPのポケモンリーグでヘラクロスがねごとを使ったことに驚いた人も多い
DPのポケモンリーグでヘラクロスがねごとを使ったことに驚いた人も多い
168: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:50:08
アニポケとか言うダメージ固定の技のダメージがおかしいアニメ
多分最初は龍の怒り
多分最初は龍の怒り
170: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:12:44
>>168
シゲルのゴローニャ戦マジで笑った
テンポ早すぎる
シゲルのゴローニャ戦マジで笑った
テンポ早すぎる
171: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:58:14
>>168
まあ、ゲームと違って体力が数値化されてるわけじゃないし、そこはゲームと実際の生き物の違いなんだろうね。
逆にリザードンも飛び上がる前だからかマグニチュード食らってるし。
まあ、ゲームと違って体力が数値化されてるわけじゃないし、そこはゲームと実際の生き物の違いなんだろうね。
逆にリザードンも飛び上がる前だからかマグニチュード食らってるし。
172: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:59:48
ゴローニャで思い出したけど、
初期のゴローニャが出した岩落としは飛び上がって自分の体を自由落下させて押しつぶす技だった
初期のゴローニャが出した岩落としは飛び上がって自分の体を自由落下させて押しつぶす技だった
176: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 19:51:28
無印最初のギャラドスのりゅうのいかりとか無茶苦茶だったよな
177: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:09:10
ハッサムが初登場した時に頭脳派っぽいトレーナーが「峰打ちでとどめだ!…なにっ耐えただと!?」みたいな事を言ってたのを今でも覚えてる
何がしたかったんだよあのトレーナーもアニメスタッフも
何がしたかったんだよあのトレーナーもアニメスタッフも
178: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 20:24:48
>>177
えぇ………
えぇ………
179: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 23:02:05
>>177
ハサミの外側=峰を使った打撃技ですが?
ハサミの外側=峰を使った打撃技ですが?
147: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 04:13:55
サトシのジュカインのリーフブレードが片腕二枚刃ずつの計四枚刃なのなんか好きだった
144: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 23:14:46
昔のフラフラダンスが「その場にいる全員がつられて踊ってしまう」という解釈だったの好き
一見突拍子もないように見えて無差別の行動妨害技という要点は押さえてるんだよな
一見突拍子もないように見えて無差別の行動妨害技という要点は押さえてるんだよな
146: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 02:24:36
使用者によって技のエフェクトが違うの味があって好きだな
アクアブレイクとか燕返しがみんな違ってみんな良い
アクアブレイクとか燕返しがみんな違ってみんな良い
元スレ : アニポケの技描写について話そう
アニメでカウンター等の技を披露してたけど
ゲームでもアレくらい使いやすければなあ・・・。