【モンハンワイルズ】集中モードってマジで神機能だと思う
1: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:04:10
ゴールデンウィークだからモンハンライズ買ってプレイしたんだけど大剣がストレスフルすぎてやばかった、他にもランスとかカウンタースカりまくってほんまきつい、武器種にもよるかもだけど狩りの快適性は間違いなくワイルズが一番やと思う
4: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:12:00
ガンナー「お前ら今まで集中してなかったのか」
|
|
5: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:12:11
双剣はサンブレの方が快適だった
6: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:12:31
ライズはとりあえずアマツ討伐までやりたい感じで、今上位入りたてで大剣使ってるんだけど敵の攻撃受ける方法がタックルしかなくてホントきつい、通常ガードあまりにも遅すぎるだろ
8: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:14:50
>>6
ライズの大剣は歴代最悪の大剣と名高いからな
確か使用人口がガクっと落ちてた筈
ライズの大剣は歴代最悪の大剣と名高いからな
確か使用人口がガクっと落ちてた筈
13: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:23:31
>>8
やっぱ弱いよな大剣、XXからずっと大剣使いでSwitch持ってなかったからライズ見送ってワイルズクリアした今改めてプレイしてるんだけど、びっくりするくらい弱い
集会所モンス討伐に大体10~15分かかって泣く
しかも使ってるやつ里守武器だし
やっぱ弱いよな大剣、XXからずっと大剣使いでSwitch持ってなかったからライズ見送ってワイルズクリアした今改めてプレイしてるんだけど、びっくりするくらい弱い
集会所モンス討伐に大体10~15分かかって泣く
しかも使ってるやつ里守武器だし
7: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:14:11
派生中に向き変えられるようになった集中モードは本当にいい機能
9: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:15:44
細かく刻んでいく武器はあってもなくてもそんなに
大技当ててく武器だともう戻れなくなる特に大剣
大技当ててく武器だともう戻れなくなる特に大剣
10: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:16:55
ライズ大剣はガードじゃなくて強化納刀で逃げる奴やろあれ
14: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:24:10
ランスはジャスガ十字払いと飛び込み突きで殴る武器だぞ
ワイルズランスが出るまでは一応歴代最高峰の出来ではあった
ワイルズランスが出るまでは一応歴代最高峰の出来ではあった
20: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:30:14
>>14
属性最強で物理もそこそこ行けて切れ味消費少なめお手軽なピストンは麻薬
属性最強で物理もそこそこ行けて切れ味消費少なめお手軽なピストンは麻薬
17: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:26:55
ライズの双剣は火力と引き換えに回避力が強めっていう珍しい調整されてたと思う
快適だけど火力自体は控えめだからそこまで強くはなかった筈
火力と生存力と快適性と楽しさのすべてを手に入れた超イケメン大人気武器と化したのはサンブレの終盤
快適だけど火力自体は控えめだからそこまで強くはなかった筈
火力と生存力と快適性と楽しさのすべてを手に入れた超イケメン大人気武器と化したのはサンブレの終盤
22: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:33:11
>>17
突進連斬の火力弱いから空舞に頼ってて
無敵と縦軸の攻撃がメインだから従来の双剣が得意な背が低いモンスターにイマイチなのは独特だった
それと螺旋斬がないから朧に蟲回すのでなおさら火力低め生存強めだった
突進連斬の火力弱いから空舞に頼ってて
無敵と縦軸の攻撃がメインだから従来の双剣が得意な背が低いモンスターにイマイチなのは独特だった
それと螺旋斬がないから朧に蟲回すのでなおさら火力低め生存強めだった
30: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:40:09
>>17
xx双剣も回避力重視で火力そこまでだった記憶がある
足速くてジャスト回避持ってる武器に火力まで与えたらまぁ壊れるよね
xx双剣も回避力重視で火力そこまでだった記憶がある
足速くてジャスト回避持ってる武器に火力まで与えたらまぁ壊れるよね
31: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:40:13
>>17
火力出すための虫技がリーチ短い当てたら一歩下がるクールタイム長いなぜか属性のらないと散々な性能してたからな
火力出すための虫技がリーチ短い当てたら一歩下がるクールタイム長いなぜか属性のらないと散々な性能してたからな
18: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:28:08
MR新蟲技まで行くと一転して小タル自爆でソロ近接トップクラスになったりする
マルチは知らん
マルチは知らん
21: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:31:18
ライズ時代の大剣、金剛溜め斬り→強化納刀でひたすらゴリ押してた記憶しかない
80: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:58:11
>>21
それ自体は良いんだけどアーマーで攻撃食らう前提のモーションばっかりなのに重大事変でアーマーの上からでも余裕で死ぬ火力のモンスを出してきたのは辛かった
サンブレイクでめちゃくちゃ軽くなったハンティングエッジとか流斬りの溜めないスタイルとか一糸呵成カウンターとか選択肢が増えたから良かったけどね
それ自体は良いんだけどアーマーで攻撃食らう前提のモーションばっかりなのに重大事変でアーマーの上からでも余裕で死ぬ火力のモンスを出してきたのは辛かった
サンブレイクでめちゃくちゃ軽くなったハンティングエッジとか流斬りの溜めないスタイルとか一糸呵成カウンターとか選択肢が増えたから良かったけどね
25: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:35:41
ライズサンブレの大剣2000回近く触ってた上で言うけど歴代で一番使ってて不快だった大剣と歴代最高傑作のワイルズ大剣は比較にならんて…
26: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:36:14
ハンマー「集中モードって何や?」
27: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:36:53
まぁおかげで反動や後退のモーションの方向をいじれるとか言う10年以上前の雑な3Dアクションみたいなアホ挙動が起きてるけどな
なお竜撃砲の後隙みたいなシステムレベルで意地でも硬直させたろwで集中モードでの制御拒否させてる技もある模様
なお竜撃砲の後隙みたいなシステムレベルで意地でも硬直させたろwで集中モードでの制御拒否させてる技もある模様
28: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:39:13
ワールド以降の大剣が目指してた姿がようやく完成したのがワイルズ大剣だと思う
他武器の調整には思うところあるけど大剣については完璧
他武器の調整には思うところあるけど大剣については完璧
32: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:40:59
サンブレイク初期環境は全武器種が満遍なく強くて歴代で最もバランスが良いとか言われてたぐらいだったしな
アプデで壊れたけど
アプデで壊れたけど
34: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:41:58
>>32
最終的に操虫棍以外は全部平等にぶっ壊れたからセーフ
最終的に操虫棍以外は全部平等にぶっ壊れたからセーフ
39: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:44:23
>>34
大剣…
TAのタイムだけ見ないでね
大剣…
TAのタイムだけ見ないでね
35: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:42:56
>>32
初期のバランスの話なら頭に(近接内なら)が着いてたような
初期のバランスの話なら頭に(近接内なら)が着いてたような
40: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:44:55
双剣はなんやかんや化けそうな予感がある
火カインフレは物理より属性に偏りがちだからな
火カインフレは物理より属性に偏りがちだからな
44: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:51:14
これ次回作で集中モードなかったらメチャクチャ苦労しそう
虫技以上に常用して最早基本動作になってるから慣れるまで時間がかかりそうだわ
虫技以上に常用して最早基本動作になってるから慣れるまで時間がかかりそうだわ
46: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:54:30
あとライズ大剣のなぎ払いめっちゃ威力低いわ、マジでタックルしか敵に差し込める攻撃ない
47: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:54:47
激昂斬はダメージ軽減しても回カスとか無いから高難易度だと乙るってことで避けられてた思い出
49: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:56:22
SBの大剣が評判悪かった理由の一因に小タル自演の絵面が酷過ぎたのもありそう
ソロなら絵面悪いだけで済むけど野良でやってた奴までいたからな
ソロなら絵面悪いだけで済むけど野良でやってた奴までいたからな
56: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:04:53
>>49
コメント付きでやってたやつもいたな…いやダメってわかっとるなら警告するんじゃなくてやるなと
でもあれないとマルチの大剣ガチのマジで弱かったんよな
エッジも敵選ぶかつ操作難度鬼むずいし、無印の主流だった金剛溜め斬り+激昂斬は相性の良いスキルは増えたけど冰気錬成との相性そこまでで他武器のインフレに勝てんし、タルなし抜刀大剣も同じくだったし
コメント付きでやってたやつもいたな…いやダメってわかっとるなら警告するんじゃなくてやるなと
でもあれないとマルチの大剣ガチのマジで弱かったんよな
エッジも敵選ぶかつ操作難度鬼むずいし、無印の主流だった金剛溜め斬り+激昂斬は相性の良いスキルは増えたけど冰気錬成との相性そこまでで他武器のインフレに勝てんし、タルなし抜刀大剣も同じくだったし
51: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:58:19
集中モードなかったら今回増えた大剣使い全員死ぬから絶対続投してくれ
54: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:03:06
>>51
強化打ち真溜めが常時出来るの最高っス!
強化打ち真溜めが常時出来るの最高っス!
52: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:00:47
回復カスタム無くなったからタックルの削り駄目が痛い
57: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:04:54
サンブレならともかくライズの大剣って金剛溜めでごり押す武器じゃなかったか?ワイルズと立ち回りから違ったと思うけど
58: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:10:46
激昂斬解放されるのって集会所星5だから遠いんだよな、そこも大概不快要素だった
59: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:20:31
大剣はワールドの時は回カスありきでゴリ押す武器だったのに回カスだけ取り上げられたからひどいことになってた
ワイルズは真溜め弱めにして正解だった
ワイルズは真溜め弱めにして正解だった
60: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:28:33
サンブレ大剣は強くは無いけど流斬りわりと好きだったよ
63: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:40:34
>>60
モーションかっこよくて好き
モーションかっこよくて好き
65: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:45:58
ダウンして小タル爆弾寝かせて小タル爆弾拘束して小タル爆弾とあのころの俺は大剣のような何かを使っていたのかもしれない…
66: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:47:10
流斬り大剣の楽しさはガチ
ワイルズでも続投してほしかったぜ
ワイルズでも続投してほしかったぜ
84: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:44:00
>>66
4gのフレイムミラブレイド担いでみたかった
4gのフレイムミラブレイド担いでみたかった
90: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 22:33:46
>>84
レイトウマグロはフレイムミラブレイド以上の属性オバケだから使おう!
流斬りマグロ強いぞ!
レイトウマグロはフレイムミラブレイド以上の属性オバケだから使おう!
流斬りマグロ強いぞ!
67: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:50:32
笛使いだけど演奏の向き素早く変えられるの助かる
68: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 14:56:48
流斬りは当時使ってても方向性的にスラアクの劣化としか思えなかったな…
69: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 15:37:55
流斬りは昔懐かしデンプシー大剣の進化版
71: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 15:46:57
ランスは好み分かれるけど正直サンブレの方が好きなんだよな…
ワイルズも好きだけど機動力と防御力と火力を全部高い水準で持ってんのが最高だった
ワイルズも好きだけど機動力と防御力と火力を全部高い水準で持ってんのが最高だった
78: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:46:18
>>71
ジャスガ十字、対空カウンターの昇天、お手軽差し込みの飛び込み突きとかシルタとか楽しかった
正統派なのは立ちガードと突きが強めのワイルズだとは思うけども
ジャスガ十字、対空カウンターの昇天、お手軽差し込みの飛び込み突きとかシルタとか楽しかった
正統派なのは立ちガードと突きが強めのワイルズだとは思うけども
72: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 15:47:49
スラアクみたいな劣化もあるし一概にどっちが上とか言えんよな
74: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:14:12
集中モードのおかげで片手剣のスライディングがUターンできるようになった
75: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:34:04
てかそもそも真溜め斬りいる?
抜刀大剣時代が一番良かったんだけど
抜刀大剣時代が一番良かったんだけど
76: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:35:40
>>75
抜刀大剣はブレイブ大剣からどう足掻いても発展しなさそうだし…
てか真溜め出てからもう8年経つんだしアップグレードしようぜ
抜刀大剣はブレイブ大剣からどう足掻いても発展しなさそうだし…
てか真溜め出てからもう8年経つんだしアップグレードしようぜ
77: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:42:55
ワイルズ大剣の真溜めは確定コンボで安全に入れる技だからライズで拒否感持ってる人でも受け入れやすいと思う
問題は相殺とタックル
問題は相殺とタックル
79: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:55:03
サンブレ大剣は入れ替え技も色々あって楽しいのだが
突き詰めると真溜め如何に当てるかになっちゃうのがな
突き詰めると真溜め如何に当てるかになっちゃうのがな
81: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 16:58:59
ライズは真ため捨ててアーマーゲーしてたから割と好きだった サンブレは真ためと向き合う事になったが…流れは好みじゃないし
82: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:02:05
激昂斬は真溜めほどデカい数字が出ない代わりに融通の効く良い技だったと思う
これを一部取り入れたのがワイルズの集中真溜めなんじゃないかな
これを一部取り入れたのがワイルズの集中真溜めなんじゃないかな
83: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 17:31:01
真溜めとかいう呪いを押し付けられてた時期やからライズはしゃーない
85: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 18:33:59
強化納刀だけは続投して欲しかったな
87: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:03:10
そもそも真溜め当てるために見聞色必要な武器だったのがおかしいだけだ
攻撃の方向転換できないとか意味わからん
攻撃の方向転換できないとか意味わからん
88: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 21:23:52
厳密に言えば集中モードが良いんじゃなくて自由な軸合わせができることのプレイフィールが良い だな
実は集中モードそれ自体のデザインは正直いまいち
まず常時使用可能な集中モードでの自由な軸合わせを許容するならあえてモーダブルにする必要はない(集中しなくても通常モーションで軸合わせできていい)
あとは弱点破壊攻撃と不可分になっているのでモーション差の影響が著しい
まあこれは集中モードというより弱点破壊攻撃側の責任ではある
次回作では通常モーションに軸合わせ能力を移行して集中攻撃みたいなのを無くせばもっと良くなるはず
実は集中モードそれ自体のデザインは正直いまいち
まず常時使用可能な集中モードでの自由な軸合わせを許容するならあえてモーダブルにする必要はない(集中しなくても通常モーションで軸合わせできていい)
あとは弱点破壊攻撃と不可分になっているのでモーション差の影響が著しい
まあこれは集中モードというより弱点破壊攻撃側の責任ではある
次回作では通常モーションに軸合わせ能力を移行して集中攻撃みたいなのを無くせばもっと良くなるはず
93: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 23:02:44
XXまで大剣メインだったけどガラッと変わったWで大剣から離れたなあ
でもワイルズで戻ってきたわ
集中モードと相殺が楽しすぎて歴代でも1番好きだわ
でもワイルズで戻ってきたわ
集中モードと相殺が楽しすぎて歴代でも1番好きだわ
94: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 04:26:39
ワイルズ大剣は先生の溢れるパワーが最大限発揮されてて気持ちがいい
95: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 04:33:24
スラアクはサンブレが完成しすぎてた影響なのかワイルズでお亡くなりなられた
96: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 05:06:50
サンブレ大剣は威糸呵成を使いこなせる変態には楽しいんだろうけどね…
97: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 06:35:55
操虫棍はもう集中モード無しにはプレイ出来んわ
エキス採取にも必要だし攻撃で動くから相手に当てるのも集中モードなら楽
エキス採取にも必要だし攻撃で動くから相手に当てるのも集中モードなら楽
98: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 06:54:42
ライズの大剣はソロなら真溜めいけるけど
マルチだとねぇ
マルチだとねぇ
99: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 08:21:26
サンブレとワイルズの良いところだけ集めたら大体の武器は不満点何一つ無い説
100: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 08:50:21
>>99
ただしぶっ壊れになりすぎる連中多数
あと指やキーが足りなくなりそう
ただしぶっ壊れになりすぎる連中多数
あと指やキーが足りなくなりそう
104: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 11:45:13
モンハンの開発は人気出た物のどの部分がなぜウケたのかの分析が苦手な傾向がある
集中モードは人気!ということになると今後の作品でありとあらゆる要素が集中モードに紐付けられて
一生トリガーを推し続けなければならない呪いを掛けられかねない
むしろ集中モードと言う名前だけは使いつつ軸合わせ機能だけ弱体化されて「みんなこれ好きでしょ?」という顔をされかねない
だから集中モードのどの部分が楽しかったのかまで考えて細かい要素を区別して評価したほうがいい
集中モードは人気!ということになると今後の作品でありとあらゆる要素が集中モードに紐付けられて
一生トリガーを推し続けなければならない呪いを掛けられかねない
むしろ集中モードと言う名前だけは使いつつ軸合わせ機能だけ弱体化されて「みんなこれ好きでしょ?」という顔をされかねない
だから集中モードのどの部分が楽しかったのかまで考えて細かい要素を区別して評価したほうがいい
23: 名無しのあにまんch 2025/05/05(月) 13:33:32
やっぱマスターランクまで我慢するしかないのか…
暫くはランスで飛込み突き使ってがんばってみるわ
暫くはランスで飛込み突き使ってがんばってみるわ
元スレ : マジで集中モードって神すぎないか?
洗練させていくのが難しいところもあるけど