コーエーにはぜひ他社コラボで死にゲーを作ってほしい
2: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:48:30
コラボゲーなら無双のが需要あるんじゃねぇかなって
3: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 12:48:36
でも他社が望むのは無双だから…
12: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:00:27
>>3
いやそれは間違ってる
コラボ先他社だけじゃなくぶっちゃけコーエーもユーザーも無双の方を望んでるだろ
いやそれは間違ってる
コラボ先他社だけじゃなくぶっちゃけコーエーもユーザーも無双の方を望んでるだろ
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4: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:15:17
人気キャラもそこそこのキャラもまとまった数出しやすくてライト層も引っ張りやすいとなるとまあ無双系
5: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:18:33
無双や死にゲーに限らず他者コラボが妙に強いんだよな ポケナガも面白かったし
6: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:38:41
ゼルダかFEでやるか
7: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:41:37
コーエーでコラボ系作るってことは既存作品で新しいゲームジャンルを作って事で、そういうのはだいたい新規取り込みが目的で作るだろう
そうなると死にゲーは目的に合わないしやっぱり爽快無双アクションのほうがいいと思う
そうなると死にゲーは目的に合わないしやっぱり爽快無双アクションのほうがいいと思う
8: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:48:00
オリジンズの呂布とか死にゲーさながらの難易度だったし、無双にそういうボスを盛り込むくらいは全然やりそう
9: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:52:58
ぷよぷよ無双作って
雑魚敵がぷよだから画面に一万体くらい出せるでしょ
雑魚敵がぷよだから画面に一万体くらい出せるでしょ
11: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:55:47
>>9
みんな消えた!
みんな消えた!
14: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:16:50
>>9
立ち向かって来た青ぷよ倒したら
青ぷよに連なってる同色ぷよも一気に倒せる
的なシステムだと爽快感ありそうだな
立ち向かって来た青ぷよ倒したら
青ぷよに連なってる同色ぷよも一気に倒せる
的なシステムだと爽快感ありそうだな
17: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:22:36
>>14
ぷよが消えるのはオワニモの呪文の効果だから4体以上いないと消えないルールは変わらないと思うぜ
ぷよが消えるのはオワニモの呪文の効果だから4体以上いないと消えないルールは変わらないと思うぜ
30: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 16:30:35
>>9
ブレインダムドにドン引きするヤツ
ブレインダムドにドン引きするヤツ
50: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 19:25:57
>>49
これはぷよぷよじゃない
魔導物語なんだ!って言って回避出来ないかな?
これはぷよぷよじゃない
魔導物語なんだ!って言って回避出来ないかな?
10: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 13:54:58
エルデンとかのフロムゲーに雑魚を無双するステージとか追加したらどうだろ
13: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:10:59
無双がキャラゲーのフォーマットとして優秀すぎる
15: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:20:15
コラボゲーやる層ってアクションどころかゲーム自体そこまでやらないって人もいるだろうしそういうライト層に死にゲーぶつけたらめっちゃ振り落とされると思う
無双は草刈りと揶揄ことあるけどシステムや難易度的には取っ付きやすいの多いし
無双は草刈りと揶揄ことあるけどシステムや難易度的には取っ付きやすいの多いし
16: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:22:14
仁王も好きな人は一番に上げるくらい好きだけど万人受けするかと言われると…なので
あの難度をコラボに使うにはちょっと躊躇われるんじゃないかなぁ
あの難度をコラボに使うにはちょっと躊躇われるんじゃないかなぁ
18: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:24:27
死にゲーとかいう特に特色のないゲーム作ってコラボですって言うの?
ただの開発がコエテクなだけのゲームじゃないっすか
ただの開発がコエテクなだけのゲームじゃないっすか
19: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:25:30
仁王は2しかやったことないけど最初のステージクリアするのすらキツかったからアレを自分の好きなシリーズのコラボ出たとしても買うの躊躇うわ
20: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 14:26:58
もともと数発でやられるレトロアクション系のコラボなら高難易度でも受け入れられるかも?
でもアクション被りするからコラボじゃなくて新作出せって言われそうだ
でもアクション被りするからコラボじゃなくて新作出せって言われそうだ
21: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:18:32
オリジンズっていういい感じのフォーマットができたから
この仕様準拠でコラボ無双できれば十分じゃない?って思う
この仕様準拠でコラボ無双できれば十分じゃない?って思う
22: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:19:19
分かった
アトリエシリーズで死にゲーをやろう
アトリエシリーズで死にゲーをやろう
28: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 16:22:28
>>22
ハードモードなら序盤は割とそんな感じじゃね?
ハードモードなら序盤は割とそんな感じじゃね?
33: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 17:03:28
>>22
いいや、アトリエシリーズで信長の野望だ
いいや、アトリエシリーズで信長の野望だ
78: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:50:30
>>22
>>33
アトリエ×死にゲーとアトリエ×シミュレーションはともかく、アトリエ×無双はかなり良いと思う。あそこはキャラクター人気がデカいし
本数売れるかどうかはコーエーの頑張り次第だが、シリーズファンの需要にはまあまあ近い気がする
>>33
アトリエ×死にゲーとアトリエ×シミュレーションはともかく、アトリエ×無双はかなり良いと思う。あそこはキャラクター人気がデカいし
本数売れるかどうかはコーエーの頑張り次第だが、シリーズファンの需要にはまあまあ近い気がする
24: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:21:39
社員の手綱をしっかりと握ってるからこそ尖ったソフトが出にくい欠点が
コラボや他社ソフトの開発だと無くなるイメージある
コラボや他社ソフトの開発だと無くなるイメージある
26: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:35:24
仮面ライダーやウルトラマンを題材に何かコラボゲームを作れないだろうか
32: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 17:01:59
>>26
仮面ライダー無双やりたい
シンプルに戦闘員をなぎ倒していきたい
仮面ライダー無双やりたい
シンプルに戦闘員をなぎ倒していきたい
27: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 15:44:04
東宝とコラボして七人の侍の死にゲー出すか
29: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 16:27:59
その前にネオロマンス無双をだな・・・
34: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 17:14:29
FFオリジン2出してくれ
発売初期は微妙だったけど、アプデとDLCで良ゲー化したんよなぁオリジン
30種類以上ジョブあってそれぞれが奥深いしビルドは幅広い。エンドコンテンツもやりごたえあってマジで楽しかった。
あのシステムでもう一回ゲームやりてぇんだ俺は
発売初期は微妙だったけど、アプデとDLCで良ゲー化したんよなぁオリジン
30種類以上ジョブあってそれぞれが奥深いしビルドは幅広い。エンドコンテンツもやりごたえあってマジで楽しかった。
あのシステムでもう一回ゲームやりてぇんだ俺は
61: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 20:47:01
じゃあ間を取ってAC無双を出そう
62: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 21:07:20
特定の版権じゃなく会社単位のナムカプ無双を出してみようぜ
自社コラボの無双スターズの例もあるし
自社コラボの無双スターズの例もあるし
66: 名無しのあにまんch 2025/05/09(金) 23:32:25
今度のゼルダ無双はコエテク内の新スタジオだからどう進化してるのか楽しみ
67: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:18:35
無双は敵モデルもモーションもある程度同じでいいけど死にゲーはどっちも拘らないといけないからな
しかも他社IPで世界観を壊さないようなモブを何体も考えなきゃならんし
しかも他社IPで世界観を壊さないようなモブを何体も考えなきゃならんし
70: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 00:51:11
テラは差自体はあれど大体エクストラ系の続きだから知らない人は手出しづらいし、シナリオは良かったけど肝心のゲーム部分が結構酷かったからなぁ。逆に合わせてとはいえサムレムと一緒くらいなのが意外
79: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:11:32
>>70
エクステラはFGO大全盛期の2016年発売で時期が良かったのもある
当時そこそこ言われてたのでサムレム発表された時
「うわー無双系…テラリン…うぅ 様子見るかぁ」
と手をすぐに出さなかった俺がいるくらいだ
正直めちゃくちゃ後悔したしコラボ発表されてちゃんとプレイした自分を褒め称えたい
エクステラはFGO大全盛期の2016年発売で時期が良かったのもある
当時そこそこ言われてたのでサムレム発表された時
「うわー無双系…テラリン…うぅ 様子見るかぁ」
と手をすぐに出さなかった俺がいるくらいだ
正直めちゃくちゃ後悔したしコラボ発表されてちゃんとプレイした自分を褒め称えたい
72: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 01:27:56
無双は爽快感特化だからキャラゲーに合うんだろうな
繊細な調整は求められてない
繊細な調整は求められてない
73: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 01:30:12
セガコラボならソニック無双かアトラス行ってペルソナ無双の方があるんじゃないの
…と思ったらペルソナ5スクランブルってのが実質ペルソナ無双なのな
…と思ったらペルソナ5スクランブルってのが実質ペルソナ無双なのな
74: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 01:32:28
任天堂IPで死にゲーやりたいなら1番適性あるのはスプラだろう
あいつらインク散ってリスポーンするだけだからな
あいつらインク散ってリスポーンするだけだからな
87: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 19:03:13
サムレムはfate知らなくても普通に遊べる作品だと思うのでもうちょっと売れて欲しさあるな
89: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 01:45:16
コエテクって無双以外では進撃の巨人やFAIRYTAILのゲームを出したりしてるな
90: 名無しのあにまんch 2025/05/11(日) 10:30:25
やってねーけどベルセルク無双ってどんな感じだったんだろう
イリュージョン味のあるキャラには好感もてないんだわ
ディフォルメが大事だわ