もしもドラゴンクエストが存在しなかったら

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1: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:00:20
今のゲーム業界はどうなっていたか妄想しよう
とりあえず、RPGは今ほど人気のジャンルにはなって無い気がする
2: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:01:37
FFも存在しない可能性が高いな
確か、スクウェアが潰れそうな時にエニックスのドラクエが成功して、それを見てRPG制作に踏切ったらしいし、ドラクエが無かったらFFの制作そのものがなかった可能性がある
3: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:05:27
「剣と魔法の異世界」っていう概念が全然広まらなかったんじゃないかな
今の異世界モノってドラクエ3がモデルの物が殆どだけど、その大本が無くなったらその世界そのものが存在していないかもしれん
135: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:21:43
>>3
源流は海外だから存在しないことはないでしょ
今みたいな扱いにはならないだろうけど
4: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:06:07
勇者パーティーの概念は無くなってたかもしれんな
5: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:07:21
「勇者と魔王」がそもそも存在しないのかな
主人公は勇者!敵は魔王!っていうテンプレイメージって完全にドラクエだし
8: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:10:01
>>5
普通に考えたら英雄の別の言い方でしかない勇者と悪魔の王や仏敵の親玉に何の関係があるんだろうな
7: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:09:26
今あるJRPGの7、8割くらいが存在しないか、RPGじゃなくなってるかも
メガテン、MOTHERとかはモロにドラクエの影響下だし、ポケモンもその2つの要素の影響下だし…
144: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 18:11:40
>>7
メガテンは影響受けているのはドラクエじゃなくてウィザードリィだぞ
ただ、メガテン自体はいわゆる中世ファンタジーのRPGじゃないからドラクエが居なくてもメガテンは関係なく発展していったと思う
10: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:10:30
日本人にRPGを定着させたのはドラクエだからね
既にある素晴らしいものを国民に広めたのはとんでもない功績だと思うのよ
9: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:10:11
ドラクエなかったらwizやウルティマがベースになるだろうし魔王が悪の魔法使いになるだけでは
12: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:11:18
日本のゲームはマリオやカービィみたいなアクションが覇権を握るだろうね
13: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:11:19
ドラクエにオリジナリティがあると思っているとは
14: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:13:54
>>13
確かにドラクエって既にある要素を寄せ集めたみたいな世界観だけど、その「寄せ集めた」っていうのが一番の功績だと思うのよ
当時はバラバラかつアングラなものも多かった中、魔王、勇者、魔法みたいな要素を一つの世界に纏めた事が今の日本サブカルにめちゃくちゃ影響を与えてる
147: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 18:21:35
>>14
そう考えると漢方みたいな薬学や散逸してた格闘技の技を編纂してひとつのでかい体系、流派を立ち上げたみたいなもんなんかね
16: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:15:40
少なくとも今のファンタジーで影響受けてないと言えるのはねぇな
18: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:17:20
前ファミ通かなんかの記事で見たんだけど、ドラクエは「クリアにプレイスキルが依存しないゲーム」の走りって書いてたな
当時のゲームって、それこそマリオとかゼビウスとか知識もスキルも必要な作品が殆どで、どうしてもゲーム初心者には敷居が高いものも多かったけど、ドラクエはとにかく敵を倒してお金を貯めてってやったらクリアは出来るようになってるのが革命的だったとか
実際、根気よく頑張れば絶対にクリアできるって言うのは重要だよね
19: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:19:26
>>18
ドラクエの本編ってアクション的な要素ゼロだもんな
マリオのクリボーすら突破できない人が普通にいる中で、こういうゲームが流行ったのはかなり大きかったのでは
24: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:21:00
×本格派RPG
⚪︎日本人向けに改良されたRPG
31: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:26:51
1(当時圧倒的に遊びやすいRPGの誕生)→2(三人PTでの応用編)→3(PT編成や職業システム)
RPGの遊び方やファンタジー要素をわかりやすく日本のプレイヤーに叩き込んだのがドラクエの功績では

パソコン関係のRPGとかは当時からあったしファンタジー作品も小説やTRPGとかあったけどどう考えてもマニアックなジャンルだったからドラクエ抜きでこれがそのまま一般化したとは思えん
38: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:31:21
ドラクエがなくてもRPGは流行るかもしれんが
スライムが序盤の雑魚代表扱いされることは無いだろうな
不定形モンスターなんて普通最序盤に置かないじなん
39: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:31:45
ウルティマとかも移植にあたってかなりドラクエナイズされたからな
41: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:32:20
そもそも当時のRPG、というかゲームそのものが難易度バカみたいに高かったから、ゲーム自体がマニアックなものだった
その上機材揃えるのも相当金かかるし、一般庶民には手が出せない代物だったのよ
その点、ファミコンとマリオがかなりゲームの敷居を下げてくれたし、さらにドラクエがRPGを初心者向けに改良したおかげで色んな人がゲームに手を出せるようになったのよ
44: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:35:05
・勇者が魔王を倒す
・中世ヨーロッパ風世界
・戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、商人等の職業
・酒場で仲間や情報を集める
この辺はドラクエが広めた世界観だと思う
特に僧侶なんて、ドラクエ以前、というか海外ではいわゆる僧兵みたいなゴリゴリ武闘派集団だから、「後衛役のヒーラー」っていうイメージはドラクエが広めたものだよ
46: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:38:34
>>44
僧侶はモンク的なのだったしな
61: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:47:57
>>44
そもそもみんな慣れてるから思ってすらない事なんだけど、「戦士」って職業名よくよく考えたら割と変なんだよな
僧侶だろうが魔法使いだろうが戦ってる人は全員「戦士」なのに、「戦士」と言われればみんな「鎧兜と盾を身につけ、剣や斧で戦う人」をイメージしてる
これって本来は「兵士」「騎士」って表現されるはずだし、実際英語だと”Soldier”って表現されてる
こういう戦闘スタイルの人を「戦士」という職業として認識してるのはDQ3の影響なんだろうな
45: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:37:43
というか「ストーリー仕立てのゲーム」自体革命的だったって意見もあるぞ
当時のRPGって「敵を倒して強くなる」以外の要素はほぼ削られてて、世界観の構築のためにあらすじがちょこっとあるくらいだったからね
その点「ストーリーを追う」こと自体が目的のゲームが広まったのは、ドラクエ含めた初期のJRPGの影響だと思う
47: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:38:44
ドラクエが無くてもドラクエに似たようなゲームが出て人気が出てる可能性は普通にあるよね
でもそのゲームのキャラクターやモンスターデザインは鳥山明じゃない人がしてる可能性があって、
ドラクエ程の人気は出てない可能性(ドラクエより人気になってる可能性)があるよね
48: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:39:06
①サブカル(中世風ファンタジー)の一般への広がり
②誰でも遊べるターン制コマンドRPGの普及
少なくともこの二つがきえるから影響力は相当でかい
①は例えば80年代後半から90年代の子供向けアニメがファンタジーに寄ったことなんかその一例だろう
②は極論言えばドラクエなければポケモンがああいう形であのタイミングで出ることはなかったんじゃないか?
56: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:43:49
>>48
RPG界の革命といえばポケモンだけど、じゃあそのポケモンがどの辺が革命的だったかって言えば「友達と対戦、交換が出来る」所だったからね
その交換というアイディアは田尻さんがドラクエをプレイしてた時に「友達の持ってるレアアイテム欲しいなぁ」っていう願いから始まってるからやっぱり影響を受けてる
もちろんドラクエが無くとも交換自体別のところから思いついた可能性はあるけど、そうなるとそもそもRPGが当時広まってるかすら分からない
49: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:39:31
少なくとも日本では弱くて愛嬌のある見た目のスライムが定番のものでなくなるな
50: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:39:39
ファンタジーというのをかなりカジュアルに広めたのもあるかドラクエ
海外の言うファンタジーと毛色が違い過ぎるよ
51: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:40:52
ほっといても海外ファンタジーRPG輸入したり真似たりしたのは出ていただろうけどニッチゲーの枠は出なかったろうな
52: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:41:40
ファミコンの売り上げはドラクエどれだけ影響あったんかなぁ
53: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:41:41
90年代後半にハリポタが死ぬほど流行るから、日本におけるファンタジーの代名詞が指輪とハリポタになったんじゃないか
そうすると、今と比べると剣とか武闘派な要素がかなり薄くなるかも
それこそ「グリフィンドールの剣」みたいな超重要武器以外ほとんど出てこなくなるかもしれない
55: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:43:30
>>53
ハリポタが流行る土壌すら無くなってた可能性があるって話や
58: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:45:30
ドラクエは海外ではいまいち弱いというのを否定する人はあんまいないと思うけど
そんな海外でもファンタジーRPGは根付いてるし
その文脈を取り入れた日本のRPGがゼルダブレワイやダクソ/エルデンリングなので
ファンタジーRPG自体は一定の地位は築いていたと思う
(※ゼルダは米任天堂の公式サイトでRPGと表記されてます)
ただコマンドRPGの歴史は大きく後退してたかも
59: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:46:03
TESあたりがいい位置に滑り込んできそう
63: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:49:00
ドラクエが無かったら、ドラクエと近いタイミングで出てた
ゼルダの方がJRPGのフォーマットになってたかも知れんね
(公称ジャンルはアクションアドベンチャーだけど、任天堂としてはファンタジーRPGぽいものを作るつもりだったらしいし)
137: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:28:08
>>63
つまり勇者=緑帽の世界になってた?
66: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:50:07
なんだかんだメガテンは出てそう
76: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:54:26
>>66
初代メガテンってかなりウィザードリィに影響受けてたんだな
そうなると、なんだかんだ産まれてはいただろうけどじゃあしっかり売れていたかとなればかなり難しいかも
ウィザードリィってかなりとっつき辛いゲームだし…
83: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:56:51
>>76
そもそも メガテン だと今でもマニアック寄りなゲームなんだよな…
一般に広まってるのはペルソナ
68: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:51:24
まあ今のファンタジー系のゲームはかなり変わってただろうね
69: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:51:54
これ堀井さん自身が当時言ってたんだけど、「日本ではRPGそのものではなくアクションRPGが輸入されていて、それが「RPG」を名乗ってしまっている」って話してた
実際当時のRPGといえばゼルダとドルアーガだった訳けど、実際今の人がそれらのゲームをみて「これはRPGだ!」ってなる可能性は低いと思う
もしドラクエが無かったら、RPGの認識はドラクエ以前の影響を色濃く残してたかもしれないな
70: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:52:31
そもそもドラクエが存在したからこそ
「JRPG」となったRPGが半分生まれたようなとこがあって、
RPGの意味するところが元の意味だった可能性は十分にある
74: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:54:23
出来ることを「敢えて少なく絞って」「こういうゲームの遊び方を普及させた」ってのが何よりの功績の一つだからな
75: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:54:23
昨年末にFFのドキュメンタリー見たけどFF側はドラクエを見て
「まさかファミコンであんなにしっかりRPGができるとは思っていなかった」
みたいなことを言っていた見方を変えれば
「もっとスペックが高ければドラクエがなくてもどこかがRPGを作っていたかも」といえる
当時すでに大人、クリエイターだった人たちはPCゲームでRPGの魅力を知っていたからね
だからドラクエが存在しなくてもSFC時代にはドラクエに代わる大ヒットRPGができていたかもしれない
78: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:55:31
国内でドラクエ関係なしに立ってたのはゼルダシリーズがあるが…ゼルダもドラクエが出た時にやりたかった事をやられたって回想してたからゼルダがどう言う方向性に着地するかによるんじゃないかな?
79: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:55:42
クロノトリガーがなくなる
81: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:55:53
子供に流行らせるにはPCゲーは敷居が高過ぎる
84: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:57:50
RPG?ああテレビゲームの冒険ゲームでしょ
に日本において認識を改造したゲームだから少なくとも日本のゲーム史の転換点の一つが過ぎる
85: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:58:06
そもそも「ロールプレイングゲーム」って「自分を何かしらに見立ててプレイするゲーム」だから、実はマリオの本編シリーズすら「配管工マリオとしてピーチ姫を救うゲーム」と認識すればRPGと見立てることも出来る
でも、今の人でマリオをRPGと認識する人はまぁ居ないよね
そういう絶妙なニュアンスが広まってるのは、ドラクエがRPGの基礎として定着してるからだと思う
86: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:58:21
まぁwizベースのライト目な作品がSFCあたりでヒットしたかもしれない
あれ?これ世界樹の迷宮消滅ルートじゃね?
89: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 15:59:28
FF(サガ、聖剣、キンハー他含む)、テイルズオブ、メガテン(ペルソナ)、メタル(M/S)、マザー、ポケモンが存在しない
RPGに対する理解や期待や人気、ゲーム音楽に対する熱量、ファンタジー風の世界観に対する理解度と発展なども悪くなる
下手すると日本でTRPGすら(一時的なものを含め)流行らなくなる


ついでにティファもリースも居ないから薄い本の発生も悪い
90: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:01:36
色々輸入された各媒体のファンタジーRPG作品もドラクエの影響だからね
93: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:03:23
そういえばゲーム音楽への影響も計り知れないよね
すぎやまこういちっていう当時既に大先生だった人が制作に参加するっていうのが既にビックニュースだし、その後も「ゲーム音楽自体にブランドを与える」「オーケストラにアレンジしてコンサートをする」「ゲーム音楽のサントラを発売する」っていうのもすぎやま先生の音楽あっての事象だと思う
もしドラクエ、ひいてはすぎやま先生がゲーム音楽を作曲してなかったら、ゲーム音楽自体のブランド力が今よりだいぶ低かったかも
97: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:07:21
そもそもlevelって「水準」って意味の英単語なんだよな
でも、日本だとレベルには「強さ」「凄さ」みたいな意味も付与されてる
これ結構面白い事象だと思う
98: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:07:39
フロムも源流はウィザードリィだからキングスフィールドは正史通り発売するし宮崎もD&Dあたりが源流だからダクソは予定通り生まれる
105: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:11:26
ゲーム飛び越えてサブカルそのものにとんでもない影響を与えてるから、もしドラクエがなかったら今あるサブカルのジャンルがいくつか消滅しててもおかしくない
それこそ最近流行りのフリーレンとか、ドラクエ的テンプレ世界観へのアンチテーゼ的な作品だし、それがないのはかなり大きい
107: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:13:57
ドラクエ1で初っ端王の部屋に閉じ込められてるのは、「移動すること」「会話をすること」「コマンドを使うこと」の説明だし、初期装備が無いのは「お金を使うこと」「装備をすること」の説明になってる
ここら辺の超初歩的なことを徹頭徹尾しっかり説明して、RPGを広めることに尽力したのががドラクエの偉業
108: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:14:42
日本の二大RPG消えるんすけどドラクエ消滅
111: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:18:03
ドラクエがなければエニックスが少年ガンガン作らなかっただろうからグルグルと守護月天とハガレンは生まれなかっただろうな
オタクの歴史がまあまあ変わりそう
115: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:20:48
>>111
衛藤ヒロユキはそもそもがドラクエ四コマ出身だからデビューする機会がなさそう
123: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:28:01
>>111
というかエニックスがなくなってた可能性まである
112: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:18:11
FFは消滅する可能性があるな
もちろんFFみたいなRPG作りたいスタッフはいただろうけど、それを叶える前にスクウェアが倒産していた可能性が高い
そもそもスクウェアの業績を持ち直したのは当のFFだし
116: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:21:17
それこそMOTHERも、糸井さんがドラクエ2をプレイしたことでRPGを作りたいと考えたことから産まれた作品だし、そのMOTHERは後の革命児になるポケモンの根幹部分にかなり影響を与えてる
もしドラクエが無かったらドラクエ→MOTHER→ポケモンの流れが消え失せた可能性もあるから恐ろしい
118: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:24:16
>>116
ポケモンの主人公が普通の少年になったのはMOTHERの影響だしね
もしドラクエ、MOTHERなしに「モンスターを使役して戦い、育成、交換ができるRPG」が産まれたとして、そこにMOTHERの影響が無ければそれこそメガテンみたいな作品になってたかも
ポケモンの造形自体もウルトラ怪獣の影響を受けたものだから、今のポップな雰囲気じゃなくてもっと怖い雰囲気になってたかもしれない
117: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:22:18
流行りの年代変わるとクリエイターの年齢も変わるから影響なしはぶっちゃけありえん
124: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:29:07
ドラクエが無ければ、FF、MOTHERが消滅してたかもなの恐ろしすぎる
ドラクエとFFが無ければクロノトリガーも存在しない
MOTHERが無ければポケモンの雰囲気が全く違うものになる
146: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 18:17:31
>>124
ぶっちゃけMOTHERがなければMOTHERリスペクトのインディーズ群がまるごと消えるからなかなか影響大きそうなんだよな
アンダーテールのトビーフォックスとか別ジャンルのゲーム作ってたかもしれない
125: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:32:56
ドラクエの功績って、RPGの基礎を広めたのともうひとつ、ストーリー仕立てのゲームを定着させたこともあると思う
1〜3でRPGを国民に広めた上で、4はストーリー路線にガッツリ舵を切ったうえでまたまた大ヒットを記録してる
主人公を操作してストーリーを見ていくっていうシステムそのものを定着させたのもまたドラクエだから、もしこれらが無ければ、ストーリーを追うゲームはノベルゲーばっかりになってたかもしれん
126: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:35:53
今ある異世界モノのほとんどが違う雰囲気になってたのはガチだと思う
ファンタジー自体は存在しただろうけど、それこそSFみたいに硬派なイメージが定着してたんじゃないかな
128: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:44:50
正直家庭用ゲーム機の歴史の初期に近いせいでいろんなところに影響しすぎててなかった時のことが考えられんな
ドラクエは特に影響大きいけどファミコン作品なんて殆どそういうタイトルだとは思う
(RPGじゃないが)例えば「コンボイの謎」ですらなければ糞ゲーという言葉の受け取られ方の一部が変わった可能性があるくらいには影響力あるんじゃないか
131: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 16:53:40
ドラクエではないけど、そのプロトタイプといえるポートピアもめちゃめちゃ偉大なゲーム
「コマンド選択」「ウィンドウシステム」っていう今のゲームの基礎と言える部分を発明したのはこの作品
132: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:08:46
ドラクエがなくても別の誰かがドラクエに相当するゲームを作ってた可能性もある
139: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:39:55
>>132
ドラクエって大雑把に言うと各界隈から最強の人を集めて最強のゲーム作るのがコンセプトで作られてるから
同じ発想をする人がいたとしてもそれを集められる所がRPGを作ろうとしてしかもドラクエ以上に普及するって結構奇跡だと思うんだよな
まずは複数のゲームを成功させることで布石を打って本命で社会現象を起こさないといけない
142: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:55:33
>>139
千田幸信さんを中心に、堀井雄二さん、中村光一さん、鳥山明先生、すぎやまこういち先生が奇跡の邂逅を果たしたが故のドラクエだからね
どの出会いも本当に奇跡だから、何か一つでも欠けてたらドラクエは完成してないし、ドラクエに比肩する作品も完成してなかったと思う
任天堂の事業転換もそうだけど、本当に奇跡の連続だよねこの時期のゲーム業界って
140: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 17:41:47
確か鳥山先生を起用できたのって、丁度ドラゴンボールの連載開始直後くらいでまだまだ人気が低かったから仕事する余裕あったからなんだよ
もしちょっとでもタイミングが遅れたら、ドラゴンボールの仕事に忙殺されてゲームの原画なんてやってらんねぇみたいな状態になってるはず
ドラクエに鳥山さんが参加できたのも奇跡なんだよね
186: 名無しのあにまんch 2025/02/11(火) 11:11:08
>>140
忘れがちだけどあの時点で大人気作家だからな鳥山さん
そのうえで前作に比べれば人気が劣ってたからこそ(別に人気がないわけではなかった)っていう絶妙に時間空いてた時期なのマジで奇跡である
196: 名無しのあにまんch 2025/02/11(火) 14:22:20
>>186
もうアラレちゃんは大ヒットした後だからな
145: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 18:17:05
ゲームミュージックへの影響度も本当に計り知れない
というか「ゲームが大好きな大御所作曲家」っていう濃すぎる特徴を持った人が当時少なすぎるし…
今でこそゲームミュージック好きを前面に出してる人も多いけど、それも元を辿ればすぎやま先生の努力の結果だと思う
ゲームそのものが悪みたいな状態からここまで持ってきてくださったのは本当に感謝しかない
148: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 18:35:42
ドラクエがなかったらRPGは同年発売のゼル伝に続いてアクションRPGがもっと台頭してた…かなあ
150: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 20:42:23
ゲームの有名な無限ループの1つとして
そんな、ひどい…が挙げられなくなるのか
154: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:11:53
wizっぽいゲームがRPGのメインになってたかねぇ
156: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:16:33
明確にドラクエが起源と言えるのは、「勇者」という概念だな
もちろん勇者という言葉自体は存在してたけど、「勇気ある者」以外の意味は存在してなかった
「主人公」「選ばれし者」「正義」みたいなステレオタイプはドラクエが付けたイメージ
そもそも初期も初期の頃はドラクエにおいても勇者の定義はフワフワしてたけど、DQ3における職業「勇者」で完全に今のイメージが定着した

ちなみに「魔王」は指輪物語らしい
実際、初代マリオの時点で「大魔王クッパ」が存在してるので、魔王の概念がドラクエ以前からあったのは確定してる
160: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:21:49
>>156
学校の音楽の授業でゲーテの「魔王」とか習わなかった?
指輪物語でも全然最近のレベルだと思うよ
162: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:24:07
>>160
言葉足らずだったわ
ファンタジーにおける敵の親玉としての「魔王」ね
シューベルトの魔王は「魔族の王」以外の何物でもない
いわゆるラスボス、親玉としての意味合いの「魔王」は指輪物語が始祖のはず
164: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:28:49
ファンタジーの敵、ラスボスといえば魔王じゃなくてドラゴンだった世界線もあるかもしれない
D&Dの時代からドラゴンって定番だし、ドラクエにおいても1のラスボスは竜王だし
3で竜じゃない人型の魔王の「大魔王ゾーマ」が出てきたことでようやく定着したイメージな気がする
165: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:31:05
>>164
1は竜の王、竜王、2は悪の神官ハーゴンと破壊神シドーだから、純粋な魔王が出るのは実は3が初なんだよね
その後はエスターク、デスピサロ、ミルドラース、デスタムーアと次々に魔王が出てきたし、他のRPGも増えてきたしで段々と定着していったんだろうね
166: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:34:39
よくドラクエって王道RPGって言われるけど、どちらかと言うとドラクエが通った道が王道になったって印象
このドラクエ的王道世界観に新しい概念を突っ込んだり、真逆の価値観にリバースしたり色々手を加えた結果が今の異世界モノだと思ってる
168: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 21:43:13
ドラクエ誕生秘話はあまりにも奇跡の連続すぎて面白いよ
元々他業種だったエニックスがたまたま事業転換でゲーム産業に参入して、そのエニックスが開催したゲームコンテストに、たまたまプログラマーじゃなくてコピーライターだった堀井青年が参加して、そこにたまたま中村光一青年も参加してて…って感じで、綱渡りレベルの偶然の連続
鳥山先生、すぎやま先生を引き入れられたのも偶然の産物で、まるで神のドミノ倒しのような過去話なんだよね
169: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 22:01:35
ドラクエって基本的に初心者の方向いてるからゲームガチ勢には少し軽視されてる気がするけど、その初心者の方向いてる事がめちゃくちゃ大事なんだよね
ガチ勢のためのゲームばっかりになると市場が先細りになっちゃうから、こういうゲームは本当に大切だと思う
170: 名無しのあにまんch 2025/02/10(月) 22:16:18
ドラクエ、FF、MOTHER、メガテンとこの時期のRPGはどれも偉大だな
現代のサブカルに与えた影響が半端じゃない

元スレ : もしもドラゴンクエストが存在しなかったら

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:02:58 ID:gzNzMxNDU
魔王勇者概念は消えるのか?
0
83. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:51:52 ID:U3NjY3MDc
>>1
うわ、ほんとだ
0
2. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:07:33 ID:U1NTY2Njc
5.8.9しかやったことないけど、ドラクエって今の子やらないんじゃないの?
娯楽が多いのもあるけどショート動画や一過性のトレンドが日々更新される現代で、ストーリーが長く地道にレベル上げは時代に合ってない気がする
0
6. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:10:37 ID:Q5NDQ1MjA
>>2
あのーこれ「そもそもドラクエが存在しなかったら」ってスレなんですよ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:20:56 ID:k3NzU2ODA
>>2
最近の作品やらない上にスレタイにかすりもしない印象論を語って何がしたいの?
0
3. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:08:06 ID:M4NTY0OTI
春日一番がただのチンピラになる
0
4. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:08:50 ID:k3NzU2ODA
初代のドラクエって海外のファンタジーRPG作品のマニアックな部分を極力削って初めて触れる人にも判りやすくしたものだから
RPGそのものが今ほど浸透しないか浸透が遅れた可能性はあるんだよな
同時期に任天堂でもFCでRPG作ろうとしてたらしいからそっちがどうなってたか次第ではあるんだが
0
19. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:29:43 ID:QzNDU1MDA
>>4
言えてこれだしマイルストーン的な偉大な作品ではあるんだけど、元スレ皆もっともらしく語ってんのに勇者と魔王がとかレベルがとか本当にゲームしかしたことねえんだなと思ってしまったわ
0
31. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:47:30 ID:c2MjI2MDM
>>4
道具屋とか勇者とか、今でも当たり前に使われてる要素の名前を定着させてたりな
0
86. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 21:41:41 ID:AxNzg1MTI
>>31
世間一般で使われるようになった「アイテム」もそうだね。
DQがなかったら別の言葉が使われてたかもしれない。
0
72. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:16:01 ID:YxMTE4MjA
>>4
当時のRPGプレーヤーはドラクエをガキ向けでくだらないと馬鹿にしてたらしいね
オタ感覚で先鋭化させたものがどこまで一般層に食い込めるかは…このあたりの感覚は今も昔も変わらないか
0
99. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 00:20:08 ID:k3NzYwMTY
>>72
当時を知らないとそういう感想になるかもだが
ビデオゲームは大学生~社会人対象の大人のものだった
任天堂をはじめ多くが低年齢層に間口を広げる努力を行い
集英社が仕掛けたイメージ戦略の一つにドラクエがある
0
5. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:09:48 ID:M4Mzc1MjA
勇者vs魔王、みたいな構図の作品が軒並み消えるのかね
0
8. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:14:12 ID:k3NzU2ODA
>>5
勇者の位置に英雄が来る気がするな
構図自体はRPG特有のものでもないし存在するようになるんじゃないかな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:31:57 ID:U0NjIwMDE
>>8
英雄と悪い魔法使いだろうな
竜王もモチーフは魔法使いと竜だし
0
101. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 00:40:40 ID:M0NTg5NzY
>>5
ドラクエって指輪物語みたいな欧州ファンタジーを源流じゃねーの?魔物vs人類の英雄みたいな構図まで消えるとは思えんのだが勇者と魔王の言葉が変わったり普及率には影響するけど概念はドラクエオリジンじゃなくね
ハリポタだってヴォルデモートが人外系を結構引き連れて纏めてるかんじやん
0
7. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:13:34 ID:kzMDM0MDM
RPGのジャンルがD&DとかWiz系列多めになる
俺はそっちでもいいけど
0
84. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 21:07:06 ID:k1MzgzNTg
>>7
多めになると言うよりも浸透しなかった可能性も出てくるぞ
0
9. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:18:17 ID:E1ODU2MTM
ドラクエが無かったら桃太郎伝説や桃鉄も無かったかも
0
10. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:20:23 ID:kxMjE5MjA
ゲームだけでなく漫画界にも影響が出そう
0
102. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 01:18:06 ID:g1ODU2OTI
>>10
まぁ、ダイの大冒険は存在すらしなかっただろうな
0
111. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 06:47:14 ID:U2MTYzOTI
>>102
売れてる大半のなろう系が存在しなかっただろうね
0
12. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:21:03 ID:gxNTY2ODQ
鳥山の絵にアレルギーあるからドラクエない世界の方がよかった
あんな程度のゲーム誰でも思いつくからゲーム史には影響ないよ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:27:40 ID:g3NzY1MTI
>>12
同じような発言で炎上商法狙ったフォーンアイルってゲームもあったな、懐かしい
0
42. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:09:14 ID:IxMzgxOTM
>>16
そのゲーム見てみたが言ってること子供で笑える
すでにあるものを真似て作れるから何だってんだか
ドラクエより先にこういうの作ってたんならすごいがやってること後出しジャンケンでむしろセコいという印象しか持てない
0
114. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 07:40:26 ID:A0MTcxMzY
>>16
初めて知ったわありがとう
商法というか完全に患者さんですな
0
20. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:29:54 ID:IxMzgxOTM
>>12
何も生み出せないやつほど謎の上から目線するんだよなあ
お前いくつよ。だったら名作ゲーム作ってみろよ
それとももう作った?なんてゲーム?
0
89. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:05:55 ID:k0NTg5NzU
>>20
前になんかのスレでキャプテン翼が現実のサッカー界に与えた影響なんて大した事ないって頑なに主張してた人がいたな
JFAがサッカー界の発展に多大な貢献をしてくれたからと作者の高橋陽一先生をサッカー殿堂に選んでるのに
こういうエポックメイキング的な存在を必死に否定する人のモチベーションってなんなんだろうね
0
22. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:31:52 ID:k3MTk0NDM
>>12
逆張りは楽しいかキッズ
0
40. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:05:41 ID:k0NTIxNTE
>>12
コロンブスの卵って慣用句があるから調べてみるといい
0
105. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 03:26:59 ID:Q3ODAzODg
>>12
あにまんはほんとこういう見えてる釣り針に入れ食い状態になるな
0
115. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 08:27:19 ID:M5OTM4ODQ
>>12
レス2で悔しい思いしたから垢変えたりとかして書いたみたいに思える文章
0
13. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:23:52 ID:IxMzgxOTM
上にもあるが鳥山のモンスターキャラがすべて無いってことだからな
グッズ類もないし二次創作であるダイ大やロト紋も今ではアバン外伝もないってことだ
0
14. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:24:26 ID:k0NDA3NzM
個人的にはドラクエは名作すぎかつ当時の日本人にウケすぎたせいで
90年代〜00年代の国産ゲーがJRPG中心に回ってガラパゴス化を招いた面もあると思う
ドラクエがなければ日本のメーカーやゲーマーも世界のトレンドに合った成長をして
日本含む世界の若者や子供が日本製のシューターやMOBAで遊んでた未来もあったかもしれない
0
73. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:19:04 ID:Q2NDU2MTg
>>14
そうだったらゲーム=海外のものって印象になってて日本ゲームメーカーは育ってなかったかもな
ゲームハード戦争はXboxが勝ってたかも
0
88. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:04:01 ID:UyMjUyODQ
>>73
スーパーマリオブラザーズってゲームはご存知?
あれドラクエよりも前に出てるんだよ
ナムコのパックマンもアメリカで大ヒットしてる
この時期にはすでに日本のメーカーが世界レベルで台頭してた
0
15. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:25:15 ID:Y2MzU1MTc
個人的にはダイの大冒険が無くなるのが痛恨(ドラクエだけに)
0
17. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:28:20 ID:c3NDU5MQ=
ドラクエ1発売当時は「RPG」っていうジャンルにスゴイ新鮮さを感じて、いろいろ漁ってたんだけど、
RPGというとD&DのようなTRPGやゲームブック、
コンピュータゲームだとザナドゥやドルアーガの塔のようなARPGの印象が強かったな

個人的に自分の中ではドラクエ1は「ポートピア連続殺人事件」の続編、同ジャンルというイメージがあった。
アドベンチャーゲームの一種ってイメージね
0
34. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:50:52 ID:k3NjY3MTE
>>17
アドベンチャーゲームも成り立ち見るとTRPGの影響結構デカイのよな
0
71. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:13:34 ID:I1ODk2OTM
>>17
私はゲームブックからRPGに入ったなあ。
パソコンがないから、ドラクエの発表を聞いた時はめっちゃ嬉しかった。
0
18. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:29:34 ID:UzOTkzNjI
元々ウィザードリィのパクリやし人気出るかどうかはともかく似た様なのは出ててもおかしくはない
0
76. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:25:35 ID:I1ODk2OTM
>>18
パソコンRPGの移植とかそれをオマージュしたものは作られただろうが、ドラクエほどヒットした可能性は低いでしょう。
それに、ドラクエの大成功理由は鳥山先生のキャラデザと週刊少年ジャンプの特集という宣伝活動によるものも大きいから、なおさら難しい。
0
78. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:37:18 ID:g2NzY0NTg
>>18
似たようなのが作られるにしてもドラクエほどRPG初心者に向けて丁寧に作られたものはなかなか作れなそうだから、RPG=難しいものというイメージが広まってしまうだけかもな
0
21. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:30:18 ID:c2MjI2MDM
RPGブームも来なかっただろうし、それ以上に鳥山絵の程よく気の抜けたキャラクター化されたモンスターが生まれなかったのが大きいとは思う
良くも悪くもオタク向けのゲームであるRPGを一般受けさせた功績の多くが、あのとっつきやすい見た目だろうし
0
27. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:39:09 ID:gxMDEyMjY
>>21
名作駄作問わず「とっつきやすい後追いRPG」が生まれなくなる
(仮にシステムやデザインを構想できる天才が出てもその分遅れる)事で 
ドラクエをはじめとしたRPGネタもごっそり消えてしまうから、
漫画やアニメやラノベへの影響もデカいだろうなあ。
0
30. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:45:23 ID:c2MjI2MDM
>>27
なろう系とかが生まれるよりはるか前から、ドラクエ人気にあやかった形でいわゆるRPGや異世界物アニメって物が大ブーム起こしてた時代があって、ってとこからだもんな。ワタルにヘポイにリューナイト、エルハザードやと、ざっと思いつくだけでも多かれ少なかれ良い影響受けた作品多くねえかって言う
日本のアニメ史においてもあの異世界ブームはかなり大きかったと思う
0
32. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:49:26 ID:cxOTEwMDc
>>30
同時にそれらのファンタジーロボと反対の道を行くエヴァが生まれたか、生まれたとしても流行ったかわからない感じになるってのもあるね
0
24. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:33:54 ID:MyNDExNQ=
特撮だけど、仮面ライダーエグゼイドの仮面ライダーブレイブ自体が無くなるな…
あれはRPGモチーフにしたライダーだし…
0
25. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:35:10 ID:cxNTY3Mjk
ナイトガンダムが消えるわけで、本編ガンダム史の停滞期を乗り切れたか分かんなくなるのか
0
70. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:02:41 ID:A1OTM3NTg
>>25
武者とコマンドとガンドラ達で頑張れたかねえ?
騎士はカードダスが主戦場だったけど、あっちはドラゴンボール出せばちゃんと売れて歴史的には大丈夫そう
元祖SDでも色々出てたがあれはそもそもワタルのプラクションをパクってるからドラクエがない世界ではワタルが作れないから存在しないな
0
116. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 11:37:37 ID:U1MjQwMjY
>>25
他のSDガンダムやガンダムF90、F91も頑張ってくれたと思うけど、
停滞期のRPGブームに乗っかれないのはかなり痛いからなあ。
ガンプラやBB戦士の人気がある限りは大丈夫でも、確実に衰えてたと思う。
0
26. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:36:58 ID:AzMDAyMzY
スライムが可愛くてコミカルな存在って印象は無くなるな
0
97. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 23:46:26 ID:MzNDMwMzU
>>26
「ぷるぷるしてるけど一応固形でさらにザコ」なスライムは
ドラクエの前に実はドルアーガがやってるから
いつか誰かが鳥山スライムに近いものを生み出してたかもね
0
100. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 00:34:12 ID:MxMTI4Njg
>>26
鳥山流のスライムがなかったら、アメーバみたいなのがスライムになってたかもしれん。
0
28. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:39:26 ID:Q0MTc3NDc
ドラクエの功績として「家庭用ゲーム機の入力装置にあわせたUIを作り上げた」ってのは大きいんじゃないかな
当時のコンピュータRPGの主戦場だったマイコンと違って実質十字キーとABボタンしか入力装置がないファミコンで本格的なRPGを遊ぶためのUIを作り上げたのはすごい
0
33. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:50:34 ID:c2MjI2MDM
>>28
あれは初代を遊んだら分るんだけど、初代DQってマジで遊びづらかったんだよ
だけど、昔のRPGってゲーマーしか遊ばないから自分たちでどうにかする物だったのが、ドラクエは非ゲーマーの一般層が遊ぶようになったので不満のフィードバックが多く寄せられた。だから改善しようと続編で次々改善され、ドラクエ以外のRPGもドラクエより遊びやすい物を作ろうと競った結果なので。割とドラクエだけの功績ってわけでもない。何なら一時期はFFの方がUI良かったし
0
63. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:40:37 ID:Q0MTc3NDc
>>33
自分も初代遊んだことがあるから今日的な観点から見て色々な不便な点(今でいう便利ボタン相当のものがない等)があるのは理解できるんだが、そもそもの改良の土台となるものを作り上げたという点がすごいと思う
0
37. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:55:41 ID:IxMzgxOTM
>>28
確かに
FC初のRPGで家庭用子供向けとして尚且つ少ない容量でっていうコンセプトの元でよくあれだけのものを当時の技術で作れたもんだと感心するばかり
それ以前のものは開発者しか分からんだろって謎解きや進行が多かった中で初心者でもクリアできる難易度を破綻させずに作り上げたのも大きい
これによりRPGは国民的ジャンルとして普及させた功績は多大なもの
0
29. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:42:52 ID:g0ODQxNTI
プレイヤー=自分に落とし込んで冒険する没入感も強いからなー。
自分の名前にしてなくても、どうしても残りやすいから数々のストーリーを自分で体感して感情が揺さぶられる感高いし。
初心者から上級者(縛りプレイとか自分でつくれる)まで対応できる余地というか懐の深さがあるというか。

どうしても合わない人は仕方ねーけど馬鹿にするのはどうかと思うぐらい土台というか基盤がしっかりしてるからめちゃくちゃとっつきやすいんだよな。
だからこそ日本のRPGの金字塔と呼ばれるんだし。
やっぱこうして知ってるからこそドラクエがない世界線は嫌だな。

自分が勇者(シリーズで勇者でないのもあるけど)という憧れのヒーローになれるってのはめちゃめちゃ嬉しいから。
0
35. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:52:12 ID:M5NDQxMzM
いやDQなくても似たようなものが出てきて大して変わらん流れになってたと思うぞ
世の中にファミコンしかなかったわけじゃないから
0
38. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:59:13 ID:MxODc2OTU
>>35
子供の普及率で言うとファミコン一強だったんだよ
ファミコンじゃなくてもとか言うなら既にPCでRPGは出てたけどその知名度はお察しだった訳で
0
43. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:09:47 ID:kxODc1MDY
>>35
ただ、RPGはそこまで流行らなくはなりそうだな……
(同時期に出ていたRPGの濃い絵柄のキャラを見ながら)
0
53. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:25:35 ID:cwNjU4OTY
>>35
似たようなものは確実に出て来てただろうけど、フォーマットがかなり違ってたかもしれないね
0
74. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:20:19 ID:Q2NDU2MTg
>>35
RPGはもっとマニアしかやらんジャンルになってたと思うがな
それは大きな差だぞ
0
118. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 13:36:28 ID:I5NjM4NDA
>>74
長い歴史はあるけど最近になるまで日本ではマニアックなジャンルだったFPSやRTSがあるし
RPGもそれになる可能性はあったんだよな
0
36. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 18:54:39 ID:IzNzk4MzM
ふっかつのじゅもんとかいうパスワード制は流石に消えたがそれなりに後続もいたしな
0
39. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:04:44 ID:g0OTc0NQ=
まず間違いなくRPGは高難易度化してたろうな
スレで挙がってるドラクエを経由してないメガテンやキングスフィールドは案の定難易度高いし
そうなるとこのジャンルに触ろうとする人が激減するからそもそも日本のゲーム界を代表するジャンルにまで育たなかったろう
他のゲームなら何でも代わりになる訳じゃない
0
45. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:13:46 ID:k3NjY3MTE
>>39
PCゲールートでも高難易度化しすぎた反省から出たイースとかあるし…
0
81. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:45:31 ID:g0OTc0NQ=
>>45
だからその反省というか鑑にして出たのがドラクエなのよ
当時のRPGなんて高難易度ばかりなんだから
0
82. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:50:04 ID:g0OTc0NQ=
>>81
すまない安価間違えた
0
94. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:35:24 ID:UyMjUyODQ
>>45
アクションやSTGなら容量を考えてもアルファベット表記で十分だったというのが正しいだろう
ファミコンのスペックで開発ノウハウも薄い時代に国産RPGを作ろうとしたことは称賛するが日本語表記についてはわかっててやらなかっただけで「ドラクエの影響で増えた」ではないと思うぞ

もっというなら前年のポートピアで既にそれをやってるし(これもエニックスだが)
0
112. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 06:48:14 ID:k0NjUzNDg
>>94
そのポートピアは堀井雄二がほぼ1人で作った作品なんや
0
41. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:06:00 ID:Q5NDQ1MjA
下手したらガンガン系列一式まるっと存在してない可能性がある
0
87. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 21:52:25 ID:k0NTg5NzU
>>41
鋼の錬金術師にパプワくん、グルグル、それに姉妹誌も含めたら最遊記や黒執事なんかも無くなるからなかなか大きな穴だね
0
103. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 01:45:57 ID:cwMjU2ODg
>>41
更に言えばドラクエ4コマ劇場→後追いのゲーム4コマ漫画の流れも消える
(初動が完全に遅れる)からそっち方面の歴史もかなり変わることになりそう。
0
44. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:13:46 ID:I5MDE1NTI
そもそも当時は「ゲーム中のテキストが全部英語」ってのが基本だったんよね
当時は「コンピューターは英語だからテキストも英語を使う」みたいな風潮でゲーム内説明に日本語なんか使わなかった
スーパーマリオですらこの文化だった
だから実際まともにプレイできるゲームは単純なアクションだけ
ドラクエの『日本語使えば複雑な物語が伝えられる』ってのは物凄い発明だった
この発明が無ければゲーム世界に今みたいな奥行きはなかっただろう
0
50. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:20:52 ID:UyMjUyODQ
>>44
それはハードのスペックの問題もあるから…
実際ドラクエもファミコン時代は文字表示に限界があったわけで
0
46. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:15:42 ID:kzNjYwNTc
代わりに登場したRPGがドラゴンボール的なストーリーになる
0
47. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:15:49 ID:UyMjUyODQ
ゲーム全体の普及はどっちかといえばアクションゲームからだし海外にロープレの参考例もあったので結局どこかのメーカーが日本人向けにカスタマイズして人気ジャンルにはなったと思う
史実より数年遅れるだろうけど

少なくともハードのスペックが向上するSFC意向でどこも手を付けないなんてありえない
0
48. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:16:58 ID:IxMzgxOTM
FC初のRPGって銘打っているわけで結局は誰もやらない事をしたという功績なんだよな
先んずれば人を制す。家庭用ゲームのRPGではそれがドラクエだったってこと
0
51. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:22:06 ID:MxODc2OTU
>>48
誰もやらないとは言うが当時の容量問題とジャンルのマニアック問題の両方を解決するのは至難の技だったから言うほど簡単な話でもない
特に容量問題はカタカナ削るレベルでかっつかつだった
0
49. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:17:46 ID:A0ODc5NTA
スレ見て初めて気付いたけど確かに「スキルがなくても時間さえ掛ければ誰でもクリア出来るゲーム」って当時は珍しかったんだな
インベーダーやマリオだって下手くそじゃクリア出来ないもんな
0
54. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:25:47 ID:EzMzUyNzY
>>49
多分ゲーセンの都合からの流れだろうけど
ゲームは別にクリアできなくてもいいというかクリアさせたら失敗みたいな感じはあったな…
0
58. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:31:38 ID:c2MjI2MDM
>>49
それ、当時から言われてた、良くも悪くもだからRPGは逃げだみたいなネガティブな意見も含めてだけど。言うほどFC時代のDQって誰でも時間かければクリアできるゲームだったか、みたいな奴なんだよなあ。というかドラクエはまだマシなだけで、クリアさせる気あんまりないRPGが多かったりして
0
98. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 23:49:27 ID:MzNDMwMzU
>>58
口コミでも攻略本でもいいので
「解法さえ分かれば実践できる」のは大きかったと思う
アクションゲームは攻略本があってもクリアできるかは別の話だったしね
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52. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:24:23 ID:c3ODAzNDM
ファルコムが覇権とっていた可能性
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55. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:25:47 ID:UyODE5Mg=
ダイ大もロト紋も生まれなかったのは痛いな
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56. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:28:53 ID:AzNDg1NjE
なんか純ヒーラーな僧侶を広めたみたいに言ってる人居るが
DQの僧侶って0.7前衛みたいな性能じゃね?
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75. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:21:36 ID:I1ODk2OTM
>>56
DQの元ネタのウィザードリーやその元ネタのD&Dは僧侶が準前衛だから、その流れだね。
治癒魔法は仲間が傷つかないと出番ないから、準前衛にするのは合理的である。
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108. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 04:48:03 ID:ExNTQxODA
>>75
ぶっちゃけヒーラータンクって強すぎるのもあるから
結局バランス調整で後衛に寄っていくと思うわ
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57. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:30:00 ID:E2OTc1Nzc
いわゆるナーロッパの源流であるってのは間違いないだろうな
直接じゃなくても追いかけていくとどこかでドラクエにつながってはず
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65. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:45:12 ID:c2MjI2MDM
>>57
ナーロッパはどっちかというとテイルズなイメージではあるけど、あれも結局は反ドラクエの流れの一つだしなあ
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59. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:32:51 ID:M0MDYzMzU
スライムが序盤の雑魚キャラ扱いはなかったな、間違いなく
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104. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 02:01:15 ID:MxNTM0MzI
>>59
ここだけじゃなく散々言われてるけど残念ながらwizの時点で序盤の雑魚なんだ
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106. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 03:33:15 ID:Q3ODAzODg
>>104
国産でもドルアーガの塔のが序盤の雑魚敵スライムはやってるしな
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60. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:34:59 ID:gyMjIxODg
すぎやまこういちの楽曲がなくなるので、ゲーム音楽は少なく見ても数年分発展が遅れると思う
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61. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:39:13 ID:UyMjUyODQ
ウィザードリィの時点で雑魚だからなあ…
日本のゲームで見ても2年早く出たドルアーガだと一番弱いし

まあ可愛いイメージは皆無だったかもだが
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62. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:40:17 ID:UyMjUyODQ
>>61
スライムはってことね
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64. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:40:55 ID:A5OTQ1Ng=
もちろんJRPGの歴史は大きく変わっていただろうけど
多分また別の天才たちがまた別の方向性からRPGというジャンルを
発展させていただろうとは思う
それがどんなものかは想像つかないがそっちの世界ではそのゲームがなかったら
RPGの発展はなかっただろうと言われている
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66. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:54:16 ID:M1NjIyOTA
フリーレンの勇者パーティーの構成にツッコミが入りそうだな
ドラクエ無いと僧侶=回復役のイメージ無いし
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77. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:28:24 ID:I1ODk2OTM
>>66
D&D「・・・」
ウィザードリー「・・・」
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79. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:41:39 ID:M2ODY5NzQ
>>66
そもそもフリーレンが完全にドラクエを下敷きにしてるんだからその前提に意味は無いぞ
ドラクエ無き世界で流行ったRPGのオーソドックス編成が勇者戦士ニート魔法使いだったらニートのハイターに置き換わるだけだ
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67. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:54:54 ID:gyNjM1MDM
なろうを初めとした創作界隈も全く違う姿になってたんだろうな
もしかしたらここまで流行ったりしなかったかも
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109. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 04:49:54 ID:ExNTQxODA
>>67
なろうじたいは流行ったものの集合体だから別のものが流行れば別のものの集合体になるだけかな
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68. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:56:36 ID:gyMjIxODg
ゲームシステムは独創性低いし、鳥山明のデザインもなければないで別のものが生まれたと思う
一番影響デカいのはすぎやまこういち不在じゃない?
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69. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 19:58:32 ID:cyODM0MjE
RPGツクールが多分生まれてないから今の世にある素晴らしい同人ゲームたちが存在しないことになる
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80. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 20:44:38 ID:E1ODU1NDI
既にゲーム会社各社がRPGに力を入れ始めていたから、鳥山以外のデザインでどこかの会社がヒットを飛ばすだけだろうね
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85. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 21:33:30 ID:c0ODcwNjE
世界観的なドラクエ発祥だと思われてるの大体海外製ゲームやその翻訳で既に入ってきてたものだし
むしろドラクエが流行った理由は冒険の導線が分かりやすいなどの親切設計なシステム部分だと思うがなあ
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113. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 06:58:48 ID:U2OTQ5NjQ
>>85
チュートリアルやストーリーに相当するものがそれ以前の洋ゲーだとあんまりないんだよな、それ以外だと割とドラクエそのまんまなゲームが既にあったりする。コピーって程じゃないけど割とまんま
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90. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:07:55 ID:YyODI1MzE
大きな流れとしては言うほど影響出ない気はする
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91. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:20:44 ID:AxNjc0MDg
ドラクエがないとドラクエ四コマもないしガンガンもない可能性が高いからオタク(サブカル)向け漫画やギャグ漫画界にも多大な影響が出る
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92. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:27:21 ID:QxNzMwNzU
敵対するモンスター(怪物)のデザインが可愛いというのは、ほぼ確実にパイオニアなので
これだけで世界のゲーム史を変えてる部分はあるんだよね
ポケモンの誕生は十数年遅れてたかもしれないし、あらゆるゲームに影響を与えてるMOTHERも生まれてなかった
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93. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 22:35:19 ID:E1ODU1NDI
>>92
RPG以外のジャンルではマリオを筆頭に既にいくつも前例があるから言うほど影響感じないなあ
ドラクエは全部が全部可愛いってわけでもないし
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95. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 23:40:02 ID:MwODUzNDU
勇者をファンタジーRPGの役職にした功罪は影響力デカすぎ
和製ファンタジー漫画とかで勇者とか出てくると、日本ならではだなあってなる
日本語だから当たり前だけど
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96. 名無しのあにまんch 2025年03月23日 23:42:19 ID:Q1MDY3Mzg
ドラクエ5が無いから「仲間になるモンスター」の考えも現れず、
あったとしても人間とは別に社会を築いてる異種族の仲間って趣きになりそう。
だからピキー!とかゴロゴロといった懐き表現に影響が出ると思うね。
ポケモンも今の様な雰囲気にはならなかったかも。
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107. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 03:39:07 ID:Q3ODAzODg
>>96
それはメガテンがあったからどうかな
ちなみに弱らせた敵を捕獲用のアイテムを使って捕まえて、パーティメンバーとして仲間にできるというシステムも
PCゲームの闘神都市2で先に実装されてたし(ほとんどおまけ的な要素だったけど)
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110. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 04:50:31 ID:ExNTQxODA
>>96
ポケモンに関してはドラクエが無い時点でキャラデザにもだいぶ影響出ると思う
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117. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 12:15:16 ID:k4NDQ2OTI
勘違いされてるけどドラクエの功績はRPGを日本で広めたんではなく子供にも遊べるRPGを提供したことだろう
それ以前からコンピュータを買えたゲームをする大人にはRPGが浸透してた

それを加味すると子供向けの子供が主人公で世界を救ういわゆるJRPGじゃなくて
海外みたいな大人の主人公が大半のRPGばっかりになってたんじゃねえかな?
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120. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 16:57:58 ID:Q5MTAxOTI
>>117
そもそも子供にゲームを普及させたのはファミコン自体
ドラクエの功績はファミコンの容量でRPGを作るノウハウを作ったことだろう

ぶっちゃけドラクエが無くてもハードスペックが上がれば日本人向けに作ったRPGが出たと思うよ
コマンドバトルではなくテイルズみたいなのがメインになってた可能性は大いにあるが
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119. 名無しのあにまんch 2025年03月24日 14:58:35 ID:k2NTY2MTI
ドラクエがなかったら、任天堂のゲームが誰にでも親しんで楽しめるようになるのが遅れたかもしれない
当時は難しいゲームが多すぎて、だれでもクリアできるようなゲームを作ってたのがエニックスだったと思う コナミも結構良心的なメーカーだったと思うけど 任天堂も良心的なものをだしながら難しいゲームも多かったんでね
個人的には今のフロムソフトウェアのがあくまでアクションゲームにおいて当時の基準の誰でもクリアできる良心的なメーカーというイメージ
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