ゲームやアニメで納期や予算が足りなかったんだな…ってなるシーンといえば

  • 56
1: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:02:37
ゲームにしろアニメにしろ悲しくなる
俺は決して完成した状態の作品を楽しむことはできないんだなって思う
2: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:05:19
次回作が売り上げを3倍に伸ばしてシリーズが大出世したらおこぼれでリメイクしてもらえてストーリーの続き作ってもらえるぞ諦めるな
4: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:07:02
>>2
ゼノクロはゼノブレ2に足向けて寝られないわな
14: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 09:14:23
>>4
ゼノブレ2の方が納期も予算も少ないけど、それを感じさせにくい作りになってたね
それでも人員不足でスタッフ40人ちょっとの内プログラマーが三人倒れて残りのメンバーでUIやる羽目になって上手く行かなかったっていうのはあるけど、UIやチュートリアルという枝葉の部分までは手が回らなくてもストーリーやバトルといった幹の部分をしっかり作ってたのが良かったと思う
3: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:06:02
「あっ、これ本来はダンジョンにするつもりだったんだろうけど省略されたな」みたいな”大人の都合”を感じ取ってしまう瞬間はある
そのたびに「自分もスレちまったな」と感じる
50: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:32:32
>>3
ポケモンはXY以降全作品にそう感じるようになってしまった
SVは比較的少なかったけど、根本的に重かったりで色々足りなかったなと
59: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:58:57
>>50
性能と納期どっちが問題になってるんだろうな
74: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:53:34
>>50
SVはマップの右上なんだったんだろうな?登れない岩だらけになってたし
97: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:15:05
>>3
スターオーシャンは思わせぶりな造りばっかで
当時小学生だった自分でさえあちこち半端なことがわかるレベルだった
5: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:09:00
子供の目にも容量不足が見てとれるポケモン金銀のカントー地方とか?
12: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:47:51
>>5
子供の頃はジョウトに加えてカントーがあるのが凄い!としか思ってなかったな
赤緑はカントーしかなかったわけだから
6: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:11:39
携帯機と据え置き機で内容違うとかはまあわかるけど
据え置きでもソニー系と任天堂系でストーリーは同じだけどやる事違う事あったよね
7: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:13:33
神格化されがちなSFCのゴエモンだけど、
毎回最後の方で時間か容量が明らかに足りなくなってるよね
16: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 09:58:19
>>7
3のがっかりダンジョンやプレート3枚入手は実際納期の関係だったらしいな
ゲームの長さ自体はきっちりあるからあれ以上大型ダンジョン増やされても冗長かもしれん
暗号プレート8枚っていう設定がそもそも多すぎる
8: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:14:17
これまでの流れのダンジョンでヒント集めてイベントアイテムを錬金するイベントなくてアンペルが封印のアイテム持ってましたとか急に言い出したライザ2ラストは納期の事情を感じた
9: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:27:03
移植の出来が本当によかったから新作も期待してたら肩透かしで、既存作に手を加えるくらいなら出来るけど新作作り込むだけの力も人も足りてないんだなって察せられた時は悲しくなった
10: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:38:00
PS1時代のディスク複数式RPGは序盤の街やダンジョンが侵入不可になることがあった
序盤の街に入るとその時だけ「DISC1に変えてください」の力技解決もあったけど
11: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:39:37
ポケモンのテラパゴス編はスグリ介護ばっか尺使いすぎて肝心のテラパゴスが空気すぎなんだ
13: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 08:51:28
>>11
ポケモンってちょくちょくそういうのあるよね
15: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 09:54:11
ボリュームがすごい大作でも終盤のステージやイベント演出に物足りない部分があったりするな

今までの道中の作り込みを頑張ってた分、力尽きてしまったんだろうと感じる
17: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:01:43
ここだけ操作違ったけど特に何もなかったな…みたいなのあるよね
18: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:24:33
作り方次第だろうけど終盤で息切れしてるのは順番に作ってるからなのか
序盤中盤に荒出すと評価下げポイントが露呈するのを恐れてなのか
19: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:25:15
『メタルサーガ砂塵の鎖』のラスボス
20: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:26:27
エルデンやってると「ストームヴィル城で予算の半分以上使ってない?」って思うことはある
48: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:39:36
>>20
ストームヴィル城はすごいけどそれはいいすぎ
明らかに王都のほうがリソースかけられてる
110: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 22:24:18
>>20
ストームヴィルとローデイルはマシマシだっただけに
ケイリッドと巨人山嶺の本土にもレガシー欲しかった
21: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:26:47
でも最終盤であんまり複雑で手の込んだダンジョン出されてもめんどくならない?
もうボスラッシュでいいよ
30: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:55:56
>>21
ヴァルキリープロファイルという全編通じて容赦なく高難度ダンジョン出してくる鬼畜
からくり屋敷!実験場跡!暗黒塔!レザードの塔!そして飽和攻撃の炎の城塞!
すまんちょっとやり過ぎた、浸食洞やアークダイン、精霊の森で一休みしてくれ…
と油断させておいて馬鹿め、アメンティ&アリアンロッドだ!
111: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 22:29:04
>>21
今まで理解出来なかったけどライズオブPはラスダンが一番長くてあぁ~こういう感じかとなった
なんかコース料理の終わりに大皿料理がでてくるみたいな
22: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:27:13
フロム最強の敵は納期のデーモンだからな…
42: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:46:22
>>22
納期ともちょっと違う気がするけど空中分解する前の刻システムとか緑衣がちゃんとヒロインしてたらしいダクソ2をやってみたいぜ…
26: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:45:33
作り方とか知らん素人からするとどうせスカスカにするなら終盤より中盤にしてくれ…って思ってしまう
27: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:49:31
ノベルゲームでたまにある後半に声優に使う予算が尽きたんだなと思われる声無しパート
102: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:33:03
>>27
声優起用の問題点はテキスト修正したら撮り直ししないといけなくなること
納期を数ヶ月延ばすか声無しで妥協するか
29: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:54:44
個人的には開発陣が実はイベントが没になりまして…みたいなこと言わないで欲しいなあ
だって気になるし未完成なのやらされた?って損した気分なるじゃん
33: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 10:59:34
ポケモンはそういうの滅茶苦茶多いよね意味深に用意されてるけど何も起きない場所
37: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:07:08
>>33
3DSの6世代7世代に特に集中してる
SMに至ってはマイチェンでも変わらなかったところが多々あるから納期だけじゃなくスカスカ部分は性能の限界だろうな
77: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:05:23
>>33
ポケモンはそういうの意図的にやってるとこもあると思う 特にホラー関連
チートやバグでデータ弄るとなんか出てくる場所もあったりするから場合にやるんだろうけども
34: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:01:51
コンスタントに出したから今の覇権状態があるとはいえもっと作り込めたよなって感じる部分はよくあるな
35: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:01:51
ガレ魔女
色んな世界感の場所に繋がるダンジョンが面白かった前作を見た後だと、予算不足か納期不足かはわからんけどダンジョンを丸ごと削った形跡がいくつもあったり、お使いイベントで尺稼いだり、フロアランダム生成の手抜きダンジョン(100階登らないといけないダンジョンが2つある。クリア後には3651階踏破しなきゃならんダンジョンまである)だったりで相当無理して完成させたんだなって伝わってくるやつ
95: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:09:18
>>35
明らかに未練があるようなメタ発言するキャラまでいるんだよね
ストーリーはめちゃくちゃ良かったから何とか最後までやったけど、ディレクター会社から抜けちゃったみたいだし続編も絶望的なの悲しすぎる
103: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:37:13
>>35
同系列の魔女と百騎兵も典型的だな
発売前情報から削られた要素もあるし、それ抜きにしても大半がだだっ広いだけのすかすかマップで
武器の強化要素も新しい武器を拾うほうが遥かに早くて強いって大味すぎるバランス
38: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:19:07
エルシャダイとか繭みたいなの羽化しようとしてラスボスかと思ったら堕天は失敗したとかで終わったから何だかなぁってなったな
70: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:34:17
>>38
あれ小説の方はしっかりしてるからマジでゲームを作り切るための何かが足りなったんだなって
39: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:21:06
ユニクロンのおもちゃが没になった関係で、
ビネオズでもガルバトロンがラスボス続投することになった
73: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:45:03
>>39
というか和製ビーストそのものが時間足んなかった代表例みたいなもんだし
明らかに枚数足りてない序盤のバンクシーンとかOP映像未完成だから1話の映像切り貼りして凌いでたりとか
40: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:37:02
新しいエリア行ったらいきなりアクションからノベルパートになって夢オチで終わったニーア
DOD2以降ヨコオゲーは必ず「あっここから修羅場ってるな」という雑展開がある
41: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:43:21
納期のデーモン
43: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:51:52
ゼノブレはシリーズ通して開発すんなりいったんだなと思ったのは初代だけだな
3とか終盤ストーリー駆け足でスカスカになるし
53: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:54:23
>>43
開発者に聞く見てると当初の予定には全然間に合いそうになかったところを納期を伸ばしてもらったから出来たということなのであれもすんなりいったとは言いづらいかも、納期を伸ばしたので比較的不足しなかったとは言えるけど
61: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:30:25
>>43
初代こそ終盤シナリオもマップも力尽きてる筆頭だろ
45: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 11:57:17
ゼノクロは一番やりたかったであろうオープンワールド部分はしっかり作ってるからなぁ
47: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 12:18:05
ラタトスクの騎士
ガッカリーガルだったり何かとアビス風味だったり
52: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:54:20
サガシリーズはPSまではそういうの多かった、ロマサガ3とサガフロ1が顕著
総責任者が納期優先主義だというのが広まってたから反発は少なかった印象だけど
54: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 13:58:59
ティアキンとかいう納期も予算も関係なく「プロデューサーが知恵借り思い付いたから」でブレワイよりスカスカになった作品
68: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:22:45
>>54
そんな『明らかにゾナウギアのポテンシャル舐めてるよね製作陣』『お手軽飛行機作れる時点で地上移動は殆ど不要になった事に気付いてないな製作陣』『つまり空ステージスッカスカでブレワイの面白かったポイントが空じゃ薄くなったの気付いてないな製作陣』とか別に思ってないよ……ないよ?
55: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:01:26
だけど一周回って笑いになる時もある
57: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:05:52
ポケモンはポケカの影響もあってかキャラ売り方面に力を入れてるからな

それ自体は別に悪いことではないし、それでコンテンツが伸びるなら路線変更もしゃーない部分はある
58: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 14:12:03
ストⅡから生まれた格ゲーブームに上手く乗れて名を挙げたKOFことキングオブファイターズだが
色々雑だった時代を考慮しても粗い部分が多い
まぁある程度使い回せるとはいえ年一で開発すること自体無茶があったタイトル
60: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:18:41
何度も登場するわりと重要なNPCが専用グラなし、ボイスなしとかだと予算不足かって思うよな
62: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:36:21
風花雪月は紅花に後からイエリッツァ追加されたし元々1ルートだったのを4ルートにしたせいでいくら時間あっても足りなかったんだろうなと感じた
結構ボツになったセリフもあるっぽいし
65: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:45:41
FF15…
まともな街が2つくらいしか無い上にストーリーの2/3が一本道という
あとラスボス戦はプレイヤーの進捗に合わせて武器の本数変える体力と納期無かったんだなと悲しくなった
81: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:44:43
>>65
あの路線に切り替えて3年半だかであそこまで作れたのは
ある意味でスクエニの底力だしAI周りの技術も今に活きているけど
そんなの当時のユーザーには関係ない話だからな
66: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 15:55:46
ポケモンの藍の円盤は古き悪しきポケモンが帰って来たなって感じだった
69: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:31:47
ゼルダシリーズで風のタクト
海の賢者とか見てみたかったような
それでも大海原を行き来するだけで楽しんでた口だが
71: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:42:53
デビルメイクライ1作目でナイトメア戦の後トリッシュが不意打ちで牙を剥いてきておっ、ここからヒロインと激突か熱い展開だなーと思ったらナイトメア第2ラウンドが始まってあるぇー??となった
72: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 16:43:16
ドラゴンボールKAKAROTでブウの体内全カット
体内ステージとか作る手間が必要だけど、どうしてアル飯ブウが純粋ブウになったのかとかいつの間にベジット解除されたのとか原作知らん人ほど困惑する羽目に
76: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 17:40:52
大神って終わりよければ全て良しな感じになってるけど伏線投げっぱなしなんだよな好きだけど
新作はどうなるか
78: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:35:32
キンハー3ほどコレを感じた作品は無いわ
ラスダンに詰め込みすぎぃ!
80: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:38:16
bloodborneのビルゲンワースとか「あれ、これだけ?」って思ったな
82: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:50:04
ダクソ2は没データ見ると過去(巨人の記憶)はもっと大量の巨人やデカい巨人が背景含めいたっぽいのがもったいない
最後の巨人=巨人の王も没名称見ると上級巨人扱いで巨人の王は別にいるっていう
ブラボにも似たようなのはあるけども月の魔物はスケールダウンしたわけじゃなかったしな
83: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 18:57:47
めっちゃ面白いビッグタイトルでもコレを感じる部分があるだけで目についちゃって残念になる
逆に一切過不足のないインディーゲームとかは名作に感じる
84: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:08:53
金かけたスクエニゲーでよくみるやつ
あとkhbbsのマント
85: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:13:30
ゼノブレ2のシン戦が良く出来てただけに
3の立ち話で終わるN戦はめちゃくちゃしょぼく見えた
87: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:20:38
ラナキラマウンテンはスカスカの極みだったけどマイチェンで無事ダンジョンになってたな
89: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:23:59
剣盾でもドラゴンジムが部屋1個でただの三連戦だったり都合をビンビンに感じた
ローズタワーが直通エレベーター進行だったのももしかして…?
93: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:52:59
>>89
剣盾は全部スカスカだからあれ1回全部ひっくり返した可能性がある…と思ってたけど
次作もスカスカだったんで両作とも単にキャパ限界で力尽きただけみたいだね
91: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:40:18
fallout4のマップの下の方(スタート地点は左上)
ロケーションはそれなりにあるのにイベントが全然なくて色々察してしまう
あとレイダー敵対ルートだと話スッカスカになるDLCのヌカワールド
101: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:29:47
>>91
レイダーとして生きれることが売りのDLCで敵対ルートがスカスカって当たり前じゃね?
レイダーでやれることが思ったよりないって話なら分かるけど
92: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 19:49:22
OPに出てるのに「スケジュールの都合」で出番が無くなったお城ロボ(画像左)とか…

「飛べ!イサミ」はNHKオリジナルアニメだから余裕ある方なのでは?と思ったが、監督インタビューによると「もっと派手にしようよ」「早く変身しようよ」とか、玩具会社でもスポンサーに付いてんの?というNHKさんの圧が強かったとか、
総監督が居るのに監督が勝手に作った後付設定だらけだったり等進行が不安定で、納品は綱渡り状態だったという。予算の愚痴が見当たらないのはさすがNHK?
なおお城ロボは長谷川先生がコミック版で回収していった。
94: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:08:54
ポケモンは1年スパンで新作出し続ける事自体もう限界だったんじゃねえかって気がする
アプリ挟んでるとはいえレジェンズZAは1年以上空けてるし、その辺改善されてたりするんだろうか
96: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:12:02
メガテン5
完全版の評判いいらしいけど無印で半端なもん売りつけられた怒りで買う気にならん
98: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:16:25
ユニコーンオーバーロードは普通に開発陣が「途中で予算尽きました」って白状してたと思うけど明らかに後半の国のストーリーが前半の国に比べて短い
それでもめちゃくちゃ面白かったから文句つけるのはないものねだりに近いんだけども
99: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:21:27
>>98
一番最後のアルビオンがちょっと「ん?」ってなるくらいで抑えるべきところは抑えてるしまあマシな方だと思う
ラストバトルもぽっと出の謎幹部をぶっ倒していくこと以外は歯応え合って盛り上がるし
104: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:40:03
フリーダムウォーズ
敵勢力の目的も主人公を助けた人物の正体もぶん投げたあげく看板モンスと戦えるのはクリア後
味方の一人が敵の幹部だったというのが判明したところでストーリー終了

そういえば来月リマスター出るんだよな…
105: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 20:44:56
フリウォの場合は納期や予算云々以前に、制作陣のセンスがユーザーが求めるものとズレていたのが悪評の一因な気がするが
リマスターでもストーリーに追加や改変なしってのはかなり強気に感じるね
ちょっとでも遊びやすくなってると良いけど
106: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 21:04:44
モンハンの3での武器リストラとかワールドでの皮ペタは武器モデリングにまで手回せなかった故の苦肉の策なんやろな
107: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 21:22:50
無限のフロンティア1は音声に容量持ってかれすぎてグラフィック班が「ほとんど残ってねえじゃねえか」とキレた
2でいっぱい容量もらえて格段に進化した
108: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 21:27:59
ラスボスがハードモード以外QTE、ハードモードはラスボスが語るだけのシューティングだったソニックフロンティア
なお発売後の無料大型アプデで完全版激アツラストストーリー(激ムズ)が追加された模様
109: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 22:14:42
真・三國無双8はなんかもう何もかも足りない
未使用の謎のアイテムとかあるし
112: 名無しのあにまんch 2024/12/15(日) 22:46:41
メリメリも当初予定ではもっと描写あったんだろうか
113: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:08:18
天外魔境シリーズとかCD-ROMの大容量を過信して前半詰め込み過ぎて後半露骨に息切れしがちだったな
全部描き切れないなら無駄に敵幹部増やさなくても良いと思う
115: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:30:04
ルンファク5は技術も金も何もかも間に合ってない感が凄かった
龍の国はどうなるかなあ…
116: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:44:51
グラフィックやモーションに全力投球し、コロナショックで開発が遅れたのか過去最良の販売期間の末に出された最新作が
・今まで存在した項目がオプションに無い
・システムデータを作らない
・アミーボも出さない
・システムデータつくらない影響でDLC外伝クリア報酬を各データで貰うには一々クリアしなきゃいけない
・ついでに今まで見たイベント会話の振り返りが各データで管理
・あと一人しか選べない特別イベントを別キャラ見るにはセーブデータを別個に用意しなきゃいけない
・専用衣装が初期職のみ、専用職無しの下級職加入は専用衣装が会話イベントでしか見れなくなる
と言う痒い所に一切手が届いてないファイアーエムブレムエンゲージ、シリーズ最高クラスのグラとモーションで力尽きたのかって言う
いや確かにそう思うほど見事なグラとモーションだけどさ、もっとゲームをする上で大事な所をどうにかしようよ
117: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:52:57
納期に追われないインディーはあまり遭遇しないイメージ
118: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 01:11:51
新ソニは納期の関係でデバッグまともにやる時間なかったんだろうなぁて感じの出来だった
119: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 01:15:50
.hack//G.U.のケストレル関係は明らかに削ったんだろうなと思ったな
ギルドマスターのがびとかケストレルのギルドとかあれ絶対なにかありそうなのに
114: 名無しのあにまんch 2024/12/16(月) 00:15:39
納期不足、予算不足を補うための完全版商法から始まり、時代に合わせてDLC商法に流れ、
今はDLC単品で出すものを新作ゲームとして出す方向にシフトしている気がする

元スレ : ああ、納期や予算が足りなかったんだな…ってなるシーン

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:35:40 ID:M2NzUzMTY
ロックマンX7のアクセル関連
特殊武器作るの投げてんじゃねーぞ!!
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:49:09 ID:Q4MjU4MzY
>>1
ワイリーも予算が足りなくて完璧なロボットつくれないからな
あの世界はメタから作中まで予算が足りない
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:37:12 ID:IyODk1Mjg
スパロボがps4が実写みたいなゲーム出してる時代にαを少し進化させたくらいの出してたのは違うか? 
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:45:33 ID:ExNjI3NzY
>>2
あれはあれでゲーム性が違うからなんともいえないところだけど
リアル路線だったスクランブルコマンダーがそこまで売れなかったから
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:40:43 ID:c5MDIwODA
真ゲッターロボ 世界最後の日でしょ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:42:26 ID:U0MTg4Mjg
これ系を最初に実感したのはメダロット5かなー

クリアまではいいんだけど、クリア後に行けるイベントも無い謎のマップや入手不可能のパーツの数々など、分かりやすく足りてなかった…
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5. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:43:08 ID:MzNDI1MTY
少し前にセールで買った星をみる人
BGMや敵グラも中々のもので
敵がいきなり強くなりキャンセルが効かない緊張感がある戦闘を楽しめ
各キャラの超能力を使い分けるゲームシステム
そしてエンディングの感動の一枚絵素晴らしい作品だった
ただ、仕様か納期か分からないがラスダンちょっとアレだったな
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6. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:43:26 ID:ExNjI3NzY
これは納期や予算の問題ではなく単なる容量の制限じゃね?

>PS1時代のディスク複数式RPGは序盤の街やダンジョンが侵入不可になることがあった
序盤の街に入るとその時だけ「DISC1に変えてください」の力技解決もあったけど
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7. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:44:24 ID:Y1MjU0NDg
ゼノギアスDISC2
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32. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:24:18 ID:c1OTkwNjg
>>7
これはもはや殿堂入り
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39. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:43:47 ID:I4NjUzMjA
>>7
Disc2でいきなり塵閣下との戦いがダイジェストで決着した衝撃は忘れられない
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42. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:09:17 ID:I2NjM3Njg
>>7
DISK1の最後辺りが滅茶苦茶盛り上がった後にあの有様だから余計にね・・しばらく呆然としてたよ
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48. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:30:21 ID:Y4MzQyNTY
>>7
今では尻切れトンボになるよりも無理やりにでも物語を最後まで描き切ってくれてよかったと思ってるわ
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54. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 15:30:18 ID:YzODA5NzY
>>7
正直後半はゲームがしたいというよりも結末が知りたいって気持ちが強かったからアレはアレで個人的には悪くなかった
もちろん非難されるのもわかるけど
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9. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:46:38 ID:gzOTcyMTY
数年前にやってた電池少女とかいうアニメは終盤そういうシーンほんと多かった
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10. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:48:06 ID:c0MDMwMDg
制作序盤の頃に終盤から作ったほうがいいかもしれないな
設定変更あったら整合性取るの大変そうだが
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15. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:53:30 ID:Q4MjU4MzY
>>10
実際1クールならそんな感じじゃないか
4話や5話でちょっと作画崩れても最終話はキレイってパターンが結構ある
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11. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:48:24 ID:I3OTQ5NDQ
ワンダースワンのスパロボCOMPACT3
発売前の紹介では書かれていた『ドラグエナジストシステム』ほか、いくつかカットされたシステムがある
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13. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:51:34 ID:Q4MjU4MzY
エロアニメではよくあること
だから声優のパワーで誤魔化すんだよ!
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14. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:52:24 ID:kxNDcyNjQ
蜘蛛ですが、何か? のアニメ。
1クール分までは綺麗にすんなりすすんでたのに、1クールで終わらずそのままもう1クールやってるうちに終盤CGやら色々が粗雑になっていった。

こういうことがあるから分割2クールとかあるんだなぁ……と感じたわ。
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20. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:57:59 ID:A4MDU4NjQ
>>14
分割のない時代はつれぇなぁ
ヤシガニの悲劇は時代が生んだ
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16. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:54:40 ID:g3MzcwNDA
ちょくちょく、それ単にお前が気に入ってないだけだろみたいなこと言ってる奴いるな。
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17. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:55:05 ID:k4OTExMTY
SFCゴエモンの評価おかしい人おるな。
ゆき姫・マッギネスはいい感じの長さで最後まで中身が詰まってるのに。
不満あるのは尻切れトンボっぽくなっってる3とそもそもボリューム不足のきらきら道中だけだろ。
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18. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:56:48 ID:M0NTk0NTY
ポケモンは元々子供向けだし現代のPS5とかのゲームと比べてどうしてもクオリティが低くなるのはしょうがない。納期とハードのスペックの制限も相当キツいだろうし。まあガチで質の高いゲームを作る機会が無いからゲーフリの技術が向上しないっていうのはあるかもしれないが…
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19. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:57:26 ID:kzMzY2MDQ
趣旨が微妙にズレるかもだが、MGSVは本当に残念だった。ゲーム自体はマジ面白いんすよ……
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22. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:01:08 ID:IyMjg5NDA
>>19
延期につぐ延期の末に納期間に合わず未完。監督は島流
って感じで当時はめっちゃ言われてたけど実際のところはわからんね
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28. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:14:22 ID:UwMTM2OTI
>>22
蠅の王国だけ見ればもうちょっとで完成に見えそうが
実際はお蔵入りになった設定まだまだあったからな
作らせ続けてたらあと1年か2年は発売遅れてたと思う
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51. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:57:01 ID:YyNzAyNTY
>>28
ゲームって1ヶ月延期するだけで馬鹿みたいに金飛んでくから発売強行しなきゃ行けないこともあるって修羅の国で学んだ
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21. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:58:41 ID:ExODQ2OTY
ツシマの上県が広さの割に前2マップよりイベントが少なすぎる所
風タクの黄金のタライとホース
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23. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:01:50 ID:g2MDk3NjA
予算どうこうではないかもだけど
ラチェクラ4の裏表紙の謎のガラメカ
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24. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:02:08 ID:Q4NTgzODA
ポケモンは剣盾ローズタワーのスカスカ感酷かったな
SVはバグだらけだし
それでも楽しいから買っちゃうんだけど、できればもう少し期間を開けてちゃんと作ってほしい
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25. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:09:55 ID:A4MDU4NjQ
>>24
世界中で期待されてるからなぁ
世界は待ってはくれないんだ
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53. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 15:12:31 ID:c0NzE0OTY
>>24
ダンテとご飯の約束をしたのに
いつまで経っても来ない!
マクロコスモス本社に乗り込んでチャンピオンを助けるぜ!←???wwww
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26. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:11:42 ID:A4MDU4NjQ
ドラクエ2は納期がカツカツ過ぎてロンダルキアが鬼畜難易度になってしまったという
我々にテストプレイの大切さを教えてくれる
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27. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:13:32 ID:Y2MTg0NTY
ここまでクエスト•オブ•ソウルゲートなし?
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29. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:18:18 ID:A1MDIyMTY
DQ3リメの町はドアの位置が分かり辛かったり南側が異様に見づらかったりとちゃんとデザイン考える時間が無かったんだろうなーって
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30. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:19:41 ID:kwMzMwNDQ
分割2クールだったにも関わらず終盤、総集編を2回も挟んだ上にライブシーンが止め絵だった某アイドルアニメ
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55. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 15:43:02 ID:Q4NDA3MzI
>>30
実際にデレアニ見られると、ガチの止め絵ライブにはほど遠い省力カットが多めなぐらいだったのを誇張してるのがバレるからってタイトル伏せるのは本末転倒なのよ
どうしてアニマスとか後発の注力したライブシーン持ち出して見劣りするぐらいにとどめておけないの?
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31. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:22:09 ID:AyNTY5MTY
FFなら12かな
明らかに序盤の終わりから力抜けて、他のシリーズだと中盤ぐらいの盛り上がりのとこで終わっちゃった印象

世界観的に主人公達が出来る事限られてるからって言うのもあるけどナンバリングで消化不良やめて
JRPGなんだから神様ぶん殴りに行かせて
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33. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:24:39 ID:M3NDU4MTY
エヴァやカレカノが出てこないのか
時代かな
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41. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:59:06 ID:A4NjkwMDA
>>33
30年くらい前の話をされてもな…
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34. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:25:39 ID:M4MDE2MA=
メタファーリファンタジオの魔法学院跡はあからさまにダンジョンとイベント削られてたな
お陰で能登がいきなり死んだ感じになってしまった
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38. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:34:19 ID:Q4MjU4NTY
>>34
あれは展開的にダンジョン多くてもダレるし意図的なものかなと思ってたわ
ただでさえ終盤は攻略ダンジョンが多かったから
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35. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:26:58 ID:QzODg5NDQ
某ヤシガニアニメはOPがNow Construction
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36. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:33:11 ID:MzNzM1MTY
ガンパレードマーチは納期の問題なのか大量のバグや没データが含まれてたな
22人プレイも時間が許せば裏ワザではなく正規のモードになったんだろうか
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37. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:33:41 ID:A5MTM5NDA
ゲームの場合は終盤が薄めならそれはそれで災い転じて…みたいな部分もある
終盤気合い入れて異様に盛られるパターンはプレイヤーが力尽きるみたいな…イベントで盛り上がったのにそこからラスダンに何時間かかるんだよ!的な
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 13:51:33 ID:A0NzYwMjQ
真・女神転生Ⅴは四天王や将門関連が明らかに未完成だったな。他にもあるんだろうが
ⅤVはカバーされたんだろうか
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43. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:12:29 ID:A5ODQ4NDg
アニメオーバーロード二期。最初のリザードマン襲撃編ではナザリックの不死軍を骸骨ぞろぞろ滑らかに動かしてたのに肝心の終盤のクライマックス、戦争編は何十万同士の軍のぶつかり合いの筈がなんか戦ってる数が少ない…、絵的な派手さが求められる子山羊、大虐殺もあからさまにちゃちだし人数少ない、と悲しいことになってた
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44. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:14:16 ID:YzNTk3Ng=
アニメいもいもの1話以外
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45. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:17:19 ID:MyMjQwNjg
最近はソシャゲ系のRPGばっかやってるわ
ストーリー未完なのは当たり前、続き待ってますでいけるしマップもどんどん追加される
UIクソだなと思っても改善されたりする
何より基本タダで遊べるからな!

まあ作ってる方はキツイだろうけどね
その代わり当たれば売り切りタイプよりも稼げる
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46. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:18:00 ID:g5ODUwOTc
「これは(作画崩壊)いったいどういうことだ!事情を説明したまえ!」
「今少し、時間と予算をいただければ……」
「弁解は罪悪と知り給え」
「これで終わったと思うなよ〜っ!(二期決定)」
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47. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:22:46 ID:YwNjQ5NDQ
ポケモン剣盾かな
SVもまあ酷かったが剣盾はストーリーもマップも両方力尽きてた感ある
手抜きでも売れるから作り込む必要はないんだろうけど
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49. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:51:36 ID:A0MzAxNTI
クラファンしたアニメに多い印象。
目標額達成どころか大幅に超過したんじゃなかったんかい!?
って思うことがしばしば
ディエス・イレ
迷家
クドわふたー
等。
個人的には悪くなかったけれど予算不足を感じさせる部分がままあった。
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50. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 14:56:45 ID:A0MzAxNTI
宗教団体が作ったアニメは予算十分だしハズレは少ない?
(観たことはないです。)
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52. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 15:12:09 ID:QwOTk0NjQ
ロマサガ3やサガフロ1の納期優先主義は社会人になるほどそうせざるを得ないこともあると分かってくるのが面白くて悲しい
開発が伸びるほど工数と予算が膨らんで期待する利益目標が高くなる
かといってあまりにも未完成ではそれはそれで利益目標に届くほど売れない
どこかでカットは必要になるしカットしたらその分の辻褄を合わせないといけないし
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56. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 15:45:48 ID:gyOTkyOTI
映画だけどグリーヴァス将軍のライトセーバー4刀流がすぐ終わったのは残念やったわ
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