【ハンターハンター】フィンクスの念能力『廻天(リッパー・サイクロン)』って弱くない?

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1: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:05:19
この念能力弱く無い?
フィンクスはガチで戦う時めっちゃ相手の攻撃避けながら腕グルングルンさせてるの?
仲間にバカにされない?
61: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:43:24
>>1
自分が格上と思ってる奴は基本ナメプに走るから問題ない
脅威に気付いた時にはもう遅いってのがこの能力の厄介な所だし
2: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:09:57
腕ぐるぐるして駄々っ子パンチポカポカしながら不意に思いっきりぶん殴るぞ
3: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:13:07
相手の方が馬鹿にされてると思いそう
5: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:16:05
大半の念使いは基礎能力で圧倒できそうなのに対格上っぽい能力なのは気になる
たまたま固くて経験が少ない蟻には刺さってたけど
6: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:26:50
最初はグーってやるのとそんなに変わらないだろう
硬にする必要がない分リスクは低いし
12: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:39:50
>>6
そうかジャジャン拳と違って腕回しながらオーラ溜めてる訳じゃないから堅状態で使えるのか

移動しながら腕回せば隙も少ないしそう考えると便利そう
7: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:32:01
選択肢が劇的に増えるとかは無いから、弱く感じるのは分かる
ただシンプルな分、素直な性能だから手札の一つとしては良いと思う
強化系の隙の少なさという長所の裏返し、弱点の一つは格上食うのが難しい事だし
メモリ消費とかほぼ無さそう
8: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:33:14
この右手で地面を突くような構えズシもしてなかったっけ?
10: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:34:19
>>8
これは蟻殴り56したあとだから別に構えとかでは無いと思う
9: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:34:05
読者にも馬鹿にされたぞ
まぁこいつ強化系だからフィンクス自体は近接戦闘だと強いと思われる
何気に念の解説も多いキャラだから知識もある
13: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:40:51
両者見合いになったら一方的にパワー溜めして優位に立てるって感じじゃない
お見合いの千日手打破やカウンター殺しの技だと思う
別に常に使わなきゃいけない訳でもないからね発
14: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:50:49
何なら他にバリエーションありそう
44: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 10:10:15
>>14
切り札はまだあるのかもしれない
47: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 10:17:49
>>44
まああるんだろうけど強化系だからそこまで複雑な能力じゃなさそう
15: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:57:10
まず念無しの兵隊長蟻の硬さはゴンのグーでも気絶しないレベル
念覚えた蟻が15回回すと粉々になる
(パンチで粉々になる描写は他にあまりない)
フィンクス曰く半分でもよかった

だから威力も相当強いと思う
人間相手なら1、2回回すだけでもすごい威力になるでしょ
40: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:45:34
>>15
ゴンのグーはGI編時点でゲンスルーが瀕死になるレベルで、蟻編修行前でもナックルが硬でガードしても気絶する威力だから蟻はマジで硬すぎる
17: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:00:15
ゴンのグーと違って動き回りながらでもいいし、少ない回数で回して当てていってもいい
硬い相手は多めに回してもいい
かなり使いやすいいい能力だと思う
18: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:05:56
>>17
一応ゴンもナックル戦であいこやった時見るに動きながらでもokっぽい

無論硬状態での移動になるからタイマンだと相手の油断を誘わないといけないけど
16: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 07:57:24
距離取って2、3回腕回すだけで火力跳ね上がりそうだし少なくとも本人にとっては見た目ほど使い勝手悪いものでもないと思う
というか15回くらいかな→半分で良かったなって流れからして上限はまだ全然上かつフィンクス特有の雑さもあって把握してないから最大火力がどんなもんかわからないんだよなこれ
19: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:10:44
乱闘になって使えるタイプじゃないな。
腕を回す動作は戦闘開始前の準備運動に見せかけて、いきなりぶっ放すのが一番自然にいけるか?
でも2、3回ならともかく10回も腕を回してたら相手も不審に思いそうだし、それかヤケクソのグルグルパンチに見せかけるか?
でもフィンクスのキャラに合ってないなぁ。
20: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:14:14
>>19
蟻相手で7回でも充分なんだから人間相手に10回も回す必要ないでしょ
むしろ1対1じゃない乱闘なら逆にいくらでも腕回す余裕がある
23: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:16:27
>>19
怪しんだところで上がった威力は下がらんし防ぎようないからな
腕回し止めようとしたところで普通のパンチ飛んでくるだけやし
21: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:15:16
硬を使わなくても硬と同等かそれ以上のパンチ力が出せるならかなりメリットがあると思うけど
回す暇が無いなら硬や流での通常戦闘にすればいいし
22: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:15:55
見せ札としてはかなり圧かけられるからチーム戦だと結構有用な気はするけどなあ
ウヴォーが生きていた時に組んでたならどっちも意識してないと物理的に耐久力無いとやられるし
24: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:17:10
戦闘以外だとクッソ硬い金庫とか破壊したりするのかな…?
26: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:30:05
ちょっと2、3回回すだけでも緩急つくし強くない?
28: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:33:02
>>26
多分セリフからして回数と威力が釣り合ってないんだと思う
序盤はしょぼくてある程度回数多くなってくると一気に威力上がる感じじゃないか
30: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:38:31
>>28
戦闘の度に常用してたら流石にどのぐらい回せばどのぐらいの威力になるかは把握できてくるだろうし単純に使用頻度が低そうなんだよな
31: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:39:38
>>30
だいたいの敵は首コキで終わるだろうし…
57: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:37:56
>>31
マジでこれが重要。

そもそも人間の首を一瞬で複数人コキャれる体術があるんだから、基本はそっちで戦って、無理に回す必要ない。
相手からすると「溜められたらガードの上から持ってかれる強化系パンチ」が見えてるのだから無理やりにでも攻めざるを得ないし、そうなったら当然隙ができてしまうわけで。
そこを蹴り飛ばすなりして距離を離せば、その間に数回回して準備完了、とかもできるし。
29: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:36:51
特別なリスク無しの青天井火力と考えると普通に強くない?
溜め状態を長時間維持できるなら事前に溜めるとかもできるわけだし
32: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:40:26
弱くは無いと思うけど格上相手ほど腕を回す時間が必要になるからちょっと噛み合ってないよな
34: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:48:33
フィンクスに限らず旅団に本気出させる相手って誰だよと思っちゃう
そんなにつえーやついっぱいいるのかあの世界
55: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:35:57
>>34
フェイタンもあれ以上の火力出した経験があるし一体何と戦ってんだろうな
35: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:51:35
文字通り人間離れした肉体を持つ種族のキメラアントがかなりの特例だしなあ
36: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:33:53
強化系の発なんてそんなんでいいんだよ
マジレスすると強いと思う 
仮にナックルを相手すると仮定すると、一発で返済&即死する攻撃が来ると常に圧力をかけ続けられる
37: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:40:38
人間相手には過剰な殺傷力だな・・・
何を想定してこの発を会得したんだ?
39: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:44:33
>>37
ウボーのビックバンインパクトに張り合うための一発芸
42: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:52:00
ウボーが勝つの難しいレベルの相手を倒すための能力では?
ウボーならどんな相手でも時間は稼いでくれるし、その間に腕回して他にサポートしてもらいつつ殴るっていうサポート前提の念の気がする
43: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:54:58
まず強化系がそれだけで圧倒的な基礎戦闘力優位があるって前提があるからな
その上で強化系に出来ること出来ないことを考えるとかなり合理的な発だろ
41: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 09:48:10
強化系に発は必要ない
じゃあ軽い隙で軽くバフかける能力(一撃必殺も狙える)にしようってのは理にかなってると思うが
49: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 10:40:04
100回くらい回せば王に届きうるのかな
50: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 10:51:55
腕を回すっていう制約に見合う威力が限界だと思う
ゴンですら全てを犠牲にしてようやく王に届きうる領域だし
10年以上回し続ければ届くのかな
58: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:39:16
強化系なんだから普通に殴ってもクソ強いけど、チャンスができたらチャージもできるってことでは
そもそも蟻レベルで硬い奴が相手じゃ無いとあんなに回す必要がない(あれでも回しすぎらしいし)
59: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:39:29
即チャージはできない代わりに分割払いできるのが強みじゃないか
数回まわして距離を取る
また数回まわして敵の攻撃をいなす
とかできる
62: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:44:01
格上食える攻撃力はあるし悪くないと思うけどな
隙ができるとはいうけど高威力出すなら何かしらの制約は必要だから、フィンクスだけに当てはまる弱点じゃない
ゴンやウヴォーも隙はあるし
63: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:44:25
腕がねェと回せねェとでも…?
66: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:48:42
>>63
回せねェよ!!
65: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:47:10
回し方には制約あるかもしれない。最初に回数を設定しないとダメとか、連続で回さないとダメとか。
それにしたって素でバトれる強化系がタメ技持ってるってだけで能力としてはかなり強い。
69: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 12:57:54
>>65
そういう制限については実際には無さそうだけど
ついてもおかしくないくらいには強くて使いやすい能力だと思う
71: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 13:02:48
普通にやっててもウボォーギンの下位互換にしかならなそうだから一発芸持っててトリッキーに戦えた方が差別化できてると思う
73: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 13:11:06
一般的な念能力者が持ってたらあまり強くない
フィンクスのフィジカルでこれを持ってるとクソ強い
ゴンのグーより使い勝手がよくて威力も上、継戦能力も上回る上にブラフも仕掛けやすい
74: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 14:17:20
大したリスクもなく攻撃力強化出来る良い能力だと思うんだが
75: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 20:56:36
ダサいかもしれないけど弱くない
「肩慣らしかな?」と思ったら確殺準備終わってるの怖すぎる
初見じゃ止められん
76: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 21:14:33
スマブラのドンキーみたいな感じなんだろうな
ちょいちょい腕回して溜めたり
78: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 21:59:18
なんというかめっちゃスタンダードな発よな
相変わらず操作系や具現化系にジャイキル喰らう可能性はあるけど、威力上がれば早期決着できるって方向で小細工対策にはなるし
驚愕するような意外性は無いけど、自分の強みを押し出してるからカードとして順当に強い

ジャジャン拳の準備見たナックルビビってたし、腕回したのも見たらオーラ察するの得意な奴は準備動作と気付くようには思うが
気付かれようが躱せなきゃ無意味なんだよな
83: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 23:41:24
硬には防御捨てるリスクあるのを考えると、ただ攻撃力のパラメータだけ上げられるのは滅茶苦茶便利
強化した状態を暫く維持出来てるのがヤバい
84: 名無しのあにまんch 2022/11/28(月) 01:22:06
チャージ中に距離詰められてもそのままアッパーに移れるのも強い
なんだこの技使い勝手良すぎだろ
27: 名無しのあにまんch 2022/11/27(日) 08:31:15
かっこ悪くて雑に強いってフィンクスのキャラまんまで合ってて好きな能力だわ

元スレ : あんま深く考えずにHUNTER×HUNTER読んでるんだけど

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1. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:05:39 ID:gwOTg0ODA
タイトルの念能力名間違えてて草
管理人ニワカ?
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:15:32 ID:MA==
>>1
やめんか
管理人はリリカルなのはの薄い本でお世話になってたから本能的に書き間違えたんじゃ
0
73. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:25:39 ID:EwNzk2NDY
>>11
はあ?プリキュアじゃなくなっちゃうとかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞ!
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:06:31 ID:g1NTc4MDA
サイクロトロンな
敬意払おうや
0
78. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:59:44 ID:UxNjkzMjI
>>2
バト=レ カンタービレ
といい紛らわしい能力名
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:08:05 ID:AzOTU4NzA
能力自体はあまり強い能力には見えないかな
素の基礎スペックで格闘戦で勝てるの前提でオマケ程度の存在というか
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:12:42 ID:QzNjYzNjA
>>3
強化系に必殺技不要ってのが真理で、ウヴォーみたいに核ミサイル目指すのでなければ基礎スペックあげるべきだもんね
ただまぁ、なんらかの有事で超威力ほしいときのための保険に近い気はするよね
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:21:01 ID:A3Mjc2MjA
>>9
旅団のパーツという意識だからこそという感じがするな。当てる隙が無いならサポートしてもらえば良いし、いよいよヤバいなら玉砕覚悟で無理矢理当てに行くのも出来る能力ではある
0
71. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:22:01 ID:AwMTI3OTA
>>9
あれも凝パンチに名前つけてるぐらいじゃなかったっけ
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:08:27 ID:MA==
バランスの取れた良い能力だろ
ダサいだけだ
0
38. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:20:30 ID:MA==
>>4
スマ⚪︎ラのドンキーコン⚪︎みたいな能力だよね
ダサいけど使えなくはなさそう
0
56. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:34:35 ID:c1NDc3NDA
>>4
ゆっくり回すからダサく見えるだけで一秒間に十回の速度で戦闘中に腕回転させて即パンチとかしたら格好良く見えるかもしれないし…
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:09:01 ID:Y0ODMxODA
意味のないスレタイ改変した挙句に能力名間違えてるの酷いな…
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:09:27 ID:k2MTc3OTA
先に100回回しとけばジャブ当てるだけで護衛も王も全員ワンパンってむしろ最強では
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:17:38 ID:A4NTc4MzA
>>6
青天井なわけないだろ😅
0
79. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 01:03:11 ID:AwMzM2NjQ
>>12
説明ないから上限の有無は分からんだろ
腕の耐久力考慮されてなくて溜めすぎると肩から弾け飛ぶくらいのリスクもあるかもしれないが
0
58. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:50:50 ID:QzMDQ4ODA
>>6
先にチャージ&保存がある程度はできそうなのは利点だよね
見え見えの動作だからこそ、ジャジャン拳みたいに誘いに使う方法もあるし
0
70. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:17:13 ID:U3MTk0Mjg
>>58
ジャジャン拳がチャージと維持にコストがかかると言われてるから、廻天も同じかと
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:10:05 ID:Y4NDAzNDA
どいつもこいつも割と戦闘中にベラベラ会話しとるし腕数回回すくらいの余裕は普通にあるやろ
蟻に対しても半分でも良いくらいやしジャジャンケンのグーよりは使い勝手良さそうや
0
42. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:42:18 ID:c4NzQ3NDA
>>7
烈海王「ぐるぐるパンチ!!!!!(異世界版)」
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:10:22 ID:c5NTg4NTA
スマブラのドンキー
0
29. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:01:48 ID:UxNjg3ODA
>>8
実際に戦い方としても似た様な感じじゃないかな
隙を見てグルグルしてプレッシャーかけつつ小技で削って隙が出来たらフィニッシャー
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:12:44 ID:M5MzMzMTA
腕数回まわすだけで普段のパンチの数倍の威力だろ
同格の念能力者相手には十分すぎる

ただまぁあまりにもお手軽威力UPだし、さすがにちょっと制約もありそうだわな
カイトじゃないけどちゃんと相手を殴らないと解除できずどんどん念消耗するとか
もしくは腕を回したら殴るまでそれ以外の攻撃は出来なくなるとか
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:18:28 ID:Y1MjU0NzA
そんな深く考えて使う能力じゃないだろ
本人ですら上限も威力もよくわからんって言ってるし
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:20:18 ID:g1NTc4MDA
烈海王もやってたあれか
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:22:17 ID:M1Mzg1NzA
瞬コロ以外は交戦後様子見するのがハンタ世界のお約束だからサイユウみたいに演技しながら腕と肩回してたらオーラ爆上がりで相手に罠踏ませたと誤認させられるし大分良い能力なんよな。
しゃべくり出来るくらい素の実力は高いし。
0
26. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:50:20 ID:I5MzI0MDA
>>16
オーラの量で何やってるか丸わかりやろ
0
37. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:16:12 ID:Q4MjgzMDA
>>26
蟻がフィンクスの動きを阻止してなかったから、恐らくは腕を回し終わるまでは目に見えた強化されないんじゃないかな
0
43. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:47:01 ID:I5MzI0MDA
>>37
師団長クラスとかじゃないし
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:22:45 ID:YyODEzNzA
ちょっと距離開けて様子見したらブンブン腕回って超威力パンチ確定なのは凄い嫌だなって思うんだけど
ださい?うん……
0
63. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:23:16 ID:YyMzQyMzA
>>17
フィンクスの腕回しを止めれる手段がないと際限なく威力上がるからな。
能力ばれたところで防ぎようないと言う。
0
72. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:22:25 ID:E3MjUwOTc
>>17
逃げればいいんだよ。
強い攻撃にわざわざ付き合う必要ないんだから。
オーラ溜めたまま、何時間も維持できる訳じゃないだろ?
0
89. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 09:19:48 ID:Y3MjIzNjk
>>72
動いてはいけないなんて制約無いんだから、普通に追ってくるぞ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:23:12 ID:QyNTc5MA=
通常パンチがノーダメのアリを15回でミンチにして半分でもワンパンで倒せたレベルだろ? 描写上体術のレベル凄い高いし距離とりつつ数回回すぐらいできないぐらいの格上はちょっと考えられないし回せばそれこそウヴォ―クラスでもなきゃ一撃で終わる威力でしょ 戦闘用の強化系の能力としてはシンプルで強力だと思うぞ
船で念戦闘に関してかなりの経験や考察力もあって単に脳筋でもないってわかったし
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:25:28 ID:M1MzcyNzA
ヒソカ相手に腕ぐるぐる回しまくった後実はくっついてたゴムの反動で逆回転
「腕が・・・止まらねぇ!」と言い残しそのままフェードアウト
0
20. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:29:55 ID:k3OTc0MjA
相手に間を置かない攻めを強要させ強化系の土俵に持ち込むって側面もあるのかな
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:31:25 ID:AyMzYyMDA
回すの腕だけじゃないとダメなのかな?
体ごと回転しての裏拳とかバク転してから体捻ってのアッパーとかでも発動するならだいぶ使いづらさ減りそう
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:32:05 ID:gxODgxOTA
フィンクスがそれなり以上に強いって前提はあれど普通に強能力じゃね?
動作がそこまで不自然なものじゃないから警戒されにくいしオーラに気付かないやつや舐めプするやつならそのままワンパン出来る
ちゃんと凝するやつとか能力知ってるやつでも相手のオーラが増大したら否応なしに警戒せざるを得ないし

回す隙なんて離れるなり隠れるなりすればなんとでもなるし
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:32:40 ID:U1Njc3ODA
強化系のサブスキルとしては超強いと思うんだけど
ほとんどの戦闘系強化系能力者が選んでも構わないとも思えるくらいローリスク
0
24. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:34:43 ID:g1MzE2NzA
念は精神性に影響されるから本人が納得してるならどんな能力も強くなる
0
25. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:44:51 ID:I5MzI0MDA
会長の感謝の所作みたいに腕回す速度極めればスキも無くなるやろ
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:51:37 ID:MA==
今までの戦闘描写でも余程力量に差がない限り瞬殺はないんだから
フィンクスが腕を回す時間はかなりあるだろ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 18:59:55 ID:UxNjg3ODA
ゴンのグーみたいなもんでチョキやパーも持ってると思う
その上で手軽に大火力貯められるのは強い
0
93. 名無しのあにまんch 2025年01月12日 03:35:31 ID:E3MTg2NTY
>>28
修羅旋風拳みたいに竜巻みたいに変化させたり放出させるイメージがずっとある
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:02:14 ID:IzNTg3NDA
厄介な制約やリスクがなくて、シンプルに火力が出やすいとか長所しかなくないか
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31. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:06:16 ID:E3OTQ2OTA
普通に有り寄りの有りの能力
格ゲーで例えるなら、動きながら必殺技ゲージを上げられるから超必殺技を当てやすい
どのタイミングで当てに来るか分かりにくいのも利点
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32. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:06:17 ID:E1MTE5NDA
そもそも戦闘用じゃ無いんじゃないか?
硬い障害物を吹っ飛ばすのには便利そうだし
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33. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:06:42 ID:E4NDQ3NjA
打撃が効かないキメラ相手に7~8回も回せば十分だった
打撃が効く人間相手だったら2~3回で即死じゃない?
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34. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:09:38 ID:A0MzY4MTA
格上相手に仲間と組んで挑む時にはかなり重宝するはず
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35. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:10:26 ID:M1NjQ5ODA
簡単な動作でほぼリスク無しにチャージして攻撃力上げられるシンプルな能力が弱い訳ない
馬鹿の一つ覚えみたいにそれしかやらないならともかく
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45. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:50:03 ID:I5MzI0MDA
>>35
戦闘中に腕回すって結構な隙だぞ
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67. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 23:27:51 ID:MzMTQ4MTA
>>45
体術でカバーできないほど致命的って訳でもなくね?
元の身体能力が髙ければ腕を回すスピードもクソ速いだろうし
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74. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:27:16 ID:E3NzcyNDA
>>67
相手のレベルによるやろ
格下なら回す必要もないが、同等くらいだとしんどいぞ
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75. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:29:40 ID:M2ODM1ODE
>>74
言うほどしんどいか?とも思うが、仮に隙がでかかったら制約の効果がアップするのでよくできた念だなってなるからなぁ
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88. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 08:55:01 ID:Y3MjIzNjk
>>45
会長の百式観音にも同じこと言うの?
能力を使った戦闘が一回だけしかないけど、それが腕を回す最大速度とでも思ってる?
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36. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:10:51 ID:U0NzIwNTA
相手にバレたところで何のマイナスもないし強過ぎるから、回して1分以内に効果は消えるとかあるんだろうね。
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39. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:24:55 ID:c1NTA1NTA
具体的な詳細出てないから強いとも弱いとも言えんが絵面が間抜けなのは確か
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:36:12 ID:kwMDczOTA
「回すをの防がないと威力が上がって厄介になるから相手から近づくなり妨害しないといけなくなる」って思ったけど能力の詳細を相手が知らなきゃ何やってんの?って感じだしフィンクスが会って最初に能力説明しないと対戦ゲームみたいな読み合いは発生しないな
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65. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:50:03 ID:MA==
>>40
腕回し終わってからオーラが跳ね上がるの相手にとってマジで初見殺しすぎる
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41. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:36:46 ID:I3MzQ3MTA
戦闘用っていうより金庫破り(物理)用の能力って感じ。
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44. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 19:48:39 ID:Y0NDE1MzA
放置してるとどんどんオーラ増して威力上がってくから、相手からすりゃ相当プレッシャーだと思うぞ
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46. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:14:42 ID:A3OTgxOTA
ソロならともかくチームでこういう能力は全然ありだろバックでぐるぐるしてりゃいいんだし
0
47. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:16:07 ID:QzODQ3MTA
どこまでも威力が上がるならどっかで肉体の強度を超えてパンチ打ったら自分の腕が弾け飛ぶからゲンスルーみたいにオーラを割いて腕強化してないならどっかで威力にキャップがかかると思う

そして蟻兵をミンチにする一撃を放っても平気まで肉体を強化できるなら普通に殴っても勝てるだろっていう
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48. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:18:12 ID:MA==
キルアの神速の様な超高速の相手には、当てる事すら出来ずに一方的にやられそうだけど、
パーティプレイならひたすらぶん回してダメージソースになれそう
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66. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:56:49 ID:c4NDIwOTA
>>48
そもそも今のキルアに速度で勝てるキャラがどの程度居るの
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49. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:27:59 ID:E5MTAxMjA
凝や硬をする際に決まったルーティーンで行うと威力が跳ね上がる程度の意味でしかないんだし威力が高いなら強いやろ。「能力:私は強化系です」でしかない。
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50. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:45:48 ID:YxNDk4ODA
腕7〜8回回しただけで蟻の硬い外殻破壊できるだけの打撃生み出せるんだから十分強いでしょ
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51. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 20:50:19 ID:Q5Mzc4MDA
>>50
ナックルが防御箇所ミスったら死ぬと思うレベルのゴンのジャジャン拳でも蟻をバラバラにした描写がないの考えたら破格な性能よね
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52. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:06:09 ID:E4NDQ3NjA
>>51
キメラ並に固いと言われるウボォーでさえオーバーキルだろ
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53. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:06:54 ID:Q4NDkxNjA
強化系なら大なり小なりこんな感じの能力になりますよっていう見本だと思うけど

非合理な動作をすることで一時的に威力を上げるってのはゴンもフィンクスも同じ
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87. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 08:52:33 ID:Y3MjIzNjk
>>53
会長の百式観音も同じだな
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54. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:12:49 ID:IyODg2MA=
メレオロンと組んで股間を殴れば無敵よ
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55. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:26:01 ID:M1MTA4MzA
フィンクスは通常の戦い方が掴んで折るという体術を駆使するもので
それを見た敵が掴まれないように警戒してる所で悠々と廻天の溜めに入るんだろ
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57. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:41:46 ID:MA==
旅団は弱いってやたら主張したい奴いるよね
溜めないといけないから弱い!即死したら終わりだから弱い!みたいないやその条件なら他キャラも弱いだろみたいな事平気で言ってくる
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59. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:51:37 ID:U0ODIwNjA
おそらく毎日がグルグルパンチだったはず…
初期にかぶっていた変な帽子を捨てるほどの…
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60. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 21:52:07 ID:cyMTIzOTA
キルアが首もぎ取るのがちょっと頭おかしいレベルなんだろうな
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61. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:09:49 ID:U5NjcyMDA
順当に長所を伸ばす能力としてはかなり良いけど
相性悪い奴にはトコトン悪そうだから、旅団メンバーだからこその能力って感じ
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62. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:20:51 ID:YyMzQyMzA
一瞬でも隙あればガンガンチャージされるし、溜められたらどうしようもない、フィンクスからすりゃ反対の腕で攻撃とか出来るだろうし必ず使わないとダメってわけでもないからノーデメリット。
何より本人の元のスペックが化け物級なので使われる側からしたらふざけんな相当嫌だと思う。
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64. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 22:48:12 ID:MyMTkxNjA
グレたゴンさんみたいで好き
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68. 名無しのあにまんch 2025年01月10日 23:42:36 ID:E3OTYyNjA
腕を回すという制約で自身のオーラ量を超えたオーラをチャージできるみたいな設定があれば強いと思う
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69. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:15:55 ID:I1OTM2NzY
もろに使用者の基礎スペック次第の能力
誰が使っても便利じゃないから弱いと見るか
それとも基礎スペック高いフィンクスが使うから強いと見るか
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76. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:31:55 ID:EwNzk2NDY
まああれだけじゃないよな
ゴンみたいに放出、変化に派生するかもしれんし、ジョイント型で仲間のバフとか出来たりするかもしれん
強化系らしく自己回復とかできるかもしれん
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77. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 00:50:41 ID:Y4NTQ3NzA
やってることがスーパーウルトラテレフォンパンチでモーションも隙だらけで派手+オーラも派手に拳に集中するしで何するかバレバレ
こんなんでパンチ当てられるならその相手はかなりの格下なわけでこんな技使わんでも余裕で勝てる

有用なのは、動かない頑丈な建造物を破壊するとかの使いみちかな?銀行の金庫とか
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80. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 01:06:41 ID:MA==
ていうか対峙する相手もフィンクスの能力の詳細なんて知らない方が多いんだし、腕回すとオーラが爆増するっていうことは確認できても次何が起きるかはわからないんだからその時点でまぁまぁ脅威だろ

放置しておくとマズいと判断して距離詰めればフィンクスの土俵(数回回しておくだけでも人間相手なら木っ端微塵になるくらいの威力)
警戒して一歩引いた状態でいると火力が上がっていって気づいた時には蟻の甲殻も吹き飛ばすくらいもしくはそれ以上へ増加するって普通に相手視点だと嫌だけど

読者視点で見過ぎじゃないのか?キルアの神速が〜とか言ってるやついるけどあの世界でキルア並の速度出せるやつ何人いるんだよ
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81. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 01:55:59 ID:MxMDM3NDM
1回回したら威力100で2回なら200とかそういう上がり方ではなくて、本質的にはフィンクスがイメージする量のオーラを貯めて硬にする能力な気がする
口では使いづらい能力と言いながらいつも過剰な威力になってるんじゃないかと思う
根がチンピラなんで、思ったより雑魚だったわーやっぱ俺ツエーわー、してイキりたいだけなんだろう
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82. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 02:10:00 ID:QxMzY4OTU
欲しいかと言われば全く欲しくない
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83. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 02:34:29 ID:QxNzI5ODI
戦闘中に踊らなきゃいけない奴よりはよっぽど隙はないと思う
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84. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 03:03:55 ID:M5OTY2MDc
これに関してはウボォーが地面殴って礫飛ばしたり土煙上げて陰で奇襲っていう手本見せてるからなぁ
クソデカオーラは近づいて殴るだけの用途じゃない
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85. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 04:30:05 ID:AwMDAyMzU
自分の潜在オーラを本人も加減できずに顕在化させるから
回し過ぎてから発動させると生命力が尽きて干からびるよね
ゴンのグーとかは先に体力の方が尽きるけど
フィンクスは発動させるまで限界超えてるかどうか本人も分からん
8回ってのも「これで十分(つーかこれが限界)」って線なのかも
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86. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 08:07:05 ID:cxNTI1MzQ
腕を伸ばしたまま最大に振り回すのが基礎動作である中国武術があるんだよ。通背とか劈掛とかいう。
セオリー外からの手刀打ちと金的打ち、しかも攻防一致になる。

攻防の中一度溜めで金的、とやられたらえらいことになる。
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90. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 13:20:45 ID:A5NTE4MDQ
本人がかなり上澄みで大抵の奴は基礎能力で圧倒できるからな
格上相手に刺さる良い能力じゃん
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91. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 15:51:10 ID:Y1ODQ5OTc
本人が強けりゃ簡単にバフかけられる良い能力だよな
メモリ超余ってそう
足ブラブラして蹴りの威力上げる能力も作ろう
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92. 名無しのあにまんch 2025年01月11日 23:31:01 ID:U2NjQyOTg
ヒソカよりパワーが上の時点で強い
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94. 名無しのあにまんch 2025年01月12日 07:41:24 ID:Q2OTE5Njg
発をこれにする強化系なら基本的に戦闘メインで鍛えてるだろうし実力差があるか相性悪いかじゃなきゃ1~2回腕回す余裕はあるんじゃないか
ちょっとでも威力上がった攻撃当てられりゃより多く回す余裕も出来るだろ多分
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95. 名無しのあにまんch 2025年01月12日 12:13:37 ID:k0ODg2NDA
そもそも戦闘用の発なのか。
邪魔な壁とか破壊する為の能力では?
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96. 名無しのあにまんch 2025年01月12日 22:56:37 ID:MA==
相手からすると腕回すの見たら絶対止めないと行けないんだけど、腕回すと見せかけてフェイントでそのまま殴ることもできるし、止めに来るまでに腕が回せてれば威力の上がったカウンターも狙えるし…なんで弱いって言われるのか分からん
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97. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 01:19:38 ID:A0NzQ0MDA
「よっしゃーやるか!」って準備運動に見せかけて腕ぐるぐるしたらチャージされるわけだし
初見殺しの性能がめちゃくちゃ高いと思う
そして普通は初見殺し食らったら二度目はもうないから……
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98. 名無しのあにまんch 2025年01月16日 12:32:51 ID:Y0NjY5NTY
そもそもフィンクスには一瞬で複数人の首をへし折る瞬発力があるからね、タイマンならその瞬発力を更に発揮できるはず

加えてエイ=イ組との抗争では意外と念の戦闘に関する知識持ってると判明した
操作系具現化系といった搦め手重視の相手には滅法弱いだろうけど、クラピカみたいな旅団メタの初見殺し能力でない限りは瞬殺されんだろう
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99. 名無しのあにまんch 2025年01月17日 12:48:38 ID:YwMDQ2ODA
旅団って奇襲くらってお陀仏になりそうなキャラ多いな
殆どがヒソカに対して不利
とはいえウンコ中は気の毒だったが
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