【モンスターハンター】昔てガッツポーズとかペイントボールって不便な要素があったけどなんだかんだ楽しかった

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1: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:44:49
ペイントボールをぶつけたり、限られた持ち物で狩りをしたり、農場でチマチマアイテムを増やしたり
今でこそ不便な要素だが、なんだかんだで当時は楽しかったんよ

ただしガッツポーズとガレオスは今でも許してない
2: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:45:54
農場で怪力の種を育ててな……
序盤の金策だったんじゃよ
3: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:46:31
ペイントボールやアイテムボックスなしの狩りも惜しまれるなか全然許されないガッツポーズってやっぱやべぇな……
5: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:47:57
>>3
世界観も関係なく効率も損なうからな
10: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:58:10
>>5
あ〜だからか……
アレってやっぱりバランス調整のためにあったのかな(ポーズが無いと逆に回復薬が強すぎてチートアイテムになる)?
4: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:47:43
そういう要素アリのリアルモードとナシのカジュアルモードの両方遊べるようになったりしないかな……
6: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:48:00
ホットorクーラードリンクは最たる例だったな
無い方が快適って言われると何も言い返せないがね…
7: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:48:53
そうね、楽しかったかどうかと言われたら楽しかったよ
戻りたいかと言われたら絶対に首を縦には振らないけど
8: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:50:34
リアルな描写を追求したらめんどくさくなるの逆パターンみたいなもんだからな……
あれはあれで楽しかったんだ……ガッツポーズはやめろぉ!
9: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:51:25
まあでもそういう外連味残した方が継続してプレイして貰えるってワールドが証明したじゃん
環境生物とか狩りと関係ない要素もやり込みまくったし
11: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 21:58:55
しかし一新してそれら全部削ったワールドがありえんくらい売れてしまったのもまた現実
17: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:09:21
>>11
ワールドは食材集めも農場代わりの植生研究所もホットクーラードリンクもペインと代わりの痕跡集めも、ガッツポ以外全部有ったが
22: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:25:12
>>17
一度集めれば良い食材と痕跡、専用エリアすらなくNPCに話しかけるだけで済む植生、忘れてもそこらに生えてるドリンクを過去作と同じ要素として語るのはちょっと苦しくね?
痕跡は放置し続けるとレベルダウンする謎システムがあるけど
12: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:00:23
現行機でできる旧作モンハンがMHXXのみなので
アイボやライズから入った新しいモンハンオタクがムカシナガラ=モンハンを味わうためを買ってるらしい
21: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:21:40
>>12
俺はクロスから入って、ムカシ=ナガラを味わいたくてp2Gを買ったよ
アイテムに近づいてもウィンドウが出ないから手当たり次第歩き回ったり、ピッケル振るって何も出なかったのに折れたり、装飾品の着脱に金取られたり、ショウグンギザミが寝ずに暴れまわったり楽しいよ

なんかもう3Gや4Gが遥かに進化してたんだなぁと感心するレベルで違うくて、でも昔の人はこれが普通だったんだな…
13: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:01:49
とはいえガッツポーズするだけの隙をモンスターが作ってくれてたのもある
今は回復薬も動けながら飲めるからええやろ?でSスピード増されておっさんには辛いものはある
14: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:05:14
ガッツポーズはあるんだからそれ前提のタイミングでアイテム使えばいいだけだから困ったことない
15: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:07:47
その農場が出るより前のMH2が不便すぎて炎上してる面もあったしあれなかったらW以降の路線も違ったんじゃないかなあ…
18: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:09:54
突き詰めたらゲーム自体が時間の無駄でそれを楽しむためのものだからね
19: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:14:29
例えば将棋なら歩と王しかなくても逆に盤上の何処にでもワープできるコマがあってもつまらなくなる、結局は便利にし過ぎてゲーム性を損なってもダメだし不便にし過ぎてストレス過多になってもダメなんよ
ワールドはその辺のバランスがちょうど良かったんだろうなと
20: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:18:47
ガッツポーズは絵面が悪すぎるし敵のモーションだけがどんどん高速化していってたから残当ではある
75: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 15:55:59
>>20
Xの頃は回復する時はエリア変える事も多かった気がする、XX買わなかった理由の1つだったなモンスターの高速化
23: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:26:37
ペイントボールは全然当たらなかったり後隙大きすぎて被弾したりでロクな思い出がないので搜索要素をちょうどよく残した導蟲は大歓迎よ
フクズク形式もフクズクがかわいいので良き
43: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 09:18:15
>>23

>フクズク形式もフクズクがかわいいので

これ大きいよね。別にさらっと説明されて開始時に飛ばすぐらいでもシステム的には問題ないが、
拠点で目に見えるところにいて、撫でたり愛でられるかわいいやつなのが常時千里眼という大胆な仕様変更を飲み込ませて軟着陸させてくれている。身近な存在感、大事。
24: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:27:37
仲間内のみんなでやるなら笑い話になり一人でも時間が経てばいい思い出になるだけでやってる当時はだいぶ苛つくやつかとおもう
25: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:28:15
他社作品のコラボはまたきてほしいな
26: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:28:26
ボックスでアイテム持ち込み自由になった時点でクーラーもホットもデメリット皆無になったから無くていいわ
62: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:35:11
>>26
でもクーラーやホット忘れた友達に渡してあげたりそういうコミュニケーションも楽しかったからなぁ
27: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:29:08
ガッツポーズできるだけの隙があって被弾しなければ攻めに回れる
そういうバランスは今思うと大分遊びやすかったな
今は止まってられるような隙はあんまりない
30: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:39:52
>>27
昔はターン制とは言われたものよ
3からターン制が崩れてきて4Gで消し飛んだイメージ
28: 名無しのあにまんch 2024/11/15(金) 22:39:41
ワシが若い頃は耳栓と回避性能は強スキルだったんじゃ…
29: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:38:42
回避性能は今でも強いだろ
32: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:42:00
>>29
流石に全盛期のインチキ回避性能と比べるともう雑魚や
回避+3ランスとかラージャンのビーム縦に避けれるからな
意味わかんねぇだろ
俺もわかんねぇわ
31: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:40:39
ガッツポーズってそんか嫌われてたのか…
こんがり肉のお腹ポンポンは気にしたことあったけど…
33: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:42:47
>>31
薬を飲むモーションはまだ分かる
そこからのガッツポーズはなんだお前となる
34: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:47:17
ガッツポじゃなくてもうちょっとなんか自然なモーションならここまでは言われてなかったと思う
35: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 00:56:17
体力回復して元気になった → ガッツポーズは分かりやすくないか?
モンスの高速化に対して拘束時間が長すぎるって文句なら分かるけどガッツポーズが嫌って感覚はよく分からん…
36: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 01:06:25
高速化してるのにガッツポーズはそのままだったから流れで嫌われてるんだと思う
プレイヤーからガッツポの隙を消すために小タルやマタタビ爆弾仕掛けた直後に飲んで回復→吹っ飛びで隙消しなんてテク開発されても頑なに残してたんだから言われてもしょうがないかなって
37: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 01:06:57
バケモンの前であのポーズはちょっとシュールすぎる
ガッツポーズ中に敵に轢かれたりすると非常に間抜けな絵面になる
39: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 05:31:37
まあガッツポーズに関してはガッツポーズ!終わったら回復!よりも
今みたいにグッグッ!っと飲んで飲んだ分だけ体力戻ってくほうがまだリアルというか、回復やってる感あるし
他の無駄要素だって狩りしてんな〜って感じだからセーフなわけで、モンスター目の前にいるのにガッツポーズしてるのは狩りしてんな〜には繋がらないし
40: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 08:20:03
ペイントボール復活して欲しいなぁ
いかんせん新しい要素が使いこなせんから選択制で欲しい
41: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 08:22:19
導蟲って戦闘開始したら勝手に追尾してくれるし使いこなすとか無くね?
45: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 15:35:02
正直狩り以外全部無駄ではあるんだけどカプコンが頑なに無くさないか無くしたとしても新しい無駄を増やしやがるからいつまで経っても無駄が残り続けてる
一回全部取っ払った奴出して見てほしい、アクションはワールドベースで
47: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:17:05
>>45
理想ではあるけど実際にそれやると多分大半は爆速で飽きるんだろうなとも思う
49: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:31:56
>>47
ワールドから銭湯以外の要素幾分か削ったライズが比較的プレイへの敷居が低くて普及率も高いSwitchの分プラットフォームが多いのに、ワールドみたいにプレイ人口も売上も継続性がなかった時点で理想でもなんでも無いだろ
ただの声だけはデカいネットの少数派の戯れ言
55: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 23:05:04
>>49
59: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:14:49
>>55
未だに二位に入ってきてたとは流石に驚いた
ワイルズ発表でモンハンへの注目度高まったから順位上げてきたとかの理由があるんかね?
60: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:18:53
>>59
後発のPS版ですらPSstoreでランキング入ったりするから純粋にモンハンのコンテンツ力が強ぇんだ
61: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:26:25
>>60
なるほど……そら任天堂もカプコンから「モンハンやりたいからもうちょいハードスペック上げて?」なんてお願いされても聞いちゃうわけだ(確かそんな話あったよね?)
64: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 08:44:06
>>61
モンハンっていうかCAPCOMのREエンジン動かせるぐらいの性能を要求してたはず
46: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 15:36:30
スティックで攻撃とかな…
48: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:19:55
ワイルズの肉焼きはかなり良い落とし所だと思った
手間に見合ったリターンを用意して伝統的な無駄に付き合って貰うっていう
51: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:33:42
最初の頃はハンターシミュレーターを本気でやろうとしてる感じだったよね
54: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:53:22
>>51
最初の頃はっていうか3系列ぐらいまではその方向性だったね
4辺りからバトル偏重になっていってコンシューマー暗黒期なのもあって売上も下がっていったけど、PS系列機で新しくシリーズ作るにあたって原点回帰を謳って本来のモンハンの方向性に回帰して爆発的にヒットしたのがワールド
52: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:41:21
ダクソ2もそうだけど敵の攻撃が激しいゲームで回復にアホみたいな隙を晒すのは許してはいけない(戒め)
53: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 22:47:51
ガッツポーズ死にそうだから回復飲むのに余計なモーション付いてるからそりゃ許されねえわ
56: 名無しのあにまんch 2024/11/16(土) 23:10:15
一狩りして
農場行って
鉱石掘って
虫捕まえて
魚釣って
ハチミツ取って
懐かしいルーティーンだ
57: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:06:31
2G以前は採取オブジェクトが消えないから「これ以上は何もないようだ」とかあったなぁ
何もないのに表示されたままのオブジェクトもガサゴソ探してるハンターも不自然で今思うと笑える
58: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 02:12:58
血がドバドバ出ながらモンスターの尻尾がちぎれ飛んだりするグロい新作ゲームを売るにあたって肉焼きとガッツポーズは雰囲気を和らげるのに重要だったと思うんだけどなぁ
ドット2DRPGが3Dリメイクされると棒立ちが気になる減少みたいに絵がリアルになってくると似合わないというのは分かる
63: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 08:23:51
タイパ重視の今の世の中には合わないとは思う
65: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:05:51
クーラーやホットは「俺はこれから酷暑or極寒地帯を冒険するんだ!」って気分になれるのが好きだったなあ
66: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:08:01
気球に手を振ったらターゲットの場所を教えてくれるのは狩猟中心の世界観を感じられて何か好きだった
67: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:09:51
あくまで狩りゲームであってアクションゲームじゃないから削りすぎるのは寂しい
68: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:13:05
アクション方面に特化してた後発のゲームがどれも消えていったことも考えると狩人ライフゲームの一面も重要部分だと思うよ
69: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:16:41
>>68
それはそうなんだが実用というか実際のゲーム部分に影響するところだとな……
例えば動きが止まるせいで回復の意味がなくなるガッツポーズとか持ち込まなきゃならないものが多いのにそれをさらに圧迫する調合書とか……
アイテム増やす手段はアクション部分に直接関わるわけじゃないからいいんだけど
70: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 09:26:45
リアルの友人とやる前提の要素多いからオンラインの野良マルチが増えてくるにつれて全部クソ要素に変わってるんだと思う
アイテムの制限とかモンスター探しとか
71: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 10:07:36
ガッツポーズはクソって言われるけど
初期作品はモンスター側の行動もガバガバだったからタイミング見極めれば問題なく回復飲めたんだよ
MH4から振り向きと同時に攻撃とかモンスター側だけが機敏になりだしてバランスおかしくなった

サンブレの克服シャガルバルクとかヒーラー専門のヒノエいるからなんとかなってるけどいなきゃ回復無理じゃね?って思いながら狂化してる
72: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 10:48:21
そういえば調合書とかのポーチ圧迫は廃止して正解だけど
その割に護符爪なくなってないのが不思議なんだよな
あれこそ持ってるの前提になるからポーチの枠狭くするだけで廃止していいと思うんだが
73: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 10:53:04
>>72
言うて4枠だし、それに必ず入れなきゃならないってわけでもないだろ
それに調合書は単体だと意味ないけどそのへんは単体でも意味あるものだし
何より狩りに行くならお守り位は欲しいだろ
78: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 17:57:57
>>72
護符はシナリオ中盤で店に並ぶ高級品・爪はそれと超危険モンスターの素材を調合してようやく作れるご褒美品って側面があるから、モンハンにメインシナリオ攻略の工程がある限りは無くならないんじゃないかな
一応ステータス底上げを取るか回復薬罠爆弾の限界量持ち込みを取るかも戦略と取れるわけだし

それはそれとしてFには護爪ってのがあったらしいからそれは逆輸入していいと思うけど
74: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 15:36:24
現代モンハンでの閃光玉の霊圧が余りにも薄すぎて気分転換にムカシナガラ=モンハンやると持っていくの忘れてしまう
77: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 16:17:04
楽しかったじゃなくて楽しむしかなかったが答えじゃねえかなこれ
79: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 18:16:09
>>77
それだったらP2Gであんなに跳ねてねえんだわ
81: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 18:55:38
怪力の種とか鬼人薬みたいに追加で準備すればメリットもあるよってのは全く問題ないんだよ
準備しないと一方的にデメリットがあるだけの不便なシステムが嫌われてるだけで
82: 名無しのあにまんch 2024/11/17(日) 18:56:55
ガッツポーズを回避するために爆弾で自爆するとかいうギャグみたいなテクニック
もう二度とやりたくない

元スレ : 昔のモンハンはこういう側面もあった

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:36:11 ID:Q3NzQzODk
不便要素ではあったけど、ネットでの協力プレイより、友達と集まってワイワイプレイしてたあの頃が楽しかったんやなって…
0
2. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:37:34 ID:MA==
なんでガッツポーズって最初期のモンハンはバカゲー寄りの作品だったからそのノリの名残だよ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:08:36 ID:k1NDUwMjg
>>2
モンスターのノリが変わってるのにそこだけバカゲー残されてもねって感じだからまあ納得
他の無くなった(り復活したりした)要素とは1段違うんだよな
0
32. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:44:39 ID:MA==
>>2
というかガッツポは回復行動の硬直時間という真面目にゲームバランス考えた結果にひとギャグ入れただけのやつだからな
文句言ってる奴は真面目なモーションに差し替えても硬直が同じだったら文句言ってると思う
0
3. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:44:21 ID:g5MzgyMDc
制限要素を選択できる様になったらマゾ以外は選ばないからな
0
4. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:47:55 ID:cyNDkwNDI
あれはあれで楽しかったとは思うが今過去作やったら絶対楽しくないだろうなと言う確信もある
思い出の中でジッとしていて貰うのが一番なんだろうな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:50:03 ID:EyMjU0MDg
友だちと愚痴れたから楽しいだけであって単体でみたらNO
0
19. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:42:30 ID:M1NDMyOTY
>>5
これな
多分そう言う要素あって楽しかった言ってる連中は記憶消されて今やり始めたら絶対消せって言うよ
0
6. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:51:33 ID:g4MjM4NDY
だからといって、そういう要素を戻して欲しいとは思わない
0
7. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:52:24 ID:U2MjUzNDQ
あれはあれで楽しかったよ
過去作やったらぐぬぬってなったけど
0
8. 名無しのあにまんch 2025年01月13日 23:58:22 ID:Y0ODUwMjk
ピッケル・虫網が、壊れる上にアイテム欄圧迫はマジで何とかならねぇかとずっと思ってた。
採集・採掘だけで何十何百週のガチマラソン大会はホンマなぁ。
0
9. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:06:45 ID:A2OTk5OTI
話聞いてたら過去作は過去作で面白そうだな…別ゲー遊んでてワールドでやっとモンハン始めた俺はちょっと損した気分
0
11. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:10:23 ID:cxOTI5Mjg
モンハンは学生時代が面白過ぎて客観的な評価が出来ないわ
0
12. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:21:50 ID:I3NDAyMzQ
ガッツポーズは意味が分からんから削除されて当然。死にそうなのにポーズ取るとかアホか
ホット&クールドリンクはあってもよかった気はするけどまぁあれも不自然なことに変わりはないから消えても納得
無駄や困難が楽しい? その結果が極限化だけどあれが旧モンハンにトドメ刺したんだぜ
0
13. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:22:40 ID:M0MzQzNzg
エリア移動して肉食ってお腹ポンポンしてる時にゴーヤが乱入してきた時はリアルに声が出た
0
14. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:27:15 ID:c0MzQxNDQ
2PGしか知らないおっさんだけどなくなって当然だと思う
0
18. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:42:27 ID:MA==
>>14
おいおいその世代はまだまだおじさんじゃないぞ?"お兄さん"な?
0
27. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:36:09 ID:AxMzA4ODA
>>18
そうっすね(うわオッサンがなんか言っとるわw)
0
15. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:28:38 ID:YwMzc1MjI
P2・P2Gの次がワールドの復帰勢
閃光玉・音爆弾がボタン一発の手投げから、スリンガーにセットした後照準定めてやっと発射と使いづらさ抜群なので使わなくなってしまった
そして新要素のクラッチやスリンガーを使いこなせずソードマスター先生みたいな立ち回りしている
0
28. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:45:44 ID:M4MzY5MjQ
>>15
ライズやれライズ
ボタン一発だしスリンガーもクラッチも無いぞ
0
16. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:38:37 ID:MA==
今のモンハンはマップが複雑すぎて困る…鉱石マークに行ってもそこの下なのか上なのかわからんくて覚えるのに苦労する
0
17. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:40:20 ID:I1NTQyNjY
クーラードリンク・ホットドリンク、ペイントボールあたりはそういう存在があったってのは良い思い出だが新作で復活してほしいと望みはしない要素って感じ
でもそういう思い出がない新規さんにもその存在を知ってほしいみたいな気持ちはある
狩猟生活感を醸し出してくれる要素としては良いものだと思うんだよな
0
23. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:53:38 ID:E4Mzc0NjA
>>17
ワイルズで復活するっぽいけど
ペイントボールはMAPとかにマーク入れる感じでモンスターの位置は分かるみたいだし
ドリンク2種も無しでもいけるけどあるといいかもって感じになるんじゃないかな
0
30. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:16:01 ID:MxMzg1MDA
>>17
「思い出の中でじっとしててくれ」
0
34. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:48:01 ID:MA==
>>17
そもそも初期コンセプトは魔物追跡まで含めてゲームだったからな
結局効率周回バトルゲーになったからなくなった
0
20. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:45:54 ID:E3MTQ4MTQ
アイテム系は狩りしてる感あって好きだったよ
ただまぁ今と比べりゃ単純なフィールドだったからこそという気はする
0
21. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:46:31 ID:M5NTQxMjA
モンスターの攻撃モーションが多様化&高速化してるから削除は当然だと思う
ガッツポーズ残ってたら初心者とか被弾→回復→被弾→…の無限ループから抜け出せなくなるだろ
0
22. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 00:50:31 ID:Y0OTkwMjg
ガッツポは正直切り替え式で残してくれても良いんじゃねとは思う
いやまぁガッツポ自体は要らないけど昔は今より回復量が少ない代わりに体力自体は即時回復してたから今のじわじわ回復するシステムだと地味に不便でな…
回復中は移動不可の棒立ち+回復量減少+ちょっぴり後隙ありみたいな感じで良いから切り替えさせてくれないもんかね
0
35. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:51:20 ID:MA==
>>22
むしろ狩技みたいなので回復薬使用直後に使える追加行動で回復効果を再度得られるガッツポーズを追加してほしい
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24. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:04:18 ID:k2NDI0NTA
極限状態も今復活したら絶対楽しいから実装して欲しい
ゲーム屋のワゴンにモンハンが溢れかえるくらい楽しいと思うぜ
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25. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:06:39 ID:cwNDE4OTI
ワイルズは諦めるが次作は同時押しアクション減らしてくれねえかな
弓とか使わないアクションだらけだったし操作慣れてない頃は誤爆したりで存在が鬱陶しい
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26. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:28:33 ID:I1NzE2MDI
MH4Gの時代は良かった
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29. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 01:54:56 ID:cwMTc5MTQ
ガッツポーズをキックでキャンセルしてあげるコミュニケーションすきだった
タイミング早過ぎると害悪極まりないが
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31. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:40:56 ID:gyMDIxODQ
回復薬の効果が強すぎて副作用で身体が引きつって結果的にあのポーズになってるという通説が流れていた
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33. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 02:45:50 ID:UxNjY4MzY
ラヴィエンテみたいな完成すれば最強装備なコツコツコンテンツまたやりてぇなぁ
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36. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:01:39 ID:U5MzgwNDA
ペイントボールのせいでモンスターのありえない瞬間移動が見えてたんだよな
地面潜った瞬間3エリア位一気に跨いで反対側に移動してたりとかワープでしかない
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37. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:06:37 ID:gyMDIxODQ
>>36
申し訳程度に穴に潜ってからワープしていく現代のモンスター達のプロ根性
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38. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:10:59 ID:E2MjI0MzI
仲間にサポートしてもらいつつ
やべーとか大騒ぎしてたから楽しかったんであって
ソロでやる時は真顔イライラだったよ
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39. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:11:18 ID:M0NzkwNTA
ハードの制限もあったんだろうがダメージの表示も有り無しではプレイの快適さが段違いだわ

有効打とか属性とか切れ味とかどんぐらいの割合でダメージ増えるのかとか全然分からんからとにかく攻撃数値高いの選んで
後で普段使わないこの武器そんな強いの!?とかいうのが多々あった
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40. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:27:41 ID:g3NTk2OTQ
モーションに一定の時間がかかるのはバランスとりとしてありだけどガッツポーズは明らかにおかしいだろ
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41. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:37:52 ID:I1ODAwNTQ
飲んだり食べるモーションだけで十分邪魔なのに、それにガッツポーズ加えられるからな
ソロだとひたすら苦痛要素だったわ
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42. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:46:18 ID:MA==
そういう不便な要素に関して大体「そういうリアルさが良いんだろ!」って言う派閥割といるが
「自分が今にも死にそうな状態で目の前に敵対モンスターがいるのに悠長に立ち止まって回復薬を飲んでガッツポーズキメてる」行為のどこがリアルなんだ???ってなるんだよな
それならひいこら走り回りながらグビグビ回復薬飲んでる方がよっぽどリアルじゃんね
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43. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 03:52:25 ID:U4NjExMzY
でも縛りプレイとか初見プレイ実況のタイミングミスったガッツポーズ事故は今でも笑えるからいる
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44. 名無しのあにまんch 2025年01月14日 04:39:21 ID:MA==
ワールド以降でガッツポーズ消えたけど移動できる分飲むモーションがすっとろくなった上に解毒薬や他回復も遅くなってるから秘薬や粉塵で回復カスタムで良いやに終結するんだよな
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