【ゼルダの伝説】ブレワイからゼルダは完全復活したっていわれがちだけどその前からそこそこ評判は良くなかった?
51: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:17:59
>>1
落ち着いて聞いて欲しい
スカイウォードソードからブレスオブザワイルドまで5年以上空いてるんだよ、その間にWiiUが出たが新作ゼルダはほぼ末期でそれまで移植とリメイクのみなんだ
基本的にゼルダの主戦場も3DS系へ移してたし、ブレワイで大きくはねて復活したとか言われるのもWiiU時代のゼルダを見るとそらそうってなる
ちなみにWiiUゼルダがそのSwitchと同時発売のブレワイ
落ち着いて聞いて欲しい
スカイウォードソードからブレスオブザワイルドまで5年以上空いてるんだよ、その間にWiiUが出たが新作ゼルダはほぼ末期でそれまで移植とリメイクのみなんだ
基本的にゼルダの主戦場も3DS系へ移してたし、ブレワイで大きくはねて復活したとか言われるのもWiiU時代のゼルダを見るとそらそうってなる
ちなみにWiiUゼルダがそのSwitchと同時発売のブレワイ
2: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:25:30
やった人からは評判いいけど売り上げは順当に下がってはいたのよ
ブレワイでめっちゃ跳ねた
ブレワイでめっちゃ跳ねた
3: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:26:07
その頃からゲーマーからすれば十分以上に強いIPだったけどブレワイで一般層にもよりウケたって感じじゃないか?
ブレワイであそこまで跳ねたのも、元から強い地力があったからこそだと思う
ブレワイであそこまで跳ねたのも、元から強い地力があったからこそだと思う
18: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:41:13
>>3
小学生の頃にDSとかWiiで結構出てたけど周りでゼルダやってるの自分しかいなかったなぁ
かろうじて砂時計プレイしてるやつは1人いたが
小学生の頃にDSとかWiiで結構出てたけど周りでゼルダやってるの自分しかいなかったなぁ
かろうじて砂時計プレイしてるやつは1人いたが
|
|
5: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:28:08
ブレワイ前はトワプリが世界で800万売れてた
ブレワイは3000万に跳ねた
ブレワイは3000万に跳ねた
6: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:29:21
スカイウォードは400万行かないくらいだったかしら
7: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:30:00
スカウォは前作が雄大でダークなトワプリだったのもあってガッカリ感は子供心に感じたな
蓋を開けてみればメチャクチャ面白かったけども
蓋を開けてみればメチャクチャ面白かったけども
8: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:31:02
スカウォはWii末期なのもあって全然だったな
シナリオは歴代でもかなり上位だと思うしプレイフィールは唯一だからつまらないことは決してない
シナリオは歴代でもかなり上位だと思うしプレイフィールは唯一だからつまらないことは決してない
9: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:35:00
スカウォまでのゼルダって面白いゲームではあるけど謎解き要素強めで難しいゲームって印象強かったんよね
11: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:36:08
スカウォはWiiリモコンの進化版みたいなの買わないと遊べなかったからハードル高かった
12: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:36:09
スカウォは間違いなく面白いんだけどだwiiリモコンプラスでしか遊べないから若干めんどくさいんだ
13: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:36:36
でもブレワイってスカウォやってると印象深いシーンあるんよね
15: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:38:22
>>13
マスターソードから聞こえてくる声とかもろにファイだもんな
曲にファイのテーマ混じるし
マスターソードから聞こえてくる声とかもろにファイだもんな
曲にファイのテーマ混じるし
14: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:37:15
リモコンプラスでしか、って言っても同梱版も出てたよな?
いやハードルが高いのはそうなんだけど
いやハードルが高いのはそうなんだけど
19: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:43:45
>>14
スカウォってwii時代の末期に生まれたゲームだから大体のご家庭はそれまでに人数分のコントローラを揃えてるんだよね
まぁwiiモーションプラス(1500円くらい)があるからそんなに影響はなかったと思うけど
スカウォってwii時代の末期に生まれたゲームだから大体のご家庭はそれまでに人数分のコントローラを揃えてるんだよね
まぁwiiモーションプラス(1500円くらい)があるからそんなに影響はなかったと思うけど
16: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:39:55
やった人には高評価からやってない人にも評価が届くまでの合間が結構大変なんだ
プレイした人からは好評なのにって惜しまれながら消えていったIPは割りと多い
プレイした人からは好評なのにって惜しまれながら消えていったIPは割りと多い
17: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:40:27
日本だと3D作品は風タクからスカウォまでずっと売り上げが右肩下がりではあった
ブレワイくんはなんと今現在も売れ続けて日本だけで400万目前ですどうなってんだお前
ブレワイくんはなんと今現在も売れ続けて日本だけで400万目前ですどうなってんだお前
20: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:44:14
右肩下がりだったのがブレワイがグラフぶっ壊す勢い出したからそりゃね
流石に覚醒売れなきゃ畳んでたかもとか言われるFEほど追い詰められてはなかったけど
流石に覚醒売れなきゃ畳んでたかもとか言われるFEほど追い詰められてはなかったけど
21: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:44:35
日本だとブレワイ以前は時オカや神トラが全盛期みたいな扱いされてた気がする
世界だとトワプリが一番売れてたが
世界だとトワプリが一番売れてたが
22: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:46:29
>>21
典型的な前作の評価で次売れたパターンじゃね
風タク挟んでるけどまあアレはかなり(当時としてはデザインが)異色作だしね
典型的な前作の評価で次売れたパターンじゃね
風タク挟んでるけどまあアレはかなり(当時としてはデザインが)異色作だしね
23: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:47:07
>>21
2Dの傑作ゼルダと2Dから3Dに移行して初のゼルダだったからねぇ
2Dの傑作ゼルダと2Dから3Dに移行して初のゼルダだったからねぇ
24: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:47:15
低迷してたと言っても世界で300万以上は売れてたし十分ヒットと呼んでいい数字だと思うんだよねぇ
25: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:47:24
ブレワイ前でも長年続いてるシリーズにしてはだいぶ売れてたイメージある
26: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:47:37
時オカは3DS版とかリメイクなのに600万本売ってたりするし何かがおかしい
27: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:47:50
少なくとも日本では間違いなくそうだったろうな
海外ではまた事情も変わるが
海外ではまた事情も変わるが
28: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:48:49
日本で空気だった時期も欧米だと売れてたしIP存続の危機迎えたこと一度もないよね
31: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:51:52
これからのゼルダってどうなるんだろう
オープンワールド路線続けるのかまた一新するのか
オープンワールド路線続けるのかまた一新するのか
32: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:53:05
>>31
ちえのかりものの結果次第でどういうルートになるか決まるかもね
ちえのかりものの結果次第でどういうルートになるか決まるかもね
35: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:55:10
>>31
開発的には今後もオープンなのは続けて行くとは言ってるみたいだけどね
ただかりものみたいな路線も出てくるかもしれん
開発的には今後もオープンなのは続けて行くとは言ってるみたいだけどね
ただかりものみたいな路線も出てくるかもしれん
33: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:54:34
どんな路線でも「ユーザーに楽しい遊びを提供する」ってテーマは今後変わらんだろうね
34: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:55:02
次世代Switchのキラーソフトはまたゼルダであって欲しいが、知恵のかりものあるからな
36: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:57:33
>>34
次世代はいつ出るんやろなぁ…
次世代はいつ出るんやろなぁ…
37: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 12:58:13
昨今のアニメ映画に似てる本来なら十分大ヒットなのに「売れてない」「微妙」と言われる
75: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 17:28:38
>>37
いろんな意味で鬼滅の刃と似てるのかもな、ブレワイ現象
いろんな意味で鬼滅の刃と似てるのかもな、ブレワイ現象
38: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:00:39
一般層に届かないとそう言われがち
39: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:01:07
ゲーム性は変わらないだろうけど世界観は一新しそう
トゥーン調の風タクから劇画のトワプリに変化したみたいに
トゥーン調の風タクから劇画のトワプリに変化したみたいに
42: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:03:14
>>39
でも水彩画みたいな今のゼルダ好きだから路線変更しないでほしい
でも水彩画みたいな今のゼルダ好きだから路線変更しないでほしい
40: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:01:09
昔から人気あったけど
任天堂の顔で予算とか優遇される割に売上が…だったのが本当に顔になったよね
任天堂の顔で予算とか優遇される割に売上が…だったのが本当に顔になったよね
41: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:01:29
ちょっと話ズレるけどスカウォ良いよね…
ブレワイティアキンでゼルダ入ってスカウォやったんだけどさ、あの遊びの密度って言うのかな 色んなゲーム体験がどんどん襲い掛かってくる感覚は新鮮だったなぁ 今のゼルダチームでブレワイ以前に近い作品出したらどんな感じになるんだろうか
バド好き バドのテーマが終盤で流れた時はテンション上がったね
ブレワイティアキンでゼルダ入ってスカウォやったんだけどさ、あの遊びの密度って言うのかな 色んなゲーム体験がどんどん襲い掛かってくる感覚は新鮮だったなぁ 今のゼルダチームでブレワイ以前に近い作品出したらどんな感じになるんだろうか
バド好き バドのテーマが終盤で流れた時はテンション上がったね
50: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:15:31
>>41
良くも悪くもブレワイの反対で全フィールドがダンジョンみたいなもんだからね
リモコンギミックもあるから謎解きも従来の形から大分変わってるしアクション性も高い別路線での名作だとは思う
だからこそニンダイでスカヲHDが出た時ブレワイに近いような紹介された時は見た目以外正反対やんけてずっこけたけど
良くも悪くもブレワイの反対で全フィールドがダンジョンみたいなもんだからね
リモコンギミックもあるから謎解きも従来の形から大分変わってるしアクション性も高い別路線での名作だとは思う
だからこそニンダイでスカヲHDが出た時ブレワイに近いような紹介された時は見た目以外正反対やんけてずっこけたけど
43: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:03:43
スカウォは広報が失敗してたなと感じた
ほとんどのダンジョンやギミック謎解きを紹介してたんだよ当時
ほとんどのダンジョンやギミック謎解きを紹介してたんだよ当時
60: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:44:04
>>55
まあゼルダの売りって割とそこだったし
熱心なファンにアピるならあんま間違ってないとは思う
ブレワイで良くも悪くもその辺緩和されて面白いけどまた従来路線の複雑なギミック欲しい…ってなってる人も見るし一長一短よね
まあゼルダの売りって割とそこだったし
熱心なファンにアピるならあんま間違ってないとは思う
ブレワイで良くも悪くもその辺緩和されて面白いけどまた従来路線の複雑なギミック欲しい…ってなってる人も見るし一長一短よね
90: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 12:40:30
>>43
これ本当にこれ
情報色々見て準備してからスカウォ遊んだけど「今後は公式情報見ないほうがゲームを楽しめるぞ」となったわ
熱心なファン層にしか関係ないから売上に関与する部分では無いだろうけどね
これ本当にこれ
情報色々見て準備してからスカウォ遊んだけど「今後は公式情報見ないほうがゲームを楽しめるぞ」となったわ
熱心なファン層にしか関係ないから売上に関与する部分では無いだろうけどね
44: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:04:32
十分に売れてるのに前作や全盛期の売上と比較して微妙みたいな扱いされることあるけど、あれ絶対に良くないよなぁ
48: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:10:48
ティアキンは初週売り上げブレワイより高いし、今も伸びてるからその内超えるかも
(5月に2000万本行った)
(5月に2000万本行った)
49: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:13:20
ブレワイは超ジワ売れ型でティアキンは超初動型なんよな
52: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:19:05
今思うとWiiUの風タクトワプリHDは開発の「待っててくれよ最高のゼルダをお届けするからな」感あるな
53: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:19:34
ゼルダ全体から見るとブレワイは異色寄りなとこはある
ゼルダの当たり前見直してんだからそうなるのは当然なんだが
ゼルダの当たり前見直してんだからそうなるのは当然なんだが
54: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:29:00
そりゃまあ世界じゃ売れてたけど国内じゃ明確に落ち続けてたからな
言っちゃなんだけど日本のネットコミュニティだと海外でいくら売れたかより日本でいくら売れたかの話したがる人多いから…
言っちゃなんだけど日本のネットコミュニティだと海外でいくら売れたかより日本でいくら売れたかの話したがる人多いから…
56: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:39:39
絵面が暗めなのもあってやや大人向けって印象も強かったからね
実際当時は謎解きとアクションはあんまりライト層向けのジャンルとは認識されてなかったし
スカウォは明るかったけど言われてるようにWii末期だったし
ブレワイで絵面が明るくなりオープンワールドのキャッチーさを手に入れ謎解きとアクション面もこれまでよりはゴリ押しが効くようになったところをSwitchの大跳ねに押し上げられた結果がこれです
実際当時は謎解きとアクションはあんまりライト層向けのジャンルとは認識されてなかったし
スカウォは明るかったけど言われてるようにWii末期だったし
ブレワイで絵面が明るくなりオープンワールドのキャッチーさを手に入れ謎解きとアクション面もこれまでよりはゴリ押しが効くようになったところをSwitchの大跳ねに押し上げられた結果がこれです
57: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:39:41
「先細りしてるけど元が強大だからまだ1軍張れる」って扱いだったんだよ
元が強大どころか最主力に名実ともに完全復活した感じなんだよ
元が強大どころか最主力に名実ともに完全復活した感じなんだよ
59: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:42:54
ブレワイのPVを始めてみた時は「緑服じゃないリンクなんてリンクじゃないやい!」って思っていました
今はどっちも好き
今はどっちも好き
62: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:45:29
ブレワイは発売前からpvの気合いがやばかった。今見てもくそかっけえもんこれ
92: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 12:43:58
>>62
これ見るとブレワイは宣伝も凄かったんだな
これ見るとブレワイは宣伝も凄かったんだな
94: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 14:00:14
>>62
音楽とシーンの切り替わりがバッチリあってて鳥肌立つ…
音楽とシーンの切り替わりがバッチリあってて鳥肌立つ…
63: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:47:51
結局ガノンの怨念って何だったんだ
あんまりティアキンのガノンと関係なさそうだけど
あんまりティアキンのガノンと関係なさそうだけど
64: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 13:49:30
>>63
厄災ガノンは封印されてるガノンドロフの出汁みたいなもんだったと解釈してる
厄災ガノンは封印されてるガノンドロフの出汁みたいなもんだったと解釈してる
67: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 16:19:01
>>64
一応マスターワークスにも関係示唆されてて良かったよ(マスワPVにも一瞬映ってる)
ただマスワでも完全に断言してはいないからいくらでも後付け?や考察しやすいようにはしてあるね
一応マスターワークスにも関係示唆されてて良かったよ(マスワPVにも一瞬映ってる)
ただマスワでも完全に断言してはいないからいくらでも後付け?や考察しやすいようにはしてあるね
65: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 14:01:17
話繋がってるだの2だのって展開の仕方のせいでとっつきにくさは出始めてたと思うな
そういややってないなぁ神トラ2
そういややってないなぁ神トラ2
68: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 16:22:29
厄災ガノンって喋りこそしなかったけどガーディアン乗っ取ったりカースガノン英傑に差し向けたり自我はある感じに見えたんだがなあ、ティアキンガノンとは記憶共有とかもしてなかったし別物だと思ってたからワークスの情報は意外だったわ
69: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 16:24:38
封印されてる間の意識ないんだっけか
眠らされて起きたら時の賢者と剣士が目の前にいるみたいな
眠らされて起きたら時の賢者と剣士が目の前にいるみたいな
70: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 16:56:09
「ゼルダのあたりまえを見直した」、ブレワイでよく言われるけどこれを最初に実践したのは神トラ2なんだぞ!
まあ最初期でちょっと荒削りなんだが
まあ最初期でちょっと荒削りなんだが
73: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 17:20:02
まあ言われてるけど作品間の繋がりがーみたいなのはコアユーザーにはウケが良いけどこれから入りたいなって人には初見バイバイ要素でファンがそういうので固まると更に新規は入りづらくとなるから
そんなもん知らなくて良いように曖昧にした方がハードル下がるのは当然
そんなもん知らなくて良いように曖昧にした方がハードル下がるのは当然
74: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 17:21:42
>>73
時系列はあくまでもファンサだから変わる可能性あるよ、って明言してるのは英断だと思う
時系列はあくまでもファンサだから変わる可能性あるよ、って明言してるのは英断だと思う
77: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 18:32:04
ブレワイが特大ホームランだったのは間違いないけど別に逆転ホームランではない
もともと試合には勝ってる部類のIP
もともと試合には勝ってる部類のIP
78: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 18:37:21
ブレワイから虫系のモンスター無くなったし今後出なくなるんかね
デカい蜘蛛やだ~とかいうヤツ多いし
デカい蜘蛛やだ~とかいうヤツ多いし
79: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 18:49:09
ティアキンでクイーンギブドはじめトラウマ要素ガッツリ復活してるけどな
80: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 19:42:36
ゼルダが凄いシリーズなのは疑いないが開発期間がどんどん伸びてるのは心配
俺が生きてるうちにあと何作新作が遊べるんだ的な意味で
俺が生きてるうちにあと何作新作が遊べるんだ的な意味で
81: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 19:49:51
>>80
それはどんどん開発期間延びてる大作ゲーム全般に言えるよなあ
00年代くらいまではコンスタントに出てたシリーズ結構あったのに今じゃポケモンとCoDくらいだし
それはどんどん開発期間延びてる大作ゲーム全般に言えるよなあ
00年代くらいまではコンスタントに出てたシリーズ結構あったのに今じゃポケモンとCoDくらいだし
95: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 14:15:02
>>80
それで子供が離れたシリーズ多いから心配になる
それで子供が離れたシリーズ多いから心配になる
82: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 22:14:51
そのポケモンも割と開発期間無理してんだろうなってのは見えちゃってるからねえ開発コストも重さはいかんとも
技術の進歩っていいことばっかじゃないんだなあってのをこんなところで実感しちゃうわ
まあ粗製乱造がしにくくなったり隙間を縫ってインディーゲーが入り込みやすくなってたりで悪いことばっかでもないけどね
技術の進歩っていいことばっかじゃないんだなあってのをこんなところで実感しちゃうわ
まあ粗製乱造がしにくくなったり隙間を縫ってインディーゲーが入り込みやすくなってたりで悪いことばっかでもないけどね
85: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 23:32:22
>>82
毎年一本は新作出してるスケジュールを一回壊したからなポケモン
毎年一本は新作出してるスケジュールを一回壊したからなポケモン
83: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 23:12:09
まあ復活も何もスカウォも今では400万本以上売れてるし、元から人気あって長年ゲームとしてどう楽しく遊べるかに真剣に向き合ってきたゼルダシリーズがその集大成のブレワイで一気に跳ねたって話だよな
84: 名無しのあにまんch 2024/09/04(水) 23:29:18
風タクのトゥーンリンク(当時は雑誌でネコ目リンクと呼ばれてた)公開されたとき
時オカムジュラの後でイケメンキャラのイメージが強かったからか結構批判あったよな
パケ絵の目が死んでるとかネイティみたいとか
実際ゲームやったらコミカルで面白いし気にならないんだけどね
時オカムジュラの後でイケメンキャラのイメージが強かったからか結構批判あったよな
パケ絵の目が死んでるとかネイティみたいとか
実際ゲームやったらコミカルで面白いし気にならないんだけどね
86: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 00:01:57
風タクの猫目リンク好きなんでいつかまた新作ほしいな
87: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 10:31:48
マスターワークスでも時系列は判明しなかったんか
88: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 10:35:41
>>87
過去作とのつながりとかは出なかったね
過去作とのつながりとかは出なかったね
91: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 12:43:43
スカウォはモーションセンサー使った謎解きも多かったから情報出すのも分からんでもない
CMで見てなかったら目玉ぐるぐるとか気づくの時間かかったかもしれん
CMで見てなかったら目玉ぐるぐるとか気づくの時間かかったかもしれん
96: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 14:36:35
ブレワイのフォーマットでマンネリ感出さずに新作作るとしたらまたかなりの年数かかりそうだしどこかで再度路線変更することを強いられそうな気もする
97: 名無しのあにまんch 2024/09/05(木) 22:26:39
少なくとも解法が複数ある謎解きがスタンダードになるだろうね
98: 名無しのあにまんch 2024/09/06(金) 04:28:04
シリーズとして死にそうになった事は一度もないけも初代のゲーム界に革命を起こすレベルの力を取り戻したという意味では正しく完全復活かもしれない
元スレ : ゼルダはブレワイから完全復活したと聞くが