【モンスターハンター】ランス使いの人口を増やす方法
1: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:44:11
2: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:46:28
ノックバック0を多少条件厳しくても成立させて欲しいのはそう
あと演出技以外は防げるのも完全同意
あと演出技以外は防げるのも完全同意
3: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:47:54
とにもかくにも機動力が欲しい…
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4: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:48:14
モンスターを
・1狩りで1回くらいのダウン頻度と罠や状態異常も拘束時間を短くする
・攻撃頻度が激しく範囲も広い
・被弾ゴリ押し出来る手段を全て排除
・殆どの攻撃がガード余裕
にすれば使われるよ
・1狩りで1回くらいのダウン頻度と罠や状態異常も拘束時間を短くする
・攻撃頻度が激しく範囲も広い
・被弾ゴリ押し出来る手段を全て排除
・殆どの攻撃がガード余裕
にすれば使われるよ
5: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:53:58
ぶっ壊れにすりゃ人口は増えるかもしれないけどそれだけじゃ足りてないと思うのよ
太刀は弱い時代にも人口結構いたじゃん?
つまりはかっこいいモーションや大技を付けよう
まずは握ってみたいと思わせなきゃ話にならん
太刀は弱い時代にも人口結構いたじゃん?
つまりはかっこいいモーションや大技を付けよう
まずは握ってみたいと思わせなきゃ話にならん
6: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:54:45
>>5
それランスじゃ無くて良くね?
魅力殺してまで人口増やす意義もないし
それランスじゃ無くて良くね?
魅力殺してまで人口増やす意義もないし
8: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:57:26
ただ今回のpv他の武器と比べて明らかに魅せ方がおかしい
23: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:05:06
>>8
ランス使ってる人が見ないと魅力がわからないPVだよね…
一見さんお断りの隠れ家的店みたいだ
ランス使ってる人が見ないと魅力がわからないPVだよね…
一見さんお断りの隠れ家的店みたいだ
10: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:58:25
どの武器にも固定層っているからさ そういうのはテコでも動かないよ
浮動層を動かすのは火力だから火力を最強にすれば人口は増える
浮動層を動かすのは火力だから火力を最強にすれば人口は増える
11: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:59:13
どうするかって答えは一つだろ
派手にする
派手にする
12: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:59:15
スクリュースラストみたいなかっこいい必殺技も欲しい
13: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:59:33
30代以降の男性で縁の下の力持ちキャラとか好きな人はそのうち使い始めそうなイメージ
どう足掻いても地味だけど、上手い奴は地味に尊敬されるという絶妙なポジだからある程度落ち着いてくる年齢でないとなかなか選ばれないと思うわ
どう足掻いても地味だけど、上手い奴は地味に尊敬されるという絶妙なポジだからある程度落ち着いてくる年齢でないとなかなか選ばれないと思うわ
28: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:08:18
>>13
正しくこれが理由の一つだと思う
前から似たような意見を主張しても中々賛同が得られなかったが同士がいて嬉しい
コンセプトアートそのものがモンハンの主要年齢層と噛み合ってない気がするんだよな
海外勢は比較的年齢層が高いからか注目度はそれなりに集めてるものの実際にはプレイ難易度がネックになってユーザーを獲得しきれてないっぽい
正しくこれが理由の一つだと思う
前から似たような意見を主張しても中々賛同が得られなかったが同士がいて嬉しい
コンセプトアートそのものがモンハンの主要年齢層と噛み合ってない気がするんだよな
海外勢は比較的年齢層が高いからか注目度はそれなりに集めてるものの実際にはプレイ難易度がネックになってユーザーを獲得しきれてないっぽい
35: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:12:41
>>28
同志よ
どっしりしてる挙動と反して純技量武器だからマジで日本のメインターゲット層には刺さりにくいだろうなぁって
同志よ
どっしりしてる挙動と反して純技量武器だからマジで日本のメインターゲット層には刺さりにくいだろうなぁって
14: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 11:59:59
戦場のヴァルキュリアみたいなランスにすれば派手さとリーチと防御力も手に入るな
15: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:00:08
ガードしながらしゃべれるからストリーマーのライト層には人気がある模様
16: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:00:13
ワールドの頃に一回使ったんだけどダウン時に分かりやすく強い技とか無くてなんだかなぁって思ってやめたわ
17: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:00:59
フロンティアの時はモーションがカッコよく人気武器だったと聞くが…
18: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:01:09
ヘイト集中できればマルチとかで人気出るんじゃない?
19: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:01:16
槍を地面に突き刺したらモンスターの足元からでっかい槍がドーン!って出てくるようにするか
20: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:01:45
結局のところ火力だよ
ボウガン並みの周回御用達武器にすりゃあ勝手に人口が増える
ボウガン並みの周回御用達武器にすりゃあ勝手に人口が増える
21: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:03:48
ランスなんだし騎乗攻撃を搭載しようぜ
22: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:04:50
他の火力特化武器が攻撃チャンスの問題でDPSを発揮できなくすればランスの時代が来るよ
24: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:05:50
派手な必殺技が欲しいならガンが付いてる方があるので…
25: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:06:46
ガン付いてる方は毎回体験版だけ人口増えてるじゃんそういうことなんだよ結局
26: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:06:58
昔使ってた身としてはやっぱりラッシュ時の火力は欲しい
66: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:35:35
>>26
三連突きの後の連続突きには期待している
多分そういう意図で追加された新技なんだろうし
三連突きの後の連続突きには期待している
多分そういう意図で追加された新技なんだろうし
27: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:07:42
やっぱり使ってもらうには魅力を伝えなければ
そしてランサーは「こんな地味な武器を好きなのは自分だけでいい」という人が多いから伝える気がない
そしてランサーは「こんな地味な武器を好きなのは自分だけでいい」という人が多いから伝える気がない
29: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:08:52
なんだろ、腰に力入れて乱舞みたいに一定時間つつきまくるハンマーの餅つき的なコンボが欲しい
30: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:08:56
まぁ身も蓋もないが地味なのが原因だよね
ガンランスが砲撃はもちろんそれ以上にぶん回し・叩きつけっていうランスを派手に動かすモーション持ってっちゃってるのがキツいところ
ガンランスが砲撃はもちろんそれ以上にぶん回し・叩きつけっていうランスを派手に動かすモーション持ってっちゃってるのがキツいところ
31: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:09:21
ギガドリルブレイク撃てるようにしよう
32: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:10:53
いつも思うんだが仮に太刀みたいに誰もが使いたがるよう別物に改造されとして
それが人気になったら元々のランス使いは嬉しいのかな
それが人気になったら元々のランス使いは嬉しいのかな
37: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:15:02
>>32
俺はランス使いだけど、元々ランスが持ってる味(ガードしてターン継続、簡単で無駄のないコンボとか)が削除されたり弱くなったりしなければ全然いいよ
カッコイイ戦いもできて渋い戦いもできる2面性を持った状態にしてほしい
俺はランス使いだけど、元々ランスが持ってる味(ガードしてターン継続、簡単で無駄のないコンボとか)が削除されたり弱くなったりしなければ全然いいよ
カッコイイ戦いもできて渋い戦いもできる2面性を持った状態にしてほしい
33: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:11:12
やっぱドリルよ
ガンスにも搭載されたんだからいけるいける
ガンスにも搭載されたんだからいけるいける
34: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:11:17
ダウン中に致命の一撃使えるようにしよう
頭に深く刺してから思いっきり引き抜くやつ
頭に深く刺してから思いっきり引き抜くやつ
38: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:15:10
ホーミングとマルチロックが追加された弓がズルい
ランスにもああいうかっこいいのほしい!
ランスにもああいうかっこいいのほしい!
39: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:16:11
大槍と盾というキャラクター性そのものが人気というわけでも狩猟笛や変形斧二種のようにエキゾチックというわけでもない
比べて太刀、大剣、双剣、弓、人気常連のこの辺りはポップカルチャー的にもかっこいいものとして定義されるコンセプトそのものが人気の武器種だ
比べて太刀、大剣、双剣、弓、人気常連のこの辺りはポップカルチャー的にもかっこいいものとして定義されるコンセプトそのものが人気の武器種だ
40: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:16:22
守りが硬いことが売りなはずなのにランクの終盤になると
ノックバックキツイ、ガードの上からかなり削られる、ガードする方がダメージ大きくなる技、そもそもガード不可技
を使うモンスターがワールド以降増えてるのがダメなんじゃねえかな
どこ武器でもガードするよりも避けた方がいいってなるから結局武器の強みが開発に殺されてる
ノックバックキツイ、ガードの上からかなり削られる、ガードする方がダメージ大きくなる技、そもそもガード不可技
を使うモンスターがワールド以降増えてるのがダメなんじゃねえかな
どこ武器でもガードするよりも避けた方がいいってなるから結局武器の強みが開発に殺されてる
42: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:18:14
>>40
アクション的にガードが回避に比べてリスク低くて簡単なせいで…
ジャスガにはわりと優しいんだけどね
アクション的にガードが回避に比べてリスク低くて簡単なせいで…
ジャスガにはわりと優しいんだけどね
41: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:17:52
パワーガードするとオーラの盾が正面に現れてその盾で地面ゴリゴリ削りながら敵をぶん殴るとか
43: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:18:37
突進を食い止めて隙をつくるとかのサポート性能があればいい
45: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:19:33
槍と盾にチェーンを繋いで槍を相手に撃ち込んでチェーン引っ張って高速回転する盾を叩きつけよう
49: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:24:19
>>45
盾の高速回転はチャアクがやってるので…
ついでに昇竜・フォールバッシュは片手だし
ランスの薙ぎ払いや叩きつけはガンランスがやるし
超強力なカウンターに至っては大剣が手に入れた
派手になれるモーション全部取られとる!
盾の高速回転はチャアクがやってるので…
ついでに昇竜・フォールバッシュは片手だし
ランスの薙ぎ払いや叩きつけはガンランスがやるし
超強力なカウンターに至っては大剣が手に入れた
派手になれるモーション全部取られとる!
46: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:22:12
複雑な操作を覚えなくてもソロで安定して大抵のモンスターを狩れる武器になれば救済措置的なポジションを確立して使われる
って言おうと思ったけど既にそれに近い武器ではあるのか
いっそ3rdのオートガードガンランスくらいの防御性能付いて欲しい
って言おうと思ったけど既にそれに近い武器ではあるのか
いっそ3rdのオートガードガンランスくらいの防御性能付いて欲しい
47: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:22:32
ハンマーの叩きつけ連打みたいに槍をバコバコ叩き付けるラッシュ技が欲しい
48: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:22:56
>>47
そこは突いておけよ槍として
そこは突いておけよ槍として
51: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:25:01
派手な必殺技が無い、という欠点に関してはサンブレの昇天突きである程度解決したと思ったんだけどまだ足りんかな?
52: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:26:44
今回のPV、わざわざガードして大きく怯みつつ防ぐより
小刻みにステップする回避ランス組んだ方が楽しそうに見えてしまった
小刻みにステップする回避ランス組んだ方が楽しそうに見えてしまった
54: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:28:50
ランサーはパリィやカウンターが好き
他の武器はパリィやカウンターが導入されると喜ぶ
最近はすべての武器使いが少しずつランサー化していると感じる
他の武器はパリィやカウンターが導入されると喜ぶ
最近はすべての武器使いが少しずつランサー化していると感じる
55: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:28:57
個人的には今のランスに実はそこまで不満ないというか、初代から通してそういう位置の武器という認識がある
強くなったり派手になる事はもちろん歓迎だが、正直今の地味ながら使いこなし甲斐のある玄人向け武器っていうポジションはあっていいと思うんだよな
。武器が増えた今だからこそ
強くなったり派手になる事はもちろん歓迎だが、正直今の地味ながら使いこなし甲斐のある玄人向け武器っていうポジションはあっていいと思うんだよな
。武器が増えた今だからこそ
62: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:33:00
>>55
そもそも使い手増えたからなんだってのもあるしな
なんか変にかわるならいまのままでいい
そもそも使い手増えたからなんだってのもあるしな
なんか変にかわるならいまのままでいい
57: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:31:06
ぶっちゃけ戦い方が映えない
ストーリーならどの武器でもクリアできる訳だし、マルチでも産廃武器はココ最近少ない
ストーリーならどの武器でもクリアできる訳だし、マルチでも産廃武器はココ最近少ない
58: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:31:06
「高いガード性能を持つ武器(大ノックバックしながら)」
こんなPV見て誰が新しく使うねん
こんなPV見て誰が新しく使うねん
106: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:08:29
>>58
わざわざ念入りに2回ものけぞってるところ見せてくれてるしね
せめてパワーガードで受ける所見せるとかさぁ…
わざわざ念入りに2回ものけぞってるところ見せてくれてるしね
せめてパワーガードで受ける所見せるとかさぁ…
59: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:31:37
全部が全部ライト層向けになると深みのないゲームになるからこれでいい
63: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:33:05
他武器に比べて攻撃範囲が狭いから小型の相手が手間で、大型相手も瞬間火力が高いわけでもなくスキル用意してないとガード性能回りも信用出来るほどでもない
実用化するまでのスタートラインの壁が高くて手間というのもあるんだろうな
実用化するまでのスタートラインの壁が高くて手間というのもあるんだろうな
65: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:34:57
というか元々カウンター戦法ってランスの十八番だったのに色んな武器種にカウンター技配って
しかもランス自体はガード性能のナーフとモンスターの強化でハイリスクローリターン化して使いづらくなってるのに他が無敵回避だったりでノーリスクハイリターンになってるから武器としての強みを開発が全部殺して回ってるんだよね
で今回のPVと来たから今の開発が単純にランス嫌いなんだと思う
しかもランス自体はガード性能のナーフとモンスターの強化でハイリスクローリターン化して使いづらくなってるのに他が無敵回避だったりでノーリスクハイリターンになってるから武器としての強みを開発が全部殺して回ってるんだよね
で今回のPVと来たから今の開発が単純にランス嫌いなんだと思う
68: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:37:17
機動力型と重装ガード型をスイッチないし、ランスごとに設定された特性として差別化出来たらもうちょいマシにならんかな?
チェーンをモンスターに引っ掛けて突撃みたいな感じで速度による一撃離脱に特化したランスとか欲しいゾ
チェーンをモンスターに引っ掛けて突撃みたいな感じで速度による一撃離脱に特化したランスとか欲しいゾ
69: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:39:03
ランスの形状で派手な武器が使いたいなら素直にガンランス使えば?
75: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:45:47
正直派手さが無い
槍を投げて突き刺せたらそこまで飛んでいくみたいな立体機動モドキしたら良い
クラッチクロー?こう…飛距離とかの違いで差別化しよう
槍を投げて突き刺せたらそこまで飛んでいくみたいな立体機動モドキしたら良い
クラッチクロー?こう…飛距離とかの違いで差別化しよう
80: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:48:21
ぶっちゃけ使ってみないと楽しさが分からない武器だとは思う
なのでランスを使うチュートリアルをですね……
なのでランスを使うチュートリアルをですね……
90: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:53:11
>>80
個人的にはネルギガンテやシャガルくらいの強さが相手にないと燃えないんだよね、ランス
ドスジャグラスみたいなチュートリアルモンスターいじめても好感度あがらないと思う
個人的にはネルギガンテやシャガルくらいの強さが相手にないと燃えないんだよね、ランス
ドスジャグラスみたいなチュートリアルモンスターいじめても好感度あがらないと思う
85: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:50:17
使う本人にその気がないとどうやったって魅力感じられないと思う。ランスに限らず
そういう意味ではまだやるべき方向性というか、ランスで何すればいいかというのが定まってるからむしろ分かりやすくはあると思ってる
その方向性があんまり人気ないってだけで
そういう意味ではまだやるべき方向性というか、ランスで何すればいいかというのが定まってるからむしろ分かりやすくはあると思ってる
その方向性があんまり人気ないってだけで
86: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:50:38
縁の下の力持ちとか言われてるけど言うほどパーティーにも貢献しないしなコイツ
本当に地味なだけ
本当に地味なだけ
88: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:52:03
>>86
だからベヒーモスやムフェトが必要だったんですね
だからベヒーモスやムフェトが必要だったんですね
87: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:51:52
盾構えてる割に思ったよりカウンター主体じゃないから直感的に攻撃できて好き>今のランス
これで双剣並みの火力あったらマジでメイン武器ランスに変えてた
これで双剣並みの火力あったらマジでメイン武器ランスに変えてた
91: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:54:36
ジャスガでモンスターの遠距離攻撃や状態異常反射出来るようにならないか、ランス君
100: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:04:52
>>95
出来なきゃいけない事と、出来るようになると便利な事は分けて考えて欲しい
今のポジションを変える必要ないと思ってるからこそ、使いこなせたらこんな事も出来ますって内容を増やしていくのでいいと思うんだよな
出来なきゃいけない事と、出来るようになると便利な事は分けて考えて欲しい
今のポジションを変える必要ないと思ってるからこそ、使いこなせたらこんな事も出来ますって内容を増やしていくのでいいと思うんだよな
102: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:06:53
>>100
出来るようになれば便利なことはやらなきゃいけない必須操作に絶対変わるぞ
大剣見てみろよ小タル真溜めを立ち回りで使うのが基本みたいな雰囲気になってる
出来るようになれば便利なことはやらなきゃいけない必須操作に絶対変わるぞ
大剣見てみろよ小タル真溜めを立ち回りで使うのが基本みたいな雰囲気になってる
111: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:10:52
>>102
いや、それも周囲に毒されてるだけだと思うんだよね
やりたいと思えばやればいいし、出来ないからって致命的というわけではないじゃない
いや、それも周囲に毒されてるだけだと思うんだよね
やりたいと思えばやればいいし、出来ないからって致命的というわけではないじゃない
114: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:14:31
>>111
儀式を追加されたらそれありきの調整になるからなあ…
それをやらずに既存の戦い方貫いたままだとただ弱体化されただけみたいになるんよね
儀式を追加されたらそれありきの調整になるからなあ…
それをやらずに既存の戦い方貫いたままだとただ弱体化されただけみたいになるんよね
94: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 12:58:29
なんかガード性能とか強化とか必要なスキルが多すぎて自由度少ないイメージ
96: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:01:13
最初に選ぶ武器じゃない
ほとんどの人が最初に選んだ武器でクリアしたら終わり
もう盾でサーフィンするしかない
ほとんどの人が最初に選んだ武器でクリアしたら終わり
もう盾でサーフィンするしかない
97: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:02:21
>>96
乗り換えさせる魅力があればいい
ハンマー使いだった俺を乗り換えさせた双剣みたいに
乗り換えさせる魅力があればいい
ハンマー使いだった俺を乗り換えさせた双剣みたいに
98: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:02:54
小回り効かなくてもいいから相手の懐に潜り込む技があればかなり人気が出ると思う
GGのシンみたいな …と思ったけどこれ操虫棍だな
もっと大振りの技を用意してあげて欲しい
GGのシンみたいな …と思ったけどこれ操虫棍だな
もっと大振りの技を用意してあげて欲しい
99: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:02:56
ランスを使いたくてモンハンデビューする奴は太刀なんかと比べてもほぼいないだろうし、販促の面で言ってしまえばモンハンのお荷物なんだよな
103: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:07:42
ランスにだけ特殊リーチ実装しようぜ極長極短の見た目だけはインパクトあるし
105: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:08:22
乗り換えに足る魅力って結局強さと格好良さのどっちかなんだよな
107: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:09:12
太刀や双剣みたいな避けて斬るアクションは他のゲームでもよく見るけど
ランスの独特な戦い方はモンハンでしか見たことない
ランスデビューはまずどうやって戦うのか理解するところから始まる
ランスの独特な戦い方はモンハンでしか見たことない
ランスデビューはまずどうやって戦うのか理解するところから始まる
115: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:16:43
>>107
無印ゴッドイーターは基本ランスだったよ
敵の攻撃がモンハンの比じゃないくらい苛烈だから常時ガードして若干の隙に攻撃差し込むのが基本
マジで洒落にならんくらい攻撃が激しすぎて最終的には常時ガードどころか近接戦を拒否し続けないと即死するって感じのゲームバランスだった
無印ゴッドイーターは基本ランスだったよ
敵の攻撃がモンハンの比じゃないくらい苛烈だから常時ガードして若干の隙に攻撃差し込むのが基本
マジで洒落にならんくらい攻撃が激しすぎて最終的には常時ガードどころか近接戦を拒否し続けないと即死するって感じのゲームバランスだった
196: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 18:17:58
>>115
無印はどう考えてもガンナーだろ…
ガードしてるだけでランスとかも意味わからんし
無印はどう考えてもガンナーだろ…
ガードしてるだけでランスとかも意味わからんし
112: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:11:24
盾を捨てる
動きを早くする
納刀を早くする
動きを早くする
納刀を早くする
113: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:14:06
>>112
操虫棍の出来上がり!
操虫棍の出来上がり!
116: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:17:06
納刀が早くなるだけでも大分取っつきやすくなるとは思う
まぁガンサーの意見だから的外れかもしれないけど
まぁガンサーの意見だから的外れかもしれないけど
117: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:18:12
マルチだとヘイト分散でガード機会や弱点狙いがしにくいのも弱点…
119: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:20:37
盾捨てて機動力上げて回避メインにしようあとチクチク攻撃ダサいから槍も捨てよう
122: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:27:30
>>120
ぶっちゃけ徒手空拳の方が人気出そう
ぶっちゃけ徒手空拳の方が人気出そう
121: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:25:01
大人気武器になって欲しいってほどじゃないんだ
もうちょっと同好の士が欲しいだけで
もうちょっと同好の士が欲しいだけで
123: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:28:17
>>121
分かる
地味ってだけで別に産廃じゃないしね
分かる
地味ってだけで別に産廃じゃないしね
127: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:36:09
サンブレイクのガードバッシュみたいなおもちゃじゃなくて反射が欲しいです
128: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:36:58
モンハン武器界隈の窓際族
それがランスです
それがランスです
129: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:38:54
なんでガードしか取り柄がないような武器にそのガード性に不安を抱かせるようなPVを用意したんだろうね
130: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:40:31
モンハンの新要素で必須になってない例を挙げて欲しいってくらいにはだいたい義務になる
131: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:41:39
ランスのガード性能はデフォで他武器のガ性5ぐらいあっていい
盾が頼りないランスは存在意義がねえ
盾が頼りないランスは存在意義がねえ
132: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:42:26
地味で堅実なところが良いんだが、派手で強い他武器に人が流れるのもよくわかるのでまあ良いかなって心境
134: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:43:44
>>132
派手なメイン級に飽きたころに触るといい意味で穏やかかつ新鮮な気持ちで触れるんだよね
ジャンクフードに飽きて和食に傾倒みたいな
派手なメイン級に飽きたころに触るといい意味で穏やかかつ新鮮な気持ちで触れるんだよね
ジャンクフードに飽きて和食に傾倒みたいな
137: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:48:31
良くも悪くも長くモンハンをプレイしてる人向けなところあるよな、ランス
139: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:50:17
ランスってもしかして別ゲーに出張したら変態ビルドと呼ばれるのでは?
141: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:51:11
>>139
どうだろ
やりたい事の方向性としては古くからあるタンク職だろうからオーソドックスな部類ではあると思う
どうだろ
やりたい事の方向性としては古くからあるタンク職だろうからオーソドックスな部類ではあると思う
140: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:50:46
ランスが人気だったときは顔ハメや足ハメができて斬打両属性だったから火力と汎用性が人気だったんだよね
142: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:51:41
>>140
よく通る方が自動的に適用されるのが個性の一つでもあったよな
よく通る方が自動的に適用されるのが個性の一つでもあったよな
146: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:55:54
>>142
お陰で他の武器よりも位置取りの自由が高かったんだよな
(肉質無視砲撃があるガンスも似たポジション)
お陰で他の武器よりも位置取りの自由が高かったんだよな
(肉質無視砲撃があるガンスも似たポジション)
143: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:52:08
でもランスが人気武器になるということはモンスターの攻撃が回避できないレベルの広範囲高速技ばっかでガンナーも機能しないというクソ環境だぜ
144: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:53:28
ガード不可攻撃もランスだけはガード出来るようにする
ていうかガード出来ない攻撃ってランス選ぶ利点潰してくるのやめてくれ
ていうかガード出来ない攻撃ってランス選ぶ利点潰してくるのやめてくれ
145: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:54:04
カード強化でガー不攻撃はガード出来るようになるけど掴みは無理だっけ?
149: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:58:41
>>145
アイスボーンにはやばい攻撃がいくつかあった
カーナとラージャンが筆頭だったけど
なんかサンブレイクでは改心して両方ガードさせてくれるようになった
アイスボーンにはやばい攻撃がいくつかあった
カーナとラージャンが筆頭だったけど
なんかサンブレイクでは改心して両方ガードさせてくれるようになった
151: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:00:05
>>149
冷気も電撃も金属には辛いモンニ……
開発的にもランスの扱いは困ってそう
誰かランス狂いの奴を入れるしかないかもしれんな
冷気も電撃も金属には辛いモンニ……
開発的にもランスの扱いは困ってそう
誰かランス狂いの奴を入れるしかないかもしれんな
147: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:56:03
そういう武器とはいえ派手さが無いのが人気が低めな理由だと思うんだよな
他は分かりやすく必殺技みたいなのがあったり機動力があってガンガン動いたりして見てる分でも面白い
ランスもそういう見た目の派手さみたいなのがあれば人気になるんだろうけど派手では無いいぶし銀なところがランスの良い所でもあるから難しい…
他は分かりやすく必殺技みたいなのがあったり機動力があってガンガン動いたりして見てる分でも面白い
ランスもそういう見た目の派手さみたいなのがあれば人気になるんだろうけど派手では無いいぶし銀なところがランスの良い所でもあるから難しい…
148: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 13:56:28
他ゲーの盾だと自分の正面に居る敵に対して後方の味方に火力バフみたいな地味ながら堅実な効果あるのあって好きだったな
152: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:01:14
イビルジョーのゲロもガード強化無効だった
ワールドで楽に倒されたのを悔しくなって追加したんだろうなと思った
ワールドで楽に倒されたのを悔しくなって追加したんだろうなと思った
153: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:03:01
でも俺太刀棍使いなんだけどさ、味方に強いランスが来るとテンション上がらない?
かっこよすぎるだろ何であんな武器使いこなせんだよ
目キラキラなるわ
かっこよすぎるだろ何であんな武器使いこなせんだよ
目キラキラなるわ
155: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:03:50
>>153
そういう気持ちを持った人間が長く続けた先に俺(ランス)は居るからよ……
止まるんじゃねぇぞ……!
そういう気持ちを持った人間が長く続けた先に俺(ランス)は居るからよ……
止まるんじゃねぇぞ……!
154: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:03:08
デフォで弱点特攻くらいはあってもいいんじゃないか?
156: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:04:35
ゲロ系の攻撃は装衣もガードも殺す殺意MAX技だからな…
強豪はだいたい持ってるし
強豪はだいたい持ってるし
157: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:04:42
スキルガン積みしてもなおノックバックするガードと、タイミングさえ合えばスキル無用で反撃に転じられるカウンターで対立構造ができちゃって
割りを食ったガード側がナーバスになっちゃってるってのは割とあると思うんだよな
まあそれは置いといてガード武器の立場を向上させたいんならガードをカウンターよろしく攻防一体にすべきだと思うわけよ
つまり反射スキルの実装
割りを食ったガード側がナーバスになっちゃってるってのは割とあると思うんだよな
まあそれは置いといてガード武器の立場を向上させたいんならガードをカウンターよろしく攻防一体にすべきだと思うわけよ
つまり反射スキルの実装
158: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:07:26
やっぱり火力よ
ガード出来るって言っても、そもそもガードする距離で立ち回らない遠距離勢より火力低かったら使う人いないでしょ
ガード出来るって言っても、そもそもガードする距離で立ち回らない遠距離勢より火力低かったら使う人いないでしょ
160: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:08:43
>>158
タンク職という概念の有無による気はする
自分が引き付けてる間に後衛が理想値を安定して吐けるならその方が早いケースは全然あるだろうし
タンク職という概念の有無による気はする
自分が引き付けてる間に後衛が理想値を安定して吐けるならその方が早いケースは全然あるだろうし
161: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:09:52
なんか人口増やしたいんじゃなくてそれを建前として超強化して欲しい!なのがなぁ
162: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:11:13
>>161
今既に使ってる人は別に望んでなくて外野の方が言ってるイメージはある
今既に使ってる人は別に望んでなくて外野の方が言ってるイメージはある
164: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:13:06
他武器と兼用してるハンターがランスとガンスどっちかを使うとして「ガードとヘイト役の役割が出来るなら肉質無視とかも出来て色々アクションあるガンスで良くね…?」ってなるんだよな…(俺)
165: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:14:03
>>164
やはり斬打両得にして部位破壊に便利です!という方向を取り戻すのも一興ではあるまいか
やはり斬打両得にして部位破壊に便利です!という方向を取り戻すのも一興ではあるまいか
167: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:15:57
んでもここ2年くらいのガンスってずっと飛んでるイメージじゃないか
170: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:17:47
>>167
無敵とアーマー押し付けて盾捨ててるイメージあるのは確か
無敵とアーマー押し付けて盾捨ててるイメージあるのは確か
169: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:17:36
アイスボーンのDLCはある意味熱かったな
「ランスの防御面を盛りすぎてもはや普通の攻撃じゃ殺せねえな。死ぬ寸前までいじめるか」
という調整がうまかった
実際に耐えられず死ぬかというと、まあ死なないんだが
開発はランスを殺す気かと思った
「ランスの防御面を盛りすぎてもはや普通の攻撃じゃ殺せねえな。死ぬ寸前までいじめるか」
という調整がうまかった
実際に耐えられず死ぬかというと、まあ死なないんだが
開発はランスを殺す気かと思った
171: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:22:47
そもそもランス自体にガードが割と固くない(サンブレでは割と改善したけど)+そこまでヘイトなど稼げないというタンクとしての問題が割とあるからな…
その辺が強化されないと役割も何もない気がする
あと最近の近接弱点が大体頭部だから結局みんな寄ってくるし
結局ほとんど役割分担とかしようがないから「基礎性能上げて」としか言えないのでは?
その辺が強化されないと役割も何もない気がする
あと最近の近接弱点が大体頭部だから結局みんな寄ってくるし
結局ほとんど役割分担とかしようがないから「基礎性能上げて」としか言えないのでは?
172: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:24:41
やはりここはXハンマーの大挑発をだな………
173: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 14:39:41
そもそも人口増やす必要性あるのか?人気武器があればコア武器があるのは必然だしマイノリティ的な魅力があるのがランスという武器でしょ
177: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 15:00:20
もうちょい扱いやすい瞬間火力の高いモーションがほしい
流転も昇天も制御がムズイわ敵を選ぶわでクセが強すぎた
ジャスガからの十字払いは強かったけどカウンター技だから敵のダウン時には使えないし
流転も昇天も制御がムズイわ敵を選ぶわでクセが強すぎた
ジャスガからの十字払いは強かったけどカウンター技だから敵のダウン時には使えないし
185: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 16:14:55
やっぱ納刀遅いのがネックになってるんじゃないの
回復薬とっさに飲めないのは慣れてないとキツイと思うわ
最序盤の防具に納刀術付いてれば多少は人口増えるんじゃない?
他の納刀遅い武器種も楽になるし初心者には恩恵がありそう
回復薬とっさに飲めないのは慣れてないとキツイと思うわ
最序盤の防具に納刀術付いてれば多少は人口増えるんじゃない?
他の納刀遅い武器種も楽になるし初心者には恩恵がありそう
191: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:26:16
>>185
そもそも戦闘中ほとんど納刀しないから遅いの気にならない
ガードしてればアイルーが回復してくれるかアイルーにタゲ移ってるときに納刀する
そもそも戦闘中ほとんど納刀しないから遅いの気にならない
ガードしてればアイルーが回復してくれるかアイルーにタゲ移ってるときに納刀する
192: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:39:04
>>185
もしくは盾の後ろで薬飲めるようにするとか
もしくは盾の後ろで薬飲めるようにするとか
186: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 16:28:35
個人的にランスに初めて触れたとき一番違和感あったのは回避がバクステって部分だったな
今は前ステできるから昔ほどその部分で引っかからないとは思うけど
今は前ステできるから昔ほどその部分で引っかからないとは思うけど
188: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 16:40:15
エルデンリングでは盾チク使わざるをえない人が多いだろ?
あれと同じでガード性能が高くしないと避けれないし倒せないクソモンス量産すれば良い
あれと同じでガード性能が高くしないと避けれないし倒せないクソモンス量産すれば良い
189: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 16:46:40
せっかく機動力を犠牲にしてるんだから
防御力ぐらいはガチであってほしい
防御力ぐらいはガチであってほしい
193: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:39:53
トップクラスのガード性能あるだけいいだろ
ガードしながら攻撃は唯一無二だしカウンターみたいにしそこねることはないし
今や操虫棍とか双剣の完全下位互換だぞ…
ガードしながら攻撃は唯一無二だしカウンターみたいにしそこねることはないし
今や操虫棍とか双剣の完全下位互換だぞ…
198: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 18:29:49
>>193
そのトップクラスのガードさせねえモンスター増えすぎて意味ないのが現状
なんならPVでアオアシラポジにすらノックバック大だぞ
そのトップクラスのガードさせねえモンスター増えすぎて意味ないのが現状
なんならPVでアオアシラポジにすらノックバック大だぞ
194: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:49:17
水☆中☆復☆活
195: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 17:56:14
武器2つ持てるのってランス救済にならないかな
笛でヘイト稼いでランスに切り替えてタンクとかさ
笛でヘイト稼いでランスに切り替えてタンクとかさ
197: 名無しのあにまんch 2024/08/18(日) 18:29:26
PVの敵の攻撃ゴインゴイン防いでるの見てカッケェ!ってぶち上がったワイみたいなのもいるんで
そういうニッチな層を確実にフックかけるのがランスの役目なんじゃないすかね
そういうニッチな層を確実にフックかけるのがランスの役目なんじゃないすかね
動きが一見して楽しそうじゃないのがな
実際触ると楽しいんだけど
触るまでいかないんだよな