【モンスターハンター】フレンドリーファイアとかいう嫌われて当然の仕様
1: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:18:46
2: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:20:13
たまに過去作遊ぶけどこれのせいでストレスが溜まって一回やるだけでいいや……ってなる
3: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:20:57
昔はFF推奨してたからな
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4: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:21:04
ひるみ軽減が最近までなかったと聞いてゾッとした
協力ゲーなのにいかんでしょ
協力ゲーなのにいかんでしょ
14: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:42:16
>>4
Fで2012か2013年に緩衝と同じ効果のスキルが追加されたの
実装後ぶっ壊れスキル扱いされて大流行して求められてるのは判明してたのに何故かサンブレイクまで逆輸入されなかった
Fで2012か2013年に緩衝と同じ効果のスキルが追加されたの
実装後ぶっ壊れスキル扱いされて大流行して求められてるのは判明してたのに何故かサンブレイクまで逆輸入されなかった
5: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:22:08
ハンマーの溜め2振りにくくてしょうがない
6: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:25:32
FFがあるなか頭さえ譲ればFF無しで黙々とスタンを重ねるハンマー使いはカッコいい
7: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:27:50
味方に攻撃が当たるせいで、使うアクションが制限されるのは結構なストレスだったんだよね
誰だって弱点部位を殴りに行きたいに決まってるのに
誰だって弱点部位を殴りに行きたいに決まってるのに
8: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:29:35
辻本でさえハンマーで打ち上げてヘラヘラしてたくらいだから開発は大して考えてなかった説はある
9: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:29:38
昔はガンランスを担いでいるだけで地雷なのではと冷ややかな視線を受けてのう…
29: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:41:33
>>9
砲撃の全てを封印するまであるマルチガンランス…
逆に対人とかやるひとは担ぐとも聞く
砲撃の全てを封印するまであるマルチガンランス…
逆に対人とかやるひとは担ぐとも聞く
10: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:30:01
XXまではランスとかチャンス時に足チクチクしてたな…
Wでひるみ軽減riseで緩衝だしたからワイルズではスキルじゃなくて設定でオンオフできるようにして欲しい
Wでひるみ軽減riseで緩衝だしたからワイルズではスキルじゃなくて設定でオンオフできるようにして欲しい
11: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:31:55
徐々に改善はされていったけどとにかくアーマーに乏しくてマルチでの居場所が無かったやつ(今でも味方の攻撃でカウンター暴発は防げないけど)
そもそも武器のコンセプト的にソロ向けだけど
そもそも武器のコンセプト的にソロ向けだけど
18: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:50:13
>>11
アンカーレイジ味方の攻撃に吸われるのほんま…..
アンカーレイジ味方の攻撃に吸われるのほんま…..
12: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:37:09
打上攻撃でジャンプ攻撃させられる仕様は好きではあるけど特段使ったことは無い
13: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:41:49
友人(ガンランス)「太刀しねあほ」
友人(太刀)「ガンランスしねあほ」
友人(ハンマー)「お前らしねあほ」
俺(弓)「なにやってんだあいつら…」
友人(太刀)「ガンランスしねあほ」
友人(ハンマー)「お前らしねあほ」
俺(弓)「なにやってんだあいつら…」
15: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:43:24
>>13
お前は被害なかっただろうがちょいちょい背中に刺さってるの忘れてねえからな!
お前は被害なかっただろうがちょいちょい背中に刺さってるの忘れてねえからな!
16: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:47:34
身内とギャハハ言いながらやる分には面白さの要素になってたんだけど今やネットが主流で時代錯誤なのは否めないよな
20: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:53:37
>>16
まぁyoutuberしかり配信の隆盛でそういう需要は変わってないと思うけどそれでもオンオフできてればいいだけの話なんだよね
まぁyoutuberしかり配信の隆盛でそういう需要は変わってないと思うけどそれでもオンオフできてればいいだけの話なんだよね
17: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:47:55
散弾ガンナー「ヒャッハー!」
剣士達「「「あばばばば」」」
まあ流石にガンナー統一パでもなければマルチで旧仕様の散弾を使うやつはいない……よね……?
剣士達「「「あばばばば」」」
まあ流石にガンナー統一パでもなければマルチで旧仕様の散弾を使うやつはいない……よね……?
19: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 11:52:28
俺の後ろで拡散弾撃ってるやつわかるからな
21: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 12:26:41
緩衝のおかげで何も考えずに勇ダンスできるようになったのありがてぇ
22: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 13:13:32
完全にソロゲーとして製作して後からマルチにしたのならともかく
PSO(FF無し)をパk……参考にして製作されたから完全にモンハンの独自仕様なんだよね
いや差別化にしても何でそれを付けようと思った?
PSO(FF無し)をパk……参考にして製作されたから完全にモンハンの独自仕様なんだよね
いや差別化にしても何でそれを付けようと思った?
23: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 13:15:49
最新作でようやっとスキル使って無くせるようになるのは流石に遅すぎる
4でオンラインプレイを無法地帯にしたらどうなるか存分に味わった筈なのに
4でオンラインプレイを無法地帯にしたらどうなるか存分に味わった筈なのに
24: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 13:17:28
>>23
「パタンで(笑)」
「パタンで(笑)」
25: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:30:01
でも昔友達と殴り合ってギャハギャハやって面白かった思い出があるからいらないシステムだとは思わない
27: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:36:21
背面砲撃とか懐かしい
28: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:38:48
マジで緩衝が神スキルなのよ…同じ1スロでひるみ軽減と使い分けられるのもまた良い
30: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:49:19
終わった………
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
そもそもこんな面子で担いでくるなってのはそう
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
そもそもこんな面子で担いでくるなってのはそう
31: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:50:15
設定でオンオフ選ばせてくれりゃいいよ
FFあり同士のみ当たるようにしてどちらか片方でもオフなら緩衝と同じ扱いで
FFあり同士のみ当たるようにしてどちらか片方でもオフなら緩衝と同じ扱いで
32: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:52:09
いたわって
いたわり逆輸入もだけどFはゲームエンジン的には圧倒的に古きものだったのにスキルは最先端を行ってたな
いたわり逆輸入もだけどFはゲームエンジン的には圧倒的に古きものだったのにスキルは最先端を行ってたな
33: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 15:57:29
オンラインの敷居も下がったしメインシリーズのプレイ環境もかつてのFに寄ってきてるのかね
34: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 16:03:08
フレンドリーファイア無しのハンマーが4人集まってひたすらスタンハメし続ける動画見たことあるからまぁ必要悪だったのかなという気は少しある
仕様でそこら辺改善できたなら要らないだろうが
仕様でそこら辺改善できたなら要らないだろうが
42: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 01:36:06
>>34
プレイ人数に応じて敵の体力や耐性を調整できる仕様だったならハメ対策にもなってFF要れずに済んだのかな
……でもスーファミくらいの時期にはプレイ人数でのバランス調整を実現しているソフトはそこそこあったのにPS4(ワールド)まで頑なに実装しなかったあたり、バランス調整でFF要れたのかは怪しい気もする
プレイ人数に応じて敵の体力や耐性を調整できる仕様だったならハメ対策にもなってFF要れずに済んだのかな
……でもスーファミくらいの時期にはプレイ人数でのバランス調整を実現しているソフトはそこそこあったのにPS4(ワールド)まで頑なに実装しなかったあたり、バランス調整でFF要れたのかは怪しい気もする
35: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 16:28:19
気刃大迷惑斬りとかいう蔑称すき
36: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 16:29:46
マルチで太刀は地雷野郎だし…
散弾打つヤツはゴミだし……
片手使ってるくせに盾コン出すやつは今すぐ殺せって法律があるじゃろ……?
散弾打つヤツはゴミだし……
片手使ってるくせに盾コン出すやつは今すぐ殺せって法律があるじゃろ……?
37: 名無しのあにまんch 2024/08/10(土) 16:30:36
>>36
おじいちゃん、今はもうひるみ軽減があるのよ
そのPSP離しましょうね
おじいちゃん、今はもうひるみ軽減があるのよ
そのPSP離しましょうね
43: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 01:58:46
>>38
現状と全く噛み合ってないこの認識を今は更新出来てるのかねこの人…
現状と全く噛み合ってないこの認識を今は更新出来てるのかねこの人…
50: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 20:11:36
>>43
更新できてないから今も「わざわざ」「スキルで」追加しないといけないのでは
更新できてないから今も「わざわざ」「スキルで」追加しないといけないのでは
40: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 00:33:29
昔のオンラインゲームだからな
仲間たちとロビーでくつろぎつつどうやったらFFせずに連携できるか議論することもゲームデザインだったんだろ
仲間たちとロビーでくつろぎつつどうやったらFFせずに連携できるか議論することもゲームデザインだったんだろ
41: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 00:37:32
知り合いとやってる時はランス担いでも太刀は意識してくれるし互いにポジション食い合わないよう立ち回るから快適だったなあ
もちろん野良やる時はランスなんて余程こかされなさそうな面子じゃない限り担げんが…
もちろん野良やる時はランスなんて余程こかされなさそうな面子じゃない限り担げんが…
44: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 08:21:08
FFでマルチでは勝手が違うのを立ち回りや武器変えたりしてアジャストしていくのはそれはそれとして面白いけどねとはいえ武器1つ複雑化してきて気軽に他武器扱えなくなってきたりモンスターの動きも高速化してきて位置どりも大変になってるしなぁ
45: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 08:55:43
当時持ち寄り可能なswitch独占だったライズはまあいい
サンブレイク開発時にはマルチにしようって決めていただろうになんでそこに手を加えなかったのかと
据え置きのワイルズでは絶対に無くしてくれ
サンブレイク開発時にはマルチにしようって決めていただろうになんでそこに手を加えなかったのかと
据え置きのワイルズでは絶対に無くしてくれ
46: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 09:17:15
>>45
緩衝スキル出したから…
緩衝スキル出したから…
47: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 09:19:28
思ったんだがスリンガー出すならピヨった味方にははスリンガー弾でピヨり解除でいいよな?
48: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 11:30:31
緩衝スキルとかクラッチ強化とか敗北を認めながらも醜く足掻くの止めて欲しい
49: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 12:51:10
SBのアプデでようやく事実上の撤廃だったんでワイルズ初期は残ってそう
51: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 21:39:20
学生の頃太刀とランスがいるメンツでやったら喧嘩になったぞ…そのメンツでやることは二度となかった
何がひどいって加害者側はデメリットないから自分が迷惑かけてる自覚ないから揉めるんだよな、大体自分が被害者側になるとキレるし
何がひどいって加害者側はデメリットないから自分が迷惑かけてる自覚ないから揉めるんだよな、大体自分が被害者側になるとキレるし
53: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 22:00:18
散弾の多段怯みとかガンス砲撃の吹っ飛ばしが十数年間手つかずだったのほんま頭おかしい
4とか故意に荒らすやつがいたらリタするかパタンしかなかったな
ライズはオンなら怯み軽減スキル1必須とか言われてたがスキルで追加すれば改善ってなんかズレてないかと思う
4とか故意に荒らすやつがいたらリタするかパタンしかなかったな
ライズはオンなら怯み軽減スキル1必須とか言われてたがスキルで追加すれば改善ってなんかズレてないかと思う
54: 名無しのあにまんch 2024/08/11(日) 22:16:29
>>53
スキルでってのがマジでズレてる
システム面で残したいってのと嫌々実装してる感が凄い
俺たちは面白いと思ってるんだけどなぁじゃないんだよね
スキルでってのがマジでズレてる
システム面で残したいってのと嫌々実装してる感が凄い
俺たちは面白いと思ってるんだけどなぁじゃないんだよね