【ドラゴンクエスト】最も存在意義が不明な呪文と言えばなんだろう

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1: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:14:46
そうだね、マジャスティスだね
2: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:23:42
マジャスティスのここがすごい
・消費MPは15と無駄に高い
・効果は対象が単体になっただけのいてつく波動
・呪文なので呪文封じで止まる
・習得後に戦うボスは補助呪文などをほぼ使わない、せいぜいオルゴデミーラがマジックバリアを使うくらい
・そのマジックバリアもルカニが効きづらくなる程度の意味しかない、ここまできて攻撃呪文に頼る理由などない

他に候補とかある?
3: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:26:32
ストーリーのためだけに存在してるみたいなところあるから…
4: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:27:03
レオルムとか?
一応あれか 遊びには使えるか
72: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:35:22
>>4
レムオルに関してはトヘロスと併合してもいいんじゃないかとおもってる
109: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 15:42:35
>>72
レムオルは人間から姿を隠すだけで人間以外とかモンスターには気づかれるから違う
111: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 17:25:13
>>109
レムオルにトヘロスの効果乗せてもいいんじゃないか
って言おうと思ったんだよ
透明化魔法なんだし
5: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:36:40
シャッフルとリバース
6: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:41:32
>>5
ドラクエ版トリックルームじゃねえか普通に使いどころあるだろ
7: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:42:49
ザメハ
・使える奴が眠るので意味がない
・そもそも眠らされてもすぐ起きる
・ボスならHP回復が優先、ザコ相手なら攻撃して倒した方が良い

せめてフバーハみたいに使用しておくと効果を発揮するタイプなら…
11: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:58:37
>>7
なかなか起きない攻撃担当を起こしたりとたまに出番があった気がする
たまになんだけど
36: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:41:39
>>7
存在意義不明とまではいかないけど、クリアはどんなRPGでも基本的に「行動不能系の状態異常を
解除出来る奴が真っ先にそうなったら無意味」っていう難点を抱えてる以上、
耐性を上げる装備やマウント、必ず先制するようにして封印・瞬殺に比べて有効性低いよなあ

他のゲームだと僧侶役を眠り無効にしてとかするけど、ドラクエでそこまで入念な準備が要った敵がいたイメージあんまりない
65: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:13:29
>>36
ドラクエ自体がそういう耐性装備の重要性を前面には余り出してこないタイプのゲームでもあるな。
堀井雄二氏のスタンスがどの層でもRPGというジャンルを楽しめる難易度の作品やつくりにしたいみたいだし。
108: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 15:07:31
>>65
耐性を気にしなきゃいけないのって11のハードモードか失われし時の災厄くらいしか覚えがない
9: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:48:08
アバカムを覚えるレベルなら最後の鍵を手に入れてるから
なんらかの縛りプレイをしていないと使う機会がない
22: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:11:56
>>9
初期は袋がないので道具所有数制限があったから枠確保の意味があるのよ
これとマホステみたいな当時のシステムを補完するためにあるような呪文はリメイク版やった人からは不要と思われがちよねとはなる
34: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:37:01
>>22
更に補足するとFC版2は最後の鍵がなく常に複数個の鍵をもつ必要があるのもあるな

当時通しでのテストプレイが出来なかった関係で結果的に高レベル呪文になってしまっただけで(それでもリメイクよりは早く覚えるが)、おそらく終盤には普通に覚えてる前提だったと思う
49: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:35:52
>>9
アバン先生のかっこいい姿が見られるという最大の長所があるから
10: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:48:25
7だと上級職でしか習得出来ないのにニフラムのほぼ劣化のバシルーラも大概存在意義ない
12: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:58:38
ギガジャティスも使った覚えがないな
あとはフローミとかは実用面ではほぼ無意味だったはず
15: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:02:01
>>12
意外な場所の名前がわかったりするから、実用性はともかく存在意義はあるんじゃねえかな
19: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:10:09
>>15
ウィキ作る人には重宝されてると聞く
54: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:51:22
>>12
ギガジャティスは数ターン魔法を打ち消す効果があるんだっけ?7の怪しい霧って結構習得面倒だったはずだから擬似怪しい霧としての価値はなくもない(使うとは言ってない)
13: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 07:59:36
ヒャダインはどうだろう
使うならヒャダルコかマヒャドになりがちな気がするんだが
21: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:11:49
>>13
ヒャダインある作品だとマヒャドがグループ範囲なので使い道はある
というか攻撃呪文はダメージ与えるんだから全部存在意義あるよ
14: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:01:57
ボミオス使った覚えがないな
113: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 17:30:55
>>14
ピオリムで良いしな
味方補助のが優位つーか耐性に左右されないから安心
114: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 17:54:33
>>113
敵にかける系でもルカニだとバイキルト覚えるのが大体遅いのと仲間全員の攻撃に恩恵あるからボス戦とかでまあまあ使うけど、ボミオスはそういう利点すらないからね…
16: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:07:21
ボミオスじゃないの?
FFみたいなアクティムタイムバトルだと有効だけど、ターン制だとどんだけ急いでも一行動だからそこで別の呪文唱えたほうがいいっていう
17: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:08:32
あーゲーム的な意味合いとは限らないのか。存在意義
ラナルータかなあ寿命が縮む、いやでも時間勧めたいときもあるか
18: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:08:50
ミナデインは大抵ゴミみたいな性能だけどコンセプトはかっこいいので存在意義が不明とまではいかないかな
20: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:11:12
>>18
ミナデインは漫画では大活躍だからな…
23: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:13:31
ボミオスは本編だと不遇だが不思議のダンジョンシリーズだとクソ強呪文になるんだよな
相手を1/2行動にできるから基本的にタイマンなら完勝できる
79: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:10:17
>>23
倍速連中もホンマにさぁ…てなるからあると便利よね
24: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:14:11
レベルアップか熟練度を上げないと呪文・技を覚えない世界で、それ以外の手順で覚えられる呪文って言うのは研究のし甲斐が有りそうではある
25: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:14:19
パルプンテ
26: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:14:27
一応9の高レベル魔王戦だと素早さダウンを狙うことはある
27: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:14:53
ドラゴラム
30: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:19:42
>>27
GBC版だとはやぶさバグがあるから割と有用だったりする
31: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:20:45
>>30
3ならそもそも1ターン捨てるとはいえメタルに効くので普通に有能だな
28: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:15:42
マホキテが使いづらくてエルフののみぐすり使えばいいじゃんで全く使わなかった記憶
93: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:45:25
>>28
MP枯渇するレベルの戦いも早々無い終盤だと大体消される
けど5とかイオナズンのターンに合わせてマホキテでベホマ分確保とかで役に立つから常時バフとは思えないぐらいやり込み用の魔法になってるよね
29: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:18:41
そのマジャスティス覚えた状態で加工神殿まで徒歩往復してやっと覚えるギガジャスティスだろ
32: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:25:23
>>29
そっちは1〜2ターン場の呪文そのものを封印する効果もあるんで知識のあるプレイヤーなら活かせない事もない
それとギガジャティスだ、文字数制限は厳しいんだぞ
33: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:27:49
6のトヘロスがなかなか悲惨だった記憶
35: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:40:40
マホイミ(モンスターズ版)とかどうよ
連携特技でダイ大ごっこしていた連中気づけよ!
40: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:49:10
>>35
マホイズンはなんかの連携になってなかったっける
66: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:16:02
>>40
効果はいいのよ、問題は名前
存在がなかったことにされた魔法これぐらいだろ
37: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:41:52
存在意義で言えば、ゼッペル攻略の要になったマジャスティスはストーリー上の存在意義はあるのでは?
それ以降自分で使う理由や必要性が無いだけで
80: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:22:13
>>37
多分、一番求められてるのは、ダイ大やロト紋のような漫画
うまい使い方考える漫画家おるやろ……
38: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:45:36
ボミオスやピオリムあたりの素早さ操作系は全然使った覚えないな…
雑魚敵がたまに使ってくるけどそれで苦戦したって事もないし
64: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:12:52
>>38
ボスから確実に先手取れるってのは滅茶苦茶強力だぞ
回復が安定して勝率跳ね上がる
39: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:47:31
作品によっては素早さが回避率に関わるのでピオリムは使わなくもない
ボミオスは皆無とは言わんけどかなり限定的
41: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:54:03
マジャスティスとギガジャスティス
実用性はともかく入手の降りはわくわくしたな
42: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 08:54:12
ピオラボミエは存在意義無いとは言わんが同業のヘイストスロウと比べてマジに影薄いよな…
同じ様なシステムのポケモンでは高速移動とか割と聞く気がするんだけどな…対戦だと違うんかな?
43: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:17:45
>>42
ドラクエはタイマンではないからねえってのがでかい
44: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:27:58
行動回数に直結する10ではピオリムは最重要呪文になってるよ
45: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:30:59
フローミ
今いるダンジョンの名前と階層が分かる
46: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:33:24
アストロンってどう使うのが正解なんや
47: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:34:08
>>46
死にそうなときに回復まで耐える用…?
48: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:34:59
>>46
使う時は敵の行動パターン熟知してること前提だから初見プレイで使うもんではないな
52: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:38:11
>>48
逆に攻略本なんかだとアストロン使って敵の行動を把握しよう!みたいに書いてあったりする
攻略本買ってる時点でその意義がだいぶ薄まってる感はあるけど
107: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 14:45:20
>>48
ダンジョン初見では使わないだけで初見プレイだと使う。というか使った。
一度目で不自然にきつい敵が多かったダンジョンに再挑戦するときに相手のパターンを掴んだり、それでルーチン決まってるとわかった敵対策に使ってた
50: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:35:53
>>46
ボスのローテーションが読めるなら嫌なターンをやり過ごしたりはする
個人的に一番使ったのは6のドレアム戦ではぐれのさとり狙いで20ターン越したい時だけど
83: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:46:03
>>46
初見の敵の行動パターンを安全に調べる
94: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:46:01
>>46
毒殺時とかにも使える
51: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:38:03
これはペスカトレ
死の踊りを封じれるけどわざわざ使うより先に叩き潰せば良いし
55: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:54:23
ザキ系呪文を頻繁に使う人っているのかな…?
確率即死よりも安定してダメージを与えられるイオ系の方が良くね?
自分はなっている
62: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:06:40
>>55
大王イカ系は体力馬鹿だけどザキ耐性皆無だから毎回使ってる
56: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 09:55:42
味方側限定だけどメガンテ
57: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:00:28
>>56
メガンテは普通に有用呪文では?
11だと連武闘魔行で最強だし、SFC5でもようがんげんじんとか倒せたりする
59: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:03:08
>>57
その辺で有用なのは否定しないけど相当局所的な使い所なので「普通に有用」というにはかなり厳しい
60: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:05:39
>>59
存在意義が不明な呪文を挙げるんだからどっちにしろ合ってないのでは
63: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:08:34
メガンテは本編以外の漫画やアニメでメチャクチャ有能なので味方側に必要
大丈夫です。私は絶対に負けませんから
67: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:22:12
強いて言うならイルルカのデメフィーバ
効果はデメリット特性の発動確率と効果を倍にする
大抵デメリット特性付かないように育成するしストーリーのボスにもデメリット特性持ってるやつはいないし本当に役に立つ機会が無いさらに消費MP80
69: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:27:11
赤く光ろうが結局宝箱は開けるからインパスかな
それとも自分のスタンスが特殊なだけ?
73: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:36:01
>>69
ミミックかどうかのチェック→準備には使えなくもないハズ
70: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:30:02
ミミックだろうが宝箱は開けるだろ
ドロップ欲しいし魔物図鑑も埋めたいし…
71: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:34:29
もしかしたら本当に宝箱かもしれないし……
74: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 10:48:42
ズッシードとか?あれ今はほぼ使い道無いよな
75: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:02:27
キアラル
混乱なんて余程の事がなければそのまま殴り倒す
76: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:03:07
一般的な使わない補助呪文と違ってマジャスティスは結構大きめなイベントの末の入手というのも
実物のガッカリ感との落差が大きい
77: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:06:00
凍てつく波動でいいじゃんになるマジャスティスとギガジャティス…
82: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:28:05
>>77
取るまでが面倒だから…!
78: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:08:51
ちょっと趣旨とズレるかもしれないけど、3(SFC,GB)と6のおもいだす系。三つも必要なくね
81: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:26:41
マヌーハ(幻惑解除)使った記憶ねぇなぁ
84: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 11:47:35
>>81
10だと結構使ったりする
強敵が幻惑効果ある厄介技使うことそこそこ多いし
105: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 14:03:05
>>84
10なら耐性積めよ…
106: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 14:07:57
>>81
蒼天のソウラで活躍したから…
85: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:05:20
そういやニフラムって何のためにある呪文なん?
86: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:12:06
>>85
ヤバくなった時の最後のあがき
87: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:12:11
>>85
雑魚とまともに戦うのも逃げるのも面倒な時に使えるからザキと似たようなもんだな
あと作品によっては厄介な中〜終盤の雑魚がニフラム耐性低い場合にさっさと蹴散らすために使ったり 5のレッドイーターとか
96: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:52:47
>>85
ドラクエ10のイベントでいい感じに使用された
99: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 13:13:30
>>85
ドラクエ5 だと結構有用
耐性持ちがあんまいなくて通りやすくて、最高難易度ダンジョンの封印の洞窟だとあるのとないのとで難易度がだいぶ変わる(最大の事故要因のレッドブルーイーターが無耐性)
ただしds版だとふうじんのたてがノーコストかつ全体なので封印の洞窟対策では使わなくなった
また、仲間にしたいモンスターだけを残すのに使ったりする
90: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:21:58
レミーラ、インパス、レムオル、ボミオス、本編に反して不思議のダンジョンでの活躍がデカ過ぎる
91: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:30:41
ドラクエ10だと状態異常解除は結構大事だとは思うんだけど…
ツッコミやエンドオブシーン、プラズマリムーバーやキラキラポーン(これは予防用)の特技が強かったりするからな
あと、解除呪文はどの効果でどの職で覚えてるかがわかりづらいのとリアルタイムで進む等少し難しい所あるのよね あくまで難しいだからスレ趣旨の「存在意義を問う」レベルではないと思うけど
92: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:34:43
基本システムから違う10や外伝だと輝ける呪文も多いみたいなのでそれならマジャスティスも…!と思って調べてみたらヒーローズ2でイベントに使われてたくらいだったよ……
95: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:51:42
個人的にはマヌーサ
そこまで命中率落ちるわけでもないし
なんならマヌーサ耐性ない奴はラリホー耐性もなかった気がするので
マヌーサするぐらいならラリホーだなって思う
132: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 08:40:05
>>95
命中率を無視して当たるのは敵の痛恨とか特技の特殊攻撃仕様の問題であって
作品で違うが大抵は50%か3/8になるのでマヌーサ自体の命中率は半分以下に落ちる
そういう攻撃を持ってない敵ならば有効

ただ後作のシリーズになるに従い仕様が増えていくので使い辛くなっていくのは事実
(耐性があるのでかからないことがあるのにかかってもターンで解除など)
135: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 10:32:26
>>95
さすがにそれはないかな
そりゃ作品にもよるだろうが、ラリホー効かないけどマヌーサ効く相手は多いから
97: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:59:35
マジャスティスは一応いてつく波動として使い道はあるのよ
7でいてつく波動覚えるのってなるのが大変な勇者だし、そこに至るまでは十分使い道はある

問題は使い道はあっても使うアテがないこと
何故なら7はシリーズ中でも特に強化を使ってくるボスの少ない作品だから
これがバイキルトやマホカンタを使ってくるボスでもいたならもっと輝けただろうに
98: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 13:09:34
マジャスティスはイベント後も使えるイベントアイテムみたいなもんだからなぁ
101: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 13:20:57
マジャスティスに価値がないってことはマナスティスを使い放題ってことじゃん
104: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 14:00:25
ミナデインとマジャスティスはまあストーリーで結構重要だし
本当にアレなのはギガジャティスの方じゃねえかな
115: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:32:01
マジャスティスは6のラーの鏡みたいに忘れたころに再度イベントで出番が…!みたいなのがあったらよかったのに
まあマーディラス編がそこそこ後半なんだけどさ
116: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:34:11
ジャスティスとかアルテマソードとかやたら挑戦的よね7
まぁ残念ながら続かなかったけれども
118: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:36:17
>>116
アルテマソードは復活してるんだよなあ
117: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:35:47
大陸消し飛ばす魔王と進化させるマナスティスを打ち消せるから設定上はいてつくはどうで以上ではあるんだよ
問題はゲームシステム的に使い道が作中でほとんどない事だ
119: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:41:58
モシャス…
120: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 18:47:57
>>119
仲間が完全AI行動なFC4だとピンポイントで使いたい呪文があるときとかで意外と便利だったのだ
121: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 21:11:23
バシルーラはどうよ
123: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 21:19:03
>>121
強敵にも効いたりするんで結構有用な呪文だよ
ニフラムは効かないがバシルーラは効くって敵も少なくない、だいまじんとかまともに戦いたくない強敵を吹っ飛ばすのはよくやること
122: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 21:16:24
>>121
あれリメイク3の裏ダンだとかなり使えるのよ
あとは敵に使われると即死より遥かに厄介
124: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 22:30:16
なんだかんだ使い道があるものなのね
127: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 22:47:54
>>124
プレイヤーの知識が必要だったり外伝作品じゃないと微妙だったりもするけど完全な産廃は早々ない事がわかったね
だからこそマジャスティスもその後のイベントに絡むなりしていれば……あれじゃマーディラスのイベント専用呪文として名前だけ出てくれた方がマシだったと思う
126: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 22:47:25
まあ基本システムから大きく変わる10や外伝、果てはゲーム外も含めて一切存在意義がなんてことはそうそう起きない
特定作品において救い難いゴミと化すケースは往々にしてあっても
128: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 01:41:34
インパスはどのみち宝箱を全部開けるから…
とはいうもののミミック系は大体その時点で戦うには全滅必至の危険な強敵なことが多いから、プレイスタイルによる個人差もあるとはいえ状況みて頼ることも案外多いんだよね
129: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 06:03:11
回復もそうだし、ある作品なら命の石を持たせておいたりもしたいからなぁ>ミミック
常備しておくとクソどうでもいい場面で砕け散ったりしちゃうし
131: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 08:27:41
>>129
ちいさなメダル確定ドロップの時もあったしの、ミミック
あれどの場所だっけ?な状況の心構えとして使えるね
130: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 08:22:45
かのミナデインも仕様が全く違う11入れていいなら普通に使える性能だしなぁ
使用者以外も動けるからミナデインと認めない人もいそうだしそもそも必殺技枠で呪文じゃない気もするけど
133: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 09:07:41
魔法ではないし用途もはっきりしてるけど使わない事が多い物で言えば、タカのめあたりもそんな感じがするわ
136: 名無しのあにまんch 2024/04/28(日) 21:52:32
マヌーサはシドーにザラキ掛けるために使う
真っ当に戦う場合にも有効だけど

あとはFC版の闇ゾーマ戦
89: 名無しのあにまんch 2024/04/27(土) 12:19:51
ここに出てる中でもドラクエ10では結構使う、使える呪文も多いね

元スレ : ドラクエで最も存在意義が不明な呪文と言えば

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:34:38 ID:A4MTc0NjI
ボミオスは先制後攻入れ替わると2回攻撃飛んでくるから普通にキツい
0
8. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:52:22 ID:gxMTYwMDI
>>1
メガンテとかもそうだけど敵が使うと脅威な時点でRPGの要素としては役割果たしてるよな
0
11. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:56:24 ID:MyNjMwODk
>>1
ボミオスに関しては敵に使われると厄介だけどね
味方が使うとなると耐性で効かない可能性あるからじゃあ確実に効果のあるピオリムの方がいいよねってなるし
0
27. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:24:49 ID:cxNTU2MDg
>>11
3だと1回食らうだけで素早さ0だった気がする
マジで使われると厄介だった
0
22. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:21:00 ID:IwMjIzNDQ
>>1
魔法使い縛りだと普通に使う局面があった記憶
回復を安定させるのに必須だった
0
2. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:35:50 ID:g2MTg2MjY
登場する作品は多いのに、ほぼ誰も使ったことがないであろうメガンテ
使うメリットがなさすぎる
だが漫画だと逆に展開が作れるので使い勝手がいい
0
13. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:06:55 ID:UyNzE0NDA
>>2
スレである通り11では使った人多いと思う
あれがあるのとないのとじゃ連武闘魔行の難易度が大違い
0
64. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:57:58 ID:UwODQ4MTQ
>>2
5では復活の杖が移動中に使えるのでメガンテと復活の杖で自爆→蘇生の繰り返し運用ができる
0
83. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 08:43:18 ID:QxODc3MzU
>>2
ダニーの奇妙な冒険でロッキーがようがんげんじん(ボス扱い)を一体倒してたな
縛りプレイなら使い所はあるかも
0
3. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:41:56 ID:k3NDI4NjA
ミナデインはロト紋のグノン戦の活躍だけでお釣りが来るから・・・
0
4. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:42:08 ID:Y2NjA2MTM
まぁフレーバー的に考えたらいてつくはどうなんて魔王・後半ボスクラスの強者しか使えない技だから、体系化された魔法として使えるマジャスティスはすごいのかもしれない
使わないのはまぁそう
0
5. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:47:23 ID:M5MTU3NzY
耐性持ちが多いせいでザキ系統殆ど使った事ないや
0
51. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:48:33 ID:gxMTgzODA
>>5
海上だと頼りになるんだけどな
10のザキ系は弱体化されたまま救済が一切ないけど
0
6. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:49:16 ID:gxMTYwMDI
スレでも語られてたけどジャスティス系統って本当に酷い
・普通に効果がしょっぱい
・メガンテみたいに敵が使うと脅威でもない
・アバカムみたいに外伝で救済もされない
・名前が無駄に長くダサい
・対魔王魔法な癖にラスボス相手にもそこまででフレーバーとしても微妙
0
18. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:15:07 ID:czOTM0ODY
>>6
そもそも完全上位互換の凍てつく波動が先に登場してて知名度あるのに何でこんなもんお出ししたのか理解に苦しむ
そして名前のセンスも
0
36. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:49:30 ID:U4MzEyNzA
>>6
この微妙さが没になったストーリーがあったんじゃないかとか言われるんだよね。
0
45. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:36:50 ID:cyMzY5OTI
>>6
小説版みたくギガジャティスでマダンテを食い尽くして無効化とかできれば実用性があるかどうかはともかく特徴にはなったのにな
0
7. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:50:16 ID:g1OTAxNTQ
なんで6以降ニフラムの下位互換みたいな性能になったんだろうなバシルーラ・・・・
0
9. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:52:36 ID:U2NTc1MzA
ミナデインはゲームじゃ基本ゴミな印象しかねえ
0
15. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:13:41 ID:QwMDc5NDA
>>9
11で連携特技になって出番が増えたぞ!と言いたいところだけど

・依存能力が攻撃魔力だから必須メンバーの主人公といまいち相性が悪い
・対象が全体で雑魚相手に使うのは勿体ない
・威力がもっと高いギガバーストの存在
みたいな欠点も未だあるからなぁ…
0
57. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:33:02 ID:c1Mzc2MTA
>>9
ミナデインはせめて四人分の最大火力以上の威力が欲しいよね
DQ4なら1000くらいあれば価値が出てくるかな?
0
10. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 20:55:34 ID:k3MzA0ODQ
マジャスティスはゼッペルにちゃんと効いてるからなぁ
本来の使い方で活躍してるってだけて十分でしょ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:01:20 ID:MwOTUwMzY
ギガジャティスは何かボツシナリオがあったんじゃないかと思うぐらい宙ぶらりん
0
14. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:13:39 ID:E5OTc5MTQ
誰も使ってない故に話題にすら出ないシャナク
0
24. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:23:16 ID:kwMzc2ODI
>>14
アサなんとかさんの活躍を見逃すな(DQ10)
0
32. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:36:55 ID:I4NzAxODg
>>14
ドラクエ5で使ったかと。
敵が使う「のろい」があって種類によっては戦闘終了後も掛かったままだったと思ったけど。
0
69. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 00:25:20 ID:M0NDM5OTU
>>14
不思議のダンジョンだと存在意義のある"巻物"は出たから・・・
0
16. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:13:50 ID:kzNjUyNDg
FFとテイルズとペルソナにもマジャスティスフィオネ枠(ニュアンス伝われ)の物って何かあるのかな
0
17. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:14:48 ID:c4Njc4NTQ
ろびんさんの動画を見れば分かりそう
0
19. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:15:49 ID:QwMDc5NDA
11のリレミトはルーラが使えない場面がほぼないという悲しい仕様だったなぁ…
0
59. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:38:54 ID:A0Nzk0MzI
>>19
使うとしたら3DS版くらいかな
3DS版だとルーラで天井に頭をぶつけるから
0
60. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:44:35 ID:U2ODAyODI
>>19
2Dモードだとルーラで頭ぶつけるからリレミトは必要
0
20. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:17:24 ID:IzMDMxNzI
途中でフリーレン様いませんでした?
0
38. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:55:47 ID:Q1ODMxNTg
>>20
宝箱は空でもミミックでもチェックするからな
0
73. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:54:12 ID:E4Mzk5MDQ
>>20
ミミックじゃないかもしれないからチェックするのであってミミックと戦うためにチェックしてるわけじゃないから……
0
21. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:20:02 ID:AzMDQ4NzQ
カリスマククールさんの専用奥義ペスカトレかなあ、やっぱり
0
23. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:22:29 ID:E1MDMzMTg
メガンテってつかう?
0
29. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:27:02 ID:Y1Nzk1ODY
>>23
爆弾岩の存在意義そのものじゃない
0
25. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:23:44 ID:cxNTU2MDg
FC3の闇ゾーマってマヌーサ効くのか…
状態異常系は効かないものだと思い込んでた
0
26. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:24:19 ID:Q0NzI1NDY
そんなあなたに
ドラクエの縛りプレイ
【DQ1~8】一度使った物は次シリーズ以降使用禁止
をお勧めする。完結してるけど、ホイミとか各シリーズで1ゲームでしか使えないから工夫が光るぜ

GWからこれを各ゲーム3周していく狂気の沙汰の動画投稿が始まるぜ!
0
53. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:03:15 ID:U2NTc1MzA
>>26
あの人の動画ほんと可能性に満ち溢れてて笑う
0
28. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:26:14 ID:Y1Nzk1ODY
マジャスティスは、設定上マジャスティスつかいながら突っ込むとかを漫画でやれば恰好いいと思うんだがな
相手の魔法を消して突っ込めるから
0
30. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:29:30 ID:kyMTM5MDg
HP減ってて一人残して全員眠ってる時の立て直しにアストロン使ったことがある
0
31. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:34:01 ID:UwNDQ3ODA
ボミオスはSFCドラクエ3のしんりゅう戦でちょっとだけ使える
しんりゅうはすばやさ255(MAX)なのでこちらのすばやさが高ければ高いほど先攻後攻が安定しない、255にすると先攻率が50%になり全く予測できなくなる。
味方にボミオスを打つことでほぼ確実に後攻とれるようになるので回復が安定する。

勇者をうっかりセクシーギャルで育ててしまった場合に有効。
0
33. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:38:22 ID:c1NjY4OTQ
ドラクエ4はアストロンを使うとAIが戦闘経験をつむことになるので、使えば初見の敵にザラキを使わないようになるんやっけ?

ただデスピサロは各形態が別モンスターが連続で出てくるみたいな感じだから部位破壊したらすぐにザラキするんやっけね
0
52. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:53:57 ID:EwMjA1MTQ
>>33
ファミコン版は戦闘終了時に学習するそうなので
デスピサロにわざと負けて何回も全滅を繰り返すと
そのうちザキを使わなくなるぞ
0
34. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:41:12 ID:Y3NTkxMzA
モンスターズ(特にdqmsl)だとピオリムはかなり重宝されてたな
そうでなくてもメタル狩りで暇してるやつに使わせるとか、フバーハ・スクルトと並んでとりあえず打っとけ枠な気がする
0
35. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:47:14 ID:gyMTI0NzI
ドルマは使った記憶がない
0
66. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 00:02:07 ID:MxMzIxMjY
>>35
ジョーカーシリーズからのモンスターズではめちゃくちゃ有用な単体呪文なんだぜ!
ドルマ自体があんま知認性がないから知ってなきゃ使わない筆頭ではあるけどな!
0
76. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 02:53:10 ID:UxOTc1Mjc
>>35
ドルマ系は10で賢者の重要な攻撃方法の一つよ
0
37. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:52:57 ID:U4MzEyNzA
アストロンはモンスターズで肉あげる時に重宝するよな。やっぱ外伝だと重宝されることも多い。
0
39. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:57:10 ID:cyODAyNTQ
インパスじゃないの?
宝箱開けるたびにわざわざインパス使う奴なんておらんやろ
0
55. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:18:55 ID:g0MDUxODQ
>>39
ドラクエ5の頃はよく使ってた記憶ある
ミミックのザラキが怖すぎて
0
65. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 00:00:51 ID:U0OTc5NzE
>>39
一番インパスが必要な3のピラミッドのときに習得してないのがな。
0
88. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 09:37:47 ID:YzNjM0Njc
>>39
インパスはもう少し使い勝手よくしてくれれば使うかもしれないのにな
例えば1回使ったらダンジョン出るまで(せめてその階層では)ずっと判別可能とか、1のレミーラみたいに時間制限設けてその間は判別可能とか
0
40. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 21:58:20 ID:U4MzEyNzA
ククールのカリスマ上げていなかったからペスカトレは存在自体知らなかったわ。マイナーさでもトップ狙えそう。
0
41. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:01:25 ID:UwMDU5Nzg
ピオリムが一番強いのスマブラかもしれない
0
85. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 08:59:00 ID:IzMTQwMjE
>>41
戦闘がリアルタイムの10オンラインではピオリムめちゃくちゃ強いぞ
0
42. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:09:10 ID:Q1OTc5NzI
アバカムはアリアハンでアバカム覚えるプレイの存在だけで意味がある
0
43. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:11:14 ID:Q1NTU1ODQ
正直どうでもいい呪文を増やし過ぎたと思う
ろくに使い道もない呪文の数だけ増やして複雑化したってゲームの面白さには繋がらないんよね
0
44. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:15:17 ID:M5Mjk3Mjg
実利性なんて置いておいてレムオルを復活させてほしい
楽しいから
0
49. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:43:12 ID:I4OTcyMDY
>>44
レムオルとかモシャスみたいな呪文は遊び心あって良いよね
0
98. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 23:36:33 ID:gxODYxMjQ
>>49
ひたすら街中で変化の杖振りまくるだけで楽しかった小学生時代
0
46. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:37:01 ID:I5NTA4ODg
メガサルは使ったことないな。使用者がMP0になるのが痛い
0
47. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:37:09 ID:E0MzI5NTQ
ミナデインはドラクエ10ver5やロトの紋章で役に立ってた
0
48. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:39:49 ID:I4OTcyMDY
本スレで書いてる中で強く否定したいのが「おもいだす」
6ならスフィーダの盾で使ったしSFC3ならピラミッドのボタンで使った
なんなら次のドラクエではこの機能活用すること前提でイベント組み込んで欲しいくらい良い機能だと思う
0
50. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 22:44:10 ID:E4MDU2NzA
マホキテとか言うマホトラの下位互換の存在意義
確実に奪えるという利点こそあるものの、ダメージは受けるし敵が呪文を使わなければ意味無いし即死呪文なら死んだ時点で意味がない
何より敵が呪文を使うまでリアル時間を消費するのがバカバカしい
0
67. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 00:03:26 ID:U0OTc5NzE
>>50
5ではデモンズタワーのキメーラLV35が使いどころかな。
主人公はイベントでMP全快するからピエールにかける。
あとはイオナズンとかベギラゴン使う敵にはその呪文に強耐性ならおいしい補給になる。
0
70. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:14:22 ID:Q5ODU3MTc
>>50
10だと呪文そのものは使われないけど、常時マホキテ効果の防具は重宝してるな
0
84. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 08:55:40 ID:U5NDY1NTM
>>50
初代テリワンだとマホトラがマホキテに進化するのマジで意味わからんかったな……
分けてくれキアラルとキアリクみたいに
まあマホトラおどりがあるからいいけどもね
0
54. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:18:27 ID:g0MDUxODQ
即死系呪文ってあんま使わんよね
ドラクエの雑魚戦って基本的にリソース管理ゲーで、この雑魚グループはこれくらいのHPとMPを消費して倒せるみたいなのを1ターン目の時点で計算して戦うから、ランダム性が強すぎる呪文はちょっと使いづらい
0
56. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:28:17 ID:UxOTg3MTA
>>54
まともに殴り合うとしんどいけどザキはほぼ確実に効くって敵は多い(特に獣系モンスターに多い)から結構使うぞ
0
68. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 00:05:24 ID:MxMzIxMjY
>>54
ドラクエ8以降は海のモンスターが耐性無しが多いからHP高いクラーゴンとかを仕留めるのに役に立ちはする
攻略本知ってなきゃ使わないのはそう
0
97. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 15:13:43 ID:kzOTI1MzE
>>54
ほとんど効かないからな
0
58. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:33:51 ID:Y5NDgxNjA
アストロンは昔の作品だと
ボスなど強敵の行動ルーチンが固定されてる場合
決まったターンに使うことで完封することもできたはず
0
61. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:45:08 ID:A0Nzk0MzI
ドラクエ11のジバリカとジバルンバは唱えたことないな
使い手のカミュが最大ダメを出せるくらい魔力が育つ頃にはブーメランや片手剣を二刀流して暴れ回っているし
連携技だとジバリアは大活躍しているのだけど
0
62. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:47:31 ID:E3Njk3Mg=
バシルーラは3だと強敵を高確率でぶっ飛ばせるし
敵が使ってくるとザキより厄介な呪文だったよ
0
63. 名無しのあにまんch 2024年05月02日 23:49:26 ID:MyNjQyNzY
6あたりからキアリクにザメハ効果追加されてたの気付いてない人多そうよね
0
78. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 03:03:13 ID:UxOTc1Mjc
>>63
9で効果が無くなったの気付いてなさそうこと言われても…
以降ではザメハが復活したので元のマヒ解除に戻ったよ
0
81. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 07:59:03 ID:AxNzY5MTQ
>>78
あーすまんその復活するまでの間のシリーズでってこと
0
71. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:33:38 ID:E2NDUxMjE
>ピオラボミエは存在意義無いとは言わんが同業のヘイストスロウと比べてマジに影薄いよな…
あっちはATBの性質上行動回数自体が変わりうるからな
(設定次第では入力待ちで渋滞して無駄になることもあるけれど)
0
72. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:45:10 ID:Q2OTQ3Nzc
アバカムはネットが無い時代
さいごのかぎがどうやっても見つけられない人への救済措置
0
74. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:55:22 ID:U5Mjk4NzM
ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ読むとだいたいの呪文が活躍してて凄い、特にレミーラは凄かった
0
75. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 01:59:48 ID:I3ODY0MzM
ドラクエ8は素早さで回避率上がるからピオリムは有用だぞテンションで上昇量が青天井で増えて素早さ999で約4分の1回避だしプラスαで回避防具着ればいいし
あと1度のスクルトで上がる防御力の上昇値が最大200だから50ダメージ軽減にしかならないうえに使えるのがヤンガスとククールだからゲルダかゼシカがピオリム使ってククールはタンバリン叩いてる方が安定する
3DS版の追憶の回廊あたりまで行くと通常攻撃を回避する機会があまり無くなるからブレス系や呪文の割合軽減装備が有用になるけども
0
77. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 02:54:19 ID:gwMzQwNDk
お試しで何回か使っても結局は物理、特技でゴリ押すプレイだから
補助系回復系しか殆ど使わなかったわ
攻撃系は雑魚戦位しか使い道無いし、ボス戦ではほぼ役立たずな印象だな
結局ドラクエの戦闘って縛りプレイしないと面白く無いわ
0
79. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 05:12:51 ID:Y1OTU3NzM
ニフラムはFC版4で使ったな
船とってすぐ王家の墓に入って
扉の前でウロウロして聖水ではぐれ狩りするんだけど
普通にフェアリードラゴン(?)で全滅するので
ニフラムで消し飛ばしてた
0
80. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 07:30:41 ID:YyMTgxMjU
割とベギラゴン
範囲はイオナズンとマヒャド
単体ではメラゾーマでグループにダメージのベギラゴンは使った記憶がない
0
90. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 10:05:46 ID:IzOTA5MjA
>>80
ベギラゴンはどのシリーズでもそこそこ早めに覚えられるから、ほかの上級とかよりむしろイオラ辺りと比べてどうか、なんで結構使いどころあるぞ
6とか職業の選び方次第じゃ中盤AIが乱発する魔法になる
0
93. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 11:20:07 ID:QwNzU2NTA
>>80
ドラクエ3ではフロストギズモを吹き飛ばすのに重宝する。覚えるのもイオナズンより早いし便利だよ。
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82. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 08:35:44 ID:U1Mzc0MDU
ゲーム中一回しか出番がないきえさりそうと同じ効果な上
習得レベルはバラモスの城あたりになるレムオルじゃないか
ランシールには行かないといけないからきえさりそうをスルーするのも考えづらい
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86. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 09:10:49 ID:Y3NzI1NTg
主人公側のメガンテ
使用者が死亡、習得時期遅い、効く敵すくない、経験値貰えない
主人公側が使うメリット皆無
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87. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 09:15:41 ID:Y3NzI1NTg
メガンテって漫画だとドラマチックな場面で使われるけど
ゲームだとピンチ広げるだけだな笑
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94. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 11:27:55 ID:QwNzU2NTA
>>87
エンカウントモンスター相手に壊滅しかけて残り2人で且つメガンテ使わない方が街まで戻れる手段があるなら、役に立つかと。
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89. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 09:48:06 ID:I5NzgwNTA
ドラクエ7は主人公がパワーキャラだからとにかく殴った方がてっとり早い。
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91. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 10:43:11 ID:UxOTMxMTM
普通の行程だとひとくい箱やミミックってむちゃくちゃ痛いからインパスで避けるのが普通やろ
フリーレンスタイルのヤツはレベル99にしてから冒険してるのか?
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92. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 10:51:57 ID:QwNzU2NTA
>>91
ドラクエ5に関していえば、小さなメダルを落とすから倒すのは当然。
6はぐぐったらひとくいばこが「素早さの種」、ミミックが「命の木の実」をドロップする可能性があるそうなので、フリーレンスタイルになるのもしゃあない。
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95. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 11:36:38 ID:I2OTk0NzU
本家の地味な呪文はトルネコの大冒険では結構重宝されてたりする
あっちはダンジョン探索がメインだからというのもあるけど
レミーラやボミオスやインパスは超有能だし、
モシャスやアバカムにも使い勝手がある
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96. 名無しのあにまんch 2024年05月03日 14:47:20 ID:QyMzc4OTU
ジバリア系呪文
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