【マリオ】マロという仕様を理解していれば強いキャラクター
1: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:51:39
2: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:52:46
今作で強化された部分もあるからってのはあるんでないの?
12: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:04:07
>>2
強化って言ってもチェインとか単体魔法防御できるようになったとかジャスガのタイミングわかるとか入れ替えとかそういうので個人の性能自体はクリア後の装備以外は当時から変わってない
マロだけ強化されてる要素と言えばなにかんがえてるので弱点とか色々わかるようになったくらい
強化って言ってもチェインとか単体魔法防御できるようになったとかジャスガのタイミングわかるとか入れ替えとかそういうので個人の性能自体はクリア後の装備以外は当時から変わってない
マロだけ強化されてる要素と言えばなにかんがえてるので弱点とか色々わかるようになったくらい
3: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:53:14
ジーノの魔法も強くて使いやすいけど燃費がね…
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4: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:56:00
マロって魔法特化の育成が良いんかな?
リメ前の時はバランス良く配分してた記憶が
リメ前の時はバランス良く配分してた記憶が
6: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:57:25
>>4
意外と物理もそこそこ張れる子だから育成迷うんだよね
全員バランスで育ててるとジーノより微減くらいは物理出してて驚いたわ
意外と物理もそこそこ張れる子だから育成迷うんだよね
全員バランスで育ててるとジーノより微減くらいは物理出してて驚いたわ
75: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:10:39
>>6
個人的には物理は他のキャラに任せて魔法特化でいいと思う
戦闘中入れ替えできるしね
個人的には物理は他のキャラに任せて魔法特化でいいと思う
戦闘中入れ替えできるしね
5: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:56:06
未だに全体雷のタイミングが分かってないわ
52: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:15:57
>>5
ゴロゴロゴロってなったすぐあと
雷エフェクトが消える前
ゴロゴロゴロってなったすぐあと
雷エフェクトが消える前
7: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:58:07
今回特例の最強装備とかも貰ってるからなこいつ
8: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:58:13
魔法特化するとひまんぱた並みのダメージを全体に撃てるぞ
9: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:59:05
パタパタくんしょう+でんげきビリリほんとすき
10: 名無しのあにまんch 2023/11/21(火) 23:59:17
パタパタくんしょうつけたマロの火山での無双っぷりヤバい
中ボスポジのフンガーとジダンダをユキやこんこんのワンパンで沈めてビビった
中ボスポジのフンガーとジダンダをユキやこんこんのワンパンで沈めてビビった
11: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:01:57
クッパのきょうふのしょうげきも大概ヤバい性能してる(それ以外はお察しだけど)の発覚したしな
14: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:05:58
>>11
正直これに関しては知られてなかったのが驚き
恐怖の強さは敵が使ってくるから散々思い知らされてそうなもんだが
正直これに関しては知られてなかったのが驚き
恐怖の強さは敵が使ってくるから散々思い知らされてそうなもんだが
16: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:08:51
>>14
というより恐慌状態が刺さる敵が意外と多かったのが分かったのが大きい
というより恐慌状態が刺さる敵が意外と多かったのが分かったのが大きい
18: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:10:09
>>16
ボスには状態異常効かないって先入観が大きかったんかな
ボスには状態異常効かないって先入観が大きかったんかな
68: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:32:28
>>18
当時から理解してた人や解説サイトでは特定のボス戦ではクッパ連れてけって人がかなり多かったんよね
特に強ボスのオノレンジャーに刺さるのは知らなかった人多そう
当時から理解してた人や解説サイトでは特定のボス戦ではクッパ連れてけって人がかなり多かったんよね
特に強ボスのオノレンジャーに刺さるのは知らなかった人多そう
70: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:38:01
>>68
味方と違って状態異常になったのか判別難しいしなー レベル上げて物理で殴ればいいてのが当時の自分としては最適解だったし
味方と違って状態異常になったのか判別難しいしなー レベル上げて物理で殴ればいいてのが当時の自分としては最適解だったし
13: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:05:33
弱点突くのが強いから弱点わかるようになったって言うのは結構きちんとした強化なんだよな
当時から知識があれば同じだったとはいえ
当時から知識があれば同じだったとはいえ
15: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:07:36
バトル中でいれかえできるようになったのも大きいと思う
20: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:11:38
>>15
刺さる相手以外には引けるっていうのはこういうタイプには追い風だよね
パーティー入れ替えないとどうしても汎用型で固定になっちゃうし
刺さる相手以外には引けるっていうのはこういうタイプには追い風だよね
パーティー入れ替えないとどうしても汎用型で固定になっちゃうし
17: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:09:02
でんげきビリリって最初の技だし弱点じゃないとそこまで威力出ないがその上でもこんな軽い全体技他にないからな
弱点突ける沈没船辺りはガチで無双できる
弱点突ける沈没船辺りはガチで無双できる
19: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:10:39
>>17
そこ超えると今度は氷弱点増えるから雪降らせて無双できるという
そこ超えると今度は氷弱点増えるから雪降らせて無双できるという
21: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:12:05
リメイクはパーティメンバー少ないうち頃もまあまあ通常攻撃のダメージ通るようになったのも強い
アレのお陰でPP切れてもお荷物にならない
アレのお陰でPP切れてもお荷物にならない
22: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:12:35
結局は「誰に何が効くのか調べなきゃわからない」がマロとクッパの足を引っ張ってたんだよな
なので誰に対しても腐らないバフ・回復・無属性魔法のジーノとピーチばっか使うことになる
なので誰に対しても腐らないバフ・回復・無属性魔法のジーノとピーチばっか使うことになる
23: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:13:14
でもやっぱりクッパのボボーンは要らねえ
31: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:26:03
>>23
というかきょうふのしょうげきとどくガスモクモクはデバフ付きだから良いけど魔力が低いクッパに付属効果無しの技が合っても意味ないっていう
というかきょうふのしょうげきとどくガスモクモクはデバフ付きだから良いけど魔力が低いクッパに付属効果無しの技が合っても意味ないっていう
24: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:14:16
なんならマリオですら「あれ?こいつにジャンプ効くんだっけ?わからんからやめとこ」で割を食ってた所もある
25: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:15:15
クッパに関しては成長と装備の貧弱さも大きかった
追加武器がジーノのより強くてじゃあスターガンより17も威力低いドリルクローが最強ってどんだけだったんだよ
追加武器がジーノのより強くてじゃあスターガンより17も威力低いドリルクローが最強ってどんだけだったんだよ
26: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:16:38
耐久に難があっても最悪死んだら引っ込めても良いってのも便利になった
27: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:18:16
まあ、消防脳筋プレイをやってると、ある程度レベルが上がって通常攻撃で大概確定2発内の域に達し易いから、
物理で殴ってFPはピーチの回復に回すプレイが安定するのが一因ではあった
リメイクと違って面子の入れ替えが地味に面倒だし
物理で殴ってFPはピーチの回復に回すプレイが安定するのが一因ではあった
リメイクと違って面子の入れ替えが地味に面倒だし
57: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:28:31
>>27
ピーチには唯一の味方復活スペシャルあってフライパンでなぐれもするし、そこからセーフティリングというぶっ壊れと相性良いのもあったからな(さすがに今回弱体化されたけど)
ピーチには唯一の味方復活スペシャルあってフライパンでなぐれもするし、そこからセーフティリングというぶっ壊れと相性良いのもあったからな(さすがに今回弱体化されたけど)
28: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:21:17
カイザードラゴン戦のマロはマジで強い
雪落としてダメージも出せるしとりあえず火山弾だけ落とすのもできるしドラゴンゾンビになっても雷落とせるし
雪落としてダメージも出せるしとりあえず火山弾だけ落とすのもできるしドラゴンゾンビになっても雷落とせるし
29: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:23:26
マロとクッパの可能性が再認識されてくるとなると
結局は誰を使っても強いんだよなこのゲーム
結局は誰を使っても強いんだよなこのゲーム
30: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:25:28
ジーノは逆にウェーブ無いとなんか柔らかいし火力もそんなだな感
素早さも今作操作しやすいし
素早さも今作操作しやすいし
34: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:29:23
>>30
ジーノは防御面はピーチ固定だったから気にならなかったのと攻撃面はアクションコマンドのタイミングが難しいのが響いてる気がする
ジーノは防御面はピーチ固定だったから気にならなかったのと攻撃面はアクションコマンドのタイミングが難しいのが響いてる気がする
32: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:28:12
クッパ魔法攻撃低いから魔法攻撃はデバフって割とちゃんとしたコンセプトやなって
覚える魔法少なくて燃費も悪いけど
覚える魔法少なくて燃費も悪いけど
35: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:29:35
マロが弱いイメージって
FPがまだ少ないから魔法乱発ができない
素手期間が長いから低火力
クロコの有効がファイヤボールなのでマロは適当に殴る
ケンゾールも雷弱点なんて知らないからシャワー係
ジーノが仲間になると魔法も使いやすく殴りも強い
クッパは素の能力値で優遇
ピーチ加入で回復役を奪われる
運用方法を知らなかったらマロ使わないよ…
FPがまだ少ないから魔法乱発ができない
素手期間が長いから低火力
クロコの有効がファイヤボールなのでマロは適当に殴る
ケンゾールも雷弱点なんて知らないからシャワー係
ジーノが仲間になると魔法も使いやすく殴りも強い
クッパは素の能力値で優遇
ピーチ加入で回復役を奪われる
運用方法を知らなかったらマロ使わないよ…
36: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:33:01
子供の頃は「すで」の意味がわからなかったけど
マロが「すで」でたたき出すダメージを見て
なんかろくでもない意味なんだろうなぁとぼんやり思っていた
マロが「すで」でたたき出すダメージを見て
なんかろくでもない意味なんだろうなぁとぼんやり思っていた
38: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:34:37
リメイク版のクッパは体力と防御力が旧作と比較にならんレベルだから欠点の魔防の低さも序盤にブッキーのおまもり持たせてると属性攻撃も効かなくなって滅茶苦茶硬くなるという
39: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 00:47:11
>>38
ステータスの初期値や上がり方は当時から変わってないぞ
仲間ボーナスが防御だから防御力は上がってるけど少なくともHPは変わらないはず
ステータスの初期値や上がり方は当時から変わってないぞ
仲間ボーナスが防御だから防御力は上がってるけど少なくともHPは変わらないはず
40: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 01:24:31
毒が仕様変更で強化入ったしマロで弱点見れるようになって状態異常が使いやすくなった
マルガリータ戦のドドに毒が効くのが分かって毒キノコ投げて耐久すれば勝てるようになりマロ王子対決がやりやすくなった
同様にクッパの毒と恐怖やピーチの眠りと沈黙が使いやすくなってデバフ役もこなせるようになった
マルガリータ戦のドドに毒が効くのが分かって毒キノコ投げて耐久すれば勝てるようになりマロ王子対決がやりやすくなった
同様にクッパの毒と恐怖やピーチの眠りと沈黙が使いやすくなってデバフ役もこなせるようになった
41: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 01:25:58
マロは属性の可視化、交代システムの恩恵を最も頂いたキャラだと思われる
42: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 01:28:54
強いけど全体技のタイミングよくわからんからなぁ
45: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 06:29:42
>>42
「ピシャーン」って音が止んだ直後ぐらいを目安にすれば成功しやすいぞ
「ピシャーン」って音が止んだ直後ぐらいを目安にすれば成功しやすいぞ
43: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 01:31:13
そういえばたまたまマロとドドタイマンになったけど普通に沈黙されても通常攻撃で勝てたな
44: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 02:42:28
ジャストガードさえ完璧にできればガード可能物理オンリーのドドからダメージ受けることは無いからね
年は取りたくないものだよ、反応しきれなくなった
年は取りたくないものだよ、反応しきれなくなった
46: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 08:02:20
固有チェインバフがまほうこうげきアップなのもマロの無双に拍車かけてる
チェイン5積みで火力が2.3倍ぐらいに上がる
チェイン5積みで火力が2.3倍ぐらいに上がる
47: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 09:06:42
2周目やってるけど初期から確定全体攻撃できるのぶっ壊れだよな
48: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 09:15:45
消費FP半分にするバッジ付けたら個人的に最強だと思う
49: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 09:48:22
リメイクでレベルアップ時のダンスやふかふか具合が強化されて当時より人気出そう
50: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:04:42
今作マロが派手に可愛い
51: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:10:28
低消費中威力の全体攻撃を最初から使えるのは強いよなぁ
子供の頃はできるだけFP使いたくないから物理偏重だったから余計にマロの強さをよく分かってなかった
子供の頃はできるだけFP使いたくないから物理偏重だったから余計にマロの強さをよく分かってなかった
53: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:19:58
スーファミ版だとちょい残ったひんしの敵処理にでんげき使ってたりしたけど
今回そこをマリオの通常攻撃余波で処理できるからマロもメインダメソで活躍してたわ
逆にマリオは通常攻撃が強すぎてスペシャル全然使わなくなった
今回そこをマリオの通常攻撃余波で処理できるからマロもメインダメソで活躍してたわ
逆にマリオは通常攻撃が強すぎてスペシャル全然使わなくなった
54: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:23:00
ストーリーだと最初の出会いから泣くの我慢してて両親との再開で初めて雨が降るの好き
Switch版の思い出でもここがピックアップされてて良かった
Switch版の思い出でもここがピックアップされてて良かった
61: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:36:37
>>54
いいよね再会して初めて大泣きするマロと全部察して傘を取り出すマリオ
いいよね再会して初めて大泣きするマロと全部察して傘を取り出すマリオ
55: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 15:26:00
SFCの頃は殆どキラキラおとし使わなかったけど、今回はブッキーとクリスタラー相手にかなり役に立ってくれたわ
56: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 16:55:37
パタパタビリリでクッパ城の雑魚をほぼ殲滅できて楽しい
やっぱやれる子だフカフカは
やっぱやれる子だフカフカは
58: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 17:50:32
他の全体攻撃が軒並み多いからマロのでんげきビリビリの消費が2と軽いのがマジでありがたい
カロン狩りで世話になりまくった
カロン狩りで世話になりまくった
59: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:14:47
最近の子どもは知らんけど、子どもは分かりやすい数値しか見ないからね……。
俺はHPが一番分かりやすい数字だったから何故かHPしか上げずに地獄見てたけど今思えばバカの極みだなこれ
マロは本当に通常で分かりやすい大ダメージ出せないから直ぐにスタメン落ちした。
バフの重要さも知らなかったからジーノウェーブすら強みが分からなかったし敵倒したときに出てくるバフも何だこれ?ってなってた
俺はHPが一番分かりやすい数字だったから何故かHPしか上げずに地獄見てたけど今思えばバカの極みだなこれ
マロは本当に通常で分かりやすい大ダメージ出せないから直ぐにスタメン落ちした。
バフの重要さも知らなかったからジーノウェーブすら強みが分からなかったし敵倒したときに出てくるバフも何だこれ?ってなってた
60: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:23:27
>>59
ピーチの強さに気付けないのは子供あるある
死んだら復活ドリンクがぶ飲みで頑張れば割と押し通せるのもあって回復とか考えてなかったな
ピーチの強さに気付けないのは子供あるある
死んだら復活ドリンクがぶ飲みで頑張れば割と押し通せるのもあって回復とか考えてなかったな
62: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:38:00
>>60
デメリットもなんもなしで戦闘不能から
全回復して復活できる上に
店売りで安価とかいう類を見ないトンデモアイテムだからな……
デメリットもなんもなしで戦闘不能から
全回復して復活できる上に
店売りで安価とかいう類を見ないトンデモアイテムだからな……
63: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:38:26
リメイク前だとクロコ〜ユミンパあたりのボス戦の
FP切れ→威力弱い通常攻撃でペチペチ殴るしかできない
の流れが印象強くてそもそもスタメンに選ぼうって気にならないんだよな
当時小学生だったけど属性とか全く知らなかったし…
FP切れ→威力弱い通常攻撃でペチペチ殴るしかできない
の流れが印象強くてそもそもスタメンに選ぼうって気にならないんだよな
当時小学生だったけど属性とか全く知らなかったし…
64: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 18:55:46
とりあえず初手でなにかんがえてるのしてたからずっと一番使うキャラだったな
決め手がない場合さっさと引っ込められるのも偉い
決め手がない場合さっさと引っ込められるのも偉い
67: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:30:59
>>64
戦闘中入れ替え可能&即行動のリメイク仕様の恩恵もものすごく大きいよね
戦闘中入れ替え可能&即行動のリメイク仕様の恩恵もものすごく大きいよね
65: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:08:30
小学生だったけど属性があってそれでダメージが増えるのはクロコとケンゾールで分かったからそういうキャラなんだってのは理解していたぞ、だからマロが弱いって言われても全然ピンとこなかった
69: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:37:06
>>65
属性の概念はわかってたけど、まさかここまで刺さる敵が多くて全体攻撃が強力なゲームだとはつゆ知らず…
属性の概念はわかってたけど、まさかここまで刺さる敵が多くて全体攻撃が強力なゲームだとはつゆ知らず…
71: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:41:46
>>69
特にクッパはスペシャル技火力はどれも全然出ないから仕方ないと思う
火力がでない=弱いわけじゃない
なんて仕様把握してないと分かんないのも罠
特にクッパはスペシャル技火力はどれも全然出ないから仕方ないと思う
火力がでない=弱いわけじゃない
なんて仕様把握してないと分かんないのも罠
72: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:43:00
>>66
守りたい この笑顔
守りたい この笑顔
73: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 19:43:31
最初に会ったときの泣くのをやめて笑ったときの顔が太陽のような笑顔だったのでマロがレベルアップするたびにその笑顔をスクショしてる
76: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 20:19:15
マロのにぱってした笑顔昔から好きだったからリメイクでは拝む機会が増えて嬉しい
79: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:26:58
最初はなにかんがえてるのしたら即交代しよって考えでスタメンにしてたけど
気付いたら最初から最後までスタメンだった
カントリーロードあたりからのゆきやこんこん無双が気持ち良すぎる
気付いたら最初から最後までスタメンだった
カントリーロードあたりからのゆきやこんこん無双が気持ち良すぎる
80: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:42:16
レベルアップの時5人とも仲良さそうですき
81: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 21:52:28
チェインで自身がまほうこうげきアップ持ちなのも助かる
ダメージ計算とか分からんけど、マロ加入直後のクロコから分かりやすく大ダメージ出るようになるからスタメンから外せない
バトル中でもメンバーチェンジ出来るし追い風ビュンビュンですわ
ダメージ計算とか分からんけど、マロ加入直後のクロコから分かりやすく大ダメージ出るようになるからスタメンから外せない
バトル中でもメンバーチェンジ出来るし追い風ビュンビュンですわ
82: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 22:14:49
「フカフカする」って表現がほんとすき
83: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:01:24
SFCの頃からかみなりドッカンが異次元火力だったじゃないか
84: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:06:39
属性弱点持ちに対するマロの暴れっぷりとか、まさかのクッパ様デバッファーとか、ジーノウェーブの壊れっぷりとか、小学生の身分じゃなかなか気づきにくいことに気付かされる旅だったわ…
85: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:20:39
こういう「大人になって知識つけたら全然別のゲームになる」やつって結構あるよね
大概ゴリ押し小学生プレイでなんとかなるから苦戦出来るようになってバランスになってる調整が絶妙
大概ゴリ押し小学生プレイでなんとかなるから苦戦出来るようになってバランスになってる調整が絶妙
86: 名無しのあにまんch 2023/11/22(水) 23:39:08
マロの素早さ上げて海賊船のカロン3体いる部屋での経験値稼ぎが美味しい
でんげきびりりで一掃できる
でんげきびりりで一掃できる
87: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:01:23
何だかんだマリオピーチクッパの組み合わせが好きだから最初以外結局使わなかったな
88: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:34:18
マリオ 火ジャンプ
マロ 雷氷
ジーノ バフ、即死
クッパ 恐怖毒
ピーチ ヒーラー、眠り
こうしてみるとスペシャル技は結構役割分担はっきりしてるんだよな
マロ 雷氷
ジーノ バフ、即死
クッパ 恐怖毒
ピーチ ヒーラー、眠り
こうしてみるとスペシャル技は結構役割分担はっきりしてるんだよな
89: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 00:38:34
ビリリが消費激軽、弱点付けばエグいダメージ、複数ボス戦ではキラキラおとしが割と雑に強いでむしろ後半〜ED後に大活躍したわ
最終的にマリオとマロ固定で残り1枠を必要に応じてバフジーノ・デバフクッパ・回復ピーチで回す感じに落ち着いた
あと貧弱なイメージだったけど魔防高いからスペシャル技メインのボス相手には意外と硬かったんだよな…
最終的にマリオとマロ固定で残り1枠を必要に応じてバフジーノ・デバフクッパ・回復ピーチで回す感じに落ち着いた
あと貧弱なイメージだったけど魔防高いからスペシャル技メインのボス相手には意外と硬かったんだよな…
90: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 01:46:01
スペック自体は微強化された程度だけど
プレイヤー側のレベルアップと環境の変化で大幅に評価が変わるっての面白いね
プレイヤー側のレベルアップと環境の変化で大幅に評価が変わるっての面白いね
92: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 02:28:16
>>90
てか、プレイヤーの認識は余り関係無い。システムの変更が最も大きい
リメイク前の場合は以下の通り
・単体魔法攻撃もガード不能だったから回復の頻度が桁違い
・アイテム所持上限数が合計で30しか無い。FP回復リソースにそんなに枠を割けない
・ワールドマップに出るには、いちいち個別マップの出口に行かねばならない。必然的に雑魚との交戦頻度も跳ね上がる
・入れ替えシステムなんて無い。遭遇した雑魚敵の中に雷や氷弱点が居なけりゃ意味が無い
これら全てが重なると、より消耗せずに行動することが絶対的な大正義。
僅かなFPで大回復出来るピーチが必須だから。
殴れば確定1、2発で倒せる雑魚に、いちいち弱点になる魔法使ってられませんわ。レベル上げて物理で殴ればおk。なんて状態になる
マロはおろかジーノですら道中で採用するかは微妙なところ
てか、プレイヤーの認識は余り関係無い。システムの変更が最も大きい
リメイク前の場合は以下の通り
・単体魔法攻撃もガード不能だったから回復の頻度が桁違い
・アイテム所持上限数が合計で30しか無い。FP回復リソースにそんなに枠を割けない
・ワールドマップに出るには、いちいち個別マップの出口に行かねばならない。必然的に雑魚との交戦頻度も跳ね上がる
・入れ替えシステムなんて無い。遭遇した雑魚敵の中に雷や氷弱点が居なけりゃ意味が無い
これら全てが重なると、より消耗せずに行動することが絶対的な大正義。
僅かなFPで大回復出来るピーチが必須だから。
殴れば確定1、2発で倒せる雑魚に、いちいち弱点になる魔法使ってられませんわ。レベル上げて物理で殴ればおk。なんて状態になる
マロはおろかジーノですら道中で採用するかは微妙なところ
91: 名無しのあにまんch 2023/11/23(木) 02:22:55
はっきり言って、リメイク前のマロが強いってのは過大評価だわ
当時のガキの時分では辛いのは仕方ない
あと初期メンバーでそのままプレイしていた場合、ちょうどドドに連れ去られてどうにもならないのが致命的