【TA界隈】マリオカートワールドのTA勢、とんでもない動きになる
2: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:14:45
???…?もはやコース走ってないやつばっか…
3: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:15:19
チャージジャンプと壁走りが死ぬほど悪いことしてる
|
|
4: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:15:58
仕様の把握が早すぎんだろ
5: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:17:54
現時点でコレなら数年後には凄い事になってそうだな
7: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:18:42
>>5
もはやそこどこ…?ってとこしか走ってなさそう
もはやそこどこ…?ってとこしか走ってなさそう
6: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:18:03
レールは減速しないからこれを上手いこと使ってんのか
9: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:22:37
やっぱりワールド走れるところが段違いに増えてるから見てて楽しいな
12: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:32:16
軽量級は特にレースゲーというよりアクションゲーのスタイリッシュアスレチックを見てる感覚になる
14: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:35:10
>>12
壁ジャンプの挙動があまりにも軽やかだよな。ピョンピョン跳ねまくるから見てて楽しい
壁ジャンプの挙動があまりにも軽やかだよな。ピョンピョン跳ねまくるから見てて楽しい
13: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:34:54
RTAもそうだけどこういうTA勢の世界記録争いもかなり苛烈だよね
15: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 16:41:20
環境性能がはっきりしてるのか分からんが
使用率ではクッパとワリオが圧倒的に多いな。次いでパタテンテンあたり
使用率ではクッパとワリオが圧倒的に多いな。次いでパタテンテンあたり
18: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:53:45
>>15
クッパとワリオは最高速度高いから邪魔の入らない環境ならまぁ仕様率高そうではある
逆にグランプリだと何を重視するかで今は割れてる印象
クッパとワリオは最高速度高いから邪魔の入らない環境ならまぁ仕様率高そうではある
逆にグランプリだと何を重視するかで今は割れてる印象
19: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:56:00
>>18
最高速派かテクニカル派って感じよね
最高速派かテクニカル派って感じよね
16: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:18:39
うまい人がやると自分とはスピード感がまるで違うな…
17: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:49:24
「用意はしてあるから何でも使え」の精神だ
コレでレースゲーム作るとこうなるのか…
コレでレースゲーム作るとこうなるのか…
20: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 17:59:15
グランプリやサバイバルはマジで被弾が多すぎるから加速もほしいしなぁ……
軽量級もジャンプ周りが有利らしいし、中量級はどっちつかずではあるが逆に言えばいいとこ取りという考えもできるし
軽量級もジャンプ周りが有利らしいし、中量級はどっちつかずではあるが逆に言えばいいとこ取りという考えもできるし
22: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 18:11:23
ガチ勢レベルになるとこの中のいくつかの変態ルートも対戦で使われるようになっていくんだろうな…
ウォールランとレールスライドを極めた者がこのゲームを制すのか
ウォールランとレールスライドを極めた者がこのゲームを制すのか
23: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 18:13:00
>>22
実際高レート帯だと既になんだその変態ルート?!っていう壁走ったりしてる奴居るらしいしな
実際高レート帯だと既になんだその変態ルート?!っていう壁走ったりしてる奴居るらしいしな
24: 名無しのあにまんch 2025/06/07(土) 18:15:31
8DX時代のNISCすらなんやそれ……って感じだったしあのノリであらゆるカーブを飛び越えていきそう
26: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 00:47:22
壁走りとか利用したらもっと速くるんだろうなーとか思いつつどこ走っていいか分からなかったから参考にしてえ
27: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 00:52:23
グランプリでも前走るときはやっぱり最短コースの知識は必要になるわけだし、こういうの開拓してくれるだけでもありがたいな
28: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 00:52:45
この立体感はもはやワシらの若い頃のマリカと全然違うゲームのようだ
あの頃は何もかも平面だった
あの頃は何もかも平面だった
29: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 01:00:47
難易度低い、もしくはアイテム使用で擬似的に再現可能な特殊ルートがあるだけでも初心者としては助かる
大してかかる時間は変わらないと言っても団子状態に巻き込まれないだけかなり違うんだよね
大してかかる時間は変わらないと言っても団子状態に巻き込まれないだけかなり違うんだよね
30: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 01:23:19
どこ走れるかの判別は解析とかしてんじゃねーのって思うけどそれを実際にできるかってのとそもそも走れるように作ってんのがすげーよ
31: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 01:30:05
約3分でわかるマリカワールドのすごいショートカット
34: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 12:57:33
>>31
細い柱とかも壁判定だからウォールランでジャンプアクション決めれるってことか…
DKスノーマウンテンとかは任天堂も狙ってポール置いてそう
細い柱とかも壁判定だからウォールランでジャンプアクション決めれるってことか…
DKスノーマウンテンとかは任天堂も狙ってポール置いてそう
35: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 13:04:33
>>34
と言うよりは多分空中でポールにぶつかると8DXであった反重力エリアで他キャラや青く光る仕掛けに当たると回転して速度が上がるスピンターボと同じ挙動するような仕様になってるんだと思う
と言うよりは多分空中でポールにぶつかると8DXであった反重力エリアで他キャラや青く光る仕掛けに当たると回転して速度が上がるスピンターボと同じ挙動するような仕様になってるんだと思う
55: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 18:09:17
>>31
もうマトリックスかNARUTOの世界なんよ
もうマトリックスかNARUTOの世界なんよ
32: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 02:48:58
壁ジャンプして壁ジャンプしてマリオかお前は。確かにマリオか。俺が悪かった。
36: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 13:54:47
マジで混戦が地獄すぎて自分が何求めるかで変わるレベルだから今のところ環境キャラいねえわ
最初から最後までブチ切るのは非現実的だし後列待機もアイテムや周りの動きで裏目になりかねん
一度混戦に巻き込まれると逃げるの中々難しいから混戦前提で加速の軽量かバランスの中量で未だに悩む
最初から最後までブチ切るのは非現実的だし後列待機もアイテムや周りの動きで裏目になりかねん
一度混戦に巻き込まれると逃げるの中々難しいから混戦前提で加速の軽量かバランスの中量で未だに悩む
38: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:04:15
TAの動きって妨害が無い事が前提にあるから普段のレースで活かすのって相当にリスキーなんだよね
トゲゾーは当然として、いつ飛んでくるかも分からないサンダーがあるからTAで強い=レースでもぶっちぎれるかってなると基本ノー
ましてや今作は人数も多いから妨害の数も半端ないし、ワンミスするだけで20位転落とかもありえるからね
トゲゾーは当然として、いつ飛んでくるかも分からないサンダーがあるからTAで強い=レースでもぶっちぎれるかってなると基本ノー
ましてや今作は人数も多いから妨害の数も半端ないし、ワンミスするだけで20位転落とかもありえるからね
39: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:04:58
>>38
でもレール走り位は普段のレースでも使えそうで助かる
でもレール走り位は普段のレースでも使えそうで助かる
40: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:06:01
攻略サイト()がランク付けてるけど全部それで染まりそうかと言うとそうでもないのは良いね
真面目にTAで軽量級採用されてたりするし
真面目にTAで軽量級採用されてたりするし
42: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:09:46
今作の軽量級はジャンプアクションの補正で勝負を仕掛けるタイプっぽいからトリックを多用するコースなら採用されるってのは凄い
43: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:12:09
軽量級って軽いんだからジャンプが得意だろ!ってのは納得感があって好き、差別化がなされてて良い
44: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:14:13
NISCって仕様の穴ってイメージだったけどワールドはなんでもありすぎて逆に納得できる
ブレワイみたいに行けるならそれが正攻法ですよ?って感じ
ブレワイみたいに行けるならそれが正攻法ですよ?って感じ
46: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:17:35
それと今作は特にオンラインではTAがアテにならない事もあって、仕組みの都合上で最寄りのコースに向かう+そのコースを一周、もしくは遠場のコースを3週(従来通りのアレ)なんだけど前者が結構曲者でルート次第だと元々のコースを逆走するってパターンもあるのよね
その場合だとTAだと練習出来ないからアドリブ力が物言う勝負になる
その場合だとTAだと練習出来ないからアドリブ力が物言う勝負になる
48: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:22:40
いずれマリカーTOZAN部みたいなのも現れるんだろうか
胸が熱くなるな…
胸が熱くなるな…
49: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:29:40
カートというかスケボーみたいな挙動だ
50: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 14:37:23
ウィリーもサンドリも壁走りも無い8DXって平和的だったんだな
51: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 17:32:28
ミ、ミーにはめいずグライダーも大概頭おかしい走法に見える…
53: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 18:06:37
なんかソニックのタイムアタックみたいになってない?
54: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 18:07:53
>>53
壁走ってるしジャンプしてるしソニックかも知れない
壁走ってるしジャンプしてるしソニックかも知れない
63: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 18:41:17
紐があったりで想定してた挙動はまあ分かるって言う
見てる側にも楽しいコースが増えたなって
見てる側にも楽しいコースが増えたなって
58: 名無しのあにまんch 2025/06/08(日) 18:31:08
めっちゃ開拓し甲斐のありそうなゲームだな
何十年経っても新たな発見がされそう
何十年経っても新たな発見がされそう
元スレ : ワールドのTA勢、既に動きがエグすぎる