【ファイナルファンタジー】FF2とかいうゲームの常識を疑いたくなるようなゲーム
1: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:34:48
16: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:13:38
>>1
回避率が8-99%とかになればこの装備で最適解なんだけどなぁ
回避率が8-99%とかになればこの装備で最適解なんだけどなぁ
3: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:52:48
白鳥とアルテマ以外意味がわからんのだが
43: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:56:20
>>3
重い鎧は着けると攻撃が避けにくくなる。ff2の敵には命中時の追加効果が厄介な敵がいたりするため受けるのではなく避けるのが推奨される で合ってたっけ?
重い鎧は着けると攻撃が避けにくくなる。ff2の敵には命中時の追加効果が厄介な敵がいたりするため受けるのではなく避けるのが推奨される で合ってたっけ?
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4: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:54:44
敵が攻撃する時HP参照してるんだっけ
あと杖は単純に弱い・・・
あと杖は単純に弱い・・・
7: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:59:05
>>4
①:HP吸収属性の敵の攻撃を食らった場合割合回復で量が多くなるので辛くなる
②:HP増えすぎると雑魚敵が逃げやすくなる結果通常戦闘が減って回避率が上がらなくなる
③:②の結果回避率が上がらず①の敵にさらに苦戦するようになる
HPはこんな感じの悪循環になると聞いたことがある
①:HP吸収属性の敵の攻撃を食らった場合割合回復で量が多くなるので辛くなる
②:HP増えすぎると雑魚敵が逃げやすくなる結果通常戦闘が減って回避率が上がらなくなる
③:②の結果回避率が上がらず①の敵にさらに苦戦するようになる
HPはこんな感じの悪循環になると聞いたことがある
5: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:55:50
何事にも回避率が大きく関わってくるから、回避率が下がる鎧を着せるとかえって不利になっちゃうんだっけ?
あと鎧着せると魔法の威力が落ちるとも
あと鎧着せると魔法の威力が落ちるとも
6: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 11:58:53
軽装にして足で回避する駆逐戦車みたいな発想は分からなくはないが普通はやらん
8: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:00:33
杖に関しては持たせちゃいけないわけじゃないんだけど別に魔法の威力強くするとかないから
素手の方が良いんだよね
素手の方が良いんだよね
9: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:05:51
あとFF2は通常攻撃になんかバステ付与が付いてる奴が結構多い
なので避けないと辛くなる
なので避けないと辛くなる
15: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:11:36
>>9
通常攻撃の追加効果によるバステは耐性無視というのが酷い
通常攻撃の追加効果によるバステは耐性無視というのが酷い
10: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:09:08
何も知らんとラスボスが滅茶苦茶強いあたり河津クオリティ
22: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:32:22
>>10
バーサクやヘイスト等の強化系魔法をそこそこ鍛えつつ高性能武器でひたすら殴るか
ブラッドソードで一気に削ることができれば楽勝なんだけど
強化魔法の重要性を軽視してたりブラッドソードを使いこなせない(ヒット率が低い)と歴代屈指の理不尽ラスボスと化す皇帝陛下
防御性能がプリン系と同等なの狂ってるでしょ
バーサクやヘイスト等の強化系魔法をそこそこ鍛えつつ高性能武器でひたすら殴るか
ブラッドソードで一気に削ることができれば楽勝なんだけど
強化魔法の重要性を軽視してたりブラッドソードを使いこなせない(ヒット率が低い)と歴代屈指の理不尽ラスボスと化す皇帝陛下
防御性能がプリン系と同等なの狂ってるでしょ
11: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:21:59
ファイアやケアルの方が強いまである
12: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:30:48
ゲーム最終盤で加入するメンバーの装備が重装備二刀流で正しくないという罠もある
ダークナイトが軽装で加入されても格好つかないんだが盾持って回避率上げてくれてもいいだろ
ダークナイトが軽装で加入されても格好つかないんだが盾持って回避率上げてくれてもいいだろ
13: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:33:22
>>12
力を求めてたので攻撃こそ全てなんだよ
力を求めてたので攻撃こそ全てなんだよ
14: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 12:40:22
レベルを上げて殴るゲームしかやってなかったから死ぬほど苦労した
結局フリオニールに殴りも回復も全部やってもらう事になった
結局フリオニールに殴りも回復も全部やってもらう事になった
19: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:22:14
子供の頃はよくわからんままプレイしてたけどラスボス戦がバグか何かで16回ヒット連発して楽に倒せてたわ
あれは何だったんだろう
あれは何だったんだろう
21: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:28:48
マスクデータ多すぎんだよハゲ
23: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:33:47
問題はバーサクとかの一部の魔法がジェイドの隠し魔法屋か一部のモンスタードロップ限定な事だな
24: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:33:55
モルボルグレート、クアール、デスライダーというラスダン3強エネミー
28: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:38:45
魔法干渉とかいううんこシステムほんまに
回避が上がって魔法干渉の低いマインゴーシュが最適解になるんだったかな
リメイクだと魔法干渉無くなってる装備もいくつかあったはずだけど
回避が上がって魔法干渉の低いマインゴーシュが最適解になるんだったかな
リメイクだと魔法干渉無くなってる装備もいくつかあったはずだけど
29: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:40:15
>>28
GBA/PSPでは武器盾のみ魔法干渉無くなりました
→ピクリマで元に戻しました
なんで?(憤怒)
GBA/PSPでは武器盾のみ魔法干渉無くなりました
→ピクリマで元に戻しました
なんで?(憤怒)
31: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:46:58
>>29
ピクリマは基本原作準拠だからな
ピクリマは基本原作準拠だからな
32: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:02:32
>>31
何というかピクリマは原作準拠と改変した部分がちぐはぐ
隊列の仕様とかブリンクの効果とか
何というかピクリマは原作準拠と改変した部分がちぐはぐ
隊列の仕様とかブリンクの効果とか
30: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 13:44:41
アルテマが弱いってレベルを上げても弱いんだっけ?
アルテマ入手時点で他の魔法が育ってるからそれと比べたら弱いし
アルテマをそこから育てる前にクリアできたから育てたこともないから知らないんだけど
アルテマ入手時点で他の魔法が育ってるからそれと比べたら弱いし
アルテマをそこから育てる前にクリアできたから育てたこともないから知らないんだけど
34: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:07:59
>>30
FCだとそう
アルテマは機種によってかなり変わるので一概に言えないのが何とも
FCだとそう
アルテマは機種によってかなり変わるので一概に言えないのが何とも
83: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 20:03:22
>>34
場合によってはミンウが活躍する外伝に持ち込ませると強いという本末転倒な使い方もあるんだっけかアルテマ
場合によってはミンウが活躍する外伝に持ち込ませると強いという本末転倒な使い方もあるんだっけかアルテマ
37: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:31:39
それでもマスクデータ多すぎは誰か止めなかったんだろうか
当時は高難易度=沢山遊べて良いゲームって風潮があったにしてもこれは違う気がする
当時は高難易度=沢山遊べて良いゲームって風潮があったにしてもこれは違う気がする
42: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:45:20
正直FFというよりサガ系列のシステムと考えると勝手に敵が強くならないだけ有情に感じるかな
68: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:47:22
>>42
実際ゲームデザイン担当したのが河津神なんだよね2って
実際ゲームデザイン担当したのが河津神なんだよね2って
44: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 14:57:58
ラスボスにさえブラッドソードのドレインが有効なのを知ってるかどうかで難易度が変わったり
45: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 15:02:13
システムが複雑で独特なのはまあ良いんだ
なんでそれがダメになるのか分かるように表示してくれ
なんでそれがダメになるのか分かるように表示してくれ
46: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 15:07:03
結局受けなかったのか3は割かしシンプルになったよね
難易度はシンプルに高いけど
難易度はシンプルに高いけど
48: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 15:42:31
>>46
3はラスダンの長さがよく語り草になるけど実はジェイド~パンデモニウムの2も結構長いという罠
3はラスダンの長さがよく語り草になるけど実はジェイド~パンデモニウムの2も結構長いという罠
51: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 16:08:11
>>48
3は途中でイベントを挟む&必須ボスが多くて犬以外全滅の危険があるからかな
3は途中でイベントを挟む&必須ボスが多くて犬以外全滅の危険があるからかな
93: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 10:03:16
>>46
クムクムとか含めデスエンカウント多いねんな…
クムクムとか含めデスエンカウント多いねんな…
53: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 17:24:25
敵には分からないレジスタンスの暗号メッセージ…敵にばれてて戦闘になります
56: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 18:51:16
>>53
国のシンボルを合言葉にするな定期
国のシンボルを合言葉にするな定期
54: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 17:46:44
きさま!はんらんぐんだな! (ギュゥインギュゥイン
行動キャンセル武器スキル上昇が最終的に味方にスロウかけて殴った方が強いっつーオチでかなりがっくりしたな
行動キャンセル武器スキル上昇が最終的に味方にスロウかけて殴った方が強いっつーオチでかなりがっくりしたな
55: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 17:53:44
流石に仕様がアレすぎたのかリメイクごとにちょっとずつ強くしてもらえたアルテマ
57: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 19:30:27
FFは続編ごとに色々変えすぎなんよそこがいいとこでもあるけど
58: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 19:38:44
>>57
新しいシステムを常に模索してるフロンティア精神いいよね…
新しいシステムを常に模索してるフロンティア精神いいよね…
59: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 21:23:04
>>58
近年はジャンルも変えていってるしなオープンワールドアクションRPGとかスタイリッシュ寄りアクションRPGとか
近年はジャンルも変えていってるしなオープンワールドアクションRPGとかスタイリッシュ寄りアクションRPGとか
60: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 21:39:53
試みっつーかシステム的には決して間違ったもんじゃない
問題はそれとなく教えてくれるNPCの不在
問題はそれとなく教えてくれるNPCの不在
66: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:44:44
>>60
システム関連の導線の軽視は2どころか後々の8、9、12あたりにまで尾を引いてるから非常に根深い
なんならそれに悪い影響食らったオタクも割といる
システム関連の導線の軽視は2どころか後々の8、9、12あたりにまで尾を引いてるから非常に根深い
なんならそれに悪い影響食らったオタクも割といる
80: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 15:05:59
>>66
12の「は?黒魔法弱!!何も考えずに戦う連打してHP減ったら回復のガンビット!」
製作陣「は?インターナショナル版は黒魔法強くしてやる!」
実際は無印でも魔装備で魔力上げて順番待ちに気をつければ黒魔法はめちゃくちゃ強いんだけどゴリ押しプレイヤーがそれに気づかなかった結果、インターナショナル版は黒魔法が完全にバランスブレイカーに
12の「は?黒魔法弱!!何も考えずに戦う連打してHP減ったら回復のガンビット!」
製作陣「は?インターナショナル版は黒魔法強くしてやる!」
実際は無印でも魔装備で魔力上げて順番待ちに気をつければ黒魔法はめちゃくちゃ強いんだけどゴリ押しプレイヤーがそれに気づかなかった結果、インターナショナル版は黒魔法が完全にバランスブレイカーに
94: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 10:13:29
>>66
ff12の導線は滅茶苦茶悪いね…
・そもそも物理も魔法も特化装備で使わないとロクな効果が出ない
・防御面も軽装備or頭魔法系体物理系で固めないと痛い
・各々回復させるガンビットだと敵は減らないわMPは無くなっていくわでジリ貧になる
から役割分担が重要なんだけど、役割分担に必要なヘイトシステムの解説が殆ど全く無い
発売半年近く無限金策orミストナックゲーとか言われてたのがその悪影響を物語ってる
ff12の導線は滅茶苦茶悪いね…
・そもそも物理も魔法も特化装備で使わないとロクな効果が出ない
・防御面も軽装備or頭魔法系体物理系で固めないと痛い
・各々回復させるガンビットだと敵は減らないわMPは無くなっていくわでジリ貧になる
から役割分担が重要なんだけど、役割分担に必要なヘイトシステムの解説が殆ど全く無い
発売半年近く無限金策orミストナックゲーとか言われてたのがその悪影響を物語ってる
61: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 22:15:08
導線がない状態でやられるとそれは俺は知ってるんだけどなーのニチャアと何も変わらんからなあ
中身替えてるならそこは示さねえと
中身替えてるならそこは示さねえと
64: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 10:16:14
>>61
ニチャァも何もRPGのお約束とかほぼない時代やし
ニチャァも何もRPGのお約束とかほぼない時代やし
62: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 22:54:18
鎧と比べて胸当てが魔法干渉上も回避上も有利で値段も安く、しかも実は防御力が鎧と変わらないからマジで鎧になんの価値もないんだよな
63: 名無しのあにまんch 2023/10/07(土) 22:54:34
3になって割と普通のシステムになったと思ったら4になってATBとかいう全く新しいシステムになったからな
65: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:41:41
胸当て>鎧とか魔法干渉なんてのは
知ってると有利なのは間違いないが知らなくてもクリアはできるからなあ
知ってると有利なのは間違いないが知らなくてもクリアはできるからなあ
69: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:47:40
467あたりは戦闘まわりのシステムやたらスッキリしてるんだけどね
それ以外はだいたいどこかにひねくれた要素がある
それ以外はだいたいどこかにひねくれた要素がある
73: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:51:21
>>69
9は?
と思ったが説明になってないヘルプメッセージだったな
突撃とかリミットグローヴとか普通わからん
9は?
と思ったが説明になってないヘルプメッセージだったな
突撃とかリミットグローヴとか普通わからん
76: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 14:09:59
>>69
6はスッキリしてるように見えて知らないと損をする要素は割と多いぞ
6はスッキリしてるように見えて知らないと損をする要素は割と多いぞ
70: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:47:44
8は精製のチュートリアル入れるべきだったと思うの
71: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:50:17
>>70
ドローで揃えようとするとかったるいからな
精製を大々的に打ち出すべきだった
ドローで揃えようとするとかったるいからな
精製を大々的に打ち出すべきだった
75: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:59:17
>>70
あとボスGFドローもな
普通にやってても気づかない可能性あるのに最初に精製チュートリアルやるとマジで気づく機会がなくなる
あとボスGFドローもな
普通にやってても気づかない可能性あるのに最初に精製チュートリアルやるとマジで気づく機会がなくなる
72: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:50:48
ニチャアだったら改善せえって言えるけどこの頃なら素でやってるからな
74: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 13:52:46
>>72
FCの時代なんてマスクデータ謎仕様ノーヒント当たり前だからなしょうがないわ
で、2000年代になっても似たようなことやるとアンサガになるんですね
FCの時代なんてマスクデータ謎仕様ノーヒント当たり前だからなしょうがないわ
で、2000年代になっても似たようなことやるとアンサガになるんですね
77: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 14:16:58
4も魔法回避率に関わるせいしんの重要性に気付けないと滅茶滅茶苦戦する仕様だからな
さいきょうは防御しか見てくれんし
さいきょうは防御しか見てくれんし
88: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 21:00:11
>>77
4は単純にレベルさえ上げればなんとかならんかね
セシルはHPが高い、カインはジャンプで被ダメが少ない、ローザは素でせいしんが高いから
4は単純にレベルさえ上げればなんとかならんかね
セシルはHPが高い、カインはジャンプで被ダメが少ない、ローザは素でせいしんが高いから
79: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 14:41:30
俺は何も知らずに鎧着てたし魔法使いに杖装備させてたし仲間同士殴ってHP鍛えてたけどクリアできたぞ
81: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 16:04:44
RPG自体が、まだ(ファミコンでは)ジャンルとして確立されきれていない時代だからな。
FF2発売の1988年は、ドラクエが売れていた(ドラクエ3も1988年発売)とはいえ、
「ゲームとは(マリオやSTGのように)ボタンをピコピコ早く押す技を競う遊び。
RPGなんて技も練習もいらない。決まった戦い繰り返して、決まった場所に行くだけ。
誰にでもできるから、どこがおもしろいのかわからない」という批判が結構あったらしい。
FF2の複雑な育成は、育成を複雑かつ謎にすることで、「誰にでもはできないゲーム」をRPGで
目指したのかもしれない。なんの根拠もない、ただの俺の妄想だが。
FF2発売の1988年は、ドラクエが売れていた(ドラクエ3も1988年発売)とはいえ、
「ゲームとは(マリオやSTGのように)ボタンをピコピコ早く押す技を競う遊び。
RPGなんて技も練習もいらない。決まった戦い繰り返して、決まった場所に行くだけ。
誰にでもできるから、どこがおもしろいのかわからない」という批判が結構あったらしい。
FF2の複雑な育成は、育成を複雑かつ謎にすることで、「誰にでもはできないゲーム」をRPGで
目指したのかもしれない。なんの根拠もない、ただの俺の妄想だが。
85: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 20:41:20
6は初期メンバーのティナ、ロック、エドガー、マッシュが安定して強い上に崩壊後でもセリス、マッシュ、エドガー、セッツァーがさくっと復帰するから味方の弱い状況がほぼないのよね
87: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 20:53:11
>>86
防御無視必中攻撃を通常攻撃のように使える時点ですので…
防御無視必中攻撃を通常攻撃のように使える時点ですので…
89: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 21:32:29
88年当時のRPGを「ただ決まった場所に行くだけ」って批判してたのは
攻略本かゲーム雑誌を読んでた連中じゃないかな
ドラクエ2も初代FFも攻略情報なしだとかなりの歯ごたえあったわよ
ドラクエ2は中盤の紋章探しとかほとんどヒントないし
攻略本かゲーム雑誌を読んでた連中じゃないかな
ドラクエ2も初代FFも攻略情報なしだとかなりの歯ごたえあったわよ
ドラクエ2は中盤の紋章探しとかほとんどヒントないし
91: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 22:15:49
FF2はあの時代に「集めたキーワードを選択して、それに応じたセリフ差分をNPCにある程度用意する」っていうシステムでキャラや世界観の掘り下げに寄与したの結構すごいと思う
全然関係ないキーワードだとさすがに「?」で会話続かないけど、ある程度関連しそうなワードなら結構色々反応して返事くれるし
全然関係ないキーワードだとさすがに「?」で会話続かないけど、ある程度関連しそうなワードなら結構色々反応して返事くれるし
95: 名無しのあにまんch 2023/10/09(月) 10:58:46
8は精製に気付かなくてドロー&GFゲーやってても割と何とかなるんだけど、よりにもよって帰還不可能になる(内部で十分に色々補充できるが普通に気付けない)アデル戦でそれが通用しなくなるのが性質悪いんだよね……
火力高い+自動回復+リノアの回復で手数を取られる+リノアがいるので実質GF使用不可による高難度戦闘に帰還不可能が合わさって何も知らないと普通に詰みセーブが出来上がっちゃう
火力高い+自動回復+リノアの回復で手数を取られる+リノアがいるので実質GF使用不可による高難度戦闘に帰還不可能が合わさって何も知らないと普通に詰みセーブが出来上がっちゃう
90: 名無しのあにまんch 2023/10/08(日) 21:57:20
ゲームデザインが河津神って聞いたら大体納得いくのちょっと面白いな