アクションゲームにおいてのデカイ敵との闘いで思うこと
84: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:35:20
>>1
そもそも巨大ボスのギミック戦闘面白いか?
無くして良いと思うんだが
そもそも巨大ボスのギミック戦闘面白いか?
無くして良いと思うんだが
|
|
4: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:20:11
エルデンリングのライカード戦は初めて巨大ボス戦が楽しかったかもしれない
26: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:33:11
>>4
あれ楽しめるなら桜竜やったら大興奮だろうな
あれ楽しめるなら桜竜やったら大興奮だろうな
29: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:34:34
>>4
まあわかる
場のテンションもあるだろうが大興奮だった
まあわかる
場のテンションもあるだろうが大興奮だった
5: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:20:41
エルデンリングは火の巨人とエル獣にも大蛇狩り使わせろって思った
8: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:21:38
>>6
こんなバカでかい竜の斬撃を防ぐ楔丸くんなんなの・・・・
こんなバカでかい竜の斬撃を防ぐ楔丸くんなんなの・・・・
9: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:22:21
>>7
悲しいことに足ペチペチの代名詞みたいな戦いなんだよな…
悲しいことに足ペチペチの代名詞みたいな戦いなんだよな…
11: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:22:55
>>9
頭パンパンか腹ザクザクだぞ
頭パンパンか腹ザクザクだぞ
12: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:23:25
>>11
そうだな…そうだったわ…(変わらなくね…?)
そうだな…そうだったわ…(変わらなくね…?)
57: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 04:19:25
>>11
道中はそうなんだよな…
大剣の縦切り横切りループで若干前進するのを利用してずっと腹切ってたわ
道中はそうなんだよな…
大剣の縦切り横切りループで若干前進するのを利用してずっと腹切ってたわ
13: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:24:27
凍らせてダウンさせたろから、こないだ出したロボが受けたから巨大ボス対ロボにしたろとかやりだした〇SO2
14: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:25:27
ドラゴンズドグマという飛び付いて頭まで行ってザクザクするやつ
17: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:27:14
謎足場を発生させて急所を叩くはセーフ?
27: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:33:28
>>17
最低でもなんか誰かがサポートして足場を発生させてるとかなら・・・
無からいかにもここ攻撃してくださいねって足場が生まれるのはご都合感強すぎて萎える
最低でもなんか誰かがサポートして足場を発生させてるとかなら・・・
無からいかにもここ攻撃してくださいねって足場が生まれるのはご都合感強すぎて萎える
23: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:32:08
>>18
ダクソ2だと古の竜もひどかったな・・・終始マラソンしてペチペチ殴るだけの虚無ボスだった・・・
ダクソ2だと古の竜もひどかったな・・・終始マラソンしてペチペチ殴るだけの虚無ボスだった・・・
32: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:36:53
>>23
ぶっちゃけ2は本編だと出来のいいボス挙げるのが難しいレベルでどいつもこいつも虚無かクソか雑魚しかいないし…
ソウル系の巨大ボスだと他は萎え床、あと個人的にはアスレチックするだけの古の飛竜もおもんなかったな
ぶっちゃけ2は本編だと出来のいいボス挙げるのが難しいレベルでどいつもこいつも虚無かクソか雑魚しかいないし…
ソウル系の巨大ボスだと他は萎え床、あと個人的にはアスレチックするだけの古の飛竜もおもんなかったな
52: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 01:19:09
>>18
コイツは足ペチさせてくれたお陰でソウル稼ぎが出来たから文句言いづらいなぁ。
コイツは足ペチさせてくれたお陰でソウル稼ぎが出来たから文句言いづらいなぁ。
77: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:14:32
>>18
エルデンと共通点多いっすねやっぱ2は
エルデンと共通点多いっすねやっぱ2は
20: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:28:53
巨人の王が散々足の巨人って批判されてそれを受けて3でヨーム出したから成長したなぁと思ってた所に火の巨人出してきたのは本当にガッカリした
手が弱点?目が弱点?なら殴らせろ転がるな距離取るな遅延すんな
手が弱点?目が弱点?なら殴らせろ転がるな距離取るな遅延すんな
21: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:30:00
KHシリーズみたいに足ペチペチして転ばせた後に
顔面殴らないとダメージ与えられないのはギルティ?
顔面殴らないとダメージ与えられないのはギルティ?
22: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:32:01
>>21
個人的には微妙 いてもいいけど別にいなくてもいいって感じ
個人的には微妙 いてもいいけど別にいなくてもいいって感じ
24: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:32:11
普段から飛び道具で戦ってる場合はどうだろう。
弱点が局所的なら弾が小さくてもあんまり気にならないような?
弱点が局所的なら弾が小さくてもあんまり気にならないような?
31: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:36:27
>>24
割とマジでカメラワークとロックオン機能が巨大ボス想定してる造りかに依ると思う
普段そこそこの大きさのボスと戦うのに最適化されてると弱点見切れまくりぶっ飛んできまくり追従して酔いまくりでキレそうになると思う
割とマジでカメラワークとロックオン機能が巨大ボス想定してる造りかに依ると思う
普段そこそこの大きさのボスと戦うのに最適化されてると弱点見切れまくりぶっ飛んできまくり追従して酔いまくりでキレそうになると思う
25: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:32:16
Q.ジャンプの無いゲームで馬鹿でかい敵を出したいけど足ペチペチは避けたいです。どうすれば良いですか?
A.上下逆さまにして低空を浮遊させろ
A.上下逆さまにして低空を浮遊させろ
28: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:34:04
>>25
そう考えるとなかなか画期的なモンスターだよねこいつ
でもイブシはともかく金玉ペチペチは正直あんま好きじゃないよ
そう考えるとなかなか画期的なモンスターだよねこいつ
でもイブシはともかく金玉ペチペチは正直あんま好きじゃないよ
30: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:34:41
>>25
結構好評だけど個人的には大嫌いなんだよねなんか
結構好評だけど個人的には大嫌いなんだよねなんか
34: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:37:26
>>25
飛ばすまでは誰でも思いつくけど上下ひっくり返すのは中々思いつかんわ
飛ばすまでは誰でも思いつくけど上下ひっくり返すのは中々思いつかんわ
35: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:37:42
>>25
キンタマヒメの方は攻撃が音ゲーじみてて不快だったわ
キンタマヒメの方は攻撃が音ゲーじみてて不快だったわ
55: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 01:44:16
>>25
Q.デカイ敵にどう戦う?
A.虫棒ハンターワイ「飛べ」
猟虫切りのおかげでラスボス達が本当に楽しい
Q.デカイ敵にどう戦う?
A.虫棒ハンターワイ「飛べ」
猟虫切りのおかげでラスボス達が本当に楽しい
90: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 17:48:41
>>55
言葉が足りない、双剣もデカいやつには激しく上下に動いてたまにリバァイするのが楽しいしたまに最適解だ
言葉が足りない、双剣もデカいやつには激しく上下に動いてたまにリバァイするのが楽しいしたまに最適解だ
33: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:37:20
ゴッド・オブ・ウォー3のクロノス戦とかすげー楽しかったわ。
まぁアレはボスって言うよりも1つのダンジョンに近いけど
まぁアレはボスって言うよりも1つのダンジョンに近いけど
37: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:38:09
巨大ボスはカメラも色々問題なこと多いのがね、何してるか全くわからないときとかよくある
38: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:40:19
デカイ敵を打ち上げて空中でコンボを決め落下と同時に爆散させるバルドシリーズに興味はないか?
40: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:41:10
>>38
トランキライザーをいじめるのはやめなさーい
あとISAOをいじめるのもやめろ
トランキライザーをいじめるのはやめなさーい
あとISAOをいじめるのもやめろ
39: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:41:02
MGRのメタルギアRAYも足ペチだけどbgmと演出が死ぬ程カッコいいから許す
41: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:41:26
アクションだと落とし込みが難しいよね巨大ボスバトルは…ターン制RPGだとターン制というシステムに縛られてるからそういうのは感じないけどね(シーモア最終形態とか)
43: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:42:54
>>41
きちと巨大戦としてコンセプト持ってステージとか設計しないと十中八九足ペチになるからなあ
フロムは結構やらかしがち
きちと巨大戦としてコンセプト持ってステージとか設計しないと十中八九足ペチになるからなあ
フロムは結構やらかしがち
42: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:42:40
ロストプラネット2のアカメ戦楽しかった
やること自体は大砲の弾を運んで射撃するだけなんだけど
SEとかBGMとかステージに迫力があったからね
やること自体は大砲の弾を運んで射撃するだけなんだけど
SEとかBGMとかステージに迫力があったからね
89: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 17:14:57
>>42
砂漠を並走して襲ってくる巨大な蟲相手に列車砲で弾込めチャージ
その間に襲って来る雑魚は迎撃しつつチャージ完了したらギシギシ音立てて狙ってドカンと一発かますのが爽快感あって良いよね
一応砲塔は直角回転レバーやクレーンはあるから旋回遅くてもフォローがあるのが良い
逆に次のチャージレーザー船は微妙に感じちゃう
砂漠を並走して襲ってくる巨大な蟲相手に列車砲で弾込めチャージ
その間に襲って来る雑魚は迎撃しつつチャージ完了したらギシギシ音立てて狙ってドカンと一発かますのが爽快感あって良いよね
一応砲塔は直角回転レバーやクレーンはあるから旋回遅くてもフォローがあるのが良い
逆に次のチャージレーザー船は微妙に感じちゃう
45: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:45:07
RE3難易度インフェルノのネメシス最終形態とかいうクソクソオブクソ
46: 名無しのあにまんch 2023/04/06(木) 23:48:07
>>45
虚無だのなんだの悪い話よく聞くが巨大戦まで有るのかRE3
虚無だのなんだの悪い話よく聞くが巨大戦まで有るのかRE3
47: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 00:05:00
ベヨネッタとかいうほぼ重要なボスは巨大なのに全部戦ってて楽しいとかいう奇跡
48: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 00:08:59
巨大ってほど巨大でもないけどフリーダムウォーズは結構楽しかった
もう少しバリエーションあれば最高なんだけどな
もう少しバリエーションあれば最高なんだけどな
51: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 00:54:36
エルデンの古龍と巨人は足ペチペチだったな
54: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 01:38:23
Q.超大型戦でたまに使用しますがなんでいつも使わないんですか?
A.非搭乗時の浸食耐性がポンコツで出撃待機中の機体がよくパクられるからです
A.非搭乗時の浸食耐性がポンコツで出撃待機中の機体がよくパクられるからです
58: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 05:09:19
>>54
そいつに関しては敵の浸食力が高すぎるだけなような
そいつに関しては敵の浸食力が高すぎるだけなような
56: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 02:07:24
巨大戦は進撃の巨人みたいなワイヤーアクションがかなりアリなんじゃないかと思う
60: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 06:10:21
足ペチが嫌われるのってまず足がドアップになって敵の巨大感が全然わからんからだと思う
通常と比べて違うボスなんだから桜竜みたいにイベント戦と割り切ってカメラワークに全振りしたら楽しくなるはず
通常と比べて違うボスなんだから桜竜みたいにイベント戦と割り切ってカメラワークに全振りしたら楽しくなるはず
61: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 06:22:51
オープンワールドの都市を徘徊する巨大ボスをスーパーパワーで追っかけながら戦う
インファマス2のビースト戦はいいぞ
インファマス2のビースト戦はいいぞ
62: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 06:58:48
絵的な説得力もそうだけど巨大さを表現する為に敵のモーションがすっとろくなって間合いも掴めないから人型ボスに比べてテンポが悪くて単調な戦いになりやすいってのが問題点だと思うわ
ベヨネッタ2だとベヨネッタの召喚した巨大ボスと敵の召喚した巨大ボスが背景で大怪獣バトルしてて、プレイヤーが操作する部分は召喚術師同士の殴り合いってのは巨大ボスの迫力だけ抽出してて上手いなと思った
ベヨネッタ2だとベヨネッタの召喚した巨大ボスと敵の召喚した巨大ボスが背景で大怪獣バトルしてて、プレイヤーが操作する部分は召喚術師同士の殴り合いってのは巨大ボスの迫力だけ抽出してて上手いなと思った
63: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 07:03:32
昔の北斗の拳のゲームでデビルリバース戦を北斗七死星点を突く部分だけ操作するようにしたのはゲームとしても正解だったと思う
72: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 13:40:45
>>64
メインストーリーの流れの中では最高だったよ
装備作るのに周回するのがアレなだけで
メインストーリーの流れの中では最高だったよ
装備作るのに周回するのがアレなだけで
76: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 15:04:38
>>72
モンハンの大型ボスは初見で一度やるだけなら最高なんよね。ラオだって友人四人で初めて挑んだときは最高に楽しかったわ
問題は演出重視でギミック系だから複数回やるとワンパで飽きる。倒しまくって装備作るゲーム性とまるで噛み合わないことが問題
モンハンの大型ボスは初見で一度やるだけなら最高なんよね。ラオだって友人四人で初めて挑んだときは最高に楽しかったわ
問題は演出重視でギミック系だから複数回やるとワンパで飽きる。倒しまくって装備作るゲーム性とまるで噛み合わないことが問題
65: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 07:23:42
なんというか距離感が大事なんだろうな。
バイオみたいに攻撃方法が銃とか遠距離だと敵の全体像が見やすいし、何より弱点を銃で狙う楽しさがある。
近距離がメインのアクションゲームだとデフォルトの攻撃が巨大な敵と合ってない時があるからつまらなくなったりする。
バイオみたいに攻撃方法が銃とか遠距離だと敵の全体像が見やすいし、何より弱点を銃で狙う楽しさがある。
近距離がメインのアクションゲームだとデフォルトの攻撃が巨大な敵と合ってない時があるからつまらなくなったりする。
73: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 14:01:36
>>66
ここの戦闘はBGMが今までのボス戦と毛色が違い過ぎて印象強い
ここの戦闘はBGMが今までのボス戦と毛色が違い過ぎて印象強い
67: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 07:27:49
バイオハザードというどれだけ敵が大きかろうと銃やナイフが通じる現代兵器の凄さが分かる作品
68: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 08:14:45
>>67
銃はまぁ分かるけどナイフが強すぎるあの世界
近距離では銃より速いらしいし
銃はまぁ分かるけどナイフが強すぎるあの世界
近距離では銃より速いらしいし
69: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 08:16:15
初代DMCのラスボスだけゲーム変わるタイプ好きだけど嫌いだよ
70: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 12:56:13
ヨームはストームルーラー使わなくても、相手が振り下ろし攻撃した際に頭狙えばダウンと致命が狙えるって点も完成度高いと思う
78: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:15:39
>>71
ミディールは無印のドラゴン戦より面白くない
部位破壊や弱点要素なくしたせいで避けて殴るだけの単調戦闘になっちゃった
ミディールは無印のドラゴン戦より面白くない
部位破壊や弱点要素なくしたせいで避けて殴るだけの単調戦闘になっちゃった
85: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 17:03:53
>>78
ミディールは頭が弱点で他はカスダメってわかりやすいボスだろ…? それ言ったらカラミットは後隙に差し込みで足ぶん殴るだけでいいしシースとかヘルカイトなんてモグラ叩きやんけ
まぁでも失敗切断ボーナスはちょっと欲しかったかも
ミディールは頭が弱点で他はカスダメってわかりやすいボスだろ…? それ言ったらカラミットは後隙に差し込みで足ぶん殴るだけでいいしシースとかヘルカイトなんてモグラ叩きやんけ
まぁでも失敗切断ボーナスはちょっと欲しかったかも
92: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 18:22:43
>>85
分かりやすい分かりにくいじゃなく戦略性がなくて攻防が単調やからダクソシリーズは個人的に面白くない
ブラボとかSEKIROのボスに比べて
分かりやすい分かりにくいじゃなく戦略性がなくて攻防が単調やからダクソシリーズは個人的に面白くない
ブラボとかSEKIROのボスに比べて
94: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 18:25:14
>>85
それ言い出したらミディールも同じ欠点抱えてるやろ
それ言い出したらミディールも同じ欠点抱えてるやろ
99: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 01:30:13
>>94
日本語読めない系の人?
日本語読めない系の人?
80: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:26:14
>>71
大型敵の中でミディールは楽しかったわ
3は大型への演出関係工夫されてて良いね
エルデンの大型、特に巨人型敵だけは個人的にあまり褒められないからなあ。
大型敵の中でミディールは楽しかったわ
3は大型への演出関係工夫されてて良いね
エルデンの大型、特に巨人型敵だけは個人的にあまり褒められないからなあ。
86: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 17:06:05
>>80
エルデンのデカボスはマジで雑 別に大型に限った話じゃないけど
3のデカボスは全体的に良かった(一部例外もいたけど)し、直近だとセキロの桜竜も割と楽しかったから期待してたのにまさか2に先祖帰りするとはな…
エルデンのデカボスはマジで雑 別に大型に限った話じゃないけど
3のデカボスは全体的に良かった(一部例外もいたけど)し、直近だとセキロの桜竜も割と楽しかったから期待してたのにまさか2に先祖帰りするとはな…
87: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 17:09:29
>>71
シリーズ最高傑作の神ドラゴンじゃん
まぁ初心者とかで足元行く人が1人でもいるとその人が戦犯確定するっていうジレンマもあるけど
シリーズ最高傑作の神ドラゴンじゃん
まぁ初心者とかで足元行く人が1人でもいるとその人が戦犯確定するっていうジレンマもあるけど
101: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 14:46:49
>>74
攻め手の種類多くて飽きなかったし楽しかったわ
攻め手の種類多くて飽きなかったし楽しかったわ
79: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:18:57
カメラ暴れをちゃんと制御できないならデカくて速い敵出すべきじゃないと思うゾ
エルデンの過去最悪と言われるカメラのデーモンは擁護出来ない
エルデンの過去最悪と言われるカメラのデーモンは擁護出来ない
81: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:28:04
足ペチペチでも別に良いけどカメラの制御は何とかしてくれ
巨体で画面覆われて何も見えないとかがホントにストレス
巨体で画面覆われて何も見えないとかがホントにストレス
82: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:31:56
ダラ・アマデュラの体の上を駆け回ったり安全地帯まで走ったり忙しい戦いは好きだったけど、亜種は完全ランダム硬化があるせいで終盤の地形破壊と流星で逃げ場もないし攻撃できる場所もないしでとにかくつまらなかった。
83: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 16:33:52
ムービー演出でうおおおお!って相手の体駆け上がりながら斬って止めとかされるとそれはそれでさっきまでペシペシしてたのはなんなんってなる
91: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 18:22:01
「超」巨大までいかないけど逆に良い塩梅なのはhorizonとか?
まあ遠距離武器がメインで種類も豊富だからってのが大きいんだろうけど
やはり近接武器のアクションだともともと3Dで飛び回るキングダムハーツみたいなシステムならともかく、ジャンプ要素がほぼないソウルライクはそりゃ相性悪いよね
そういう意味ではモンハンは今後RISEのアクションの系譜から進化させた、ラオ、ジエン、ダラアマデュラ、ゴグマジオス、アトラルカ、グランミラオスみたいな超巨大戦に大きく期待
まあ遠距離武器がメインで種類も豊富だからってのが大きいんだろうけど
やはり近接武器のアクションだともともと3Dで飛び回るキングダムハーツみたいなシステムならともかく、ジャンプ要素がほぼないソウルライクはそりゃ相性悪いよね
そういう意味ではモンハンは今後RISEのアクションの系譜から進化させた、ラオ、ジエン、ダラアマデュラ、ゴグマジオス、アトラルカ、グランミラオスみたいな超巨大戦に大きく期待
93: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 18:23:31
>>91
ホライゾンはマジで良く出来てる
デカボス出したい所は見習ってほしいぐらい出来良い
ホライゾンはマジで良く出来てる
デカボス出したい所は見習ってほしいぐらい出来良い
96: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 19:24:32
>>95
1か2か両方だったか忘れたけどダイダラボッチも手にロックオンするとカメラがひどいことになってダメだったなぁ…
でもガシャドクロや牛鬼はそこそこ良かったと思う
1か2か両方だったか忘れたけどダイダラボッチも手にロックオンするとカメラがひどいことになってダメだったなぁ…
でもガシャドクロや牛鬼はそこそこ良かったと思う
97: 名無しのあにまんch 2023/04/07(金) 23:24:45
クレイド、オメガパイレーツ、クアドラアクシス、モゲナー…
フラーグラパターンもありか?
フラーグラパターンもありか?
100: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 13:15:10
弓矢とか飛び道具があると楽しいかも知れんな あと明確な弱点
すね当てをして足を防御する知能はあるけどそれを利用してボコられる哀れなヒノックスくん…
すね当てをして足を防御する知能はあるけどそれを利用してボコられる哀れなヒノックスくん…
102: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 14:51:22
弱点が手足にあるからグワングワン動く上に
起伏の激しい夜中のステージで蛍光水色やら黄色やら蛍光緑やらに光る攻撃をしてくる、十分に報酬を得たいなら邪魔な装置を守りながら戦わなければならないWarframeのエイドロンたち
後続の要素で瞬殺できるようになった模様
起伏の激しい夜中のステージで蛍光水色やら黄色やら蛍光緑やらに光る攻撃をしてくる、十分に報酬を得たいなら邪魔な装置を守りながら戦わなければならないWarframeのエイドロンたち
後続の要素で瞬殺できるようになった模様
103: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 14:56:58
EDFは敵が全部巨大だけど気にならない
やっぱり飛び道具やジャンプがあるかって重要だよな
やっぱり飛び道具やジャンプがあるかって重要だよな
105: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 18:06:19
>>103
熱い無線で初見はあまり気にならないけど正直EDFの巨大ボスはそんなに出来が良いとは思えない
熱い無線で初見はあまり気にならないけど正直EDFの巨大ボスはそんなに出来が良いとは思えない
104: 名無しのあにまんch 2023/04/08(土) 14:57:32
このスレ見る限りだとプレイヤー側が
・身軽に飛び回れる
・遠距離武器がある
・敵の身体や周囲の地形をよじ登れる
この辺りの要素の内どれかがあると結構いい感じっぽいか
・身軽に飛び回れる
・遠距離武器がある
・敵の身体や周囲の地形をよじ登れる
この辺りの要素の内どれかがあると結構いい感じっぽいか
元スレ : アクションゲームにおける「デカイ敵との闘い」は
DSの感度悪いせいで息吹きかけるアクションが地獄だった記憶あるけど