【ガンダム】水星の魔女1話の戦闘、スレッタさんコックピットも狙ってない?
2: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 04:59:02
ギリギリ腕で防いでるのかこれ
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4: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 05:00:13
きれいな光を感じたからつい…
7: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 05:41:14
10本で四肢破壊しつつ1本だけ本命狙いなのしっかりしてんな…
37: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:38:18
暴れると痛いぞ〜(コクピット付近に被弾)
5: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 05:00:40
ビームのライン的には首狙ってるように見えなくはない
どっちにしろ殺意高い
どっちにしろ殺意高い
6: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 05:03:26
四肢切断ついでにブレードアンテナ飛ばすために頭狙った説
上手いこと飛ばせなかったからサーベル抜いてトドメ刺した
上手いこと飛ばせなかったからサーベル抜いてトドメ刺した
23: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:11:19
ダルマにしてから倒れるまでの短い間隔でアンテナ切り落としにいくのも早業すぎて怖い
12: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 07:52:11
精密動作で達磨にした上で胴体が接地するまえにフサフサを切り飛ばすという熟練の技
9: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 07:27:04
考察?みたいなの見つけたんだけど、あの短時間で装甲の厚さを見て最適解を導いてたっぽいな
11: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 07:49:09
>>9
ひぇ
ひぇ
25: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:12:10
>>9
無慈悲だな…
これは戦場に出たらミカみたいなやばい奴確定やん
無慈悲だな…
これは戦場に出たらミカみたいなやばい奴確定やん
10: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 07:43:32
>>9
狙ってる箇所も装甲の薄い関節部分なんだね
クレバーに殺意高い?実は
狙ってる箇所も装甲の薄い関節部分なんだね
クレバーに殺意高い?実は
13: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 07:52:18
>>9
コーラサワーと同じで、グエルくんあっさりやられたようで、考察されると凄く腕の良いシーンを見せてくれたパターンだったか
コーラサワーと同じで、グエルくんあっさりやられたようで、考察されると凄く腕の良いシーンを見せてくれたパターンだったか
14: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:02:47
>>13
いうて射撃は下手だからなあ
スレッタが来るまでの決闘は近接戦闘ばっかだったのかもしれんね
いうて射撃は下手だからなあ
スレッタが来るまでの決闘は近接戦闘ばっかだったのかもしれんね
20: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:07:47
>>14
攻めが下手でも守りの能力があればこれから成長を見込めるから逆より寧ろ良いと思う
いくら強くても死んじまったら終わりだからね
攻めが下手でも守りの能力があればこれから成長を見込めるから逆より寧ろ良いと思う
いくら強くても死んじまったら終わりだからね
34: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 10:44:24
>>14
下手ってより「急かす為に撃ったがエアリアルが準備完了するまでは態と外した」んだと思ってた
決闘だからってのもあるけど立ち上がった瞬間にディランザのビームが直撃コースなのをエアリアルのシールドで防がれた形だし
下手ってより「急かす為に撃ったがエアリアルが準備完了するまでは態と外した」んだと思ってた
決闘だからってのもあるけど立ち上がった瞬間にディランザのビームが直撃コースなのをエアリアルのシールドで防がれた形だし
42: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 13:00:11
>>14
近接武器の射程距離まで移動するためにエアリアルへの逃亡妨害の牽制だと思ってたな
流石に狙ってアレだとノーコンすぎる…
近接武器の射程距離まで移動するためにエアリアルへの逃亡妨害の牽制だと思ってたな
流石に狙ってアレだとノーコンすぎる…
15: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:03:03
>>9
あれだけ圧倒的なように見えてやっぱり装甲厚い部分はダメなんか~
ファンネルは流行らない運命…
あれだけ圧倒的なように見えてやっぱり装甲厚い部分はダメなんか~
ファンネルは流行らない運命…
16: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:06:14
>>15
演習用に威力落としたビームだろうからまだなんとも言えない気が
演習用に威力落としたビームだろうからまだなんとも言えない気が
18: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:06:58
>>15
決闘用に出力抑えてるだろうから学園内だと決定打にはならんかもね
実戦だと蝋燭にしてやれるだろうけど
決闘用に出力抑えてるだろうから学園内だと決定打にはならんかもね
実戦だと蝋燭にしてやれるだろうけど
19: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:06:59
プロローグでは普通にバラバラにしてたからね
21: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:07:51
訓練用で低出力なのも込みとはいえ、硬いなディランザ。(エアリアルも低出力だから複数同時照射で焼き切るのは大概だけどさ。ブレードアンテナだけ撃ち抜くのもできたはずなのにえげつねえやり方するな)
逆にディランザの重装甲を生かして射撃を耐えながら距離詰めて近接戦がグエルの戦い方なのかも、実際ビームライフルの訓練用低出力モードの威力が同じくらいならアンテナに当たらない限りはゴリ押せるだろうしね。
逆にディランザの重装甲を生かして射撃を耐えながら距離詰めて近接戦がグエルの戦い方なのかも、実際ビームライフルの訓練用低出力モードの威力が同じくらいならアンテナに当たらない限りはゴリ押せるだろうしね。
26: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:12:22
>>21
重装甲+ホバーで接敵して近接戦がメインなんだろうな
射撃でアンテナ破壊するの難しいから決闘ルールに最適化してるともいえる
重装甲+ホバーで接敵して近接戦がメインなんだろうな
射撃でアンテナ破壊するの難しいから決闘ルールに最適化してるともいえる
29: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:34:42
>>26
学園内の決闘で言えば間違いなく最適化されてるんだけどね。問題は風花雪月よろしくガチの戦争になった際中遠距離を担う銃器の扱いや、必然的になってしまう一対多ないしは集団戦でどこまで通用できるか。重装甲は間違いなく強みだが無重力戦闘ではホバー軌道とは別に各部スラスターでの機動力も必須だし、戦場における自分の最適解は切り込み隊長一番槍して後続の進軍を安全かつスムーズに行うか最悪撤退戦になった際に殿勤めるかの判断力や勝つために無駄なプライド捨てられる心境も必要そう。
学園内の決闘で言えば間違いなく最適化されてるんだけどね。問題は風花雪月よろしくガチの戦争になった際中遠距離を担う銃器の扱いや、必然的になってしまう一対多ないしは集団戦でどこまで通用できるか。重装甲は間違いなく強みだが無重力戦闘ではホバー軌道とは別に各部スラスターでの機動力も必須だし、戦場における自分の最適解は切り込み隊長一番槍して後続の進軍を安全かつスムーズに行うか最悪撤退戦になった際に殿勤めるかの判断力や勝つために無駄なプライド捨てられる心境も必要そう。
30: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:38:49
>>29
重装甲とはいえ射撃微妙なら敵部隊を正面から受け止めたりはできないかもだけど
取り巻き指揮して騎兵隊だあって縦横無尽に突撃して暴れまわってくれるかもしれない
重装甲とはいえ射撃微妙なら敵部隊を正面から受け止めたりはできないかもだけど
取り巻き指揮して騎兵隊だあって縦横無尽に突撃して暴れまわってくれるかもしれない
22: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:09:07
ああこうして見るとグエル君も伸びしろあるわ……
24: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:11:41
>>22
ただの嫌なかませで終わらなさそうな予感がして良いよね
やっぱりキャラは出来るだけ魅力的な方が物語が楽しいんだ
ただの嫌なかませで終わらなさそうな予感がして良いよね
やっぱりキャラは出来るだけ魅力的な方が物語が楽しいんだ
17: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:06:28
極力不殺のキラがシンに追い詰められた時にはコックピット狙いに行ってたように
実はたぬきちゃんが初手から本気出さないとヤバい相手だった可能性が
実はたぬきちゃんが初手から本気出さないとヤバい相手だった可能性が
27: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:13:15
仮にも学園一のパイロットなんだからザコで終わっちゃ困るよグエルくん
31: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:51:10
これ決闘で人殺したらどうなるんだろう
32: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 09:41:37
>>31
グエルが決闘中にスレッタを轢き殺しかけたことに何のお咎めもなかったみたいだし、死んだやつが悪い的な風潮なんでね?
グエルが決闘中にスレッタを轢き殺しかけたことに何のお咎めもなかったみたいだし、死んだやつが悪い的な風潮なんでね?
33: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 10:30:30
いやあ、短時間の戦闘なのに双方の技術の高さ垣間見得ていいわあ…
グエルくんは「なんだ君やれば出来る子じゃないか」みたいなのに対して、スレッタちゃんは「ヒェッ…」って何故かなるけど
グエルくんは「なんだ君やれば出来る子じゃないか」みたいなのに対して、スレッタちゃんは「ヒェッ…」って何故かなるけど
28: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 08:24:17
自分も考察してみたんだけど
機体に当てずブレーキさせる(前に倒れなくする)→武器を狙う(コックピット直撃コース?)→両肩のシールドを壊す(後ろに倒れるよう高い所を狙った)→手の先など狙う(重心から離れてるバランスを取ろうとしてた部分)→白熱化した装甲を切断(2発くらいで白熱化3発目で切断?)→体が地面につく前にエアリアルが角を切る
機体に当てずブレーキさせる(前に倒れなくする)→武器を狙う(コックピット直撃コース?)→両肩のシールドを壊す(後ろに倒れるよう高い所を狙った)→手の先など狙う(重心から離れてるバランスを取ろうとしてた部分)→白熱化した装甲を切断(2発くらいで白熱化3発目で切断?)→体が地面につく前にエアリアルが角を切る
35: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:33:44
40: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:54:43
>>35
雪合戦で集中砲火食らった小学生みたいな反応で笑った
雪合戦で集中砲火食らった小学生みたいな反応で笑った
41: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 12:52:38
>>35
スローで見ると動きが混乱して防御姿勢取ろうとしてる人みたい
パーメットリンクで人間らしい動きが出来るようになってるのかな
スローで見ると動きが混乱して防御姿勢取ろうとしてる人みたい
パーメットリンクで人間らしい動きが出来るようになってるのかな
38: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 11:41:33
そもそも初見ファンネルとか対応できるほうがおかしいし…
46: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 13:19:36
ビットでやられる前の顔が「…え!?なにそれ?」みたいな顔しててダメだった
45: 名無しのあにまんch 2022/10/08(土) 13:08:03
射撃は雑でも牽制になるけど決闘の決め手には難しいから装甲を活かしてゴリ押し接近からの殴り合いは合理的な選択
ただ相手が接近戦くらいの感覚で自在に正確に射撃してきただけで
ただ相手が接近戦くらいの感覚で自在に正確に射撃してきただけで
元スレ : 1話の戦闘見直してたんだが