ゲームの負けイベントに勝ったのに結局負けたことにされる展開

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1: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:25:57
相手が本気を出してなかったことにされるのもモヤる
51: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:03:07
>>1
じゃあ、勝ったら不正とみなしてゲームオーバーにするね!
85: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:59:52
>>51
おめぇ面セレせずに倒しても面セレクト扱いにしてくるじゃねぇか!!
2: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:27:26
卑怯とは言うまいな…
10: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:54:53
>>2
弦ちゃんはとどめ忍殺してないからそんなにモヤらないわ
卑怯なのはそう
18: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:03:09
>>10
弦ちゃんは自分の成長を実感できるからな
一周目は紛うことなき負けイベだけどクリアすれば勝てないことはないなってわかるし
3: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:30:07
これ懐かしいんだけど高難度だととにかく制限時間がキツかった記憶
回避盾用意するから負けはないんだけどさあ
4: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:42:15
零の軌跡あたりで普通に勝てる敵を倒したら急に苦戦アピールして前作キャラに助けられたの謎すぎる
5: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:46:55
碧はラスダンで強敵をちゃんと倒せて良かった
閃は引き伸ばした分敵は全然退場しないわ倒したことにならないわでそれはもう酷すぎた
6: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:47:43
でも閃のHPロックして無敵モードでSクラ連発よりはマシだよ
8: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:52:09
勝てるけど勝つとバグるパターンもあるぞ
9: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:52:23
普通に倒す→敵が本気出して負ける→助っ人が来て助けてもらう
閃で連打された虚無展開・・・
11: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:54:55
ゼノブレイド2は基本こればっかだったのが残念
16: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:01:36
>>11
それに関しては初代でHP半分辺りで戦闘強制終了技打ってくるってスタイルの負けイベだったのを改善した結果ってのもあるから難しい
20: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:04:08
>>16
改善の方向がそうじゃねぇ
22: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:08:09
>>16
イーラでは倒せるけれど最後起き上がってくると言う案を採用してたな
こう言う所を改善しようとしてくれるのは嬉しいし3にも期待してる
12: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:56:33
容量カツカツだったらしいのにFCDQ3のオルテガVSキングヒドラでオルテガが勝った時専用のセリフを用意しているのは抜かり無いなと思った
13: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:58:02
2週目で負けイベントに勝ったらバッドエンドになる絶対ヒーローすき
14: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:58:03
連続して負けイベやられるのもキツイ
15: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:59:46
軌跡の蛇関係はこのパターン多くてダレるんだよな
特に碧と閃
68: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:43:35
>>15
蛇は特に上から目線度高い人が多いしなあ
17: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:02:59
アリアンロード倒すと私に膝をつかせるとは…って驚いてくれるのは割と嫌いじゃない
実際こっちも苦労して倒したし相手は本気出してませんよアピールもしないし
19: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:04:03
ちゃんと負けてくれる人。まあ問題が先送りされるだけなんだが…
21: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:05:37
閃乱カグラはゲームシステム上負けイベ作るのが難しいので
どうしても勝つけど負けたことになるイベントが多すぎとよく言われる
23: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:11:09
軌跡は大体敵が格上ばっかりだからってのもあるんだけど頻度が多すぎるのがね
24: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:11:42
ポケダン定期
54: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:16:35
>>24
時闇空のジュプトルは負けイベというほどめっちゃ強い訳でもないのがまた
25: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:12:48
アビスだとアクゼリュス直後のルークに負けたアッシュが惨めすぎてかわいそうだった
27: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:15:02
ある程度体力を削ったらドカンと一発デカい反撃で強制終了(内部的には倒したことになっているので経験値等は入る)
コレが良いんではないだろうか
28: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:18:02
とある同人ゲームで、おそらく負けイベであろう敵をハメ技で倒したのにイベントが続くもんだから「なんでこいつ手も足も出ずに負けた分際でこんな偉そうなんだ……?」ってなった思い出。
29: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:21:48
HPが半分以下にならないとかで負けイベは絶対負けるようにしろおじさん「負けイベで勝てるようにするな」
30: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:34:55
負けイベントなのに手を抜くと普通に負けてゲームオーバーになるのがロスヒにあったな
31: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:35:47
負けイベントで勝つとバットエンドに行くなんてのも
34: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:49:19
>>31
そんなのあったなー懐かしい
32: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:47:23
勝ったら勝ったでちょっとイベント変わるヤツすき
69: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:48:48
>>32
セブンスドラゴン2020-Ⅱだと本来ターン経過で強制終了するけどオーバー気味に育てれば勝てなくもない相手に勝った時戦闘終了時に専用セリフがあったな
33: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:48:45
プロローグの負けイベに勝つとそのままエンディングに行くゲームもある
35: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:50:36
ディスガイア2は負けイベで勝つとその場で特殊エンディングになったな
46: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:44:57
>>35
レベル1000!?こっちレベル10なのに!!?うわああ負けイベだ!!

↓ ゲーム3, 4週目

レベル1000って大したことないな…
61: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 16:12:45
>>35
乱入してきたラハール倒したらブチ切れ魔王玉で魔界破壊されてBADエンドにされた思い出
37: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:52:43
軌跡は本当にこれが多すぎてなぁ
頻度は減ったけど黎の軌跡でもやってたから多分秋に出る新作でもやるだろう
38: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:54:48
気にした事ねえなあ
戦闘は戦闘、ストーリーはストーリーで分けて楽しむもんだと思ってるし
40: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 13:58:15
負けイベで勝つとバッドエンドなTOD
負けイベかと思ったら普通にクソ強いだけのボスだったTOD2
44: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:10:44
>>40
あのバルバトスはシナリオ的に負けイベでもあんまり違和感ないんだよな
42: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:02:05
あと閃の軌跡だと、救援にきたⅦ組以外のモブ一般生徒が歴戦の猟兵や軍人と互角以上に戦えるのがめっちゃモヤモヤしたわ
敵の格が下がるというか、さっきまで苦戦してたⅦ組はなんだったんだみたいな感じ
45: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:29:39
>>42
つってもモブ一般生徒も士官学校生だしな、同条件タイマンなら7クラス生に勝てる生徒も結構居るだろ彼処、敵の格が下がるってのはわかるが
43: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:07:55
閃は達人のバーゲンセールをやって過去の軌跡シリーズの達人キャラの地位が相対的に下がったのもアレ
48: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:51:22
負けイベ自体文句ないよ、おい消費したアイテム返せってくらい
経験値と金が手に入らないからから赤字なんだよ
49: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:55:14
ボスと戦うときは全部負けイベントだろこれ……って思うが負けイベントなど存在しないBloodborne
50: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 14:56:44
いや敵強えな!?負けイベか?→普通のボス戦でした、が多発するTOD2とTOX2
バルバトスやクロノスはホント勘弁してくれ
53: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:14:28
テイルズオブデスティニーはリオン倒したら普通にリオン死ぬし主人公達三人はレンズハンターとして世界的に名を轟かせた的なモノローグが流れてエンディングになったわ
55: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:19:38
その時点で負けさせたくないキャラならそもそも戦わせないでムービー戦にするかシンプルな負けイベントにしておけと
56: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:22:19
ぶっちゃけ負けイベ時間の無駄だからムービーかテキストでいいよ派
HPとか防御が高いor無限で攻撃力がそこまででもないタイプの負けイベとか周回可能なゲームだと地獄
57: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:42:57
デビルメイクライ5はユリゼンに勝っちゃうとそのままエンディングだった
59: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 16:02:08
>>57
かーっ!ここで倒しちゃったらストーリー終わりじゃねーか!別にいいよ?勝っちゃったんだもんな?エンディング見せてやるよ。ほら、これがお前の見たかった最高のエンディングだぞ?かーっ!面白いストーリー準備してたのになー!(糞速スタッフロール)
58: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 15:43:46
勝たないと進めないのに勝っても負けた感じで進むの嫌い
62: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:07:57
ゼスティリアも特殊ED用意されてたな
63: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:17:57
負けイベならいっそ絶対勝てないだろっていうチートステータスで秒殺してくれ
頑張れば勝てる仕様にするならルート分岐するなり特殊演出入れるなりしてくれ
66: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:24:21
カンストダメージ出してくれると分かりやすいのは確か
でもその後の決戦時に必然的に弱体化してるからちょっと気になる
主人公との相対的な実力差とかそういう風に脳内補完はするけど、ゲーム媒体だと数値が指標だからううん……
71: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 17:57:04
ランス10はそのへん面白かったな

各国に二人ずつ敵幹部が侵略してきてる
負けバトル→敵の弱点を見つける→倒して人類軍の戦況がちょっとよくなる
を繰り返すゲームなんだけど
敵幹部との負けバトルで勝つと「がはは、俺様強すぎ! このまま次の幹部も倒しに行くか!」って展開になって
連戦勝利するとその国の戦況が一気に逆転するという
73: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 19:35:37
>>71
本来ありえない奇跡であることと、そうでもしなければAエンド(国が持ったまま人類勝利エンド)行けない追い詰められっぷりが分かるのが良いよね…
79: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:51:45
>>71
これはホント面白かった
初戦の負けバトルは無策で挑むと絶対勝てなくて、しっかり対策立てると勝てる絶妙なバランス
勝った時はルートや会話内容変わるし実績等の報酬も出るから攻略し甲斐がある
81: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:56:42
>>71
一方ランスクエストでは
72: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 18:42:13
コロッケ!2の最初のバジル戦は勝つと会話変わるし確か真エンドの条件だった気がするな…
74: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 19:48:37
軌跡はいちいち敵の強さをテキストで達人クラスだ〇〇並に匹敵するだとか表現するから戦闘結果をそのままイベントに反映出来ずに勝ったのに苦戦してるとか変なことになるんだよなあ
77: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:31:31
>>74
味方に達人クラスいても普通に同格くらいの筈の相手が手に負えない感じになって水入りとかあるし、正直わりとライブ感だと思う
80: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:53:39
>>74
なつかしきサラ教官との模擬戦、不死身の剣匠、最強格のみだせる黒いオーラまとったしょっぱい筋肉猟兵…
78: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:35:12
イナズマイレブンとかは前半で10点差つけても後半で巻き返されたことにされるからな
どうやって後半だけで11点とるんだよ前半なんだったんだよ
82: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:57:05
結局その辺はシナリオの質の問題に繋がるよな
上手く使えないならバトルなんて発生させなくていいし、負けイベントが多いのはダレる
上手く使えるなら、後半でそいつを倒せるまで強くなった!って演出に使えるんだろうけど
83: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 20:58:53
10点先生したら13点取ってくるイクサルフリート好き
新技ラッシュ好き
7: 名無しのあにまんch 2022/06/16(木) 12:48:32
負けイベントに勝っても話が変わらないのは仕方ないけど、負けイベントと思えないくらい敵が弱くて普通に勝ててしまうのは色んな意味で悲しいのでちゃんと敵を強くしてほしい。

話が変わらなくてもボーナス的に(後から普通に手にはいるけどその時点ではちょっと貴重な)アイテムとかくれると嬉しい

元スレ : 負けイベントに勝っても負けたことにされるとモヤる

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:32:45 ID:k4MDk1Mw=
戦だからとマジで卑怯な手を使ってきてからの「卑怯とは言うまいな」には何も言えなくなる
0
2. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:33:32 ID:Y5MjYzODE
ff4だったかの負けイベントぶち壊しシリーズとかあったなぁ...
最初の草むらで60くらいまで上げてるやつ
0
15. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:57 ID:U5MzQ3ODg
>>2
結局最初の課題であるリディアのタイタンが一番の強敵だったな…
0
105. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:39:17 ID:QyMjEzNzg
>>15
時間制限がキツ過ぎるんよ…
0
175. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:29:06 ID:E1MzM3MjQ
>>105
速すぎて碌に状況もわからんまま戦闘終了するのあるある
0
76. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:10:20 ID:Y2NzM1OTM
>>2
SFCの魔装機神で序盤にサイバスターのレベル上げすぎると、負けイベントのグランゾン(ただ強いだけ)をお互い倒せなくなって詰むなんてのもあった

初期レベル上げで無理に勝つタイプはよくバグったよな、昔は
0
188. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:06:04 ID:ExODQzODg
>>76
グランゾン側は復活するから2回位精神使って倒せると少し資金が溜まって美味しかったな
0
209. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 07:15:57 ID:cxOTY5Mg=
>>76
ナグツァートにはチート疑う専用台詞在るのにな
0
94. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:30:26 ID:gwMTY4Mjg
>>2
石橋シリーズかな?
0
213. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 10:01:58 ID:U4OTQ4NzI
>>2
FF3の序盤の厳密には負けイベントではなく逃げれば逃げられてストーリーが進むバトルなんだが飛竜の山でのバハムート殺しはやったなぁ
裏技でオニオン装備揃えてやったけど防御はともかくこちらの攻撃力がカスでえらい時間かかったが金も経験値もゼロで何度でも襲ってくるから空しさが凄かったw
0
3. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:33:55 ID:EwNTY1MzM
負けイベントかどうかよくわからない強さのは勘弁して欲しい
0
12. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:47 ID:c4OTAwMTA
>>3
燃え尽きろぉい! スピキューール!
うぉおお! 熱っちぃいいいいい‼
0
34. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:44:33 ID:U0NzMwODg
>>3
負けてもイベント進むけど勝つとレアイベ見れるよ!みたいなのはサービスなんだろうけど、希少アイテム使い切った末負けたりするからな
0
77. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:12:04 ID:Y2NzM1OTM
>>34
逆に「うわ強すぎる、あーこれ負けイベントか」
「・・あれ普通にゲームオーバーになった?」もあるからな
0
154. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:05:08 ID:E4NzY5NjA
>>77
バルバトスがまさにそれだった
話の流れ的にも納得感があって余計にな
0
161. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:33:39 ID:g2OTQwNTA
>>77
レティスとかいう裏ダンジョン並のステータスで襲いかかってくるくせに負けバトルではない中盤のボス敵

……いやほんとなんなんだあいつは
0
177. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:36:54 ID:E1MzM3MjQ
>>161
ツール使って後のボスのゲモンと戦わせてみたらよほどのことがない限り楽勝らしい、しかも力試しの状態で
0
109. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:43:45 ID:YyNTA3MDA
>>3
FF9のベアトリクスちゃんは負けイベだと思った
こっち一撃でおっ死ぬんだもん
0
219. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 11:37:47 ID:I2OTI0MjA
>>109
FF9は効率重視でガンガン進むとボス戦で苦戦するイメージ
アビリティ習得しながら寄り道すればボス盗みを狙えるくらいは楽になる
0
171. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:21:35 ID:IxMzgyMzA
>>3
30分以上殴り続けても死ななくて
結局わざと負けて終わらせた某フリーゲーム

ちな序盤にある別の負けイベントで頑張って勝つと
「お前チート使っただろ?見なかった事にしてやるからやり直せ」
0
4. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:33:56 ID:AzNjg5MDg
これするくらいなら与ダメージが0になるとか、相手が不可避の即死攻撃してくるくらいはっきりしてる方が負けることに納得できるからいい
0
17. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:39:18 ID:I3OTA2NTE
>>4
これ負けイベントだから何ターン耐えてね、って最初に表示されるのも良い。
安心して最大火力を試せる。
0
32. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:44:01 ID:EwMzIyOQ=
>>17
シミュレーションゲームだと○ターンの間、無敵の敵将から逃げ回りながら城中の宝箱を開けて回るステージ。高難易度になると生存が目的のステージなのになぜかその規定ターン数が減ってる奴
0
127. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:06:34 ID:ExNjEyOA=
>>4
零式のルシendとかはいやらしいよな
出てくる敵が段々強くなっていって最後は常時無敵になって絶対に倒せなくなるやつ
0
151. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:59:52 ID:I4NDc3NTU
>>4
ゼノブレみたいに戦闘せずイベントやカットシーンで負けるのはいいんだ
バトルさせられるけど向こうのダメージは3桁でこっちは1桁ダメージしか与えられないみたいなあからさまなのもいい

でも負けたらゲームオーバー、勝っても戦闘終了したら負けたことになってる上に敵はなぜか偉そうに見下してくるしかもボス戦の大半がそればっかりというのにうんざりして軌跡シリーズは買わなくなったよ...
0
5. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:34:12 ID:A1MDEyNTY
記事タイの「負けイベントに」は関係なく強敵との戦いで勝ってもこっちが膝ついてるような展開はモヤる
0
157. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:22:34 ID:ExOTA5Nzg
>>5
推奨レベルある系ならレベリングすればボス圧勝できるのは普通だし
戦闘後ムービーで満身創痍なのイヤとかは思わんなあ
やっぱ負けイベに限定しないと
0
6. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:35:31 ID:A2NzY0NDQ
勝ったのに、上から目線で大したことないとか言われるの嫌い
設定上はるか格上ならしゃーないって気分にもなるけど、中ボス以下の奴に言われたくないわ
0
204. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 06:15:33 ID:E4ODQxMjY
>>6
初代グローランサーで作中すげー奴扱いされてるインペリアルナイツ戦は初周ほぼ負けイベだけど
勝てばちゃんと相手が負けた形でイベント進む(話の流れには影響ない)の好きだった
0
7. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:36:26 ID:QxOTQ1Ng=
ドラクエ4のキングレオはやりきった根性がすごい
0
18. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:39:49 ID:QxOTQ1Ng=
>>7
スレタイと関係なかった、あまりにも強すぎて負けイベントかと思ったら普通にゲームオーバーとか思い出せないがいろいろあった気がする
0
8. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:36:34 ID:UwODQyMDU
武道伝2のセルゲームで悟空がセルを一方的にフルボッコにしたのに何故か悟空が降参するのがあったな
0
136. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:35:17 ID:I3MzM0MzI
>>8
ボージャックに負けてもブロリーが倒してくれます
0
158. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:30:20 ID:M4MTM1OTQ
>>8
いうてあのゲームで悟空が勝つのってすげぇレアじゃない?
基本セルが順当に勝ってた覚えがある。
0
9. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:37:11 ID:AzMjE3OTI
負けイベントに勝つと普通に戦闘が終わって再度同じ戦闘が始まる無限ループもあったな
0
20. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:40:39 ID:M1MzI3MDY
>>9
だが、その程度の力でワシを葬れるとおもうな!
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81. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:15:26 ID:M0MDg0MDY
>>20
攻略本でその場面出てるの笑う
0
25. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:41:28 ID:cyNTY4MTA
>>9
遊戯王………
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218. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 11:30:51 ID:MzNjI2MzI
>>9
逆にプロローグの負けイベントに勝つとエンディング直行するDMC5はそうきたかーってなった
0
10. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:29 ID:E1NTA1MzA
まさか軌跡は最新作で閃がマシだったと思える出来の物を持ってくるとは
このリハクの目をもってしても…
0
92. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:24:04 ID:kzMzcxODY
>>10
閃の引き伸ばし&助っ人&構文展開の連発をどれも若干程度マシにして、シンプルに歴代最高につまらないシナリオをぶっ込んだ黎2とかいう作品
閃の呪い展開もびっくりしてるよ今頃
0
143. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:46:48 ID:gwNzg5OTA
>>10
ファルコムはイースでもやってるからな
ただ回数が1回か多くて2回だからマシだが
8の古代種は一度倒してやれやれしてたら気絶してただけって流れで、あれはまあ許せた
0
190. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:11:05 ID:ExODQzODg
>>143
あれは負けイベではなくて戦闘そのものは勝たないと進まないので全く違うと思う
0
210. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 07:42:25 ID:IxMzI3MjI
>>143
イース8の古代種は雑魚もヒイロガネ使った武器無いと倒せなかったからね
だからこそ倒せる様になると達成感や爽快感を得られる
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152. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:02:07 ID:AzMjAyNzA
>>10
その連続に嫌気がさして碧でやめたんだけど、その後のシリーズでもずっとそんな感じなのか...
それでも買い続けるファンは凄いね
自分は到底無理だわ
0
208. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 07:13:11 ID:UzNjY1OTY
>>152
閃シリーズ終わったからだいぶ売り上げ落ちてるんだよな
でも黎1が面白かったから、黎2の売り上げ微増したんだけどその黎2のシナリオがね…ゲームの出来としては黎シリーズかなり良くなってるんだがなぁ
0
156. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:08:18 ID:QyOTkwODA
>>10
閃は主人公連中がガキどもか若造だったから最強連中に勝つ方が違和感あったわ
0
162. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:35:16 ID:I4NjE4NDQ
>>156
それまで曲がりなりにもプロの連中が主役張って問題解決にあたって来たのに、閃は学生が実習だので頼み事回されたり士官学生として見過ごせない!とかでいざこざに突っ込んだり、最強さんたちと戦うのも含めてそもそも学生を主軸にするには無理がある設定のオンパレードだから設定・構成からアレだと思う
まぁ言っても仕方ないけども
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205. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 06:45:40 ID:kwMTgzNDg
>>10
記事となんも関係ない事で作品を叩いてるのが陰湿だわ
0
223. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 12:58:26 ID:k5NTEyNjY
>>205
まぁネットのコメ欄だから…
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216. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 11:07:33 ID:Y4ODA5NjQ
>>10
黎は閃ほど特出したキャラ人気を獲得できてないからシナリオの質で勝負するしかないのに、そこで大ゴケして今後どうするんだって感じ
白熱してるのはヒロイン論争だけで、それもどっちが勝っても負けても選択制にしても荒れる未来しかない地獄っていう
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11. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:38 ID:QyMzE5OTQ
1週に1度は認める、2度目までは我慢する、3度目が来たら諦める
0
13. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:50 ID:A3OTU5MzQ
閃乱カグラで相手が謎の光に包まれた全裸なのに相手が強気なのは本当に納得いかなかった
0
49. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:51:30 ID:Y5OTE3NjQ
>>13
全裸「わしの勝ちということでよろしいですね?」
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14. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:38:52 ID:IwODk5Mg=
仕様上絶対倒せないけど2周目以降だと絶妙に弱くて負けるのがダルすぎたラジアータのリドリー戦
0
99. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:35:04 ID:g1MjY1MDc
>>14
そんなだるかった?能力は果実ブーストくらいしか引き継げなかったきがするが
0
16. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:39:12 ID:cwMTcyNzg
ウマ娘でこういうの多かった気がする
1位になったのに2位になったライバルが拍手喝采浴びて自分はまだまだだ…とか言うやつ
0
30. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:42:46 ID:A1MjUyNDk
>>16
それはメンタル的な意味合いであって、レースの勝者は変わらないんだからなんか違うだろ
勝っても負けた時と同じポイントしかもらえない、勝利数にカウントされないとかなら該当するが
0
41. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:47:36 ID:EyMTQ0Nzk
>>16
自分は三冠達成してるのにテイオーの方が輝いてるとか言うテイオーイジメみたいなストーリーになってたな
0
80. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:15:14 ID:MwNjE5MjY
>>16
シチーの方は本人が(それまでの積み重ねで)言葉狩りレベルで拗らせてるから理解できるんだが、ネイチャの方はな…
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137. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:36:27 ID:czNjU2MDU
>>16
何度ブルボンに勝っても満足しないライスとか…
0
19. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:40:18 ID:kzNzY3OTc
閃の軌跡はこういう展開がめっちゃ多い上に、ほぼ全ての戦闘がクロノバースト通常攻撃の繰り返しで相手が一回も行動できずに死ぬからイベントとの温度差がすごい。こんなに戦闘が簡単なRPG他にないんじゃないか
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21. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:40:46 ID:AxOTkwNjI
敗北イベというかステージから脱出するのが正規の攻略法なんだけど
OG2のやられたのにノリノリのメキボス好き
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22. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:40:59 ID:EwMzIyOQ=
ボスのHP無限で1ターン目と2ターン目は普通に耐えられる攻撃からの3ターン目に回避や軽減不可能な最大HPの110%~120%の全体攻撃(耐えた所で戦闘は終了する)みたいな感じでどうだ?
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23. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:41:08 ID:E1NTA1MzA
まあなんにせよ、負けイベント作るなら戦闘に入らせずにイベントで終わらせるか、それとも一発で分かる負けイベントにしてほしいよね、必中でとんでもないダメージ出してきて耐えるのも無理レベルの
なんでわざわざ勝てそうなレベルの敵の能力を設定しちゃうのか
製作者が残念でした~wwwとかしたくてそうしたとしか思えないよ
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238. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 20:22:27 ID:M0MDQ3MjI
>>23
MIST WORLD THE AFTERというゲームで、三回負けイベントが強制させられるんだが、それがどれも「一定HP削ってからフラグが立つ」みたいな仕様だったもんで、いずれも全力で戦ってたら一撃死の攻撃放たれてマジで萎えたわ
つか三戦目で敵が復活させた女の子が、それまでずーっとタイトル画面に居座ってた謎の女の子で、ようやくこれ負けイベントだと気づいた
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24. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:41:08 ID:g4MTE2MDQ
せめて経験値ががっぽり入って高額アイテムがゲットできるくらいにしてくれたら溜飲が下がるんだが。
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26. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:41:53 ID:g5NTc2MTQ
無理矢理勝つと分岐あるやつ好き
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73. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:09:43 ID:AwMDEzMjU
>>26
ランスシリーズはその辺ちゃんと作ってるのが多いイメージ
鬼畜王ランスでも序盤の負けイベで勝ったらそのまま盗賊王になるエンディングだし
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125. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:05:22 ID:MzOTMxMzg
>>73
デバッグで結構倒しちゃう事態が発生したから追加されたEDだそうだ
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189. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:07:12 ID:kxNzQxOTQ
>>125
普通なら敵の強さをもっと盛るか、勝利用のテキスト差分作るか…ってなるとこだけど
そのままエンディング分岐作っちゃう遊び心がアリスソフトらしいな
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168. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:59:09 ID:cyNDUzNDY
>>73
2週目で運が良ければランスアタックでゴリ押し出来ることに気がついた時は笑ったわ
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174. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:28:13 ID:IxMzgyMzA
>>26
テイルズの負けイベントは
勝つと大体イベント差分あるよ
大筋は変わらんけど図鑑も埋まる
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27. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:42:29 ID:M5NjE0Mzg
エスコンシリーズの負けイベすこ
AIも機体性能もその時点じゃダンチな相手だから逃げるのが正解なんだけど、猛追してミサイル一発でも当てると
<>
とかめちゃくちゃ敵のエースが誉めてくれる
0
36. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:45:31 ID:I3OTA2NTE
>>27
製油所の黄色中隊に追いつけるし機銃も当てられるけどやっぱ落ちねえな。
俺の方が強いけどまぁいいや、サァ帰るか、するの好きだった
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48. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:51:12 ID:A1MjUyNDk
>>27
8492を返り討ちにしないと出てこないネームド機を許すな
0
28. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:42:35 ID:k1NzQyNzQ
FF9のベアトリクス戦みたいのが負けイベとしては理想かも

そういや彼女に雪辱を果たせる機会ってないんだな
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97. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:32:34 ID:I5NzAwMzY
>>28
シナリオ的に3回も負けさせられる意味がわからんし正直好きじゃないな
3回目は相手に迷いがあって揺らいでたし向こうが膝ついてこっちが一本取っても良かったろうと思う
直後にパーティインして底見せるし
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141. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:45:54 ID:I3NjIyMzQ
>>97
自分もベアトリクスにリベンジ出来る機会が無いのだけは許せなかったな、設定上そこまでおかしな強さという訳でもないのにイベントで何回も負けるハメに遭うのは普通に解せなかった
0
29. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:42:45 ID:c2MjEzMTY
「ここでこの強敵倒すと物語終わっちゃうじゃん」で本当にエンディングに行くの面白いなw>DMC5
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31. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:43:32 ID:QyMjQ3Mjg
しゃーないそしたら逆転サヨナラ負け喰らっても優勝させたるわ
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33. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:44:08 ID:AwMDE3OTc
ガ イ ア セ イ バ ー

負けイベならさっさと負けさせろや
そら恐怖症にもなるよ
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72. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:09:14 ID:kyNzUwNzI
>>33
これ負けイベントじゃね?
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118. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:57:33 ID:U5NjM3OTE
>>33
ああ、あのHPが無限なだけでダメージは通るし攻撃力低いし強制戦闘終了も特殊メッセージも無いあれか
"90年代"に"ショッカーの大幹部地獄大使"が「お前たちはワシにはぜったい勝てないのだ!」と言ったのを"この戦闘は負けバトルです"と解釈する奴は地球上に存在しねえって。
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35. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:45:05 ID:g3NDY2MTg
軌跡シリーズはマジでこればっかりで本当ウザい
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67. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:05:53 ID:gwMTY5NDY
>>35
なるほど、言い得て妙だな…
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75. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:10:06 ID:Y3ODk2MTc
>>67
このどうしようもないテキストもシリーズ卒業の後押ししてくれたわ……
一番はハード跨ぎだけど
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247. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 20:24:58 ID:c4MjEyNjY
>>75
閃Ⅱが酷すぎた
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37. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:45:52 ID:EwNzM4NTY
軌跡シリーズの悪口はやめろ
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38. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:46:02 ID:gzMjU0NzI
負けイベントとは違うけどFF4の試練の山の暗黒騎士も倒せるんだよな
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39. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:46:32 ID:E3NTQzMzk
負けイベは脚本家の実力不足かなあ
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239. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 20:25:44 ID:M0MDQ3MjI
>>39
脚本家の実力ってより、プレイヤーがどう思うかの想像力が欠如してるんだと思う
三回も負けイベントとか作る奴とかドMなんじゃないのか
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40. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:47:00 ID:c5NTMyMzM
本来なら負けイベントでも何とか倒したら、
すごいな!って褒めてくれたり、限定アイテムや経験値をくれるなら兎も角さ。
ただただアイテムも時間も無駄になって、勝ったのに敵から上から目線で弱い言われるとねぇ。
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206. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 06:50:56 ID:A2MDcyNzI
>>40
メキボス「お前らはやり込み派だ。自慢していいぜ、マジで」
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42. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:47:40 ID:ExNTA3NTM
負けイベならせめて使ったアイテムは元に戻ってくれ
0
148. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:54:04 ID:g1MzgzNTY
>>42
バッツ「ガラフ死ぬな、『ケアルガ』!」
レナ「お願い、『レイズ』!!」
フェリス「目をさませ! 『フェニックスの尾』『エリクサー』!!」
バッツ「アイテムはやめろ!!」
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43. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:47:45 ID:AwOTA3MTE
TOS中盤のクラトス戦は頑張れば勝てる負けイベントだけど
しいな「クラトスに勝つなんてすごいじゃないか!」
ロイド「あいつがあの程度のわけない!手を抜いていたんだ」
みたいな専用の会話があったな。
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222. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 12:15:09 ID:k0NjA1Njg
>>43
まぁその後のユグドラシルは仕様上勝てないのが分かりやすかったな…
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44. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:48:33 ID:gxODI4MQ=
テイルズオブデスティニーのリオンを倒すやつは実は体験版でも出来る

しかしセーブは出来ないし技は派手な技は覚えられるが使い勝手のいい技が覚えられなかったりで製品版より倒すのが手間
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60. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:59:08 ID:Q0NDYzMw=
>>44
リメイクで絶対負けるようになったのは絶許
負けイベで勝ってゲームオーバーになるのが面白かったのに
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102. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:36:59 ID:Q1Mzg3Nzg
>>44
体験版はあのレンズ交換で出来るビリビリアイテム仕えたんだっけ…記憶が昔すぎて分からん…
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45. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:49:44 ID:czMzMxMTI
ヴァルキリープロファイルのCエンドが出るかと思ってた
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46. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:50:37 ID:M5MDI5MzE
負けイベントで時間を無駄させるくらいなら普通に戦って経験値やらもらった上でストーリー部分で負けたことにしろよ
俺の戦績に泥を塗るな
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74. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:09:58 ID:QwMjM0ODI
>>46
これは本当にそう思う
一回撤退しただけでバッドエンド確定のラングリッサーや
こっそり敗北数をカウントしてEDでそれを突き付けるFE紋章の謎

こういうのが嫌でもうデメリットが無かろうが敗北するという事自体に拒否感が出る様になってしまったな
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100. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:35:39 ID:M4MTUzOTU
>>46
ワイルドアームズシリーズとかそんな感じだな
大体幹部キャラと2~3回やりあうからボス戦の後敵が見逃してくれたり横槍入って没収試合みたいな流れになる
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176. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:32:39 ID:IxMzgyMzA
>>100
4は珍しくほぼ一戦ずつだったな
まあ人数が多かったからだけど
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201. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 04:56:52 ID:E3ODA0NjM
>>100
いうて負けイベ戦闘自体はそんななかった気がするぞ、大体勝ったら中断みたいになるだけで
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47. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:50:53 ID:Y0OTIwOQ=
負けイベなら敵の体力が0にならず半分以下になったら戦闘終了とかにすべきだよね
全部削れるようにしてしまうと勝ったのにこの展開かよって思えてしまうし
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96. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:32:18 ID:M0MDg0MDY
>>47
それでも与えられるダメージ上限がないと、どこぞのオンラインゲームのライトノベルのごとく、ギリギリ半分まで削って一気に残りを削る方法で攻略されちゃう
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241. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 20:28:23 ID:M0MDQ3MjI
>>96
それならそれで三ターンくらいで強制終了させてくれと
無駄にだらだらリソース使わせるのが腹たってしょうがない
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114. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:52:52 ID:A0ODQxNTU
>>47
閃「1から減らないようにして、絶対倒せなくします!」
2周目とかでの虚無感が酷いんよ……
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230. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 16:09:24 ID:Y3NDAwNjA
>>47
相手が洗脳された味方とかで倒しちゃいけないタイプの負けイベでこれだと
倒さないように意識して時間潰さなきゃいけない(攻撃ボタン連打とかできない)からほんとめんどい
そういう負けイベに限って相手の攻撃力低くてなかなか負けられなかったりするとほんと苦痛
0
50. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:51:56 ID:I5NTA4Nw=
ロックマンエグゼのエレキマンの負けイベ強制勝ちするとどうなるんだったかな・・・負けた事でイベント進行するか勝手に全回復するか
つわはすが実況でやってたんだが
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123. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:03:52 ID:A2MTQxNDM
>>50
懐かしい名前出たなぁって思って調べたらなんか新しくチャンネル始めててビビった…
0
51. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:52:22 ID:U5MDY4MjI
団員一人一人が一騎当千の力を持つ最強の猟兵団って設定なのに
地方の警察やら警備隊やら地元の狼やら入学数か月の軍事学生やらで対抗できる赤い星座
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202. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 04:58:45 ID:E3ODA0NjM
>>51
いうてそいつらも割とエリートとかチート存在だったりするやん
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227. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 14:31:31 ID:c2MjM5NzY
>>51
言っても赤い星座は初めて出た時は雑兵からしてマフィアとか警備隊とは段違いに強かったからなあ
0
52. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:52:23 ID:k3MTI5MjY
VP2のオーディン戦は負けイベだったけど楽に倒せたな~
主神なのに弱すぎるんだよオーディン。どうせ負けイベつくるなら理不尽な強さにしてほしいわ
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53. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:55:14 ID:gyNjk4Nzk
スレのランスみたいに一周目や初見だとほぼ確実に勝てないけど、勝ったら別ルートのシナリオいけるゲームって何かある?
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140. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:45:07 ID:Q4NzgwNzk
>>53
もんむすくえすとぱらどっくすRPG
今のところ負けイベ2つあるがどっちも鍛えまくれば1周目で勝てるし、勝ったらちゃんと専用イベント発生してからストーリも進む
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142. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:46:36 ID:Q4NzgwNzk
>>53
ああすまん、書いてから気づいたがもんぱらは別ルートってほど変化はないわ……
0
54. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:55:52 ID:IzMDQzNDc
アイテム消費ってもんがネックだよねやっぱり
エリクサー系使わされてムダでした~てのは勘弁してほしい
しかし雑に負けイベやで!ってのを示されるのも萎えるし
なんかどう使っても誰も喜ばない気しかしないんで禁止にしてほしいな負けイベ
0
246. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 18:21:29 ID:A3NzExNTE
>>54
アイテムもだけど、何より時間とモチベという取り返しつかないもんも消費させられるのがな
0
55. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:55:54 ID:Y0NDA2OTY
ドラクエ5の子供時代のゲマ戦は、勝ってもセリフの変化すらなく負けたことにされてストーリー進行したな
0
107. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:40:26 ID:Q1Mzg3Nzg
>>55
頑張ってべホマまで覚えたなぁ…
このワンころ(ベビーパンサー)レベル止まりやがって…とか思ってたな
0
56. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:56:19 ID:IxMDA5ODU
ゼノブレイド2・3もこれだったな
ぼこって勝ったのに「くっ強い…」ばかり
まじ萎えるからだったらクソ強くしといてほしい
0
64. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:03:17 ID:M5MDI5MzE
>>56
だからいつまで経ってもファルコムあたりと大差ない三流RPGなんだよなぁ
0
203. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 05:30:37 ID:g1Mjg3Mzg
>>64
ファルコム信 さぁ・・・ゲームの出来が雲泥なんだから大人しくしていてくれ
0
186. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:05:02 ID:cxODUyODA
>>56
3は大体敵が吹っ飛んで、強いって言ってくれる展開じゃなかったっけ
0
236. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 19:14:28 ID:YyMjgyMjA
>>186
例外はあるけど基本はそう
多分この人は碌にプレイしてないか2とごっちゃになってんだろうな
0
229. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 15:27:39 ID:YzNzUzMDY
>>56
2はともかく3はエヌくらいじゃね?
あとは強制的にHP1にさせられての敗北とちゃんと納得いく展開だったし。
0
232. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 16:47:56 ID:k5MzcxMjc
>>229
それ言ったら2もほぼ負けバトルはないし途中で中断されるわ。
0
235. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 19:13:03 ID:YyMjgyMjA
>>232
2が言われてんの負けイベじゃなくて、
「バトルの結果とその後のイベントシーンが噛み合わない」
ことだからね
3は3章と5章のボス戦ぐらいだけど2なんか
メツ戦、カグツチ戦、メレフ戦、ヴァンダム戦、ヨシツネ戦、シン戦、クソダンジョンの幻影戦、9章のイカ戦とか滅茶苦茶だぞ
0
244. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 18:04:55 ID:U2NzYyMDg
>>229
ケヴェス女王戦は途中で無敵バリア展開して終了だった記憶、DJ初戦は戦闘終わったら吹っ飛ばされながら強えと褒めてきたりと勝ったのに負けてる展開は多いイメージ無いね
0
57. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:57:01 ID:czMjI4NDU
卑怯とは言うまいな みたいにちょっと演出変わるだけで満足だ
0
193. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:17:30 ID:ExODQzODg
>>57
それはあの情けない弦ちゃんだから出来るのであって強者がやるとクソ醒める
あ、でも堕落した梟ならありか
0
242. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 09:30:22 ID:Y3MTcyMzY
>>193
梟ならやっても問題ないしな
一回限りとはいえ「馬鹿め!」を見せてくれるし
0
58. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:57:43 ID:QxMjA0NDY
タイトルでラングリッサー4思い出したけど無いやろなって覗いたらあって嬉しい
これって1ターンか2ターンでいなくなる相手に周回強化したキャラでワープやら再行動やらで倒せたんだが
面セレ抜きで倒せたの…?
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110. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:48:28 ID:gxNjQ4MTg
>>58
キャラメイクから厳選すればどうにか
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139. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:37:00 ID:I5MDUxMjM
>>58
同じく、ラングリッサー4のコメントしようと思って見たらまさか最初に貼られてるとは思わなかった
一応シリーズ全部やったんだけど、こんなメタいこと言われるの4だけだっけ…?

面セレなしで倒せるのは知らなかったわ
0
146. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:51:12 ID:AyMDE0Mw=
>>139
3もですねぇ
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249. 名無しのあにまんch 2023年01月27日 13:34:17 ID:gxOTMzOTE
>>139
PS版しか知らんけど初代からあったはず
一面で脱出する時にとある敵を倒すと「不正したな」的なことを言われて強制ゲームオーバーにされる
0
59. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:58:37 ID:g1ODIxNzE
負けイベで勝ったと思ったら敵のHPが1で固定されて結局負けるやつはなんか嫌だ
0
61. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 21:59:58 ID:AwOTA3MTE
デーリッチが現れた!
0
95. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:31:25 ID:MwODAwNjc
>>61
プレイヤーを(感動で)泣かせる負けイベ(勝利確定演出)じゃねーか最高だったぞオイ!
0
62. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:00:52 ID:Q3NzA5MTU
ゼノ2の反省を活かしたのかゼノブレ3はたくさんいる執行官をボコボコに出来る様になったな
0
63. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:01:22 ID:I0MTY2Mzk
漆黒の騎士「中身本体じゃないからセーフ!戦場も崩れたからノーカン!そもそもタイマンじゃなくなったし!!」
0
65. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:04:16 ID:gzMjM4ODc
DQ7でダーマ神殿後に出てくる山賊たちはきつすぎて
「これ、負けイベントだろ?」と何度も思ったわ
0
88. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:20:44 ID:I3Mjc3Nzk
>>65
あれ全滅後に教会に送られないで生き埋めにされる専用イベントが発生するから余計ただの負けイベと勘違いしやすいんだよな
けど冷静に画面をよくみるとしっかり全滅ペナルティで所持金半分になってるという罠
0
106. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:39:54 ID:g1ODQ5NDk
>>88
一周回ってよく半分で許してくれるな、って思った
それはそれとしてダーマ前後のイベントは子供心に理不尽だと思いました
0
66. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:05:23 ID:k1NDQ5OTQ
ゼノサーガのモモとジギーのやつは、楽すぎて逆に負けイベントだとわからんかった
0
68. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:06:42 ID:U4MTg1MjI
クロノトリガーはマルチエンド方式だから
海底神殿での負けイベでラヴォスに勝つとラスボス戦まで進めるんだよな
海底神殿のラヴォスは強化されてるから、一周目で勝つのは困難にも程があるが
0
82. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:17:19 ID:c4NTkyMzc
>>68
海底神殿のラヴォスに勝つと開発室エンドだね
0
173. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:24:45 ID:c5NDU3ODQ
>>68
強化版外殻に勝ってセルかコアに負けたらゲームオーバーという罠
0
69. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:08:03 ID:Y2NzM1OTM
ストーリー性のあるゲームだと難しい問題よな
こちらのレベルに合わせて敵が強くなるRPGなんかもひとつの解決策なんだろうけど、贅沢いうなら台詞だけでもいいから複数パターン用意して展開変えて欲しい
0
70. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:08:15 ID:UwNzkxNzM
負けイベントを覆そうとするのはプレイヤーの勝手やん
自分の想い通りにならなかったからってグチグチ文句言うのは幼稚
0
98. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:33:58 ID:MwODAwNjc
>>70
負けるイベだからダメって話じゃないのにそれは幼稚すぎんか
0
129. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:23:12 ID:gzMjg5MQ=
>>70
自分の想い通りにならなかったからってグチグチ文句言うのは幼稚
0
71. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:08:25 ID:kyNzUwNzI
ポケダンはふっかつのたね自動使用があるから負けイベの時にうっかりその機能オフにしておかないと大量に用意しておいたタネ使い果たすことになるのも頂けない
0
78. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:12:48 ID:Q3NDMwOTU
サクっと勝って負けイベが始まるなら「イベントなんだな」って流せるんだけど
結構必死にレベル上げたり対策してやっと勝った後に負けイベ始まると虚無感を感じる事がある
0
79. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:14:56 ID:gwNDk4ODI
実質負けイベにして敵の強さをアピールしたい……

せや、プレイヤーが敵を操って主人公サイドを蹂躙すればいいんや!!


マギアレコードでいろはvs結奈でとうとう対峙した、と思ったら唐突に結奈視点でいろはボコる構図になったのはめちゃくちゃ困惑した
0
83. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:17:49 ID:czNTgzNDg
何なら軌跡シリーズは毎作この展開が必ずあるような気がする
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163. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:35:58 ID:M3MTM0MDA
>>83
空SCの頃からそうだけど
システム上削りきると敵が膝をつくモーション→こっちが勝ったかのようなリザルト挟むのが問題なのよ
WA2の敵幹部なんかは上手く中断演出してて足止めで時間稼がれた感出せてる
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180. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:41:27 ID:I4NjE4NDQ
>>163
SCの場合そもそも結社が初出で執行者が強キャラ感があったのと、空の本筋の区切りでもあったから塔の上で倒した→復活!しても最終的にはSC内で完結したから許容出来た
けど本筋自体が長期化したのと結社以外の敵で強者面するキャラが増えたのとで、どいつもこいつも作品跨いで何度も何度も戦うので滅茶苦茶悪化したんだよな
あと同じ顔ばっかでくどいし
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84. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:18:06 ID:QxMTYyODA
でもFGOのウッドワス戦とか、ゲージ0にしても完全回復するの2回やられて負けイベと理解した(1回ならギミックの可能性あると思った)けど、こいつロートル扱いされてた癖にホントはメッチャ強いやんってワクワクしたな
テキストとかで強いとか書かれても、このワクワクは味わえなかったと思う
ゲームならではの魅せ方というか

でもアレ完全回復3回で打ち止めらしいッスね
俺は根性が足りなかったッス
その後は無限ガッツだっけ?
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182. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 02:06:56 ID:M5NzQ3MTg
>>84
そもそもFGOは「絶対に勝てないのにわざわざユーザーに操作させて無駄な時間をかけさせた上で推しキャラをあっさり全滅させられる」戦闘が多すぎるからな
 
イベ含めるとそろそろ3ケタやったんじゃないかレベルだから、ウッドワス関係なくFGOの負けイベ自体が問題だわ
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231. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 16:40:58 ID:EyMDA5MjI
>>182
でもそんな中でウッドワスを3回ゲージ削った奴とか、キリシュタリアを最終ゲージまで追い詰めた奴とかいるからな
チャレンジモードでなく本編でそういうチャレンジできるのが楽しいって人もいるし、自分も他人のチャレンジ見るのは楽しいから、全否定はしたくないな
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85. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:18:53 ID:I5NTYxNjY
最初の面でいきなりラスボス戦、強化もできないし負けイベントだろうなぁ……。
→なんとかして勝つ
→エンディング突入&高速スタッフロール
→トロフィー実績解除
0
86. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:19:19 ID:IzMjYyNzA
バウンティソードの序盤にレベル60の四天王と負けバトルになるけど
終盤戦うときも62とかそのくらいってのがすごく好き
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87. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:20:03 ID:U5MDY4MjI
>容量カツカツだったらしいのにFCDQ3のオルテガVSキングヒドラでオルテガが勝った時専用のセリフを用意しているのは抜かり無いなと思った

実際は乱数の都合でオルテガが勝つことは100%ないらしいな
0
89. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:22:05 ID:AxMTE1MDk
負けイベにするにしてもある程度の説得力を持たせてほしいわ
序盤中盤の敵でプレイヤーを無理やり負けさせるためにラスボス以上に強くされても困るし、
負けた後の再戦が明らかに弱くなってるとなんか萎える
0
90. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:23:13 ID:kxMzMwMDI
プレイヤーの達成感を阻害しかねない演出なので
負けに納得いく展開と気持ち程度のご褒美くらいは
用意した方がいい
0
91. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:23:25 ID:UxMDQ2MDQ
GCのポケモンコロシアムでNPC同士の負けイベに勝たせるっていう狂気の取り組みしてた動画あったな
0
93. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:28:48 ID:kzMzcxODY
負けイベントは負けてもシナリオが進む/負けるのも仕方がないほど強いから、それに勝ったのに結局負けになるのが腹立つという流れ
軌跡は普通に勝って進む戦いでも「本気を出してなかった」からの助っ人参戦を章に一回以上入れてきて実質負けを押し付けてくる神ゲーだぞ
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108. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:41:29 ID:Y0MDE0MjA
>>93
軌跡の戦闘不能って膝付いて動かなくなる程度でぶっ倒れないからね
0
101. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:36:05 ID:I3NzQ1NTg
エストポリス伝記2だとガデスの剣が手に入ったなァ
終盤まで使える性能の
0
160. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:33:31 ID:g4NTgwNjY
>>101
ガデスのつるぎはそこまで強くはないな
ただいにしえの洞窟に持ち込めるからめちゃくちゃ助かるけど
0
195. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:23:34 ID:ExODQzODg
>>160
懐かしいないにしえの洞窟
デッカーソード手に入らないと99Fで隠しボスのHPを削りきれなかった覚えが
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103. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:37:19 ID:U5MjQzMTA
閃で達人の価値が下がったって書いてた人黎2プレイして燃え尽きてそう
0
104. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:38:28 ID:Q1Mzg3Nzg
グラブルでもユグマリスを倒したりしてる人居たなぁ…ソシャゲだから何か特別なあれがあったりしないが。
そういえば訓練マシーンも倒してる人が居たな
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111. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:50:48 ID:gyMjE5NTE
SO2のシン
一戦目は(普通には)ダメージも与えられず一分間生き延びなくてはならない 全滅するとゲームオーバー
二戦目もやっぱりダメージ与えられないと思ったら今度は全滅でストーリー進むっていう嫌がらせ
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112. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:52:30 ID:gxNjQ4MTg
スレ画のはメタメタにメタらないと勝てないんで普通にありだわ
普通に挑んだら必殺技一発で全滅なんで
0
119. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:57:51 ID:Y0MDE0MjA
>>112
ロイド囮捜査官にしてティオとかエリィのアーツで遠距離から焼くぐらいしか攻略法ねぇ...
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134. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:26:25 ID:YwMDIyNzE
>>112
だよな
こいつ謎の制限時間があって倒すのめっちゃ苦労した記憶ある
つか軌跡シリーズやるときずっとクラフトばっかの脳筋プレイヤーだったがここで初めてアーツが強いことに気づいたわ
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197. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:43:38 ID:I4NjE4NDQ
>>134
レーヴェ、アリアンロード(碧)、シグムント
この辺は戦ってて強さを実感出来る良さがある
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113. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:52:43 ID:U2MDE3NDE
ロックマンエグゼ4のシェードマン初戦みたいに、「あっ、これ勝てないやつやな」って察した直後くらいにバトル強制終了してくれるとすごくいい。
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165. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:43:54 ID:AxNjk4NzY
>>113
シェドーマン意地でもダークソードに手を出さずにやってたら、チップ切れて諦めてダークチップを遣った初週…
説明書にライフ1減って戻らないて言うんだもん
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115. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:52:54 ID:c1NDEwMzI
碧の軌跡に一体だけ絶対倒せない敵がいるよな
あれに気が付かずに10回ぐらい挑んだ
0
122. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:03:00 ID:gxNjQ4MTg
>>115
倒せないのって樹海ヴァルドくらいやろ
一定ダメで戦闘強制終了なんだから気付かないも何もないと思うが
0
116. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:56:00 ID:c3MzI4MDQ
ゲームってシステム的に全戦全勝だからストーリーに起伏つけるためには「勝ったけど負けた」でやるしかないんだ
0
117. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:57:32 ID:M4NjU1NDI
ORヴェルトールとかいう純度100%の負けイベなのに
対策ガチれば勝ち筋があるし勝てばアイテム貰える奴
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155. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:07:48 ID:I4ODYwMjQ
>>117
魔法強化全部載せビリーのおやじキャノンゴリ押しで行けた気がする
0
120. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 22:59:05 ID:U2NDkxMTM
倒せない想定の敵を倒す変態プレイヤーが多すぎる…
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178. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:37:12 ID:IxMzgyMzA
>>120
ダメージが通る敵は倒せるから…
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121. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:00:35 ID:YyNTUyNjE
最近やったカスタムロボで圧勝する→相手は手を抜いてますを連発されて嫌になった。
0
124. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:04:34 ID:c1NDczNzI
キャプテン翼roncのプレマッチドイツ戦
0-6で負けてて後半残り15分、そこから7点取ってる動画を観た時は驚いた
普通にやったら1点取るのすら苦労するのに

なお強制的に負けた事になって話が進むもよう
0
126. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:06:30 ID:A2MTQxNDM
ロックマンエグゼとか流ロクは相手のHPが常に表示されてて負けイベは基本相手のHP減らないからすぐ負けイベだってわかって良かった
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128. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:15:46 ID:M3Mjg5OTI
格ゲーとか無双ゲーとか勝たないと次のステージに行けないタイプのゲームだと、相手の格上っぷりを示すには「勝てたけど実際には勝ててませんでしたーw」をやるしかないんかね
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130. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:23:21 ID:QxMTYyODA
でも超強い敵を弱体化させて勝つ展開の場合、やっぱ万全の時にも戦っておきたいよ
それで、あの技が使えなくなってる?とか追加効果が減ってる!とかで楽しみたい
0
131. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:23:29 ID:c2ODk4NTE
原神でクソ雑魚公子を速攻でボコボコにしたのに
なんかいい勝負したなみたいな展開になり
なぜか追い詰められてる旅人に納得いかねえ
0
183. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 02:11:30 ID:M5NzQ3MTg
>>131
そんなファデュイ執行官が邪眼と魔王武装って外付けチートの二重強化した状態とやりあえる上にリーユエ以降やたら強い強い言われるのに、スメールについた途端にその辺のモブ傭兵すら蹴散らせずチャンバラしてるスキに味方をやられる主人公がいるらしい
0
211. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 08:30:14 ID:A2MTg4NzQ
>>183
敵兵を蹴散らす動きも見せずほとんど棒立ちで合戦を眺めてるだけだった稲妻ェ……
0
132. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:24:07 ID:IxMDg2NjU
負けイベで無理矢理勝つと進めなくなるって聞いて真っ先に思い出したのがイース7のサイアス戦(1回目)だった
ニコニコにもあるけど本来一定以上ダメージ与えるとHPそこから減らないタイプなんだけどドギのATK上げまくって必殺技使うと一気に0まで持って行けるけどその処理がもともとないから進行不能になる
0
196. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:28:45 ID:ExODQzODg
>>132
イース7ならガッシュ戦は負けても話が進むけどボス欄埋められなくなるし会話も変わるので勝つまでやり直したな
イベント飛ばせないからやり直すの面倒くさいんだけど
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133. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:25:45 ID:k4NDc3MDI
黎の軌跡2とかいうクソゲーでキャラの格下がりまくりなの草
0
135. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:29:22 ID:M0MDI0MDQ
>>133
まだあんまプレイ出来てないけどそんなにやばいんか今回?
0
138. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:36:48 ID:IzNTc0Mjk
ゼノブレ2のメレフ初戦後のイベントはもはやギャグ
勝ったのに次のシーンでぶっ飛ばされてて草ですよ
0
199. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 04:33:28 ID:E5NDM3NA=
>>138
最終的に勝ってるじゃねえか
0
233. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 19:02:37 ID:YyMjgyMjA
>>199
バトルで普通に倒したのにイベント最初でピンピンしてるのを突っ込んでるんですがそれは
最終的に勝ったとは言うけどあれ基地の出口に陣取ればいいだけなのにわざわざ離れたしっけんかんがアホなだけ
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144. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:49:59 ID:QyMDM0NjQ
ゼウス2ってゲームであったなぁ
トム(その戦闘で死ぬはずのキャラ)の最後の言葉を思い出せって、トム死んでないから知らんよ
0
145. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:50:20 ID:AyMDE0Mw=
ネプト竜を必死に倒して意気揚々と海へ一歩進んだ時の悲しみ
0
147. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:53:22 ID:YyOTI3NzE
「戦闘そのものに勝てない(勝ってはいけない)負けイベ」と「戦闘には普通に勝てるがその後苦戦・敗北した設定になる負けイベ」な話が混ざってない?
後者はあんまり批判しても解決策が「そもそも敵に一切苦戦しないチート系なろうみたいに主人公一派を全勝させる」しかないから気にしても仕方ない部分だと思うが
0
149. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:54:38 ID:gwNzg5OTA
カリギュラ2の初回リグレット戦は2周目で勝ってる人が某掲示板で「記念アイテムもらえた」って画像あげてたな
あれ勝てたんか!ってスレがちょっと祭りになった
正体を連想させるアイテムだから2周目ならニヤリとするという
0
150. 名無しのあにまんch 2022年10月17日 23:57:55 ID:gwNzg5OTA
グローランサーは負けイベントに勝つと専用のやり取りがあって嬉しかった
まあ逃げられるのは同じですが
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153. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:04:55 ID:EzNzEyMzY
エターニアのが個人的に理想
後に再戦する時とギャップが無い程度のバランスでそれなりに戦えるがイベント技で強制終了
その後主人公がシナリオ、システムの両面でそれに対抗する技術を身につけてプレイヤーの操作で発動出来る様になる
0
159. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:31:38 ID:gyNzA0MDA
軌跡は閃2以降もう触ってないけど、悪化し始めたのが敵組織がモサッと増えた碧からで、閃からは本当にゲンナリしたな。コイツ強いんだぜ!ってのを見せたいから戦闘にするんだろうけど、勝てるようにしないと文句出るだろうな...って日和って台無しにする感じ。
他作品でもやるファルコムの常套手段なんだけど、風呂敷広げすぎた結果回数激増して悪目立ちしたよね。戦闘システムも1作目は遅延が異様に強くて、2作目はそれの耐性ばらまきまくるからバフで強化から一気に殲滅が強いっていうワンパターンが続いたり。
0
164. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:39:54 ID:U0MTAzNjg
戦闘で倒した後、イベントで敵が本気出して負けました なら別に良い
普通に倒したのになんか負けた後っぽいセリフからイベントが始まるのは、普通に演出としてゴミ
何故かよく見るけどおかしいと思わんのだろうか
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166. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:47:33 ID:UxNDgwODI
別に気にしたことないわ
逆に絶対勝てないイベント戦やらせるよりはましだと思う
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167. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 00:58:36 ID:gyMDMwNDI
ツシマの負けイベントはHP1から減らない仕様だったな
せめてDMC5みたいに手抜きEDぐらいは欲しかったかも
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169. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:08:26 ID:QzOTYyMTY
チートで無理矢理倒したらエラーメッセージ出るの凝ってて好き
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170. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:12:29 ID:QyNTQ2NTg
スターオーシャン2でもあった気がする。イベント戦みたいなボスをニュークリアボム大量に使って倒したらイベント進行していきなり負けてた事になってたやつ
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172. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:23:47 ID:Q3MjM4Njg
>>170
シンは申し訳程度にエメラルドリング落とすな
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184. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 02:14:02 ID:g3MTM0MDg
>>170
SO2は負けイベ多かったなあ。シンにディアスにザフィケルに・・・
ディアスは勝っても無限ループで、攻略本で「負けず嫌いもここまでくれば立派」とかツッコまれてて草生えた
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179. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:38:50 ID:I0MTMyNjg
あっても1作品2,3回にとどめるべきだよね軌跡みたいに連発されるとサウンドノベルやってる感じになって
こっちはRPGがやりたいんだよって思う
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181. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 01:49:37 ID:M0OTE2NTg
メチャクチャ頑張って倒したらちょっとしたご褒美がある、くらいの塩梅が良いかな
あと根本的な問題で負けイベは乱発したらプレイヤーのやる気を削ぐだけよな

ここで出てるタイプの負けイベントじゃないけど
とあるTRPGリプレイでPCよりかなり強い敵との戦闘で
GMは格の違いを見せて撤退させるつもりだったみたいだけど
プレイヤーが頑張った&ダイスの出目にも助けられてその敵を倒して、
そいつが持ってた強力なアイテムを獲得したんだけど
GMは何を思ったのか次のシナリオで絶対に勝てない状況にPCを追い込んで
手に入れたアイテムは没収、さらに前回倒した敵の死体をPC達に盗み出させるよう脅迫する、
ってやりだしたことがあったな
正直、自分のシナリオの想定と違う展開になったから
プレイヤーに対して理不尽な報復を行ったように見えて滅茶苦茶モヤった
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185. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 02:22:51 ID:M5MTQwMzg
負けた相手に後で普通のボス戦としてリベンジできる機会を用意しといてくれ
FFのカインとかベアトリクスみたいに負けっぱなしで話進むのはモヤモヤして悔しい
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187. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:05:40 ID:k0MjM3MTQ
ダンガンロンパv3一章のアクションは初見殺し&劣悪操作性だったけど一応攻略可能でかつクリアすると特殊EDっていうかなり周到な出来だった
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191. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:13:40 ID:c0Nzg1NDg
らんだむダンジョンで負けイベントをレベル上げとドーピングで無理やり勝ったら詰んだことはある
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192. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:16:48 ID:I4NjEyMTA
強 す ぎ た エースロボット
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194. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 03:20:32 ID:M5NDY3NjI
ゼノブレ3のメビウスとかいうイベントによって逃げたり倒せてたりするけどどのみち爽快感はないカス集団ほんと嫌い
しかもラスボスが一番ひどい
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198. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 04:31:36 ID:E2MTQyMzQ
自分の選択が画面内に反映されるってのがゲームの醍醐味だと思うわけよ
勝っても負けにされるイベントは脚本の都合で頑張りを反故にされる感じが強くて嫌
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200. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 04:44:06 ID:MxNzUwNTA
逆に負けようとしても敵のダメージがどんどん減っていって最後にはノーダメージになるから勝つしかないイベント戦闘も無くはない
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207. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 06:58:32 ID:E0Mjk2OTQ
TOSラタトスクで最後の最後に負けイベあったな
あれ結構ひっかかった人いそう
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212. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 09:23:12 ID:kzOTc5NjQ
悠遠物語(vsエル):勝つとその後のメインシナリオ全部端折られて打ち切りエンド
帽子世界(vsセルヴィ):勝つとその後のシナリオ全部端折られて「あいつ結局なんだったんだ…?」のままミッション完了
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214. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 10:04:32 ID:cxMzc2MTY
グロランみたいにな勝ったらまた違うイベント始まる方式が良い
戦闘で圧勝したくせに相手に負けた風なのが一番嫌
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215. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 10:33:17 ID:A5MzgwNTY
SO2の剣術大会でディアスに勝ったのに、もう一度だ!みたいに言われたの納得いってない
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217. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 11:21:03 ID:IwNDI1NjI
結果的にゲームオーバーになってもシナリオ変えてほしい派だわ
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220. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 12:10:36 ID:g3MDQ3MzA
ゼノブレ3の戦闘後も長々とムービーで戦ってるの好きじゃないわ
やるにしてもとどめの一撃くらいか1~2分くらいで良いと思う
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221. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 12:11:03 ID:A2MTg4NzQ
いやぁ、無限湧き神羅兵と撃ち放題誘導ミサイルの物量作戦でザックスを確殺してくるクライシスコアは強敵でしたね……(30分粘った)
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224. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 12:58:42 ID:k5NTEyNjY
それはそれとして軌跡は好きだよ
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225. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 13:08:27 ID:cxOTQ1MA=
サガフロ2でギュス様を逃がすために孤軍奮闘するヨハンがその手の負けイベで一番良かった描写
持病で長くは戦えないヨハンが次々やってくる敵と戦って勝つ度にLPが減っていって、回復の手段が無いから最後には為す術なく力尽きて死んでしまうんだ
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226. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 13:27:37 ID:Y5MzI5MTI
DQ6のドグマや7のスイフーに負けっぱなしなのも腹立たしいな
前者はイベントで倒された扱いらしいがどうせならゾゾゲルとまとめてリベンジさせろよと思う
後者に至っては完全に勝ち逃げ状態だから負けイベントの中でも特にモヤる
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228. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 14:51:00 ID:c0NzgzODQ
軌跡シリーズはまじで多すぎて嫌になる
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234. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 19:04:16 ID:YyMjgyMjA
ゼノブレ2が叩かれまくった反動か3に八つ当たりしてるコメントあって笑う
流石に2よりマシだよ、3もそういう展開全くのゼロではないけど
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245. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 18:11:08 ID:U2NzYyMDg
>>234
三流扱いしだす輩も居るし良い気しないよね
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237. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 19:18:31 ID:EwODc1MTI
ギャラクシーのレジスタンスジャパンを思い出した
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240. 名無しのあにまんch 2022年10月18日 20:26:09 ID:QwNzQ3MTA
卑劣な術だ
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243. 名無しのあにまんch 2022年10月19日 10:06:34 ID:g4Nzk3MDQ
フロムゲーは敵倒すまではストレスかける分倒した後の達成感阻害しないようにちゃんと気遣ってんだな
神だろうが英雄だろうが倒したらちゃんと死んでるし
隻狼は不死が主題だから割と例外あったけど
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248. 名無しのあにまんch 2022年10月20日 01:39:11 ID:gxOTg1MjA
キンハーは敵に勝てない段階だとムービーですませてプレイヤーが戦えるようになると勝つor主人公優勢で物語進めるよね
ただし隠しボスは勝っても本気じゃなかった扱いになる
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250. 名無しのあにまんch 2023年04月22日 15:27:35 ID:g4MzY0NzI
とあるソシャゲだけど勝たなきゃ進めないくせに戦闘後のシナリオで敵の新兵器で完敗した感出される度に「まあ楽勝でしたけどね」「勝ったけどね」ってつっこみ入れまくってた
負けイベぐらい入れろぉ…
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