【ポケモン】ぎんのおうかん、入手方法がリワード報酬のみ

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1: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:14:05
個人的なZ-A唯一の不満

店売りになってない
ロワイヤルのリワード報酬のみ(ランダム)
2: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:14:48
まあDLCでなんとかなるやろ(楽観)
3: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:15:49
マジでDLCでなんとかして
4: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:16:33
ドーピング消してくれるだけでも相当マシになるんだがね
5: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:21:29
メガカケラ1個と王冠1個の報酬ミス説
6: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:22:19
>>5
それはさすがに価値が違いすぎるからそのミスはないやろ…
…ないよね?
16: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:06:10
>>6
しかしねぇ、アイテムID参照ミスは初代からの伝統なのだから…
17: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:08:40
>>6
ムーンボールとかいうやけどなおしで進化するポケモンが使いやすいボールが昔あってな…
18: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:12:11
>>5
ひょっとしたら開発段階でメガカケラも大中小とかで分けられてた可能性
27: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:54:15
>>5
これだとしたらメガ石報酬ランク緩和とタイミングにあわせて連絡しない理由ないからなぁ…

こっそり変更してくれると助かる
7: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:24:33
唯一の救いは、リワード&ランクマ報酬だと大体2〜3個で貰える事くらい
8: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:25:39
なんでSVで改善した育成環境をあれだけ改悪したんですか…?
9: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:26:07
ドーピングアイテムが入ってるのがおかしい
リワード戦やる前に長い事前戦闘があるんですよ
それでドーピング5個とかあまりにもあんまり
なんならチケット獲得中にたまに3個くれる人がいるわ
10: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:29:31
正直リワード戦も苦痛が多いから王冠やオシャボ以外が出ると今までの戦闘全て無駄にされた感じがして嫌になるんだよな…

まあ厳選するためにやるんですけど…
11: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:35:31
王冠しぶるなら孵化返してくれよ…
ついでに三猿のガンテツボールとかも増やしたいし
12: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:47:21
ホ イ ッ プ ホ ッ プ
13: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:53:57
Twitterでホテルの集客のためにこれを売り始めよう!って言ってる人いて笑った

確かにあの街戦闘民族多いし利用客は増えそう
14: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 09:56:29
メガストーンをランクマ報酬にしたり対戦をプッシュしてるくせに肝心の育成環境がカスなのおかしくないですか
15: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:04:15
>>14
絞られ過ぎて個体値投げ捨てられがちって考えれば
むしろある意味ハードルは下がってるとも言えるのかもしれん
19: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:14:56
ミントやきのみの販売場所がバラバラで1個ずつしか買えないのもマイナス
42: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 13:41:32
>>19
各地区での販売ラインナップを確認出来ず、買うかわざわざ調べないと効果が分からないのも初心者に優しくないんだよな・・・
48: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 16:57:08
>>19
始めたての頃だとジョーヌ広場でまとめて売られてるんだよね
でも20000円のミントなんてそう買えるはずも無く位置だけメモしておいて……

オイ…何で…ポケモンに占拠されてる……
55: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 19:26:27
>>48
なんていうかこういうとこなんだよなZA
変に不親切にして結果的に喧嘩売っちゃってる
56: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 19:58:18
>>48
まぁ素早さ系以外のミント&耐性きのみはハンサムハウスの近く、露店密集地で大分賄える
20: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:15:46
レイドバトルであれだけ楽に集められた日々が懐かしい
21: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:20:20
オヤブンポケモンは王冠の節約にもなっていいね
22: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 10:23:34
リワード戦の報酬です!メタルコート!おうじゃのしるし!

店で買えるもの渡されても…この枠を王冠にしてほしいわ
28: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:57:58
>>22
一々チャレンジチケットを得るためにZロワイヤル周回するのも手間なのに
報酬に店売りの商品まで混ぜるんじゃないと愚痴りたくなるね
23: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:44:32
ドーピングアイテムがSVより半額で買えるのはすごく良いんだかなぁ。
卵厳選もなしに色違いや最小個体を育成するとなると、王冠買えないのはマイナス要素。
オヤブンが3V確定はありがたいけど、サイズ大きいとオブジェクトに引っ掛かって厄介
24: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:47:39
まっさらやりやすいのとドーピングが安いのは良いんだがなぁ…
ミントとなつきのみは1個ずつしか買えない王冠は運ゲー
まさか使い分けてくださいってことじゃねぇんだろうな?
25: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:52:27
何でゲーフリって毎回毎回「三歩進んで二歩下がる」みたいな調整するん?
良い所はそのまま残して悪い所だけ改善するって出来ないんか?
それともアレか?日光東照宮の陽明門みたく「完成させたら負け」とか思っとるんか?
60: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 20:36:53
>>25
そこは昔の何かのインタビューで意図的にやってると言ってた記憶
プレイヤーを満足させたらそこで終わりなんだとか
31: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:04:19
>>25
SVの技マシン使い捨てとかもそうだけど意図して不便な部分を残そうとしてると思うよ
SVDLC前のテラピ入手量問題とか今回のメガ石ランクマ報酬とかもそうだけどゲームをやらせるためにわざとやってるんだろうなとは思うが…
33: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:13:46
>>25
もはやどこがプレイヤーにウケが良かったか理解してないんじゃないか
開発スパン的に複数チームだろうからフィードバックが上手くいってないとか
まさか苦労した方が楽しいなんて古い価値観持った開発スタッフがいるとは思いたくないが……
34: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:16:28
>>33
苦労した方が楽しいとかじゃなく単にゲームプレイさせたいだけじゃね…?
何でもかんでもすぐ理想形がすぐに出来上がったら完成したから終わりって人がすぐゲームから離れるし
36: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:23:43
>>34
しかしねぇ>>31で言われてるような面白くもない不便なだけの要素が多いのだから…
釘付けにし続けないといけないソシャゲならともかく買い切りゲーならひたすら楽しかったという印象を与えて次回作も買わせた方が得じゃない?
26: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:53:34
アルセウスみたいにシリーズ本編じゃないから、というのはわかるんだが
アルセウスになかった個体値復活させて対人戦に本編入手不可のアイテム用意してやらせようとするくせに
タマゴなしで育成環境渋ってるの謎すぎる……マジで王冠だけ入手方法増やしてくれ
29: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 11:58:17
ポケモン本編とレジェンズシリーズの製作陣違くて、オンライン対戦は初だから塩梅を模索中なのか?
カロス御三家メガストーン報酬を鑑みると…
30: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:01:46
(こいつにはタウリン5個でええか…)
32: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:04:29
>>30
栄養ドリンクはまだマシ
4回中3回くらい金玉握らせて来たのは許せない
35: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:23:32
HOME解禁されたらSVで賄えるポケモンは全部そっちから持ってくることになりそう
37: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:25:49
あまりにやることがないゲームはゲー無と評されてボロクソ評価されちゃうから…
めんどくさい要素増えすぎたら増えすぎたでもちろん評価は悪くなるんだけどね
便利と不便のバランスは難しいよね
38: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 12:50:07
グリ辺りまで進めれば爆発魔の芸術家のサブイベで銀2個、ラボのイベント後にトリミアン縛りで金1個貰えるらしい
次のランクマ報酬で緩和されなかったらもう1個ZA買って周回した方が確実かもしれん
39: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 13:13:39
完成したらはい終わり、ってゲームじゃないからな……
対戦ガチるやつならいっぱい作って対戦するし
そうでなくとも厳選が分かってる人ならクリア後に触るんだからストレスない方が続けやすいし
意図して不便にする理由がいまいちわからん
40: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 13:17:18
ゲームとしてのメインは対戦であって育成のための道具集めは過程でしかないしその過程を面倒臭くされても特に面白くないんだよな
41: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 13:23:23
メガストーンに関する色々な意見で「ゲーフリは対戦に誘導したいから…」というのを見るけど、対戦に誘導したいならそこまでの導線をある程度楽にしておけって話なんだわそんなだから一向に対戦人口が増えないんだろ
ポケモンというゲームのメインはストーリーで各地を巡っていろんなポケモンと出会って捕まえて図鑑を完成させることです!クリア後の対戦とか知らんから育成難易度は緩和しません!というムーブですらある
43: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 15:08:17
>>41
まあ総合的には楽になっていってるんだけどね…何故か1作品ごとに改善ポイントと改悪ポイントが入り交じってくるから文句言いたくなるだけで
44: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 15:53:21
ダイマアメ! DLCで解禁まっさら!
テラピース50個とわざマシンマシン! DLCで解禁まっさら!
おうかん! 
45: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 16:01:06
37回やってるけど貰えたおうかんは1つ(金)のみで笑ってる ぎんのおうかんも貰えるんだよな…?
47: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 16:21:46
>>45
何色でも貰えるだけ御の字じゃないっすかね
従来みたいにイカサマやトリックルーム調整とか特性由来の調整がないから、使わない値を上げても悪い方に影響はないだろうし
63: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 21:10:25
>>45
ぎんのおうかん×3が貰えたこともある…けど、ぎんのおうかんとガンテツボールが1:1交換されるくらいにはレアなのよね
46: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 16:02:18
今回孵化がないから努力値リセットがお手軽になったのは助かる
49: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 16:58:05
・ランクマがカジュアルな仕様になりました!←ええやん!
・遊んでもらう導線として報酬はメガ石です!←…まあ良くはないけどやって欲しいのは伝わる
・育成要素は本編と同じですww王冠は激渋で理想個体は6体程度しか作れませんww←大バカ、マヌケ、クソアホ

何がしたいんだよマジで、努力値調整なんて意味ないゲーム性なんだからアルセウスの仕様でよかったじゃん
王冠の仕様は簡悔かゲーム作りが超ヘタかの二択でしかないよ
50: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 17:01:55
ホイップポップ
においぶくろ
ふーん最初の方はある程度順番が決まってるパターンだな?
ホイップポップ
ふざけんなよ
51: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 17:01:59
そもそもランクマをカジュアルな仕様にして乱戦上等なシステムにしたから個体値もそんなに気にしないでねという意図な可能性
52: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 17:11:04
>>51
じゃあ廃止してくれよ
LAそうだっただろ
53: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 17:15:52
LAは個体値廃止したのにこっちは復活してるしチェッカーもあるし
ミントもドリンクも用意して王冠もあるのに入手手段だけ妙に厳しいのがこう……さぁ!
54: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 17:17:47
つながりのひも廃止は派手に不満だわ
バージョン違いのない外伝でやらせることじゃないだろ
57: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 20:06:20
個体値自体は旅パでのランダム性が割と好きだからあっていいと思うけど王冠渋るのはまじで意味わからん
対戦システム的にそこまで個体値気にしなくてもいいんだろうけど理想個体じゃないのを対戦用として使うのすごい気持ち悪いから早くDLCで改善して欲しい
58: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 20:19:09
使ってるボールなくなったときのカーソルはモンボに合わせてくれ
ハイボ無くなってマスボ投げてたことが二、三度かある…
59: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 20:31:43
そもそもこれワイルドゾーンの20番で落とし物で拾えたはずだぞ
いつの間にか17個ぐらい溜まってたし
62: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 20:54:46
>>59
確かに落ちるんだろうけどXの報告少なすぎるし200回に1回って言ってるポストもあるくらいだしで全然当てにならんわ
17個も盛ってるか他の入手手段と混じってるだけだろ
64: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 21:13:16
ポケモンは一貫して色々バランス考えてるのはストーリーまででクリア後のエンドコンテンツ部分に関しては適当に設定して後は好きにしてどうせ君たち勝手にやるでしょ?みたいなスタンスを感じる
65: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 21:14:03
明らかに貰っても嬉しくないアイテムで傘増ししたものをエンドコンテンツするのが良くない
メガストーンを対戦の報酬にするぐらいオンライン人口増やしたがってるのになんで育成要素を渋るんだ
66: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 21:40:15
せっかくわざマシン無限に戻って努力値リセットもメガカケラ5個の破格仕様なのに王冠だけなんでこんなに激渋なんだ…
67: 名無しのあにまんch 2025/10/31(金) 21:46:13
絞るのは百歩譲ってまあいいけど確率で絞るのはやめて欲しい
せめてリワード戦10勝で確定とかそういうのになりませんかね

元スレ : 個人的なZ-A唯一の不満要素として

記事の種類 > ネタゲーム > ポケモンポケモンポケモンレジェンズZ-A

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:33:49 ID:YwNjE5NTQ
どれだけ渋い設定でもエンドコンテンツやり込もうとするプレイヤー層は文句言っててもどうせ最終的にやるからゲーフリ側も適当に設定してそう
0
2. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:38:22 ID:IwNzkyOTA
報酬渋い以上にロワイヤルがマジで面倒なのがね
0
3. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:41:49 ID:QwNTg4NDc
>4回中3回くらい金玉握らせて来たのは許せない

この書き方だと自分の金玉握らせて来る変態みたいで草
0
4. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:44:01 ID:I1NjYzNjM
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
0
5. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:49:03 ID:c0MTA1MzQ
簡単に育成されたら悔しいからね仕方ないね
0
6. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 21:57:36 ID:M2Mzg4NDg
HOME解禁されたらSVでゴミのように余ってるヤツをポケモンに持たせて持ち込むことは出来るんかな?
0
16. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 23:30:52 ID:QwMzkwNTY
>>6
ホームに持ち物持っていけないから無理じゃない?
0
7. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:06:07 ID:YwNDgzMjk
なんかのサブクエでももらえたな
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8. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:09:10 ID:c5NDcwODU
最近のポケモンクソ面倒いところをDLCで改善するパターン多すぎて普通にクソ
0
9. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:16:20 ID:k0MzY3MzY
ZAランクマはこれまでのポケモンと違って素早さの数値が1違うからって命取りになることもないし、乱戦だからあのポケモンを1発で落とせるようにみたいな調整とかも意味ないし個体値は投げ捨ててるわ
編成とプレイヤースキルと運が全てだから王冠実装されても勝率変わるやついないだろ
0
10. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:17:59 ID:YyMDM4NzI
どうせそのうち6世代御三家のメガストーンもイベントかDLCで配るだろうと思ってランクマはノータッチだわ
0
11. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:19:14 ID:QwODEzMTI
テイルズ、FF、ドラクエに続いてポケモンも危うくなってきたか
0
12. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:32:51 ID:M3OTgxNzE
不便要素あえて残したままとかいつか痛い目見ると思うよ…

FF14だってずーっとあえてやらないでいたミラプリのジョブ制限今になって解除するし
0
36. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 10:30:54 ID:Q4MTI1MTI
>>12
最近のポケモンはずっとこんなんだけど、ポケモンのIPがあまりにも強すぎて全然痛い目をみないのがね
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13. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:43:44 ID:U2MDQ4OTY
店売り品を報酬に混ぜないで欲しい
限定品の確率が減る
0
14. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 22:46:10 ID:I4MDY0NjE
こういうのはDLCに期待だな
0
15. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 23:27:40 ID:YyMDA4OTE
孵化厳選禁止にしてミントばらけさせて王冠渋いのに
ランクマは推奨してるの本当に謎
不満多すぎてメガストーン貰えるランク下がったけどそこじゃねぇだろって話
0
17. 名無しのあにまんch 2025年11月03日 23:36:42 ID:I5NzQyODE
オヤブンとかいるしポケモン乱獲してねってことなんやろ
0
18. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:07:36 ID:g3ODk5ODQ
ねぇ、リワード戦の報酬選択制にしない?
0
19. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:23:01 ID:M0MjQ0ODA
HOME解禁されればSVや剣盾で厳選/特訓→ZAに輸送で解決するとはいえ、それまでZAの対戦を続けるようなプレイヤーは不便な環境でもやり込んでしまうんだよな
逆に言えば「楽になれば対戦を始める」ようなプレイヤーは最初の不便さで離れたきり戻って来ない可能性があるから真面目になんとかした方がいい
0
22. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:52:46 ID:I0NTg2ODg
>>19
寧ろゲーフリ的にはそっちの方が好都合だと思ってるんじゃない?「たかがこの程度の事で不便だの何だの言う軟弱者はさっさと辞めてもらってどうぞ」みたいな
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35. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 10:26:18 ID:ExNDUwMjQ
>>22
確保できる軟弱ものをわざわざ切り捨てる意味って何よ?
強固な宗教団体でも作るつもりならわかるけど、商売だろ
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20. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:31:22 ID:czNTM4ODg
オシャボもタマゴないならもっと気軽にばら撒いてもよいと思うがね
特に久々の参加で、10世代に入国できる保証のない奴らのためにも
0
21. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:50:50 ID:U2ODUzMTI
ミント屋や木の実屋に直接飛べないのも地味に面倒だよな
しかも店が複数あってどれが目当ての品があるかわからないし
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23. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 00:56:11 ID:Y4NjczNjA
根拠はないけど次回作はわざマシン使い捨てに戻るんだろうなって思ってるユーザーはそこそこいる
0
24. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 01:09:54 ID:I0NTg2ODg
そもそも今作って全体的に簡悔精神が過去作に比べて強めに感じるのは俺だけか?銀の王冠云々もそうだけどそれ以外にも波乗り・10万ボルト・地震といった旅パで有用な技マシンが軒並みリワード報酬(しかもだいぶ後ろの方)に割り当てられてたり、メリープ系統みたいに序盤から捕まえられるのにメガストーンの入手時期は遅くしたり、旅パで戦力になりそうな奴を軒並みストーリー終盤じゃないと捕まえられない様にしたりなど兎に角意地でも苦労させたい感がヒシヒシと伝わってくるんだが。
0
25. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 02:34:10 ID:czNDQxOTI
システム的な都合でSV初期よりマシなんだよな
ZAの王冠は大して影響しないけどテラピースは必須のくせにクソダルかったから
0
26. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 05:22:14 ID:E0OTQxNDQ
ランクマやってるとわかるけどそこまで重要じゃないぞ
ただロワイヤル中でも普通にトレーナーがくれるドーピングアイテムとかを報酬にするのはやめろ
せめて26個くれ
0
27. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 07:00:30 ID:A4MDgwMA=
こういうのってちゃんと運営?製作陣?に意見送れば聞いてもらえるの?
SNSで皆がたくさん愚痴ってれば届く?
0
29. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 07:20:17 ID:MzNjk1Njg
>>27
よほどの不具合(この前の最強レイド)じゃなければほぼ放置
まぁランクマのメガストーン条件はまだ手探りだったと思う
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37. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 12:26:46 ID:U2ODMyMDA
>>27
ランクマの切断バグやチート、その他のバグや増殖グリッチみたいな明らかに通常のゲームの挙動じゃないものは割と早急に動く(とはいえ1ヶ月くらい待つけど)

こういう仕様系統は割と放置気味。簡単にクリアされたら嫌だ精神がずっと続いてる感じ。
とはいえ流石に渋すぎるし次のシーズンからランクマでの試合後報酬を多めにする言うてるから流石になんかあるとは思う。
0
28. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 07:15:52 ID:MzNjk1Njg
やっぱクェーサー社ってクソだわ(手のひらクルー)
0
30. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 07:37:28 ID:cyMTcyOA=
プレイヤーに余計な移動の手間やストレス与えてたせいで
内容の出来と関係なくDQM3が燃えてたのも見てない筈はないんだがな
0
31. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 08:54:09 ID:MwNTM1MzY
>>30
見てないと思う
ゲーフリだぞ?
横並び一列アイテム欄が不便だと言われたブレワイの仕様を、まるで改善する事なくパクってる会社だぞ?
0
32. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 09:21:36 ID:MwMDU0NDA
ポケモンって不便さは楽しさと思ってるフシあるよね
0
33. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 09:37:58 ID:cwODE2MDA
そもそも育成面倒にしたせいで対戦環境が乱数や改造だらけになって数世代に渡って育成緩和し続けた大失敗から少しは学べよって言う
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34. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 10:04:15 ID:UxNDgwMDA
素早さが弱体化した以上6vなんた自己満足なのにね
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38. 名無しのあにまんch 2025年11月04日 16:59:11 ID:gyMTE4MDg
カナリィぬいショップ画面はわざわざ作ってる割にはミントきのみ工務店のショップ画面を作る気ないのは何なんだ
SVの投球フォーム変更時のUIもそうなんだけどさ、あまりポケモンに関係ないからって快適性を疎かにしちゃあね
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