【遊戯王】ダンジョンダイスモンスターズは何故跳ねなかったのか

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1: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:24:17
2: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:27:16
カードゲーム以上に運ゲー要素強いからね…
3: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:28:20
ダイスロールってセリフだけは耳にこびりついてる
41: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:53:23
>>3
ダイスロールした後にディメンションダイスって言うのがカッコイイんや
4: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:41:18
地味にこのゲームで出てきたモンスターはけっこうカード化されているという
5: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:44:17
ダイスがダンジョンになるアイデアは収集要素と合わせてソシャゲ向きとは言われてるな
6: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:47:41
カードゲームは狭い所でチマチマ静かに出来るけど
ダンジョンダイスはサイコロ振る関係上うるさいしスペース要る
カードゲームですら子供の頃はアンタ達うるさい外で遊びなさい言われて公園でデュエルしてたけど
ダンジョンダイスは外でなんて到底遊べない
7: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:48:19
現代のソシャゲ向きだよねやっぱり
8: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:50:32
言うてゲームスピードが遅いタイプなのに対戦要素メインだからソシャゲとしてはどうなん?て言われそうな要素ではある
カプモンはどうだっけ……
9: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:51:46
遊戯「カルドセプトみたいなゲームだ」
10: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:54:27
完全カードゲーム販促アニメとして作られて学園編や獏良編が削られているデュエルモンスターズのアニメで細かいルールは違えどちゃんとアニメ化されたのは何気に厚遇されてるだと思う
11: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:55:22
>>10
まあそこら辺はみんな知ってますね?て東映版の存在前提だし……
15: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:04:34
>>10
テレ東版って原作でデュエリストじゃなかったモブキャラですら「じゃあデュエルで勝負だ!」って言いだしてたのにな…
御伽クンだけ独自のホビーで勝負仕掛けてきたの異質過ぎる
33: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 00:17:52
>>15
一応、城之内君とデュエルした上で相手の得意なフィールドで勝負したんだし今度は僕の得意なフィールドっていう感じで勝負仕掛けてきたわけだから…
36: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 00:47:09
>>15
御伽がデュエルで遊戯&王様を苦しめたらメインデュエリストにならないのが気になっちゃう
12: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 15:58:50
ソシャゲ云々以前にGBAでゲーム化されてたけどそちらも評判はイマイチ
ちなカプモンの何度かゲーム化されてるけどそちらは評判上々
13: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:01:18
序盤のドミノ町の敵キャラ面々の一人として出てきて2~3話で決着くらいが妥当
M&W路線に完全に舵切ったと思った所に急に鳴り物入りで出てきて新しいおもちゃ!だもん
最初からコナミと話し合っててグッズ化前提だったんだろうなぁとか色んな大人の事情を察する
14: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:03:52
全体的にデッキ構築が難しいのよね
移動と魔法と攻撃のクレストがありつつ
召喚は揃わなければできないみたいな
16: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:07:54
DDM編に関しては闇バクラが格好良さ天元突破してたからなんかもう全て許せる
17: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:09:40
>>16
仲間だぜ!といいつつ遊戯は一切信用していない一方で敵の敵ってポジションは格好いい
18: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:10:55
原作のDDM編の描写がエグすぎてアニメだとかなりマイルドになったよね……
19: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:15:33
親父の火傷とかのエピソードがエグ過ぎるのでカット
→双六への逆恨みや千年パズル強奪もついでにカット
→なのでDDM対戦中も闇遊戯にチェンジしてる
→とはいえ相棒と王様の絆は描かなきゃいけないのでマリクに洗脳されたキースがパズル強奪役になる
20: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 16:39:42
なお王様不在&新たなホビーという攻めすぎた章なのに掲載順は割と高かったという(134話から145話)
21: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 17:45:37
読むとなんとなく触り程度のルールは覚えられるけど
実際遊ぶとなるとややこしくて無理、という塩梅の複雑さ
22: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 17:57:26
原作ではDDDだったよね
23: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:10:56
ポケモンも似た様なサイコロ型のホビー出して一瞬で廃れてたし
大体どのメディアミックス作品も関連ホビーはTCGが一番息長かったりするから
やっぱTCGのお手軽さって滅茶苦茶強みなんだなって
25: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:13:22
>>23
そういや昔もすごかったんだろうと思うんだけど、今すごいもんなポケモンカード……
29: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:26:11
振って投げて遊ぶという都合上
常に破損の可能性がある、親からすると遊ぶ時うるさい
それに>>25でも言われてる通り半端にかさばる
と、割と問題多めなホビーだったと思う
まぁカードはカードでハチャメチャに金掛かるんだが、当時の親からしたらそんな事はつゆ知らず
24: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:13:16
かさばってしゃーない
26: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:14:21
この手のスタジアムとかドームが必要なホビーはベイブレードが限界
27: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:22:17
原作だと攻防の数字2桁でちまちまやってたのに
ゴッドオーガスで4桁、戦うダンジョンマスターがブラマジのステータスになった辺り
作者にはあんまりって感じだったのかな
28: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:23:58
漫画アニメの中だけのゲームって考えるとわりと好き
リアルでやれ?……ははっ
30: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:30:59
逆にカードで金掛かるって事を親が知っちゃったから
また遊戯王のオモチャ?これ以上勘弁して!ってなった可能性も
31: 名無しのあにまんch 2025/07/06(日) 20:47:54
い、一応御伽クンはその後も本田2号くらいの存在感は示してたから…
32: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 00:15:04
原作からして割とクソじゃないか
御伽がわざとバランス悪いデッキ使わせたとは言え出目が揃わずそもそもモンスター出せないままターン経過とかゲーム体験として最悪だろ
34: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 00:38:58
ペガサス生存改変を活用した
35: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 00:41:46
何召喚できるのかもわかんねぇし・・・
でもマスターが戦うシーンは好き
37: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:04:46
GBAのやると分かるけどあまりにもグダりやすい
たぶん一定ターン毎にクレスト貰えるとか要らないクレストいくつかとクレスト一個交換できるとかした方が良い
38: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:15:08
ボドゲいろいろ集めてる身からしてもサイコロはサイコロのまま遊ぶのがいいよ
特殊ギミックをサイコロに搭載させるタイプのボドゲはマジで面倒が多い
あと出目をそろえる系のゲームは振り直し手段が存在しないと本当に話にならない
39: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:19:33
漫画としてはDDM編は面白い
40: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:20:56
GBAの奴は今やるの色々足りないけど当時は割と再現ど高くて面白かったんだ
42: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:56:37
ソシャゲで出てなかったっけ?
43: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:58:17
ダンジョンダイスモンスターズって言う字面がそもそも遊戯王だと分かりにくい
しかし遊戯王ダンジョンダイスモンスターズだと名前が長い
結果的に名前も広まりにくいんだよ
44: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:59:43
親にねだって一つだけ買ってもらったなぁ
ルールさえも忘れたし完全うろ覚えなんだけどサイコロの中にモンスターのフィギュア?みたいなのが入ってたよな確か
45: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 01:59:46
何か一々ダイスを展開するのもめんどくさそう
46: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 02:26:19
噂の新作ホビーの発売初日でのバトルで
遊戯も対戦しながら御伽にルールを解説して貰ってたレベルなのに
横から入ってきて盤面を一目見ただけで状況を理解する闇バクラ
47: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 03:52:56
>>46
世界を滅ぼすような邪神でさえなければリンクス見る限りだと唐突にやってきては本田君を巻き込んでTRPGするだけのやつだからな
48: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 08:37:53
ダイスが開いてモンスターが出てくる描写好き
現実だとあんなしっかり開閉するなんて無理よな
49: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 08:43:41
マンガとしての面白さも、カズキングのモンスターデザインがほとんど占めてると思う
50: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 09:43:03
>>49
そもそもデュエルモンスターズにおいてもゲームは添え物だしカズキは常に漫画の上手さだけで戦ってる
51: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 10:53:28
改めて見るとコマ割りやデザインのセンスがぶっ飛んでるんだよな
画も白黒なのにカラフルに見えるというか
52: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 11:19:35
召喚に成功しないとクレストプールすら貯められないのクソオブクソ
55: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 11:35:53
>>52
やっぱそうなんだ
召喚に成功しなくてもクレストだけは溜まるのかどっちかなと思ったけど
召喚できなきゃただの一回休みとかいよいよもってクソ.ゲーだな
53: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 11:21:58
自分が考えたゲームでしかも相手は初見
それに負けた上に開店当日に店が燃えちゃうって結構甚大な被害被っちゃってるよね
アニメじゃこれはやべーと思ったのかかなり路線変更されたキャラになったけど
54: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 11:32:56
漫画としては面白い。原作のエピソードの中でもかなり好きな方。
実際にやるゲームとしてはターン初めにワイルドカードのクレストがプールされるとか、一定条件ですでに置かれた展開ダイスを除去できるようにするとか、そういう改良が欲しい
56: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 16:51:25
展開図みたいにバラけられるジョイント付きサイコロで
中にフィギュアが入ってるんでしょ?
クッッッッッソ壊れやすそう…w
57: 名無しのあにまんch 2025/07/07(月) 20:15:30
言ったもん勝ちが強い王国編デュエルと比べたらまだルールとかはしっかりしてた記憶
逆にだからこそノリと勢いのバトルじゃなくてややこしくも感じるんだろうけど
58: 名無しのあにまんch 2025/07/08(火) 02:26:46
アニメ版だと御伽がペガサスにDDM商品化を提案して好感触だったけど
直後にペガサスが遊戯に敗北して失脚した事で商品化が白紙に、結果遊戯を恨む
って展開だったな、親父は一切出演しなかったんだっけ?
60: 名無しのあにまんch 2025/07/08(火) 13:05:44
1/2のコイントスや1/6のサイコロって
カードゲームの1枚ドローよりも分かりやすく運ゲーだから、外れた時のイライラも強いんだよね
61: 名無しのあにまんch 2025/07/08(火) 14:23:01
なんかブラックダイスとフィギュア持ってた記憶がある
62: 名無しのあにまんch 2025/07/08(火) 19:04:17
細かい仕様やルールも含めてカズキングがイチから考えたホビーなのか
コナミから「こういうホビー作りましょう」って提案があってそれを元に作った話なのか
どっちなのかが気になる
59: 名無しのあにまんch 2025/07/08(火) 06:20:28
マスターデュエルが実現してる今なら特殊処理まみれの王国編もギリ実現可能かなってなるけど
コイツはちょっと物理的制約が多すぎる

元スレ : 遊戯王のダンジョンダイスモンスターズとかいう

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:39:17 ID:kwOTEwNzA
フィギュアのクオリティ高くて好きだった
でもカードゲームのお手軽さに比べると普及しなかったのは致し方なし
0
2. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:40:14 ID:MxMDIwMDA
リアルホビーとしてアナログサイコロ故の破損しやすさが致命的過ぎた
コンセプトやルールは明確だし、デジタルならワンチャンあると思う

だからクロスデュエルの素材でゲーム化して❤️
0
3. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:44:54 ID:c0NjgyNzA
アーリーデイズで遊んだけど恐ろしくテンポが悪いのと勝ちスジがほぼほぼ決まってるのがダメだったな
0
4. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:52:12 ID:UxNjYwODA
子供の頃ボード買ったがダイスの開封とか毎回やらんといかんからとにかくテンポが悪くて何度かやって飽きたな
0
5. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:52:45 ID:kzMjA1OTA
GBAのやつ好きだったわ
最後は完全究極体グレートモスのビームで薙ぎ払うだけのゲームだったけど
0
6. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 16:55:38 ID:k0MjIyOTI
とにかくテンポが悪いからな
運が悪いと3Tくらいダイス振るだけで終わったりもする
フィールドの広さの割に移動力が低くて相手のマスター付近に出した奴が落とされるとグダること必至
0
7. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:08:38 ID:A3MjU4NjA
アニメだと、決着後に再度商品化の打診連絡があって、よかったよかったって展開だっけか。
その後も、DDMの新パック開発あるから先に帰るぜ、みたいな台詞とかで順調に展開してるのを伺わせる感じで。
0
8. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:12:53 ID:YxMjc3MDA
リアルだとまずダイスがちゃんとくっつかなくてダイスにならないというね
0
13. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:25:45 ID:g2ODUyNDA
>>8
どうしてもみかんの皮みたいに反るから見栄え悪くなるんよな。原作通りにフィギュア入れるほどデカくないし
0
19. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:59:16 ID:ExMjY3OTA
>>8
玩具としては無理が有りすぎたよね
漫画みたいに自由自在に展開出来ないし
0
9. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:14:52 ID:YyMDA3NTA
原作だとクッソ面白そうなんだけど某クソゲーで実際にやってみたらつまんな過ぎて泣いちゃった
0
40. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 12:08:55 ID:kxMTI4NjY
>>9
高速召喚して陣地塞いで展開すると終わり
小学生ながらに欠陥競技だと思ったわ…
0
10. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:17:45 ID:AzNTQ0ODA
WARHAMMERとかあるし流行らないことはなかったんだろうけど
子供向けにはコスパ悪すぎたんだろうな、1パック150円に勝てるわけない
0
11. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:21:10 ID:U4NzAzMDA
ゲームとしてもカプモンの方がしっかりしてたし、育成有のプレステ版楽しかった
0
12. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:23:54 ID:AzOTM1MzA
OCGされてMDのイベントは面白かった
0
14. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:29:49 ID:g1NTQ5MTg
相棒がバトルする、千年パズルが一度バラバラになる、バクラに助けられる、火事になるのくだりは別の話でやっているのね

原作の相棒が初見のDDDで御伽を返り討ちにするのが好きだった
御伽の親父まわりはしんどいから削っても仕方がないけど
0
15. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:37:36 ID:cxNzA1NDA
運と戦略性の噛み合わせ方は見事だと思う

ただ劇中見てる感じ追い詰められた方が状況を逆転する手段があまりにも少なく感じたな
基本的に投入制限があるうえその上限を削れるおかげで有利になった方がなりっぱなしになるケース多発すると思う
0
16. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:42:30 ID:YwOTQxNzA
漫画は良かったしゲームもCPUちゃんとしたの組めば面白そう それでも目が出ねえってなるだろうけど
0
17. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:45:45 ID:I1OTA1MjA
カードと比べるとダイスロール系は人気出無いな
カードと比べて必要な物が増えるからハードルが高いのかもしれない
0
18. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 17:51:20 ID:U5Mjc3NDA
でもゲームは面白かったよ
0
20. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:06:05 ID:g4Njg0ODA
お手軽版のカプモンですら運要素強すぎ感あったからな
ダイスは煩雑になる割に運要素強いのが改善されてないから…
0
21. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:07:49 ID:Q4ODYzNDQ
半開きの展開サイコロ等大変見栄えの悪いゲームだった
GBA版はそこそこ遊んだけどテンポが悪いし大味
0
22. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:11:09 ID:k5OTI2NDA
デジタルで処理できる今こそゲーム化してほしいけど難しいよね…
0
23. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:15:08 ID:A0ODIxNDA
まずパックが一個入りで500円くらいしたからなぁ
それでも発売当初は遊戯王パワーで売れた
0
24. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:15:09 ID:g3ODYyMzc
カードゲームでも毎回コイントスしないといけないゲームはツラいだろ
0
25. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:27:51 ID:Q2ODU3MDA
ダイス展開で陣地を広げ、保留したクレストで効果発動は面白いけど立体化したら、人形入れるためにダイスが大きくなりすぎるからな
0
26. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:37:53 ID:ExNjcwNjA
海外版のDDMは振るダイスと展開する用のダイスは別になってたな
0
27. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 18:50:54 ID:AwNDkyMTA
カードの遊戯王に比べるとフィギュアのDDMは高くつくからなぁ
当時の価格は知らないけど、子供が手を出すにはハードル高そうだ
0
28. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 19:18:17 ID:AwNzU5ODA
子供向け玩具としてはお手軽さが足りてなさ過ぎた。
ダイス、カード、フィギュア、フィールドと必要な物が多くかさばる。
しかもフィールドやダンジョンマスターはセット販売にしか付いて来なかったから金額的にも持ち運び的にもハードルが高かったんだ。
そりゃ取り敢えずカード40枚集めれば遊べるOCGと比べたら普及するはずも無く…
0
29. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 19:18:58 ID:Y0NjAwNTA
立方体の展開図はこれのおかげで覚えやすかった。
0
30. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 19:31:51 ID:I4MTY5ODg
これとかカプモンとか迷宮兄弟のデュエルみたいなチェス的な要素があるやつに憧れがあってポケモン等の人形で適当ルールで遊んでいたわ、一人で
0
31. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 19:42:58 ID:g5MjY4MTA
原作からしてルール後出ししてくるからよく分からんかったし
0
32. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 21:13:13 ID:M0MTIxMTA
散々言われてるけどモンスター1体出すだけでも運ゲーなのはアカン
召喚クレストだけでもターンごとにプールされる仕様じゃないと
似たようなボードゲーム形式に継承されし記憶はその辺上手くやってた
0
33. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 21:28:27 ID:cyOTkyMTA
本誌初登場時では最初DDDていう名称だった
最後のDはドラゴンなんだがドラゴン要素ないからその後すぐモンスターズに変わった
まあ、語呂としてはDDDの方がカッコいいんだけど
0
34. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 21:31:41 ID:MyODUyMTA
カプモンとダイスは可能性は感じるんだよね、だから現実にゲーム化もしたわけだし。
新しく出すとしたら、なんかこう、どうにか出来ないものか(具体案なし)。
0
35. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 22:38:20 ID:Q2MzkyMDA
高橋和希が本心で普及させたかったのがM&W以外のゲームだったと思う
ボードゲームの中でもTRPG、ロールプレイング要素が強いゲームが好きだったんだと
ただ遊戯王連載時はまだ日本国内では認知度も低く浸透しなかった
ただジャンプに短期連載していた時期があった時に
そこでそういったゲームの漫画を描いてほしかったわ
もう時代が追いついていたので普及させるチャンスだった
0
36. 名無しのあにまんch 2025年07月10日 23:21:19 ID:UxODY0NzA
持ってたし楽しく遊んでたけどああいう小物が多いタイプのおもちゃっていつの間にか何個か紛失するのよ
0
37. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 00:26:05 ID:A0MDgxNTM
プール込みで攻撃マークの数だけ攻撃力上がる
デューカー何とかが御伽の切り札に普通に勝てちゃうので
雑魚に誤爆させる形で始末されたことだけ覚えてる

でもこいつが弱いとは全く思えん
ロマン砲かもしれないが場が膠着するほど勝手に強くなるし
0
38. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 00:32:28 ID:k3ODE5NDk
ゲームルールは知らんけどオモチャとしてはカードよりワクワクしたよ
0
39. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 07:42:59 ID:cxMDkyMDI
遊びやすいルール整理がされなかったから終わってる奴やろ
ずっと遊戯王ocg初期状態の大型出し放題、罠も魔法も大味or弱い
この状態でゲームが出続けた方が奇跡なんよ
0
41. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 12:30:28 ID:E2NTc4NTQ
まあ手軽さが足りない
TCGも沼ると手軽とは言えなくなるけど
0
42. 名無しのあにまんch 2025年07月11日 15:06:29 ID:MxMTY5OTI
単純にカードの勢いがあった
ゲームならカプモンおもしろかった
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