続編が失敗だったな…と思った作品を挙げていこうぜ
79: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:47:28
>>1
俺屍の新作欲しい…無理だろうけど
俺屍の新作欲しい…無理だろうけど
195: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 15:14:32
>>1
ストーリー以外にもシステムもなんだよなぁ
操作キャラの一族に寿命があって(最長2年)、ダンジョンにも制限時間あるのに、ダンジョン1よりをわざわざ広く複雑にしてボスの配置や地形がランダム。
強い子孫を作っていくのが重要なシステムだが、結婚相手の神様たちは失踪するわ元に帰すのに何ヶ月も必要で、帰ってきてもまた失踪する。
神様との子供を作るのに必要な奉納点が1より稼ぎにくくなった上に、それを一族より弱い夜鳥子に貢がないといけない。
……まだまだあるぞ。
ストーリー以外にもシステムもなんだよなぁ
操作キャラの一族に寿命があって(最長2年)、ダンジョンにも制限時間あるのに、ダンジョン1よりをわざわざ広く複雑にしてボスの配置や地形がランダム。
強い子孫を作っていくのが重要なシステムだが、結婚相手の神様たちは失踪するわ元に帰すのに何ヶ月も必要で、帰ってきてもまた失踪する。
神様との子供を作るのに必要な奉納点が1より稼ぎにくくなった上に、それを一族より弱い夜鳥子に貢がないといけない。
……まだまだあるぞ。
2: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 01:53:01
MF3 トゥーンレンダリングを用いたデザイン刷新とシステム変更がシリーズファンに不評
MF4 外見あり主人公とシステム変更がシリーズファンに不評
MF5 育成要素をRPGのおまけとして扱ったシステム変更がシリーズファンに不評
MF4 外見あり主人公とシステム変更がシリーズファンに不評
MF5 育成要素をRPGのおまけとして扱ったシステム変更がシリーズファンに不評
11: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:13:39
>>2
なんの略かと思ったけどモンスターファームか
なんの略かと思ったけどモンスターファームか
|
|
6: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 02:32:26
続編としては落第点のソウルハッカーズ2
作品単体で見るなら俺は結構好き寄りではあるけど
作品単体で見るなら俺は結構好き寄りではあるけど
7: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 02:41:40
ラスアス…
134: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:19:19
>>7
ラスアス2はGOTY受賞し、メタスコアの評価がとても高い時点で失敗作ではないんだったけ
ストーリーは荒れたけどそれ以外の所はとても良かったみたい
ラスアス2はGOTY受賞し、メタスコアの評価がとても高い時点で失敗作ではないんだったけ
ストーリーは荒れたけどそれ以外の所はとても良かったみたい
148: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:37:17
>>134
成功したはずのに当のノーティは2リリースして以降一生リマスター擦るしかしてないけどね…
新作発表だけしたけどちゃんと出るといいな
成功したはずのに当のノーティは2リリースして以降一生リマスター擦るしかしてないけどね…
新作発表だけしたけどちゃんと出るといいな
8: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 02:46:36
path of exile2
開発がダクソに憧れて色々いじった結果ダクソでもなくハクスラでもなくボス戦もつまらないという三重苦の出来になってしまった。
まあまだアーリーアクセスだから挽回の余地はあるが…
開発がダクソに憧れて色々いじった結果ダクソでもなくハクスラでもなくボス戦もつまらないという三重苦の出来になってしまった。
まあまだアーリーアクセスだから挽回の余地はあるが…
184: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:14:07
>>8
これの何がひどいって現役で人気だったpoe1の運営にがっつり支障出てるとこなんだよね
しかも発売前は1の運営には影響しないって言ってたという
これの何がひどいって現役で人気だったpoe1の運営にがっつり支障出てるとこなんだよね
しかも発売前は1の運営には影響しないって言ってたという
9: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 02:51:42
これはダン戦ウォーズ
個人的にシリーズで一番しゃぶり尽くした作品ではあるけどね
メインの要素であるウォータイムが1ミリも面白くなかったのはアカンかった
立ち絵とボイスだけとはいえ戦略ゲーらしく仲間キャラが豊富だったり輝く物はあるんだけど…
個人的にシリーズで一番しゃぶり尽くした作品ではあるけどね
メインの要素であるウォータイムが1ミリも面白くなかったのはアカンかった
立ち絵とボイスだけとはいえ戦略ゲーらしく仲間キャラが豊富だったり輝く物はあるんだけど…
10: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:08:23
主に攻撃速度とガード速度のナーフ
コレ目当てでプレイしていた勢もいたバレットエディットも大改悪
戦闘中のシステムもナーフ方向に変更
フィールドの狭さ敵の移動距離の長さが問題に
戦闘に関係のない衣装もパッとせず
おまけにキャラ人気もそれほど出なかった
コレ目当てでプレイしていた勢もいたバレットエディットも大改悪
戦闘中のシステムもナーフ方向に変更
フィールドの狭さ敵の移動距離の長さが問題に
戦闘に関係のない衣装もパッとせず
おまけにキャラ人気もそれほど出なかった
183: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:12:53
>>10
クソ扱いされるほど悪くなかった印象
個人的には 初代B(R)>3>2R>2>初代
クソ扱いされるほど悪くなかった印象
個人的には 初代B(R)>3>2R>2>初代
13: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:21:13
続編というかは怪しいけどNEWラブプラス
かつてDSで一大ブームを巻き起こした恋愛ゲームの3DS版
前評判は高かったがバグプラスと揶揄されるほどの大量のバグや不具合でまともに進行できない問題が多発
その後数度のパッチを経てまともにプレイ出来るようにはなったが前作ファンからは不評な事もあり結果的に大失敗
かつてDSで一大ブームを巻き起こした恋愛ゲームの3DS版
前評判は高かったがバグプラスと揶揄されるほどの大量のバグや不具合でまともに進行できない問題が多発
その後数度のパッチを経てまともにプレイ出来るようにはなったが前作ファンからは不評な事もあり結果的に大失敗
95: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:44:02
>>13
あー新作見ないのそれが理由だったのか
評判見ずに買ったから知らなかった
あー新作見ないのそれが理由だったのか
評判見ずに買ったから知らなかった
136: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:22:25
>>95
パッチでなんとかなるレベルではあったんよ
ただ、一度悪評が付くと盛り返しが上手くいかなかったり中古市場に在庫が流れる関係で新品の販売によるメーカー売上に悪影響が出てしまう。
物としてはパッチで直っても信用は戻らんのや…
パッチでなんとかなるレベルではあったんよ
ただ、一度悪評が付くと盛り返しが上手くいかなかったり中古市場に在庫が流れる関係で新品の販売によるメーカー売上に悪影響が出てしまう。
物としてはパッチで直っても信用は戻らんのや…
14: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:22:31
アナザーセンチュリー…どうして…
87: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:26:36
>>15
これは経験値とか致命的なバグが多いのは勿論そうなんだけど
それ自体は割とどうでも良くて一番ヤバイのはバグ報告者をトラップに引っ掛かったチーター呼ばわりして再現性のあるバグであることが後で発覚した
つまりは製作者が意図的に作ったものがバグで誤動作する挙句それを碌に検証せずしかも本来のチーターに対してはなんの効力もなかった代物だったことが判明
更に当のチーター呼ばわりしたヤツは謝罪もせず逃亡しパッチの配布も無しというシリーズを飛び越えてオンラインゲーム史上に残る汚点を残すというね……
これは経験値とか致命的なバグが多いのは勿論そうなんだけど
それ自体は割とどうでも良くて一番ヤバイのはバグ報告者をトラップに引っ掛かったチーター呼ばわりして再現性のあるバグであることが後で発覚した
つまりは製作者が意図的に作ったものがバグで誤動作する挙句それを碌に検証せずしかも本来のチーターに対してはなんの効力もなかった代物だったことが判明
更に当のチーター呼ばわりしたヤツは謝罪もせず逃亡しパッチの配布も無しというシリーズを飛び越えてオンラインゲーム史上に残る汚点を残すというね……
107: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:54:50
>>87
オンラインゲーの不祥事系ではいまだに名が上がるからなこの事件……
1や2での物量による爽快感がないとか通信エラーが頻発するとかミニゲームが無くなったとか不満を数え上げればキリがないけど
これと比較すればハナクソみたいなモン
オンラインゲーの不祥事系ではいまだに名が上がるからなこの事件……
1や2での物量による爽快感がないとか通信エラーが頻発するとかミニゲームが無くなったとか不満を数え上げればキリがないけど
これと比較すればハナクソみたいなモン
17: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:37:57
ブルリフはRとTはそこそこの出来だったのにSどうしてああなったのやら…
既存ファンを切り捨てることになってでも新規層を入れたかったにせよ純粋にゲームそのもののクオリティが低かったもんで誰も幸せにならない結末に終わってしまった
既存ファンを切り捨てることになってでも新規層を入れたかったにせよ純粋にゲームそのもののクオリティが低かったもんで誰も幸せにならない結末に終わってしまった
18: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 03:40:59
大神伝
19: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 04:33:53
魔法少女アイ参とかいうとんでもないバケモノ
20: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 04:53:18
ガンパレードオーケストラとか
白と緑が中古屋であふれて最終章の青は逆に生産数少なくてプレミア価格になったやつ
白と緑が中古屋であふれて最終章の青は逆に生産数少なくてプレミア価格になったやつ
22: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 05:02:38
borderlands3はちょっと残念だったよね……(映画から目を背けながら)
4はきっとやってくれるはず……!
4はきっとやってくれるはず……!
23: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:10:21
聖剣伝説4
24: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:10:58
アークザラッドの3以降
25: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:11:06
大失敗というか、コケた感あるのはBAYONETTA3
デーモンマスカレイドはカッコイイけど手足で違う武器装備できなくなったのは残念だし、ストーリーは完全に次世代に引き継がせるための撤収作業だったし
正直終わった時は「第一報から5年も待ったんだよ…?」って思った
デーモンマスカレイドはカッコイイけど手足で違う武器装備できなくなったのは残念だし、ストーリーは完全に次世代に引き継がせるための撤収作業だったし
正直終わった時は「第一報から5年も待ったんだよ…?」って思った
26: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:21:34
テイルズオブゼスティリア
あそこからよく踏みとどまれたなって思う
あそこからよく踏みとどまれたなって思う
28: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:26:29
サモンナイト5とドラクエモンスターズ3
…いや個人の好みかなぁ?大失敗の定義が良く分からん
…いや個人の好みかなぁ?大失敗の定義が良く分からん
34: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:17:45
>>28
サモンナイトは人によっては4も…
サモンナイトは人によっては4も…
67: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:18:25
>>34
4はなんだかんだ戦闘システムとかむちゃくちゃブラッシュアップされてて「このシステムで過去作やりてぇ」って言われてたぐらいには評価高い
スタッフ再終結のあるいみ精神的続編でさらに死体蹴りされるのはマジで珍しいよな……
4はなんだかんだ戦闘システムとかむちゃくちゃブラッシュアップされてて「このシステムで過去作やりてぇ」って言われてたぐらいには評価高い
スタッフ再終結のあるいみ精神的続編でさらに死体蹴りされるのはマジで珍しいよな……
29: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:30:04
スパーキングゼロみたいに評判はイマイチだけど一応めっちゃ売れたやつもあるしね
33: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 07:35:50
>>29
スプラ3とかな
スプラ3とかな
37: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:39:46
>>33
あれだけ売れたのに武器やステージの追加ペースがガタ落ちしたりDLCの続編が没になったっぽいあたり
記録的な売上の裏で何があったのかは正直気になる
あれだけ売れたのに武器やステージの追加ペースがガタ落ちしたりDLCの続編が没になったっぽいあたり
記録的な売上の裏で何があったのかは正直気になる
60: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:10:04
>>37
スプラ3はどこのフィールドも狭すぎてただの対面PvPになってる上に裏取りを頑なにさせたくない設計というか盤面ひっくり返しづらいから一方的な勝負になりやすいんだよねぇ
クサヤとか何考えて作ったんだろうあの激狭フィールド
スプラ3はどこのフィールドも狭すぎてただの対面PvPになってる上に裏取りを頑なにさせたくない設計というか盤面ひっくり返しづらいから一方的な勝負になりやすいんだよねぇ
クサヤとか何考えて作ったんだろうあの激狭フィールド
96: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:45:59
DLC打ち切ったってマジ?
>>37
>>37
108: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:55:08
>>96
・DLC初報のPVだと内容を貼られてる付箋が4つ重なってるように見える
・1年前に突然発表されたすりみ連合の曲が歴代のストーリーモードのED曲っぽい
この2つでDLCポシャった説は見かけるね
ちなみにこれがその曲
・DLC初報のPVだと内容を貼られてる付箋が4つ重なってるように見える
・1年前に突然発表されたすりみ連合の曲が歴代のストーリーモードのED曲っぽい
この2つでDLCポシャった説は見かけるね
ちなみにこれがその曲
190: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:25:01
>>37
スプラ3はなぜかゲーム外でのトラブルも目立ってたしなぁ
株主総会に凸ったり公式の大会スタッフ脅迫でNintendo Live開催が吹き飛んだりするとか前代未聞よ
スプラ3はなぜかゲーム外でのトラブルも目立ってたしなぁ
株主総会に凸ったり公式の大会スタッフ脅迫でNintendo Live開催が吹き飛んだりするとか前代未聞よ
30: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 06:40:34
サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ
主人公交代と主ハード変更のダブルパンチ
主人公交代と主ハード変更のダブルパンチ
31: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 07:25:59
天外魔境Ⅲ
とにかく頻繁に入るロードが大不評だった
とにかく頻繁に入るロードが大不評だった
32: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 07:31:26
黄金の太陽 漆黒なる夜明け
前作が前後2部作に対して、今作は1作で完結する
一度クリアしたエリアに逆戻り出来なくなることはない
って開発インタビューで語ってたけど、1作でストーリー完結しないし、クリアしたら侵入不可になるマップが大量にある
前作が前後2部作に対して、今作は1作で完結する
一度クリアしたエリアに逆戻り出来なくなることはない
って開発インタビューで語ってたけど、1作でストーリー完結しないし、クリアしたら侵入不可になるマップが大量にある
56: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:06:41
>>32
当時その記事雑誌で読んで信じて痛い目見たわ
内容は言わずもがなとして、漆黒まで8年近く経ってる上にハード末期で時期的にもわざわざ手を出したいタイミングじゃなかったのもね
開かれしはハード初期で競合相手少ない中良質なグラフィックや召喚アニメ魅力だったけど漆黒はそういったアドバンテージも皆無だったからなぁ
当時その記事雑誌で読んで信じて痛い目見たわ
内容は言わずもがなとして、漆黒まで8年近く経ってる上にハード末期で時期的にもわざわざ手を出したいタイミングじゃなかったのもね
開かれしはハード初期で競合相手少ない中良質なグラフィックや召喚アニメ魅力だったけど漆黒はそういったアドバンテージも皆無だったからなぁ
35: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:18:17
グランディア3
シリーズ大好きだったがこれでほんと死んだ
シリーズ大好きだったがこれでほんと死んだ
41: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:44:51
>>35
エクストリームはシナリオ微妙だったけど戦闘は楽しかったのに3はなあ…いやシステムそのものは良かったんだけど終盤のバランスがもうね
空中コンボとか楽しかったんだけどな
エクストリームはシナリオ微妙だったけど戦闘は楽しかったのに3はなあ…いやシステムそのものは良かったんだけど終盤のバランスがもうね
空中コンボとか楽しかったんだけどな
80: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:49:02
>>35
同じ会社のガングリフォン、リアルロボゲーの金字塔だったが360かなんかにでて大爆死した
同じ会社のガングリフォン、リアルロボゲーの金字塔だったが360かなんかにでて大爆死した
38: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:41:14
会社倒産くらいやってから言わないとね
69: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:21:41
>>38
エ○ゲーになるけどこれ
バクまみれだった時代から有料デバッカーのおかげでクオリティが改善されつつあったのに、たった1作品で会社倒産まで持ち込んだ問題作
エ○ゲーになるけどこれ
バクまみれだった時代から有料デバッカーのおかげでクオリティが改善されつつあったのに、たった1作品で会社倒産まで持ち込んだ問題作
123: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:28:16
>>69
5は結構良作って言われてたのになんで急にそういう仕様にしちまったんだよ…ってなる
5は結構良作って言われてたのになんで急にそういう仕様にしちまったんだよ…ってなる
39: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:41:55
シリーズを一度殺したACV
48: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:50:35
>>39
大失敗というよりそもそも購買層が国内に少なかったのがAC6で改めて判明したから
シリーズで言うなら大失敗とは言えない売上は出ているという
大失敗というよりそもそも購買層が国内に少なかったのがAC6で改めて判明したから
シリーズで言うなら大失敗とは言えない売上は出ているという
76: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:43:15
>>48
フロム自身も失敗作の認識だよ
だからVDは「今度は失敗できない」発言がるし、OPの予算すら削られた
フロム自身も失敗作の認識だよ
だからVDは「今度は失敗できない」発言がるし、OPの予算すら削られた
146: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:31:28
>>39
Vはフロムが生放送でやらかしたって認めるぐらいにやらかしてたからなぁ…
メインストーリーやパーツ数なんかをスカスカにしてまでオンライン対戦に力を入れたのに
そのオン対戦のシステムが素人が10分ぐらい遊んだ段階で「これルールが破綻してね?」って気がつくレベルの欠陥仕様で…(そもそも初期はバグでマッチングしなかった)
結局最後まで改善できずに次作のVDじゃ実質的には普通のフリー対戦になってたし
Vはフロムが生放送でやらかしたって認めるぐらいにやらかしてたからなぁ…
メインストーリーやパーツ数なんかをスカスカにしてまでオンライン対戦に力を入れたのに
そのオン対戦のシステムが素人が10分ぐらい遊んだ段階で「これルールが破綻してね?」って気がつくレベルの欠陥仕様で…(そもそも初期はバグでマッチングしなかった)
結局最後まで改善できずに次作のVDじゃ実質的には普通のフリー対戦になってたし
42: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:45:25
俺は好きだけどシリーズファンがブチギレる気持ちもわかるから黙りますねとなるパターンお前よくこれ売ったな!?となるやつの二パターンがある
43: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:45:35
外注化とジャンル変更で無事死亡したフロントミッションエボルブ
墓から引きずり出され再度ジャンル変更で無事再度死亡したレフトアライブ
また墓から引きずり出されるも産まれ変わる前に再度死亡した挙句死体を盗まれたフロントミッションボーダースケープ
墓から引きずり出され再度ジャンル変更で無事再度死亡したレフトアライブ
また墓から引きずり出されるも産まれ変わる前に再度死亡した挙句死体を盗まれたフロントミッションボーダースケープ
121: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:26:06
>>43
評価はともかく続編ってかスピンアウトじゃね
まぁナンバリング与えなかった時点で
スクエニも信用してないけど作るやつがIP腐らすのも惜しい程度の扱いちゃうか
評価はともかく続編ってかスピンアウトじゃね
まぁナンバリング与えなかった時点で
スクエニも信用してないけど作るやつがIP腐らすのも惜しい程度の扱いちゃうか
44: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:46:56
ルーンファクトリー5は全体的にイマイチな挙句アプデで更に悪化するとかいうわけわからんことになった…勿論売上はそこそこある上で新作が作れるという希望が溢れたのは良いこと
46: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:49:15
クロノクロス
クロノトリガーのファンの怨嗟の声をよく聞くんで続編らしいが手が伸びない
クロノトリガーのファンの怨嗟の声をよく聞くんで続編らしいが手が伸びない
154: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:55:52
>>46
ストーリーは凝ってて面白いけどトリガーのアンチヘイト作品って言っても否定できないからね!!
クロノトリガー2を名乗らなかっただけ理性がまだ残ってたとさえ言えるよ!!
ストーリーは凝ってて面白いけどトリガーのアンチヘイト作品って言っても否定できないからね!!
クロノトリガー2を名乗らなかっただけ理性がまだ残ってたとさえ言えるよ!!
47: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:49:47
昔のクラッシュバンディクー4
58: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:08:07
>>47 「魔神パワー」と「クラッシュとコルテックスのやぼう!?」は、元々本国だとスピンオフだったから…っていうのはナシか?
192: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:28:02
>>58
魔神パワーはああ見えて2〜3のクラッシュ路線だから食わず嫌いが騒いでるだけのパターンでもある
実際の問題点であるロード長い・1ステージが長い・乗り物ステ多すぎはやっていないと分からん話だしね
クラッシュとコルテックスのやぼう!?はまぁはい
魔神パワーはああ見えて2〜3のクラッシュ路線だから食わず嫌いが騒いでるだけのパターンでもある
実際の問題点であるロード長い・1ステージが長い・乗り物ステ多すぎはやっていないと分からん話だしね
クラッシュとコルテックスのやぼう!?はまぁはい
49: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:51:03
戦極姫6 っすね……
52: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 08:56:54
SAOのゲームシリーズは色々出てるけど中でも大失敗と明確に言えてしまうのがこのアリシゼーションリコリス
かなり気合い入れて作られたから歴代でも1番グラフィック面でもボリューム面でも凄いんだけど発売初期にバグが多発してクソ.ゲーの烙印を押されてしまい即ワゴン行き
予算かけて作ったのにワゴンゲーになってしまったからか次回作のラストリコレクションでは素人の目から見ても分かるくらい露骨に予算削減された微妙ゲーに…
バグが改善されてる今やったらちゃんと面白いゲームなんですよアリリコは…
かなり気合い入れて作られたから歴代でも1番グラフィック面でもボリューム面でも凄いんだけど発売初期にバグが多発してクソ.ゲーの烙印を押されてしまい即ワゴン行き
予算かけて作ったのにワゴンゲーになってしまったからか次回作のラストリコレクションでは素人の目から見ても分かるくらい露骨に予算削減された微妙ゲーに…
バグが改善されてる今やったらちゃんと面白いゲームなんですよアリリコは…
54: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:03:07
よるのないくに2
システムも装備の自由度ダウン、前作にはなかった日数制限導入(超過で引き継ぎゼロで初日から)、従魔を連れていける数激減とかアレだったけど
なによりヒロイン候補を7人に増やしました、でも主人公は本編開始前から好きな人が決まってるので選べません!とかいう謎すぎるシナリオに
コエテクらしくモデリングと○のでかさは流石なんだが……
システムも装備の自由度ダウン、前作にはなかった日数制限導入(超過で引き継ぎゼロで初日から)、従魔を連れていける数激減とかアレだったけど
なによりヒロイン候補を7人に増やしました、でも主人公は本編開始前から好きな人が決まってるので選べません!とかいう謎すぎるシナリオに
コエテクらしくモデリングと○のでかさは流石なんだが……
88: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:27:46
>>54
そもそもよるのないくには初代からわりと粗も目立つタイトルだったので…俺は好きだったけど
2が単純に悪いというより正直あの頃のガストって割とクオリティが安定してなかった印象
フィリス・よるくに2・ブルリフ初代でガスト美少女祭りやってたよな
そもそもよるのないくには初代からわりと粗も目立つタイトルだったので…俺は好きだったけど
2が単純に悪いというより正直あの頃のガストって割とクオリティが安定してなかった印象
フィリス・よるくに2・ブルリフ初代でガスト美少女祭りやってたよな
55: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:04:18
ベヨ3別にヴィオラが嫌いってわけでもないが 取って付けた感のすごい次世代にひき継ぐノリ受け付けなかった
やっぱベヨネッタ姉さんが好きでこれやってるんで…
そんなとこまでDMCの真似すんなよ
やっぱベヨネッタ姉さんが好きでこれやってるんで…
そんなとこまでDMCの真似すんなよ
57: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:06:50
サモンナイト5嫌いじゃないんだけどバドエンのカルマルートの方が好きなのとなんか5主人公の性格が作中に出てくる3主人公と真逆っぽく設定していった結果なのか根クズみたいになってるのが気になる
59: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:08:17
戦国BASARA4
将軍は良かったけど……いや3の時点でちょっと主にストーリー面で言いたいことはあったが……
3にはプレイ時間水増し武器育成は無かったしな……
将軍は良かったけど……いや3の時点でちょっと主にストーリー面で言いたいことはあったが……
3にはプレイ時間水増し武器育成は無かったしな……
171: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:21:56
>>59
自分は3好きだったけど、3から徐々にズレだして幸村伝でとうとう自滅した印象
新作やりたいよ
自分は3好きだったけど、3から徐々にズレだして幸村伝でとうとう自滅した印象
新作やりたいよ
61: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:11:18
ボーダーランズ3
やり込み勢からは武器のナーフとかを叩かれるが
実際はそれ以前の前作の欠片程の魅力も無い不快な敵や味方の新キャラの存在がキツい
無駄に立体的で迷いやすい拠点もクソ
やり込み勢からは武器のナーフとかを叩かれるが
実際はそれ以前の前作の欠片程の魅力も無い不快な敵や味方の新キャラの存在がキツい
無駄に立体的で迷いやすい拠点もクソ
62: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:12:32
前作はディレクターのクセの強い脚本が一部コア層にヒットしたから売れたようなもんなのに、「新規IPを立ち上げられる奴はどんどん新規に回す」という思想から続編に一切関わらせず新人ディレクターに全部ぶん投げた問題作
結果もとから微妙だったゲーム性は据え置き、シナリオも面白くないという評価ポイントが見当たらないゲームになった
結果もとから微妙だったゲーム性は据え置き、シナリオも面白くないという評価ポイントが見当たらないゲームになった
126: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:33:27
>>62
ちょっと待ってくれ
評価ポイントとして、プリムを生んだ功績だけは認めていいはずだ
あとはまぁ……UIは進化したし、改善点も多くてストレスは減ったね
ちょっと待ってくれ
評価ポイントとして、プリムを生んだ功績だけは認めていいはずだ
あとはまぁ……UIは進化したし、改善点も多くてストレスは減ったね
63: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:13:34
マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
書いておいてなんだけど初動壊滅的だっただけでキングダムバトルと同じくらい売れてるらしいから失敗じゃなかった…さっき知った…
書いておいてなんだけど初動壊滅的だっただけでキングダムバトルと同じくらい売れてるらしいから失敗じゃなかった…さっき知った…
64: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:14:34
そこまで一定のファン層を獲得してたシリーズを終わらせたGジェネクロスドライブ
シナリオやらかしたのはともかく何故MAP操作をタッチペン専用にしたのかが分からない
シナリオやらかしたのはともかく何故MAP操作をタッチペン専用にしたのかが分からない
65: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:14:56
ポポロクロイス
牧場物語以外の続編でいい話を聞かない
牧場物語以外の続編でいい話を聞かない
66: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:16:35
PXZ2
前作がナムカプや無限のフロンティアで期待されてたキャラを良い意味で弄ったりすることがあまりなく掛け合いも微妙すぎたため続編である今作あまり信用されなかったのか売上ダウンしてる。
でも今作は内容自体は良いしスタッフが前作の不満点明確に認識してて、きちんと改善する意思見せててきちんとキャラ弄りもノリの良さもしっかりできてるから売上だけみたらは失敗してはいるが駄目ないし作品ってわけじゃない。
むしろどちらかといえば名作といえるかもしれない
前作が悪い意味で響いた例
前作がナムカプや無限のフロンティアで期待されてたキャラを良い意味で弄ったりすることがあまりなく掛け合いも微妙すぎたため続編である今作あまり信用されなかったのか売上ダウンしてる。
でも今作は内容自体は良いしスタッフが前作の不満点明確に認識してて、きちんと改善する意思見せててきちんとキャラ弄りもノリの良さもしっかりできてるから売上だけみたらは失敗してはいるが駄目ないし作品ってわけじゃない。
むしろどちらかといえば名作といえるかもしれない
前作が悪い意味で響いた例
99: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:48:46
>>66
新作出すには難易度高すぎるよなぁ
あと2なのに前作主人公出てこないのは闇を感じた
新作出すには難易度高すぎるよなぁ
あと2なのに前作主人公出てこないのは闇を感じた
68: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:19:13
真・三國無双8は大失敗程じゃないが失敗ではあるかな?と思うがどうなんだろ
オープンワールド部分が無双に合ってないのとかキャラ多過ぎ問題とか
オープンワールド部分が無双に合ってないのとかキャラ多過ぎ問題とか
133: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:09:52
>>68
全キャラ個別にED用意するけどストーリーは実質勢力別で活動期間が被ってる人は内容も同じです
とか誰か止めなかったんかとは思う
オリジンズで操作キャラを一人に絞ったのも必要なことだったと思うわ
全キャラ使えてもコンパチだらけじゃただの水増しだもの
全キャラ個別にED用意するけどストーリーは実質勢力別で活動期間が被ってる人は内容も同じです
とか誰か止めなかったんかとは思う
オリジンズで操作キャラを一人に絞ったのも必要なことだったと思うわ
全キャラ使えてもコンパチだらけじゃただの水増しだもの
70: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:23:31
ACE(アナザーセンチュリーエピソード)とかいう路線変更してから失敗しまくって最終的にシリーズ打ち切りになったやつ
72: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:37:25
続編が大失敗〜ならスタッフ全挿げ替えで意味不明になったゼノサーガEP2かな……
結局DS版の1と2のシナリオセット完全版で2部分のシナリオ書き直されたし
結局DS版の1と2のシナリオセット完全版で2部分のシナリオ書き直されたし
73: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:40:09
龍が如く6
豪華キャスト、サブストまでフルボイス、小野ミチオと良いところはとことん良いけど悪いところはとことん悪い
上から目線っぽくなるけど、7でよく持ち直したと思う
豪華キャスト、サブストまでフルボイス、小野ミチオと良いところはとことん良いけど悪いところはとことん悪い
上から目線っぽくなるけど、7でよく持ち直したと思う
75: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:42:24
如く6は5路線引き継いでしまった結果だからストーリーの構成はいいけど内容が悪いってのがね
ゲーム性も単純に悪いけど
ゲーム性も単純に悪いけど
77: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:45:24
サモンナイトだなあ
正直5はキャラがめちゃ良かったし、まだサモンナイトとしての体裁は保ってたから許せてる
6はもうなんでお前がナンバリングを名乗ってるのかと
正直5はキャラがめちゃ良かったし、まだサモンナイトとしての体裁は保ってたから許せてる
6はもうなんでお前がナンバリングを名乗ってるのかと
78: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 09:45:45
逆に逆転裁判4は、それ以降のシリーズでよく巻き返せたなと思う
新主人公もシリーズを重ねて立派に成長したし
新主人公もシリーズを重ねて立派に成長したし
81: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:04:01
半熟英雄対3D
召喚獣同士の戦いをオミットし、それまではただの外れキャラだった あ♡た♡し をブラッシュアップしてメインキャラに据えた結果だいぶ酷いことに
これで離れたファンが4で完全に戻ってくることは無かった…
召喚獣同士の戦いをオミットし、それまではただの外れキャラだった あ♡た♡し をブラッシュアップしてメインキャラに据えた結果だいぶ酷いことに
これで離れたファンが4で完全に戻ってくることは無かった…
82: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:04:57
俺鹿2は難易度設定も失敗してたね
ぬえ子前提の癖にぬえ子がよわすぎる
ぬえ子前提の癖にぬえ子がよわすぎる
113: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:13:13
>>84
大失敗以上にそもそも技術力がPSPくらいで止まってる感じがするんだよね巨影都市もこれも見かけだけのステータス 無理矢理敵を作り出す面白みのないストーリー とりあえずやっとけばええねんなメタ発言
と進化してる様子がない
大失敗以上にそもそも技術力がPSPくらいで止まってる感じがするんだよね巨影都市もこれも見かけだけのステータス 無理矢理敵を作り出す面白みのないストーリー とりあえずやっとけばええねんなメタ発言
と進化してる様子がない
122: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:27:05
>>113
3→巨影と4で会社変わったりなどがあってその間ゲーム出していないのもあってスパン結構空いちゃったのもあるだろうけど、前作が2だったりハード面とかの関係もあった3と違って言い訳出来ないのがね
3→巨影と4で会社変わったりなどがあってその間ゲーム出していないのもあってスパン結構空いちゃったのもあるだろうけど、前作が2だったりハード面とかの関係もあった3と違って言い訳出来ないのがね
103: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:52:54
>>85
ファンが望む“正解”が開発の想定以上に少なかった
見た目どおりメーカーの体のいい実験動物的なシリーズ
好み以前にクオリティが追いついていない末期
の三重苦
ファンが望む“正解”が開発の想定以上に少なかった
見た目どおりメーカーの体のいい実験動物的なシリーズ
好み以前にクオリティが追いついていない末期
の三重苦
92: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:35:13
>>86
そもそもこのシリーズ自体が「普通なら失敗扱いの内容」を定期的にやらかす、しかし固定ファンには受け入れられて…を積み重ねて続いた側面があるからな
たった一作で破綻したわけではなくファンを篩に掛けるやり方を繰り返したのとハード転換期(コスト増)が重なって持たなくなった形
そもそもこのシリーズ自体が「普通なら失敗扱いの内容」を定期的にやらかす、しかし固定ファンには受け入れられて…を積み重ねて続いた側面があるからな
たった一作で破綻したわけではなくファンを篩に掛けるやり方を繰り返したのとハード転換期(コスト増)が重なって持たなくなった形
98: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:48:39
ラブプラスも今話題のときメモ(初代)もそうだが
コナミのギャルゲーは当時としては斬新なゲームデザインで覇権握るパターンでそれが世の中当たり前になると急激に弱体化するんだよね
キャラそのものは当時の流行りからずらし気味だからアイデアで勝負し続けなきゃいけない。が、勝負に賭けて致命的なミスで衰退していった
コナミのギャルゲーは当時としては斬新なゲームデザインで覇権握るパターンでそれが世の中当たり前になると急激に弱体化するんだよね
キャラそのものは当時の流行りからずらし気味だからアイデアで勝負し続けなきゃいけない。が、勝負に賭けて致命的なミスで衰退していった
109: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:00:57
>>100
体験版が出た時点でもうDL版の予約キャンセルができなくてスレで予約者の悲鳴が上がってたの好き
体験版が出た時点でもうDL版の予約キャンセルができなくてスレで予約者の悲鳴が上がってたの好き
104: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:52:54
ペーパーマリオスーパーシール
スーパーペーパーマリオは路線変更したとはいえ失敗はしてなかったけどシールの大失敗は約10年ほどペーパーマリオシリーズに暗い影を落とした
カラスプも正統派続編にしたせいで伸びなかったし、ホントオリキンとRPGリメイクで救われてよかったよ
スーパーペーパーマリオは路線変更したとはいえ失敗はしてなかったけどシールの大失敗は約10年ほどペーパーマリオシリーズに暗い影を落とした
カラスプも正統派続編にしたせいで伸びなかったし、ホントオリキンとRPGリメイクで救われてよかったよ
105: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 10:54:14
スターフォックス…
アドベンチャーから迷走し始めたとはいうがアドベンチャーもアサルトも割と良かった方
コマンドがシリーズに致命的なダメージ与えて零でトドメ刺されたな
アドベンチャーから迷走し始めたとはいうがアドベンチャーもアサルトも割と良かった方
コマンドがシリーズに致命的なダメージ与えて零でトドメ刺されたな
111: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:09:54
ガンダムってキャラゲーにしてはかなりクオリティ高いものも多いんだけど逆に一発でシリーズ終わらせかねないような核爆発級のとんでもねえの出してくることもある印象
ガチャポン戦士の系譜が実質一度途切れることになったGセンチュリー、ギャザビの系譜が途絶えたGジェネクロスドライブ、言わずと知れたNewガンブレ(ガンブレ4で復活できてよかった)
ガチャポン戦士の系譜が実質一度途切れることになったGセンチュリー、ギャザビの系譜が途絶えたGジェネクロスドライブ、言わずと知れたNewガンブレ(ガンブレ4で復活できてよかった)
116: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:18:46
>>111
Gセンチュリーに関してはぶっちゃけ前作の時点で技術面の問題でゲームとして破綻してたのがPSで改善しようとしたら結局出来ませんでしたって奴だから2作連続のやらかしだったりする
Gセンチュリーに関してはぶっちゃけ前作の時点で技術面の問題でゲームとして破綻してたのがPSで改善しようとしたら結局出来ませんでしたって奴だから2作連続のやらかしだったりする
112: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:13:04
キングダムハーツ3
ボリューム少なくてがっかりしたわ
ボリューム少なくてがっかりしたわ
125: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:31:42
>>114
開発の方はフォーエバーブルーとして作ってるつもりはなかったみたいな話を聞いてずっと続編を待ってた自分は悲しくなった
開発の方はフォーエバーブルーとして作ってるつもりはなかったみたいな話を聞いてずっと続編を待ってた自分は悲しくなった
118: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:21:40
RO2だな
ポシャって以降初代の半端なリメイク作品を出しては潰してを繰り返してる
ポシャって以降初代の半端なリメイク作品を出しては潰してを繰り返してる
119: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:22:13
これはロックマンゼクスアドベント
ゲーム部分はまあ悪くない筈なんだが
シナリオライター交代とかしてない筈なのにストーリーどうしてああなったんだ
プロパン兄妹の雑な退場と四天王モデルの扱い未だに納得がいかない
ゲーム部分はまあ悪くない筈なんだが
シナリオライター交代とかしてない筈なのにストーリーどうしてああなったんだ
プロパン兄妹の雑な退場と四天王モデルの扱い未だに納得がいかない
124: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:28:58
電車でGO プロフェッショナル2
体系的に前作に当たる「プロフェッショナル仕様」はそれまでの作品が大体20本に届かないくらいの収録ダイヤの中で85本という規格外の収録数でシリーズ最高傑作の呼び声も高かった。最新車両から廃止列車まで揃っていて、いつまでも飽きさせない作り。
その後はなかなかプロ仕様系の作品が出なかった上に、家庭用の直前の山陽新幹線編は処理落ちこそ酷かったが「シリーズでも類を見ない高速運転だから不慣れなのかな」で済まされていた中でのプロ2は収録ダイヤは92本、さらに全て新規路線と前評判は上々だったが、バグだらけだわ1番の目玉が条件満たしても出ないわと散々な結果に終わった。
一応次のファイナルで持ち直したのが救い
体系的に前作に当たる「プロフェッショナル仕様」はそれまでの作品が大体20本に届かないくらいの収録ダイヤの中で85本という規格外の収録数でシリーズ最高傑作の呼び声も高かった。最新車両から廃止列車まで揃っていて、いつまでも飽きさせない作り。
その後はなかなかプロ仕様系の作品が出なかった上に、家庭用の直前の山陽新幹線編は処理落ちこそ酷かったが「シリーズでも類を見ない高速運転だから不慣れなのかな」で済まされていた中でのプロ2は収録ダイヤは92本、さらに全て新規路線と前評判は上々だったが、バグだらけだわ1番の目玉が条件満たしても出ないわと散々な結果に終わった。
一応次のファイナルで持ち直したのが救い
128: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:34:15
>>124
山陽新幹線編とプロ2はその後にバグ修正版出て持ち直したよ
山陽新幹線編とプロ2はその後にバグ修正版出て持ち直したよ
129: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:38:34
ロックマンX7
アクション性・ストーリーどっちもめっちゃくちゃ
アクセルを生み出した以外の功績がない
次作以降は良作だったけどX7がとどめで売り上げが伸びず、関連作がほぼ出ない状況になった
アクション性・ストーリーどっちもめっちゃくちゃ
アクセルを生み出した以外の功績がない
次作以降は良作だったけどX7がとどめで売り上げが伸びず、関連作がほぼ出ない状況になった
150: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:41:28
>>129
単品で見るならストーリーというか物語的にはそんなにだし元が色々グダグダになってきてたシリーズなのである程度都合よく脳内補完•解釈はできる方
テキストのヘンテコさはかなり無くなったしな
いやごめんエックスの性格改悪はちょっと擁護できない
単品で見るならストーリーというか物語的にはそんなにだし元が色々グダグダになってきてたシリーズなのである程度都合よく脳内補完•解釈はできる方
テキストのヘンテコさはかなり無くなったしな
いやごめんエックスの性格改悪はちょっと擁護できない
131: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 11:43:19
あんなに面白いのにエグゼがーといわれて売り上げが伸びなかった流星シリーズ
それでついに復活したのにそれでも売れなかった
何が悪かったのかわからん
ロックマンが明確に飽きられてたのは確か
それでついに復活したのにそれでも売れなかった
何が悪かったのかわからん
ロックマンが明確に飽きられてたのは確か
141: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:27:48
>>131
それに関しては人気の3や6じゃなくて1だからってのもあるが、あの当時はエグゼファンもファンだからってのもある
それに関しては人気の3や6じゃなくて1だからってのもあるが、あの当時はエグゼファンもファンだからってのもある
138: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:24:43
スターオーシャン5
4まではなんだかんだ注目度はあった
4まではなんだかんだ注目度はあった
143: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:28:45
>>138
スターオーシャンは3以降の話が作れてないのがなぁ
スターオーシャンは3以降の話が作れてないのがなぁ
145: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:31:17
>>143
むしろFD世界から独立したってのに頑なに日和ってるトライエースほんま…
むしろFD世界から独立したってのに頑なに日和ってるトライエースほんま…
140: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:27:07
元々、魔神転生がマイナーだったとはいえシリーズ展開に完全にとどめ刺したコイツ
ポリゴンとか色々言われてるけど一番の問題は仲魔集めが物凄い面倒くさい所
ポリゴンとか色々言われてるけど一番の問題は仲魔集めが物凄い面倒くさい所
142: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 12:28:18
牧場物語のオリーブタウンが思い浮かんだ(私怨かもしれないけど)
牧物新作でるしスレチかな
牧物新作でるしスレチかな
168: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:17:32
>>155
開発会社がUnityになってるし明らかにタイトルだけ借りた作品だろ
そんな4人マルチプレイでみんなでワイワイサバイバルみたいな明るい作品じゃなくて選択肢次第で主人公やヒロインがいつ死んでもおかしくないシビアなサバイバルゲームなのにな
開発会社がUnityになってるし明らかにタイトルだけ借りた作品だろ
そんな4人マルチプレイでみんなでワイワイサバイバルみたいな明るい作品じゃなくて選択肢次第で主人公やヒロインがいつ死んでもおかしくないシビアなサバイバルゲームなのにな
158: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:01:27
個々のナンバリングについては賛否両論あるだろうけどFF14無印については文句なしの大失敗作品で良いと思う
公式がネタにするレベルの失敗だし
公式がネタにするレベルの失敗だし
160: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:04:19
>>158
あの産廃からよくもまぁ新生で立て直したよなって…
普通に新作をヒットさせるよりも難易度高いぞアレ…
あの産廃からよくもまぁ新生で立て直したよなって…
普通に新作をヒットさせるよりも難易度高いぞアレ…
161: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:06:12
ゲームセンターCX 3丁目の有野
前作で好評だった
・当時をイメージしたゲーム雑誌風解説
・一日一回ランダムでお題が出る「本日の挑戦」
・レトロアクションの腕を磨ける「ゲームトレーニングツール」
をまさかの全削除。
時代毎に当時風のレトロゲームをプレイするってコンセプトなのにレトロ感が薄いオリジナルゲームの数々、プレイできるゲームは多いが全体的にアクションばかりでジャンルが偏っている。と残念な出来の続編だった。
前作で好評だった
・当時をイメージしたゲーム雑誌風解説
・一日一回ランダムでお題が出る「本日の挑戦」
・レトロアクションの腕を磨ける「ゲームトレーニングツール」
をまさかの全削除。
時代毎に当時風のレトロゲームをプレイするってコンセプトなのにレトロ感が薄いオリジナルゲームの数々、プレイできるゲームは多いが全体的にアクションばかりでジャンルが偏っている。と残念な出来の続編だった。
162: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:07:13
パワプロ2024…はアプデでまともになったからセーフ扱いなのかな
自分はもう二度とシリーズ手に取らないだろうなって思っちゃったけど
自分はもう二度とシリーズ手に取らないだろうなって思っちゃったけど
163: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:08:22
>>162
流石に大がつくほどの失敗とは言えないと思う
普通に今後も続編出るだろうし
流石に大がつくほどの失敗とは言えないと思う
普通に今後も続編出るだろうし
170: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:21:34
俺的にはドラゴンズドグマ2がこの枠だけど世間的な評判は知らないし続編がどうこう言えるほど時間も経ってないから微妙かな
無印の時点から結構不便なところはあったけどそれに更に拍車をかけて不便になってたのに耐えきれず辞めちゃったんだよね
無印の時点から結構不便なところはあったけどそれに更に拍車をかけて不便になってたのに耐えきれず辞めちゃったんだよね
173: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:27:36
作品として失敗したものがなくても続編が出ないでシリーズ自然消滅とか自体は珍しくないからなぁ
長い目で見た売り上げやブランド価値とかそういう話になるんだろうが
長い目で見た売り上げやブランド価値とかそういう話になるんだろうが
174: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:31:11
メイプルストーリー2…
そもそも続編か?ってとこもあるけど
そもそも続編か?ってとこもあるけど
176: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:36:39
GGXX#リロードの初期版、通称赤リロ
バグが酷くて署名運動が起こったほど。改善版の青リロは遊べる出来になった
バグが酷くて署名運動が起こったほど。改善版の青リロは遊べる出来になった
178: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:53:28
ここでパっと見あげられてないのなら、BF2042かな
歴史解説とかみたら想像をはるかに超えるやらかしの数々でめちゃくちゃ見ごたえあった
歴史解説とかみたら想像をはるかに超えるやらかしの数々でめちゃくちゃ見ごたえあった
180: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 13:59:23
難易度が延々と尖り続けていくあの時代のSTGなので仕方が無かった…とは言えあの今になって分かるパロディやコナミ矩形波倶楽部の高クオリティなクラシックマッシュアップBGMなどが途絶えたのはやはりさみしい
181: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:06:00
3で終わらせとちゃよかったのに何で続編を出しちゃったんだろうね…
なんか動きもっさりしてるし、いちいちテンションゲージ貯めねぇと使える武装が限定的すぎるし
あっ、でもナインボール・セラフを自分で使えるのはポイント高いっすね
なんか動きもっさりしてるし、いちいちテンションゲージ貯めねぇと使える武装が限定的すぎるし
あっ、でもナインボール・セラフを自分で使えるのはポイント高いっすね
185: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:14:09
ギレンの野望
それはそれとして企業体力的にギレン規模のゲームが一本コケた程度じゃ
大したダメージになるわけねえんだから改善した続編出せや
それはそれとして企業体力的にギレン規模のゲームが一本コケた程度じゃ
大したダメージになるわけねえんだから改善した続編出せや
187: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:16:00
ACEはRでん?ってなってポータブルで完全に死んだ
あと開発費がやたら高くてそんなに利益なかったんだっけ
あと開発費がやたら高くてそんなに利益なかったんだっけ
188: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:20:58
salt and sacrifice
前作のsalt and sanctuaryがソウル風メトロイドヴァニアで高評価だったのに対して今作はソウル風モンハンにした結果両方の悪い要素が悪魔合体して低評価に、あとデザインや世界観の作り込みも前作からダウングレード
ただまぁ発売直後のマルチはとても楽しかったのでそんなに嫌いではない
前作のsalt and sanctuaryがソウル風メトロイドヴァニアで高評価だったのに対して今作はソウル風モンハンにした結果両方の悪い要素が悪魔合体して低評価に、あとデザインや世界観の作り込みも前作からダウングレード
ただまぁ発売直後のマルチはとても楽しかったのでそんなに嫌いではない
189: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:24:27
SN5はキャラだけ見たら普通に4超えてきてんだよな
システムが軒並み劣化したのがホントに良くなかった
システムが軒並み劣化したのがホントに良くなかった
196: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 15:15:24
>>189
世界観一新を小説でやって、新世界でシリーズ再起をやろうとしたからな
そして世界観一新によってシリーズ伝統のシステムも纏めて捨て去るというね
世界観一新を小説でやって、新世界でシリーズ再起をやろうとしたからな
そして世界観一新によってシリーズ伝統のシステムも纏めて捨て去るというね
191: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:25:50
勇者30セカンドはそんな悪くないと思うんだけどなぁ
194: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 14:35:29
サモンナイトに関しては(別作品ではあるけど)サモンナイトのスタッフが集結!みたいな売り文句で出てきたマグラムロードがこれまたなんとも相当にチープな出来でなぁ
正直どの方向でも詰んでたのではないか感も感じる
いや俺はそれなりに楽しみはしたけどねマグラムロード…
正直どの方向でも詰んでたのではないか感も感じる
いや俺はそれなりに楽しみはしたけどねマグラムロード…
199: 名無しのあにまんch 2025/05/10(土) 16:01:08
むしろスプラトゥーンはここで失敗してよかった
スプラでやっちゃダメなことが長寿シリーズになる前にだいたい分かっただけでも儲けもんだと思って次回作に期待しましょう
スプラでやっちゃダメなことが長寿シリーズになる前にだいたい分かっただけでも儲けもんだと思って次回作に期待しましょう