【モンハンワイルズ】剣盾コンボは一体何だったのか…
1: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 21:38:30
9: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:01:28
>>2
スタン?
スタン?
3: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:15:15
剣盾コンボが存在しないことが片手剣の強さの一端を担っているという哀れな現実
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4: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 22:18:41
忌み子
7: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:01:07
>>4
ずっと居座ってたからどっちかってと老害…
ずっと居座ってたからどっちかってと老害…
23: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 16:51:59
>>7
忌み子として生まれ老害として死す…
あまりにも あまりにもな一生…
最初から生まれてくるべきではなかった…
忌み子として生まれ老害として死す…
あまりにも あまりにもな一生…
最初から生まれてくるべきではなかった…
5: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:00:01
「好きな人もいるかもしれないから一応残しとくけど…こっちのほうが良いよね?」で聖域に一歩踏み込めたサンブレの功績がデカすぎた
今後も賛否ありそうなモーションは入れ替え技で代替を提案するようにしてほしいんだよな
選択の余地を残すことでリスク分散できるから
安置に軸足を残しながら大胆な改善にも切り込めるのがデカい
今後も賛否ありそうなモーションは入れ替え技で代替を提案するようにしてほしいんだよな
選択の余地を残すことでリスク分散できるから
安置に軸足を残しながら大胆な改善にも切り込めるのがデカい
6: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:00:55
でも地底火山のpvpだと大活躍だっただろ?
8: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:01:27
>>6
PVPなんてガンランス一強やろがい
PVPなんてガンランス一強やろがい
18: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:19:28
>>8
発生早い、リーチ長い、横方向の範囲も広い、吹き飛ばし、盾持ち
弱い要素がない
発生早い、リーチ長い、横方向の範囲も広い、吹き飛ばし、盾持ち
弱い要素がない
10: 名無しのあにまんch 2025/05/06(火) 23:12:12
全員ハイガノのキリン睡眠爆破部屋で何べんもぶっ飛ばされたわ
マジで何のために存在したのあのゴミ技
クソチャットでX連打はやめてくださいって伝えたら↑Aのバッシュで結局ぶっ飛ばされるし
マジで何のために存在したのあのゴミ技
クソチャットでX連打はやめてくださいって伝えたら↑Aのバッシュで結局ぶっ飛ばされるし
11: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 00:25:34
脳死でボタン連打に対するペナルティ
笛で△連打したら自己強化だらけになるようなもん
笛で△連打したら自己強化だらけになるようなもん
14: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 08:22:45
>>11
笛の方がミスったのが分かりやすいからまだ親切まである
笛の方がミスったのが分かりやすいからまだ親切まである
12: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 02:57:13
強くもない上で迷惑をかけるというどうしようもない悪評
13: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 02:58:53
個人的ワイルズ最大の功績は剣盾コンボを抹消したこと
15: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 08:24:14
あの盾ちょいと殴るだけでハンターが派手に吹っ飛ぶのおかしいやろ
16: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:12:32
ひとえにてめェが弱ェせいだが…
19: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:39:34
ぶっちゃけ片手剣のPVP適性なんて吹っ飛ばしがない武器よりマシ程度だったからな
他は大体ワンコマンドで吹っ飛ばし出せるし
他は大体ワンコマンドで吹っ飛ばし出せるし
20: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:48:15
サンブレで剣盾コンボ入れ替え対象になった時冗談抜きで狂喜乱舞したよ
モーション値ザコの上に迷惑だけどそのくせ謎に硬直あるのも終わってる
モーション値ザコの上に迷惑だけどそのくせ謎に硬直あるのも終わってる
21: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:50:55
あのクソ技一生調整しないままにしてたのはガチで開発の無能なところだと思う
22: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 09:53:01
何なら対人戦でもバックナックルでいいという
こんなどうでもいいところまで他のモーションに役割取られてるの哀れすぎる
こんなどうでもいいところまで他のモーションに役割取られてるの哀れすぎる
24: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:02:48
こいつに関してはモーションが出やすいのも悪い
大剣の斬り上げなんかは意識していればまず出すことなんて無いが
初心者でも1ボタン連打で簡単に出ちゃうし熟練者でもちょっと押し間違えただけでポロっと出ちゃう
大剣の斬り上げなんかは意識していればまず出すことなんて無いが
初心者でも1ボタン連打で簡単に出ちゃうし熟練者でもちょっと押し間違えただけでポロっと出ちゃう
26: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:22:29
>>24
だから今までの片手剣が初心者向けでないとされる大きな一因だったわけですね
恐らく剣盾コンボは脳死でボタン連打する初心者を咎め適切なコンボを学ばせるためだけに存在していたのだと思う
だから今までの片手剣が初心者向けでないとされる大きな一因だったわけですね
恐らく剣盾コンボは脳死でボタン連打する初心者を咎め適切なコンボを学ばせるためだけに存在していたのだと思う
25: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 19:22:19
初代だとスティックでコンボとかいう鬼みたいな仕様だから単純操作で最後まで行けるのはそれなりにありがたかった・・・
らしいが俺はエアプなので正確なところは不明
らしいが俺はエアプなので正確なところは不明
29: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:52:22
ゴミみたいなモーション値については昔はダメージ表記が無かったから調べないと一生分からないのが太刀悪い
30: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 22:59:11
>>29
鬼人大回転斬り「なんですかこっち見て」
鬼人大回転斬り「なんですかこっち見て」
31: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:13:40
>>30
お前の尻餅も酷かったぞ大迷惑斬り
お前の尻餅も酷かったぞ大迷惑斬り
33: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:20:26
しかもデメリットまみれの割にこれを使わないほうが強いという事への導線もないのだよな
34: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:21:27
>>33
どの攻略本も攻略サイトも大前提かつ当たり前のように”使うな”って書いてたのが懐かしい思い出
どの攻略本も攻略サイトも大前提かつ当たり前のように”使うな”って書いてたのが懐かしい思い出
36: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:24:42
ところでこのオススメ連携アクションですが
https://game.capcom.com/manual/MH4G/ja/page-104.html
https://game.capcom.com/manual/MH4G/ja/page-104.html
37: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:31:42
>>36
武器紹介ムービーでも度々出るし公式的にはむしろ使用を推奨してるんよね
もしかしたら「見たものだけを鵜呑みにせず自分で試して判断しろ」って高度なメッセージかもしれないが
武器紹介ムービーでも度々出るし公式的にはむしろ使用を推奨してるんよね
もしかしたら「見たものだけを鵜呑みにせず自分で試して判断しろ」って高度なメッセージかもしれないが
42: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:20:39
>>37
そんなクソい上司みたいな事を…
そんなクソい上司みたいな事を…
38: 名無しのあにまんch 2025/05/07(水) 23:34:02
初代から一貫して全ての攻略本で使うなと書いてるのはある意味すごいと思うんだわ
39: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 02:55:06
1作目から忌み嫌われてたアクションをオミットするのに20年以上かかったと考えたらやべぇな
ふっとばし効果消すのすら10年以上経ってからだし
ふっとばし効果消すのすら10年以上経ってからだし
41: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:10:04
モーションカッコいいから嫌いではなかったよ
もっと強化してくれればよかったのに消滅したのは少し残念だよ
もっと強化してくれればよかったのに消滅したのは少し残念だよ
43: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 09:22:48
事実だけ列挙したら割とかわいそうなモーションなんだけど苦しめられ過ぎて不思議とざまあとしか思わない
44: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 11:45:35
俺ぁバカだけどよ……
例えば大剣なら隙だらけな代わりにそれだけのリターンがある溜め切りがある
だから普段は隙が少ない他の攻撃で戦ってそこに溜め切りを織り交ぜるわけじゃねぇか
もちろんこの片手剣の盾コンボってのもそういう差し引きで使い分けられてるんだよな? じゃないとおかしいじゃねぇか
例えば大剣なら隙だらけな代わりにそれだけのリターンがある溜め切りがある
だから普段は隙が少ない他の攻撃で戦ってそこに溜め切りを織り交ぜるわけじゃねぇか
もちろんこの片手剣の盾コンボってのもそういう差し引きで使い分けられてるんだよな? じゃないとおかしいじゃねぇか
45: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 11:47:22
散々不評買ってるのは認識してるんだから威力上げるなりすればいいのにずっとそれすらしなかったのマジで何考えてたんだと
ペナルティ技的な扱いに関しても溜め武器じゃないんだからそんなんいらんわボケってなるし
ペナルティ技的な扱いに関しても溜め武器じゃないんだからそんなんいらんわボケってなるし
47: 名無しのあにまんch 2025/05/08(木) 18:16:43
>>45
めちゃくちゃ威力が高かったとしてもコンボの最後の方に出てくる技だから別に問題ないと思うのだよね
めちゃくちゃ威力が高かったとしてもコンボの最後の方に出てくる技だから別に問題ないと思うのだよね