1: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 14:57:08
めっちゃ動いてるし凄い作画だとは思うけど神かと言われるとそれは違うかな・・・って思っちゃうんだけど自分でもよくわからないんだよね
神作画と動いてるだけってどこで差を感じる?
4: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:01:18
完全に勝手な憶測だけど背景がもっとアニメっぽかったら>>1もすげー神作画って思ってたんじゃないかな
19: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:10:34
>>1はなんというかこう作画自体はすごいんだけどキャラと背景とエフェクトの親和性が低いせいで
トータルとしては雑コラ感というかキャラを切り抜いて別映像に合成した系MADを見たときに近い感覚が残るというのが個人的印象
53: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:14:37
>>1 のアニメは見たことないけど普通にすごい作画だと思ってしまった…
みんな目肥えてんだなぁ
58: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:23:29
>>53
よくある低予算アニメとかと比べると一目瞭然で良いよ、よく動いてるのは間違いないし
ただ神作画と言われてる進撃や鬼滅やヴァイオレットエヴァーガーデンと比べると違和感あるなぁというだけで
55: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:18:54
>>1の映像は崩しがなくて人物が浮いて見えた
69: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:47:12
キャラの体重や体の重心を感じない動き方だと動いてるというより物体が滑ってるように見えるんだよね
>>1のアニメは人体の動かし方が雑というか、作画枚数が足りてないのをスピード感でごまかしてるように感じる
78: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:52:07
>>1
FPSとかシューティングゲームの変態挙動とか見れば分かるでしょ。
3Dモデルだから作画破綻とかないけど何してるのか見づらい分かりづらいの、あれがただ動いてるだけってやつ。
ゲームのやりこみとしては正しいんだろうけど、見てる側からしたら何してるか分からん。
93: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:52:49
>>1
なんか地面に足ついてないというか走ってるというよりずっと滑ってる感じで切り抜きに見える
114: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 00:06:52
>>1
炎から逃げてるシーンの違和感が凄まじいんだがなんでだろうこれ
136: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 10:57:56
>>114
背景がリアル調なのに炎のエフェクトとキャラがアニメ調だからじゃないかな
走っているというより滑ってるように見える
121: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 05:43:30
>>1
この後から付け足した様な背景や爆発になんか既視感あると思ったら、これ合成丸出しの低予算特撮見た時の感覚だわ
123: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 06:18:24
>>1
キャラ単体は動くし綺麗だけど、エフェクトがキラキラし過ぎてMADで違う作品の攻撃シーンを繋げたような違和感を感じる
これ攻撃はリアル調のがよかったんじゃ…
132: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 09:50:20
イラストが動いてるみたいっていうのと神作画がすごいっていうのがやっぱり別なんじゃないか
>>1はどの場面を切り取ってもきれいだけど動画として見たときには崩した方がよく見える気がする
気軽に一時停止ができる現代じゃもうはやらない考えだとは思うけど
143: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 12:30:13
>>1
PV時点でキャラと背景が別々で後から重ねた継ぎ接ぎと言われていたんだよこれ
155: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 17:36:00
>>143
流石に背景はどこの制作会社も別々に描くものでは・・・?
149: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 13:48:43
>>1
動きとかアングルとかじゃなく無機物と人間がなじんでないのが問題
ガンツみたいな感じの気持ち悪さ
146: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 13:23:11
>>1
意味や意義の有無かな
いわゆる神作画は描写を、より躍動感があって、より迫力がある、そういうレベルアップさせたもの
髪ウネウネは髪が動いてるけど、そこに意味がない
髪がちょっと動いてるのをレベルアップして、髪をめっちゃ動かしただけ
表現としての強さじゃないから、すごい動いてても神作画とは感じないんだと思う
2: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 14:59:09
ワンピもワノクニ以降は作画凄いとは言われるけど動いてるだけって割と言われるよね
好みの問題なのか?
20: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:12:10
ワンピのアレはごちゃごちゃ動いたり戦闘無関係の無駄な演出入れたりして何してるかわかんねーんだよな
>>2
168: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 23:50:26
>>2
ワンピはエフェクト過剰にするより1015話やfan letteみたいなのがガチで神作画だと思う
3: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:00:12
ただぬるぬる動いてるだけで絵自体は雑
絵は雑だけど演出はすごい
絵も演出も動きも全て調和が取れてる
紙芝居(昔の東映でたまにやるやつ)
こんなとこか
5: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:01:40
神作画って結局カメラワークとかスローとか演出込みな気がする
6: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:02:00
一番ひでーデジタル黎明期のはっつけただけ作画ん比べりゃ今は恵まれてるわ
7: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:03:12
演出やカメラアングル(構図)が悪かったりライティングやエフェクトが悪かったり要因はいろいろ
この辺は特に作画前の絵コンテが重要になるから、監督とか演出とかその辺の上の方の人の力量が重要になる
10: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:04:29
>>7
絵コンテが雑だと(このキャラはこんな動きするようなキャラクターか?)ってなるんだよね
違和感しかない
8: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:03:13
メリハリが付いてるかどうかかなぁ~
もめんたりーは背景とキャラがどっちも濃すぎて目が痛くなるんよ
9: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:03:32
もめんたりー・リリィの髪がうねうね動くのすげぇ無駄にしか見えなくて好きじゃない
その動きが演出として必要ならいいけど余計な情報ならいらない
11: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:05:10
もめんたこの前は声と画面があんまシンクロしてなかった
心の声か知らんけどなんか違うってなった
12: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:05:12
ヴァイオレットエヴァーガーデンみたいな髪の毛のなびきが美しさや儚さを感じさせてるのは綺麗で素晴らしいと思うんだけどな
13: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:06:12
動きと背景の速度が合ってないやん
ムービングウォークの上でも走ってるのか
14: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:06:23
この動き本当に必要か???
描いてるのは凄いとは思うけどAI感あってなんか気持ち悪いんだよね
25: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:17:55
>>14
自分の好みに合わないものをAIっぽいって言うのやめたほうがいいと思う
あなたが好きな他のものを「あんなAIっぽいのどこがいいの」と言われても
否定できなくなるよ
30: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:22:53
>>14
金髪の子が喋ってる間はまあちょっと過剰だけどこう言うのもありじゃないって感じだったが
周りの子映し始めたあたりで明らかに前見えないし邪魔だろってレベルでうねっててわろた
31: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:26:34
>>14
イラストだと髪を房として捉えろってよく言われるけどこれは出来てないような気がする
髪だけど髪に見えないというか
74: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:34:22
>>14
なんか引き算出来てないなって感じ
二次元の嘘とかデフォルメとか、ああいうのせずにうるさくなってる
83: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 18:53:26
>>14
これ、風で髪が靡いてるってより生き物がうにょうにょ動いてるってのに近い気がするんだけど今まで見たことないアニメキャラの髪の動かし方の表現でどういう技術ツリーなのか気になる
130: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 09:37:07
>>14 は凄いとか美しいと感じるのに >>14 にはなんやこれとか邪魔と感じるのを上手く言語化できない
動く房が細すぎてどう風が当たってるのかよくわからんからかな・・・
145: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 12:42:53
>>14
決めシーンは神作画と言ってもいいヴァイオレット・エヴァーガーデンでさえ何気ないシーンで動作に合わせて横髪ぴょんぴょんしてたのはウザったかったのにこれはウザったすぎる
動かしたがりすぎなのと、引きなのに髪の描写が細かすぎるのが違和感かな
166: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 23:29:13
>>14
このアニメ見てないんだけどこの子たち皆メデューサの子孫なの?
もしくは髪を操って戦う能力者で警戒状態とか
それならうねうね動いてても納得なんだけど
167: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 23:33:13
>>14
一応言っておくが毎度ここまで動いてる訳じゃないしコイツは諸事情あって出番が少ない
15: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:07:05
BGとキャラの動きが合ってないからキャラが滑って見える
スピード感を優先したのは分かるんだけどね
16: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:07:49
ufotableがエフェクトで誤魔化してるだけとかよく言われるけどエフェクトで馴染ませるのも立派な技術なんだよな
17: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:08:25
ここまでやると作画じゃなくてCGとかの別の凄さなんだろうなあって感覚になる
21: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:14:31
大きい割に武器が軽そうでもうちょい重みがあるアクションの方が好み
22: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:15:34
進撃のリヴァイVSケニー戦が割と近いアクションだと思うんだけど街とキャラクターの馴染ませやエフェクトの自然さとか比べてみると全然違う
23: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:16:00
崩さずに全部がずっと綺麗なままだから勢いとメリハリが出ないんだろうな
107: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:36:37
>>23
でも崩したら崩れてるシーンだけぬき出して作画崩壊wって騒ぎたてる奴らがいるんだよな
109: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 21:17:56
>>107
ufotableとか中割りでも作画崩さずに神作画言われたりもするから中割りの問題でもないんじゃね
24: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:16:43
ハンドシェイカーを思い出す…
96: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:00:02
>>24
シナリオも悪くないしキャラもいいしアニメーションもいいのに何故か“噛み合ってない!”ってなる不思議なアニメだったな…
26: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:18:05
背景にCG多用といえばufotableだけどやっぱ馴染み具合が全然違うよな
まぁ予算も全然違うだろうけど
27: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:18:15
キャラ、背景、爆破がそれぞれ噛み合って無くて下手な合成に見える…
28: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:18:35
高級食材使いまくってても不味かったら意味ないのと同じじゃねえの?
一枚一枚に手をかけてその上で枚数増やしたところで出来上がったものがキモい感じなら神作画と言われないのは普通だろう
34: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:29:53
女の子がずっと画面の中央に居続けてるのもよくないんだろうな
35: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:31:00
作画は知らんがひたすらに鬱陶しい
36: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:34:32
個性といえば聞こえがいいが、GoHandsがやってるのはただの独りよがりなんだよね
意味もなく線の数や枚数が増えてるだけで良いアニメーションとは言えない
37: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:40:32
一定のライン越えたら後は好みだと思ってる
39: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:51:25
凄いけど無駄に作画使ってんなって感想なんよね
重要なシーンで作画開放はするに限るけどずっとやられてもただ疲れるだけなんよね
41: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:55:06
好みの問題もあるよな
俺も呪術廻戦の渋谷事変で同じような感覚をちょっと思ったから言いたいことはわかる
アニメーターのエゴやオ○ニー入ってくると乗れなくなる
呪術は原作者がアニメにそれ求めとるから単純に俺がノットフォーミーなだけだけど
42: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:55:37
ここまでいくと作画というよりはレイアウトとか演出の違いなんじゃないかな
44: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:57:09
外人が好きそうな作画だな(ド偏見)
ストーリーとかが日本のオタク向けっぽいのが噛み合ってない感あるけど
45: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:58:58
ufoがエフェクトで誤魔化してただけってのもFateZeroぐらいまでで
もう15年経つぐらい昔の話だな
47: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 15:59:05
リリィなんたら今日初めて見たけど素人が見た印象としては明らかな情報過多というか不必要な髪の揺れと背景とキャラクターのミスマッチが気になったな
内容自体に集中できないって感じた
48: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:02:39
必要な描写をボリューミーに描くのと不必要な描写までボリューミーに描くのでは見え方が全然違う気がする
50: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:09:32
>>48
不必要なところでリアルなヌルヌルがあると余計違和感あったりするからね
取捨選択が大事なんだろうけど難しいんだろうなあ……
49: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:05:14
まあGoHandsこの方向性ずっと続けてるしどうせならこのまま貫いて欲しさはある
51: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:11:54
もめんたりぃ・リリーの水着回は、○と尻が生き生きと動いて素晴らしいぞ
57: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:22:56
>>51
生き生きとしているのか別の生物がいるような気がするというか・・・
60: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:25:51
>>57
これもなんかすごい動いてる部分(○や髪)と全く変わらない表情や走り方の部分でえっちさを感じるよりも先に違和感、もっと言えば不気味さを感じるわ
63: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:27:27
>>57
このアニメ、ちょっと体を動かす時すらCGの物理演算ミスった時くらい異常に揺れるんだよね
70: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:23:17
>>57
髪動かすなら髪が後ろに行かないの?って思った
風の抵抗受けるはずなのに変な揺れ方してるから違和感しかない
79: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:56:13
>>57
めちゃくちゃ違和感あるな、雑コラ感というか
122: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 05:51:36
>>57
おっ○○をぷるぷる振るわせるアプリとかを連想させるな…
人工的な揺れというか。いや、人の手で作られた映像ではあるんだけど
54: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:17:37
そもそも神作画に明確な基準なんてありませんし
正直昔より今の人の方が作画にうるさい気もするが
56: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:22:05
絵が単に綺麗なだけとか、ただヌルヌル動いてるだけみたいなのがいわゆる神作画としてもてはやされることは少ないと思うし実際サムネもその範疇にあると思う
よく動いてはいるけどそれが万人受けするような効果をもたらせてない
まぁ結局どんな印象を受けるかは人それぞれだからすごいと感じる人もいて当然
61: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:26:32
すごい作画だけどニッチすぎる
って言うべきかな
萌え豚(死語)の中のごく一部の層を狙い撃ちにして他を置き去りにしてる感じ
64: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:29:50
よく聞くのは呪術のまこーらVS宿儺
めっちゃ動いてるし凄いとは思うけど演出がうーんみたいな
65: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:31:57
なんか途中で予算無くなりそうなアニメだな
66: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:32:05
もめんたりー・リリィは作画どころか全部が過剰だから普通に外れ値
67: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 16:35:00
高速移動しながらアングルぐるぐるエフェクトマシマシでもはや何やってるかわからん事がある
71: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:26:47
背景がリアル調なのにキャラは二次元なせいで浮いてるように見えるな
その世界の中でバトってるように見えないコラ感
72: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:29:56
ただ動くだけでなく、重量とか質感に緩急まで出した作画なんて本当に極一部だからねえ
ただ動くだけの作画でも十分に凄い事ではあるんだが…
73: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:33:00
描き込み量は凄いよ、描き込み量は
75: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:36:16
せっかく作画リソースあんのに活かせてないのもったいないね
76: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:37:59
個性バチバチ出てて逆に好きになりそうだけど
神作画って評価軸とは違うな…
77: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 17:46:49
ワンパンマン1期のボロス戦とか凄かった
80: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 18:17:26
呪術で言うと摩虎羅vs宿儺が賛否分かれてるけど虎杖vs脹相は基本絶賛されてるみたいな感じ?
81: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 18:47:13
見たけど空中戦はかなり良くないかね
86: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:34:31
凄く動く作画といえば個人的にはこれが好き
かなり古い作品ではあるが
97: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:03:13
>>86
凄いなこれ、旅館に突っ込んで食卓や温泉も構わず通り抜けるの見てて楽しい。車はもちろんパトカー蹴ろうとする女性とか人も動きまくってる
88: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:38:43
ドラゴンボールDAIMAの戦闘シーンがめっちゃ動いてるのは伝わるけどなにもかっこよくない
89: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:43:33
とにかく動いてるの大好きな作画マニアおじさんにはたまらないんじゃない?
俺にはうざったく感じるけど
92: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:50:48
書き込みは細かいし崩れてもいないから画としては綺麗なんじゃないか
ただ不必要に動かしすぎて伝えたいところもわからないし迫力もあまり感じないからアニメとして良いかはまた別だと思う
94: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:58:37
なんだろう緩急やメリハリの問題なのかな?
このルークが回転してその勢いのまま剣を振りかぶるシーンが見ててめちゃくちゃ気持ち良くて好きだが、その前にアッシュが静かに受けの姿勢に構えるのも大きいのかね
159: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 18:17:22
>>94
これはあると思う、静と動で緩急つけないと見てる方にインパクトのある印象を植え付けにくいし決めてるシーンだと視覚的に分かりやすい
個人的な意見だけど1のこの場面俺もアニメ見た時に思ったけど室内走ってる時に炎が出始めたところ急に背景のスピード感とキャラのドタバタ感が違和感出てきたからここはシンプルに演出の問題かなあと感じた
絵コンテ自体はおかしくは無かったこういった場面自体はよくあるから問題なくて映像にしたらミスったのかなって印象
95: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 19:59:12
そりゃ人によるが…敢えて言うけど君たちはどう生きるか?の冒頭の空襲シーンは間違いなく神作画だった
話とかキャラとか全く関係なしに作画だけで感動させられたっていう体験はあれだけかな
101: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:13:25
>>95
あの火事のシーン凄かったな宮崎駿も手を加えずに絶賛したんだっけ、大平晋也って天才アニメーターの人が書いたと見たな
100: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:11:37
昔Kってアニメがあったんだけどそれもムダ作画だったな
105: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:23:19
背景と比べて浮いてる感があるのと多分こだわりだが髪が動きまくる事に慣れてないからなんとなく気になるそんな感じの評価
通常時は浮いてる感少なめだからそこもこだわりかもしれないが、技術の売り込み目的ならなんとなく作画量を増やしたがるのも納得はできる
106: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:24:32
ジブリなら風立ちぬの関東大震災の地震の表現や大衆の動きも凄いと思う
108: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:36:45
>>106
この地が裂けていく表現凄い、他で見たことない
この動画の後も凄いんだよな、二郎と菜穂子が群衆を掻き分けて走るシーンとか
110: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 21:30:20
人物も髪の毛も胸も多動で少しは落ち着けってなる
111: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 21:38:48
割と好きな作品だからショックを受けた俺だ
動きが独特なのは否定しない
112: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 22:55:51
音声も聞きづらい
画面に映っていないキャラによる解説と走ってる女の子のリアクションでいいのかな
重要なことではないみたいだけど聞こえなかったなとなって気が散る
113: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 23:07:05
絵は綺麗だけどアニメーションとしてはイマイチ
このシーン見てて気持ちいい!って思えるポイントが無い
動かせばいいってもんじゃないと分かる動画
115: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 00:14:17
これソシャゲのLive2Dでも似たような話題よく議論されてるな
ぬるぬる動くけど常にどこかしらが多動状態になりすぎてて忙しないタイプとメリハリがあって綺麗に見えるタイプで全然違ってたりする
116: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 00:17:12
色んな角度から風受けて無いとここまで動かなくない?
117: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 00:36:46
ゴーハンズの作画は普通に凄いと思う
無名のキャラにも枚数使ってるしテレビアニメで中々モブまで動かさない
ここまで動かしてくれるなろう原作のアニメとかないしな
118: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 02:18:21
すごいはすごい
けど魅力的かどうかはかなり人を選ぶと思う
情報量をひたすらに多くすることは=良いとはならん場合もあるよ
119: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 02:19:30
サムネでいうと止めが欲しいかなと思う
ずっと動かし続けると情報としてすぐ消化しちゃうと言うか
144: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 12:36:01
>>119
連続性があると脳がひとかたまりで処理しちゃうからね
逆に区切りすぎるとカクカクに見えてしまう
塩梅が大事
120: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 02:20:16
緩急と必要な場面が動く事かな
124: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 06:36:19
1のこれ背景は街の3Dモデル?を作ってそこに絵を入れてるんだよね?
馴染んでないのがダメだわな
手書き感が欲しい
126: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 08:01:03
ダンス等の演技の評価を競うタイプの種目にちょっと近いものを感じる
基本的にメリハリのある美しい動きはプラス評価、余計な動きと判断されたものはマイナス評価が付けられる
完全オリジナルの振り付けはギャンブル
128: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 09:19:37
動かしまくるとどこに視線置けばいいかわからんし目が疲れんのよね
129: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 09:23:43
>>128
言ってみればどれだけ作画が良くても人間が頭で処理できる情報には限界があるからな
見せたい部分以外に情報を増やすと見せたい部分がボヤける
135: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 10:08:36
ワンピも凄いんだけどね
なんかすげー技術を見せつけたいのはわかるんだけどもうちょっと落ち着いてくれないかなと思ったりもする
贅沢な話なんだろうな
138: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 11:13:58
アニメは強調させたい部分を強調させて印象付けるのが可能なんだけど
全部をリアルに描写してると実写と違って見辛く感じる
あと1の作品は動かすものと背景の配色やコントラストが分かりずらい 老化かな
141: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 12:10:52
個人的にはNARUTOの八尾戦とかマダラ無双とか作画の方が動きもある上で色合いも落ち着いてて見易い
147: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 13:26:36
静と動やぞ
148: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 13:27:24
ゴーハンズは動動動動動動みたいな感じがデフォだから
139: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 11:18:05
ここの制作会社は唯一無二じゃね?
今年やるここの会社の新作の異世界転生アニメのPVなんて5秒でどこが作ってるかわかるほどの個性がある
150: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 13:59:06
ufotableでもアニメーターに拘るのはいいことだけど無駄な作画はしないようにって指示しとるし取捨選択って大事だよな
なんというかメモリの無駄使いって感じだ
152: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 14:04:32
3Dモデルをそのまんんま動かしてるだけ見たいな
二次元ならではのはったり聞いた構図みたいなのも欲しい
160: 名無しのあにまんch 2025/02/25(火) 18:28:54
なんかやたら髪を動かすような指示でもあるんかね
無駄に動いてるという印象しかない
169: 名無しのあにまんch 2025/02/26(水) 00:03:58
目が辛くて視聴を続けられなかったのはハンドシェイカーが初めてだったな
どの情報を伝えたいのかわからん画面って嫌だわ
171: 名無しのあにまんch 2025/02/26(水) 00:20:29
>>169
上にKもあがってたけど、1のアニメも含めて全部同じアニメ会社(GoHands)なんだよね。似たようなルックスになってるのはまあそういうのを求めてる企業がいるってことでしょ。もめんたりーは松竹が噛んでるし。
173: 名無しのあにまんch 2025/02/26(水) 00:39:37
バトル物の超人的な動きとかでも
重みとか踏み込みとか慣性とかと連動せず無関係に動いてるとあんまり良く感じないな
174: 名無しのあにまんch 2025/02/26(水) 01:27:00
髪がやたら動いてるせいでキャラクター見れば良いのか髪見れば良いのかわからんし、エフェクトが目立つせいでキャラクター見れば良いのかエフェクト見れば良いのかわからん
人間は全てをまとめて見れるほど賢くは無いんだ
98: 名無しのあにまんch 2025/02/24(月) 20:08:29
神作画シーンって動きが凄いのもだけどその動きでストーリーを魅せてくるやん
有名な神作画だと鬼滅の19話とか典型例だけどあれ作画だけじゃなくバラードの挿入歌流しながらの妹を守るための命を賭けた特攻を家族が救うってエモさでバズったわけだし
やっぱり人の心を揺さぶるのはその映像の動きに意味があってこそだと思うな
元スレ : 神作画とただ動いてるだけってどう違うの?
固定画角で柳が揺れてるだけの映像と
迫力あるアングルのスポーツ映像なら
前者で感動することはないだろ。