ゲームに出てくる味方NPCってなんか良いよね
2: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:02:55
ミテ、スパルタンヨ
3: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:05:21
SRPGのそのステージだけの賑やかしとか生きて返したくなる
|
|
4: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:06:56
ソウル系のボス前でよべるNPCとかは呼ぶと敵の体力上がっちゃうけど心細いから呼びたくなる
5: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:09:42
無双の味方武将NPCはもうちょっと戦場での存在感上げて欲しいぜ
働いてるのプレイヤーだけじゃないか
働いてるのプレイヤーだけじゃないか
12: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 17:26:57
>>5
クロニクル以降の味方に指示できるタイプは相手のコンディション見たり相性見てぶつけると自分は1000人斬りしてボス倒しただけになるくらいに有能になってる
適宜指示出ししなきゃ勝手に突っ込んで死んだり棒立ちして要点やら本拠地落とされるけど
クロニクル以降の味方に指示できるタイプは相手のコンディション見たり相性見てぶつけると自分は1000人斬りしてボス倒しただけになるくらいに有能になってる
適宜指示出ししなきゃ勝手に突っ込んで死んだり棒立ちして要点やら本拠地落とされるけど
33: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:52:14
>>5
無双の役に立つ味方NPCって塩梅が難しいな
風花雪月無双なんかだと味方の手が足りない!ってタイミングで増援に来てくれるゴーティエ辺境伯のようなパターンとか、
なんか壁をブチ抜いて道を作るギミックと化したベルグリーズ伯やら灰色の悪魔を抑え込んだりグェンダル卿との対決がストーリーになっているマイクランのようなパターンは実態はともかくプレイヤー心理的に印象強くなる気がする
逆に助っ人みたくやって来ておいて後衛に居るだけとか味方に付いてくる感じだと特に役に立つ印象がないな
無双の役に立つ味方NPCって塩梅が難しいな
風花雪月無双なんかだと味方の手が足りない!ってタイミングで増援に来てくれるゴーティエ辺境伯のようなパターンとか、
なんか壁をブチ抜いて道を作るギミックと化したベルグリーズ伯やら灰色の悪魔を抑え込んだりグェンダル卿との対決がストーリーになっているマイクランのようなパターンは実態はともかくプレイヤー心理的に印象強くなる気がする
逆に助っ人みたくやって来ておいて後衛に居るだけとか味方に付いてくる感じだと特に役に立つ印象がないな
6: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:10:30
アヌビスではレヴ乗りに死んでほしくなかったがプレイが下手くそで通信の援護要請が耳に残る
28: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:45:57
>>6
援護さん!早くディンゴを!
援護さん!早くディンゴを!
7: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:11:21
NPCは弱いくせに前に出て死亡→ゲームオーバーの印象が強い
8: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:12:27
>>7
そのせいかしらんが無敵属性のNPCって結構増えてるような気がする
そのせいかしらんが無敵属性のNPCって結構増えてるような気がする
9: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 15:14:49
>>7
ランスが死んじまった!
ランスが死んじまった!
10: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 17:07:32
バイオ6のレオン編のラストで隊員達と一緒に戦うパート一番好き
11: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 17:22:47
龍が如くシリーズだと連携ヒートアクションできるの楽しかったな
13: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 17:36:31
ティアキンのチューリとかいう神エイム狙撃手ほんとすき
14: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 17:37:35
キングダムハーツのは好きだけど
FEのは基本敵と思ってる
FEのは基本敵と思ってる
15: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:04:50
アーマードコアの僚機いいよな。
特に非ACの僚機も雇えると良い。
LCと協働任務についてみたいんだよな
特に非ACの僚機も雇えると良い。
LCと協働任務についてみたいんだよな
16: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:08:17
好印象だったのはフロントミッション4のNPC
撤退しながらセンサーバックパックの範囲にいる敵に援護射撃してくれるのは言葉にしがたい嬉しさがあった
撤退しながらセンサーバックパックの範囲にいる敵に援護射撃してくれるのは言葉にしがたい嬉しさがあった
17: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:09:20
イベントが進むと会話内容が変わるから世界中を歩き回って会話しまくるを昔はやっていた
今はそこまでの気力はないや
今はそこまでの気力はないや
19: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:12:35
ある程度最近の仲間は使えるからの感想な気がする
昔のは要介護のNPC多かったけど
昔のは要介護のNPC多かったけど
20: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:13:25
毎年海灯祭でイチャイチャするファデュイのカップル
21: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:16:41
FF12のゲストメンバー好き
4人連れてる時にまさかの5人目の仲間ってシチュエーションがワクワクする
4人連れてる時にまさかの5人目の仲間ってシチュエーションがワクワクする
22: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:17:45
EDFモブNPCは賑やかしのようで高難易度はいかにこいつらを上手く活用するかが鍵になるステージも多かったりする
24: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:22:06
>>22
昔はEDFのモブとか最初に処理する方がやりやすかったのに
昔はEDFのモブとか最初に処理する方がやりやすかったのに
35: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:57:50
>>24
敵も味方もインフレした結果NPCも戦略に組み込む方がやりやすくなった…特にレンジャーは機動力ないから足止めとヘイト拡散に追随NPCが役に立ってくれるし逆にプレイヤーが囮やってヘイト集めたら後方のNPC歩兵やビーグルが思う存分に火力を集中してくれてけっこう削ってくれるんで処理能力が上がるからINFERNO攻略でほんと助かる
敵も味方もインフレした結果NPCも戦略に組み込む方がやりやすくなった…特にレンジャーは機動力ないから足止めとヘイト拡散に追随NPCが役に立ってくれるし逆にプレイヤーが囮やってヘイト集めたら後方のNPC歩兵やビーグルが思う存分に火力を集中してくれてけっこう削ってくれるんで処理能力が上がるからINFERNO攻略でほんと助かる
23: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:19:13
ウツシ教官=神
煩くてこっちのテンションも上がるんだ
煩くてこっちのテンションも上がるんだ
26: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:42:49
もう記憶が曖昧だけどエスコンの僚機って指示に忠実だったっけ
なんか機体も武装も良いの選んでそれに合った行動を指示しても自機の近くで遊覧飛行してた印象だわ
なんか機体も武装も良いの選んでそれに合った行動を指示しても自機の近くで遊覧飛行してた印象だわ
41: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:12:27
>>26
ピクシーは難易度に応じて仕事してたよ
ACEでタゲ被りありにすると(攻撃だっけ)こっちのミサイル切れても背後から追撃を続けてくれて正直惚れました
6のお助け技(攻撃)はさらに便利になってネームドまで落としてくれてびっくりした。シャンデリア沖に出てくる遠いやつにタゲつけたらズバババよ
5の僚機は経験値稼ぎに変な機体伸ばしてもらった記憶しかないです…まぁそれも仕事だよね…
ピクシーは難易度に応じて仕事してたよ
ACEでタゲ被りありにすると(攻撃だっけ)こっちのミサイル切れても背後から追撃を続けてくれて正直惚れました
6のお助け技(攻撃)はさらに便利になってネームドまで落としてくれてびっくりした。シャンデリア沖に出てくる遠いやつにタゲつけたらズバババよ
5の僚機は経験値稼ぎに変な機体伸ばしてもらった記憶しかないです…まぁそれも仕事だよね…
27: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:44:47
世界樹Ⅲの酒場NPC連中はどいつもキャラが濃い
しかしトーマだけは既存グラのどれでも違和感がある
しかしトーマだけは既存グラのどれでも違和感がある
29: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 19:48:04
FF12のポーション王子 神
30: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:34:50
道化のトーマス ←協力……?俺必要かこれ?
31: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:37:45
経験値やら資金やら奪われる形にはなるんだけどさ
うまくアシストしてNPCがボスキャラ撃破する瞬間見るのが最高なんだ
初めて買ってもらったスパロボGCでよくやってたあの頃
うまくアシストしてNPCがボスキャラ撃破する瞬間見るのが最高なんだ
初めて買ってもらったスパロボGCでよくやってたあの頃
32: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:40:14
スカイリムとかフォールアウトとか意味もなく連れ添って歩くの好きだった。宿屋とかで一緒に座って休憩みたいなロールプレイとかもよくやってる
34: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:56:23
そのスレタイで思い出す一番好きな女
ゲーム自体も面白かったけど、正直はシリーズはまったのはほぼこいつのせい
連れまわすのほんと楽しかったッ
ゲーム自体も面白かったけど、正直はシリーズはまったのはほぼこいつのせい
連れまわすのほんと楽しかったッ
36: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 22:59:17
若き日の俺にNPCなぞ信じるなという教訓を嫌というほど刻みつけてきた野郎
37: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:01:07
ゼルダ知恵のかりもののリンクとの共闘もっとやりたかった
38: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:07:00
キンハⅡでアクセルと共闘する所は直前セーブしてリピートするくらいには好き
39: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:08:55
ダクソのストーリーに出てきたヤツを召喚して共闘も良いし
ダクソ2ブラボの名前しか分からないヤツを召喚して共闘もコイツはどんなヤツなんだろと想像できて好き
見た目はザコ兵士なのに滅茶苦茶強いヴォイド兄貴とか
ダクソ2ブラボの名前しか分からないヤツを召喚して共闘もコイツはどんなヤツなんだろと想像できて好き
見た目はザコ兵士なのに滅茶苦茶強いヴォイド兄貴とか
40: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:11:45
信長の野望だと同盟先が大大名だと頼もしい半面デメリットもあるんだよね
長宗我部家プレイで徳川家と組んで羽柴家を挟撃したら、徳川が強すぎて美味しいところ大体持ってかれた
長宗我部家プレイで徳川家と組んで羽柴家を挟撃したら、徳川が強すぎて美味しいところ大体持ってかれた
42: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:14:21
ここ読んでて、KHFMのNBCステージで△連打してジャックスケリントンに「Here I Come!」してもらって仲間感を喜んでたの思い出した
呼べば来てくれる仲間って熱くていいよね
呼べば来てくれる仲間って熱くていいよね
43: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:24:36
AC3のアップルボーイは「ああ、現実に負けず頑張ってるんだな」っていう感じで順当なパワーアップして嬉しかった
あとはprototype2の敵兵士に変装して進むミッションで共闘するスターンズってド変態だろうか?
二度共闘するけど途中間が空いたりで「生きとったんかワレェ!?」って驚いたわ
あとはprototype2の敵兵士に変装して進むミッションで共闘するスターンズってド変態だろうか?
二度共闘するけど途中間が空いたりで「生きとったんかワレェ!?」って驚いたわ
44: 名無しのあにまんch 2024/11/22(金) 23:27:43
Gジェネとかスパロボの別に死んでもらって構わないモブ友軍めっちゃ応援したくなる
元スレ : ゲームに出てくる味方NPCって良いよね
超強いとされる将軍が敵だけでなく味方も本当に強かったり、要所の戦闘では味方兵士たちも複数いて敵兵士と大体同じ能力だから結構頑張ってくれたり
民間人が巻き込まれるステージだと兵士たちが壁になってくれるのが結構ありがたかったり、圧倒的不利な状況で味方が兵士連れて援軍にきたり
逆に敵の援軍もバンバン来たりするんだけど、イベントの一つみたいに受け入れちゃうんだよな