忍者とかいうゲームにおける強キャラになりやすい役職
1: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 20:29:29
強ジョブ・強キャラになりがちなやつら
あると思います
あると思います
2: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 20:30:14
カービィのニンジャ強かったな
|
|
5: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 20:57:32
汚いは褒め言葉
6: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 20:57:54
世界樹3のシノビとか言う無法の塊
7: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 21:01:28
>>6
どうして習得が容易なスキルで完全に分身するんです?
どうして後列から近接攻撃が可能なんです?
どうして状態異常がそんなに強いんです?
どうして習得が容易なスキルで完全に分身するんです?
どうして後列から近接攻撃が可能なんです?
どうして状態異常がそんなに強いんです?
20: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 09:03:24
>>6
そもそも最序盤ですら煙の末(TP消費軽減)と含針(一度に3体まで攻撃する眠り付与攻撃)で全然足引っ張らないからな
第三階層にアホみたいに出てくる雌火竜は条件ドロップの関係上石化通りやすいから中盤の稼ぎや進路確保にも役立つし
そもそも最序盤ですら煙の末(TP消費軽減)と含針(一度に3体まで攻撃する眠り付与攻撃)で全然足引っ張らないからな
第三階層にアホみたいに出てくる雌火竜は条件ドロップの関係上石化通りやすいから中盤の稼ぎや進路確保にも役立つし
36: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 07:44:28
>>20
ソロ適正も桁違いに高いから装備代とレベル上げの時間ケチって進行もできる
ソロ適正も桁違いに高いから装備代とレベル上げの時間ケチって進行もできる
43: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 19:04:42
>>6
もう全部あいつ1人(6人)でいいんじゃないかな
もう全部あいつ1人(6人)でいいんじゃないかな
9: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 21:11:34
サモンナイト3のキュウマは
高移動・行動するまでターゲットにならない(移動はOK)・背後攻撃ダメ増加・ワープ・広範囲物理攻撃
インチキってレベルじゃなかった
高移動・行動するまでターゲットにならない(移動はOK)・背後攻撃ダメ増加・ワープ・広範囲物理攻撃
インチキってレベルじゃなかった
10: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 21:17:00
>>9
続編の4に出てくるアカネもインチキレベルの性能だった記憶が…いや、あいつ1の時点で師匠より高性能だったけれども
続編の4に出てくるアカネもインチキレベルの性能だった記憶が…いや、あいつ1の時点で師匠より高性能だったけれども
19: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 08:57:03
>>10
4は忍者性能の一部がサイボーグ先生に移植されたりもしてた
4は忍者性能の一部がサイボーグ先生に移植されたりもしてた
45: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 19:10:49
>>10
アカネは1から割とインチキ手前の性能よ、そもそも1はそこまでハイスペックである事を求められないから目立たんけど
1はエンドコンテンツも無いし作りも甘めだからハイスペックキャラの数に対しそんなに難しくないからな、うん
アカネは1から割とインチキ手前の性能よ、そもそも1はそこまでハイスペックである事を求められないから目立たんけど
1はエンドコンテンツも無いし作りも甘めだからハイスペックキャラの数に対しそんなに難しくないからな、うん
44: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 19:07:31
>>9
だってキュウマは2から生えた侍との合併だもん、そりゃ無法オブ無法よ。なんであいつ忍者でありながら侍みたいなこと出来んの本当
だってキュウマは2から生えた侍との合併だもん、そりゃ無法オブ無法よ。なんであいつ忍者でありながら侍みたいなこと出来んの本当
11: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 21:18:09
ゲームの忍者は露骨に弱い奴の方が珍しい気がする
12: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 21:27:50
FF5忍者も強かったな
二刀流ツインランサーと忍術投げまくりで稼ぎが捗った記憶
二刀流ツインランサーと忍術投げまくりで稼ぎが捗った記憶
35: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 07:38:35
>>13
TOのニンジャは強さはそこそこ
移動力や回避性能が優秀なばかりに危険な単独任務が多く結果的に戦死率が高い過酷なクラス
TOのニンジャは強さはそこそこ
移動力や回避性能が優秀なばかりに危険な単独任務が多く結果的に戦死率が高い過酷なクラス
42: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 16:08:05
>>35
高所に陣取ったアーチャーの命中率が高すぎて取柄の回避も実はそこまでという…
足元地形の影響力が強すぎるせいだが特に城壁の攻撃補正は最大値だからな
高所に陣取ったアーチャーの命中率が高すぎて取柄の回避も実はそこまでという…
足元地形の影響力が強すぎるせいだが特に城壁の攻撃補正は最大値だからな
14: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 22:20:24
FF1の忍者はそこまででもない性能だったな
ヘイストが使える中でHPが高いのが利点なぐらいでジョブチェンジ前がきつい
ヘイストが使える中でHPが高いのが利点なぐらいでジョブチェンジ前がきつい
33: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 05:08:57
>>14
それがFF3になると最強ジョブだからなぁ
たまねぎ剣士の方が最終的には強いけど
オニオングッズ揃える頃にはレベル的に最強とかどうでもよくなるからな
それがFF3になると最強ジョブだからなぁ
たまねぎ剣士の方が最終的には強いけど
オニオングッズ揃える頃にはレベル的に最強とかどうでもよくなるからな
15: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 22:26:37
和風トリッキーシーフって感じ
16: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 23:02:33
FF11は意味がわからないが盾役(タンク)になってた
28: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 21:21:59
>>16
開発は忍術(専用アイテム消費)で戦うアタッカー想定してたけど
忍術の一つ空蝉の術の超回避能力が注目された結果、回避盾運用がメインになった
開発側「こういうのは想定外なんですが」プレイヤー側「だったらタンク職増やせや!(ナイトしかいないぞ」
って事でこうしてタンク忍者という概念が誕生した
開発は忍術(専用アイテム消費)で戦うアタッカー想定してたけど
忍術の一つ空蝉の術の超回避能力が注目された結果、回避盾運用がメインになった
開発側「こういうのは想定外なんですが」プレイヤー側「だったらタンク職増やせや!(ナイトしかいないぞ」
って事でこうしてタンク忍者という概念が誕生した
17: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 23:16:03
競合するクラスに見劣りしてしまうBUSIN0のニンジャ……
ウィザードリィリスペクトのゲームなので即死能力がつくのだが
対になる義賊の方が罠解除能力が上なことに加えて「盗む」が便利すぎた
ウィザードリィリスペクトのゲームなので即死能力がつくのだが
対になる義賊の方が罠解除能力が上なことに加えて「盗む」が便利すぎた
18: 名無しのあにまんch 2024/10/28(月) 23:17:30
マスター・オブ・エピックのニンジャは
必要スキルが多すぎて戦闘能力に振る余地が無くなった
必要スキルが多すぎて戦闘能力に振る余地が無くなった
21: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 14:12:12
男はクールなシブメン
女はエ○要員
あると思います(特に格ゲー)
女はエ○要員
あると思います(特に格ゲー)
23: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 18:04:08
ゲームだとウィザードリィが影響大きかったんだろうか
それともウィザードリィ無しでもそういう存在になったのだろうか
それともウィザードリィ無しでもそういう存在になったのだろうか
24: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 19:02:50
速度とか回避とかみたいな、よほどのことがない限り腐らない能力が高い印象
パワーキャラが攻防上げてる隣で、被弾する前に2回動いて敵を殴り倒す感じ
パワーキャラが攻防上げてる隣で、被弾する前に2回動いて敵を殴り倒す感じ
25: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 21:08:42
独裁軍事国家となった某(○メリカっぽい)国の大統領の配下に何故ニンジャ軍団がいるのか?
そいつらぶっ倒すために反乱軍が用意したターミネーターが何故ニンジャのコスプレしているのか?
おしえてタイトーさん
そいつらぶっ倒すために反乱軍が用意したターミネーターが何故ニンジャのコスプレしているのか?
おしえてタイトーさん
27: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 21:17:24
ウィザードリィのニンジャは実はあまり強くなかったりする
レベルアップ速度が遅くて攻撃能力が他の戦士系より低くなりがな上、鍵開け罠識別&解除も盗賊のほうが有能っていうね
有名な裸でパワーアップもクリアレベル前後だと普通に武具装備したほうがいいし
レベルアップ速度が遅くて攻撃能力が他の戦士系より低くなりがな上、鍵開け罠識別&解除も盗賊のほうが有能っていうね
有名な裸でパワーアップもクリアレベル前後だと普通に武具装備したほうがいいし
34: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 05:53:10
>>27
ウィザードリィはクリアしてからが本番のようなものでは
15あればクリアできるのに
100だの1000だのまで上げる人たちがいたんだし
ウィザードリィはクリアしてからが本番のようなものでは
15あればクリアできるのに
100だの1000だのまで上げる人たちがいたんだし
29: 名無しのあにまんch 2024/10/29(火) 21:24:20
防御紙で火力は高いイメージ
勿論素早い
勿論素早い
30: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 00:15:06
数値的には紙でも高回避や変わり身なんかのスキルで耐久もそれなりにある印象ある
んで攻撃はそこそこ以上の攻撃に加えて属性攻撃&状態異常まであること多い印象
んで攻撃はそこそこ以上の攻撃に加えて属性攻撃&状態異常まであること多い印象
32: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 04:51:27
アサシン気質のオールレンジ高速アタッカー
多種多様な忍術が使える
元は間者なので盗賊系技能も使える事もある
とにかくどう調理しても「どうしようもなく弱い」って事はない、半端でもどっかに役割がある
多種多様な忍術が使える
元は間者なので盗賊系技能も使える事もある
とにかくどう調理しても「どうしようもなく弱い」って事はない、半端でもどっかに役割がある
39: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 07:50:56
スモークボムッホアァーホアァースモークボムッスモークボムッホアァーホアァーホアァー
41: 名無しのあにまんch 2024/10/30(水) 08:31:04
ファイアーエムブレムifの忍者もやたら強かったな…