後のソシャゲ業界に影響を与えたタイトルといえば何が思い浮かぶ?
2: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:12:36
エイプリルフール2日目は本当に発明だと思った
3: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:13:07
天井をまず生み出したグラブル
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4: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:14:05
音ゲーならデレステか?あれ以降音ゲーは3Dが一つの基準になったように感じる
5: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:14:41
これぐらいなら行けるやろで大量のIPソシャゲの墓標作ったFGOとか?
8: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:15:23
>>5
うんまあ影響だな……
うんまあ影響だな……
12: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:17:03
>>5
コマンドならー、で量産されてたの酷かったな
コマンドならー、で量産されてたの酷かったな
6: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:15:10
ユーザーにテーブルというものを知らしめたドッカンバトル
9: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:16:04
確率明記させたアナザーエデン
10: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:16:29
ドカバトとグラブルは結果的にソシャゲをまともにしたな
確率表記義務が無かったら今もヤバかった
確率表記義務が無かったら今もヤバかった
11: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:16:42
ほとんど悪い影響ばっかで草
14: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:18:41
>>11
ソシャゲになる前の携帯ゲー界隈が元から酷かったし……
ソシャゲになる前の携帯ゲー界隈が元から酷かったし……
13: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:17:45
ガチャとかいう悪魔のシステム投入しだしたのはパズドラからだっけ?
15: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:19:21
>>13
ガチャを作ったのはモバゲー
パズドラは基本無料ゲーの普及とセルラン煽りを同時に作った
ガチャを作ったのはモバゲー
パズドラは基本無料ゲーの普及とセルラン煽りを同時に作った
38: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:34:06
>>15
ガチャの最初はメイプルだぞ
ガチャの最初はメイプルだぞ
40: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:34:59
>>38
課金形態の始祖まである
課金形態の始祖まである
52: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:56:05
>>38
現代に溢れかえるランダム抽選の課金要素メイポンが走りなのか…
現代に溢れかえるランダム抽選の課金要素メイポンが走りなのか…
16: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:19:59
>>13
ガチャはソシャゲの黎明期からある
パズドラは確かコンプガチャが問題になった後生まれた
ガチャはソシャゲの黎明期からある
パズドラは確かコンプガチャが問題になった後生まれた
19: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:22:28
コンプガチャはGREEのドリランドが槍玉に上がってたよな確か
モバゲーの怪盗ロワイヤルとかはコンプ要素あったけどガチャではなかったような…?
モバゲーの怪盗ロワイヤルとかはコンプ要素あったけどガチャではなかったような…?
20: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:23:09
チェンクロ
37: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:33:56
>>20
与えた影響はトップクラスなんだが知名度が後発に持ってかれてるのが寂しい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201222x
与えた影響はトップクラスなんだが知名度が後発に持ってかれてるのが寂しい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201222x
70: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:43:38
>>37
チェンクロのシリーズ後継がことごとく死んでるのに未だに生き残ってるのはやっぱ”本物”って感じがする
まぁ後継作品がヘボいせいでいつまでも休めないとも言い変えれるんだけど
チェンクロのシリーズ後継がことごとく死んでるのに未だに生き残ってるのはやっぱ”本物”って感じがする
まぁ後継作品がヘボいせいでいつまでも休めないとも言い変えれるんだけど
21: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:23:45
ポケモンGOは1つのジャンルを大きく開拓した印象
22: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:23:56
FGOの後追いだいたいFGOのシステムの後追いだからそうじゃねえよってなる
24: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:25:17
ぶっちゃけドラゴンボールもドラゴンボールじゃなきゃ死んでるゲームでもあるんだけどIPの強さを履き違える後追い多いよね
25: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:25:45
ポケモンGOはソシャゲどころか本家ポケモンコンテンツそのものを変えたからな
7世代と8世代で別物
7世代と8世代で別物
29: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:28:21
モバマスと艦これはソシャゲに出てればな
30: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:29:08
別に真似すんのは良いんだけどずっと長編シナリオ書ける人を複数人確保して始めて真似してるって言えるんだよねFGO
31: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:29:38
モンストって何かある?
覇権キャラとか?
覇権キャラとか?
32: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:30:18
>>31
ひっぱりハンティング
ひっぱりハンティング
39: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:34:20
>>32
バウモンの方が先
バウモンの方が先
35: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:33:16
>>31
モンストとツムツムは既存ベースに作ったからそういうのは全く無い
強いて言うなら大量のユーザーを囲い来んで先逃げして後発を苦しめたくらい
モンストとツムツムは既存ベースに作ったからそういうのは全く無い
強いて言うなら大量のユーザーを囲い来んで先逃げして後発を苦しめたくらい
84: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:03:13
>>31
定期的にでかいイベントで盛り上げるとか毎週新情報解禁とか
全然マネする奴いないよな
定期的にでかいイベントで盛り上げるとか毎週新情報解禁とか
全然マネする奴いないよな
33: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:32:48
ソシャゲっていうかブラウザゲーだけど擬人化物はド派手に影響及ぼしたと思う艦隊これくしょん
34: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:32:58
モバゲーのデレマスも後のソシャゲに影響与えてないか?
36: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:33:56
パワプロは影響与えてるけどあのシステムソシャゲ発じゃねえだろ
41: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:36:13
FGOは「コイツがいなければサ◯ラ革命等の後発の雑多なゴミ共が生まれなかったから歴史を作ったと言える」のか、それとも「コイツがいたからつくられた後発の雑多なゴミ共はソシャゲ史において歴史とは呼べない塵芥だから歴史を作ったとは言えない」のか迷う
間違いなくFGO自体はソシャゲ史に残る大作だけど…
間違いなくFGO自体はソシャゲ史に残る大作だけど…
42: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:39:56
2015年はIPソシャゲ物が結構出てたからFGOはその流れの一環だよ
デレステとドッカンバトルとプロスピもこの年だから
デレステとドッカンバトルとプロスピもこの年だから
44: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:42:49
>>42
この辺の生き残りが所謂ソシャゲの一般的なイメージを作ってるんだけど手探り時代のバラエティーに富んだ連中だからあーあれみたいにねって例え話には向いてないんだ
この辺の生き残りが所謂ソシャゲの一般的なイメージを作ってるんだけど手探り時代のバラエティーに富んだ連中だからあーあれみたいにねって例え話には向いてないんだ
43: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:42:27
ブラアカ、とある、ひぐらしあたりはプリコネシステムって言われてることあるしプリコネもそこそこ影響与えてるかな?システムは
54: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 19:09:06
>>43
プリコネが初なのかは知らないけど周回要素はとにかく時短して対人やメインストーリーの更新時に時間割かせる戦略広めた影響はでかそう
その対局の原神みたいなゲームも生まれたけど
プリコネが初なのかは知らないけど周回要素はとにかく時短して対人やメインストーリーの更新時に時間割かせる戦略広めた影響はでかそう
その対局の原神みたいなゲームも生まれたけど
67: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:36:02
>>54
原神ウマ娘はブレワイパワプロとかのCSの影響が大きいんだよな
原神ウマ娘はブレワイパワプロとかのCSの影響が大きいんだよな
45: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:43:36
バウモンとチェンクロとミリアサは闇に葬られちゃったな
白猫も画期的だけど影響は残せなかったし
白猫も画期的だけど影響は残せなかったし
47: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:44:49
プリコネも確か原型は別ゲーだっけか?
49: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:53:01
近年はハイエンドっていうか高グラフィックやり込みの追求とかが強くなってるけど崩壊シリーズが中心的なイメージ
51: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:54:51
>>49
どっちかと言うと原神だな
崩壊の時代はまだ手軽さと軽さが好かれてた
どっちかと言うと原神だな
崩壊の時代はまだ手軽さと軽さが好かれてた
53: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:57:25
>>49
原神みたいなの作ってよって偉い人に言われたんだろうな…って3Dアクションソシャゲが今年続々と発表され出したのちょっと草なんだよね
原神みたいなの作ってよって偉い人に言われたんだろうな…って3Dアクションソシャゲが今年続々と発表され出したのちょっと草なんだよね
50: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 18:53:16
ソシャゲでマルチってモンストが初だっけ
大して普及してないけど
大して普及してないけど
55: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 19:23:44
にゃんこ大戦争とかツムツム辺りの既存の流行ってるソシャゲのシステムだけパクった既存IPモノのソシャゲが出てきたのも2015年くらいからよな
こういうのは大抵メディアミックスの一貫でアニメなり原作なりが終わったら人知れず消えるからどこが最初にこういうことやったのかはよく分からんが……
生き残ってたり大往生してるのはちゃんと独自のゲームシステム構築してたりソシャゲメインでメディアミックス動かせるだけのキャラゲー力持ってたりするからイマイチ例えにならんし
こういうのは大抵メディアミックスの一貫でアニメなり原作なりが終わったら人知れず消えるからどこが最初にこういうことやったのかはよく分からんが……
生き残ってたり大往生してるのはちゃんと独自のゲームシステム構築してたりソシャゲメインでメディアミックス動かせるだけのキャラゲー力持ってたりするからイマイチ例えにならんし
56: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 19:45:41
FANZAだとフラワーナイトガールが最初に謎ランの順位で配布とかやってた気がする
57: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 19:51:55
後発の美少女いっぱいソシャゲがやることも避けることも大抵通ってきてるモバマスとかいう先駆者
61: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 19:59:50
デレマス→女の子で釣るアイドルもののパイオニア
スクフェス→↑と音ゲーの相性の良さを広めたパイオニア
デレステ→↑と3Dライブをくっつけたパイオニア
スクフェス→↑と音ゲーの相性の良さを広めたパイオニア
デレステ→↑と3Dライブをくっつけたパイオニア
64: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:15:18
システム真似するなら新しくリリースされた方が使い勝手良くなるもんかと思ってたんだけど案外そうでもないよな
65: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:16:36
>>64
同じメーカーが出したならともかく新規だと洗練されてなかったりするからな
同じメーカーが出したならともかく新規だと洗練されてなかったりするからな
69: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:40:28
>>64
結局のところユーザーも開発側も何がベストかわかってるわけじゃないからな
不評な要素を廃すれば作品の質が良くなるわけでもないし
結局のところユーザーも開発側も何がベストかわかってるわけじゃないからな
不評な要素を廃すれば作品の質が良くなるわけでもないし
66: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:18:07
ドッカンテーブル事件は並のソシャゲなら即サ終
68: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 21:39:18
擬人化物としては艦これはなんだかんだでかいと感じる
71: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 22:07:59
怪盗ロワイヤルって何か影響与えてたりしてない?最初に見たソシャゲで印象に残ってるんだけど
72: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 22:17:55
>>71
世界最初の携帯電話ゲー(いわゆるソシャゲ)が釣りスタ(現在存命中)
ドリランドと怪盗ロワイヤルは人気を広めた側
世界最初の携帯電話ゲー(いわゆるソシャゲ)が釣りスタ(現在存命中)
ドリランドと怪盗ロワイヤルは人気を広めた側
75: 名無しのあにまんch 2023/10/14(土) 22:30:35
原神はびっくりしたな
某ゲームのパクリだと騒がれてた時期はあったけどそれはそれとしてしっかり腰を据えてやるソシャゲに物珍しさを感じた
某ゲームのパクリだと騒がれてた時期はあったけどそれはそれとしてしっかり腰を据えてやるソシャゲに物珍しさを感じた
87: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:11:00
プリコネはUIの元になってること多い気がする
もっと源流あるのかもしれんけどプリコネの配置だなーってなることが多い
もっと源流あるのかもしれんけどプリコネの配置だなーってなることが多い
88: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:15:33
ホーム画面下方タブUIの源流どこなんだろな
95: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:33:53
パズドラは現代でも炎上の度に注目が集まるから知らず知らずのうちに(反面教師として)影響を与えてそう(パズドラー並みの感想)
101: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:38:16
>>97
確率よ
確率よ
102: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:38:19
最後まで遊べるオフライン版として流行ってほしい
完凸まで強化できる、データが複数あっていろんな遊びをやり直せるとか今のソシャゲに必要なものがある
完凸まで強化できる、データが複数あっていろんな遊びをやり直せるとか今のソシャゲに必要なものがある
105: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:40:16
オフライン
今までのはただのキャラをみれるだけのギャラリーモード、だからな
今までのはただのキャラをみれるだけのギャラリーモード、だからな
106: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:40:39
ガルパ以降のキャラもの音ゲーはガルパ基準になってるイメージあるな
135: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 01:11:16
スキン課金
グラブルの時点であったのは知ってるけど、それより前はよくわからない
グラブルの時点であったのは知ってるけど、それより前はよくわからない
137: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 01:13:21
スキンと言えば閃乱カグラのシノマスで衣装は全員で共有できる、は3Dモデリングにおいては傑作よね
性能が残念でもスキンで選ぶと、エ○で回せるし
性能が残念でもスキンで選ぶと、エ○で回せるし
143: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 01:18:37
>>139
流石にグラブルだろう
流石にグラブルだろう
145: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 01:20:06
>>143
神バハの時代からイベントはフルボイスやぞ(小声)
神バハの時代からイベントはフルボイスやぞ(小声)
153: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 01:24:49
>>145
神バハよく知らんけどイベント以外に会話パートは無いん?イベントだけフルボイスはフルボイスゲームとは言えないのでは
神バハよく知らんけどイベント以外に会話パートは無いん?イベントだけフルボイスはフルボイスゲームとは言えないのでは
96: 名無しのあにまんch 2023/10/15(日) 00:35:48
まあソシャゲのタブー
ナーフとか確率とか天井とか諸々は
先達の失敗を参考にして最近のソシャゲのスタンダードが作られてる気はするよね
ナーフとか確率とか天井とか諸々は
先達の失敗を参考にして最近のソシャゲのスタンダードが作られてる気はするよね
元スレ : 後のソシャゲに影響与えたソシャゲ