スリップダメージ系の状態異常ってあまり役に立たない気がするんだけど
1: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:22:40
雑魚戦だと普通に殴ったほうが早くてボス戦だと耐性持ちだったり入ってもHPが多すぎて焼け石に水なことが多くて基本役に立たない気がするんだが
2: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:23:20
なんか微妙に使い辛いのは分かる
8: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:24:55
>>3
というかポケモンはスリップダメージ自体もその使い手もエグいの多くね?
というかポケモンはスリップダメージ自体もその使い手もエグいの多くね?
14: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:30:32
>>8
ゲームで扱いが極端な存在だとは思うなスリップ
モンストの毒とか強かったり弱かったりして丁度よく感じる
ゲームで扱いが極端な存在だとは思うなスリップ
モンストの毒とか強かったり弱かったりして丁度よく感じる
41: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:53:00
>>14
やっぱり変動する定数式がある意味バランス調整しやすいのかな
やっぱり変動する定数式がある意味バランス調整しやすいのかな
17: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:31:56
>>8
一昔前までみんな覚えたうえに治療方法がほぼなく交代しないとスリップダメージが増加していくから回復技あってもいつかやられるどくどくとかいう技
まあほとんどのポケモンは殴った方が早いんだけど
一昔前までみんな覚えたうえに治療方法がほぼなく交代しないとスリップダメージが増加していくから回復技あってもいつかやられるどくどくとかいう技
まあほとんどのポケモンは殴った方が早いんだけど
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4: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:24:03
むしろ自分が毒になった方が強いことの方が多くない?
5: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:24:11
敵が使うとクソ強い
6: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:24:13
だから「スリップダメージ系状態異常入ってる時に追加効果」系スキルでなんとか誤魔化してるうちにそっちメインになっちゃうイメージ
おめーのことだぞグラブル
おめーのことだぞグラブル
7: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:24:53
接待しやすいからこそ普段は塩漬けにしたいものだよスリップダメージってのは
9: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:25:10
世界樹だとそんな事言ってられなくなるぞ…
11: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:28:39
>>9
下手しなくても一撃必殺だもんね
下手しなくても一撃必殺だもんね
20: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:32:35
>>9
結局ゲームによるよね
結局ゲームによるよね
24: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:36:26
>>9
うちのフラヴィオ君は虫嫌いなのに一層からずっとアゲハの姿佃煮漬けでした
何となくでグリモアの毒鱗粉と料理重ねて試してみたらやたら強くてそれじゃあと転職させて以降はずっとね
うちのフラヴィオ君は虫嫌いなのに一層からずっとアゲハの姿佃煮漬けでした
何となくでグリモアの毒鱗粉と料理重ねて試してみたらやたら強くてそれじゃあと転職させて以降はずっとね
10: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:27:02
敵に付与しても対して強くないのに味方に付与されると一気に面倒になる謎
味方側の毒回復化とかあるととてもつよい
味方側の毒回復化とかあるととてもつよい
12: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:29:20
モンハンの昔の仕様の毒とか見るとバランス調整難しいんだろうなと
13: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:30:30
fgoも一時期スリップダメージを何とかテコ入れしようと
・ダメージ継続ターン数を延長させる
・スリップダメージ数を増加させる状態異常を追加
とスキルでどうこうしてたけど
結局バフ積んだ宝具で殴ったほうが早いという
・ダメージ継続ターン数を延長させる
・スリップダメージ数を増加させる状態異常を追加
とスキルでどうこうしてたけど
結局バフ積んだ宝具で殴ったほうが早いという
51: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:36:55
>>13
むしろ敵が使うスリップダメージがどんどんエグくなって高難易度やストーリー難所がキツくなるだけなの笑うしかない
むしろ敵が使うスリップダメージがどんどんエグくなって高難易度やストーリー難所がキツくなるだけなの笑うしかない
54: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:42:44
>>51
敵が使うスリップダメージの方が基本ダメージ高いうえに被弾時に付与とか通常攻撃時に付与とかで回避不能かつガンガン重複するとか普通にアホ調整だと思う
敵が使うスリップダメージの方が基本ダメージ高いうえに被弾時に付与とか通常攻撃時に付与とかで回避不能かつガンガン重複するとか普通にアホ調整だと思う
15: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:30:54
セブンスドラゴンシリーズだとスキルでダメージ倍増出来るから悪さできるよ?しかも同ターンで重ね掛けできるのでなお酷い
ラスボスにも効く(悪趣味な金色(笑))
ラスボスにも効く(悪趣味な金色(笑))
18: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:32:11
>>15
だってあの作品世界樹のメンバーかなり関わってるから納得しかないんだよな
だってあの作品世界樹のメンバーかなり関わってるから納得しかないんだよな
16: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:31:18
低レベルクリアとかだと固定ダメージとして脚光を浴びたりするよね
19: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:32:20
こういうのは固定値だとそんな強くない
割合ダメージだとかなり強いってイメージ
割合ダメージだとかなり強いってイメージ
21: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:34:28
世界樹の毒はマジでヤバい
毒吹きアゲハでやられる冒険者が続出して全滅する事がhageると呼ばれる由来にもなった
毒吹きアゲハでやられる冒険者が続出して全滅する事がhageると呼ばれる由来にもなった
22: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:35:46
モンハンだと毒を与える度にダメージ増えて効果時間もリセットされて延々と毒漬けにできたんだっけ
23: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:36:13
スリップダメージ系は強力にすると攻撃手段の数が単純に倍になるんで、敵味方問わずに対策必須になりかねないからなぁ
27: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:52:48
時々ある最大HPじゃなくて現在HP参照のスリップダメージは調整が上手くいってると賢いなって思う
28: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 20:59:35
FEだと敵に使われると強くて味方が使うと弱い状態が続いていたがエンゲージになって与えるダメージが1増える状態異常に変わったからだいぶ使えるようにはなった
29: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:01:34
DQ11でも猛毒が使えたけど最終的にはタナトスハント(毒・麻痺の対象にダメージ増加)のための状態異常になってたな
ただボス敵のHPが低い序盤は良いダメージソースだった
ただボス敵のHPが低い序盤は良いダメージソースだった
30: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:07:35
軌跡シリーズの凍結は行動不可プラススリップダメージでボディブローのようにじわじわ効くイメージ。まあ遅延が有能すぎて他のバステは基本霞むんだが。
31: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:16:38
イース8の火傷クッソヤバかったな、減りが尋常じゃない速さな上にかなり長引くから即回復しないとすぐ死ぬ
32: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:18:59
RPGとかで戦闘中以外にも歩く度にスリップダメージ入るタイプの毒は地味に脅威になりうるイメージある
33: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:21:11
世界樹の毒は固定ダメージでありながら付与手段によって大きく変動する特殊仕様だから、
最初から最後まで毒が致死ダメージだし、
味方も毒技を鍛えると雑魚なら即死、ボスにもダメージソースとして十二分というね
最初から最後まで毒が致死ダメージだし、
味方も毒技を鍛えると雑魚なら即死、ボスにもダメージソースとして十二分というね
34: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:24:25
>>33
作品によってはただでさえ強い状態異常を付与すると与ダメージも上昇させられる職業がいたから世界樹の状態異常は恐ろしいくらい強いよね
みらいちゃんファイブは未だに印象に残ってるわ……
作品によってはただでさえ強い状態異常を付与すると与ダメージも上昇させられる職業がいたから世界樹の状態異常は恐ろしいくらい強いよね
みらいちゃんファイブは未だに印象に残ってるわ……
37: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:39:18
>>36
あ、伝染病の論文になった奴だ
あ、伝染病の論文になった奴だ
38: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:45:28
大体のゲームだと自分のステータスよりも敵のステータスがすごい高いからね、特にこれみたいに敵味方で同じ状態異常使えるとプレイヤーがくらう場合の数値を前提にするから弱くなっちゃう
39: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:48:00
朱い腐敗(エルデンリング)は使っても使われても強かったな
40: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:48:03
ゲームによっては雑にボスや下手すりゃ雑魚敵にもろくに状態異常入らんから悲しくなる
まだ機械系の敵ならわかるけどさあ……
まだ機械系の敵ならわかるけどさあ……
42: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 21:57:24
FF11だと眠気覚ましに毒薬を常備するのが冒険者の常識だった
44: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:03:34
スリップダメージでAPを削りつつボスを出す
完璧だ……
AC3SLは熱暴走のスリップダメージとデブヴィクセンのコンボのせいでしばらく積んでたわ……
完璧だ……
AC3SLは熱暴走のスリップダメージとデブヴィクセンのコンボのせいでしばらく積んでたわ……
46: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:06:00
敵の防御力を無視してダメージ与えれるから、某同人エ○ゲではお世話になってたわ。
なんかアペンドの最初のボスが回復技使ってくるから戦略死んだ……
なんかアペンドの最初のボスが回復技使ってくるから戦略死んだ……
47: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:13:16
ソシャゲだとメギド72はスリップダメージは割と強い印象
敵の耐性次第だけど入る敵なら上手くやれば手早く倒せる
敵の耐性次第だけど入る敵なら上手くやれば手早く倒せる
48: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:16:36
とあるゲームで敵が固すぎるからスリップダメージ系使ってみたら準備に数ターンかかるパーティメンバーの大技全ブッパした時と同等のダメージ毎ターン叩き出して乾いた笑い出たことあるわ
しかもそれとスキル封印の状態異常がラスボス含めて全部の敵に有効なせいで使わなかったら厳しいけど使ったら超絶ヌルゲーというピーキー仕様だった
しかもそれとスキル封印の状態異常がラスボス含めて全部の敵に有効なせいで使わなかったら厳しいけど使ったら超絶ヌルゲーというピーキー仕様だった
49: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:31:52
ゼノブレ1だと超火力だったな……
55: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:45:51
>>49
チェインでアホほど攻撃力を上げた状態でサモンアースとモナドイーター喰らわせるとあっという間に裏ボスも消し飛ぶんよな
チェインでアホほど攻撃力を上げた状態でサモンアースとモナドイーター喰らわせるとあっという間に裏ボスも消し飛ぶんよな
50: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:35:02
状態異常が弱いくせに耐性上昇があるせいで誰も使わないイメージ
53: 名無しのあにまんch 2023/09/25(月) 22:40:39
HP1で耐える手段が多いゲームほどイキイキしやがる