漫画やアニメで「これ頭良いな」と感心した設定

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1: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:15:19
自分はやっぱりジョジョのスタンドかな
ダメージ共有によってこの手の召喚系にありがちな「自分は見てるだけ」状態を避けて緊張感を保てるし、何より特殊能力の可視化によってキャラクターの掘り下げが一目瞭然に出来るのが発明だと思う
18: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:33:02
>>1
スタンドって編集が波紋飽きたみたいなこと言ったから荒木先生が生み出したんだっけ?
2: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:17:48
ワートリのベイルアウト
これがなかったらあのランク戦全く作れなかっただろうなってくらいには有用な設定
11: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:27:25
>>2
ランク戦の面白さには絶対必要な設定なんだけど敵との戦いだと割と緊張感なくならない?という諸刃の剣
14: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:28:34
>>11
いうて迅がいなかったらベイルアウトの有無関係なく相当きついんだよなあ
29: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:52:40
>>11
じゃけん最初の大規模戦闘でアレクトール出すし二回目では遠征艇狙わせますね

大規模侵攻はこれにさらに某ペンチの奇策も放り込んでベイルアウトの必要性に信憑性持たせてくるんだからホントに上手だと思うわ
68: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:29:50
>>11
むしろガンガン味方を戦闘不能にできるから逆にに緊張感あったと思うぞ
少年漫画だと味方を欠損させるのも殺すのも厳しいからなあなあで敵が何故か見逃したりするしな

ベイルアウトのおかげで敵が本気で殺しに来ることができる
123: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 01:52:43
>>11
そこで輝くトリガーオフ
125: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 02:28:52
>>11
ベイルアウト緊張感の減衰論についてはそもそも少年漫画で主要チームが死ぬ、欠損ってことがあまりなく
下手に怪我させても「どうせ生きてるだろ」って逆に萎える読者もいるの一概にはって感じ
個人的には「欠損すると戦闘力落ちますよね」を真正面から出されるから好き
162: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 21:20:54
>>11
緊張感はベイルアウト封じてくるラービットがいるから大丈夫だと思う
168: 名無しのあにまんch 2023/08/17(木) 11:23:06
>>11
逆じゃないか
戦闘不能で強制離脱させられるベイルアウトがあるからこそ、主要キャラでも戦闘中に四肢欠損とか即死出来る 
その辺の設定ないとこのキャラは無事だなってメタ読み出来ちゃうし、逆に基本的に無事って前提あるから誰が倒されるかわからない
漫画的に軽傷として扱われがちな身体貫通する攻撃とかもトリオン流出って設定あるからダメージ蓄積で基本的にアウトに近付くし
155: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 17:19:13
>>2
ベイルアウトの画期的なところは「スナイパー」ってポジションをちゃんと活躍させられることだと思う
普通当たったら即死だから塩になりやすいしでも使えるのに使わないと手抜きになるし、銃が役立たずなくらいキャラの強度が高いとかだとじゃあ逆にスナイパーいらなくない?になるし
3: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:19:57
呪術の術式の開示
能力バトルで自分の能力をペラペラ喋る違和感を解消出来る
8: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:25:09
>>3
呪術は好きだし能力開示のところも結果的にかっこいいからいいけど、能力開示バフという設定自体に関しては自意識過剰だと思わなくもない
そこに突っ込むの大体野暮なオタクじゃねっていう
10: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:26:56
>>8
どちらかと言うと「へぇ〜そうやって理由づけするんだ〜」って感心したって感じかな…
36: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:07:58
>>8
野暮だけどそう言う奴らにも納得させられるのがネットの繁栄した今なら求められることなんだろうなって思う
多分作者も世代的にそこら辺で揉まれてそうだなあって思った
4: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:22:58
どんどん弱体化するネウロ
最強系主人公でありながらストーリーに緊張感を持たせたり力を補給できた後の無双でカタルシスを得られたりするのは上手いと思った
5: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:24:14
>>4
わかるけど私が試した経験のコマいる?
15: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:30:01
>>5
嘘か真か浮上する前に食べてしまえば密猟にならないみたいな話を聞いて笑った
25: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:45:50
>>15
実際はダメらしい
170: 名無しのあにまんch 2023/08/17(木) 12:58:35
>>4
このJK何者だよw
6: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:24:22
仁王2の源頼光。安易な女体化と思いきや実は姉弟で弟とそれぞれ政と妖退治を役割分担してるっていう設定は上手いなと思った。
7: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:24:28
ワンピースの悪魔の実は能力バトル的に考えると大分革新的な設定だと思う
9: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:25:43
からくりサーカス
人形は人間を観察したいから人間より早く動けない
72: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:44:24
>>9
正確には
・演技者と定めた相手の挙動に注目してしまう
・観客と定めた相手の目に留まらないほど加速してはいけない
12: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:28:22
ワートリの「〇〇と10回勝負したらn回勝てる」みたいなキャラの強さの表現は単純だけど上手いと思ったな
ざっくりした強さの上下は示しつつ実際に戦わせたらどっちが勝つか読者には分からなくなって、作者的にも話作りやすくなってる
13: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:28:29
術式開示はブラフ混ぜたり、会話から自然に開示したり、戦略に組み込まれてて好きよ
31: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:55:03
>>13
術式開示して「お前の命はあと10分だ…(今開示したから本当は5分だけど)」とかやる小技がうまいと思う
70: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:41:31
>>13
開示は設定より使い方が上手いタイプだと思う
不幸な身の上話(術式開示)とか
東堂のバトルとか
16: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:30:39
異種族レビュアーズの全て
エッチなお店のレビューがなぜか巡り巡って世界情勢に絡んでいく設定笑ってしまう
17: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:32:33
この手のスレ見てて思うけど設定による世界観の基礎工事って本当大事だな
19: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:33:19
リボーン未来編のボックス兵器
未来の技術で戦闘スタイルがアップデートされてるから最初雑魚にも手を焼いたり修行しないといけない説得力だせてる
あと単純にクソカッコイイ
20: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:35:11
幕府を開国させたのがペリーじゃなくて宇宙人
39: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:13:57
>>20
当時の人なら今の読者目線だと宇宙人がやってきたようなもんだし、攘夷を本当の外国人相手にやるのもアレだし
上手いこと考えたなって思う
74: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:47:39
>>20
過去の物も未来の物も、その中間たる現代の物も出せるんだよな

根幹の侍とか情勢周りはガッツリ出来る/出来ないあるけど、原付木刀侍が丁髷の空飛ぶパトカーに追い掛けられる、っていう「なんでもあり」を実現出来る設定で楽しい
しかも「えいりあん」の一言で片付くご都合主義も可能だから、整合性を深く考えず心置きなく面白い展開に集中できる
98: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:24:09
>>74
もっと幕末を勉強してくださいってファンレターに対して
幕末にエイリアンはいません、もっと幕末を勉強してくださいって返したのほんと好き
21: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:36:36
キン肉マンのキン肉バスター破り
「6を返すと9になる!!」
実はバッファローマンが『見えた!!キン肉バスター破り!!』とほくそ笑んでた時点では話書く方のゆでは破り方を全く思い付いてなかったんだけど、
作画の方のゆでから「これ、ひっくり返すと掛け手を受け手が逆になるね」という天啓を受けたという
22: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:40:11
ONE PIECEで能力者の服が一緒に変化する設定
本人耐えられる攻撃でも服どうすんの問題の回答としていいし、後に出る能力の覚醒にも繋がる
24: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:45:44
ワンピース連載前のピースメインの設定無くしたのは英断だと思う
26: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:47:58
デスノートの忘却周りの設定
まあ設定自体というよりその使い方が特に優れていた例か
27: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:48:15
ワールドトリガーだと、
エネルギーの割り振りから近接武器の威力が高い設定
減衰の都合で射撃武器の射程があまり長くない設定
弾体の構造上の問題で破壊力の割に貫通力が控えめな設定
とかもいいと思う
28: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:49:56
めだかボックスの言葉を基盤に開発された、才能関係なく凡人でも扱える言葉使い(スタイル)

の弱点が、聞く耳を持たないほど怒り狂っている相手に対しては、文字通りに言葉が通じず、何も効果がないこと
30: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:54:27
同じくジョジョの波紋
ただの健康法に見せかけて身体の治癒能力を向上させたり物体を伝わることで遠隔攻撃や物体に張り付いてアクション出来たりと様々な戦法を取れるところがすごいと思った
32: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 18:56:01
呪術だと投射呪法の設定はマジで面白いと思ってる
領域の必中効果はそう来たかーと感心した
33: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:02:44
ワンピ何個か出てるけど個人的に一番は懸賞金システムだな
いわゆる強さの数値化だけど単純な強さ以外の危険度も含まれてるし七武海なんかは入った時点で懸賞金止まるから
パッと見で格上感出しつつ低い方が高い方に勝っても別に矛盾しないようにできてる
35: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:07:02
ゴールデンカムイの「宝の地図が囚人達の皮に彫った入れ墨で完成する」って基本設定
これがあるから漫画の中でキャラクター達がすぐに殺し合うことになるバイオレンスさに説得力があるし
最初に囚人の数が明かされてるから「次はどんなやべー奴が敵なんだ?」ってワクワクに繋がった
37: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:11:42
>>35
各地に散らばった宝を探すのは古今東西のテンプレなんだけど、その宝に人格を持たせることで人間ドラマが作れるというところが画期的
しかも囚人は好き勝手逃げ回るから、遭遇場所も話の展開に合わせて調整しやすい
ほんとよく出来てる
133: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 07:44:19
>>37
あと「刺青だから紙に写し取れば殺さなくてもすむよ!」とか
「偽物の皮も作れるよ!」とかいろいろ活用できる仕掛けが多い
136: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 08:43:18
>>35
その基本設定はどっちかというと元ネタの手塚の方
38: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:11:49
このシーンの回想カットがネタにされまくってるけど
単行本だとこの後おまけページで本当の悲しい過去の描写入れてるから、本編でダラダラやるよりもしっかりフォローできてるかなと思った
60: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:57:30
>>38
ボーボボは他にも「領域開放系の大技」「ギャグ補正によるバトルの系統化」前記した二つの他に様々なエッセンスを加えた戦略的バトル描写で作者の頭の良さがモロに分かるっていう
62: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:02:52
>>60
そこら辺割合変えたらバトル漫画にもなるんだろうなって思ったわ
ワンピースも読み直してるとバトルしながらギャグも入れてるわけだし
76: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:49:00
>>62
そもそもハジケってよく読んだら「能動的なギャグ補正の付与」っぽいしな
41: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:18:59
バトル漫画じゃないとはいえ読心と未来予知なんて扱いづらい能力筆頭を子供と犬に分散して持たせることで活躍の幅を制御したスパイファミリーは上手いと思った
150: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 07:36:09
>>41
これボンド活躍させようとするとアーニャとセットにすること必須だから小さい子供とデカい犬のビジュアルを自然に使えるのも強い
42: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:29:23
スパイファミリーはそもそも「互いに秘密を抱えた二者の両方の事情を知る者」のポジションを子どもにしてるのが良い
43: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:29:38
ジョジョのスタンドは超能力を漫画的に昇華したのもそうだし、
ホラー物として見てもバリエーション豊かな能力を持った怪物を、理由は「刺客だから」、解決法はお祓いではな「本体を叩け」でテンプレできるのが強いというか、荒木先生が書きたいだろうホラー演出とリアクションに余計な手間をかけなくていいよね
45: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:34:36
>>43
ホラーなら主人公サイドが一方的にやられる事が多いイメージあるけど
スタンドバトルなのでお互いに敵をホラーに追い込めるのが良いのかなって思う
ホルマジオ戦とかお互い小さくなって追い詰められたりしてるしこんな感じで主人公サイドでもスカッとするシーンをくれる
90: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:33:51
>>43
バトルモノとしては「強いスタンドじゃなく比較的弱い本体を叩け」が出来る戦術性は秀逸だと思う
後発の能力バトルマンガには強キャラにはパワーの小さい能力者の攻撃は通じん!とかやるのもあるけど、本体は生身でスタンド攻撃には絶えられないから本体やられたら終わりなの、そこからいろんな展開出来るし強いなって
44: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:30:40
呪術は天与呪縛がいい設定だなーと思ったけどそんなに作中で使われんな
46: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:35:07
トーナメントバトル
ネタ化するほど擦られたがそれだけ汎用性や面白さがあるってことだし
49: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:36:30
>>46
リアルでも毎年春と夏に盛り上がってるから間違いがないな
あと、リーグ戦ならいちいちルール説明しないといけないけどトーナメントならその必要ないし
47: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:35:08
デスノートはちぎっても使える
これがあるとないとで自由度全然違う
48: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:35:33
スタンド使いは惹かれ合うもいいよね
スタンド使い都合よく出会いすぎだろと言われてもそういうもので終わる
50: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:39:00
ワートリ読み返すと迅が(作劇的な意味で)過労死レベルで働いてる
展開を引き締めるのに便利というか半ば話作りの前提みたいになってる
51: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:39:26
作者「しゃーねーだろ史実なんだから」

それ言われたらなんも言えねぇ…
52: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:42:48
>>51
史実だからしゃーないで押し通せるのホント最強だわ
なんでこんなめちゃくちゃな人生歩んでいるのかとツッコミたくなるけど
55: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:46:37
>>51
こんな絶望的な状況でどうやって勝ったのですか?→足利尊氏だったから勝った。
これ史実じゃなかったらボロクソに叩かれるよな意味わからんって
57: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:52:21
>>55
本能寺の変で終わりとか史実じゃないと許されない暴挙だからな
事実は小説より奇なりと言うししゃーない?
58: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:52:34
>>51
神力の設定が上手いんだよな
味方陣営が超常的な力を使える理由、尊氏が強い理由、尊氏を弱体化させる手掛かり、全てを兼ねている
78: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:54:21
>>58
ネウロや殺せんせーみたいに主人公を助けるためだけじゃなくて
ラスボスの方がよっぽど素質あるってどうしようもないよな
そこら辺を太平記とかでしっかり裏付けされてるし
53: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:44:41
打ち切られこそしたが、最後の西遊記の「人々の恨みや負の感情は幽霊や妖怪の類として敢えて具現化させることで実体となり、退治出来るようになる」という設定は退魔ものとしてかなり合理的な設定だと思った
56: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:51:07
逃げ若だとオリキャラだから絶対に裏切らないし仲間のままだと思うだろと思ってこれはよく考えたなって思う
吹雪って名前からして直冬なら救いがあるけどこっちだともうないじゃんってなる
105: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:43:08
>>56
師冬を討伐する相手が諏訪頼継だから、師冬の身分を殺して吹雪を取り戻すフラグも同時に立ってるのが上手い
107: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:55:04
>>105
オリキャラにしては強すぎるし、序盤のお助けキャラとしては便利だけどこの先どうするのって二つの疑問に答えた上に、頼重死去以降の若君と諏訪との関係も取り持つってよく考えたなって思うわ
61: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 19:59:04
ダークギャザリングは形代とか蟲毒をシステム的に扱ってて頭いいな~って思う
夜宵ちゃんが頭おかしいだけかもしれんが……
84: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:30:28
>>61
霊も維持するためにエネルギーが必要で初期値は49日分って日本の法要に絡めてて面白いよね
これがあるから49日超えても現世にしがみついてる霊は基本的に周りを食い物にすることに躊躇いがない外道だから凶悪なのも納得
63: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:16:40
この手のスレだとワートリと松井作品とスタンドが必ず挙がるよな
それだけ合理的な設定ということか
64: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:20:37
サカモトデイズのモブのリアクション
このリアクションだからモブを巻き込む無茶苦茶なバトルやっても不快感なく見られる
65: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:22:21
チェンソーマンの地獄で死んだ悪魔は現実世界に転生するのとそれはそれとして地獄から現実世界に移動する手段も有る
これで強すぎる敵が出てこない理由付けが出来るし作劇上出したい強い敵も自然に出せる
66: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:23:51
>>65
ヤバい悪魔はチェンソーマンに食われたから出てこないのも漫画に出せないレベルの悪魔は食ったことにできるからなんとでもなるんだなって思った
67: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:26:15
呪術の設定を見るたびにそれの元ネタになったハンターハンターの設定の秀逸さも感じられる
69: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:40:02
なぜハンターをあげんのだ
念だけじゃなくてGI のカードの設定とかもいいよね
73: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:44:42
>>69
念能力はドラゴンボール的なバトルとスタンドバトルを一つのシステムで融合させたバトル漫画界の統一理論だと思ってる
77: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:51:29
>>73
スーパーサイヤ人になる悟空はやっぱり強化系なのかな
放出系の技が必殺技だけど
81: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:11:25
>>69
「個人個人の性質がある」「条理に縛られる」「時に不条理なことが起こる」っていうのが
「体の内から出る霊気みたいなものだから」で全部納得がいくの、計算かはわからんが上手く嵌まってるなと思う
103: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:36:16
>>69
念能力って「強い能力には何らかの制約やデメリットが発生する」という「作劇上の都合」を、「制約をかけることで自分の覚悟を高められるから」という「設定」に昇華しているのが一番うまいなと思う
念能力を真似た設定を使っている後続作品はここを蔑ろにしていることが多いから余計に
71: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:44:22
チェンソーマンで銃の悪魔の存在によって銃の使用を制限させてるところ
現代バトルにありがちな銃強すぎ問題を物語の核心にも絡ませる形で上手いこと解決している
75: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 20:48:46
古くはイデオンとかの「古代文明の発掘品ロボ」
ロボとして使いつつトンデモ現象起こしてもいいし、「何で人型なの?何で子供乗せるの?」みたいな非合理点も何か分からんけどそうなってるで済む
79: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:05:54
ハンタのゲンスルー
なぜペラペラペラペラ自分の能力について話したか不思議だろう? それが発動条件だからだ
87: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:08:51
>>79
説明が発動条件ってだけなら取ってつけた感もあるんだけど
脅迫っていう能力の運用方法と噛み合ってる点
解除の簡単さを本体の強さでカバーしてる点が美しい
80: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:07:22
ミノフスキー粒子。当時ギリギリ通用していたミサイル万能論とレーダーでかなり正確に遠距離が見える様になり始めた、と言う時代にどうやったら科学が発展した世界で大型ロボットが近づいてチャンバラさせるか……の答えとしてその長距離攻撃の大半が有効打になり得なくなるからと言うのはかなりよく出来てると思った。色々無理はあるけど、宇宙機器の延長+レーダーの無効→人型兵器の発達は今なお人型兵器の説得力として上位だと思ってる。
82: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:14:23
無限に食料作れる万能能力が弱点になるとかなるほどなぁ……ってなった
83: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 21:21:32
>>82
あれは能力そのものの弱点じゃなくて亜人達の為の世界を作るって御題目が弱点だと思う
でも同じく膝を打ったよ……そう来たか、と
108: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:56:16
>>82
誰か解説頼む
109: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:06:15
>>108
ドリフターズの敵ボスだる黒王の能力で兵站をその場で大量に作れたり
瀕死レベルの傷を癒やせる戦争において無敵の能力と思いきやこの能力が凄すぎて
黒王の居る場所以外は補給がままならなくなる逆転現象が発生してるので
結局は途中の補給線を絶たれるっていう戦争における当たり前の戦法が
敵の興そうとしてる文明をブッ壊す最適解になっちゃってる

あと読者視点の話だけど黒王の能力は使う度に寿命を削るので無限じゃない
116: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:31:18
>>109
補足すると黒王軍を構成する種族は今まで文明的な暮らしとはほぼ無縁で原始農耕がやっと始まった段階
その上保存する器も普及してないから黒王が生み出す食料に頼るしかない
117: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:32:45
>>116
物流を疎かにすると餓死するのは30年ほど前にリアルの世界でも体験済みだな
88: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:09:06
主人公は最初からほぼ最強だが三蔵法師を守らなくてはならないし仏様のところへ向かうのだから殺人は許されない

この設定を数千年前に作り上げた西遊記
106: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:51:58
>>88
筋斗雲で一っ飛びだろって話だけどそこら辺も苦労して手に入れないと意味がないって追い返されるんだよな
だから、神仙がこぞって妖怪を送り込んで旅を盛り上げる
89: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:14:22
能力バトルの設定で秀逸だと思うのがマンキンのオーバーソウルとマテリアル・パズル
オーバーソウルは「霊の特徴をイメージさせるこの世の物質に霊を憑依させる事でこの世に霊の力を具現化させる」
マテリアル・パズルは「世界のあらゆるものには魔力が宿っていて 一度魔力をバラバラに分解し組み立て直す事で宇宙に新たなる法則を生み出す」

能力バトルの能力って多種多様なものが出てくるのが当たり前だけど なぜ多種多様なものを実現できるのかを物理的(?)に説明できる設定ってなかなかない
91: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:41:33
ジャンプ系じゃないけどスレイヤーズ

「魔族は人間より圧倒的に強いです」
「でもそんなクソザコ人間に本気出すと
 『つまりお前人間なんかに本気出さないといけないくらい弱いってことじゃん』
 ということになってその影響でガチ弱体化する在り方なんで、事実上本気出せません」

こんなんよく思いついたな
92: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 22:59:34
ラノベの断章のグリムの主人公の能力「目醒めのアリス」
相手を全部理解した上で否定すると相手を能力ごと抹消できる
このラノベがバトル物じゃなくてホラーミステリーな作風で、だからこそ主人公が事件に首を突っ込んで探偵みたいに調べる動機付けになる
調べて理解しないと能力が使えないから

理解しなきゃいけない=主人公を余すことなく怖い目に合わせられる、だし
何より物語終盤でどうしようも無くなった事件を全部理解した主人公が犯人を抹消してデウスエクスマキナみたいに終わらせられるのが最高に便利

探偵が事件を解き明かして犯人を警察に突き出すのをオカルトに置き換えたようなイメージ
93: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:00:19
こういう色々かいつまんで面白いの教えてくれるスレ大好き
99: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:25:30
キン肉マンの火事場のクソ力は3段階ある設定
相手の為に引き出す力は悪魔将軍が閻魔に勝った時の力の説明としても納得だった
101: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:28:24
ブルーロックの冒頭で黒幕に実在の人物をディスらせることで選手同士が蹴落とす醜悪さとか悪質なプレーとかが気にならなくなったのは上手いなと思った
104: 名無しのあにまんch 2023/08/14(月) 23:40:24
ガッシュの魔本システム
まぁガッシュは上手い設定多すぎるから抜粋するけども
「呪文を覚えて強くなって倒す」ではなく
「成長して新しい力に目覚めたらそれが呪文として本に現れる」なのが凄い
些細なようだけど「新しい呪文が発動して一発逆転」という少年漫画に必要な流れの説得力が段違いだもん
112: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:17:42
>>104
心の力システムもいいよね
単なる魔力じゃなくて想いによって変わるから弱い術でも想いの強さでレベルが上がったりする
なくなっても新たな想いで文字通り力が沸いてくる
逆に心がダメになると力を使えなかったりと漫画の演出にめちゃくちゃ便利
121: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 01:33:17
>>104
本を燃やせば勝ちってルールもいい
キャンチョメみたいに弱い魔物でも勝ち筋が見えてくる
110: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:07:59
クレイモアの戦士の順位と覚醒者の設定いいなーて思う

覚醒者の過去のナンバーが明かされる瞬間好き
111: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:14:22
ハガレンの国土錬成陣
国全体を支配するぐらい強大なのになんでさっさと主人公を始末しないの?で計画に必要だから殺せないと理屈づけた
113: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:18:41
ベアークロー2つで2倍
倍のジャンプで2倍
3倍の回転で3倍
計1200万パワーだってのには子供心に「すげえええええ」って思った

大人になるって、大切なことだけど、つまらないよね
114: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:22:23
ロボットもので主人公機がやたら強い理由づけとしてはマジンガーZの 超天才の博士が趣味で作り上げた人生の集大成だからっていうシンプルなやつで完成してると思う
115: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:27:44
ダーウィンズゲームのシギル(能力)
ソシャゲがモチーフの異能バトルだから、クソ能力もちゃんとある
119: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:37:36
アンデラの否定能力関係の設定
能力バトル漫画で能力開花時に不幸が起こるのはよくあるけど
ほぼ全員がゲーム進行のために悲劇が起こるタイミングで付与される設定にしたのは面白いなと思った
登場キャラクターの目的・信念・過去の悲劇が否定能力を軸として構成されてるから各人キャラが立ちやすい
○○を否定するってフレーズも運命に抗う主人公サイドのセリフとして印象に残りやすい
何より全ての元凶がクッソ性格悪い神だからこいつぶっ飛ばしたらさぞ気持ちいいんだろうなってカタルシスがすごい
120: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 00:48:42
鉄血のオルフェンズの阿頼耶識システム

子どもの主人公たちが敵の軍人に勝てる説得力だけでなく、何故ガンダムやモビルスーツが人型なのかという理由づけもきちんと説明できるのが素晴らしい
122: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 01:41:21
最近だと人造人間100号も面白い。
打ち切られそうだけど…
124: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 02:24:50
Magicoの魔法は儀式を行うことで使えるようになるって設定
物語的にも儀式を完成させるのがゴールって目的がわかりやすいし強くなる手段も明快
126: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 02:37:57
ベイルアウトは一人でも倒せば拠点の位置が即バレするリスクがあるから
大規模侵攻編みたいな自陣の防衛戦では問題なくても
敵地に拠点設営が必要な遠征先で使うと全滅するリスクが一気に高まるんだよね
127: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 02:51:50
デュエルディスクとかいう革命的なアイデア

スタンディング状態かつキャラクターの四肢が自由だからポージングが決めやすくて、TCG漫画の作画制限を取っ払った

例えばドロー1つとっても
1.ディスクを顔に近づけてデッキのトップに指を置く
2.抜刀のようにカードを右上、ディスクを左下方向に動かしたダイナミックな構図
3.ドローのモーションで前置きしたドラマチなキーカードの提示
とかできるようになった。
130: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 06:11:12
>>127
それを更に突き詰めたのがDホイールとライディングデュエルだと思う
128: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 02:54:50
世界中に散らばったドランゴンボールを集めると願いが叶う

世界中を旅しなければならない

当たり前のことすぎて気づかないけど、主人公をいろんな場所に行かせる理由として完璧だよね
129: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 03:36:46
ワートリはトリトンっていうオリジナルの謎物質じゃなく霊体エネルギーとか生命エネルギーとか謎物質の名前をそういうわかりやすく命にかかわる名称にしてたら(ルビにトリトンでもいいし)出来る事は同じでも世間で言われる緊張感どうのはだいぶ変わってたと思う
143: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 14:28:51
>>129
トリトンじゃなくてトリオン
131: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 06:39:19
個人的に好きなのはトリコのグルメ細胞だな
超人的な身体能力やバトル漫画にある覚醒や急成長を食というテーマに絡めて一挙に説明できる
クソデカいモンスターもグルメ細胞のおかげで説明つくし、グルメ細胞だけでこんなに変わるのかよって批判も宇宙由良のなんか凄いやつだからで説明を終わらせられる
134: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 08:14:03
正義超人の開祖という割にはやけに過激で極端な発言や発想が多かったのを
後付けで本性がそういう奴だったからになったシルバーマン
135: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 08:31:02
盤王の吸血鬼設定
最初は「将棋に吸血鬼って……」って思ってたら、思った以上に主人公の強さの理由と対戦相手との人間ドラマが無理なく盛り込めるよう出来立て何だコレ上手いなって思った
伊津先生戦大好き
137: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 09:32:36
アンデラは不治ハメが好き
俺が与えたダメージは回復も治療も禁止します
→でも俺を殺せば解除できるよ?
→はい、説明したので俺を殺そうとするのは治そうとすること=禁止なので攻撃できません~
140: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 13:55:34
境界線上のホライゾンの歴史再現
昔地球で起こった歴史を再現しながら発展していくことで再び宇宙へ行けるようになりましょうって方針で
これを敵味方問わず守ってるから歴史上の出来事として何がを起こるかを知っているが、どうやって自分の利益になるように起こすかを駆け引きできる

歴史ものと政治・戦争ものとSFものを融合させる大掛かりな舞台設定
141: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 13:57:49
「サイヤ人は死にかけてから復活すると強くなる」
「純粋なサイヤ人は髪型が変化しない」
漫画的お約束をサイヤ人としての特性としたのは上手いなって思った
163: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 21:36:47
>>141
ベジータからすれば髪が伸びたりする地球人のほうが不気味に見えるというのも面白いよな
142: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 14:12:02
ジャンプじゃないけどソウルイーターの職人と武器の設定
主人公が使う武器が人間なことで色んなタイプのパートナーの絆がよく描けてて物語に深みができてたしパートナーと心を通わせる=成長にも繋がる
あとめちゃオシャレ
144: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 14:33:45
うえきの法則の能力とバトルシステム全般
一見しょぼかったり攻撃に向かない能力でも応用すれば脅威になるということをあれで思い知った
そしてバトルシステムに何一つ無駄がなかったのがすごい(あえていうなら2回戦のアイス棒に書いてたペナルティ)

特に好きなのが
・電気を砂糖に変える能力の応用
・タッグを組むことで凶悪になる能力の組み合わせ、特にダジャレと塗り絵のコンビ
・途中空気になったけど最終決戦で超重要になった才のシステム
156: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 17:58:30
>>144
繰り返し使えるゴミを木に変える力で爆裂テンション上がったの思い出した
146: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 22:18:08
チェンソーマンの悪魔の設定
恐れるほど強くなるから強さに変動があるし、それとは別で根源の恐怖もあるよねっていう理由にもなるのが面白い
147: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 22:30:58
デュエルディスクは大発明なんだけどそこからアニメのために「Dホイール」を出すのはカズキングの能力の高さがすごい

何が凄いって、Dホイールって漫画だとダメなんですよ。作画コストが嵩む
でもアニメなら画面に常に動きを出しつつも「背景をスライドさせるだけでそれっぽさ出せる」「バンクを多用しても姿勢的に無理がなく、ホイールのメカ作画で画面の密度を維持できる」
異業種のランニングコストを下敷きにしてアレを提案できるの常人の発想ではない
148: 名無しのあにまんch 2023/08/15(火) 22:36:17
進撃の巨人の設定は誰も感心してないのか…
無垢の巨人とかダイナ巨人とエレンの接触の所とか
その設定をストーリーを盛り上げる本当に絶妙なタイミングと匙加減で出していったのが極めて鮮やか
149: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 00:00:59
序盤な意味ありげな良いシーンが最悪な脚本へと変貌する瞬間
151: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 13:43:40
からくりサーカスだと銀の血かな
黒幕の目的である人格ダウンロードだけどそれって肉体的に正しいことなの?
ってことで黒幕の目的を破壊する展開
黒幕がご丁寧に説明をしたうえでの逆転だし
154: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 17:09:12
読者的にはたぶんエイトセンシズ=阿頼耶識で気づくんだろうけど話のベースはギリシャ神話なのにパワーの源になるのは仏教的な概念ベースな聖闘士星矢は落とし込み方すごいなって
セブンセンシズ相当のも仏教に概念あるのよね
157: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 18:21:08
ベイルアウトがなかったら別の所に行けば闘わなくとも普通に生きていける世界観で
あれだけの数戦う少年少女がいる説得力が出せなかったと思うわ
159: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 19:59:29
逃げ若で尊氏の倒し方は人間的な動揺を引き出せば神力が失われて弱体化できるってやつ
強大な力を持つラスボスほど倒し方が難しく、うまく描写しないと読者に格落ちとか言われちゃうけど、この設定なら格落ちではなく動揺させたから弱くなったわけで全部計算通りですって言える
神力の無い尊氏はまだ描写されてないから、実はめちゃくちゃ弱かったとかでも矛盾しない
164: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 21:44:13
レインボーアップルドラゴン白發中
ジャンプラのTシャツ販売システムを利用した頭いい設定だなと思った
165: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 22:25:46
ラノベだけどフルメタル・パニックのロボが人型でなきゃいけない理由付けかな
ラムダ・ドライバは想像力や身体感覚を元にした増幅器だから、戦車や戦闘機の形じゃ進化を発揮できないっていう
167: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 23:29:43
ベイルアウトシステムあるからこそ主人公側も容赦無く負ける事が出来るのが利点として増えてるから緊張感云々はどっこいどっこいじゃないかな
あとワートリでええなと思ったのは基本トリガー8つまでしか付けれないのと付けた分だけトリオン食う設定もええな
あれのおかげで組み方に個性が出てる
169: 名無しのあにまんch 2023/08/17(木) 11:54:36
NARUTOで、主人公に人殺しさせたくないから死人を蘇らせて戦わせた。最強世代も出させるし、親との共闘も描けるうえに忍者らしい忍者も爆誕した。一石三鳥
171: 名無しのあにまんch 2023/08/17(木) 14:10:41
起源は神話のどれかにありそうだけど
不死身のキャラが唯一の弱点を遠い場所に隠しておくやつ
166: 名無しのあにまんch 2023/08/16(水) 23:19:12
ワンピースだと章ごとに別の島に行くが秀逸だと思う。その章で出したキャラが今後出ない理由にも次の章で出たキャラが前の章で出ない理由にも単純な地理の問題で説明つくし、アニメやゲームオリジナルのストーリーも作りやすい

元スレ : 「これ頭良いな」と感心した設定

 

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:35:04 ID:c2OTM2MDA
ワンピースのログポースの設定、ログポースが丸い理由(わけ)で分かったときは納得した
0
2. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:36:14 ID:M4NDg0NDg
冨樫も幽遊白書でスタンド能力を参考にしたやつを魔界の扉編で出してハンターハンターで念能力を編み出したからな
0
3. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:37:33 ID:QwMTIxODQ
>どんどん弱体化するネウロ
これ系の設定だとどろろの百鬼丸に感心したな
0
25. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:10:50 ID:k2ODQ1MTI
>>3
これは2019年の再アニメ版も上手かったなあ。
百鬼丸=たった一人で鬼神の生け贄に値する逸材
最後の鬼神=その「欲しかったもの」を悉く失ったからクソザコ
というラストバトルになってたし、醍醐景光(元凶の親父)が
その事に気付かされた時にはもう遅い&これから自力で
他国や現実に立ち向かわなければならない。という
罰を与えたのも良かったと思う。
0
41. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:33:51 ID:MxOTI5MzY
>>25
あれ良かったよな
全てを失って自分1人生き延びた親父が「最初から生贄になんかさせずに兄弟で力を合わせていたら良かったのでは」って血の涙を流して後悔するの
息子を生贄に捧げて始まった話の結末としては納得する報い
0
60. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:13:14 ID:M4MjQ1OTI
>>41
弟や母親は死んだけど、その最期は救いがあった
生き延びた父親は地獄っていうね
0
100. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 15:17:26 ID:E4Nzk1MDc
>>41
尚、この人のモデルとして加賀一揆前夜の時代なんでどの道死が迫って来ます。インガオホー。
0
90. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:19:01 ID:c4MjE3NjA
>>3
どろろはPS2のゲームも「そもそもこのペースなら48も奪われた部品ねえだろ」ってメタな事実に対して「チャクラ経脈」とか超常的なもの追加した上で最後の魔神をああすることでキレイに納めてたから好き
0
4. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:40:13 ID:YzNjUyNzI
ケンイチの「弟子の喧嘩に師匠は出ない」っていう活人拳・殺人拳の共通認識
インフレの上限が設定されているけれど主人公の成長をじっくり描くことが可能になったし、よくある「師匠が出ればそれで解決じゃね」って話はなくなった
0
15. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:51:48 ID:czMjU3MjA
>>4
ごく一部の例外を除いて弟子クラスと師匠クラスの実力差が隔絶してるってのも良かったな。
基本前者は後者に勝てない。戦う時があっても弟子達による師匠レイドバトルだったり、敵の師匠が出て来たら味方の師匠も出てきたり。
0
128. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 21:16:01 ID:QxODU5Mjg
>>4
あと実力では達人に歯が立たない弟子同士の戦いが作中で重要になるための設定として、「武術の継承が目的である以上、弟子の育成は重要事項」としたのも素晴らしかった。
0
5. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:41:51 ID:gyNjgzMjA
ガッシュの魔界の王を決めるシステムかなぁ…
私利私欲の為に使ってる奴や対等な関係及び絆を育めなかったコンビはすぐにドロップアウトしたし、仲間を増やしていくのは王になる上で重要な資質だから最終回時点まで単体で最強格だったクリアやゼオンを抑えてガッシュが王になったという結果にも説得力が出る
0
23. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:03:48 ID:I4OTM2ODA
>>5
ガッシュなら本を燃やすという勝利条件と死亡ではなく強制送還という敗北条件が上手かったと思う
0
56. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:05:42 ID:YwNzE4OTY
>>5
残った強者達はたとえ悪党でもパートナーとの絆はしっかりあるって自然に納得できるから、別れ際の感動をストレートに受け取れるのも良い。
0
6. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:41:55 ID:Q2NjE3MzY
ランスシリーズの「外伝で大まかな歴史の流れを見せておく」って構成
「正史ではあのイベントはどう料理されるんだろう」みたいな楽しみ方ができた
0
32. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:19:43 ID:QzOTA5NTI
>>6
カードゲームならデュエルディスクだろ
漫画やアニメの見栄えが段違いで上がる
0
158. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 01:17:36 ID:I4NTgwMDc
>>6
ランスでいうと、ランクエの敵女キャラを倒してエロをするとレベル1になって仲間になるというシステムが
強い敵を倒して仲間にすると何故か弱くなるというRPGのメタ的な疑問に対する答えとして見事だった
普通は説明なくゲームの都合で弱くなるところをちゃんと納得させてくれた
0
7. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:41:59 ID:U1MzA4NTY
デュエルディスクはマジでカードゲーム界の革命
0
72. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:34:14 ID:E2NTIxNTI
>>7
スレ内でライディングデュエルの長所をあげてくれてるけど
後年のARC-Vで作画コスト面の都合ばかりが感じられたせいでだいぶ台無しになったと思う

バストアップ多用、真っ青な空を流すだけの背景、ランサーズ用のクッソ簡素な量産型Dホイールが本当に残念
0
102. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:00:59 ID:MzMTAyMDA
>>7
あれは漫画でキャラがどこでもカードゲームが出来るようにと、カードゲームを扱う上で順当な発想だぞ。
「カードゲーム界の革命」って言うけど、
そもそもその頃はカードゲーム界って言うほどのメディア展開は無かった。
一番最初にデュエルディスクなるものを思いつけたのは先駆者だからってだけなんだよ

ジョジョのスタンドが凄いのは「大量にバトル漫画を描いてる人はいるのに、誰も思いつけなかったもの」だから凄いんだよ
0
107. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:42:39 ID:MzMTU2OTY
>>102
カードゲーム自体は昔からあったのにその点が解決出来なかったからメディア化されなかっただけだぞ
0
142. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 09:06:16 ID:IyMDE4NDU
>>107
いや遊戯王はエクゾディア初めて揃える海馬戦時点ですでに人気で何度目かのデュエルだったし、だからカード中心のキングダム編が出来たんだぞ
0
143. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 10:35:46 ID:M4NzUzNTA
>>102
その「順当な発想」からあのスタイルのデュエルディスクが出来たのは普通にすげーでしょ
ソリッドビジョン(イメージ映像化)はそれなりの人が思いつくかもしれないけど
テーブルがなくてもカードバトルできるようにしよう→腕にテーブル装着はなかなか思いつかねえよ
0
8. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:43:41 ID:MxNzI0MDA
念能力は永遠に擦れる設定。
0
9. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:43:50 ID:I5NzM2NDg
起源がどの作品かは知らんが戦闘力の数値化
53万はネタされてるが、それだけインパクトあったってことだし
インフレがやばくなったという弊害も生まれたが
0
37. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:26:45 ID:k5NjcyNjQ
>>9
起源はキン肉マンの超人パワーらしい
0
10. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:46:30 ID:M4MDUxMzY
スタンドに関してはスタンド使いは惹かれ合うって設定が好きだわ、たまたま会った奴がスタンド使いだったとかでも事前にその一言があるだけで納得出来る
実際には間田が言っただけで科学的根拠とか一切無いけど何故か惹かれ合うってのも良い
0
33. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:20:00 ID:A1NjgyMDA
>>10
「◯◯は惹かれ合う」ってどんな作品にも応用が効くからスタンドそのものよりもこの法則の方が画期的なんじゃないかとすら思う
0
150. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 15:30:33 ID:YxNTAyNTk
>>33
引力即ち、

ー愛!!!!!(ダブルミーニング
0
11. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:46:57 ID:QzMDM4MDg
術式の開示って念能力の制約と誓約の応用だと思うけど
バトル漫画にありがちなネタバラシでペラペラ喋ることに理由づけ出来たのが偉い
0
19. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:58:24 ID:gyNjgzMjA
>>11
それを踏まえると座札博徒がクソみたいな内容のようで滅茶苦茶合理的なんだよな
ルール説明を領域の必中効果で脳に直接流し込むことで一瞬で終わらせつつ術式の開示を成立させて出力を底上げしている
0
63. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:19:41 ID:k3NjgyMjQ
>>11
使い方が上手いと思うわ。
単に伝えて自身の能力アップもだし、東堂みたいにバラしたと見せかけてブラフ仕込んだりとか。
一番上手いと思ったのは宿儺の「術式の開示なんて狡い真似はしない」だなー。
宿儺の謎術式を謎のままにしつつ、底上げなしでも圧倒的な宿儺の実力を演出するのにかなり効いてたと思う。
0
68. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:26:13 ID:Q2NzMxNDQ
>>11
開示で威力が上がるから「そんなんせんでもお前に勝てるわw」で宿儺がフーガの開示しなかった事を、漫画としての謎を残しつつ強キャラの余裕を演出したのまじ上手いと思う。
あと個人的に好きなのが野薔薇と壊相のやりとり。
「10分で死ぬよ(って開示したからもっと早く死ぬけど)」→「私と相性最悪だね、フンッ」→(こいつ呪詛返し使いか...)→相手の一部を媒介に呪う術式かよぉ...って壊相は開示によって不利になったし、野薔薇は開示しない事によって誤認させて勝ちを得た。
仮に野薔薇も開示してたら壊相は腕回収して殺さなかったかも。
0
73. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:36:50 ID:A4Njc5NTI
>>11
応用というか劣化版だけどね。作者本人も碌にこの設定扱いきれてないし
0
87. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:12:25 ID:E0Mzk5NDQ
>>73
ここはそういうことを言う記事じゃないから
ボクのだいちゅきなじゅじゅつたたきあそびは他所でやってね
0
94. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:35:05 ID:QwNTM1MDQ
>>87
まともな反論できないしんじゃさん・・・w
0
101. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 15:39:28 ID:YxODc1NTc
>>94
まともな反論をしない人を揶揄してる奴がレッテル貼りしかしてないのなかなかおもろい
0
108. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:51:28 ID:M0MjcyNTY
>>101
なお結局まともな反論は出来ない模様
まんまハンタだしな
0
111. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 17:30:26 ID:YwNTE2NDA
>>108
「~のパクり」って作者本人が認めない限り言いがかりにしかならないから議論の対象としては面白くないからね
0
129. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 21:18:20 ID:IxNDQ2MjQ
>>111
作者が公式ファンブックでコメントしてるのよ。

情報開示の縛りで術式効果を上昇させるのは、ハンターハンターの「制約と誓約」。自分のアイデアじゃないのに、褒められることが多くて恐縮する。
0
153. 名無しのあにまんch 2024年01月06日 03:42:45 ID:IxNDczNjY
>>108
そもそもハンターの制約と誓約ってゲームでよくあるデメリットある代わりに強力な装備品や能力の設定をゲーム脳の富樫が漫画に持ってきたってだけの話だろ
それをオリジナルっていうのは世界狭すぎない?
0
96. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:52:51 ID:gxNDg2MzI
>>11
呪術よりボマーの能力のイメージがあるわ
0
104. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:11:00 ID:A2NTM3NzY
>>96
ボマーのは開示がスイッチになってる形だから厳密には違うと思う
呪術のは開示するしないの選択ができるけどボマーは開示しなければ能力を発動できないって点で
0
12. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:47:10 ID:M4ODMzNDQ
ハンタの制約と誓約
有利と不利同時に作り出してるのが、物語の盛り上がりを作るうえで良い感じに作用してる

あともうこの言葉選びが頭良いなって感じるし、作中で麻雀やポーカーの役作りに例えてるのも設定を受け入れやすかった
0
59. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:13:12 ID:Q4MDkwMDA
>>12
グリードアイランド前の贋作の作り方の話大好き
ガチャガチャで例えるのめっちゃわかりやすかった
0
13. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:50:21 ID:E4MDAxNTI
>キン肉マンの火事場のクソ力は3段階ある設定
2世での火事場のクソ力チャレンジで寛容(相手のため)・無我(自分のため)・友情(味方のため)と上手い具合に噛み合ってる、てか噛み合わせたんだろうなぁ。
0
14. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:50:52 ID:QyOTkyNDg
念能力なら、ボマーの「相手に能力を説明する事」が発動条件というのが一番感心した。
0
16. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:53:49 ID:gxNTk3NzY
よく言われるけど仮面ライダーオーズのオーメダル
コンボはリスクあるし、敵と取り合うからコンボに変身出来ないこともある
0
31. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:18:29 ID:U1MzA4NTY
>>16
敵も味方も強化と弱体化を繰り返すのはなかなか斬新だった
0
146. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 13:28:38 ID:AzMjEzNDA
>>31
味方が強くなる(メダルを奪う)と敵が弱くなるって設定で
どうやって話を盛り上げるか?って思ってたら
グリードを哀れな人造生命体することで面白くしてたの流石

メダル一枚で笑いを全力でとってくるウヴァさんも最高だった
0
38. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:27:18 ID:Q5OTgzODQ
>>16
メダルの掛け合わせで何通りでもフォームが出来るから
グッズも出せるし集めたくなる
消費者の購買意欲と作中のテーマ=欲望が合致したらまぁ品薄になるよね…
0
48. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:47:56 ID:AyMzIyMjQ
>>38
現実と作中で同時にメダル争奪戦やってたよね
そんな中のエピソードがすごく好き

作中でアンクがヤバかったときに、アンク役の三浦涼介さんに「アンク死なないで」ってタカコアメダル渡した子供がいたらしい
親にねだって勝ってもらった大切なグッズだろうに
何なら渡したらもう変身ごっこできないかもしれないのに

ほんとに愛されてたよなあの作品とキャラたち
0
39. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:32:23 ID:Q3NTE2NTY
>>16
ごっそりメダル持ってかれた時の絶望感やばいよな

変身アイテムとストーリーをうまく絡めて目を離せない作品にした手腕は流石だわ
0
154. 名無しのあにまんch 2024年01月06日 11:21:30 ID:Q4NzE0MjA
>>16
毎週、その時点でオーズの使えるメダルを公式サイトで一覧で確認できたじゃん?

最終回後に割れたタカメダルだけになってて泣いた
0
17. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:56:11 ID:I3NTkwNA=
作劇的にも商業的にもサーヴァントシステムって便利だなと思いました
0
83. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:59:09 ID:Y3MjgxNTI
>>17
誰もが知る歴史上や神話の人物を登場させてバトルさせるってのはわかりやすく魅力がある
あとキャラクターが退場し続けるバトルロイヤル形式を面白く書いて追従作品を続出させたバトルロワイヤルも
0
103. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:01:38 ID:QyNzgyNTY
>>17
あと本人じゃないです。知名度や召喚者とかで補正付きます。も良いと思う
〇〇がこんなに強い/弱いわけないだろ、を減らせてる
0
105. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:37:13 ID:czMjU3MjA
>>17
作品設定の根幹に『それ』があれば、どんな世界のどんな時代でも物語が作れるってのが凄い所だよね。
極端な話、世界もキャラも前作と全く関係なくていい。なのに『シリーズ作品』の一つが新たに出来てしまう。
0
120. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:53:22 ID:Y0ODU3MzY
>>17
同じ顔(キャラデザ)だけど別キャラです!で同一作品内で共存させるのは、スターシステムをうまく応用してるよね。商業的にうまい
0
163. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 10:15:51 ID:kyNjQ3NDA
>>120
あのシステムドラクエのかさまし色違いたちを思い出す
0
121. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:54:36 ID:k2ODI4ODA
>>17
人気キャラを気軽に殺せるのが他作品から見ると羨ましいと聞いたことがある

死に様ってキャラを魅せやすいポイントだけどそれやったらもうそのキャラ登場させられないしって問題点が、サーヴァントの場合一切関係ないのがズルいと
0
159. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 01:21:06 ID:I4NTgwMDc
>>17
スマホゲーのシステムからプレイヤーが引いたキャラを退場させたら法的にアウトなのを
サーヴァントだからストーリーで死んだように見えてもキャラは使えますというのは凄い発明
あれでストーリー展開に幅ができた
0
18. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:57:13 ID:Q2OTI1NTc
ハンターハンターだとそもそも「能力は天から与えられるものではなく、自分で創り出すもの」ってのが上手いと思う
けっこう盲点だと思うんだよねこれ
0
43. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:35:22 ID:MwMzEwNjQ
>>18
超能力を「本人の精神を反映した形になる。だから一見すると使いにくい(けどその人にはピッタリな)能力も生まれる」と設定したのがスタンドで、それを「修行によってある程度自分の思い通りに構築できる」とブラッシュアップしたのが念能力って感じ
自分で作れるなら何でもありかというとそうでもなくて、系統とか最大容量とかの本人の資質が反映される点では同じだし、修行の方向性を間違えて悪い能力になることもあるという人間臭さも残ってる
何より、人間同士の戦いだから勝負を決めるのは能力だけではなく覚悟や基礎体力・武器にも左右されるという点で、バトル漫画として地に足がついている
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46. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:46:25 ID:IzOTA3ODQ
>>43
個人的にはバトルもののメイン要素としては若干情報が渋滞しすぎてるきらいは感じるけどね
序盤はゴンたちの成長に応じて基礎修行の要素をメインに描いてたけど
蟻編以降は特殊能力が主軸になってて新規登場キャラの念能力者としての総合的な序列が分かりにくい描写になってる
(だからココみたいなところで度々強さ議論が起こる)
0
62. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:19:08 ID:Q4MDkwMDA
>>18
これめっちゃ分かる
ヒロアカとか呪術読んでるときに「どうやったら生まれつきそんな能力になるん?」って感じる時めっちゃある!!
ヒロアカだと個性が存在していることが前提な個性メタな能力とか、呪術だと秤の術式とか投射呪法とか、代々の術式としてはどうやって誕生したんやそんな術式って感じるからめっちゃ分かる、、、
0
81. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:53:06 ID:cxNTIyNDg
>>62
投射は相伝の術式としては歴史が浅いって作中で言われてたし、映写機あたりが発明されてから発現したならそんなに疑問にも思わないけどな
呪術やヒロアカに限らんけど本人の人となりや歴史の発展によって発現する能力が影響されるってのは結構スタンダードじゃないか?
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126. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 21:02:41 ID:g5MTE1MjA
>>62
秤の術式に関しては確かに説明しようがない
これもライブ感
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119. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:44:42 ID:U2NjMxMjg
>>18
天から与えられたもの、だと読者の一部から反感を食らうか、共感されない恐れがあるからな
そういう問題から作品を防御すると同時にキャラ掘り下げもできるんで攻防一体の業
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20. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 11:58:38 ID:EyMTIxNg=
スタンドは『スタンド使いはひかれ合う』もなかなか
そんな都合よく/わるく事件に巻き込まれてばかりなことある?→スタンド使い同士出会いやすいんで私利私欲で使う奴と出会えばトラブルになります
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21. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:00:38 ID:Q1NDE3NjA
スレの4は人類との違いを示す例が必要だからいる
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22. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:03:41 ID:E3MzkyMjQ
卑劣様の互譲起爆札は頭がいいというか効率的すぎた
やってることは現実の戦争でも似たことするだろうし
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44. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:37:01 ID:I4NTM2ODg
>>22
テロリストの手法だな…

子供に爆弾持たせて、警察署とかに迷子として侵入させてドカン!
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92. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:26:55 ID:c4MjE3NjA
>>44
あの、この人里長…
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161. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 05:33:49 ID:Q4OTU2MTA
>>92
里が出来る前と出来た直前が如何に魔境かを伝えられるいい術だと思う。いや良くはないんだけどさ
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24. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:04:45 ID:IyNDA4MzI
色んな要素挙げられているけど、ガッシュの魔界から来た子供達が戦って負けると魔界に帰る方式
断絶された二つの世界で実質的には永遠の別れだから、死に近いお別れシーンも描けるし、でも死ぬわけじゃないから仲良くなった魔物や味方の魔物もどんどん脱落するし、人間界で学び得たことを魔界で活かすよって成長で締められるお別れも描けるし、場合によっては無理しすぎて死ぬことを避けるためにあえて本を燃やすパターンもあるし
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26. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:11:23 ID:IxNDQ2MjQ
もう皆挙げてるけど、HUNTER×HUNTERの制約と誓約はやっぱり上手いなって思ったよ

「聞かれてもないのに自分の能力のことをベラベラ喋りだす」っていう、漫画的には必要なんだけど合理的じゃない行動に意味を持たせたのは大きい

「自分の能力の詳細や攻略法を相手に説明することを条件にして威力を底上げする」っていう設定は画期的だった
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35. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:24:41 ID:Y4OTQ3NDQ
>>26
自ら制約を設けるほどに強力になるという概念は前からなくはないものだけど、ハッキリと言語化して形式化したのは間違いなくHUNTER×HUNTERだと思うね
0
42. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:34:19 ID:A1NjgyMDA
>>35
漫画じゃないけどルーンクエストって古いTRPGに「加護と誓約」ってルールがあった
(例えば鎧を一部付けない代わりに相手の一部に当たったらダメージが倍になるとか)
時代的にはこっちの方が古いね
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51. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:55:10 ID:IxNDQ2MjQ
>>42
知らなかったので調べたけど、全然別物な印象だわ
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85. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:01:55 ID:Y4OTQ3NDQ
>>42
まさにそういうの
特にゲームではそういうデメリットを受ける代わりに大きなメリットがあるというのがよくあったけど、「制約が大きいほどより強力になっていく」というのを明確に言語化、概念化したのはって話
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88. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:13:58 ID:kwNDU2MjQ
>>42
ゲームのリスクとリターンについては桜井政博さんも度々言及してるね
自分もyoutubeで聞いたときにハンタを思い出した
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27. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:15:23 ID:cyOTIwNTY
スレイヤーズなら黒魔法の設定も好き
魔族の力を借りて使う魔法なので
借りる相手と攻撃対象が同じなら効かないのはそりゃそうだと思った
まぁそもそもそんな状況になる事がほぼ無いんだが
(力を借りるような高位魔族に遭遇する事が普通は無い)
0
130. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 21:58:05 ID:I2OTA2MTY
>>27
1巻目のボスでその設定出して
2部開始時点でその設定が根拠となるリスクが黒魔術師全員に発生して
2部ラストのボスで逆手に取って倒すという
設定がリスクや攻略方法にちゃんと生かされてるから楽しかったな
0
157. 名無しのあにまんch 2024年01月06日 23:33:48 ID:M0OTkyNTI
>>27
二系統ロストした黒魔術師の未来は暗い…
0
28. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:15:45 ID:IxMTYxNTI
スレイヤーズの魔族が舐めプしなきゃいけない理由
人間なんか簡単にひねり潰せるけど、
それをやると敵対する他の魔族に魂的な格が落ちて付け入る隙を与えてしまうから、
人間程度に本気を出す訳にはいかないっていう設定
0
93. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:31:31 ID:YyOTE2MDg
>>28
魔族を何人も倒してるうえ、魔王の一部まで倒してる強豪人間と分かってるのに舐めプしなきゃいけないの?
という疑問も出てくるが、それにも理由があるというね
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29. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:15:49 ID:M2ODEwMzI
ガンダム種のフェイズシフト装甲
アニメの設定的には色々問題もあるがエネルギー切れが視覚的に分かりやすいのが素晴らしい
ガンプラだと展開前と展開後の2種類のバリエーションで販売出来るのもおいしい
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30. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:17:58 ID:IxMjAyODA
からくりサーカスの設定は作ったけど描写的に結局出来てないのが
多過ぎる
うしとらから早くも劣化したと言われる所以
自分で作ったルールに縛られて絵も12巻から急激に雑になった
0
144. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 11:25:26 ID:Q1MjM2MTU
>>30
「柔らかい石はいい笑顔の者に」が実はただの嘘でしたは「あんなに思わせぶりな演出してたのにそれはナシじゃないか?」と思った
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34. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:24:36 ID:Q1NjQ5ODQ
アサルトリリィ bouquetの学園は周囲一帯の敵を引き寄せる迎撃拠点として機能してる設定と特定地点からしか敵は発生しない設定
この設定によってわざわざ敵を探しに行く手間が省ける上に学園に大量の戦力を集中させてる理由付けにもなる
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98. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:59:38 ID:k5NjcyNjQ
>>34
ワールドトリガーも似たような設定だね
結界師もだけど拠点防衛って世界観を広げづらい嫌いはあるけど、舞台を本来戦闘に適さない学校とかにできるのはメリットだよね
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131. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 23:42:33 ID:A0OTc5MjA
>>34
BLEACHの重霊地も近い設定かな
主人公の居住地周辺で色々起こり過ぎだろって点を説明できる
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36. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:24:43 ID:A1NjgyMDA
ガッシュの心の力=MPの表現は好きだったな
「いくら怒りを感じようが心の力が尽きていたら呪文は発動しない」ってのは当時リアルに感じた
いくら感情が動こうが体が動かない物は動かないのよ…
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125. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 20:28:14 ID:IyNDA4MzI
>>36
ちょっと違う、そもそも怒り等の感情も収まってしまっている、頭では許せないと思っているのに気持ちではって
最初に心の力切れの描写が出たスギナ戦以外であんまりその描写ないけど
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40. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:32:41 ID:c3MDgyMzI
精神と時の部屋
マジで大発明だと思う
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47. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:47:03 ID:Q1NjQ5ODQ
>>40
一部の層には不評だったみたいだけど
正解するカドで精神と時の部屋みたいな空間を使って勝利不能と思われた敵に主人公が死んでから大逆転するのはそう来たかと思って爆笑してしまった
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55. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:02:56 ID:IxNDQ2MjQ
>>40
大発明というか「強大な敵を倒すためには修行する必要があるけどその時間がない。ではどうすればいいか」っていう問いに対して、「じゃあ現実の1日が1年に相当する空間にこもって修行します」っていう回答を出されて「すごい力技で解決したなw」っていう意味で感心したわ

あと「精神と時の部屋」っていうネーミングセンスが素晴らしい
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45. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:40:28 ID:AxOTE0MTY
ワンピの悪魔の実は実際に弱点をつかれて負けることほとんど無いけど、海上戦の少ない理由付けとして機能していると思う
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136. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 02:30:59 ID:M1NTgwMTU
>>45
ちゅーか悪魔の実の弱点は東の海で使ったからでしょ
あれ以上やったら「また海で弱体化かよ」って言われてたと思う
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49. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:51:48 ID:UxMTEwNzI
スタンドはパワーと射程の相関関係も好き
近距離でパワー強めなのは主人公側や強大なボスキャラとして本体ごと戦う必要があり
パワー弱めだけど射程長い遠隔操作や自動運転故のパワーと射程の両立させた自動操縦タイプは
弱い本体を見つけ出して叩きに行くってストーリーラインが自然と出来上がる
0
50. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:52:45 ID:kzMTMxMzY
古典SFだがロボット三原則はすごく練られた設定だと思う
アシモフの"我はロボット"ではそれをベースに一見三原則に反している謎行動のロボットがいろいろ出てきて面白い
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52. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 12:56:21 ID:EzMTg5Njg
チー付与の魔力と科学の関係
科学的なものに触れれば触れるほど魔力が減っていくって設定
異世界物で現代のものが出るというギャグ描写を「実は舞台は現代で、それとは別に異世界風の発展も遂げてます」って伏線にしてる
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53. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:00:54 ID:M4NzQxNjg
遊戯王の能力強制発動からの山札切れ。ルール上だからこその勝利。
0
54. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:02:13 ID:QwNDk3MjA
アバンストラッシュの設定もよく出来てると思う。
・渾身の一撃が『力いっぱい込めるのでなく、疲れて楽な動きをすることで力みすぎないベストな力加減で出せる』大地斬
・大地斬を応用(大地斬より難易度高い発言から)して『最適・最速での動きから炎や吹雪など形のないものを斬る』海波斬
・闘気のコントロールと『邪悪な気配を察知して根源(弱点)を見抜く(心眼レベル)』空裂斬

これを三位一体するから大地を斬り、海を斬り、空を斬り……そしてすべてを斬るアバンストラッシュ

って説得力高いし成長がわかりやすいし見映えも良いといいトコずくめ過ぎて感心する…。
0
69. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:28:35 ID:MzOTIxODQ
>>54
そこらはゲームの要素を上手く拾ってるところも好きだな

ドラゴンのブレスに剣でどう対抗するか? → 海波斬
ガス生命体等の実態のない敵に剣でどうダメージを与えるか? → 空裂斬

あと大地斬はたぶん会心の一撃がヒントになってると思う
ゲームだとダメージって数値のやりとりでしかないものを上手く漫画に落とし込んで、必殺技を完成させるための段階として扱うのはよく練ってある
0
135. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 00:10:13 ID:c3NjA0MDA
>>54
弱い人間が闘気を最大威力で撃つ為の技術が、ギガブレイク(竜闘気+魔法剣ギガデイン)のゴリ押しで無敵だった、上位種である竜の騎士では到達できなかったギガストラッシュを生み出したというのもいい

あと、竜の騎士が魔法と闘気(竜闘気)の合成使用というチートが使えるのに対し、バーンの方は若返っても一種類ずつの三連続使用(これもボスキャラの複数回行動を漫画に落とし込んだ表現)しか出来ないという実は持ちスキル面では劣っている状態で圧倒しているのも後から気付いてバーン様スゲーってなった
0
148. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 13:53:54 ID:AzMjEzNDA
>>135
純粋に強くなれば一撃一撃の威力が上がる理屈が
バーン様の思想的に合ってるし
単純に攻撃回数が増えるだけで脅威が増すってのが
話の展開的に上手い
0
57. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:10:57 ID:YwNzE4OTY
ダークギャザリングの悪霊蠱毒。危険な心霊スポットにガンガン行こうぜが言い訳無しでできる。
0
58. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:11:28 ID:U5MDY4ODg
バトル以外だとパンシザのカウプラン博士だな
あれで歪なトンデモ武器やら不自然な技術体系やらが全て反転して
主人公の存在におぞましいバックボーンが付加された
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61. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:15:48 ID:kwNjg2MTY
ガッシュは、魔本が特に素晴らしいと思う
これによって使用者は使用限界があるという制限があり、本が攻撃のキーアイテムである反面弱点でもあるとする説得力が高く、持ち主も戦闘の主体になったり庇護者となったりと見せ場を広げられる
強化も一足飛びじゃなく持ち主との関わり合いで行うから魔物とパートナーへの感情移入度も高くなる
しかも魔物の子の死ではなく魔本の消失が勝敗になるから直接の死を描かないで済む分決着に禍根が残りにくいし、別れの時間を設けてドラマを濃密に描ける猶予も自然に描ける
少年誌向けとしてはあまりに完成され過ぎてて、他に流用できないくらい良く練られたシステムだと思う
0
64. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:20:27 ID:E2Mjk0NzI
100カノの「主人公が今までモテなかったのは運命の人100人に全てのモテ力を注ぎ込んじゃったせい」って設定

ハーレム作るならヒロインたちに相応しい魅力的な男であるべきだし、魅力的ならなんで今までモテなかった?ってつっこまれるというハーレムもののジレンマを強引にではあるがクリアしてる

更に今までモテなかったのが理不尽な神の呪いって設定のおかげで本編でモテまくっても報われて良かったねって素直に応援出来る

めちゃくちゃやってるようで実はかなり計算されてる漫画だと思うわ
0
74. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:38:32 ID:gxNTI1NjA
>>64
そんなバカな理由で納得できる理由のないならただのハーレム物でも満足できそうだけどね
0
122. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 19:42:28 ID:I4MzIxNzY
>>74
俺にとっては全然違うんだけど、まあ興味ない人にはバカな理由に見えるのもわかるよ。エヴァもガンダムも同じに見えるって人もいるしな
>>112
とりあえずお前が未読なのはわかった。原作でもアニメでもいいか見ろ。見ればわかるし後悔させない
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112. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:05:39 ID:c0ODc2MDA
>>64
たった一人しかいないから運命なのに100人もいる時点で破綻してないのかね
主人公も彼女たちも幸福や命を盾にされた恋なんて余計な義務感や罪悪感を負わせる設定もどうかと思う
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137. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 02:32:34 ID:M1NTgwMTU
>>112
破綻してる状況を破綻せずに物語に落とし込んでるから面白いんだぞ
批判は読んでからにしような
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65. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:21:20 ID:Q4MDkwMDA
亜人関連の不死身設定は面白かったな〜
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66. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:25:33 ID:M4MjQ1OTI
スレイヤーズ作者のロストユニバース
「精神を武器エネルギーに変換するから根性ある方が勝つ」がわかりやすい
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67. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:25:50 ID:c0MTY5ODQ
ワートリならトリオン体だな
このおかげで気軽に四肢欠損できる
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70. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:32:02 ID:M1MTY4ODA
ワートリは物理無効を標準搭載にしたのが頭いいと思った
スタンドとか呪霊とかもそうだが、近代兵器では対応できないルールを設けるのは近代を舞台にする漫画では重要だと思う
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71. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:33:36 ID:g0MDAwMDA
作中の話じゃないけど、ワートリの作者の一問一答の確定させた言い方を避けて伝聞みたいな回答のしかたが良いと思ったな
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77. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:42:13 ID:M4NTUxMjA
>>71
葦原の漫画講座だと「キャラの過去(バックボーン)は本人の口からじゃなく、なるべく別のキャラに語らせるべし」って方式がシンプルながら凄い賢いと感じた
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75. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:39:21 ID:k4OTA0NTY
ラノベのまぶらほの魔法使用回数制限
人によって魔法が使用できる回数が決まっていて使い切ると塵になって死亡する

まあ、この設定重要なの序盤だけでほぼ空気設定になったけど
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76. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:40:06 ID:Y4MTYwNDA
よく言われているけどFateの聖杯戦争って設定は頭良いと思った。制作側がTRPG勢だからか、スピンオフや二次創作がしやすいテンプレが完成している。
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106. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:42:06 ID:czMjU3MjA
>>76
105でも同じ事書いたけど『聖杯戦争』という設定さえあれば、例えそれがどんな時代どんな人物達でも展開させられるのが強いよね。
それこそデスノートも同様だと思う。こういった『設定』を物語の根幹に置いた作品はシェアードワールド的なやり方に適してる。
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118. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:38:15 ID:U2NjMxMjg
>>76
敵陣営同士ぶつかり合うんで予定調和が生まれない
7陣営しかいないミニマルさなのでキャラを掘り下げる余裕ができる
同盟を組ませることができるので人間関係を描きやすい
組み合わせを変えることで2ルート目、3ルート目と全然違う展開に出来る

武闘会と並ぶ名発明だよなこれ
仮面ライダーや型月の後に名作が続かないのが不思議でならんわ
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78. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:45:21 ID:kyNTI0NDg
嘘喰いの賭郎
ギャンブル漫画はまず胴元が必要だがギャンブル内容的に邪悪な存在になるところを、立会人の組織という形で登場させたこと
勝負は知力でも、獲得した物を守ったり、取り立てのために暴力が必要ってのも大事
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79. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:48:22 ID:IyMDM5NTI
金属成分のおおい
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80. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:52:27 ID:czMjcwNjQ
悪魔の実リポップは簡単に死人出さない作風とうまくマッチしてるなって思ってた
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82. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 13:53:22 ID:IyMDM5NTI
金属成分の多い惑星の生命体なので金属の体持ってる動物です
コアの持ってる骨格の認識と合ってれば割と自由に改造できます
ていうゾイドの設定
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149. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 13:58:06 ID:AzMjEzNDA
>>82
玩具のパワーユニット(ゼンマイとか)から
ゾイドコアを産み出すセンス
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84. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:01:52 ID:A1MTMzMjA
ランスシリーズの才能限界はゲーム的都合とリアリティのバランスを取る上手い設定だったね
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86. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:04:24 ID:YzMTYxNg=
ダークギャザリングの悪霊(ポケモン)
・一度倒した敵を味方にできる
・言うことを聞かない敵はこっちにも牙を剥いてくる
・貴重な戦力が成長する
・ただし敵に破壊されるリスクもある

敵を従える系の話は他にもあるだろうけど、危険なポケモンを召喚した場合は
再封印までキッチリやらないといけないというのは見ない気がする
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89. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:14:21 ID:Y3MjgxNTI
今では当たり前だけどマジンガーZの人が乗って操縦する巨大ロボットという設定
ガンダムのそれを量産して戦争するという設定
普及したのはそれだけ凄い設定だったってことだろう
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133. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 23:46:52 ID:A0OTc5MjA
>>89
ロボ自体が自分の意志で動いてたアトム、外からリモコンで動かしてた鉄人の時代からすると破格にリアルロボットな設定だったのよね、マジンガー
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147. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 13:48:14 ID:AzMjEzNDA
>>133
ロボット物でやれること全部やったと言われたマジンガーだから
そりゃエポックメイキング過ぎる
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91. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:22:45 ID:kwNDU2MjQ
ハンタで能力のルールを明文化したこと
数学の公理みたいに読者の理解の共通基盤になると思う

おかげで休載中もいくらでも議論できるしね
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95. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:37:51 ID:gwOTMyNDg
ダンジョン飯の動く鎧
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97. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 14:55:13 ID:gxNDg2MzI
スタンドは根底が精神って設定が大きいと思うわ
多少のガバもその時の精神の持ちようでなんとなく納得させられる
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99. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 15:05:41 ID:AzNzMxMg=
〈ダンジョン飯〉で、聖水を撒かず瓶入りのまま振り回して除霊するテクニック。〈ダークギャザリング〉で、無限に負傷を引き受けられる液体の身代り人形。オカルトな呪法でも、原理をブラックボックスとして受け入れたまま、応用技術としては合理的改良することが可能……という発想は目からウロコだった。
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109. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 16:55:01 ID:A2Njg1NjA
本記事で「断章のグリム」が挙がっていて尤もだと思ったけど、そもそもの舞台設定自体がよく出来てると思うんだよなコレ
以下引用

この世界には、「神」が存在する。
あらゆる人間の無意識を共有する「集合無意識」の奥底で眠り続けている神は、ある時、全知ゆえにこの世のすべての恐怖を夢に見てしまう。しかし神は全能である故に、眠りの邪魔となるその悪夢を切り離して捨ててしまった。
その「悪夢の泡」が人間の無意識に浮かび上がった時、それは人間が抱く恐怖と混じり合い、現実を犯す災い〈泡禍(バブル・ペリル)〉となる。

こんな感じ
神の見る悪夢ゆえそれは強烈で、時として人を殺めるような禍になるという
んで対抗する方もその「悪夢」をもって対抗するしかないというのが何と言うか皮肉的

ホラー耐性グロ耐性ある人は是非一読を
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110. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 17:00:20 ID:MyODY2MDA
北斗の拳がドラマだった!

という設定は、目からウロコ・コペ転と言ってもよいくらい
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113. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:13:04 ID:U5NjM2ODA
ベイルアウトはほんと秀逸
バトル漫画で剣や銃使ってても主要キャラだから致命傷くらいませんってのがなくなるし、スナイパーキャラも役割持たせられるようになった
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114. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:21:38 ID:kzNTEwOTY
やっぱスタンドかな。みんな慣れすぎたけど漫画史に残る発明
最初、「背後から腕が飛んできて」みたいな説明を荒木がしても編集が理解できなかったとか
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115. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:30:06 ID:U2NjMxMjg
>>114
今アメリカやフランスの漫画家がこれを輸入してるよな
優れた発明はやっぱ伝播するんだなって
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116. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:36:45 ID:Q3NTQ3OTk
>>114
元ネタなしって言ってるけど、これ生霊か、式神と呪詛返しでしょ
多分無意識に参考にしてる
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117. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 18:37:58 ID:M0MDIxODQ
念能力は明らかに人間の能力じゃないやつ出てきてん?ってなってるからあんま好きじゃない
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138. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 02:33:07 ID:M1NTgwMTU
>>117
なに言ってるのかわからん
超能力が人間の力じゃないのは当たり前だろう
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123. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 19:54:36 ID:EyNzMzMjA
スレ140でも出てる、境ホラの歴史再現は日本史と世界史を無理やり並行してる部分まで含めてよく出来てる設定だと思う

戦争をとんちみたいな解釈や談合で済ませたりが多いけど、中でも頭良いなー、って思ったのは
「元の歴史だと艦隊が壊滅して大損害を受けるのを再現しないといけない」→「寄せ集めの漁船を正規軍と言い張った上で火船として使い捨てて"艦隊が壊滅した"ことにする」(相手に損害を与えつつ、本来の正規軍は無傷で残す)
ってやつ
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124. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 20:12:14 ID:k5NzAzNTI
こういうのに元ネタが云々先駆者だから当たり前とかケチつけるヤツってなんなんだろう
手放しに褒められてるのが気に入らないんだろうか
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127. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 21:08:28 ID:g5MTE1MjA
ここまで出てないのだと、フリーレンの人を殺す魔法関連の話かな
あまりに優秀で洗練された魔法だったせいで人類にパクられ研究されまくり、それに応じて防御魔法も進化した
今では人類の一般攻撃魔法として普及しまくり、何ならちょっと古い魔法とすら思われてるという
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132. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 23:45:26 ID:g1MDc3MTI
ドラゴンボールのS細胞。
超サイヤ人になるのに必要な細胞で、精神が穏やかな者ほど細胞が増殖する。

後付けだが、戦闘民族であるサイヤ人で何故超サイヤ人が伝説の存在とされているかが分かるし、悟天やトランクスが簡単に超サイヤ人になったか説明が付くようになった。
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134. 名無しのあにまんch 2024年01月04日 23:56:23 ID:A0OTc5MjA
スタンドの本当の革新性は頭脳バトルというよりも、キャラの個性を図鑑として体系化した事だと思う
その能力が存在する理由で世界観もストーリーも作れるし、その能力を持っているキャラも立てられる、テーマも語れると言う作品の運用効率の飛躍的な進歩の方が本質だと思う
能力バトルっていかに魅力的な図鑑を作れるかって所があるから
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139. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 02:36:33 ID:M1NTgwMTU
遊戯王のデュエルディスクはさんざ言われてるから闇のゲーム
魂を賭けた真剣勝負の演出に使えることもさることながら、遊戯王原作初期の設定をうまく流用したな、と思う
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140. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 02:44:29 ID:M3NDU1MzA
スタンド使いはスタンド使いと惹かれ合うと、
術式の開示はマジで上手いと思う
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141. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 05:54:51 ID:UwMDU3NzA
ロボ子がボンドの家に来た理由はギャグなりにうまいなと思った
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145. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 12:30:23 ID:g3MzAyMDU
転スラの名付け
キャラを都合よく強化できるし、ビジュアルも変えられる
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151. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 19:21:22 ID:IzNDYxMTA
ジョジョは上手すぎてビビる
あの時代に射程とパワーの概念、ダメージ共有、一人一種の縛りと先駆者とは思えないほど完成されたルールだ本人がちょいちょい破ってるけど全然問題にならない
作者自身がときどきルール破るけど、それでルールが形骸化するほどルールを無視しないのが偉い
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152. 名無しのあにまんch 2024年01月05日 19:43:43 ID:UyODI1NjA
ワートリの脱出は良い設定だよね 言われているとおり疑似戦闘不能を好きなところで繰り返せるのは少年漫画として最高
どうせ助かるんでしょ?が通じない
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155. 名無しのあにまんch 2024年01月06日 22:55:00 ID:Y3NjUyNTI
デュエルディスクは今のお馴染みのかたち
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156. 名無しのあにまんch 2024年01月06日 23:02:39 ID:Y3NjUyNTI
デュエルディスクは今のお馴染みのあの形になる前にカップ焼きそばのヨーヨーみたいなタイプの物があったの忘れてる人多いよね。王国編の闇遊戯vs海馬で使われた奴

作中ではアレから今の形に進化したと語られてたけどメタ的には最初から決闘都市編ではデザイン変更するつもりで描いてたのか、それともリアルタイムでデザイン変更を閃いてあの形になったのか

今となっては知る由もないけどデュエルディスクが本当に凄いアイデアなのは間違いない
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160. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 01:28:08 ID:I4NTgwMDc
ゴールデンカムイの刺青暗号
暗号なんて理屈っぽくやれば長々と説明台詞使わないとならなくなって漫画として面白くなくなるし
簡単にすれば途中で読者に気付かれてしまう物を
星型に出っ張りというシンプルな形で函館五稜郭を表すという
簡単にして最後までわからないものにしてクライマックスまで引っ張った
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162. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 05:50:07 ID:UwOTY1OTA
神座の世界観と流出。能力で異空間創り出す系の最終系は常に異空間垂れ流しになって今の世界の神様と戦うことになるのはぇ〜ってなった
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164. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 10:47:16 ID:M1MzQ4MDA
聖衣かな
単なる鎧じゃなくて星座の形を模したオブジェになるのと、何より青銅、白銀、黄金で階級がある設定のおかげでめちゃくちゃ子供受けが良かったし
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165. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 18:24:43 ID:A3NjIzMzA
るろ剣の逆刃刀
人を殺さない刀だけどちゃんと日本刀で尚且つ刃が付いてる事でその武器のまま人斬り抜刀祭に戻るリスクもある
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166. 名無しのあにまんch 2024年01月31日 22:58:37 ID:I4NTIwNzE
157
ほっといたら自分の郷里も驚異に晒されるからってので理由はつけられる
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