主人公が負けるのってどこまでなら許される?

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1: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:41:23
基準がわからないんだ
6: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:44:33
主人公が負ける展開で許せるライン
何許せるラインって…コテンパンに負けるのを見るのが辛たんってことかね
7: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:45:29
同じ敵に何度も転がされるのは見ててグダグダ感あるよね
11: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:48:16
よく分からんけど
負けたら負けたで主人公がどうするかがポイントな気がするぞ
俺が負けたせいで…ってなってメソメソしてるとこから奮起して大きなことを成し遂げたら超かっこいいよな
自分が負けたせいで誰かが死ぬみたいな展開もその後の丁寧な心理描写とかっこいいシーンと合わさって最強に見える
13: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:50:32
>>7
ありがとう
確かに同じ敵に倒され続けるビルドの終盤は批判されてるし、そういう天丼はよくないよね

>>11
仲間が殺されて窮地に追い込まれるけど、絶体絶命のタイミングでころされた仲間が仕込んだプログラムで脱するみたいなものを想定してる
泣いたりするけどあまり引ずらせるつもりはない
セーフよね?
58: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 21:24:54
>>13
ビルドはロストボトル編と映画の内容が逆という当初の予定通りだったらやられ役の敵幹部を本編に出せたのになぁ
83: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 02:13:05
>>13
スレ主の話を読んでないから分からんが、その展開の前提として、何人か死ぬのを想定していた戦いで死ぬかどうかで主人公への衝撃は変わると思う。
想定してる戦いなら、止まらない覚悟を見せるのはありだが、
違うなら、あまりドライにやり過ぎると賛否分かれる可能性があるので、「仲間を死なせない様に慎重になる」とかの描写を入れるのもありじゃないかな?
70: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:04:31
>>7
逃げられたり、ダメな味方が改心せずぐだぐだ喧嘩するのもそうだな 犬夜叉の奈落みたいなのは例外で黒の魔王みたくうざがられる
8: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:45:41
主人公が再起するならどんな事してもいいよ
9: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:46:22
商業だと連続3回以上負けて敗走か他人任せやられるとキツくなってくる
10: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:48:12
負けることによるデメリットだよね 例えばヒロインが奪われるとかだとキツそう 大会ものだったらまあセーフかな 負けることで得るものがあるとか、リベンジして取り返せるなら個人的には大丈夫
14: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:51:30
負けて何かが奪われる場合は今の時代はあんまし受け入れられないんじゃないかな
許される場合パターンは1話で負けて何かが奪われてそれを取り戻すっていう導入くらい
15: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:51:39
作風にもよると思う
主人公最強系なのにガチ負けしたら読者は白けるだろうし、逆に初めは弱くてコツコツ強くなるタイプの主人公なら同じやつに何度も負けるとかじゃなければまあ許されるだろう
50: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:07:02
>>15
逆に最強系主人公かと思ったらさらなる強敵が現れてガチ負けはそれはそれで燃える展開とも言えるから、そこは結局見せ方次第かな
16: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:52:38
某1億年ボタンのなろう主人公とか1億年以上修行した癖に普通に敵に負けてるからね
読んでてストレスマッハですよ
17: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:53:57
覚醒した直後は勝たせとくのは鉄板だろ
19: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:55:09
>>17
ここにケンガンアシュラっていう覚醒したキャラが
18: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:54:42
作風や展開によるおじさん「作風や展開による」
20: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:56:41
長く引っ張る強キャラ相手なら一回目は負けイベ
二回目に奮戦するけど敗北
三回目は勝利とかだろうな

三回負けるとかなりダサい
21: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:57:10
勝ち負けの種類にもよるし、その後の描写にもよるから本当に一概に言えるもんじゃない。まぁとはいえ、勝ち負けのバランスとインパクトは考えた方がいいと思うけど。偏らせてもいいけど、緩急は必要だからね
22: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:58:49
ラスボスが最初の場面で主人公の攻撃を指一本で止めるとかはよくあるやつだしな
23: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 16:58:57
何回も負けるのは負けた相手の負けた時の状況によるな
例えばワンピースのカイドウに何度も負けるのは別に問題ない
24: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:00:03
負けることがダメなんじゃなくて、その敗北にどういう意味を持たせられるかだと思う
ドラゴンボールで言えば、ラディッツ戦は悟空は死んでも仲間としてピッコロが勝って悟空はあの世で修業することになったり、セルに降参しても次の御飯がすごさを見せてくれるはずと期待を持たせたり、その展開にすることでストーリーが進展していれば面白く感じられるんじゃないかな
25: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:01:02
負けた事で被害がデカいのは確かにモヤる
あとは卑劣な事されて負けたとかも自分はかなり嫌だなあ。力で負けたならもっと強くなれば勝てると思えるけど、外道行為で負けに持ってかれるなら正々堂々戦うのは馬鹿らしい世界って事になりかねない。じゃあこっちも暗殺・毒殺でいいだろみたいな冷めた視点が物語に入ってくるというか
47: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:29:03
>>25
スレイヤーズは二巻でラスボスの死んだフリ不意打ちで負けたが、不意打ち騙し討ちはリナも良くやるしちゃんと死亡確認しないで気を抜いた方が悪いからなぁ
66: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:50:36
>>47
スレイヤーズって原作だと大体負けるかか苦戦してること多いよな
それでも引きずらないのはその巻で大体決着がつくからだったけど
26: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:01:46
勝ち負け以前に同じ展開を繰り返されるとつまらん
別に勝っても同じパターン繰り返されたらつまらんし
27: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:02:31
そう考えるとデスゲーム系って難しいな 負けられねえもん
28: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:03:17
本来出る被害を小さく留められたってなら負けでも面目はつく
29: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:07:34
なんで負けたのか反省して成長するなら別に負けてもいいと思う
30: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:11:25
問題になるとすれば「負けた事」よりも「犠牲になったもの」の方が本質だと思う
例えば負けたことが原因でキャラが死んだ場合、そのキャラを好きな人はまぁ嫌だろうし
31: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:27:19
極論ずっと負け続けてもいいよ
33: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:32:57
1クール中ずっと同じ敵に負け続けて負けた結果の代償がデカ過ぎるデジモンフロンティアとかいう作品
当然評判はよろしくない
34: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:34:55
負けた時の被害はむしろ大きい方が少ない敗北で大きなインパクトにできるしその後の展開も面白くできそう
35: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:35:08
面白さ>ストレスの範囲を維持しつつその負けがあとの話につながっていけば
永遠と負け続けてもいいし(至難)、逆にそれが出来ないなら一回でも見限られる
36: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:36:02
負けの意味を明確にする必要があるよね
敵の強大さを描きたいのか主人公の不足部分を描きたいのか
漫然とした敗北とか特に意味のない鬱展開とか、読者視点だと意外と分かりやすい
37: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:39:30
>>36
負けた結果仲間皆殺しとか町崩壊だといや流石に……て 仲間の過去なら受け入れられる
38: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:41:21
強さに説得力があって、負けに説得力があるなら敗北は許される、何度でもだ

何回までなら負けてもOKっていう考え方自体が誤り、納得させれる言い訳がひねり出せなくなるまでが許容範囲だ
因果ってのは逆転しない、まず許されるっていう結果ありきの敗北なんて一回目から許されるものではない
43: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:15:07
>>38
話の展開として筋が通ってようが負けに説得力があろうが読んでて面白いかはまた別
「圧倒的に敵の方が強くて賢いので順当に主人公は負けます、出し抜かれます、被害は拡大します」
を何回もやられたら飽きるしフラストレーションは貯まる
87: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 07:38:53
>>43
あまり具体例出すのは良くないとは思うが、
週刊少年漫画連載中の幽霊モノの主人公は割とこれでフラストレーション溜まってる
というかこいつならなんとかしてくれるみたいな信頼感がなくなるのって
主人公として致命傷だよなって
39: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:43:59
極論意味があるなら勝ち続けてても負け続けててもいい
○×クイズで全部○なの気持ち悪いから×入れとくか〜みたいなノリの敗北なんていらない
40: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 17:51:12
その作者あるいは作品のそれまでの評価にもよる
ハッピーエンドに定評があるなら「でもここからなんとかしてくれるんだろ?」って思ってもらえるしエグい展開に定評があるなら「もうダメだ終わりだ」となるしグダグダにしたことがあるなら「どうせインパクト重視大した意味は無い」と思われる
41: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 18:59:07
負けて何が得られればいいと思うけど
44: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:19:25
状況にもよるがあひるの空みたいに負け続けるのも見てて鬱陶しいし
クズで雑魚だった敵が何故か大幅パワーアップして苦しめられるのは早く退場しろってなるな
魅力ないのに強いだけの敵に負けるのは許せないかも
45: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:20:14
取り返しのつかない負けや失敗はない方がいい
あっても一回でかつその負けや失敗で大きく成長するとかのメリットないとモヤる
46: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:27:52
負けた相手が格がある敵なら二度くらいは負けても理解できる。でもぽっと出のよく知らん奴に負けるのは駄目
虎杖(呪術廻戦)とか遊馬(遊戯王)はホントにギリギリのラインだと思うわ
48: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:49:38
好きな主人公の負けシーンは、フルメタの宗介のベリアル初戦だな
49: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 19:59:41
なろうなら転スラでも参考にすれば?
ヒナタに敗北→配下が…→魔王に、とか
リムル消失→配下が頑張る→裏でサポートしつつ、みたいな敗北、死亡(?)するなら同じことはやらずに少しずつずらせば良いと思う
51: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:08:56
ネット小説だと商業誌と違ってちゃんと巻き返してくれる保証が全くないから負け展開やるなら巻き返す所まで一気に更新するのが無難かなと思う
52: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:19:38
クロノトリガーくらいかな
54: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:26:34
>>52
(後で復活するとはいえ)ほぼ死んでるじゃねえか
53: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:26:03
弱小領主のクレインとか負け続けだけどあんまストレスないもんな…
やっぱ回数より負けて何があったかが大事なのかな
59: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 21:29:54
>>53
死に戻り系は新情報が得られたなら負けても前に進むからね
サマータイムレンダみたいにリミットがあるタイプも負けが込んでもクライマックスがわかるのでダレない
55: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:32:10
負かした相手の説得力や格
負けた主人公の再起までの道のり
をしっかり示せるなら、問題ないかな

個人的には、曇らせ展開させたいだけの負けは勘弁願いたいかな
56: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:39:21
負け展開って書くの気を遣うのすげー分かる
無敗でストーリー進めるのもそれはそれできついし、どっかで負けは作らないといけないんだけど想定外のヘイトを持ってこられる時もあって面倒
57: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 20:46:09
カラっとした負けならいいんだけど
ジメっとしてグチグチ悩んだり負けた結果胸糞展開になるなら鬱陶しい
60: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 21:31:52
負け展開ならこの後の逃げ上手の若君や、どうする家康の三方ヶ原の戦い辺りが参考になると思うの
61: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 21:43:45
主人公の負け展開はどんなにストーリーの上手い作者であっても
読者にはストレスになってるのは間違いないと思う
有名漫画家とかでも負け展開とかではアンケ落ちるってよく聞くし
だからそのストレスの解消、次に勝つ時にどれだけ爽快な展開に持っていけるかは重要だと思うな
62: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:18:28
逆に勝ち続けても惰性になれば面白くないしな
その勝負自体の内容が面白いか、勝敗の後に何が起こるのかの方が大事だと思う
63: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:24:19
なろうを想定するならマジで作品による
タグに主人公最強とかチートとついているなら読者は負けないものとして読んでるだろうから
「ここから成長するから!巻き返すから!」は通用しないし負けるのは精々ラスボスくらいにしときな
64: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:37:06
マンネリ化しないなら負けても許されると思う
どこからがマンネリかに個人差があるからそこが問題だけど
65: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:43:07
真正面からぶつかって惜敗より相性のせいで惨敗のほうが読者側のダメージは少ない気がする
67: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 22:58:52
なんだろう
本質的には格闘漫画で主人公の戦いが一番つまらん扱いされるアレに似たような問題を感じる…
68: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:00:58
>>67
苦戦してるな……でも主人公だしな……トーナメントだしな……
69: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:03:39
>>67
どーせ負けねえんだよなって思っちゃうし、負けたら負けたでストーリーに困る事になるという
92: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 12:08:34
>>67
勝ち方が面白ければ読んでいられるけど、敵が不自然に弱体化したり前触れのない主人公の覚醒とか気合いよるゾンビ戦法を連打されると面白くなくなる印象
71: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:08:33
荒木先生の漫画術が参考になると思う
107: 名無しのあにまんch 2023/03/17(金) 07:14:01
>>71
左に行くと時間が進むのすごい違和感あるけど、本のページをめくる向きで考えてるんだろうか
72: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:41:48
いぶそう3巻くらいが丁度いい
73: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:49:06
いや、いぶそう3巻(Web2章)は
典型的な読者を振るい落とす展開だと思う
まあ逆に熱心でコアなファンだけは残ったわけだけど
74: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:49:36
何度倒しても復活してくるゾンビ主人公に敵が恐怖するだけの作品
75: 名無しのあにまんch 2023/03/14(火) 23:59:59
負けすぎると勝った時感情が追い付かない。ジャンプ読んでた当時ユーハバッハの死に方がよく分からなかった。
一階の戦闘でラスボス倒されると納得いかない。キン肉マンとか北斗の拳とか読んでた身としては初の快適でやられる無惨様にはがっかりした。
読んだり見たりするのが作業になるつまんねーなろう系じゃなきゃなんでもいい。
ていうかまず負け路よお前らってなる。
主人公最強設定でもケンシロウや古城君くらいじゃねぇと楽しくねぇもん。主人公以外いらねーじゃんってなる。
ドラゴンボールの悪い処だけ拾って広げた感じだわ。
負けた主人公の許へかつて倒した強敵を向かわせよう。
76: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 00:10:24
無職転生のルーデウスvsオルステッドは2回とも主人公の敗北だけど凄い人気のある場面だぞ
書き方次第だと思うわ
88: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 07:56:45
>>76
あの場面は凄い好きだわ
初戦は瞬殺、でも一矢報いる
2戦目は背負うものが増えたが故に死力を尽くす、がそれでも届かず
その後敵にスカウトされるのも敵側の掘り下げとして機能してるし
79: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 00:31:50
言い訳が出来る負け方とかな。
人質を取られていた、既に10人ぐらい倒していて体力的にバテバテ、こっちは修業中なのに相手は免許皆伝クラスなど単純に相手が悪すぎる。
80: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 00:34:48
あるいは主人公が居るところだけは勝っているけど、どんなに最強でも主人公は一人、一カ所しか守れないから他の戦線は全部ボロ負けで味方は敗北。
それをきっかけに仲間を探す旅に出るとか。
81: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 00:35:28
シュムナ、くらぎ、獣の槍を砕かれる負け方した潮
と、その負けを覆すまくり方をして勝ったうしおととら
82: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 01:09:28
スポーツ物のリーグ戦は勝敗が分からなくて読んでて楽しい
初戦負けるかもしれないしストレート勝ちもいい
突破してから慢心して負けるパターンもある
84: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 02:16:13
個人的に負けても納得するラインは「負けても何か次に繋がる得るものがあるかどうか」かなぁ。
似た様な展開になった時に「今度は負けない!or失わない!」とか言って有言実行すると嬉しい。
85: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 06:40:57
真面目な戦記物だとむしろ負け展開が無い方が白ける
86: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 06:51:52
負ける回数よりも負け方次第かなぁ
敵に見逃されるにしても相応の理由も欲しいよなって思う
89: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 11:45:35
主人公自身の自虐も含めて読者から見て理不尽な責めを主人公にする奴が居ると一気にストレスが増えるな
90: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 12:01:43
主人公成長モノなら負けても納得するよ
タグとかに主人公最強とか書かれてるのに敗北したらそら荒れるわな
91: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 12:08:12
ケンガンアシュラとかいう主人公のライバル枠、ラスボス枠、主人公全員蹴散らしたおっさんが居たにも関わらず超盛り上がった名作
93: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 22:20:44
負けかたも大事だけど負け展開でストーリーを止めないのも大切だと思う
負けても負けても諦めず強くなってくクソ重たい作品書いてる好きな作者が負ける展開にするときはいつもより更新頻度を上げて一気に逆転のカタルシスまで持っていくようにしてると言ってて成る程となった
94: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 22:45:58
負け展開はあくまでスパイスでその後に来る勝利や栄光がメイン
だから許容範囲は作者や連載してる所の信用次第だと思う
最後まで書き切ってくれると信用されてるならある程度は負けを書いても読み続けてもらえるし
信用がないと負け展開書いて続きが書きづらくなっただろうと思われた時点で見切りを付けられる
だから信用のないネット小説じゃ一気に勝利まで書き切るのが大抵の場合正解だし
信用がある漫画雑誌で連載してても作者への不信がそれを超えると我慢の限界を超えたやつらが文句をつける
95: 名無しのあにまんch 2023/03/15(水) 23:02:44
別に誰に何回負けようが良いんだけど敵にいいようにされてる描写が多いとすげーストレス溜まるからそこらへんは気をつけた方がいいとは思う
96: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 01:55:16
ストーリー上必要なのであればどれだけ負けようが別に問題ないと思う
大事なのはどういうストーリーを書きたいのかだと思う
その上で、あえて答えるなら、同じ相手に何度も負け続けるとかは読者に飽きが来るかもしれんな
まぁ、これもどういう話にするか次第だと思うけど
97: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 02:13:44
まあ結局は面白いなら勝っても負けてもいいしつまらないなら何してもダメっていういつもの結論だわな
98: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 06:21:19
別に主人公が負けて断罪エンドでもかまわんで
そのことにちゃんと意味さえあれば
99: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 06:25:24
立ち直りがキチンと描けるならいくらズタボロになってもいいよ
問題はその立ち直りを描ける作家は殆どいないことだが
100: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 06:26:01
絶対に負けないキャラって逆に扱い難しいからなあ
101: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 15:03:29
最後の一勝以外同じ相手にほぼ全戦負け続けた3×3EYESくらいなら
まあこっちは勝てる相手にはきちんと勝ち星あげてるからだけど
104: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 19:16:17
>>101
あれは逆にベナレスの強さが強調されてて良かったな
105: 名無しのあにまんch 2023/03/16(木) 21:59:56
まあベナレス相手には負けでも目的は達成してるみたいなのも多いしな
負けたけど勝ちみたいなのは大抵負け展開には数えない
106: 名無しのあにまんch 2023/03/17(金) 07:09:44
ワンピースのクロコダイルとカイドウは、ルフィが2回負けて3回目に勝利だったかな?思い返すとどっちも「まあそりゃ勝てねぇよな」の1回目、「まだ届かないのか…!」の2回目、3回目で「ようやく届いた…!」で勝利だから、2回までが許容範囲で、3回負けると「またかよ…」になっちゃうんじゃないかな

元スレ : 主人公が負けるのってどこまでなら許される?

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:35:01 ID:Q2NDgxMDA
自身は重体、恋人はオモチャにされ街は焼かれるくらいがいい
0
25. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:48:44 ID:I3NzQwODA
>>1
回想とかプロローグじゃないとキレるやついそう
0
43. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:09:16 ID:gyNTI4MTA
>>25
そりゃ仲間が集まった中盤とかでやられたら阿鼻叫喚だろうからな
ただそこをうまく再起につなげれたら神
0
112. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:50:53 ID:g5MTU0MzA
>>43
一応過去編にはなってるけどベルセルクでええんか?
0
79. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:01:23 ID:A2MzEzMjA
>>1
恋人が首チョンパされて晒し者にされてるのは…
0
2. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:36:47 ID:c2MDAxODA
趣旨と違うだろうが
常敗将軍、また敗れる
は面白かったな
0
3. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:37:06 ID:U0ODQ4OTA
スレ読んで思ったけど彼岸島ってある意味凄いな

明さんって何回も雅に負けてるのに白けるとかないし雅へのヘイトよりもネタ人気の方が強い
0
47. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:11:00 ID:k4MDY3ODA
>>3
なんだかんだで雅様も追い詰められてるからな
敵が痛い目を見ていると読者的にヘイトがないんだろうな
ブリーチの一護カーペットとかは敵が痛い目を見る描写がなかったから叩かれてたし
0
94. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:27:04 ID:cyMTc4MjA
>>47
一護の場合は出番やたら少なかったのと他のメンバーが修行の成果見せてる流れで一護でさえ…!したのがよくなかった
0
100. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:09:59 ID:AzODk3NjA
>>3
糞みたいな旗立ててたり急にそこらの水たまりに水飲みに来たり雅様の行動が面白すぎるからな
0
114. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:57:49 ID:UxOTgyMjA
>>3
ヒロインがあそこまで酷い目に合う作品はすごい
0
4. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:37:57 ID:kyMjU3MTA
ボロボロに負けてもまた立ち上がる描写が好きだから、敗北自体は嫌じゃないかな。ただ、善良な主人公が報われず苦悩してばかりだったり、悪役が報いも受けずヘラヘラしてる描写が続くと読むのが辛くなってくる。
0
76. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:55:32 ID:YyMjkxMjA
>>4
その辺は作者の力量問われるな
そういう作風だって読者にどれだけ認識させれるか、どれくらいなら読者は耐えてくれるか
……そう考えるとリゼロすげぇな
0
5. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:38:31 ID:MxMjkwNTA
負けた相手に格があるなら許す
ワートリとかはこの類かね
0
6. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:39:05 ID:cyODkxNTA
クズ系の主人公でもない限りみっともない負け方したら結構ガッカリする
0
80. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:02:16 ID:A2MzEzMjA
>>6
ルルーシュは半分クズだと思うけど負けたらちょっと悲しい気分になるね
0
7. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:39:22 ID:Y1NzYyMzA
ハチワンダイバーの菅田は結構負けるから
勝ち負け読めなくて面白かったな
0
8. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:39:29 ID:c0MTMwNDA
なんで負けるのかによるしなんで負けさせたいのかにもよる
0
9. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:40:12 ID:IwNTM4MTA
相手にもよる気がする
圧倒的強者で誇り高い敵にならいいけど敗者を足蹴にして笑うような奴に敗けると読む気無くす
0
10. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:40:54 ID:Y1NzY1MjA
仮面ライダーゼロワンのお仕事5番勝負の敗北展開は主人公側の不甲斐なさと敵側の理不尽過ぎるやり方でヘイトすごかったな。

でも敗北展開が駄目じゃなくて「これは負けても仕方ない」と視聴者に思わせるストーリーならOK。

要は勝つにしろ負けるにしろ納得したいんだわ。
0
31. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:54:35 ID:I2NzY0MDA
>>10
或人の正論が1000%社長の謎理論で封殺されたり
副社長達が外野から騒ぐだけで協力してくれなかったり
ZAIA側の不正が発覚しても1敗で済んだりと
5番勝負は何から何までおかしすぎる
0
34. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:57:34 ID:Y1ODc5MTA
>>10
(お仕事勝負と殴り合いだから毛色は違うけど)実際ゼロワンのREAL×TIMEでエデンにゼロツーが負けたことは大半の視聴者が納得してるからな
同脚本家の現作であるギーツでもそういう戦闘がほとんどだし

負けるなら負けるでちゃんとコッチが飲み込める負け方にしてほしいよね
…いやまぁ難しいのはわかるけど
0
45. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:10:03 ID:Y1NDgxMjY
>>10
というか5番勝負なのに全部2週かけたのはグダッたと思う
消防士回は2週やる価値あったけど、生花回はテンポ悪く感じた
0
64. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:34:38 ID:g2ODUyNDA
>>10
ZAIAは会社として飛電より圧倒的に強く、政府に強い影響力を持ってるから負けても仕方ないじゃん
0
82. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:04:38 ID:IyODI3MDA
>>64
あれだけイカサマと不正と暴力してるのを普通に勝負として配信してたら、
5番勝負終わるころには会社が潰れるレベルで株価暴落してるわw
0
85. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:29:21 ID:IxMTMzMTA
>>10
仮面ライダーシリーズって主人公が負ける(そして修行やらアイテムやら気合やらでパワーアップする)描写が割りとあるはずなんだけど
ゼロワン製作陣はそういう敗北描写をなにか勘違いしてしまった感がある
0
11. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:41:12 ID:Q1ODY5MjA
何べんも負けるとさすがにうんざりする
負けの間にちょいちょい勝ちを挟んでほしいのと、負けるなら格上相手にしてもらえると有難い
0
12. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:41:27 ID:c3MzY4ODA
いちエピソードで二桁死なれたらダレるよね
0
13. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:41:37 ID:Q0MTMxMzQ
バトル漫画の主人公としての格が有るかは簡単に言うと、仲間や読者に「早く来てくれー、✕✕!」と思わせる若しくは言わせる信頼感だと思う。
0
14. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:41:57 ID:IyNzI0OTA
どうあがいても絶対に勝てないパンサーにそれでも闘い続けるの選択したセナいいよね
0
19. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:44:26 ID:c0MTMwNDA
>>14
努力する天才に凡人はどうすればいいんだっていう作品のテーマへの完璧な回答
0
15. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:43:17 ID:M2MzQxNTA
負けたら負けたで「ざっこww」みたいに煽る層いるし正解無いんじゃないか
0
22. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:46:54 ID:M1OTkyMDA
>>15
主人公が負ける展開とかになると「急につまらなくなったー」
って言う人わりと見るからな
0
24. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:48:37 ID:g4MzIwNjA
>>15
それはそれで良いと思う
あくまで主観を大切にした方が健全
0
16. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:44:02 ID:YwMzU0OTA
あひるの空かな1番酷いと思ったのは
頻繁に負けてようやく勝つ流れかと思ったら
大会負けるのを先出ししたあげく
どうでも良い試合垂れ流すっていう
0
17. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:44:14 ID:IyODI3MDA
投稿してる小説で章初めで主人公負けて、
章の終わりでも負けたけど、投稿した作品で唯一感想もらえたのがその章終わりの話だったぜ!
しかも内容についてべた褒めだったぜ!
ぶっちゃけ展開によるとしか言えないよね
0
18. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:44:20 ID:AzOTQxNTA
ただあんまり無双しても詰まらないしそこそこ負けて欲しい
0
20. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:45:34 ID:g4MzIwNjA
最終回以外は主人公が変わるとしても再起が出来る決着の着き方かな?
ある意味ラスボス的な強敵を倒した後に野良のモブ的な奴に呆気無く敗れるのも味わい深いけど
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33. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:57:25 ID:AyMDY1NTA
>>20
ホーリーランドは控えめに言ってゴミ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:46:40 ID:QyNDE1MzA
ルフィ

クロコダイルに2回完敗
青キジに完敗
ルッチに敗北
ペローナに敗北
モリアに手も足も出ず
黄猿とパシフィスタに完敗
カイドウに2回完敗

よくこんだけ負けて世界的漫画の主人公としての魅力と格保ってるのすごいわ
0
48. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:11:31 ID:gyNTI4MTA
>>21
カイドウに関してはちょっと酷かったと思うぞ
せめて海に落ちる展開無くして俺に任せろって言った後に敗北覚醒のほうがよかった
0
69. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:46:36 ID:MzNDMxNTA
>>21
保ってないぞ
クロコダイルの頃からゾンビ扱いされてるし
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125. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:52:51 ID:MzMzc5MjA
>>21
分類してみると
1.その章内の再戦で勝つけどその時点では単純な力負け
・クロコダイル・カイドウ
2.主人公が迷ってた、本領発揮できなかった
・ルッチ
3.相性負け
・ペローナ・モリア
4.ストーリー上の区切りになる大敗
・青キジ・黄猿+パシフィスタ・頂上決戦(書いてないけど)

みたいな感じかな?
0
23. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:48:09 ID:cxODQ2MTA
荒木先生の漫画術の、一度下がって上がる成長パターンだめなの?
スパイダーマン2のあの展開めっちゃ好きなんだけどな
あとアメスパ2のラストとか、NWHの中盤とか、スパイダーバースの中盤とか
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128. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:06:44 ID:AxMzU3NjA
>>23
荒木飛呂彦の著作はよんだが、スパイダーマン2の場合は彼女との関係が改善して最終的にはプラスになっており、荒木理論でもOKと思う。
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26. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:49:21 ID:gzODM4NTA
ここで滅茶苦茶愚弄されてるタフシリーズの一つであり、主人公どころか味方最強格も負けて終わった敗北の中の敗北エンドである高校生鉄拳伝のことを考えたら分かるだろう
0
57. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:26:50 ID:UwNzU0MTA
>>26
むしろその辺は名作で2部以降がクソなんだから全然参考にならねーよ
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27. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:49:57 ID:UyMzE1MDA
進撃の巨人で壁外調査の時に女型にボコボコにされたの大好きなんだよね。
主人公が負けたあと仲間が取り返して痛み分けっていい塩梅じゃない?
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68. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:45:43 ID:g5NjkwNzA
>>27
エレンは勝敗よりもその後の誘拐がディスられてたいめー
0
72. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:48:55 ID:g5NjkwNzA
>>68
ージだった
マーレ編見てから読み返すと初心者に負けてたらライナーやアニの立つ瀬無いよなって思うけど
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28. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:50:56 ID:kyMDgxMDA
ヘッポコ丸× VS ふんどし太郎○
ボーボボ× VS 6月7日○
首領パッチ× VS 強そうな人○
ところ天の助× VS  ガム○
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51. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:12:09 ID:gyNTI4MTA
>>28
はしゃぎ過ぎた=全滅
0
29. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:51:14 ID:I2NzY0MDA
ここぞという大勝負できっちり勝ってくれるならその過程で主人公が負けても気にならない
ガバガバな作戦で勝負に挑んだ結果勝てなかったり勝負に負けてもヘラヘラしてる主人公だとハア?ってなる

前者のダメな例はトリコさんとか終盤の一護
後者なら食戟のソーマ
0
99. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:48:08 ID:c0NDY1NTA
>>29
そのここぞが読者からはいつかわからないから引っ張りすぎるとグダグダに見えるって問題もある
0
30. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:53:26 ID:YwNTQyMjA
再起する話を出来るだけ早く投稿してくれればいいと思う
普段週一の定期更新でもそのときだけは翌日投稿とか
レイニー止めするのは勘弁してくれ
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32. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:57:06 ID:g4MzIwNjA
本当は勝ち筋が有ったけど敢えてその場は負けて
勝者側も薄々気付いてるけど読み手視聴者側には情報量を少なく仄めかす程度に抑えて終盤再戦時に伏線として回収されるとかは描き方次第じゃ熱い
まぁ今の情報社会じゃすぐに考察動画とか出されて余程巧く隠さないとどれか当たってしまうけど…
それはそれで面白いけど
0
35. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 12:58:35 ID:I5NDQyMzA
遊戯王セブンスの主人公はいくらなんでも負けすぎと思ってたけど最後に常勝してるライバルに勝つって展開は良かった
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53. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:13:32 ID:M0NDk4NDA
>>35
それやりたいが為なのかルークの勝ちが正直都合よすぎだろって場面が割とあったのがむしろ気になっちゃたな
TOG主人公で負けが多いのはヴァンガードのアイチで散々やってたし常勝なのも原作アテムや遊星、バディファイトの牙王等どっちのパターンも珍しくはないけど同じ作品にいるとなんか気になる
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77. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:57:46 ID:kxMzY2OTA
>>53
バイク転倒やってる遊星を常勝と呼ぶのは抵抗ある

ヒロインさらった悪役(しかもそいつに乱入で助けてもらう)にリベンジできなかった榊遊矢は論外

遊馬を挙げてるまとめのコメ46は何言ってんだ?キメるトコ全部キメてたろ?
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109. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:42:00 ID:g4NjI5MjA
>>77
ヒント:例の人達
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36. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:03:10 ID:A5MTM0NzA
〇万年修行して最強です!:学生に負けたり苦戦?????
ロボ作るよ:彼女も設計図も全部奪われてついたあだ名がNTRロボ
こういうのが酷いパターン

勝つお話でも手足が喪失、仲間壊滅見たいな事繰り返すと
ラノベ作家でも余裕で話が続けれなくなるので注意だ
ほどほどの塩梅が大事よ
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119. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 18:35:59 ID:M5NDA3MTA
>>36
なろう量産型はテンプレ組み合わせてるだけだから設定と展開の整合性取れてない事結構有るよな
0
37. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:03:56 ID:gyNTI4MTA
負けるのが許される云々って単純に負け方の問題じゃね?
ただ負けたじゃなくて次につながる負け方してればいい
0
38. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:03:56 ID:Y0MzA0OTA
ロト紋のアルスは情けなくて嫌い
0
96. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:32:28 ID:YyODE4ODA
>>38
グノン戦の後のジャガンとの戦いとかな
ライバルとの初戦は主人公側がボコボコにされるのはよくあることだけど
あの難所を乗り切ってあれはなぁ…
0
106. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:19:01 ID:M4MTY0NzA
>>38
自分はあの敗北と再生あってこそのアルスだと思ってるので大好きよ
0
39. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:05:27 ID:E0OTQ3MzA
起承転結の起か承くらいで負けるのが少年漫画的なストーリーラインだと王道って感じ
昔はそこから修行編→再戦勝利で起承転結つけるパターンが多かったけど、最近は「一気にパワーアップ」とか「咄嗟の機転で逆転」とかもっとコンパクトになってる印象
0
40. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:06:24 ID:Q5NTY4MjA
負けるのはいいけど
負けた直後に読者目線で負けの悔しさが吹き飛ぶようなめちゃくちゃ興味惹かれる新展開が欲しい
0
41. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:08:13 ID:A1MTE4NzA
虎杖はずっと負けてるよね
0
42. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:08:15 ID:gyNTI4MTA
ケンガンで言うなら付け焼き刃で負けるってところかな
黒木に負けた奴は皆そう、その場で思いついた技やった結果好き疲れて負ける
説得力の塊
0
44. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:09:31 ID:g3NTk0ODA
聖戦のアルヴィスはもっと気持ちよく殺したかったな、下半身制御できなくて愛人まで作ってるクソ野郎がなに被害者面出してんだよ
0
46. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:10:18 ID:I4MzE1NzA
三度目の正直はあり、二度あることは三度あるは駄目
そんなイメージ
0
49. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:11:45 ID:E3MTcwNzA
負けたあと長時間いじけたり仲間に八つ当たりするのはNG
週刊漫画なら2週以内に立ち直れ
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50. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:11:58 ID:AzMTEwNDA
無双や最強が見たい訳ではないけど「今までの過程は何だったんだ…」って脱力させてくるような展開が連打されるとキツいかな
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87. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:32:41 ID:M5NDA3MTA
>>50
本編中で話題に出てくる黒の魔王がまさにこれなんだよな
かなり強くなってるはずなのに敵に補正力が付いて勝ったと思ったら無理矢理痛み分けか敗北に持っていかされる
挙げ句の果てに性格最悪のライバルをようやくやりこめたと思ったら唐突に覚醒超絶パワーアップして一方的にボコられる
割となろう黎明期からやっててそこそこ有名なのにアニメ化のお声すらかからないのはこういうとこの所為だろうな
カタルシスが無い
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120. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:22:52 ID:k1MjAyNzA
>>87
コミカライズも打ち切られたけど本当にカタルシスが無いんだよな
0
122. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:43:39 ID:M5NDA3MTA
>>120
頭おかしい難癖をずっと付けてきてた上利敵行為までかましてたライバル的な奴をやっと倒して珍しくスッとする展開かと思ったら、冗談抜きに伏線無く敵の神の使徒に選ばれていきなり10倍くらい強くなってボコり返したのは悪い意味で感動した
逆境とご都合悪い主義を履き違えすぎだろと
0
52. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:13:03 ID:gyNTI4MTA
一番許されない負け方
それは、ゲームでバトル中は圧倒的に勝ってるのにムービーでは負けたことになること
0
67. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:41:31 ID:Q5NjUxMjA
>>52
負けたら卑怯な手で勝つ弦一郎いいよね
0
54. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:20:11 ID:Y5MTM2MDA
負けても(読者から見て)前に進めてたら問題ないよ
後退するのはストレス貯まる

進む内容はストーリーだったり人間関係だったり精神席な成熟だったり色々あるけど何かしら得るものがあれば単純な負けとはならない
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55. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:22:47 ID:M4MTM5MjA
泣いて漏らしながら命乞いして親の地位で見逃して貰う位
0
56. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:25:48 ID:QwODUxOTA
勝ち負けはどうでもいい
話が面白いかどうかがすべて
0
58. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:27:01 ID:M4MDg4NjA
あひるの空は負けすぎ
弱虫ペダルは勝ちすぎ
0
59. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:27:45 ID:I3NjUxMDA
主人公ではないけど、ガンダムのグエルだって曇らされてるから人気なんじゃなくて、そこから這い上がって活躍してるから人気出てるからな
0
105. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:42:43 ID:U0MjE0OTA
>>59
そりゃグエルは主人公ではないからな。スレッタの方はずっと負け無しで無双してたんだから、それを無視してグエルだけ語るのはズルい
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129. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:17:06 ID:I2MDc1MDA
>>105
スレッタはそのグエルに負けたんだが…
0
60. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:30:11 ID:QxNDM4MA=
一歩が2回目負けたのは許せても引退してトレーナーになった辺りで読むのを辞めた
0
61. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:31:03 ID:kwMTU4OTA
逆転サヨナラ負け優勝!
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62. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:31:35 ID:k2MzM1NjA
・対峙した引きで翌週開幕敗北(周りの地形はズタボロ)
・同じ話内でページめくったら敗北(周りの地形はズタボロ)
とかじゃなければいい
何の漫画とは言わんが
0
63. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:33:42 ID:Y5MTcxMA=
主人公が負けるのが悪いというより「ストーリーを構築できているかどうか」が重要だと思う。
主人公が負けることだってある、それがリアリティと擁護されていても
自分の感想としては「いや、リアリティとか関係なくストーリーを構築できなかっただけだろこれ」「ストーリーを投げただろこれ」と思うことも結構多いし。
0
65. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:36:55 ID:gyODA3OTA
場合によるおじさん「場合による」
0
93. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:55:07 ID:I4MTQzMTA
>>65
その「場合」がどんな場合の話かをしているんだが……
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66. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:38:58 ID:E4ODYzNjA
小説や漫画イメージの話なんだろうけど、勝ち負けでイベント変化くれるゲーム好き
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70. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:46:46 ID:k3ODQ2MA=
ここ一番での敗北はインパクトあって結構好き
どうでもいい所で意味のない負けは嫌いっていうか無駄
0
71. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:47:15 ID:Q4NTY5ODA
ちゃんと後から主人公の手でリベンジするんなら何回負けてもいいよ
主人公は負け続けて敵の格だけ保った挙句、最終的に他の味方強キャラに倒されて終わりみたいなのは流石にヤバい
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73. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:50:02 ID:Y5ODQ5ODA
あしたのジョーは最後負けて終わったからこそ良い
0
74. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:54:21 ID:k1MjAyNzA
同じ相手なら二度まで
二回目でも大分フラストレーション溜まるけど、三回目も負けるとなるとマジで作者何したいんだと言いたくなる
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75. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:54:21 ID:Q4MzE4NzA
ハガレンのエドってエンヴィーとかホムンクルスに勝てなかったり不殺のせいでキンブリーに逆転されて痛い目に合ってるけど不快感は無いな
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78. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 13:58:04 ID:Q2MTg3NDA
やたらと負け続けさせたりしょうもない負け方でなければそんなに気にならないかな
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81. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:02:24 ID:cwMzE4OTA
東京種喰は隻眼の王になってからの金木にモヤモヤしたな〜
特にダルマ金木は絶許
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83. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:27:15 ID:UwMDE0MDA
デジモンフロンティアかなと思ったらスレに上がってた
しゃーない敵はロイヤルナイツだし、ラスボスがルーチェモンにするために全部のデータ集めないと戦えない脚本の都合だし
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84. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:27:24 ID:U4NzAyNTA
負けといえば、ここでもよく話題になっていたBLEACHの
黒崎一護を真っ先に思い浮かべたけど
個人的に一護の負けは納得

アスキンに負けるのは、相性考えたら当然だし
ユーハバッハ相手に心折れるのも高校生のメンタルなら
よく持ったほうだと思うわ
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86. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:32:28 ID:Y2MTM1ODA
敵の格によるかなあ
マキバオーなんかは負けても不屈の闘志で何度もチャレンジするのが主題の話だったような気がするし
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97. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:37:57 ID:QzMTAxNzA
>>86
現実の競馬がどんな最強馬でも結構負けてるって事実がリアリティ持たせてるからね

フランケル?フライトライン?あれはUMAなんで…
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136. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 10:57:53 ID:cwNTg4MDg
>>97
スポーツ物はそういう意味では強い
それでもトーナメント制だと本戦で負けさせられないから野試合で一回負けてから本戦でリベンジみたいな話になりがちだけど
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88. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:38:39 ID:k1NzE5Mzk
作者に対して読者の信頼があるかどうかじゃないかな
ここから面白くしてくれる、って信頼感があるならとんな落とす展開だろうと冷めはしないかと
ただなろうとか投稿サイトは、よほど作者の能力なんか知らんし期待もしてない、って所からスタートだからなあ
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89. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:40:51 ID:kyMzQ1MjA
最後の最後にようやく勝てたラーメンハゲという師匠兼ライバル
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90. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:42:47 ID:AyNzAzMjA
設定や理屈で勝敗を決めるんじゃなくて、面白いかどうかで決めないといけないんだよね。
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91. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:49:24 ID:czMTgxOTA
負のご都合主義だけは無理だな。無能な味方が足引っ張って部隊全滅みたいな。まだまだ行けますとか言って撤退命令聞かずに無能が暴走するテンプレを未だに使ってると作品の程度を疑う
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92. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 14:54:43 ID:A2MzEzMjA
スレッタとグエルの戦いは八百長でグエル勝ったけど、あれ実力でグエル勝ってたらめちゃくちゃ荒れてたと思うからいい塩梅
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95. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:27:37 ID:Q0Mjk1MzA
挫折とか結構大好物だけど、納得いかなかったのはリボーンでシモンファミリーに負けた時と、東京喰種reでジューゾー&半兵衛に負けた時
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111. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:44:07 ID:g4NjI5MjA
>>95
シモンファミリーのはツナ側からしたら完全な想定外ってのもあるとは思うぞ
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98. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 15:42:01 ID:A0NDY0MzA
主人公が負けるのは割りと物語の転換点な場合が多くはある
将棋とかだと何度も負けながら成長していくとかはままある
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101. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:12:53 ID:U1MTE1MDA
主人公が負けると読者が盛り上がる異世界迷宮の最深部を目指そう
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102. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:19:06 ID:AzODk3NjA
負けた後どう持っていくかが大事だと思う
修業フェーズとかそこからの再起が面白かったら読者も納得してくれるでしょ
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103. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:24:08 ID:cyMDQ5NzA
アルスラーン戦記第2部というキャラ全員の株が下がって終わった伝説
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117. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 18:17:16 ID:Q3NjYxMzA
>>103
古代の超文明が作った人造人間とかいう設定を出してきてザッハークどころか世界観の株まで下げたのは草も生えなかったわ
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104. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 16:28:16 ID:YwOTAyNjA
作品のジャンルやテーマによる
俺TUEEEなら主人公が負けたり苦戦したら一発アウト
からかい上手の高木さんで高木さんといい感じになるライバル出すようなもの
登場人物の選別が出来ていないなら最初の作品構成の段階で失敗している

逆に俺YOEEE頭WARIIIなら主人公が単独で勝ったり余裕綽々はアウト
負けたり苦戦したり葛藤してウジウジするウジ虫系主人公してないと
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107. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:19:35 ID:I0MzY5NzA
負ける時は徹底的に負けると良い
ただし負けをズルズル引きづらないで早めに復活してくれ
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108. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:23:05 ID:MyNjA0MjA
ネームド相手には負けることが多い無職転生のルーデウスだけど、負けたことで致命的に失う展開は特に無いし理不尽感の無い順当な結果だからストレスにはならないし、敗北を分析して成長できるように頑張るから好感にも繋がる感じかな
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110. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:43:32 ID:U4NDcxMzA
ぬらりひょんの孫の鬼蜘蛛戦みたいな感じなやつ好き
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113. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 17:56:20 ID:YwMTczOTA
デジモンフロンティアの終盤はホントつらかったよ…
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115. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 18:11:32 ID:I5NTcxNjA
そもそも主人公が負けるのが許せないというのが理解できない
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116. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 18:12:20 ID:kwNDAwMA=
ワンピースの序盤でゾロvsミホークのような確定負けイベはしゃーない・・・ただ1回目のルフィvs酔っ払いカイドウは酷かった
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118. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 18:18:21 ID:cwMTEyMA=
こう見るとダイの大冒険って基本的に1戦目はぼろ負けなこと多いよな、その後ちゃんと対策也してリベンジしてるから気持ちは良いが。
個人的に好きな負け方は1戦目アメイジングザク戦みたいなぼろ負けに見えるけど実はアメイジングザク側も武器が壊れかけてたみたいな、勝った敵側にしかわからないダメージがある痛み分けみたいな敗北かな、これから先強くなれば届きそう、みたいな余地を残した敗北というか
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121. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:43:23 ID:k0MzA2ODA
主人公が最終的に、敵を読者をスカッとさせる形でコテンパンに叩きのめすならどんだけ負けても許せる

主人公をコテンパンに叩きのめしたクソみたいな性格の悪役が「読者から人気が出たから」「描いてるうち作者が気に入ったから」な後付けで実は良い奴だった展開したり、共通の敵が現れたんでナァナァ化して味方化してリベンジ無しだったり
最悪『一応』主人公が勝ったとしても「実は良い奴だった敵の方が主人公を立てるため手加減してた」って展開なのが一番イヤ
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123. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:47:42 ID:k0MzA2ODA
ドラクエ6のゾゾゲルとか、眠りこけてるけどリベンジマッチ欲しかった
ドラクエ7のスイフー、本来の実力を取り戻した主人公にリベンジマッチで負けるも「久々に面白い闘いが出来て燃えたぜ!この街が無くなっても一旗立てられそうだ!」って若い頃のガッツを取り戻す形でリベンジマッチが欲しかった

やっぱリベンジマッチは大切よ、負けっぱなしが一番ストレス溜まる
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124. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 19:49:59 ID:YzOTE4MA=
主人公がライバルにブチ転がされてヒロインを
奪われ、更にお洒落な七つの傷までプレゼントされて
そこらに打ち捨てられた後から始まった漫画もあったな。
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126. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:00:31 ID:A0MDkwMzA
ジョジョ1部は主人公のジョナサンが最後死んで終わるからな
主人公=最強の作品ばっかのジャンプでは異質だったし だから当時の人気は大したことなかった
時間が経って成年以上の色んな人に広まりだして評価されてきた
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127. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:05:17 ID:cxNDc4MjA
海皇紀はこと主人公の描写に関しては非常に上手かったと思う
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130. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:17:36 ID:E2MjA1MzA
ベイビーステップ
一年目県大会で初心者主人公がベスト4候補にまける
二年目県大会で万年No2の脳筋カマセ顔に負ける
二年目関東大会で自分の上位互換に負ける
三年目県大会で万年No2の脳筋カマセ顔に負ける(一年ぶり二回目
三年目関東大会で自分の上位互換に負ける(一年ぶり二回目
三年目全国大会で特に絡みもなかった年下脳筋に負ける
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131. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:35:17 ID:gzOTg1NzA
鉄血はどういう負け方なら許されたのか
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135. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 10:35:28 ID:cwNTg4MDg
>>131
公権力の数の暴力に蹂躙されるのも一種のロマンだからそこは譲れないとして「鉄華団の奮戦で無事に逃げられたり救われたりした誰かが世界を変えるきっかけとなった」をもう少し明確にしてくれたらよかった
つくづくクーデリアが途中でフェイドアウトしたのがよくなかった
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132. 名無しのあにまんch 2023年06月30日 20:53:18 ID:IxOTA3NTA
ガンダムWは局地的には勝っていても戦略面で大敗するシチュエーションが多かったけど、
あれがあったからこそ緊張感を維持することが出来ていた気がする
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133. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 02:39:08 ID:Q4MjQwMTA
喧嘩商売~稼業は主人公の「盤外戦術最強! 毒でもなんでも使えば簡単だよね!」連発で萎えた
それなら人数揃えて銃器使って一方的に蹂躙するのが最強って話になるだろ?って
勝ち方にも限度があるってのがよく分かったというか
それと同じで負け方にも限度はあるんだよな
多数の読者が存在する、物語という形式である以上は
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134. 名無しのあにまんch 2023年07月01日 10:32:58 ID:cwNTg4MDg
主人公以外のメンバーを活用できないと「うまく負けさせる」のは難しいよな
「主人公は負けたけど師匠キャラが乱入して敵が撤退」とか「主人公は負けたけどかつての敵or成長した仲間が乱入して逆転勝ち」とか
勿論、負けっぱなしはダメだから強くならないといけないんだが
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137. 名無しのあにまんch 2023年07月04日 23:37:37 ID:IzMjUxNTM
はじめの一歩で、デンプシーロールに不用意にこだわって格下のゲバラに負けて引退 東京喰種reの、負けられない戦いからの過程を飛ばしたダルマ 呪術廻戦の、虎杖覚醒からの馬鹿にされて逃げられる 個人的には上記の負けが許せなかった
主人公の節目になる戦いや覚醒後の戦いは、勝ち負けに関わらず納得出来るように丁寧に描写して欲しい
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