【ガンダム】オールレンジ攻撃は数あれど操作難易度が高いのってどれだろう?

  • 80
1: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:23:31
2: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:24:05
各作品のオールレンジ攻撃
3: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:24:23
X
4: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:24:56
seed destiny
26: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:36:06
ドラグーンの操作方法がよくわからない
非脳波系コントロールながら適正必要(推奨)だから何かしらの操作はしてるんだろうけど
5: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:25:14
OO
7: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:26:28
>>5
自分が操作しないから一番簡単なのでは…
14: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:29:40
>>7
ケルディムとサバーニャのビットはハロ任せだから「操作難易度:なし」だよな
他のビットは脳量子波でコントロールしてるんだっけ
16: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:30:16
>>14
クアンタやハルートはそうだったはず
68: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 01:50:28
>>14
照準や操作はハロだけどそこからの射撃のタイミングとかはロックオンが担当しているだろうな。
19: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:33:05
>>14
ハロに全任せってことはワシらがEXVSでビット攻撃を出すのと同じくらいな感じなのかなぁ
23: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:34:11
>>19
だろうね
今回の水星の魔女もAI補助ビットっぽい
40: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:47:31
>>19
ファンネル射出と攻撃のタイミングだけ指示出すのであれば、操作性はいいんかな?
6: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:26:05
操作難易度(肉体的な意味で)
8: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:26:49
AGE
9: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:27:18
気合いが必要なGガンとか?
13: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:29:24
>>9
Gガンはまず生身でその技が出来なきゃいけないからな
その時点で他のオールレンジ攻撃と難易度が桁違いよ
24: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:34:40
>>13
まああの世界の技術力のことだし普通にMSに搭載するファンネルみたいな技術もありそうではある
10: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:28:15
ビルドファイターズ勢ってどうやってファンネル飛ばしてるんだろ…
12: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:29:17
>>10
一応オートで飛ばしてるらしい
世界大会レベルだと全部手動でやってる奴も居たとか
25: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:35:36
>>12
ゲーマルク使いのあのファンネル全部手動なんだろうけど、控えめに言っても化け物だよ、流石世界レベルプレイヤー
45: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:55:43
>>25
てかあの人、ファンネル避けた敵に本体からメガビーム砲撃ってたけど、もしファンネルが全部手動だとしたら半端ないな
29: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:37:14
>>10
漫画だと搭載機まで全部マニュアル操作
11: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:29:02
G
15: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:30:13
ジョルジュはなにをどうやって、推進剤も何もないバラであんな動きをできるのかと
21: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:33:22
>>15
”気”でしょ
17: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:31:08
ローゼスビットは操作方法もさることながら技もバリエーション有るからな・・・
18: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:31:25
ファングも自動操作あるから難易度は低い
サーシェスは自分で動かしてたらしいけど使える敷居は低いはず
20: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:33:21
操作の負担がすごい部門となんで動いてるのか分からない部門があるよね
後者はローゼスビットが強すぎる
32: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:38:37
>>20
ぶっちゃけ前者もローゼスビット一強じゃね?
まずビット、スクリーマー、ハリケーンを生身で出来るにならなきゃいけないわけで
27: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:36:17
ローゼスビットのやばいところは大気圏内で使えるところだと思う
ファングもそうだけど重力操作してるらしいし(それはそれでやばい)理屈は一応説明されてる
22: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:34:03
なんで盾が飛ぶのかよくわからないユニコーンもいる
57: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:38:48
コイツの挙動はあれバナージがイメージしてんのか…?
30: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:38:08
MFのビット技術は同じようなことパイロットもできないと駄目なのは難易度高いと思う
まああの世界だとできるやつ結構いそうだけど
31: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:38:35
イメージ的に車の運転しながらスマホの画面見て操作してるイメージなんだけど普通に無理よね
33: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:38:48
便利粒子なし、オカルトなしで考えると難易度高いそうなのはドラグーンシステムかね?
一応量子通信使ってるけどサイコミュやGN粒子に比べるとラグありそうだし
66: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 00:06:51
>>33
ドラグーンシステムはキラやレイみたいな運用するなら兎も角、アスランやシンみたいに投げる→戻ってくる運用なら他のシリーズよりも簡単な方じゃない?
ソードビットやCファンネルみたいな複雑な操作いらないし
67: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 01:03:40
>>66
ドラグーンを遠隔砲台として運用出来てるのが空間認識能力に長けたフラガ家関係者かキラ関係者しかいないからCEのビット兵器って難易度高そうに感じるのよね
仮にアムロやシャアをドラグーン搭載機に乗せた場合、サイコミュないけど満足に運用できるんだろうか?
77: 名無しのあにまんch 2022/07/31(日) 13:29:44
>>67
一年戦争の頃なら勘の鋭さや空間認識能力高いだろうしいけるんじゃない?
ただミノフスキー粒子なしの量子通信だから本来のアムロ達に比べると「反応が鈍い!」って文句言われそうだけど
34: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:40:13
ビットが存在しないのはWと鉄血くらいなのか
38: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:46:02
>>34
Wは一応はプラネイトディフェンサーがあるな
鉄血はあえて言うならバルバトスルプスレクスの尻尾がそれに該当するかも?ってくらいか?
48: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:01:45
>>34
一応ドロシーがやってたゼロシステムを応用したMD操作はビットと言えなくもないと思う
53: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:14:13
>>48
何気にゼロシステムをすぐに使いこなすし、地味に化物よねドロシー
35: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:40:24
Gビットってどうなんやろ?
ある程度細かい動きは機械任せなのか全部の機体完全に操作してるのか
36: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:43:18
>>35
全てに私が乗っている様だ!とか言ってたから言葉通りだと全部自分なんじゃないかな?
37: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:44:59
>>35
自分が何人もいる感覚を味わう事になるから、一人の頭で複数の身体を操る事になる
正直ファンネル操作するよりも難易度高そうなんよね
39: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:46:37
>>37
あたまこわれる
41: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:48:53
>>35
バウアーが戦闘中に覚醒して咄嗟に動かせる辺り適正さえあれば簡単に出来るんだろうか
47: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:59:01
>>41
そういう感覚を受け入れられるのがXのニュータイプで、
フラッシュシステムにはその補助をする機能もあるんじゃないかな
42: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:51:45
ファンネルミサイルよろしくぶつけりゃいいだけだし
自分の周り旋回させるだけでガードにもなるファンネルとしては歴代最高峰スペックだと思うやつ
43: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:52:11
逆にソードビットやファンネルミサイル系のやつは目標にぶつかるイメージで飛ばすだけだから楽なんじゃないか?
44: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:54:24
>>43
目標にぶつける事目的にするなら単調な動きだと迎撃されて終わりだろうし、それこそ複雑な多方面からの動きを要求されない?
51: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:11:01
>>44
大体複数同時に展開するのと移動後に射撃するタイプ以上に素早い迎撃を要求されるから捌きにくく
操作側は射撃の思考プロセスを省ける分負担は軽そうかな
ボールをバウンドさせて当てるよりボールを直接投げて当てる方がコントロールを反映させやすいみたいなイメージ
46: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 20:56:03
後年の機体だから操作性は上がってるんだろうけど、パイロットがラライアさんの所為で簡単なのか難しいのか判別しづらい……
49: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:02:18
文字通り「尻尾」として扱えるので扱いやすさはケタ違い
50: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:09:16
単純に操作する数だとすると・・・どれだ?
ガデラーザか?ディビニダドか?ラフレシアか?
52: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:13:18
>>50
ELSへの対応力見るにガデラーザじゃねえかな?
同じ状況でディビニダドやラフレシアが持ち堪えられるとは想定しづらいし
54: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:21:28
>>52
ビットの数がおかしいよガデラーザ……
62: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 23:47:48
>>54
イノベイターに覚醒すれば操作難易度下がるから……
61: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 23:37:56
>>54
扱いきれてるあたりイノベイター関係なく実力あるよねこの人
55: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:22:19
そういえば超級のガンダムヴェルサイユは、ローゼスビットをソードビットに強化してたな……
無数のビットでオールレンジでの剣術を行う以上、操作難度も跳ね上がってそうだが
56: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 21:26:53
>>55
きっとジョルジュなら余裕だろ
58: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 22:38:27
FPSですら情報処理が追いつかない身としては、あんだけ多くの物を同時に動かすマルチタスクなんて無理ゲー極まるわ
60: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 23:32:21
>>58
戦闘中に相手見ながらビットにも思考割いてね!勿論自機が止まったら相手に撃たれるから回避もしっかりね!
ってのがビット兵器だからね…
59: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 22:43:35
ビルドファイターズ系だとガンダムジエンドのアドウが手動で複数ビット操作してる描写はあった
クソ早いタイピングの如くポチポチやってるけど機体操作もしながらだからクッソムズそう
63: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 23:50:35
Gレコはプログラムで制御してたりするのだろうか
64: 名無しのあにまんch 2022/07/29(金) 23:54:45
>>63
ぶっちゃけGレコって大きな戦争起こってないから、登場してるパイロットの殆どがギンガナム状態だし、それであんだけのパフォーマンスが出来てるんだからサポートが手厚いのでは?
69: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 12:24:11
>>64
一応キャピタルガードなんかで訓練はしてるんだろうけど、ベルリ除くと次点でマスクが来るからそこまで操作練度高くないんか
72: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 12:42:51
>>69
ガードでも教官やってたデレンセンやケルベスみたい腕利き自体は居るんだけどね
どちらかというと、あの世界は戦術とか咄嗟の判断とか思考の部分が他のシリーズに比べて劣ってる印象
65: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 00:02:26
ビット動かすためのサポートやAI、より直感的なインターフェースを開発するよりも、
ある程度の防御行為は出来るMS用AI作る方が、大変だろうけど、実戦でのエースのフィードバックが得られる分進みそう。
70: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 12:33:07
各種メディアミックスの内容見る限り、ダイブしてる分GBN組は比較的楽だったり、オートが優秀っぽいな。
アルスがあれだったし
71: 名無しのあにまんch 2022/07/30(土) 12:39:41
カミーユがこれ系使うところ見てみたかった
74: 名無しのあにまんch 2022/07/31(日) 01:01:08
>>71
Z時代に入ってキュベレイ参戦、本格的なサイコミュ兵器の運用開始だからカミーユがファンネルに触れるタイミングないもんなぁ…
73: 名無しのあにまんch 2022/07/31(日) 00:06:36
>>71
個人的な意見なんだけど、カミーユはファンネルミサイル系の武装が似合うと思う
75: 名無しのあにまんch 2022/07/31(日) 01:30:49
装甲材質からして精神感応技術進んでるGガンダム世界のローゼスビットは精神力で威力まで上がるみたいだもんなぁ
76: 名無しのあにまんch 2022/07/31(日) 12:20:07
趣旨と違うがバイオセンサーやインテンションオートマチックで機体制御するのもなかなか大変そう

元スレ : 【疑問】ガンダム作品でオールレンジ攻撃は数あれど…

アニメ > 機動戦士ガンダム記事の種類 > 考察ヒットファンネル機動戦士ガンダム

「機動戦士ガンダム」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:03:41 ID:A1MDU3Nzg
スレッタ「難しい……?みんな頼めば動いてくれますよね?」
0
7. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:18:38 ID:czMDcwNDI
>>1
エアリアルのビットはサイバスターのハイファミリアみたいな感じなんだろうか
0
19. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:36:03 ID:E3NDk3Ng=
>>7
まあ、ビット1つ1つに個我がある自律兵器みたいだからね。分類としてはファミリア系列になる。
0
49. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:12:03 ID:c3MDAwMTQ
>>1
マジでなんなの?あのビット…
0
2. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:07:39 ID:g3NDc3NzY
推進力が心許ないK9のジオン兵
0
28. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:03:45 ID:QxMTczMjg
>>2
あれ爆弾付きワイヤートラップも多分ジオン兵使って設置させてるよね
0
3. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:07:59 ID:kxNTgwOTg
映像だけだとプロヴィデンスのドラグーンはアホみたいな砲門数で印象強いわ
0
18. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:35:30 ID:g5NTUwNDQ
>>3
カーテンみたいにして攻撃塞いだりしとったね
0
30. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:06:10 ID:E2MzkyODg
>>3
当時出力お化けな核動力MSに無理矢理積めるだけ火力を積んだ機体だからなぁ。
0
42. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:51:36 ID:g0MjU2OTg
>>3
映像のハッタリもあるだろうけどあの弾幕を長時間続けられるプロヴィデンスの出力が怖い
あんなビームの雨キラ以外に避けられる訳無いわ
0
58. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:34:20 ID:k5MDkxMDg
>>42
ムウさんは性能が核動力機と比較して大きく劣るストライクでよくやったものだよね
0
79. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 23:06:42 ID:QxMjcyMTU
>>58
帰還するだけでも化け物よ。
0
57. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:26:32 ID:QyNzA2MjA
>>3
あのドラグーンに付いてる副砲って操作可能なのかな?固定だとすると意図しない方向に発射して厄介なことになりそうだけど
全部の射角理解して使ってるとしたら相当難易度高そう
0
4. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:08:45 ID:M5MjI5ODY
ターンXのオールレンジもよく分からぬ
0
13. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:26:53 ID:g5NTUwNDQ
>>4
ギンガナム先輩のノリやね
0
16. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:35:17 ID:Q0NTgyODY
>>4
「さすがはターンエーのお兄さん!」だからね
0
26. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:53:13 ID:YwMDQ5MDI
>>4
多分、パイロットにとっての操作難易度が一番低そうなのはアレ

ターンA量産の準備を進めないと
0
35. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:19:40 ID:g5NTUwNDQ
>>26
コクピットに足乗っけながら操縦してたな
0
69. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 23:27:25 ID:YxNzA0MzQ
>>26
実際に起きてる現象を考えると一番難易度高そうなのが謎だな
0
38. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:31:43 ID:Y4MzcyNzA
>>4
オールレンジ攻撃と言えばまずターンXが浮かぶね。
スパロボだとズバリそのまんまの攻撃名称だし。
0
5. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:16:17 ID:UzMjY3MTI
125基のサイコミュ端末の操作とMA全体の機体制御を脳はコントロールだけで行う必要があるラフレシア
0
34. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:19:18 ID:Q0ODk4NTI
>>5
あれ有線だから操作難易度がより高くなってるからね
0
54. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:29:04 ID:U0NjU2NTA
>>5
使うには文字通り人間やめる必要があるやつ
0
62. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:01:10 ID:EyOTMxMDI
>>5
あの触手よりも御しがたいのが女という生き物なんだよね
0
66. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:21:52 ID:Q0NTgyODY
>>5
まぁ制御しきれなかったというかガンダムを追いきれなかったから

「質量のある残像だというのか!?」(狼狽え左右を見回しつつ)
「バケモノかっ!?」(目の前でフェイスオープンされてビビる)

結果、触手ビームで自らを撃ち抜いちゃうっていうね
0
6. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:16:38 ID:EyMzUwNjY
イメージだとビットモビルスーツがダントツでムズそう
一人で何機も同時に動かしてるようなもんだろ
まぁ結局設定次第だと思うけど
0
63. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:12:25 ID:AzNjIwNjI
>>6
NT能力に覚醒したばかりのおっさんが全てに自分が乗っているようだというくらいなのでフラッシュシステムに対応出来さえすれば難易度はさほどでもないと思われる
0
8. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:18:50 ID:kzMTM0ODY
操作数が多くて、それぞれ砲撃かサーベルかのタイプ分けも考えなきゃいけないガデラーザのファングが一番難しそう
0
31. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:06:19 ID:QxMTczMjg
>>8
あれ百機以上積んであるんですよ…真のイノベイターヤバいわ
ファングの同時操作は並のイノベイドは十数機程度、リボンズは数十機程度、真のイノベイターは百機以上動かせるくらいの能力なんだとか
0
47. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:09:09 ID:E2MTg2MDI
>>31
普通の人間の神経伝達は新幹線くらいの速度らしいけど
イノベイターは超光速(GN粒子があればワイヤレスも可)
だから情報処理能力がイカれてる
0
9. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:20:54 ID:kxMTY4NzA
詳しい設定分からないけど、ファンネルやビットを出したあとも自機操作しかしてないように見えて手元どうなってんの?ってなる
0
46. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:04:36 ID:MyMDU4MzI
>>9
ファンネルの操作は脳波だけでOKなのでハンズフリー
0
67. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:29:48 ID:I4NjY3NTQ
>>9
その辺をいうなら脳波とかで制御できそうなファンネルよりもレバーとペダルだけでMSを自分の体のように動かせるのがおかしい気がする
0
10. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:22:31 ID:UzNDA1ODQ
インコムはマニュアル起動した後攻撃パターンを自動で選んでくれるタイプとある程度脳波読み取ってオールレンジ挙動(ただし二次元的)をするタイプと解釈分かれてるだっけ
0
11. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:23:37 ID:A0Nzk3NjA
ローゼスビットはあれ、生身のジョルジュがただのバラでやれるんだよな
0
23. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:42:47 ID:QyOTIwOTA
>>11
気功の存在が科学的に証明されてるからねGガン世界
0
12. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:24:57 ID:E2NDI1NDA
ジョルジュは生身で薔薇の花弁を飛ばしてローゼスハリケーンできたけど、アレなんなんだろうな
真似できる奴が何人いるんだろう
0
50. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:12:53 ID:c4NzAzNDg
>>12
蔵馬ならなんとか・・・
ジョルジュは妖怪の類か?
0
14. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:27:34 ID:gwMDA4MDY
デシルはどうやってファルシア操ってんだろ
ファンネル状態のMSからファンネルを射出させる超技術
0
15. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:31:54 ID:g5NTUwNDQ
アフターウォーのビットMS運用描写があるパイロットは、ラスヴェートのアベル・バウアーとルチルに補助されたジャミルくらいか?
どっちも動かすまではかなり苦労してたが、一度起動したら思い通りに動かしてたから
フラッシュシステム認証起動までの閾値を超えるのが最大の障壁っぽいな。
0
64. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:13:43 ID:czODk1NDQ
>>15
入れていいのか分からんが、D.O.M.E.もビットモビルスーツ動かしてる

第7次宇宙戦争時のシーンでは、エアマスターやレオパルドのビットもいるから、戦時中は動かせるNTパイロットはそれなりにいたんだろうな
0
17. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:35:29 ID:E5MDkyMDI
考察が進むほど浮き彫りになるジョルジュのヤバさよ
0
21. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:39:05 ID:g5NTUwNDQ
>>17
10発のフィニッシュパンチを同時に繰り出すやつもヤバい。
10体に分身してパンチ受けようとする奴もヤバい。
死と引き換えに繰り出すキックもヤバい。
地面殴って岩を隆起させて相手を閉じ込める奴もヤバい。
登場人物全部ヤバい。
0
45. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:58:43 ID:Q4NjgzOTQ
>>17
エッフェル塔は塔本体だけで7300t店舗やエレベーター等加えると10100t(現在)これを支えるとかやべー
0
20. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:36:38 ID:czNjUxMTg
1つだけだからそうでもないのか判断しかねるが逆シャアのシャアとアムロはファンネルも本体も同時戦闘なのに変態戦闘過ぎる
0
68. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:33:03 ID:U1OTc0ODg
>>20
アムロもシャアもニュータイプ能力は低い
サイコフレームが凄いだけ
カミーユとジュドーならもっと凄い動き出来るよ
0
74. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 13:37:07 ID:g1ODQ3NDA
>>68
ファンネル自体の物理性能限界もあるので、ニュータイプ能力高くてもあれ以上動かせるか?という疑問はある

本体とファンネル同時戦闘はニュータイプ能力だけでなくパイロットの技量も重要だろうし、総合力ならやっぱりアムロシャアになるんじゃないかな
0
22. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:39:50 ID:c2MTM0NzI
3人分の脳みそをくっ付けてペルグランデを運用するのが
大袈裟に聞こえるけど実際それぐらいハードル高い方が夢があるな
0
24. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:48:02 ID:YwMDQ5MDI
“(パイロットにとっての)操作の難しさ”と“挙動の複雑さ”は同一ではない

後者は素の描写で追いやすい(多分、XのビットMSがダントツでトップ)

一方の前者は、議論しようとすると途端に難しい
(同等の能力と看做せる)パイロットがどれだけ苦しむかで判断するしかないから、
エルメスの長距離ビット攻撃というオチも有り得る

※ パイロットの能力やシステムの洗練度が切り分けできない
0
32. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:09:49 ID:QxMzgzNjQ
>>24
システムが未熟って面ではエルメスとかジオングとか挙がるよね
クワトロが百式抱き着きでキュベレイにやられたのは、そこら辺の進歩が大きかったんだろうし
0
25. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:51:32 ID:E3NDY4MjQ
ビルドファイターズトライだと自動と手動ってあったよね
手動だと手首辛そうだけど止まるワケにはいかなかったからよ…
0
27. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 18:57:52 ID:g3Njg2NA=
イノベイターかつ近接武器の扱いに熟知してないとまず扱いこなせないソードビットさん
0
29. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:04:00 ID:YyNTAwNDQ
>>27
しかも主に牽制に使うという
0
51. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:15:30 ID:c3MDAwMTQ
>>27
完全なイノベイター刹那専用機なので汎用性は無くていいし
攻撃どころか防御フィールドの展開にテレポートゲートを作ったり、割となんでもありよね
0
33. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:10:31 ID:QxMTczMjg
00系のファングとビットは手動操作と脳量子波操作があってイノベイドが使ってたのとかクアンタのソードビットやハルートのシザービットは脳量子波操作
ツヴァイ、アルケーは手動操作なのでファング出してる時は本体があんまり動いてない事が多い
アルヴァトーレとケルディムサバーニャのは手動操作だけど機械が代わりにやってくれるパターンだね
0
36. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:30:19 ID:Y2Nzk5NTg
ファンネルのオールレンジビーム攻撃も心もとなくなってきたな…
→そうだ!思念誘導ミサイルにしてぶち込もう!

これ初めて知った時また凄い戦法の幅を広げたなと感心した
0
37. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:30:23 ID:Q3NTM4NTY
どのレベルで操作を抽象化してくれてるかによると思うわ。

各オールレンジ端末の砲門角度とかまで指定しないと駄目なのか。
なんとなく目算で敵に当たりをつけて攻撃する意思さえ伝達すればあとはそれを翻訳して自動的に動くのか。
0
39. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:32:08 ID:kwOTYzMDI
ニュータイプとかイノベイターみたいな奴らの脳波とかで動くオールレンジ兵器なら操作難易度自体は低いと思う
ニュータイプとイノベイターになるのがそもそも難しいだけで
0
40. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:34:35 ID:ExOTAzODA
普通ならキャパオーバーしてパニクって自機かビットが棒立ちになるわ
そんな感じの凡人とか出てこないかな
0
43. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:55:57 ID:g0MjU2OTg
>>40
サンボルジオングみたいにパイロットが耐えられないケースならあるけど、基本的にはそうならないから遠隔兵器持ちに乗れるんだ
ダメならダメで普通の量産機乗れば良いし
0
41. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:35:49 ID:AwMTM5ODQ
基本的には敵を指定して勝手に動く感じだろか?
0
44. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 19:56:38 ID:Q5ODY3NDA
キュベレイに張り付いた百式をファンネルで落としたハマーン様の変態技術
自撮り棒に拳銃つけて自分に向けて撃つ(それも数十本同時)クレイジー兵器

ファンネルは操作そのものもだけど射線の計算技術がおかしい
0
48. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:11:44 ID:Q3NzQ3ODA
どんだけ時代が進んでもファンネルは相手が目視できるビームライフルの射程内程度で
視覚外からの攻撃や手数の増強に使ってるのが殆どな辺り
相手から探知されないぐらいの遠い距離からビットだけ操作して攻撃するっていう
エルメスの運用方法が一番ニュータイプの能力を求められるという点で難易度高いんじゃないかなと思う
0
52. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:19:41 ID:E4NDEzNDQ
>>48
敵を感知して射程外から一方的に精密に撃てればよいって突き詰めたらザンネックという最終解答になった宇宙世紀
0
53. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:27:55 ID:k5OTY5MDY
スレ内で言われてる、ビルドファイターズの手動が難易度は一番高そう
0
55. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 20:53:22 ID:QwNjY1ODA
Zガンダムにファンネルミサイル積んだらバルキリーにならないかコレ
0
56. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:02:13 ID:Y5ODY5MDg
ファンネルを動かす←わかる
ファンネルを撃ち落とす←まだわかる
ファンネルでファンネルを撃ち落とす←意味不明。
0
72. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 10:13:47 ID:QxOTI0MzA
>>56
実際逆襲のシャアのアムロとシャアのファンネル合戦もやばいと思う…
何だよファンネルをファンネルで相殺って…
0
59. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:39:14 ID:U3ODU3MTg
ソードビットなんかの斬撃系は、ぶつかった後の衝撃があるから、操作面倒だと思う
ファンネルミサイルはぶつけりゃ終わりだけど
0
60. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:48:28 ID:A1NzA3Mjg
カミーユにファンネルの話題で、Gジェネの「いろんな人のフィンファンネル」の動画を思い出したわ
0
61. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 21:57:38 ID:A5NDU3Njg
恐ろしいのはめちゃくちゃ口論しながら機体とファンネルを操ってる連中
普通何か言われても返しの語彙力ゼロになるわ
0
75. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 13:43:13 ID:g1ODQ3NDA
>>61
クルーゼの煽りまくり言いたい放題戦法が実は思考コスト的に正しかった……?
0
65. 名無しのあにまんch 2023年03月14日 22:21:17 ID:AxNzAwNjY
レジェンドとストフリは第2世代の誰でも使えるオートじゃなかったっけ?
プロヴィデンスやアカツキ(シラヌイパック)は第1世代のマニュアルで、空間認識能力が必要。
0
70. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 00:32:37 ID:gzMjY0MDU
>>65
アカツキってカガリパイロットを想定してたはずなのに、なんでシラヌイパックあるんだろう…
0
71. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 05:21:42 ID:MyODM4ODA
精神波系で動くのは脳の負担が大きい上に世代や世界で格差ひどそうだがMSの操縦に専念できるファンネル、ファング、AGE
ハロやOSが代行してくれるので初期設定や指示出しが大変だがある程度任せられるシールドビット、改良型ドラグーン
フルマニュアルでMS操縦と並行して操作する必要のある初期型ドラグーン
生身で使えなければならないローゼスビットの順で難易度上がっていくと思う
0
73. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 11:04:41 ID:Q2NTQ1ODU
やっぱファンネルミサイルが一番難易度低そうではあるよね
ぶつけることだけ考えりゃいいし
0
76. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 17:07:39 ID:U1MzIxOTU
ナナイの説明によると、パイロットは敵に意識を集中するだけであとはファンネルが全部自動でやってくれるらしいから、そんなに難しいことはないんじゃないかな
パイロットがやることは、敵を捉えてその念波をサイコミュ機器に伝えるだけのはず
バイオセンサーとかの機体制御系のサイコミュもたぶんそんな感じで基本はオート制御なのでは
0
77. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 19:12:46 ID:A0ODExNzU
なんで推力のない盾が自由に飛び回ってるんです…?
0
78. 名無しのあにまんch 2023年03月15日 23:05:14 ID:U0ODg5NjU
アムロ、シャア、ハマーン、プル、プルツーからファンネルの一斉攻撃されてもジョルジュなら一人で余裕で捌きそう

下手すりゃ生身でも余裕そう
0
80. 名無しのあにまんch 2023年03月25日 00:10:15 ID:MyOTI3MjU
パイロット達人間の操縦とは斜め上方向にガンダムファイター達のスペックは狂ってるからなぁ
MSの技術以上に中の人を極限まで鍛え抜いた世界は今の所Gガン以上は例外のSD辺り除けば無いだろうし
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります