【ハンターハンター】念の能力系列は『放出系』が一番当たりなのでは?

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1: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:39:16
とりあえず
・念弾の遠距離攻撃
・念獣
・瞬間移動能力
の3つが初期スキルツリーにあるって考えたら色々便利すぎない??
しかもすぐ隣は強化系ときた
2: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:39:50
本人の求めるものと才能による。
3: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:40:15
資質次第でどれも当たりでありハズレでもある
4: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:41:09
シンプルな戦闘力なら強化放出変化の3つが当たりっぽいね
5: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:41:22
正直結局本人が強いかに寄ってる気がする
元も子もない言い方だけど
6: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:45:02
サイールドとか放出系だけど本人の興味が操作よりだったミスマッチ寄りの例だしな。お隣だから良かったけど真逆に関心持つこともあるし、クラピカみたいな希望と素質が違う例もあるし。
13: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:49:53
>>6
すぐ隣だしまだセーフやろ
7: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:45:42
放出系そのものが当たりかどうかはともかく、生まれ持った系統に関係無く鍛えておくだけ得な系統とは思う。
例えば特に具現化系は、そのエッセンスが殆ど用いられない事も多そうだが、放出系はオーラを体から放す、これ一つを取っても出来る出来ないでは作れる能力の幅・選択肢が全く違ってくるだろうからな。
8: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:47:13
系統なんておまけよ
念の真価は絶にあるから
9: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:47:19
強化と並んで自分自身も隣り合う系統も腐りにくい
10: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:47:55
シンプルにやりやすいのがそのふたつなんじゃね?あとはセンスと才能と戦闘スタイル
11: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:48:45
念獣はどちらかというと具現化のスキルツリーだと思う。後放出はダメージを別の所に移せるのが抜けてる
18: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:54:28
>>11
念獣は放出と具現化の2パターンあるからね
ゴレイヌさんやレイザーの放出念獣と
具現化系の寄生型念獣
23: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:56:25
>>18
確かに。ちょっと話は変わるけど念獣のディテールで具現化ベースなのか放出ベースなのか大まかに推測できる説ない?
24: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:57:20
>>23
形がしっかりしてるのが具現化
割とオーラっぽいのが放出(操作)みたいな感じなら言いたいことはなんとなくわかる
25: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:59:33
>>24
そうそうそんな感じ。例えばゴレイヌさん(放出ベース)は割と雑だけどポットクリンたち(具現化ベース)はクレーンゲームのぬいぐるみにいてもおかしくないビジュアルしてるしハンター世界ではその辺も判断材料なのかも
32: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:04:18
>>25
あんまディティール凝るとカストロみたいにそこに膨大なリソース取られるから
ワープとか遠隔操作が絡む放出はディティール適当なのは自然だと思う
具現化は一回出したものを使い続けるからある程度まともな形じゃないと実用性に欠けるんだろう
37: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:09:34
>>23
ゴレイヌは難しいな。
ゴリラはさほど造形に凝る必要無いから具現化修行はあまり多くなくても良さそうだが、でもはっきりとした形で出てるようだったり
78: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:40:53
>>23
形が適当って言い方はちょっと違うけど、ディティールがシンプルかつ動きが規則的?なのが放出って感じかな?
12: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:49:52
俺が具現化系や特質系の系統だったとしても正直ヂートゥレベルの能力しか作れないと思う
14: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:51:10
>>12
流石にあれは自分の強みを理解してなかったせいの惨状だし多少の知識があればあれ以上は出来るでしょ
15: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:51:19
>>12
自覚したバカはヂートゥよりマシや
シズクやボノレノフみたいになれ
17: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:53:03
>>12
ウイングの教えを見ても、少なくとも心源流では無理に能力を開発するのは推奨されないんだろうな。何かやりたい事があって、でもそれは現状では出来なくて、そこから初めて能力を作るぐらいでも十分。
だからその時になって困らないように、基礎修行をしっかりしようというスタイルなんだろう。
19: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:54:41
>>17
発が無いとクソ雑魚になりかねない操作系であるズシが能力を作ってない以上その説はありそう
29: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:02:15
>>19
変化系で直接戦闘に役立たない能力でありながら念を鍛えまくってめちゃつよフィジカルおばけと化してるビスケとかもいるし、基礎的な念をコントロールする技術を鍛えて高め続ければザコにはならずに済むと思うんだ

こう書いてて思うけどやっぱウイングさんの教育って師の影響受けてるのかな……
75: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:40:05
>>19
ズシって発作れるレベルまで行ってないからだろ?
天空闘技場時点では水見式のレベルが不足してたじゃん
16: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:52:35
多少の知識を手に入れるために師匠も見つけなきゃいけないし、念能力の存在だけ知ってても変な能力になること考えたら、どの系統だろうと師匠と才能に恵まれて適性に合った能力身に付ければ当たりよ
20: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:54:49
実際念を使えない一般人なら基本ちゃんとしてればまず負けないしね
基礎しっかりしてれば能力開発もやりやすかろう
21: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:55:23
まあヂートゥみたいにならんように(こいつはこいつでしゃーないが)しっかり修行やろうねってのがウイングさんが口酸っぱくして教えてくれた事ではあるだろうね
22: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:55:36
どんな能力にするにしてもオーラ量を上げないと使いこなせない
26: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:59:41
戦闘とそれ以外の目的どちらもこなせそうなのは変化系
27: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 22:59:56
ノヴさんが放出系なの見ると利便性もかなりのもんだよね
28: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:02:11
アタッカー(念弾)もできる、ヒーラー(強化複合)もできる、タンク(ダメージ移す)もできる

放出系は戦闘でもそれ以外でも便利すぎる
30: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:02:43
放出系が水見式やると水の色が変わるってのが地味によく分からん…
自分から離れたところに念能力を発揮できるってのが放出系ってことだと思うんだけど
どう関連しているのか
31: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:03:25
放出念獣ってなんだ?
35: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:06:32
>>31
放出の念獣は切り離した高密度の念を操作との複合でリモート動かせる
具現化の念獣はリモートで動かせない代わり、実態があって対象にピッタリと寄生するもの
33: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:05:56
変化系は上澄みの上澄み前提だからな
キルアレベルは拷問に近い電撃数年浴びないと会得できないとか
34: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:06:00
昔は念弾を飛ばすぐらいしかできないハズレって言われてたのに一気に地位が向上したな
36: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:07:37
>>34
ノヴが放出系と判明した事で株上がったな
42: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:13:54
>>34
まあまあこいつが悪いと思う
39: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:11:09
具現化系だと乗り物になっても他人のオーラ使わないと動かせないけど放出はゼノみたいに自分で操作&飛行できるから移動能力としての汎用性も高いんだよな
40: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:12:49
放出の念獣は強化や操作と隣り合ってるからシンプルに単体パワーが高かったり、細かな操作や入れ替えができたりするのが持ち味。

具現化系の念獣は、具現化に制約をつけ、ルールを設定することで大物食いすら可能な即死封殺コンボを産み出せるのが持ち味。

おおむねこんな認識かしら。寄生型にすれば具現化でもある程度自分から離してOKなのも具現化念獣の幅の広さか。
41: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:12:57
念能力は初見殺し上等の世界だから離れた位置から何かできたりワープで離脱・接近できる放出系は当たりだと思う
44: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:16:16
レイザーの念獣が実体化されてないは無理ないか?
他の人間と同じように反射して映ってるんだが
45: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:17:58
>>44
これは適当造形すぎてリソースあんま使わず具現できてんだと思う
91: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:02:29
>>44
継承戦での念獣の説明を見る限りだと基本的には具現化されるものであって、そこから制約によって見えないように調整するってものらしい
念能力者しかいないGIでレイザーの念獣を一般人に見えなくして威力を落とす意味もないし具現化されてるものと考えていいでしょう
51: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:21:17
放出系念獣だからといって具現化してないわけじゃないだろうし幾つかの系統を組み込んで作られてる能力の方が多いだろう
55: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:21:53
フランクリンは凄い単純な放出能力だよな
59: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:23:59
>>55
あれは単純だから強い
大してでかくもない丸っこい球飛ばすだけだからな
そこに連射性と威力付与、指切りでさらにバフ
57: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:23:06
その単純能力にあまつさえ誓約かかってるわけだからな
58: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:23:48
その場の状況や敵に対抗して能力開発するのが1番馬鹿なのは分かる
65: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:28:21
>>58
そのあたりを「特質系×蟻×能力開発センス」で踏み倒してるのがピトーよね。その場その場での必要性にかられて作ったであろう三種の操り人形にいくつの系統入ってるんだろ…
77: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:40:49
>>58
逆に言うと自分が本当に何をしたいかをよく考えて能力を開発するのが最良なのかな。
その為にも、心源流には精神修養として「燃」があるのかもね。
80: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:43:50
>>77
思い入れがあるほど性能上がるし使えば使うほど熟達度も上昇で
とにかく使える能力であることが推奨されるしな
67: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:31:02
ピトーも離れてできない、外科手術であんま早くない(←念能力にあるまじき遅効性
とそんなイカれた能力でもない
60: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:24:13
年無しの物体を媒介にしてない念獣はみんな具現化組み込まれてると思ってたけど
61: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:25:20
まあそもそもバトルに使うかどうかっていうのが大きい
現代日本で念に目覚めるなら操作系で他人を操った方が良さそうだし
62: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:26:57
一般人に見えるほうが念獣の出力は抑えられるらしいから、レイザーの念獣は一般の人にも見えるんじゃない?
あそこで隠れる意味もないし
63: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:27:21
カストロのダブルを超絶ヘボにして操作性増せば便利だと思う
バトルにはいらないけど
64: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:27:24
操作系と具現化系は隣の特質が足引っ張るのがキツいな特質に変わり易いと言ってもその能力も特質の時点で殆ど戦闘向けにならないし
66: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:29:43
指飛ばしたら威力がめっちゃあがった(多分)のフランクリンがいるんだし

あんなに穴だらけにしてたボノレノフが念弱いわけないよね
68: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:32:28
ボノレノフはなんか部族の常識的に穴開けて当たり前感がすごいしどうだろう
70: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:33:40
>>68
ああいう伝統芸術が絡む奴はなんか強いんじゃね
88: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:59:42
>>70
アベンガネの除念もそんな感じで発現したんだろうな
69: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:33:04
特質って具現化と操作を80%ずつで使えるのもメリットよね
ピトーは別に特質系能力もってなくてこの2つを高水準で使える感じか
74: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:38:25
音楽に念が宿ったりするなら舞踏の型にも念が込められてたりするんじゃないかな?たぶんだけど
76: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:40:46
後はまあ発動までに踊り続けるっていう条件あるし……貯めて貯めて木星ブッパしたんやろね

短くて威力が低いプロローグと長いけど威力が高いジュピター
まあ他にもありそうだよね
81: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:44:08
カイトの能力自体はナックルが封じたって言ってたけど地味にこれが一番すごいんじゃなかろうか
死んだやつの肉体修復して能力まで使えるってことだろ
まあ適当に再現しただけかもしれんが
87: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:59:37
>>81
ナックルは「念を封じた」って言ってるから多分強制的にオーラを引き出してるだけでは?
選別用の人形はそうしてたし
82: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:47:55
外部操作で死後の念の強制発動&出力調整なのかな
ピトーのテレプシコーラが死後の念で起動したけど
最初からそういう機能が搭載されてたからできたんかね
83: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:52:12
護衛役だし死んだら発動するって決めてた可能性もある。
84: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:54:15
ハズレは早い者勝ちで操作できない念能力者が多そうな操作系と本体スペックが高くないとどうしようもなさそうな変化系
操作系なんてサレサレの部屋にいただけで操作できない対象になってる可能性がある
99: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:19:43
>>84
いや別にハズレじゃないだろ
裏で動いたり直接戦闘以外で1番厄介なのは操作系だし変化系は1番応用が効くのに
100: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:22:47
>>99
変化は具現化かそれ以上にイメージ修行に時間を使わないと使い物にならなそうなのがね…
きちんと修行してから能力を使えば強いんだろうけど
151: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 18:53:43
>>99
操作系は先に操作されてると使えないのがネックすぎる
現に最初に自分に自己操作かける能力者出てきたし組んでるなら仲間に軽く操作してもらうだけで操作系能力は無力になる
85: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:57:47
射程って正義だからな
極論なんか制約のっけて威力高めた遠距離攻撃ってだけで割りと十分な発になるっていう
97: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:11:40
>>85
外したり防がれたりしたら無駄に大量のオーラを消費するだけだけどな
というかそれだけなら念でガードされるとはいえ銃でいいし
89: 名無しのあにまんch 2023/01/02(月) 23:59:54
具現化とか操作とか変化とかは戦闘以外で役立ちそうなのがメイン感ある
旅団でも戦闘要員なんか代わりはいくらでもいるけどシズクとコルトピ殺されるのはマジで困るって扱いだし
93: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:03:14
ワープ能力は強力だけど単独だと持て余す感じある
チームでは重宝されるけどソロ活動なら具現化か操作系が良さそう
92: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:03:07
クラピカが強化系がよかったって言ってるし、やっぱり戦闘では強化系が強いんじゃないか?
だから放出よりの強化であるゴンは恵まれてる気がする
166: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 16:07:09
>>92
肉体スペック、念の技術、オーラ量が拮抗してる前提で戦闘するならやっぱ強化が頭一つ抜けてくると思う
発次第ではキルアみたいに上位層とも戦える変化や放出も強化に近い系統なわけだし
具現化操作は単純な殴り合いになればよほど戦闘に発振ってなきゃやっぱキツいもの
それこそ陰の奇襲用に常時出しっぱにしてたクラピカとか、自分操作のオート戦闘のシャルとかそういう奇策や奥の手無いと
168: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 19:19:33
>>166
むしろ強化系はそこで他系統に勝てないならどこで勝つねんって話だからな
まあ実際の戦闘で肉体スペック、念の技術、オーラの量全てが計ったように拮抗しているなんて事まずあり得ないだろうけど
96: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:11:09
一人で多人数と戦おうなんて考えが甘いぜってイズナビも言ってたしまあそりゃそうよねっていう
101: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:22:58
ファンネルみたいに念弾自分の周囲に浮かばせておいて
任意に攻撃できるのとかかっこよさそう
実用性があるかは知らん
104: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:29:38
>>101
ワートリのキャラみたい
94: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:06:12
サポート型の能力なら戦闘型と組めばいいし、戦闘型ならサポート型と一緒にやればいいっていう答えもあるからハンターは楽しいのよね
95: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:08:46
>>94
単体だと離脱とかその辺ぐらいにしか使いようがなさそうな神の不在証明がナックルと一緒だと化けたしな
手を触れた奴にも発動する当たりがこの能力の使い方よく分かってるわメレオロン
102: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:23:13
まあ系統が弱いわけじゃない、弱いやつがいるだけってのはハンターハンターでそれはそうなんだけど
それだと念能力トーク終わっちゃうから全力でたわむれていきたい。
107: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:36:49
後は実際に出てくる放出系や強化系のキャラクターが派手でかっけえってなるからってのはある

カイトがもっと長生きしてれば具現化系つええ!ってもっとなってたかもしれん
108: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:42:15
念獣あたりの描写や設定と、放出系と具現化系に割り当てられてる能力は
継承戦で大量に情報が出てきたから、以前の考察はもうあんま役に立たないよ

継承戦以前は具現化の念獣は本体からろくに離せない、
放出が使う具現化能力はおよそ実戦には使えないみたいなイメージだった
111: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 01:07:45
放出系修行見る限り体から離して維持も放出系に分類されるから強化一辺倒でもない限り必ず鍛えたいよね
109: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:46:02
強化系が特質系になるのがレア感あって強そう
110: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 00:56:04
>>109
身体強化の精度は40%に落ちるのかな
100%のままだったらめっちゃ強い
てかほぼクラピカだこれ
112: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 01:20:14
操作対象の左足の指をピクピクさせるだけの念能力とか作れば本体の意識残しながらヤバい操作系の対策とかできるんだろうか。
操作対象を左足の指に限定することでメモリを省略して同時に大人数操れればサポート役として強いかもしれない
113: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:25:48
>>112
左足の指以外全部操作されて終わりかと
153: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 19:01:05
>>113
ここが問題で、操作系は早い者勝ちとしか言われてないんだよ
感覚的に左足以外も操作できないのは納得できないけど、早い者勝ちだけだとどんなタイプの操作でも後から上書きできないように読める
114: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 02:33:42
放出念獣とかいう作中で聞いたことない設定が常識みたいになってて驚いた
115: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 03:37:39
中間点に位置する能力者は効率的に両系統を鍛えられるらしいので放出と強化の中間点が最強説
116: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 03:40:05
とりあえず飛び道具作れるのはデカい
117: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 03:46:02
放出系は念獣じゃなくて念人形とかなのでは?
作中で説明される念獣とはまた違った概念だと思う
119: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 04:02:14
>>117
トチーノみたいに風船に念の塊入れたやつは例外っぽいけど
基本的には念獣だろ

具現化が苦手だからと言って全く使えない訳では無い
126: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 11:53:47
>>119
トチーノはオーラの塊を操作してるだけだからな
流石にただのオーラの塊を念獣とは呼べん
118: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 03:59:42
「オーラの受け渡し」も放出系ツリーっぽいよな
155: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 19:07:01
>>120
具現化系が得意な特殊ルールかもしれない
基本的に系統差は、目的を成し遂げるためのアプローチの違いでしかない
121: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 05:28:00
放出が隣なのに瞬間移動や念獣も出せない強化系とかいうハズレ
124: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 09:12:58
キメラアント編までの情報だと
・カストロが系統無視で失敗
・クラピカの鎖は体から離すと使い物にならない
・念獣は具現化の能力というには使い手が放出系だらけ、具現化系の念獣使いがいない
・そもそも念獣は具現化系のみという明言がない(これは今も)

という状況だったんで、放出系なら具現化するより形状変化で作った念の人形を操作した方が低コストじゃないかという考察があった
継承戦以降は具現化の念獣使いがバリバリ出てきたので前提が変わってる
125: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 11:50:36
>>124
放出系と明言されてた念獣使いなんてレイザーぐらいで、アベンガネは具現化能力によって念獣を作り出していると明言されていた
カストロはむしろ苦手系統でも突き詰めればあれだけの事ができるという例だろう
129: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:15:39
>>125
念獣という単語が念で作られた姿をもつ物の総称か、「念獣」という単一のものを指すのかさえ不明だったんで
トチーノも放出、ゴレイヌも明言はないがワープ能力がメインだから放出だと思われてた

具現化は原理上作れる事は分かってたけど具体例がな
アベンガネの念獣はずっと付き纏うから必ずすぐ近くにいる上にペナルティ能力だから、
能力者から離れて動き回る念獣の説明の補強にはなんとも言えない感じだった
130: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:17:52
身体から離したオーラを維持する技術が放出系なので
放出系は当たり外れ以前に実践的な発を作る上での前提と言って良いレベルな気がする
苦手系統の具現化ですら必要になるし
127: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 11:54:16
パワーで言うなら強化最強で
そこそこのパワー+特殊能力でうまい塩梅なのが変化と放出
パワーは足りないが特殊能力に長けるのが具現化と操作

って感じ
131: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:18:45
>>127
特殊性が高い分特質に化けやすいのもその二つだもんね
132: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:29:29
系統別のレベルと精度の関係っていまいち理解しにくいと言うか何が正解なのかわかんないよな
各系統の上限を上げまくった上でAOPも上げまくれば他系統でも修得できるでいいんかね
133: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:41:43
カストロの20年くらい修行すれば分身がメッチャ強力になってた気がする
134: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 12:56:36
>>133
センスが良くなればメモリ負担軽くなりそうだしな、ジンとかメモリ負担無しに打撃系発コピれるし
135: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:06:05
どんな能力にしてもいいけど最初はちゃんと系統に合わせたものにして発展させていこうねって感じだよね
136: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:32:54
>>135
カストロ「水が増えた…私は増やすのが得意なのか!」

実際カストロが増えるのと水が増えるのとで系統違う理由はなんだろう
137: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:34:37
>>136
人間に例えると筋肉が肥大化するみたいなもんじゃない?
140: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:40:10
>>136
発と念が水に触れた時の動きが同じではないってだけでは。
発(合成した物質)ならこう、水見式(水と念の化合物)ならこうって感じに。
これなら体積増やすのが強化系でできないみたいな説明もつく(念込めただけでは水以外の体とかを増やすことはできないみたいな性質もある前提になるけど)
141: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:41:43
>>136
増量とゼロから出現させる事の違い
138: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:37:42
念の「ダメージ(スイートホーム)」って概念的な物に干渉してるように認識してる書き込み偶に見るんだけど
あれって自分への攻撃判定(衝撃とか出血とか)をトリガーに、対象の相手の攻撃を瞬間移動してるだけだから瞬間移動系の能力なんだよな?
142: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 13:53:23
放出系の適性は
有線じゃなくて無線の才能だったことが
最近ようやくわかってきた
147: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 17:41:51
具現化系は「こういう効果を持った〇〇」みたいなの作れるのがでかいんだよな
だから修行が大変なんだ

放出が念獣作ると単純な命令くらいしか出来ないのが多い。
148: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 18:14:15
変化形も放出系と配置の位置は似てるんだが
変化と具現化が複合することに旨味がないんだよな

変化と具現化でできることに一部重複があるし
具現化はサブ系統で使っても強力な追加効果得られないイメージあるし
最近の描写だと逆側の放出系でさえカンタンな物体なら具現化できる感じだしで
149: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 18:15:56
作中で言われてるんだけど、駒みたいな無機物に複雑な命令をインプットするのが難しいらしいので、
恐らく脳みたいな考える器官の有無で命令のしやすさは変わるっぽいのよね

んで、脳含む精巧な人形の形成は具現化の領分なので、念獣を精密操作したいなら具現化は必須っぽい
カストロやハンゾーみたいな分身系は放出だけでは絶対できない領分になりそう
150: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 18:33:08
精密というか判断力とか道具の操作とかを伴う、思考を必要とする命令じゃないかな
モラウの人形も脳積んでないけど移動する位の単純な行動なら精密にできるし

無機物とか単なる念の塊だと、それこそロボット作る勢いでプログラム作り込まないとダメなんだろうな
152: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 18:58:44
具現化系は具現化したものに付加価値を与えるものが多いって最初の方に言ってたけど
実際掃除機も布も鎖も全部付加価値だらけだもんなあ
154: 名無しのあにまんch 2023/01/03(火) 19:04:12
操作系は武器が手放せないっていうのも地味にネックだと思う。

モラウさんですらキセルがないと能力激減するって言ってたしイルミの洗脳針は時間かけて作ってそう
思い入れがある犬たち操作できるスクワラは戦闘向け操作能力だったんだろうね
167: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 16:23:39
それを補うのが具現化系の特殊能力と操作系の必殺なんだろう
169: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 20:48:30
スペックが拮抗してても調子まで拮抗してないといけないからな
実際の戦闘で起こることはまずなかろう
170: 名無しのあにまんch 2023/01/04(水) 20:58:53
クラピカみたいな全部ひとりでやりたいタイプは具現化でよかった
本人が望む強化系だと
普通に鍛えてたらウヴォーに負ける
蜘蛛限定制約にすると他の場面で詰む

特殊能力で戦術の幅を広げてなかったら危なかった

元スレ : 念の能力系列は「放出系」が一番当たりなんだろうか

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:35:50 ID:A5NzY5MDI
俺は、当たりは強化系派だ
放出は、目覚める可能性の少ない特質に60%取られてるのが勿体ねえ
0
12. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:56:16 ID:MxODk5Mjc
>>1
発を使わなくても発を使う他系統と勝負になるのが偉いよね
戦闘に関してはゴンの下位互換やってるだけで十分という
0
29. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:28:49 ID:Q0NzYxMjU
>>1
取り敢えず基礎伸ばせばその分確実に強くなれるのはマジで楽
0
31. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:31:23 ID:U4NTczMzA
>>1
特質は独自性、自由性みたいな考え方でええんちゃうかな。
特質の正反対の強化系は体をどいつも似たり寄ったりだし。
0
52. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:39:13 ID:I3NDIwNTM
>>1
放出の長所は隣が強化ってところもあるしな
0
93. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 08:05:49 ID:I1ODEyMzI
>>1
具現化も操作も不得意っすよー
と言われつつ、ダブル出したり観音様で蟻が反応できない高速ラッシュしたりするのが強化だからな
不得意とは一体……
0
98. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:08:14 ID:gzMjc2ODg
>>93
ダブルは精密なんで無駄使いだった
観音は複雑じゃない操作に具現化なので問題ない
0
118. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 13:28:30 ID:MwNDAzNTY
>>98
百式観音って正拳突きに合わせてチョップやビンタしてるだけだもんな
プログラミングでコンボ決めるとか、自動迎撃とかの機能一切無し
0
105. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 10:19:26 ID:U4NTU1NzI
>>1
オーラ鍛えるだけでそのまま強さに=に直結するしねえ
滅茶苦茶単純に強くなれるって意味じゃ強化がやっぱ一番かなって思うわ
0
119. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 15:19:14 ID:A4NTM2Njg
>>1
いや、ハズレがないという意味では操作系が一番だと思う。
(相手を)操作したら勝利というシンプルさは他の系統より能力の幅がない分、本人の才能や資質に左右されない強さがある。
0
2. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:36:55 ID:U1MzE5NDc
「体外に念を放出する」ってのはほとんどの能力に必要な要素だからな
最初から能力にボーナスついてるような系統だし、そら強いし便利よ
0
3. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:39:53 ID:gyMzYyNDE
放出系って自分のオーラを飛ばすから、そのたびに消耗するだろうけど燃費どうなんだろうな
フランクリンは別格だろうけど、あんな乱発だと流石に制限ありそう
0
5. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:43:03 ID:AyNTM2MzI
>>3
別に飛ばすだけが放出系ではない
0
15. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:05:38 ID:IwNTE5MDU
>>3
そのあたりはモラウさんとレイザーが無駄なく使っててうまい
フランクリンの念弾が消耗するのはそりゃしかたないわ
0
28. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:28:17 ID:E4Mzg2OTc
>>3
どうなだろう?
傭兵のミュヘルが具現化系銃器+放出系能力者の念を弾丸にするのが長期戦で効率よいといってたが、こういう話を聞くと念弾の消耗が激しいというイメージがない。
(ひょっとしたら撃った念弾の念を回収できるのかも)
0
80. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:29:56 ID:kzMjAyMDQ
>>28
>>具現化系銃器+放出系能力者の念を弾丸にするのが長期戦で効率よい
なんだから放出系単体だとやっぱり消耗激しいんじゃないか?
0
40. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:01:25 ID:kxMzEyNjk
>>3
纏と絶以外はオーラ消費するんだから系統はあまり関係ないのでは?どの系統も能力発動で必ずオーラ消費するわけだし、1発1発にどの程度オーラ使うか+制約ブーストでコスパが変動するだけ。
0
4. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:41:30 ID:c1NDY5NDU
個人的には操作系や変化系のが面白そうだし、だから引き当てたのが放出系だったら「ハズレだなー」とか思っちゃいそうだし、コレに関しては嗜好や資質の問題に尽きる
0
70. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 03:04:27 ID:gzNTIxMDQ
>>4
分かる。操作や具現化の人達はそういう嗜好っていうか・・・性格診断がただの個人的な偏見なのは分かるけど、性格的にそういうのが性に合ってそう。

カストロがなんで師がいないとはいえ、あんなのにしたのかは知らんけど。単細胞すぎて「2倍にすれば良いんじゃないか」
0
116. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 13:17:01 ID:Q2NTA5MDQ
>>70
カストロの話題まとめでわりと見る話しで
ヒソカに勝ちたいけど内心ビビってるせいで
「ヒソカと戦ってくれる自分」が出てきたんじゃね説がある

「分身を作り出すことに成功した」
「2人の私を相手にしなければならない虎咬真拳!」
とか言ってるけど分身突っ込ませてばかりだし、見分け方バレたら
よくぞ見破った!ここからは2人の私のコンビネーションを食らえ!
みたいな気概もなく連携もしないので(人間2人分の同時マニュアル操作は無理なのか?)、熟慮の末に生まれた能力って感じがしないのよね

まあ対ヒソカに奇を衒いすぎた可能性も当然あるけど
0
6. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:43:22 ID:Y5NTI4ODE
蟻編に出てきたコムギは強化系の能力者だけど軍儀限定で知力が強化されるらしいからハンターみたな戦闘しない人はこういうのがいいって人も多いだろうし結局人それぞれだよな
0
7. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:47:48 ID:k3MTEwNDk
クッキィちゃんのビスケが変化系だし悩ましいな
ジャジャン拳がグー(強化系)、チョキ(変化系)、パー(放出系)で3系統を使えるし、分身(カストロ)とか百式観音(ネテロ)とか見てると念系統にハマらなくても便利に使える可能性はそこそこありそう
0
59. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 00:08:52 ID:UxNDkzMzI
>>7
くっきぃちゃんは、メインは対象の肉体の変化であって、
念人?はマッサージという工程を経ることで対象の肉体を変化するイメージをしやすくするための人形じゃねえの?
0
8. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:51:08 ID:g2OTc1Njg
系統別の習得率って作者がまともに扱えなくて特質だからなんでもアリと制約でノーカンばっかになったし失敗設定だったな
0
39. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:00:20 ID:E2NDE2NTM
>>8
正直な
変化とかもう完全にネタ切れで新しいキャラ出てこんし
0
55. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:55:29 ID:U0MTY2NDk
>>39
変化系はオーラに〇〇の性質を持たせるで
RPGの魔法みたいなこと一通りやれるから
ネタ切れとは程遠い系統だと思うぞ
0
82. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:34:11 ID:A1Njc5Njg
>>55
まあ大抵は威力(放出系)40%ダウンになるんですけどね
0
107. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 10:49:21 ID:MzOTEzMjA
>>55
ただ変化系で雷、炎、冷気みたいな属性攻撃するならキルアみたいに耐性がなきゃフェイタンの耐熱服具現化とかゲンスルーの凝ガードみたいに防御手段にもリソース割かなきゃならないのがネックだな
ネタには困らないけど念能力の性質上無駄な事やってる感強くなる
0
45. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:18:53 ID:E3MjEzMTE
>>8
そもそも系統自体がもう過程の違いでしかなくて、どの系統だろうと似たような結果は出せてるしな今
0
76. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 04:47:29 ID:c4MzUyNDg
>>45
そんな似たようなことやってる奴いたっけ?

まあそうだとして,能力の中核以外は別にレベル必要ないんだから、むしろその過程が重要でしょ。
0
64. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 01:47:03 ID:YwNjU1Mjg
>>8
習得が安くなって後は命掛けるか絶させとけばエエねん感は散々言われたなあ
0
71. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 03:07:51 ID:gzNTIxMDQ
>>8
習得率はもっとふわっとしたものだと言っとけばよかったと思う。具体的な数字だしちゃったのが応用きかせづらいっていうのかな、縛られちゃう。
0
102. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:47:49 ID:QyNDE1OTI
>>8
むしろ系統図真反対でも特質以外は40%もいけるんだから
最初に出した時点で色々できるよう凄い考えられてたんだなって思うけどな
カストルみたいに苦手系統でも意外といけるし
ビスケの系統毎修行みても
系統真反対の40%でも100%のやつの2.5倍修行すればほぼ近いこと出来るんだろ
逆に得意な系統でも修行不足で駄目駄目だったゼボとかもいるし
0
9. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:52:10 ID:k0MjkxOTQ
強化系が80%で絡まないと肉体的にハンデになるうえに
具現化と操作は特質で80%の枠を消費してしまっているのが痛い
だから一発嵌めの能力を作らないといけなくなってしまうんだろう
そう考えると、シンプルにひたすら出力を上げていけば最強クラスになる上に
放出変化も80%でこなす強化系が一番だろう
操作系80%を放出系はどう使うかが今のところ本編に具体例が出てきてないしな
0
16. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:06:56 ID:Q4NjY1MTI
>>9
飛ばした念を直線じゃなくて曲げるとかならそれも操作じゃないかな
0
19. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:15:57 ID:E4Mzg2OTc
>>9
操作系80%はレイザーの「14人の悪魔」やトチーノの「縁の下の11人」のような放出系念獣で必要になる。
あとゼノ=ゾルディックの「龍頭戯画」とおぼしき脳六で空を飛んでいたが、操作系も使っているはず。
0
84. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:41:18 ID:A1Njc5Njg
>>9
結局のところ「極まった強化系能力者がグーチーパーで全局面に対応してきたら、正面戦闘を裂けて他系統でハメ殺すしかない」って話よね
 
複雑なことせず発の威力、に繋がる基礎だけやってりゃ強くなるってのが修行期間やリソース面でも本当にズルいわ
これでホーリーチェーン以上の瞬間治癒も習得できるとかチートやん
0
10. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:54:14 ID:E1ODU3NDI
リールベルトの爆発的推進力(オーラバースト)とかいいよね
溜めたオーラを一気に噴射し、その推進力で車椅子を高速移動させることが出来るから極めれば超高速車椅子になれそう
0
103. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:51:00 ID:YzNDI0NTY
>>10
あれも良い能力なのに本人が修行不足だから推進力になる能力だけになってしまってる勿体ない例だと思う。
極めれば空を飛んだり、狭い一点から放出することで水圧カッターのように使ったりなど応用性に富んだ能力になりそうだ。
0
11. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 21:55:10 ID:E2NDQxNg=
放出系って円得意なイメージだわ
王とか凄かったしゼノも300mいけるらしいし
オーラを遠くまで伸ばしてサーチ範囲を拡大させるっていう、放出の利点が最大限に生かされるから得意としてる奴が多いのか
キルアがGIでモブに「強化系のくせに纏ヘタすぎ」とか言ってたから系統によって絶が得意とか陰が不得意とかそういうのあるんじゃないかね? 分からんけど
0
50. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:36:07 ID:kyNTY2NzI
>>11
あの場面は別に強化系だからって錬の下手さを指摘したわけじゃなくて単純にオーラの扱いそのものが基礎修行不足と言ってるだけだよ
基礎技術や応用技術は系統による必要性(=日常的な使用や訓練の頻度)による精度の差はあるだろうけど
逆に言えば個人の向き不向きが得意系統に直結して左右されてないと思うよ
0
77. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 04:58:25 ID:U2NDMzOTI
>>11
んーあんまり思わないな
王とかゼノとか作中トップクラスのキャラだしなー
としか思わん
0
13. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:00:01 ID:Q1NzgzNzc
念能力が一般化した社会なら変化系か放出系かな。
オーラに特殊な性質付けられるのとオーラを遠隔操作出来るのはどちらも汎用性が高い。隣の系統も無駄がないし。
現代社会で自分だけ使えるなら操作系一択だけど。
0
14. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:00:17 ID:E0NzE1MzI
うーん…放出系って性質上オーラを大量に消費するからオーラの量に強さに最も依存するわけでしょ?
強いけど強くなれるかは別問題でそうなると無難にストレートに強い強化系が当たりな気がする
0
17. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:08:51 ID:A4OTc5NzA
放出と具現化って分ける意味ないよなぁ
飛ばして終わりじゃない能力がある時点で無理やり分類しただけだよ
0
41. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:04:18 ID:M3Mzk0ODY
>>17
具現化したものを長距離に展開出来ないわけだから無駄ではないだろ
放出系だったらほぼ具現化を使えない
具現化だったら手元から離さない能力選択を強いられる
0
87. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:43:31 ID:A1Njc5Njg
>>41
なお放出でもジョイントでも寄生型でもないくせに本体からどんだけ離れても具現化を維持するハコワレがある模様
0
90. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 06:34:50 ID:c4MzUyNDg
>>87
具現化系の本質は、「特殊な能力を持った」物質を具現化することだぞ。能力のないただの物質でいいなら、同じ具現系のコルトピがもっと長い距離で具現化維持してる。
0
96. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 08:34:35 ID:UxNDgyOTI
>>90
具現化を維持する時間も距離も制限描写のないナックルに、最低でも時間制約つけてるコルトピを反論で出す意味あんのか?
0
104. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 10:06:35 ID:AxNzE5ODA
>>96
単にオーラを飛ばすのと、離れてる他者や場所に憑ける&込める技術はまた別らしい
0
113. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 11:28:16 ID:c4MzUyNDg
>>96
同じ系統なんだから、そりゃ意味あるでしょ。
仕様が違うから比較できない何て言ってたら何もできんわ
0
106. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 10:47:45 ID:E2MjkwNTY
>>87
ハコワレは相手に寄生してるタイプだと思うが
オーラを貸し出されて返済し終わったら解除されると
貸して相手と一体化したオーラで作らせてるってことだろう
継承戦の寄生型は寄生先のオーラだけで作らせてるからそこは違うがその分効果をこっちで決定出来る感じ
0
18. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:08:54 ID:EyOTE1ODU
結局、「何をしたいか」が大事だろう。
ハンターの本業をハントと考えるなら、ハントするものを探し出せる特別な力もった道具の具現化とかのが一番役立つだろうし。
0
56. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:56:32 ID:IzOTAyNDI
>>18
戦いで念能力者に圧倒的なアドバンテージがある上に、
作品で戦闘が主軸だから戦闘用の能力ばかりに注目が集まりがちだが、
他の分野でも念能力の優位性はくっそ高いだろうってのは作中の描写の端々から読み取れるわな

どんなハントをするか次第で系統の向き不向きは変わって来るだろうね
0
20. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:16:04 ID:g5OTQ4Mzg
遠距離で戦えることのアドバンテージがデカすぎる
0
69. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 02:51:28 ID:MwOTc4NDg
>>20
銃火器が一部の極まった強化以外には脅威だからわざわざ念弾にオーラ使うより普通に銃火器使った方が良い気がする
銃火器が脅威という設定で念弾の利点が大分減ってると思う
0
73. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 04:27:19 ID:IzMjk4NA=
>>69
銃火器は物がいるじゃろ
念なら、飛行機でもカジノでも風呂でも、どこでも使えるし、銃と違って重さがなく、実体もないから荷物にもならない。
また、閉所においても銃が壁や障害物に引っかかる心配もない
これは凄まじいアドバンテージ

例えるなら、マシンガンはおろか、ロケットランチャーにもなるデリンジャー。しかも反動がねぇ
屋内のような、長物では障害物に引っかかってまともに取扱うことができない環境でも、車載機銃並の弾幕を張ることができ
10kgも20kgもあるような、持って歩くだけでも疲れるようなバズーカを携帯せずとも、戦車や装甲車を破壊可能
しかも弾は有限だがリロードは必要ない上、使わなければ勝手に回復する

普通に、かなりやばい超兵器だよ
0
92. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 07:18:04 ID:g3NTE1ODA
>>73
ネテロの百式観音やウボォーのビッグバン級の威力がある放出系ねぇ…
平均的な素質の能力者ではプロ投手の直球ぐらいの威力しか出せないんじゃね
レイザーの所で出て来た放出系能力者二人はジャブ程度の威力だったろ
0
94. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 08:19:45 ID:k0MzkyMDA
>>73
放出の真の強みは銃火器のような投射能力では無く、ドローンのような無線能力やと思う。操作系が隣にあるのも強い。
0
74. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 04:40:23 ID:c4MzUyNDg
>>69
それに関してはロボットみたいな武器具現化するやつのところで説明されてるぞ。

確か武器自体は実物で弾は念弾の方がいいみたいな話だったはず。
0
99. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:17:55 ID:gzMjc2ODg
>>74
消耗品を念にして飛ばす機構は実物流用ってことだよね
って思ったけど飛ばすための力の元も弾丸についてるから狙いつけやすい筒用意してるだけだなこれ
0
21. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:16:41 ID:gzMzU4Mzc
放出系でも単純な攻撃力なら念弾飛ばすよりもオーラ込めてぶん殴る方がコスパ良さそうなのがな
0
22. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:17:57 ID:IxNjg3Mzk
ゴレイヌが放出系なんてどこにも書かれてないだろ
公式情報じゃないものを議論の前提にするなよ
0
23. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:18:26 ID:A5MDA2MTY
ノーカラテノーニンジャ
0
122. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 21:23:25 ID:E1NzE2NzA
>>23
この台詞めちゃくちゃ好き。しかも発言したのが敵の幹部クラスなのも説得力あって、アーイイ…ニューロンに響く…
0
24. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:18:57 ID:IwNTE5MDU
生まれつき決まってるガチャで
選べないので悩んでも仕方ないとこある
0
25. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:21:56 ID:gwNDA0NTY
こういう話してる時に「人による」で終わらそうとするやつって絶対コミュ障だよな
0
33. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:34:23 ID:UzOTMyOA=
>>25
まぁある意味では真理ではあるんだけどね。実際に発想の向き不向きもあるし
けど戦闘に限るのか?とか多少の条件つけて、その上で子供がウルトラマンと仮面ライダー。セガールとブルース・ウィリスではどっちが強いか話し合うぐらいのノリで議論しようぜって場だから「お前は?トリコ」の精神も大事
0
36. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:43:25 ID:E4NDgzNDM
>>25
どういう用途を想定しての話なのかによるし、それさえ設定されていないならその人が何をしたいのかによるでしょ
0
46. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:19:47 ID:I1NTQ5NDA
>>25
後よくいる「作者そこまで考えてないと思うよ」的なやつ
語りたい部分と違うところで食って掛かるのめんどいよな
0
58. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 00:00:55 ID:UxNDkzMzI
>>46
作者がどう考えて描いているかなんて、制作側しか分からないことを妄想で主張するんだものな
間違いなくコミュ障の類の人間だわ
0
78. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:20:05 ID:IzMjk4NA=
>>58
作者そこまで〜は
こじつけでしかないレベルの考察(という名の妄想)の話をひけらかしてくる奴への皮肉が元だろ
最近は、脳死コピペみたいな奴が増えたが

結局のところ、制作側しか分かり得ないってのは、言われてる方も同じだからな
一時期、バカみたいに考察()が流行ってたからな
ダクソ3の深淵の監視者BGMの一件以降、緩やかに、そういうのは減っていったように思うが
興味ないやつに、その手の話を一方的にし続ける奴も、それはそれでコミュ障だからな
直接その手の話と関係ない所にまで出張って語りはじめる奴が多かった
0
111. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 11:13:40 ID:UxNDkzMzI
>>78
突っ込みどころがありすぎで草

>結局のところ、制作側しか分かり得ないってのは、言われてる方も同じだからな
そんなこと、お前みたいな〇〇以外の奴は分かっていて楽しんでるんだよ
その上で一つの描写や設定についてあれこれ持論を語り合ってるんだよ

>興味ないやつに、その手の話を一方的にし続ける奴も、それはそれでコミュ障だからな
興味ないならそもそも来るな
誰も来いなんて言ってねえよ

>直接その手の話と関係ない所にまで出張って語りはじめる奴が多かった
お前の経験とかマジでどうでも良いことをだらだら垂れ流すな
お前の主張全部お前に当てはまっているからな
0
120. 名無しのあにまんch 2024年01月09日 11:52:08 ID:g4NDYwMTY
>>78
すげえブーメラン野郎じゃんw
0
65. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 02:25:17 ID:IyODYwMDQ
>>25
実際にクラピカとかやってるような読み合いとか複雑な能力考えるのとかできそうもないからな
使い手の知力が低いと船の量産型念能力者になってごろごろ死んでく要員になる
0
26. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:22:41 ID:g2Mzg2MDA
殴り合いなら強化系
暗殺なら放出系
利便性なら変化、具現化系
暗躍なら操作系
0
27. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:25:47 ID:kxMzEyNjk
瞬間移動的な能力に発展できるのも強いし
レオリオみたいに分厚い壁とか地形貫通できるのも良いよね
場所によっては一方的に攻撃できるしリーチ長いし
0
30. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:29:24 ID:UzOTMyOA=
放出系が水見式で水の色が変わるのは水に念を移してるんだと思う
ようはインクを垂らすみたいなもの
0
35. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:43:21 ID:U0MTY2NDk
>>30
色が変わるのはプリズムの原理みたいなもんじゃないの
(現象としておかしいというのはさておいて)
0
37. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:50:07 ID:UzOTMyOA=
>>35
なんならプリズム的な液体・物体・粒子を垂らしてるでもいい
色が変わる原理はなんでもいい
その理屈を発生させる要因(念)を放出して水に加えるのが水見式での放出系じゃないか?って推論なので
0
32. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:31:41 ID:E2NDQxNg=
カルトのアレは放出系じゃないと納得いかんわ
明らかに遠隔操作しとるし射程範囲が長すぎる
俺のアレからアレも放出させとるし
0
34. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:42:07 ID:kxMzEyNjk
>>32
よほどシンプルな発じゃない限り系統複合でしょ
カルトは操作と放出の中間あたりのはず
0
75. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 04:42:35 ID:c4MzUyNDg
>>32
体から念を切り離さなければ放出系の才能は使わないはずだから,変化でも同じようなことはできるはず。まあ操作系(+放出系)な気がするけど。
0
108. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 10:54:51 ID:E2MjkwNTY
>>32
操作系って放出系80%だから普通に遠距離得意な部類よ
あとサイレントマジョリティについてのクラピカの推測であったけど
念獣を遠隔視認操作してたら操作系と考えた方がいいらしい
0
38. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 22:50:58 ID:YwNzMwODg
そもそも念獣は、一般人に見えない事がコストとされることが明示されたことで、これまでの読者の認識と齟齬を産んでいるように思う

だってそもそも念って一般人に見えないじゃん。念能力者にしか見えない念の塊のが完全物質化されたものよりローコストと思うじゃん
0
42. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:05:53 ID:E4Mzg2OTc
>>38
念獣じゃなくて、具現化系能力。
クラピカが鎖を常時出していることで操作系と誤認させた上で「隠」で隠す戦術使っていたから、別に齟齬は発生していない。
0
44. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:08:30 ID:YwNzMwODg
>>42
陰は念能力者に見えないようにする技術な
0
51. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:37:19 ID:E4Mzg2OTc
>>44
具現化系で作ったものなら、「隠」を使えば一般人にだって見えなくなるかと。
0
54. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:49:22 ID:YwNzMwODg
>>51
話が噛み合ってない気がする。本スレ91の画像の説明を受けての>>38な
0
61. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 00:26:32 ID:gyMTE5Njg
>>38
あの説明別々の話が混じってるんだよ
元は蛇念獣と守護霊獣のタイプの違いを説明してたのが途中から
蛇念獣の具現化状態で能力底上げさせる旨の解説になってるんだけどこれは発生コストの話ではない
それが寄生型念獣に話が移ると普通の人には見えない状態=単に寄生させた念獣の顕現コストに話がズレてる
ズレ上で同様の能力発現に別のリスクが必要って話に戻してるからややこしいことになってる
0
66. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 02:31:27 ID:UyNzIxOTI
>>38
完全物質化した状態のまま改めて一般人に見えないようするには更にコストがかかるってだけの話では?
0
89. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 06:02:47 ID:AxNzE5ODA
>>38
通常の念獣と「寄生型」は違うのでは?
寄生型はデフォで実体化してしまうが、それをあえて見えないようにするのにエネルギーを使う、って事なのかな
0
110. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 11:11:28 ID:E2MjkwNTY
>>38
そもそも念獣を作るのに具現化能力使わなきゃいけないってだけじゃね
数字の形に変えただけみたいなただの念の塊じゃなく何かの機能をもたせた念獣って状態にするならさ
例えばレイザーの念獣とか普通に喋ってるからなあれ
単調な動きじゃなくきっちりドッジボールの動きと連携が出来てるしね
0
43. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:06:59 ID:A0Nzg1MTk
念による能力いろいろ考えていくと結局強化系一番いいわってなる
0
60. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 00:22:48 ID:A2OTU4NTY
>>43
一般人の銃で普通に能力者が死ぬ世界で強化系の防御力の恩恵がでかすぎるよな
放出、変化も強化と隣り合ってるからこそだし
具現化や操作は格上にもワンチャンあるけどなんてことない雑兵や暴漢の攻撃とか、なんなら普通に生きてる中での事故とか4ぬタイミング多すぎる
0
81. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:32:44 ID:IzMjk4NA=
>>43
しかも、効果がシンプルだから、あらゆる場面で活用できるしな
戦闘なしでも、重い荷物運んだり、疲労をドーピングしたり、災害救助だったり、感覚強化で器用さや反応を間接的に上げることもできるから料理とか加工とか、シンプルな力仕事でなくても恩恵を得られる

特殊性がないから、普通の人ができる事なら何にでも使える
0
47. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:21:17 ID:kxMzEyNjk
念系統の話題が上がる度、六性図は五角形にして特質は中心か枠外に置くべきだったと思う
特質があの位置にあるせいで若干ややこしくなってる
0
53. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:46:42 ID:kyNTY2NzI
>>47
特質だけ系統図上の意味合いが違うのがね
他が系統相性と精度も示してるのに対して特質は系統としての発展相性だからそもそもツリーが違う
0
48. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:29:29 ID:AyMjE2NTM
まぁ強化系なら単純に四大行+武術を鍛えれるのがベストだから、下手な能力を考えるリスクが減っていいな
具現化系が自分にはまる能力を見つけるのに一番時間がかかりそう
0
49. 名無しのあにまんch 2024年01月07日 23:34:44 ID:cwMzcyMw=
とりあえず初心者から使えるって点では強化放出が強いだろうな
作中に出てる範囲で言うと変化は正直本人の地力が1番必要そうでハ
0
57. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 00:00:05 ID:M4NTA4NTY
射程とワープがあるから1番強いよなあ
0
62. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 01:30:13 ID:g5MDk4MDA
強化系のグーパンと放出系の念弾はどっちが破壊力あるのか。
0
63. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 01:33:39 ID:UyNzIxOTI
>>62
基本的には強化系のグーパンじゃないの
念弾はその分射程距離で勝るという強みがある
0
88. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:48:44 ID:A1Njc5Njg
>>62
念の威力が同じなら、肉体の強さが乗っているだけ強化パンチのが強い
実戦で相手の念弾にピンポイントで攻防力を合わせて当てられるかは別だけど
0
67. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 02:37:15 ID:UxMzYyNDQ
戦闘しないならわりとトンデモな便利アイテム作りだせる具現化系が一番だと思う
0
68. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 02:51:10 ID:cxMzc2NTI
よく「強い」「欲しい」「便利」と言われるノヴの四次元マンションが放出系なのが驚きだった
たしかに言われてみると瞬間移動能力の延長みたいなものだもんな…
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85. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:41:37 ID:AxNzE5ODA
>>68
比重の問題なのかね?
場所にマーキングして念空間まで転移させるのが放出(100%)
多層構造の空間を実体化させるのが具現化系(40%)。
念空間のほうに大きくメモリ使ってるように思うけどなぁ・・・・?
0
100. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:21:00 ID:gzMjc2ODg
>>85
4角形重ねただけの簡単な物体でしかないからな
あれ
0
101. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:38:52 ID:AxNzE5ODA
>>100
念空間の比較対象者がヂートゥしかいないんだよね
空間の規模・構造・特殊ルールの有無で、優劣が発生するんだろうがさ
0
72. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 03:28:35 ID:k4NDE2MA=
何なら銃火器との相性も良さそうなんだよな。単純に身体を強化してミニガン担ぐだけでも強力だし。オートマチック拳銃がある世界観だから、敢えて不便なリボルバーを使うことを制約にしてる念能力者もいそう。
0
79. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:22:54 ID:c5Mjg0NTY
放出系は具現化の反対にあるから明確なビジョンを作るのは苦手なはずなんだよな
その割に分身を作れたりと制限がなさすぎる
その割に「具現化は放出の反対だから念を離すのは苦手」とか放出と離れてるデメリットだけははっきり言われる
この辺に不均衡さを感じる
0
86. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:41:43 ID:gyMTE5Njg
>>79
具現化自体はイメージ修行次第でどの系統もそれなりに発現可能なんだろう
系統相性はそこに込めるオーラの強さがメインで
例えばレイザー戦でゴレイヌが念獣を破壊されるイメージを負ってしまったような
具現化対象の強度に繋がってくるんだと思う
だから具現化した物質を直接戦闘における武器のように使う場合は具現化得意の利点が大きく出るけど
索敵や何かの仕掛けのスイッチのような用途で具現化するなら強度は必要ない
具現化物質自体は脆弱でも能力を載せられる媒体になれればいいから精度20%だろうが発現させられればいいって話になる
0
109. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 11:02:08 ID:E2MjkwNTY
>>79
念獣の遠隔視認操作してたら操作系って言われてるから
放出系だと得意なはずの遠距離でのパワーが維持出来なくなって中距離になってるっぽい
その辺りに具現化強度の低さが出てると思われる
操作系だと放出80%具現化60%である程度バランスが良いんだろう
0
83. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 05:35:01 ID:kzMjAyMDQ
ビルの具現化物に対するリスクの話(一般人に見える具現化物はリスクが高いが強力)みてると、カストロは人に見えるし何なら本人と区別つかないほど精密に創り上げてるってことを縛りにして強化系のくせに強力なダブルを創り上げたのかなあって感じはする
0
91. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 06:38:12 ID:EzNzAxMDA
念+銃>念+筋肉≧銃>>筋肉なら
ロマンは全くないけど戦闘前提なら銃を中心に組み立てた方がコスパいいな
0
117. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 13:25:39 ID:MwNDAzNTY
>>91
まずその念+銃がむずいって話で終わるんじゃないの
愛用品じゃないと強い念は籠められないって話と
使い捨ての銃弾の相性が悪すぎる
0
121. 名無しのあにまんch 2024年01月10日 02:01:56 ID:g0NzE1MA=
>>91
実際イカルゴとか強化系なのに死体操作能力にメモリ割きながら遠距離射撃でキルア相手にダメージ与えられるからな
0
95. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 08:26:38 ID:kyNDU5MDA
具現化した念獣を遠隔操作して戦ってやるぜー

えっ、放出系は系統が離れてて無理ゲーだって?!
0
97. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 09:04:23 ID:IwNzQ4MjA
>>95
カストロの才能と残念さはいくら擦ってもいい
0
112. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 11:16:04 ID:E3MjkzMDA
当たりと言えるかどうかは個々人が何をしたいかによるとしか言いようがないけどなぁ
強敵を相手に安全圏から攻撃や何らかの影響及ぼしたいなら放出系は強みだろうけど
0
114. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 12:34:27 ID:A4ODAyODA
当時はハンターに対する銃の強さが分かってなかった上フランクリンくらいしかいなかったからがっかり能力感ハンパなかったな
その上放出って字面的に念弾打ち出すくらいしかできなさそうだったし
0
115. 名無しのあにまんch 2024年01月08日 12:46:36 ID:k4NzE2NDg
イレブンブラックチルドレンは具現化要素を完全に無くして風船にオーラ詰めて人形にするとかいう一風変わった念獣
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