ホラーゲームで敵を「倒せる」ゲームと「逃げるしかない」ゲームどちらがいい?
2: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:03:43
それホラゲーじゃねぇよ
4: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:04:32
>>2
人によっては物凄いホラー
人によっては物凄いホラー
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5: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:05:45
基本的に倒せないほうが好きかな
アイテムドロップとかしてこっちから相手を探し始めたらホラーとして終わりだよね
アイテムドロップとかしてこっちから相手を探し始めたらホラーとして終わりだよね
6: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:06:29
ポピープレイタイムの敵みたく最終的に倒すのは違う?
あくまで手段次第で討伐できるってことか
あくまで手段次第で討伐できるってことか
7: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:07:44
捕まったら終わりくらいの理不尽さの方がホラーとしては正しい
8: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:08:19
武器はあるけど安心できないのがすき
SIRENとか
無双って程じゃないくらいがいい
SIRENとか
無双って程じゃないくらいがいい
9: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:08:34
化け物そのものよりデカい遠吠えが最高にホラーしてる
ああいうの好きよ
ああいうの好きよ
68: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:12:09
>>9
夜間とかで先の見えない状態で聞こえてきたときとか怖かったわ
夜間とかで先の見えない状態で聞こえてきたときとか怖かったわ
10: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:08:48
SIRENシリーズをやるとよくわかるぞ
特に2で武器ドロップするようになると
特に2で武器ドロップするようになると
13: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:12:02
>>10
隠れながら進んで武器を探せって目標に対して
初見の時点で目の前の敵を素手で殴り倒せば武器手に入るやん!ってなってて俺も汚れたなと思った
隠れながら進んで武器を探せって目標に対して
初見の時点で目の前の敵を素手で殴り倒せば武器手に入るやん!ってなってて俺も汚れたなと思った
11: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:10:49
最終的に倒すのは話の畳み方としてアリかな
道中で倒せるようになっちゃうと恐怖の対象から障害物になるのよね
道中で倒せるようになっちゃうと恐怖の対象から障害物になるのよね
12: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:11:40
ARKで突然アルファレックスに襲撃された時の絶望はホラー
14: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:13:57
DeadSpaceなんかでも一番怖いの武器を手に入れるまでだからな
やっぱ逃げるしかない焦りが恐怖を生むんだわ
やっぱ逃げるしかない焦りが恐怖を生むんだわ
15: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:14:08
ホラーとしては抵抗不可能なほうがいいと思う
というかプレイヤーが戦えちゃうと別のスイッチが入るんだよね
脳が戦闘モードになる
というかプレイヤーが戦えちゃうと別のスイッチが入るんだよね
脳が戦闘モードになる
16: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:14:18
倒せるのが前提のゲームで「誰?あれ…あれ?全然倒せねぇ!」ってゾワっとなるの好き サイレントヒルのレッドピラミッドシング
倒せないゲームで進路に直立不動されて泣きながら突っ込むしかねえの好き p.t.とかlayers of fear
倒せないゲームで進路に直立不動されて泣きながら突っ込むしかねえの好き p.t.とかlayers of fear
18: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:15:42
>>16
あーそれもアリだね
分かりやすく異質オブ異質っていうか…ただこれは倒せるホラゲーに分類されるのか、それとも倒せないホラゲーに分類されるのか
あーそれもアリだね
分かりやすく異質オブ異質っていうか…ただこれは倒せるホラゲーに分類されるのか、それとも倒せないホラゲーに分類されるのか
56: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:48:58
>>16
p.t.リスペクトのVISAGEは暗闇やランダム発生の怪奇現象に出会うと脳の恐怖上昇
高いと敵が何処からともなく追いかけて来て逃げるしかないってゲームだった
階段登っている最中に突如停電したと思ったらパッと灯りついて先にいるとか、閉じ込められてドンドンBGMが大きくなり窓が貼り付け、画面が赤くノイズが酷くなる中急いで脱出とか色々と工夫されていた
まあ1番最初のルーシーの章が一番怖かった
p.t.リスペクトのVISAGEは暗闇やランダム発生の怪奇現象に出会うと脳の恐怖上昇
高いと敵が何処からともなく追いかけて来て逃げるしかないってゲームだった
階段登っている最中に突如停電したと思ったらパッと灯りついて先にいるとか、閉じ込められてドンドンBGMが大きくなり窓が貼り付け、画面が赤くノイズが酷くなる中急いで脱出とか色々と工夫されていた
まあ1番最初のルーシーの章が一番怖かった
65: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:06:28
>>16
倒せない敵とかだとヴィレッジのベビーとかも良かった、散弾銃やライフルで雑魚の処理が楽に感じる時期に出てくるのがポイント高い
倒せない敵とかだとヴィレッジのベビーとかも良かった、散弾銃やライフルで雑魚の処理が楽に感じる時期に出てくるのがポイント高い
17: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:15:36
倒せるけど何か制限があるとか、絶対倒せない敵が混ざってるとかがいい
19: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:16:33
バイオ7とか良い意味でホラーからいつものバイオ的なバトルに切り替わって二度楽しかったよ
しかも強くなったあたりでまた無力ホラーパートもあるし
しかも強くなったあたりでまた無力ホラーパートもあるし
64: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:05:29
>>19
武器や弾薬を豊富に手に入れて「かかってこいや!」みたいな状況から全部取り上げて探索させるのマジでよく出来てると思うわ
船の怖さは異常
武器や弾薬を豊富に手に入れて「かかってこいや!」みたいな状況から全部取り上げて探索させるのマジでよく出来てると思うわ
船の怖さは異常
71: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:19:16
>>19
あの恐怖を切り抜けたイーサンは体だけじゃなく心も化け物やな(無慈悲)
あの恐怖を切り抜けたイーサンは体だけじゃなく心も化け物やな(無慈悲)
20: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:17:51
因みにスレ画は狙ってるのかバグなのか地面に潜ってステルスアタック仕掛けてくるんだけどそれがドチャクソホラー
グオオオオオオって声が聞こえて周り見渡してたら地面から出てきて目の前に現れたときは心臓止まるかと思った
グオオオオオオって声が聞こえて周り見渡してたら地面から出てきて目の前に現れたときは心臓止まるかと思った
21: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:20:02
これは濁った海の中で襲ってくるの怖すぎる
真っ暗な海や酸素残量を気にしながら入り組んだ所進むのも怖い
真っ暗な海や酸素残量を気にしながら入り組んだ所進むのも怖い
82: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:46:10
>>21
大体墜落した母艦に不用意に近付いて、接敵に気が付かず唸り声聞いて焦るという
※この時点でもう危ない、実際のこのエリアはもっと砂粒が酷くてうーん…うん?うわヤベッ!!ってなる
大体墜落した母艦に不用意に近付いて、接敵に気が付かず唸り声聞いて焦るという
※この時点でもう危ない、実際のこのエリアはもっと砂粒が酷くてうーん…うん?うわヤベッ!!ってなる
22: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:20:29
どちらかと言うのなら倒せないほうが好みかなぁ
23: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:21:10
outlastとか怖すぎて遊べない
24: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:21:25
ホラーゲーをうたうなら敵を倒せることが
ホラー性を損なわせないならいいんじゃない?
たとえば早期にショットガンが手に入って
モンスターをバンバンぶっころせるけど弾が全然手に入らなくて
残弾が減っていくごとに心許なくなるとか
ホラー性を損なわせないならいいんじゃない?
たとえば早期にショットガンが手に入って
モンスターをバンバンぶっころせるけど弾が全然手に入らなくて
残弾が減っていくごとに心許なくなるとか
25: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:21:30
以外と倒せない派が多いな
26: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:22:34
海洋恐怖症の自分には完全にホラーだった
というか自分が海洋恐怖症だとスレ画やるまでハッキリ自覚してなかった
というか自分が海洋恐怖症だとスレ画やるまでハッキリ自覚してなかった
27: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:23:04
いったん頭が戦闘モードになったあとで武器を取り上げられると
ホラー的な怖さを感じるより先にゲーム自体に対しての不快感が出ちゃうと思う
ホラー的な怖さを感じるより先にゲーム自体に対しての不快感が出ちゃうと思う
28: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:26:20
やっぱ対抗手段がないのって分かりやすい恐怖だよな
小学生の頃はモンハンの最初の依頼で出てくるティガレックスすら怖かったもん
小学生の頃はモンハンの最初の依頼で出てくるティガレックスすら怖かったもん
29: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:29:49
>>28
モンハンって割とトラウマ多いよな
俺はラージャンに為す術なさすぎてマジで怖かった覚えがある
モンハンって割とトラウマ多いよな
俺はラージャンに為す術なさすぎてマジで怖かった覚えがある
32: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:31:23
隠れることだけできるやつ好き
あとは息を止めてる間だけ怪異に気づかれなくなるのとか
あとは息を止めてる間だけ怪異に気づかれなくなるのとか
33: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:32:16
最後の最後で後腐れなくぶっ倒したくはある
38: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:36:53
ホラゲーとしては「倒せない」方が好きなんだけど、散々逃げ回った後で最後に倒せるのが好き。倒すシーンはムービーでも良いからそれで鬱憤を晴らしたい。
40: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:37:27
デスストでは逃げることしか出来ないBT初遭遇時はめちゃくちゃ怖かったけど倒せるようになってからはちょっとめんどい障害物くらいの感覚になっちゃったしホラー重視なら倒せない方がすき
42: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:37:53
よく怖くない言われるアクション要素強いホラーの代名詞であるバイオ4系列だけど自分はなんか旧作や7より怖かったんだよな
確かに無双すらできるくらいのバランスなんだけどその分やられる側に回るときは余計怖いというか
確かに無双すらできるくらいのバランスなんだけどその分やられる側に回るときは余計怖いというか
43: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:38:08
スレ画とかARKの水中とかマジで怖い
突然クソデケえ化物出てきたら心臓止まるわ
ARKは倒せるとはいえ倒す準備してないと基本的に勝てないし
突然クソデケえ化物出てきたら心臓止まるわ
ARKは倒せるとはいえ倒す準備してないと基本的に勝てないし
45: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:39:46
限られたリソースでようやく対抗できるのは好き
リソースがどんどん減っていくのはホラーなんよ
これがなくなったら死ぬっという恐怖
映画だけどエイリアン2で機関銃が残り僅かまで打ちまくってようやくエイリアンの大群を一時的に撃退できるのマジホラーだった
リソースがどんどん減っていくのはホラーなんよ
これがなくなったら死ぬっという恐怖
映画だけどエイリアン2で機関銃が残り僅かまで打ちまくってようやくエイリアンの大群を一時的に撃退できるのマジホラーだった
46: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:42:16
バイオは年々クリーチャーの動きが格好良くなってきてるから恐怖の前にスゲーが来ちゃう
47: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:42:46
敵倒せないホラーは敵倒さなくていいから逆に怖く感じない派
それこそ難しいアクションゲームとかのが恐怖感じちゃったりする
それこそ難しいアクションゲームとかのが恐怖感じちゃったりする
52: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:44:25
>>47
これはある
散々ビビらされた後に「こいつと向き合うのかよ…」ってなるのもホラーだよな
これはある
散々ビビらされた後に「こいつと向き合うのかよ…」ってなるのもホラーだよな
48: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:42:53
Phasmophobiaとか撃退できないけど「霊の正体を暴く」のが勝利条件のゲームってどっちの分類になるんだろ
51: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:43:37
一時的に追い払えるぐらいの武器があると嬉しい
仲間がやられた後とかにわざと敵を呼び寄せて「これはあいつの分じゃあああ!」ってぶちかますの楽しいんだ
その後冷静になって「俺はなんて無駄なことを……」ってなるのもいい
仲間がやられた後とかにわざと敵を呼び寄せて「これはあいつの分じゃあああ!」ってぶちかますの楽しいんだ
その後冷静になって「俺はなんて無駄なことを……」ってなるのもいい
53: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:45:29
武器ない方が好きだけど
いつも持ってる武器が使えない展開も好きなんだよね
いつも持ってる武器が使えない展開も好きなんだよね
55: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:47:23
まあたしかに「武器が無いと勝てない」ってことに本能的な恐怖はあるかもしれない
ホラーゲームのクリーチャーじゃなくてもヒグマとかだってそうだし
ホラーゲームのクリーチャーじゃなくてもヒグマとかだってそうだし
57: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:51:55
モンハン怖いって人がいるのはちょっと意外
自分は装備に制約ついてようが高難度クエストだろうが常に「ぶちころしてやるからかかってこいよオラァ!」って感覚
罠とか爆弾とか今なら操竜なんかもあって精神的な優位性は常にこっちにあるし
自分は装備に制約ついてようが高難度クエストだろうが常に「ぶちころしてやるからかかってこいよオラァ!」って感覚
罠とか爆弾とか今なら操竜なんかもあって精神的な優位性は常にこっちにあるし
58: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:53:02
>>57
多分初見かつ子供の時じゃない?
経験者が未だにビビってたら逆に羨ましいけど
多分初見かつ子供の時じゃない?
経験者が未だにビビってたら逆に羨ましいけど
59: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:58:21
逃げるしかないゲームといえばクロックタワーシリーズが好きだったな
2でシザーマンに追いかけられるBGMがかかった時の焦り具合はんぱなかった
2でシザーマンに追いかけられるBGMがかかった時の焦り具合はんぱなかった
60: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:58:34
たしかにゲーマーとしての経験の蓄積度合いに加えて年齢による感受性の問題も大きいかもね
上で言われてるリソース消費の焦燥感の話だって今はもう「はー、めんどくせ」くらいの感想しか出ないと思う
上で言われてるリソース消費の焦燥感の話だって今はもう「はー、めんどくせ」くらいの感想しか出ないと思う
61: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 21:58:48
酸素、物資、ストレス、正気度…管理しないといけないものがあると恐怖が増す気がする
62: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:00:45
最近ので怖かったホラーゲーならソングオブホラーとか凄かったな
67: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:08:25
倒せないホラゲは結局ステルスゲーになって
だんだんイライラの方が増えてくのが困る
だんだんイライラの方が増えてくのが困る
69: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:12:29
逃げるしかないのは一時ならともかくずっとそれだと「逆」じゃあないか?ってストレスの方が勝ってくる
70: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:17:13
逃げてばかりだと途中からキレた康一君みたいな思考になってくる
72: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:19:17
エイリアンアイソレーションは中々怖いよ
73: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:21:48
思いっきり倒せる仕様にしたのが彼岸島
75: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:24:03
サイコブレイクの基本的に逃げることしか出来なかったガラパゴスをチェンソーで八つ裂きにするのは気持ち良過ぎてエクスタシーに達したわ
76: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:28:04
ちなみに俺は攻撃能力はないけど見つかると攻撃能力がある敵キャラに場所を知らせる雑魚だよ、よろしく
77: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:28:57
SIRENとかいう銃より火搔き棒の方が頼れるゲーム
80: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:34:35
>>77
いやさすがに銃の方が圧倒的に強いわ
火搔き棒を使うステージは銃持ちと直接戦わないからそう感じちゃうだけでしょ
いやさすがに銃の方が圧倒的に強いわ
火搔き棒を使うステージは銃持ちと直接戦わないからそう感じちゃうだけでしょ
79: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:33:03
サブノーティカはサバイバルアドベンチャー
なんだけどまだ続くのか?ってくらい深海に潜りまるで別世界のコミューン形成されている
視界不良でちっぽけなプレイヤーがもがくしかない中、悠々と泳ぐ怪物がすぐそばを泳いだり
見つかったら雄叫び上げてビックリするんだけど、距離感がバグる中であっコイツデカすぎ、メッチャ速いわ終わったわこれって死を覚悟する臨場感を味わえる
なんだけどまだ続くのか?ってくらい深海に潜りまるで別世界のコミューン形成されている
視界不良でちっぽけなプレイヤーがもがくしかない中、悠々と泳ぐ怪物がすぐそばを泳いだり
見つかったら雄叫び上げてビックリするんだけど、距離感がバグる中であっコイツデカすぎ、メッチャ速いわ終わったわこれって死を覚悟する臨場感を味わえる
81: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:37:17
BIOSHOCKのビックダディは初登場がすごい怖かったからこいつ倒してねってなった時にまじかよって思った
慣れたあとはロケランで爆殺して最終的にはレンチ片手にゾンビアタックしてた
慣れたあとはロケランで爆殺して最終的にはレンチ片手にゾンビアタックしてた
84: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 02:47:34
DBDとかはソロでやるとキラーに怯えながら発電機を回すいいホラゲーだと思う
ライトとか板で多少の足留めは出来ても基本的に一方的に狩られる側だし壁からシェイプとかが覗いてると下手なホラゲーよりビックリする
尚通話繋ぎながら四人でやるとモンスターハンターになる模様
ライトとか板で多少の足留めは出来ても基本的に一方的に狩られる側だし壁からシェイプとかが覗いてると下手なホラゲーよりビックリする
尚通話繋ぎながら四人でやるとモンスターハンターになる模様
85: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 02:53:40
憎悪を振りまく影はホラーゲームやった中で一番怖かったかもしれんなぁ
86: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 02:57:32
対抗手段的な武器が手に入るんだけど全く対抗手段になってないやつ
すき
すき
88: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 13:21:16
ブラッドボーンで常に顔真っ赤にしてゲームとスタッフにキレながらクリアしてからネットのスレに行ったら皆あそこの雰囲気がよかっただあそこの演出で鳥肌がたっただ言ってて俺は疎外感を感じた
89: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 14:01:10
バイオのどの作品か忘れたが倒したゾンビ復活してて襲ってきた時はマジで心臓止まるかと思った
今までの油断と安心が全部恐怖に裏返って泣きそうだったわ
今までの油断と安心が全部恐怖に裏返って泣きそうだったわ
90: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 14:39:35
序盤はザコ敵と安全地帯を用意して難易度ヌルめで没入させてビジュアルや演出で恐怖を煽る
中盤からは倒せない敵や安全地帯の喪失で今まで築いてきた安心感を損なわせて恐怖を煽る
みたいなこっちのゲーム慣れに合わせたメリハリがほしい
中盤からは倒せない敵や安全地帯の喪失で今まで築いてきた安心感を損なわせて恐怖を煽る
みたいなこっちのゲーム慣れに合わせたメリハリがほしい
91: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 14:49:06
ホラーゲームの敵役は……
対抗できそうな武器は最初は怯んで逃げるから有効と思いきや学習してそのうち裏取りしてきたり強行突破してきたりする。
隠れ潜むのは操作キャラどころかプレイヤーが立てる音にすら反応して襲ってくる。
しまいには隠れた痕跡に気付くと気づいてないふりをして不意をついてくる。
くらいでいい。
対抗できそうな武器は最初は怯んで逃げるから有効と思いきや学習してそのうち裏取りしてきたり強行突破してきたりする。
隠れ潜むのは操作キャラどころかプレイヤーが立てる音にすら反応して襲ってくる。
しまいには隠れた痕跡に気付くと気づいてないふりをして不意をついてくる。
くらいでいい。
92: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 18:21:03
アクションもスニークも下手だからそもそもアクション中心な時点で恐怖より先に進めないうんざり感が強くなる
難易度低めで雰囲気を重視して欲しいがなかなかそういうのは少ない
難易度低めで雰囲気を重視して欲しいがなかなかそういうのは少ない
93: 名無しのあにまんch 2022/06/24(金) 18:22:28
個人的にはSOMAとかそれぐらいがちょうどいい
74: 名無しのあにまんch 2022/06/23(木) 22:22:57
まあたしかに「倒せない敵」自体がだんだんムカついてくるってのはあるかもしれない
可能なら全員ぶちころしたい
可能なら全員ぶちころしたい