媒体によるデザインの違いを見るの面白いよね

  • 83
1: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:26:27
媒体によるデザインの違いいいよね
2: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:28:00
右動かすとか数分でアニメーターが死にそう
3: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:28:34
シルエットを維持しつつ線を減らすアニメーターのキャラクターデザインって面白いよね
4: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:28:41
左:HGキャル
右:RGキャル
5: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:28:56
右のデザインでちっとも動かないアニメより
左の絵で動いてくれた方が嬉しい
6: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:30:12
ソシャゲキャラはアニメで動かす前提でデザインしてな…いやゲーム内アニメあるんだっけ?プリコネ
9: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:31:03
>>6
原作OPでも戦闘シーンあるぞ
7: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:30:18
ゲーム内でやってるアニメってもしかして俺の想像よりめちゃんこ労力かかってる…?
12: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:31:51
ゲーム内アニメは数分だからギリギリ致命傷
8: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:30:26
かんたんキャルちゃん
10: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:31:35
袖なしみたいなアレンジもいいよね
13: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:32:09
省エネキャルちゃんかわいい
14: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:32:28
表情がつけやすくなっている
15: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:32:43
シンプルイズベストねー!
16: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:32:50
実際微妙に縛り入ってる気はするゲーム内アニメ
23: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:34:13
>>16
まあ頼むから動かないでくれ…って願ってそうだ
17: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:32:55
こうやって並べると至るところに作画コスト削減の努力が見れるけど単品で見ると気にならない程度だから凄い
18: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:33:04
髪もちょっと減ってるのな
19: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:33:22
アニメ版のミソギとか凄いアレンジしてるよね
21: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:33:42
これがアハ体験…
25: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:34:47
SDキャルちゃんもほしい
31: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:36:21
耳毛盛られてたのか
33: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:36:29
ゲーム内アニメ割とわかりやすく省エネしてるし…
戦闘シーン大変なのはわかるけどこのシーンアニメ化すんの!?って結構ある
34: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:36:40
スカートの装飾がっつり削ってる
35: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:36:44
どっちもボコボコに殴りてえ
38: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:37:51
>>35
陛下のレス
39: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:38:01
腕のフリルとかオミットされてる
フリルは線が増えるから大変だろうししょうがないんだが
40: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:38:13
右はスカートのフリルの殺意が高すぎる…
でも左みたいにじっくり見ると雑でもアニメで見る分には気にならないのが不思議だ
41: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:38:24
デザインの簡略化で無くなったアクセサリーをアニメ最終回でお話のネタに組み込んだ虹ヶ咲のかすみんはナイスアイディアだと思った
42: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:38:51
ソシャゲキャラだと構図や画像の解像度やらで構造がわからなくなるまである
43: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:39:33
線が少なくなればなるほど動きが増やせるはず
それでも限界はあるのでCG使うね…
44: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:39:42
左でもきついはきついよなあ…
52: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:41:28
>>44
左もそれなりだけどこれ以上簡略化すると違和感が出るんだろうね
45: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:40:00
アニメーターさんはゲームの奴らは気軽に小物盛りやがってよぉ…!
と思ってるがゲーム会社内でもイラスト班が小物多すぎなんだけど!って苦しんでるかもしれない
50: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:41:12
>>45
むしろイラスト班が好き勝手に小物盛るせいでモデル作る班が…すぞってなってる方が多いかな
56: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:42:42
>>50
揺れものがな…
61: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:43:50
>>56
パーツ干渉もね…
75: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:47:01
>>45
3Dゲーだと着物キャラって時点で「ちょっと勘弁してくださいよ」って現場が悲鳴あげる
46: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:40:06
アニメプリコネだとペコちゃんの角の数も減るくらいだしな
54: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:41:47
基本的に顔が一番視線を集めるから
足元なんかはがっつり省略してよい
57: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:42:43
>>54
脇から上は同じデザイン
77: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:47:14
>>54
ライブシーンあるアニメだとステップ踏む描写として足元だけ(場合によっては複数人)映すことあるけど
作画マンからはそういうのやめよう!?ってなるんだろうか
78: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:47:56
>>77
全身じゃないから問題大丈夫
60: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:43:34
杖もガッツリ変わってる
67: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:44:34
>>60
凄いな完全に別物だ
68: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:44:44
>>60
本が3Dなのは本がパラパラ捲れるのを毎回手書きしてたらアニメーター死んじゃうからなのかな
62: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:43:51
立花理香アニメ絵にすると随分獣人みたいになるな…
63: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:44:01
キャルちゃんもペコちゃんもディテール複雑だもんな
コッコロちゃんは割りとシンプル?
66: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:44:33
プリンセスフォームになるとまた一段と複雑になるからな…
90: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:51:55
>>66
プリキュアの強化フォームみたいに大技ぶっ放す時に一時的に変化するだけになりそう
87: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:51:21
イラストだって別に盛りたいわけじゃない
豪華にしろって言われるから
102: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:55:04
>>87
レアリティごとに塗りやエフェクトをどの程度まで盛るのかっていうのもきちんと決まってるんだろうなと思うと
後から最上位のレアリティ新設した場合塗りのインフレが凄いことになりそうだ
89: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:51:41
腰のチェーンの跡はよく考えるとよくわかんないパーツだな
94: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:52:55
>>89
影落としてないだけで人間ぱっと見たらなんとなく宝石のチェーン部分かなーって補完してくれる
92: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:52:32
気を抜くとCGになる全身鎧キャラ
103: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:55:13
>>92
ロボアニメとかだとかえっていい感じで異物感出たりするんだけどね…
112: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:57:47
>>103
ゾイドジェネシスの良いよね…
111: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:57:15
>>92
いやあハガレンのアルフォンスは凄かったですね…
163: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:06:42
>>92
遊戯王AVでXセイバー使い出します!CGないからガトムズ手書きでよろしく!されたメーターの心労すごかったと思う
93: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:52:40
左もテレビアニメ基準だと十分線多い…
95: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:53:03
こうやって見るとキャラデザでよくわからないマークも何らかの意図があるんだろうなってわかるな
97: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:53:55
>>95
大勢の手で作られた結果元とは全く違う解釈になったりもする
具体的にはバーザムの股関
117: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:58:57
>>97
こういうのがあるとやっぱり当時から玩具化前提のロボとそうでないのは違うってのはわかる
玩具化前提なら詰めるはずだから
106: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:55:36
>>95
ちゃんと作画資料に書いておかないといけないのです
100: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:54:55
こういうアニメ風に適度に情報量減らすコツみたいな講座本とか出ないかな…ってたまに思う
109: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:56:02
>>100
そういうのってアニメ用のキャラデザやる人らが知ってさえいればいいから
あんまり外に共有する意味薄いんだろうなって思った
115: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:58:40
>>109
いやアニメーター用の教本とかあるし意味あるよ
114: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:58:19
アニメの絵が止まってそのままスチルになる演出は最初見たとき凄いと思った
118: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 12:59:07
スイートプリキュアの省略版がすごかった
お前これで省略したつもりかよ
206: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:24:33
>>118
うn…
124: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:00:33
ラノベのイラストレーターがデザインした
コミカライズやアニメ化で動かすことを一切考えてない服装!
126: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:01:19
ソシャゲアニメでやめてさしあげろと思ったのはグラブルの黒騎士かな…
141: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:03:24
>>126
一期で作画担当にガンダムの方がマシと言わしめ二期でCG全開になって違和感バリバリのアポロに悲しい過去…
168: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:09:49
>>141
まだ様子見てるだけだからいいけど3期以降をやるつもりがあるならあの鎧で戦闘する場面が確実に増えるんだよな
そしたらもうしょうがない…
180: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:13:34
>>168
アポロはCGで頑張ってもらおう…
130: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:01:49
既に大人気アニメ放送中だったドラゴンボールでもセルとか出てくるし一緒よ
162: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:06:39
>>130
原作者が後悔してる斑点きたな…でも完全体まで斑点やめなかったあたり好きでやってたのでは…
172: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:10:36
>>162
どうせ仕上げはアシだ
175: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:10:58
>>172
ドラゴンボールはアシスタントほぼ0なんすよ…
179: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:13:26
>>175
元漫画家の嫁さんや昔から手伝ってた知り合いが髪のベタ塗りやってたくらいだっけ?
191: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:16:25
>>175
背景描くの面倒だから適当な理由つけて荒野にしたり髪の毛塗るのが面倒だからハゲや金髪にしたり…
でもメカには無駄にこだわる
197: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:19:06
>>191
自身のこだわりにリソース振り分けてるわけだしいいと思う
後半あんまりメカを見かけなかった気がするけど
131: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:01:58
見せ場だけだし3DCG混じりとはいえウマ娘の勝負服はよくそのままのデザインでやってるな…
132: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:02:04
アルフォンスはまあデザインは簡素なんだけど
一年やるアニメのレギュラーキャラデザインとしては鬼だと思う
キャラというか鎧だし
159: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:06:09
>>132
一枚絵描いてそれっきりのゲームキャラと違って作者直々に漫画描いてるからなぁ
アルの機械鎧もそうだけど月刊とはいえアレ描いてた牛は異常だわ
137: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:02:49
魔王城でお休みの姫も水玉模様無くなったけど
鬼滅の羽織大変だっただろうな…
144: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:03:54
一枚絵においては情報量=見栄えなところは割とあるからね…
アニメやコミカライズを考えると死ぬ
148: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:04:37
そう考えるとガンダムってガンダムみたいな複雑なデザインのキャラが戦って負担やばくない?
167: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:07:59
>>148
OOの狂気みたいな挙動
173: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:10:39
>>167
1期は動かすの大変だったから2期で線減らしたのに描き込みとアクション増えてやがる…
149: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:04:43
ところでこの進撃アニメなんですが
原作より線が増え…
169: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:10:10
盛るわよー!
170: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:10:19
右でやるなら3D使わないと死人が出る
184: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:14:53
アニメ抜きにしてもソシャゲキャラのファンアートや漫画描いてる人は
よくこれ描けるな…って思うことが割とある
特にグラブル辺り
199: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:19:16
>>184
四騎士のファンアート描いてる人は大体謎インナーで描写してる気がする
コミカライズの人はマジでおかしい
193: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:17:52
最適化が気持ちいい
200: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:20:09
ボーボボの田ボはなぜかアニメの方がデザイン盛ってたな
201: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:20:40
>>200
作者の画力が追いついてなかった案件なんじゃ…
203: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:23:02
>>201
いや胸のとこハートマークの形にして態々谷間出してたんだよ
スタッフエ○なん?
219: 名無しのあにまんch 2021/01/23(土) 13:32:14
黒インナーだけのピッチリスーツキャラが一番楽なんだろうな…

アニメ記事の種類 > 考察アニメゲーム漫画

「アニメ」カテゴリの最新記事

「考察」カテゴリの最新記事

コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:05:27 ID:E5NjYzNjk
最近コミュ部分も3Dでやるアプリ・ソシャゲ増えてるけど、やっぱ3Dの方が一度作ると楽なのかな
0
5. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:09:15 ID:I3OTg3OTg
>>1
良いモデルさえできれば、カットイン程度のアニメ制作は格段に楽らしい、というかMMDなど素人でもできるのは昔から証明済み
0
14. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:21:43 ID:I4MTgyNDQ
>>1
1体作るのが大変なのとデフォルメに対応しづらい諸々で結局手間は掛かるとは思う
3Dでラクできるんじゃなくて作業分担できるから納期早められるんじゃないかな
0
19. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:29:36 ID:I3OTg3OTg
>>14
デフォルメはTVアニメらしい演出を狙わなければ意識しなくてもOK
新劇エヴァみたいにパースの狂ったCGモデルを用意せずとも、デフォルメなしのヤマト2199みたいにこういうもんだと押し通せる
0
31. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:00:07 ID:A1Mzg5NzM
>>14
逆、3Dはモデルの準備に時間のかかるから納期が伸びる
だから、納期に余裕が無いと使えない

あれば便利だから納期に余裕があるケースで使われる事が多い
0
15. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:22:14 ID:MyNDI5Mjc
>>1
質を上げると初期投資が高めになる以外は物凄く優秀

今は比較的良くなってきたけど、ゲーム機に比べるとモバイルは3D処理能力が高くないので、そこに合わせるための調整は必要
0
17. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:25:35 ID:kxMjEzMzM
>>1
やっぱフリルは死、ぬって
0
35. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:17:50 ID:k3OTIxOTI
>>17
サトノダイヤモンドとかアニメでどうするのかなって
0
43. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:57:12 ID:c0Nzk4ODQ
>>35
マックイーンの勝負服変えたのもフリルの作画コストのせいじゃないかって言われてたな
0
2. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:06:09 ID:M5MjA2Njg
ふーんニャオハじゃん
0
9. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:10:57 ID:IwOTk0MjQ
>>2
ベネツィア~
0
3. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:06:46 ID:EwOTA5MTg
水着サレンとペコさんのアニメでのデザイン変更はガッカリだよ
0
8. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:10:13 ID:gwNzIxNTk
>>3
あのシースルーは流石にアニメでは無理だって
0
18. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:29:16 ID:gyNzE4NzE
>>8
何が辛いってやっぱそこだよな
0
72. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 15:19:13 ID:UxNTA3NTg
>>8
なので☆6では脱がせます
0
4. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:07:14 ID:I3OTg3OTg
小物増やすだけでキャラ付けできるから、一枚絵やCG前提でキャラ増産のソシャゲは盛られるんだろうな
描いてるのも商業誌でキャリア積んでる人じゃ無い事が多いし
0
12. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:17:18 ID:U4Mzk3NTI
>>4
つまり俺たちもソシャゲ化すれば髪の毛ふさふさに…?
0
22. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:40:11 ID:M2MjA1Mjc
>>12
どうでもいいキャラは作画コストを削られるのでダメです…
0
23. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:41:23 ID:I3OTg3OTg
>>12
きれいなハゲ頭自体が貴重、てなことを結界師の作者が昔書いててな
見苦しくないように盛ってくれるゾ

真面目な話、ディティールを増やすと画力をごまかせる。線画の方がペン入れ後より上手く見えるのと同じで脳が補完してくれるから
カプコンがヴァンパイア開発時に容量削減兼ねてグラデーション抜いたアニメ塗りにするときに苦労したという記述もあったし、ベルセルクもヒーロー、ヒロイン顔は平坦なのを書き込みで誤魔化してるというツッコミあったな
ソシャゲがゴチャゴチャしたデザインになるのも当然かもね
0
44. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:59:14 ID:k1MjE0ODI
>>4
pixivなんかに投稿してる上手いけどプロじゃない人なんかはちょいちょい依頼来るらしいね
0
53. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:26:22 ID:I3OTg3OTg
>>44
実績がない分単価を抑えられるのと、ユーザとの距離が近いから「受ける要素」を掴んでるのも大きいらしいな
動かしやすい、シンプルだけど印象的とか連載もののキャラデザじゃなくて、その瞬間にどれだけユーザの目を引きつけられるかがソシャゲの勝負どころだからねえ
来年があるかどうか、って世界だし
0
66. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 13:04:26 ID:gyMTg1Mzg
>>4
高レアのイラストは課金意欲を煽るためや低レアとの差別化で特別感を出すために運営会社からイラストレーターに盛れって指示が出るんや
いったんイラストレーターが提出した絵を運営会社所属のイラストレーターが更に盛る事もある
0
6. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:09:33 ID:c2MjIyMDk
ボス「新作に過去作のキャラをゲスト出演させることにしたよ」

スタッフ「OK」

~~~~

スタッフ「うげえ……このキャラ3Dで動かす前提のデザインしてねえ……髪、マント、アクセサリー、おっぱい……揺れモノが多すぎる!」

ボス「あー、この過去作の頃は小さめのドット絵だったな……」

ゲーム制作で時々こんなことが起こるらしい
0
30. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:57:13 ID:YyODIxMTQ
>>6
それもそれでドッターの技術が凄かったって話になる
0
45. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:00:49 ID:k1MjE0ODI
>>30
昔ドッターのインタビュー読んだけど、アニメーションにする労力は3Dモデルと違って大変だけど、嘘つけるから楽しいってあったな
0
54. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:29:16 ID:I3OTg3OTg
>>30
ドッターはドッターで嘘がつけるし、デッサンとかデザインの破綻で突っ込まれる事もないから素人でもやりやすかったのよ
見てるほうが勝手に補正してくれるからね
職人レベルとなれば話は違うが、それはセルでも3DCGでも同じ
0
49. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:25:52 ID:AxMzYwODg
>>6
ディシディアの初期FFキャラ、特に味方サイドって「お前こんな感じだったのか」って思ったなあ
0
7. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:09:52 ID:k4Nzg0OTM
ガトムズ手書きは狂気の沙汰すぎておったまげたが黒咲初登場回で神作画でお出しされて更におったまげた
0
29. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:56:02 ID:A0NDE4OTU
>>7
CG技術が上がった時代にOCG化された当時アニメに出す事を考慮してないデザインで描かれたカテゴリのモンスター達3種類を序盤の準サブキャラに使わせる事が決まったのにジェムナイトXセイバーセイクリッドを見事に描ききったスタッフのクロウが伺えた
(まぁ一部は仕方ないにしてもタキオン担当の次に大変だっただろうなとはキャルを見て伝わった)
0
10. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:15:01 ID:gwNzIxNTk
蛯名君は本日からネオギャラクシーアイズ担当となりました
0
25. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:43:41 ID:A0NDE4OTU
>>10
思ったんだがタキオンって初出はアニメ4期OPのシルエットだけどその時から結構経ってからシルエット解禁されてアニメに出た気がするがその時迄に情報誌やサイトでOCG化のデザイン公表されてたっけ?
0
50. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:34:38 ID:Q3MDAwOTY
>>10
イヤァァァァァァァァアアアア!!
0
51. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:55:36 ID:cxNzUyOTY
>>10
タキオンに限らずNo.の変形ギミックって鬼だよね
0
77. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 20:00:37 ID:c4NjU5OTk
>>10
ネオタキオンは手書きする気そもそもないよねあれ…
それを手書きしたらアカンって
0
11. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:16:42 ID:U1MDg2MTI
サトノダイヤモンドさんアニメで動かす気無さすぎるデザイン
0
13. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:19:56 ID:cwMDgxOTM
アニメ化におけるキャラデザかくあるべしって画像
0
16. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:22:48 ID:k2MTQ3MDY
数秒だけだったからアニメに出来たけどウマ娘のダイヤちゃんの勝負服とかまず間違いなく簡略化されるよね、なんならキタちゃんの勝負服も
0
20. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:30:28 ID:gyNzY0MTE
こういうプロのアニメーターの引き算見るのほんとすき
簡略化しつつビジュアルを損なわないってとんでもない技術だと思う
0
21. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:38:11 ID:g2MjI1ODc
とことん省略したかんたん作画はそれはそれで味があるんや
0
24. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:41:31 ID:cxMjQ4OTI
アナログでドラゴンなんかのモンスターも動かすのきつそうだなと思う
だから最近はCGなんだね
0
27. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:47:44 ID:A0NDE4OTU
>>24
だがそのCG班も遊戯王シリーズでは5d’s以降から弾けた
(主にZEXAL、DSOD制作スタッフ)
0
60. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:06:13 ID:c5MTAzNjQ
>>24
作者「へぇー最近は敵がCGで……なんだこのドラゴン!?」
0
67. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 13:18:48 ID:gyMTg1Mzg
>>24
ドラゴンってゲームにおける花形ド定番だから身近な犬猫や馬よりよっぽどモデリングやモーションのノウハウ蓄積されてそう
0
26. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:46:45 ID:c2Njg4MzM
このキャル動かすの大変だから少し簡略化するか←わかる
このライナーえっちだから少し脱がせるか←わかる
0
28. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 07:47:47 ID:UwNjYzODI
皆キャッツアイならアニメーターもにっこり。
0
32. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:00:51 ID:Q3ODU5NDM
ラブライブ虹ヶ咲はソシャゲや雑誌展開とアニメでキャラデザが違う上に並行展開して商品出してるから2種類のデザインでグッズ出てる奇妙な現象が起きてるのよね
宮下愛とか近衛彼方とか別人すぎてすごい
0
33. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:01:17 ID:c2NDAyODQ
宝具撃つときだけ霊基再臨するマシュ
原作通りとはいえ1話でまず提示して見せたのはうまいなと思った
0
34. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:05:29 ID:E0OTgxODc
最近だとウマ娘のサトノダイヤモンド

いやあの勝負服は鬼だって
静止画だってファンアート大変だもん
0
42. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:55:14 ID:I2MDM1NzQ
>>34
あとチケゾーだな
ある一部分のボリュームがだいぶ違ってた
0
59. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 11:57:30 ID:c2MDI2MzI
>>34
実はブルボンはアニメのほうは胸回りの露出が増えて改変されてるのを意外と知らない人が多い
0
70. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 14:30:42 ID:Q5NzcwMTc
>>34
水着サトノダイヤモンドの集団幻覚好き
0
36. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:20:02 ID:c5Mzc4OTA
プリコネはアニメになるとやたら胸が盛られてたな…何でやろ
0
47. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:16:23 ID:IwOTk0MjQ
>>36
服が簡素になってるから、胸がそのままだとより簡素というか貧相にみえるなので胸を盛る
胸を盛ることで服が簡素になってても誤魔化せるというかメリハリがてる
0
58. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 11:47:56 ID:I3MzA0Mjk
>>47
ミスディレクションってやつだな!
0
37. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:24:23 ID:IzNjYyOTA
一番楽なのは肩から足首まですっぽり覆ったようなマントキャラなのだ…
実はピッチリスーツはちゃんと描かないと人体の破綻が目立つのだ…
0
68. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 13:23:40 ID:gyMTg1Mzg
>>37
絵描きじゃないから高度な話は分からないが軍艦五人衆とマキバオーの全裸モブ観客なら軍艦五人衆の方が描きやすいから多分マジなんだろうな
0
38. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:27:42 ID:A3MTI5OTc
原作アニメは作画云々より人数集まった時に岸くんの後ろに固まって棒立ちしてるのが気になる。戦闘中なら構えて多少散開しとけよって思ってしまう
0
39. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:38:48 ID:MxNzkzOTM
ガンダムでもTV版のメカより外伝のメカの方がデティールや色分けが凝っていたりするのも同じ理屈だよね。戦国アストレイが極力動かなかったり、ダイバーエースの出番が少なかったりしたのはそのせいかも。
0
40. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:41:10 ID:QwODU2MDI
アニメゼスティリアはufoの本気が見れて作画が綺麗だったがマントの裏地とか細かい部分でデザイン簡略化の工夫をしてるのを知って驚いたな
0
76. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 17:02:20 ID:YzNjMwOTM
>>40
それって忠実にマントを描ききった
公式公認のコミカライズの方が神じゃん
0
41. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 08:52:40 ID:c3ODc5MzQ
遊戯王なら一番は、現代の技術でも手書きじゃ人間が動かせるものじゃないと言わしめたネオギャラクシーアイズ・タキオンドラゴンが一番だな
CGじゃないとろくにうごいてすらいない
0
46. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:06:41 ID:k1MjE0ODI
ある現代ファンタジーではモブ兵士の制服をシンプルに統一して、顔は仮面させて隠して簡略化してたな
主人公達はアレンジしたり巫女姿だからそこそこ凝ってたが
0
48. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 09:18:09 ID:U2NDQ5NzM
アニメ三期で一人だけCGにされるダイヤちゃん!
0
52. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:16:10 ID:A4ODEyMDU
グラブル3期があるとしたらもうアポロちゃんはあの鎧パージしてインナーの白ハイレグレオタードで暴れまわってもらうしか
0
55. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 10:40:11 ID:I3ODQxMDY
アニメーター解放の為にキャラはみんな芋ジャージにしよう
なお士気は下がる
0
56. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 11:33:36 ID:cyMDg1NDA
ゲームと同じデザインの衣装をアニメで動かそうとして莫大な作画工数を使って遅延した作品がサイゲ内にあるだけに、こういうの見るとアニメ用のキャラデザってめちゃくちゃ大事な作業なんだなあと思う
0
57. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 11:40:43 ID:U0NTQyOQ=
封神演義(初回アニメ)のデザイン簡略化は泣いた記憶ある
0
61. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:06:55 ID:I0NDU0MDA
遊戯王とかカードの一枚絵だから許されるゴチャゴチャ感をアニメにしてるの、狂気の沙汰だと思う……
ゼアル辺りは素人目でもヤバいってなった
0
62. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:10:40 ID:UyODY0MDg
アニメのキャラデザの仕事は、如何に原作の雰囲気を残しつつ、アニメーター間で作画のブレが無く、かつ動かしやすい絵にするかってSHIROBAKOで見た
0
63. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:25:45 ID:kzMDIwMTc
Pandora heartsとか黒執事は作者の性癖のせいでフリルやレースや小物が盛られていくからアニメ化したときはだいぶキャラデザに違和感あったなあ
こういう事情だったのか
0
64. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:28:36 ID:M3NzcxMjI
ちょっと違うがこういう話の時はベン・トーの弁当作画の人は凄いよね
なにせもうずっと弁当を見続けてもう何見ても(描いても?)弁当になるとかって言ってたはず
0
65. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 12:35:48 ID:M4NTg4OTY
フル3DCGでもアクションするメインキャラ以外のモブキャラはコナンの犯人みたいにしてメモリー食わないようにしてたけど
ワーナーブラザーズが出資して人員も会社規模も倍増してエンジンも一新して画面に映るすべての人、物、背景が同時に動かせるようになり
これからもっと凄いのが見られると期待していたとこに原案、脚本、演出を兼任していた監督が亡くなってしまったRWBY
0
69. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 13:37:10 ID:gyMTg1Mzg
装飾が少ないほどいいのは共通だけどそれ以外だとCGと手書きで低コストの方向性が真逆なのが面白いな
CGだとボディラインを全て出す全身タイツ
手書きだとボディラインを全く出さないフードマント
ドット絵だとまた違ってくるんだろうしマルチメディア展開できるキャラデザって難しいんだなあ
0
71. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 15:18:20 ID:gxNTM4ODA
色数を減らさなければ印象変わらないからね
アニメは元々目の錯覚を利用する技術だから、この手のノウハウはたくさんあるんだけど
一切マニュアル化されてなくて個人のスキル止まりだから、人材の奪い合いは激しくなる
0
73. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 15:23:15 ID:UxNTA3NTg
アニメ版キャルちゃんってデザイン簡素化よりなにより目のハイライトが違う
顔の印象がなーんか違うのはこれだわ
0
74. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 16:12:24 ID:EwMjQyODE
水着回はごちゃごちゃした小物が無くなって肌色多くなるからやたら作画が良くなる
ごちゃごちゃした水着着る奴はまぁ…
0
75. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 16:57:41 ID:YzNjMwOTM
女向けアニメはそんな省略デザインも許さないと暴れるけどな
活撃刀剣乱舞のアクセサリー省略で「書き直せ!!!!」と暴れるアホいて頭がいたい
0
78. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 20:02:23 ID:I2OTI3OTQ
乙嫁語りがアニメになったらあの服や絨毯の柄はどうなるのか
私気になります!
0
79. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 21:25:55 ID:A3OTkwMTc
作画監督「心を燃やせ」
0
80. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 21:47:06 ID:MzOTYwMDU
Go!プリンセスプリキュアはCGでしか出さない(作画とか無理と明言されてる)モードエレガントプレミアム(飾り沢山)・ロイヤル(+レースの羽)と作画で書くこと前提のグランプリンセス(豪華なマント付きだけど比較的シンプル)でデザインの方向性が違って面白いよね
0
81. 名無しのあにまんch 2022年03月09日 23:57:09 ID:A4NjI0ODM
ゲームにおけるクロスボーンガンダムX2改のマント
原作ではマントがないへっぽこ改造機なんだけどゲームでそんなこと再現されても困るのでマントを装備している
0
82. 名無しのあにまんch 2022年03月10日 18:41:53 ID:IzODk1MzA
プリキュアのはどこが???
0
83. 名無しのあにまんch 2022年09月23日 07:40:19 ID:IxNTc3NQ=
みなさん、こんにちは、新しい章がここにあります, a new chapter is here bit.ly/newchap247
0

このサイトはすべての記事にCPネタや二次創作ネタが含まれているので苦手な方はブラウザバックをお願いします
コメント欄での「○○(CP)ネタ嫌い」などのコメントは荒れる元になるので絶対にやめてください
また荒らし、作者叩き、誹謗中傷、強い言葉を使ったキャラ叩き、コピペ、他サイトの名指し、差別、レッテル貼り、売上叩き、他作品の比較dis、ネタバレ、URL張り、ジャンプ掲載順位煽り、記事内容と関係ないdisコメントは削除します
海外の反応記事にある日付と時間は時差の関係でアメリカ時間から13時間前の時間を表示しています
また同じ単語の繰り返すコメントは自動的にスパム判定されコメント規制されてしまうので注意してください(ライナーやボーボボ関係のコメントが特に多いです)
荒らし報告(対象URLか記事タイトルを教えてください)や巻き添え規制(プラグインの誤判定)を受けた方はメールフォームから連絡をください 場所はスマホ版コメント下にあります