【遊戯王】正確なテキストを書こうとするとめちゃくちゃ長くなるよね
2: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:41:42
つまりなんです…?
4: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:45:17
>>2
わかんなかったらジャッジやFAQに頼れ
わかんなかったらジャッジやFAQに頼れ
3: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:45:03
アポロウーサもこんなことになるよね
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5: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:51:45
神官でないと読めないカード外効果すぎる
6: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:55:11
効果処理時に表でいなかったら不発なんだ
7: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:57:27
これはおいといて遊戯王はテキスト欄が狭すぎる
31: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:45:05
>>7
広かったら大変なことになるだろ
広かったら大変なことになるだろ
8: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:57:51
意味不明な呪文を唱え始めたわ!
9: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 04:59:47
全ての通常モンスターに「このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しない時相手プレイヤーに直接攻撃できる。」って書いてあるような煩雑さだ
11: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:25:25
>>9
「相手フィールド上に守備表示のモンスターしかいない場合直接攻撃できる(モンスター以外に魔法罠カードがあるとできない)」とかコンマイ語は難解すぎるし必要かもしれない
「相手フィールド上に守備表示のモンスターしかいない場合直接攻撃できる(モンスター以外に魔法罠カードがあるとできない)」とかコンマイ語は難解すぎるし必要かもしれない
10: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:01:46
あまのじゃくの呪いがあったら攻撃力が上がるわけではないってこと?
20: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:04:39
>>10
違う
あまのじゃくの呪いがあると攻守が上がった上で相手の効果を無効にできるんだけど
それが相手の全部の効果に対して適用できると強固すぎるロックになっちゃうから
あまのじゃくの呪いがある場合だけは1ターンに1度しか無効効果が使えなくなる
ただしこれは後付の特殊裁定なので本来のカードテキストから読み取ることは全く不可能
違う
あまのじゃくの呪いがあると攻守が上がった上で相手の効果を無効にできるんだけど
それが相手の全部の効果に対して適用できると強固すぎるロックになっちゃうから
あまのじゃくの呪いがある場合だけは1ターンに1度しか無効効果が使えなくなる
ただしこれは後付の特殊裁定なので本来のカードテキストから読み取ることは全く不可能
17: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:39:57
大体あまのじゃくの呪いのせい
12: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:29:24
いや光と闇の竜はテキストで表現されてないことが多すぎるよ
こいつが例外ではあるけどさ
こいつが例外ではあるけどさ
13: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:31:11
察して察してドラゴン
14: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:34:18
ゲイルの半減効果のも相当見えないテキストあったな
15: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:35:07
ポールポジションは文字だけになるな…
16: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:38:11
テキスト欄が狭いから入るように文を圧縮する
するとあいまいな部分が生まれる
するとあいまいな部分が生まれる
18: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:43:56
ドレッドルートも面白かった気がする
19: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 05:48:33
>>18
あいつ単体で見たら言う程複雑でも無いんだよ
攻撃力が半減する状態異常を付与するって感じだから
現在の攻撃力から算出した数値に攻撃力を上書きするような効果が色々めんどくせぇ
あいつ単体で見たら言う程複雑でも無いんだよ
攻撃力が半減する状態異常を付与するって感じだから
現在の攻撃力から算出した数値に攻撃力を上書きするような効果が色々めんどくせぇ
21: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:08:15
>>19
黒庭ドレッドで2回半減効果が乗るのは何度見ても納得いかない…
黒庭ドレッドで2回半減効果が乗るのは何度見ても納得いかない…
22: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:22:23
多分今仮に直そうとしても裁定そのままスマートなテキストにはできない
23: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:27:12
>>22
特殊裁定なくしてもよくない?
どうせあまのじゃくなんて誰も使ってないだろうし
特殊裁定なくしてもよくない?
どうせあまのじゃくなんて誰も使ってないだろうし
24: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:31:03
最初のとこもわざわざ後付でこのカードが500未満〜じゃなくて500以上の時発動するで短縮できるな
25: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:32:18
コンマイ語にテキスト外の隠された特殊裁定
wikiとか大会直前に捏造編集とかやったら面白そう
wikiとか大会直前に捏造編集とかやったら面白そう
26: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:34:54
mtgの貫通効果のトランプルだって
(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)って書いてるけど裁定調べたら
702.19b トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャー(群)に割り振る。それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、余剰のダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に受ける他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に受けるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。コントローラーはそれらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。
みたいなのがずらずら書いてるし…
(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)って書いてるけど裁定調べたら
702.19b トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャー(群)に割り振る。それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、余剰のダメージを、ブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に受ける他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に受けるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。コントローラーはそれらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。
みたいなのがずらずら書いてるし…
27: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:36:25
あまのじゃくの記述以外は他のカードでも同様のルール上のお話だから要らなくない?
29: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:38:05
>>27
ライダーみたいになんでも自動でチェーン組む奴いたっけ
ライダーみたいになんでも自動でチェーン組む奴いたっけ
28: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:37:25
ゲイルの真実のテキスト!みたいな画像を面白がってる層向けの画像だから…
34: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:46:06
>>28
あっちと違ってこいつは特殊裁定まみれな上に再録しないからテキスト整備もされてない…
あっちと違ってこいつは特殊裁定まみれな上に再録しないからテキスト整備もされてない…
32: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:45:08
なんで遊戯王の裁定は他のカードゲームと比べてアレなことになってたの
最近は相当マシになっているとは聞くけど?
最近は相当マシになっているとは聞くけど?
33: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:46:05
最近は相当マシなのでこういった昔のカードしかネタにならない
36: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:47:17
そんなに裁定でキャッキャ言いたいなら効果処理で何もせず好きなタイミングで適用できるとか言う他に類を見ない効果持った遺言状のテキストを整備してほしいもんだね
40: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:48:45
>>36
禁止だから整備しなくていいみたいなカードだから…
禁止だから整備しなくていいみたいなカードだから…
54: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:58:55
>>40
ラストバトルなんかもジョウゲンとの相互効果どうなるのかはっきりさせないまま禁止された覚えがあるな…
ラストバトルなんかもジョウゲンとの相互効果どうなるのかはっきりさせないまま禁止された覚えがあるな…
37: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:47:24
ゲイルのあれはルール確認みたいなもんだけどライダーは類似効果ないし…あっても困るが
38: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:47:45
単純にルールブックに書いてないからネタにされてただけで他のカードゲームも新しいキーワードの処理なりに不具合あったらルール捻じ曲げるよ
41: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:49:47
マスターデュエルで再録されてないカードのテキストも今の書き方に修正してほしいわ
DCGの強みだと思うよその辺は
DCGの強みだと思うよその辺は
43: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:52:17
別にこいつに限らず効果読んで読み取れない時は裁定調べてそういうもんなんだなってなるのは遊戯王に限らない
44: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:52:18
1ターンに一度しか使用できない
と
1ターンに一度しか発動できない
は意味が違うとかが結局遊戯王の難解なところだと思うんだ
特殊裁定は勿論だけど、効果テキストがそもそも知ってる人にしかわからねー!
と
1ターンに一度しか発動できない
は意味が違うとかが結局遊戯王の難解なところだと思うんだ
特殊裁定は勿論だけど、効果テキストがそもそも知ってる人にしかわからねー!
77: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:24:00
>>44
まあ同一記述で挙動が違うよりはマシかな…
まあ同一記述で挙動が違うよりはマシかな…
49: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:56:49
ちなみにマスターデュエルではテキスト整備されて同一チェーンで発動しないことと攻撃力下げられないと無効にはならないことが明記されているので安心だ
52: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:58:21
昔TF2あたりであまのじゃくの呪いとライダー使ったら何度も発動した記憶があるけど裁定出る前だったのかそれともプログラムのミスなのか
55: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 06:59:08
昔のカードもずっと使えるのは嬉しいけどまあ面倒なこと起こるよな
57: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:00:15
半ば存在に触れる事すら禁じられているポルポジ君の明日はどっちだ
58: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:02:26
>>57
最近ジャッジに丸投げになったポルポジ君
最近ジャッジに丸投げになったポルポジ君
63: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:07:04
>>58
マスターデュエルではどういう処理になってるのかな
マスターデュエルではどういう処理になってるのかな
64: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:07:42
>>63
バグを実装するわけ無いでしょ…
バグを実装するわけ無いでしょ…
66: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:08:09
>>63
収録してない
収録してない
65: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:08:07
光と闇の龍デッキにあまのじゃくの呪いがたまに活躍してもいいじゃん!
昔ならともかく今なら
昔ならともかく今なら
69: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:11:44
ライダーに関しては漫画付録だから再録もなさそうだ
マスターデュエルで今風テキストにされてたからこれで手打ちにしよう
マスターデュエルで今風テキストにされてたからこれで手打ちにしよう
71: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:14:10
宗教的にやばいカードと裁定がめんどいカードはゲームには収録しないに限るぜー!
73: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:15:19
任意じゃなく強制発動なのがライダーのアイデンティティだから仕方ねえんだ
79: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:24:43
ライダーはターン1の無効効果ならスッキリしたんだろうけど
当時だと強すぎるから制御不能の強制効果なんだろうなと思うと難しいな
当時だと強すぎるから制御不能の強制効果なんだろうなと思うと難しいな
85: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:32:42
>>79
攻守が下がった場合のみ無効にできるようなテキストにしておけばあまのじゃくの呪い問題は回避できたかな…と後だしで今になって思う
攻守が下がった場合のみ無効にできるようなテキストにしておけばあまのじゃくの呪い問題は回避できたかな…と後だしで今になって思う
104: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:49:23
マスターで復帰して思ったのは①②の書き方がめちゃくちゃ読みやすいってこと
106: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:54:21
つーか遊戯王ばっか難解だぜ!みたいなネタ見かけるけど他のTCGでは難解なの無いもんなの?
遊戯王が人気で見かける率が多いのか遊戯王のルール完成度が特に低いのか
遊戯王が人気で見かける率が多いのか遊戯王のルール完成度が特に低いのか
109: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:56:22
>>106
MTGもデュエマもバトスピも普通に難解なので安心して欲しい
相手ターンにほぼスタックが発生しないポケモンカードがたぶん一番マシだと思う
MTGもデュエマもバトスピも普通に難解なので安心して欲しい
相手ターンにほぼスタックが発生しないポケモンカードがたぶん一番マシだと思う
128: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:07:00
>>106
感覚的な話になるけど…ルール整備やテキスト周りはMtGと比べて3年は遅れてたと思う
発売に6年の差があるんだからある意味当然ではある
感覚的な話になるけど…ルール整備やテキスト周りはMtGと比べて3年は遅れてたと思う
発売に6年の差があるんだからある意味当然ではある
107: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:55:13
エンドフェイズの処理がすげぇ難しい
110: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:57:20
もしかしてカードゲームってカードでやるのに剥いてないのでは?
111: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:57:49
>>110
紙でやるのが一番楽しい!
紙でやるのが一番楽しい!
112: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:58:16
>>110
身内ならなあなあで良いぜ!
大会なら最終的にジャッジの判断に任せるぜ!
身内ならなあなあで良いぜ!
大会なら最終的にジャッジの判断に任せるぜ!
113: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:58:51
最初は簡単でも長くやってると目新しさをで新ルールどんどん増えるからね…
115: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:58:53
トランプやUNOでもしょっちゅう揉めるしカードゲームなんてそういうもんだ
117: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 07:59:11
ポケカは相手ターンに手札から使えるカード出したら有無に関わらず一々テンポが悪くなったからやめたというのもある
119: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:01:21
MTGなら完成度高いからどんな状況でも解決できるが?ってひいきしてたけどよく考えると添付されてるルールシートなんかにAP-NAP順とか優先権とか種類別とかの説明無いんだよな…
確かに知ってればいろんな状況を処理出来るけどそれについては遊戯王も同じなわけだしやっぱ難解だわ
確かに知ってればいろんな状況を処理出来るけどそれについては遊戯王も同じなわけだしやっぱ難解だわ
123: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:04:02
フリーで裁定わからないときはダイスで決めたりしてたな
そんなもんじゃない?
そんなもんじゃない?
138: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:13:56
初期の雑テキストは色んな雰囲気を加味して察してくれよ!な感じだったのにだんだん競技寄りになったせいか「は?だってこう書いてあるじゃん?」とか揚げ足取りみたいに主張する層が出始めたのもな…
半分ネタではあるけどサンダーボルト撃ってライブラリー内のモンスターカードまで破壊するだとかカードゲームのバランス考えたら明らかに異常なのすぐわかるだろって
ただ逆にサイクロン=神の宣告問題については『書いてある通り』の処理で正しいのがまた面白くもある
半分ネタではあるけどサンダーボルト撃ってライブラリー内のモンスターカードまで破壊するだとかカードゲームのバランス考えたら明らかに異常なのすぐわかるだろって
ただ逆にサイクロン=神の宣告問題については『書いてある通り』の処理で正しいのがまた面白くもある
140: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:17:39
邪神ドレッドルートと邪神アバター専用の邪神裁定いいよね
142: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:18:37
ライダーはターン1、無効にして破壊にするだけで色々と丸くなる
143: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:18:51
MTGのキーワード能力はテキスト欄圧縮に有用だと思う
147: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:20:39
>>143
漢字2文字キーワードを乱造しまくったせいでどれがどれだかもう全然わからないけどな!
漢字2文字キーワードを乱造しまくったせいでどれがどれだかもう全然わからないけどな!
160: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:31:02
>>147
無理に漢字にしないでキッカーとかトランプルみたいなキーワード能力にすればいいのにってずっと思ってる
逆に覚えづらくなってるでしょあれ
無理に漢字にしないでキッカーとかトランプルみたいなキーワード能力にすればいいのにってずっと思ってる
逆に覚えづらくなってるでしょあれ
161: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:32:10
>>160
遊戯王もそうだけど全部覚える必要はないからね…
わからなければ聞けばいいから
遊戯王もそうだけど全部覚える必要はないからね…
わからなければ聞けばいいから
162: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:33:56
>>143
ルール処理とかカードデザインとかレイアウトとかあらゆる面で魅力的ではあるんだけどそのカードゲームやってる人以外が見ても完全に「…?」ってなっちゃうのがちょっと寂しいんだよな…
上はまだ日本語的に察せなくもないけど
ここいらになるともう
ルール処理とかカードデザインとかレイアウトとかあらゆる面で魅力的ではあるんだけどそのカードゲームやってる人以外が見ても完全に「…?」ってなっちゃうのがちょっと寂しいんだよな…
上はまだ日本語的に察せなくもないけど
ここいらになるともう
166: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:37:34
>>162
とりあえずド派手な効果だってことは伝わってくるな…どういうことが起こるのか一切分からんけど
とりあえずド派手な効果だってことは伝わってくるな…どういうことが起こるのか一切分からんけど
148: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:21:20
貫通は貫通でいいじゃないかとは思ってる
もうあまりにも時間が経ちすぎてるが
もうあまりにも時間が経ちすぎてるが
151: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:22:49
>>148
地味な違い多すぎてまとめられないと思う
地味な違い多すぎてまとめられないと思う
149: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:21:41
ラッシュは貫通になったね
153: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:23:40
遊戯王の貫通は貫通に見えて相手に攻撃-守備の戦闘ダメージ与える効果だから実は微妙に違うからなかなか面倒
メテオストライクくらいでしか問題にならないけど
メテオストライクくらいでしか問題にならないけど
170: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:43:08
こういうの見るたびキーワードで短くまとめてたハースストーンは偉かったと思う
まぁあっちもテキスト長くなったが
墓地に送られた時とか戦闘破壊された時とか短くまとめるだけでも読みやすいと思うんだけどな
まぁあっちもテキスト長くなったが
墓地に送られた時とか戦闘破壊された時とか短くまとめるだけでも読みやすいと思うんだけどな
171: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:44:41
キーワード化すると初心者の必須で覚えることがどんどん増えてそれはそれでハードルが上がるんだ
172: 名無しのあにまんch 2022/01/27(木) 08:45:55
もうQRコードだけ載せておいてスマホでテキスト読めるようにしよう
しかも日替わり効果だ