原作『遊戯王』のこの設定っていつの間にか消えたよね
2: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:43:12
じゃあブルーアイズ3枚出されても勝てるってことじゃん!
3: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:44:05
初期のGB版遊戯王はこの要素あったよね
15: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:50:04
>>3
属性相性さえ合えば攻撃力関係なく敵を撃破できてたような気がする
属性相性さえ合えば攻撃力関係なく敵を撃破できてたような気がする
20: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:53:56
>>3
幻想魔族の少ないこと
幻想魔族の少ないこと
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4: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:44:08
ここでしか使われてなくない?
10: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:46:59
>>4
後から属性自体は続くけどこのカテゴリは割とすぐ消えたね
後から属性自体は続くけどこのカテゴリは割とすぐ消えたね
17: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:52:43
>>4
炎の剣士が恐竜に強かったり思い出したようにたまに出てくる
炎の剣士が恐竜に強かったり思い出したようにたまに出てくる
5: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:44:13
ほぼノリだなこのへん…
6: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:45:38
ルールは複雑そうだが雑だぜ!
7: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:46:30
⚪︎???
8: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:46:40
雑なルールが複数…
9: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:46:42
この後の話で進化するカードゲームとか言ってたしルールも進化したと解釈するしかない
11: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:48:01
>>9
確かに現実でも色々増えたり消えたりしてるわ
確かに現実でも色々増えたり消えたりしてるわ
12: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:49:13
魔族しかいないな
13: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:49:29
フィールドでパワーアップするのはあったけど直接対決に影響するのはなかった気がする
14: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:49:53
このデュエルで思ったけど相手の手が読めたところで後出しジャンケンなら関係なくない?
相手が出したカードに有利なカードを出すだけじゃん
相手が出したカードに有利なカードを出すだけじゃん
19: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:53:43
>>14
常時有利カードあるとは限らんしあえて有利なの使わせてその後本命出すとかあるし…
常時有利カードあるとは限らんしあえて有利なの使わせてその後本命出すとかあるし…
16: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:52:18
パーセントで攻守変化は現実だと間違えなくテンポが死ぬだろうな…
25: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:55:10
>>16
一線級の数字はまあまあ覚えていきそうではある
漫画だと1800がちょっとしたラインだったから2340は印象深い
一線級の数字はまあまあ覚えていきそうではある
漫画だと1800がちょっとしたラインだったから2340は印象深い
29: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:56:15
>>25
ただ相手もと数値の齟齬出ちゃいけないからライフ用の電卓と攻守計算用電卓必須だな
ただ相手もと数値の齟齬出ちゃいけないからライフ用の電卓と攻守計算用電卓必須だな
33: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:57:22
>>29
実際めちゃくちゃ端数出てたしな王国編のライフ
実際めちゃくちゃ端数出てたしな王国編のライフ
18: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:52:48
魔族とモンスターは別カテゴリだったの…?
21: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:53:59
マジックアンドウィザーズだから全部魔法にこじつけるつもりだったのかな
22: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:54:10
そもそも途中まで生贄の要素なかったからまじでルールが変わってるぜ!
24: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:54:56
>>22
生贄要素無いから☆低いモンスターの意味ってほぼ無いんだよな…
生贄要素無いから☆低いモンスターの意味ってほぼ無いんだよな…
26: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:55:29
>>24
だから強いカードはレアということにする
だから強いカードはレアということにする
35: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:58:18
>>26
やっぱ凄えぜ…岩石の巨兵!
やっぱ凄えぜ…岩石の巨兵!
23: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:54:40
ブラマジでブルーアイズ倒せるのいいよね…よくない
27: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:55:38
セブンスの最新話でも相手への対策を練ってきたってやってるけど
それも対策札が引けなきゃなんにもならないから自信満々でもやってることは博打だぜ!
それも対策札が引けなきゃなんにもならないから自信満々でもやってることは博打だぜ!
28: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:55:58
星はそのまま市場でのレアリティだったのかもしれない
31: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:56:43
>>28
エクゾディアが超レアだからそんなことないぜ
エクゾディアが超レアだからそんなことないぜ
30: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:56:41
3体使って出すブルーアイズがクリボーに消された
ような気がする
ような気がする
32: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:57:10
めったにないけど一桁まできちんと計算あるんだよな
34: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 20:58:01
OCGでも変な数値
闇晦ましの城!
闇晦ましの城!
36: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:00:20
フィールドパワーソースまで絡んでもう計算が面倒くせぇ!
37: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:02:33
コンピューターゲームなら計算してくれるから楽だぜー
38: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:02:53
王国編からデュエルシティ編の移行時にマジック&ウィザードの権利どうなってのか知らんが
明らかに不利ルールになる生贄要素の新ルールよく社長OK出したなって
明らかに不利ルールになる生贄要素の新ルールよく社長OK出したなって
39: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:06:09
炎の剣士がミノタウルスに負けたのは砦を守るよの飛行ぐらい納得いかねー
40: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:07:14
ゲームボーイのやつはこれ遵守してたよね
41: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:07:49
幻想魔族少なすぎて黒魔族が相対的に強いやつ
42: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:09:15
飛行能力とか攻撃の種類に魔法攻撃判定とかM&Wの概念的なルール結構面白そうだよね
45: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:14:36
>>42
そこら辺は元ネタのMTG由来の部分なんだろうなって
飛行とかプロテクションみたいなキーワード能力をより盛った形なんだろうな
そこら辺は元ネタのMTG由来の部分なんだろうなって
飛行とかプロテクションみたいなキーワード能力をより盛った形なんだろうな
44: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:14:00
幻想魔族少なかったね
46: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:14:55
1800と1350が一定ラインと刷り込まれた
47: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:17:23
なんで初期のカード1240みたいな変な数値が存在したのアレ
48: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:17:57
種族と具体的なモンスター名が入り交じってる各魔族の例
49: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:19:21
王国編は凡骨にレッドアイズ出された海馬がちょっと感心してるところ好き
50: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:20:55
属性によって一撃必殺とかはゲームでは面白かった
51: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:22:18
属性のせいで遊戯の出した1600の鮫がペガサスの1000のモンスターに負けるのよな
54: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:25:49
この頃はライフポイント2000だったな
56: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:27:58
>>クリボーでブルーアイズ倒せるのいいよね…よくない
クリボーは時間稼いだだけで倒したのはマンモスの墓場だし…
クリボーは時間稼いだだけで倒したのはマンモスの墓場だし…
60: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:30:00
>>56
GBの話ね
黒魔族は白魔族に数値関係なく勝つ
GBの話ね
黒魔族は白魔族に数値関係なく勝つ
62: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:30:52
>>60
理不尽すぎない?
理不尽すぎない?
68: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:34:15
>>62
逆に相手の黒魔族は幻想魔族使えば勝てるのでGBのデュエルモンスターズシリーズはそこがゲームのキモなんだ
逆に相手の黒魔族は幻想魔族使えば勝てるのでGBのデュエルモンスターズシリーズはそこがゲームのキモなんだ
57: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:28:01
初期は大体MTG+TRPG
58: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:29:43
実際にゲームやらん人間からするとカードゲームはあとからいっぱいルール生えてくるイメージが
61: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:30:20
マンモスの墓場を融合してたけどどうやってたっけな
矢に融合して飛ばしたんだっけ?
矢に融合して飛ばしたんだっけ?
64: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:32:39
>>61
融合を魔法飛ばしの矢だったかでブルーアイズに飛ばして自分のマンモスと融合かな?
融合を魔法飛ばしの矢だったかでブルーアイズに飛ばして自分のマンモスと融合かな?
71: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:36:35
>>64
属性不一致のモンスターと融合とカードの効果を相手に譲渡する魔法カードの3枚を使った激重コンボだね
属性不一致のモンスターと融合とカードの効果を相手に譲渡する魔法カードの3枚を使った激重コンボだね
63: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:32:29
魔族ばかりでマゾック&ウィザーズじゃねーか
65: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:32:59
GB〜GBC自体はそうしないと打点高いの召喚し終えたらほぼ勝ってしまう
魔法罠効果でモンスターを破壊するしかない
魔法罠効果でモンスターを破壊するしかない
67: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:34:03
mtgで言うプロテクション(色)を再現しようとしたら感じだろうか
69: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:36:08
幻想魔族はイリュージョニストくらいしか覚えてない
70: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:36:23
属性優劣と融合で新しいモンスター生み出せるのはGBの良いシステム
72: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:38:19
幻想魔族は数が少ないから魔族負けしにくい黒魔族のレオウィザードは1350組のなかでも一歩上の強さだったりする
53: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:25:16
遊戯が属性有利取ろうとすると大体なんか後出しで取れないイメージがある
59: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:29:44
途中からエキスパートルールに変えるって明言されてるから当然ルールは違う
52: 名無しのあにまんch 2021/07/22(木) 21:24:38
そういや決闘街はエキスパートルールだからこの頃と明確に違うんだなルール