【海外の反応】ハンターハンターの念能力6つの系統のうちどれが一番強いと思う?

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1: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:33:20
強化系が一番強い強いよね?
3: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:34:50
特質系能力者が一番強いな
54: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 23:00:38
特質系はチート要素があるからなー
4: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:39:40
特質系が一番強いだろうけど、ゴンとかネテロみたいに強い念能力者は強化系が多いよね
6: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:41:33
>>4
ゴンは強いうちに入るのか?

34: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 21:23:16
>>6
何十年も修行してる大人より強いからね
35: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 21:25:04
>>6
ゴンはメルエムよりも強くなるポテンシャルがあるんだよ
38: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 21:27:06
>>35
メルエムにも届くってピトーが言ってたけどそれ以上になると言ってたわけではないよ
9: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:52:12
強化系ー放出系が近距離と遠距離に長けてて最強
11: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:56:44
>>9
変化形ー強化系も強そう
12: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 19:00:24
>>9
強化系能力者は単純にオーラを出しても放出系能力者より強いんじゃないのかな?
放出系に比べたら劣るけど強化系はそもそも強い。
念獣や瞬間移動の場合は放出系の方が得意だろうけど
14: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 19:06:41
>>12
強化系が放出系の技を使う王とするとオーラがより消費するっていう説明があったよ。
だから論理的に強化系は強化系の技を使った方が効率的だね
13: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 19:05:56
同じレベル同士の基本的な戦闘だけなら強化系が強いだろうね。
複雑になってくると相性次第だから分からない。

具現系や変化形はどう思う?
能力を強化するのに余分な条件が必要なのは微妙だと思う。
強化系、変化形、放出系に比べて応用が効きにくいとも思う。

でも具現化系と変化形が好きだからこの考えを否定してほしい
15: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 19:19:45
>>13
具現化系は物質化するためにオーラを消費しないといけないから同格の念使いと戦うときにはスタート時点でオーラが少ない状態だから微妙だと思う。
それを埋めるために制限をするけどそれは特定の条件下で強いだけになってしまう。
持ち歩けないめちゃめちゃ大きい物体とかに使うのには便利だけどね。

もしクラピカが強化系だったら鎖を持ってるだけで制限しない状態だけど同じ能力を使える
エンペラータイムを使わなくてもそれくらい強くなれば問題ないよねってなるよね
64: 名無しのあにまんch 2020/06/24(水) 01:26:38
>>15
でもクロロはウボォは具現化系と操作系に弱いって言ってて実際に完敗したよね。
だから結局相性によると思う
39: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 21:30:04
>>13
戦闘に関してはそうだけどコルトピみたいなのはゴンより日常で便利だよなー
68: 名無しのあにまんch 2020/06/24(水) 02:00:01
>>13
操作系はデタラメだわ。
針とか刺されたらもうその時点でゲームオーバーだから強化系と放出系よりいろんな意味で危険だな
2: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:34:47
操作系だな
25: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 20:58:41
操作系は人を操れる時点で強いけど毒ガスとかを操ることもできるから最強
47: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 21:56:04
放出系がモレルみたいに汎用性が高くて最強だろうな
2番目が強化系だと思うけどカウンターするのもそんなに難しくないからな
61: 名無しのあにまんch 2020/06/24(水) 01:14:55
強いやつが賢いやつを殴れば強いやつが勝つからっていってるみたいなもんだ。
間違いなくスレ主は強化系になるタイプだろうな
63: 名無しのあにまんch 2020/06/24(水) 01:24:15
具現化系って何が強いんだ?なんでも斬れる剣が作れなくて強い剣しか作れないんだったら、剣買ってきて強化系で強化する方が強くないか?
69: 名無しのあにまんch 2020/06/24(水) 02:13:31
>>63
最強ではないけどそこそこ強い魔法みたいなアイテムを出せる。
ポケットに何でも入れれる
分子レベルで変化させたり代用できたりする
17: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 20:25:15
メルエムが強化系だったら貧者の薔薇の毒も耐えれたな
5: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 18:40:26
ギリギリになって強くなるやつが結局最強なんだよな
18: 名無しのあにまんch 2020/06/23(火) 20:26:50
イエス、強化系以外は銃で殺せるから強化系が最強だな

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:43:34 ID:M2MDA2NzI
強くなりたいだけなら武闘派として能力鍛え続ければ大概強くなるんじゃね?
評判悪い変化形もキルアとか強いし
武闘派がそんなにいないってこといなってるけど
0
3. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:45:17 ID:UxNzkzNTg
>>1
実際、せっかくの念能力を戦闘全振りはもったいなさ過ぎる
0
25. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:01:37 ID:IwNzM2NDQ
>>3
ビスケみたいに基礎とフィジカルを鍛え上げれば戦闘には一切使えないマジカルクッキィを自分用の能力としても戦闘ではまるで困った事無さげだったからな
戦闘や殺傷のみを目的とする能力の方がハンターとしては勿体無い使い方なんだろうよ。
0
62. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:31:15 ID:Y2ODMwNDA
>>3
そう考えるとヒソカのバンジーガムっていい能力だよね
戦闘はもちろん、日常でも応用がめっちゃ効く
0
80. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:46:59 ID:UxODc5MzM
>>3
戦闘にしか利用できない念能力は正直価値がないよな。
特にこれから行く予定の暗黒大陸は強さではなく強かさが
求められていることを考えるとジャジャン拳とかじゃ死ぬしかない。
これから先は念能力以上の力がいるよね。
0
162. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:24:25 ID:gyNDM2NjU
>>80
強さではなく強かさが求められているという解釈が納得できすぎた、暗黒大陸のテーマを簡潔に説明としろと言われたらこれがベースになるんだろうと思う。すっきりした。
0
15. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:54:38 ID:EzNDcwMjM
>>1
纏するだけで肉体の強度は大なり小なり上がるのだから
真面目にやってれば強さは勝手についてくる
0
18. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:58:48 ID:U2MTg4Njc
>>1
変化型はシルバゼノが化け物すぎるしどうにでもなるね
ただ具現化だけは付加能力次第すぎる
0
150. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:32:41 ID:M5NTYzMTI
>>18
変化放出は強化に近いから戦闘はやりやすい分類のはず
0
74. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:43:06 ID:U4MTI4OTk
>>1
つまり脳筋パワータイプが最強
レベル上げて物理で殴る
0
2. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:44:48 ID:EwNzY3NTc
同じ系統でも傾向別れるから系統で括ると難しいな
正直系統関係なく強いやつが強い感
0
121. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:33:12 ID:M5MTc5Nzg
>>2
戦闘に関してなら強化系だよな
他の系統だと制約がいるような威力を素で出せる
0
134. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:48:29 ID:k4ODI4NzM
>>2
相手と相性にもよるからなんともいえないな
王やネテロみたいに普通に強いのもいるけど、操作で即アウトとかもあるし能力や本人の身体能力とかにもよる

モラウが言ってたみたいに誰でも勝てる要素が念にはあるよな
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179. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:01:05 ID:M3MTk2Njk
>>2
強化系→スタンダードに強い
放出系→ただオーラ飛ばすだけの能力にするなら弱い。瞬間移動系の能力にすれば強い。
具現化系→モノ作るだけなら弱いが、作ったモノに特殊効果を付けられるから強い。
操作系→人を洗脳する能力にすれば強い。モノや動物を操作するのは使い方によっては便利だけど、似たことする場合強化や具現化系でやった方が強い。
変化系→どう変化させるかによるがスタンダードに強い。
特質系→スタンダードにチート
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194. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 04:52:52 ID:IyOTA1MjA
>>2
それな。実際強化系なのに念無しのキルアのが余裕で強い
みたいに言われたグリードアイランドでそこそこ成功しているプレイヤーもいるし

強化系は本人の資質で特に強さの幅、当たり外れがでかすぎる
逆に操作系とかは最低限本人の戦闘力的な素質と関係なく
ある程度は有用な能力持てるイメージなので逆に才能まで含めたら安牌
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4. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:46:43 ID:gyMTg1OTk
オーラで無効化出来るみたいなのないから特質で当たり引けば最強なんだろうけどそうじゃなきゃ強化系でいい気がする
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5. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:47:01 ID:E0MjgzMzg
「じゃあ、お前らはどの系統よ」

当たりはずれ時点で自分がどの系統か把握してどうしたいかまず考えるべきが大切だと思う
ちなみに性格診断だと自分は操作系ぽい
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6. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:47:40 ID:U2NjIwOTI
誤字の王は混乱するからやめろ!
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7. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:49:22 ID:YzNzIwMDA
操作系や変化系てトリックスター要素あって念バトル面白えええってなったのはそっち系の能力なんだが少年漫画だから最終的には強化系の純粋な力比べに燃えてしまう
0
8. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:49:36 ID:I1NjAxMDM
特質系抜いたら強化系が最強だと思うわ。
まあウボォーとかゴンさん見てるから言えるセリフなんだけど。
0
42. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:13:26 ID:A0NTAwNjQ
>>8
単純に鍛えれば鍛えるだけ強くなるってのは強化系の強みだわな。
操作系とかは割りとブラフ大事ってか、頭使わないと強味出す前にしねるし。
0
82. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:49:52 ID:IxODEyOTc
>>8
極めたら強いんだが、修行途中だと才能最高のゴンですら他系統のやつに基礎能力で押されることあるし、大器晩成なのが少しネックだな
制約と誓約の仕方でも、他系統のが工夫の余地が大きそうな点もすこし痛い
0
87. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:05:52 ID:Q3NzUwNzc
>>8
系統毎の平均レベルで言うなら間違いなく最強は強化系だと思う
そもそもゴンキル周りが戦闘ばかりだからそう思いがちだけど、念能力って本来戦闘以外の方が有用に使えるだろうから、強化系ってそういう意味でははずれだと思うわ
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96. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:18:15 ID:U3ODg1NA=
>>87
物の持つ能力を強化することも出来るわけだから使い方次第だと思う
0
192. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:50:12 ID:g4NDk4OTA
>>87
未知の地域の「探査」では強化は十分有利な条件だと思う。他の系統より身体能力の補整が高いから捗るだろう
でも進んで「調査」になると操作とか具現化辺りの方が合ってるだろうから結局は…って感じだけど
0
216. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 16:20:03 ID:U2MTY1MzA
>>8
クラピカは強化系が良かったって言ってるけど、それじゃ自分より修行してる強化には勝てないし、
からめ手主体にはハメられるから具現化特質ルートで正解なんだよなあ
0
9. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:50:20 ID:MyMDY0MDU
多種多様な能力者がいるから無敵の強さは手に入らないな
0
10. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:52:34 ID:IwNzk0MDY
まあ適性ある系統の念極めたらどれも最強じゃない?ゴンやキルアみたいに才能次第かな
0
11. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:53:17 ID:YwMDQ3NTI
初見殺しとか先制で一撃必殺とかの「戦法」が強いのは当たり前として
本人の強さとしてならフィジカル丸ごとアドバンテージになる強化系が攻守共に有利だろうな
0
12. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:53:30 ID:Q4MDA5NDg
今まで知らなかったけどネテロって強化系なんか…
0
27. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:03:16 ID:c3OTcxMzg
>>12
具現化、放出も使ってるから普通にメモリの無駄使いなんだけど
系統とかどうでもよくなるくらい強いからな…
0
43. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:13:31 ID:EwNzY3NTc
>>27
パッと見無駄遣いでも才能と修行時間で補えば無駄が無駄ではなくなるという実にシンプルな結果
0
65. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:32:08 ID:Y3OTgyMjY
>>43
普通に超無駄遣いではあると思う。頭おかしいからこそ超えられた壁もあるってだけで
合理的にスキルポイント振ってレベル100に到達した奴より無駄遣いしまくってようと上限突破してレベル200いってる奴のほうが強いに決まってるよねみたいな話
0
91. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:12:14 ID:g3NDE0MjI
>>65
無駄遣いとは思わんな
腕だけ可動する完全に決まった動きしかできない、何の付随効果もない像だし
具現化難度もその維持もメモリの許容範囲だったんでしょ
カストロのせいで強化系は具現化しちゃだめだみたいなイメージがあるよな
0
100. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:23:50 ID:c3OTcxMzg
>>91
仮に具現化特性を100%発揮できたとしても威力に影響はないかもしれない
でも使用した時のMP消費は60%と100%がそのまま反映されるイメージはあるな
ネテロはMPが使い放題なくらいあるけど、カストロはMP切れで負けた、そんな印象
0
113. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:03:44 ID:g3NDE0MjI
>>100
というよりはゲームに向いてないPCで超高負荷のPCゲーを複数起動してる感じかな
処理落ちしてガクガクの状態
0
143. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:26:12 ID:I2NDkwODk
>>91
カストロは強化系なのに自分限定とはいえ細部の違いでも違和感が出る人の顔、しかも目の前にいる本人とも見分けがつかないコピー作った上にこれまた自然な動きで状況に応じて操作っていう操作系具現化系能力者でも高度っぽいことをやってるからな・・下手に才能があってできちゃったのが惜しい
0
171. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:21:55 ID:gwNzUxMTg
>>143
カストロも強化系だけを極めさえすれば、例えヒソカにかなわなくても、成長を認められ、まだまだ強くなりそうだと思われて殺されなかったかもしれないのにな。ヒソカも操作系と具現化系の能力「ダブル」を使用してきた時点で「こいつもうダメだ。これ以上強くなれない」って見切ったのだと思う。
0
159. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:10:53 ID:M5NTYzMTI
>>91
形は単純というほどじゃないけど複雑ではなく
動きも一定パターンの動作するだけ
放出もただそのまま放出するだけ
全部単純なことしかしてないから負担はほぼないんじゃないかな
0
165. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:46:55 ID:U3MzU3MTQ
>>91
あの観音像に関しちゃ変化9割だろうしな
ただ成長を阻害するし同時に使おうとすると弊害が出るから止めた方が良いのは作中で言われてる事
この漫画の問題って体術チートならどれでもエエやんって能力バトルとして分けられなかったとこだからな
0
98. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:22:44 ID:M0NjU0NTc
>>65
百式観音は狂気ブーストで生まれた念の極地だから系統とかもう誤差のレベルなんだと思う
レーダーチャートで描いたら多分画面外に突き抜けて端が見えなくなってる
0
54. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:21:40 ID:c5MjU4NTY
>>27
劇中でも描いてる通り、会長それこそ数十年単位で念を鍛えた人だからなぁ。

カストロと比べるのは違うだろうし、それこそ一番強い能力を通すための搦め手みたいに使ってたからなぁ
0
115. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:09:35 ID:I0NzYwODk
>>54
ていうかハンゾーの解説からすると分身能力って本体が動けないくらいの制約を持たせればよくある能力っぽい
カストロは制約何もつけなかったからメモリを圧迫した
ネテロは強化系の本体が戦えなくなって後ろで祈らなきゃいけないって重めの制約をつけてる
やってることだけ見るとモモゼ暗殺犯の幽体離脱をさらに近距離限定にした能力なんで特に無理してないんだと思われる
だからビーム能力追加するくらいの余裕があるんだろう
本来はデメリットである祈る動きだけが王より速いという特殊なスキル振りのお陰で最強能力になってる
0
117. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:23:49 ID:c3OTcxMzg
>>115
制約の話だと一番の強化要素はネテロが一度人生を捨ててることだと思う
命を対価にした制約がもっとも強いのは作中でお馴染みだしね
それも命を対価にして自分の利益、他人の利益を得ようとした訳じゃなくて、武への感謝とかいう意味わからんことで命使おうとしたからバグったんだろう
0
148. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:12:04 ID:I1MTU2NDc
>>117
言われてみると1日1万回感謝の正拳突きの生活をし続けるのって制約と誓約の極地みたいなもんだったんだな
0
107. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:40:37 ID:YxMjMwMw=
>>27
まあ特質系を除けば、百式観音の能力的に強化系が1番不自然ない系統だとは思う。
離れた場所にオーラを出す放出系とオーラを変化する変化系が80%だし、得意系統じゃなくてもあんだけ長生きしておいて他系統も鍛えてなかったら不自然
0
124. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:36:18 ID:M1MTIyNzc
>>27
まぁレベル100の能力者の精度100%より、レベル1000の能力者の精度40%の方が強いからなぁ
あれはまぁ規格外(一応心源流自体が、不得意能力もバランス良くなるように鍛えましょう、だけど)
0
33. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:06:24 ID:UxNzkzNTg
>>12
ハンターに関してはガイドブックを信じてはならない
0
166. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:50:59 ID:U3MzU3MTQ
>>33
誰かさんを円の達人とか言っちゃうゲームもだぞ
0
81. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:49:37 ID:UxODc5MzM
>>12
たぶん強化から後天的に特質になった
0
172. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:26:54 ID:gwNzUxMTg
>>81
まあ強化系能力者が特質系になる確率は0%とは言ってないんだよな。ただ特質系の両隣にある操作系、具現化系能力者が特質系能力者になる確率が高いって言っただけで。まあ強化系は特質系から一番離れてるし、特質系になった強化系能力者は数えるほどしかいないのかも。
0
205. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 13:44:24 ID:Q0MzYxNjA
>>81
言うて特質って言える程のことやってないし
やってることは全部シンプルな基礎能力の組み合わせでしかない
どこまでいっても分身能力の延長で変な特殊能力はないし
もしエンペラータイムで全系統100%とかなら逆にもっと高度なことが出来ないと不自然
操作も具現化も100%だとむしろ違和感出るくらいの低レベルな仕様
ただ純粋にパワーが強い脳筋観音なんで強化系が一番しっくりくる
0
13. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:53:37 ID:Q4NjUwMQ=
RPGで例えるなら、
単純にステータスが高いのが強化系。
先制攻撃とか属性攻撃とか+αなことできるのが放出系・変化形。
状態異常攻撃や特定のタイプの敵に特攻みたいなのが操作系・具現化系。
ステータスが低いけど相手ターンスキップとか特定の行動を禁止みたいなギミックじみたことできるのが特質系。
だと思ってる。
0
14. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:53:55 ID:g3MDg1Njg
強化系は格上には順当に負けることが少なくない気がする。となるとやっぱ格上にもワンチャンある具現化、操作とかの方がいいかも。
0
114. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:04:33 ID:A5NDY0MA=
>>14
ただ強化系より格下に負けやすそうでな
主人公みたいに格上に挑戦し続ける人生じゃないからなぁ
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127. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:04:54 ID:c3OTcxMzg
>>114
ウェルフィンがまさにそれだったな
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16. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:56:17 ID:k1MzA5Njc
魔法っぽい具現化とチートの特質に憧れるけど作中描写的に強化が一番強そう
自分が放出か操作だったらがっかりする
0
17. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:57:48 ID:A2MjkxNTA
モレルで草
漏らすな
0
135. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:21:35 ID:Q5MjU1MDA
>>17
しゃーない放出系の定めや
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147. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:10:25 ID:kzNjAxNjg
>>135
失禁の形で念能力を判断する「水見式」
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182. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 00:57:18 ID:Q1NTk2NDA
>>135
操作系なんだよなぁ…w
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161. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:19:59 ID:YyODExMzc
>>17
モラウ=マッカーナーシ(Morel Mackernasey)
訳ミスなのか英語だとモレルなのかどっちだろ
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19. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:59:13 ID:Y3MzMxNzQ
どう考えても作中で一番欲しい能力ってハイドアンドシークだよな
0
47. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:16:16 ID:AzNzE3MzE
>>19
ギャラリーフェイクも捨てがたいぞ
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73. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:41:20 ID:IzMzcyODI
>>47
あの能力見て思ったの、機能とかを追加しない代わりに、幾つかの物をコピーしてストック出来る(いつでも具現化可能)的な能力とか便利そうって思う
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130. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:27:48 ID:A1OTMwMjc
>>73
無限の剣製かな?
戦闘目的だと、具現化するくらいなら実在の名刀を持った方が良いと言われてるのがね……
入手機会があるなら武器限定のファンファンクロス具現化する方がまだ割が良いかもしれん
ベンズナイフなんかは現物に念込められてるから強いんだろうし

カイトなんかランダムにしてでも追加効果つけた武器具現化してたくらいだし
実在武器のコピーは戦闘目的としてはよほど筋が悪いのだろう
あるいは本当に無限の剣製みたく所有者の技量コピーまで追加効果にするとか?
0
68. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:33:26 ID:IzMzcyODI
>>19
神の不在証明とか、14人の悪魔とかも便利そう
0
119. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:27:13 ID:YzNTMzNTY
>>19
4次元マンションやろ?
特に制約ないのに、物質保管、長距離移動、幽閉、危機回避の四つを行えるのは完全にチート。スクリームばかりが取り立たされるが、この四つだけでもプフやユピー、王すら完封できるからな
0
169. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:08:06 ID:E3NTgxMDk
>>119
極端な話、薔薇しこんだ部屋に落とすだけで完封だからな
0
20. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:59:38 ID:E2MTc2MzQ
そもそも特質系って他の系統とは全く異なる性質のオーラって説明だったのに、気づいたら全ての系統の力を100%出せる系統みたいになっててなんだかなぁって感じ。
それだったら強化系と具現化系を100%使える特質系とかそういうバリエーションとかあっても良かったのにね。
0
41. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:13:08 ID:A0MDc5NjE
>>20
全ての系統100%うんぬんは緋の目の効果やぞ
クラピカ限定
0
170. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:17:38 ID:gwNzUxMTg
>>41
具現化系と操作系が何故特質系の近くに位置するのかは、後天的に特質に変わる確率が高いからだそうだ。クラピカみたいに具現化系から特質系に変わる奴はなかなかいなさそうだ。
0
70. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:36:46 ID:IzMzcyODI
>>20
クラピカの念が、全系統のオーラを100%出せるけど、それで能力は作れない。元からの能力だけ(鎖)強化したり出来る
0
152. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:36:14 ID:M5NTYzMTI
>>20
強化から特質になれれば強化100%の特質になるぞ
0
21. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 12:59:47 ID:U5MjM0MDM
操作系だろう一番強いのから
順番に手下にすればいい
0
26. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:01:58 ID:E3NTI2ODM
>>21
操作系って物体を操ることができるけど現実改変みたいなことはできないんだろうか?
0
52. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:19:49 ID:Q1NDI3Mzg
>>26
操作系はあくまでもオーラを込めて物体を操る能力だから、現実改変は王クラスの特質系でもなきゃ無理じゃないかな。
0
76. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:43:25 ID:k3ODg1MzA
>>52
操作系は人や生き物も操れるぞ(例えばヴェーゼとかスクワラ)
だから制約厳しくすればできるだろうけど、無茶な能力にすればするほど制約も厳しくなる
0
22. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:00:13 ID:Y4MTU2OTA
具現化系は念能力の豊富さがでかい利点の一つかな
限度はあるだろうが自分に合った種類の道具を複数生み出してそれぞれに能力付与できるわけだから
多様性があるんだと思う
0
23. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:00:24 ID:E0MjgzMzg
逆に弱いもとい外れの系統ってどれよ?
自分は具現化系。正直、持ち主の発想が問われる系統だと思う
なんせ位置的に他の系統の恩地を受けづらいうえに六つの中では単純に能力作ればいいものではない。同じように他の系統の恩地が受けにくい操作系は「何か操る」という目的ははっきりしているけど、具現化系は「何を具現化をする」だけでは終わらず「それになんの能力を付加するか」が主題になってくる
この2点がうまくすれば、コルトピの神の左手悪魔の右手やノヴの4次元マンションみたいのを作れるが失敗すれば美味様な能力で一生だからな
0
72. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:39:37 ID:AxOTcwNDc
>>23
特質系は強化系が反対にいるからよほど能力使いこなせない限りキツそう
具現化よりもガチャ要素が強い
0
83. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:54:27 ID:E0MjgzMzg
>>72
能力の幅強いんだけどね……他の5つ違って完全才能がないとえられないものだし
0
84. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:56:17 ID:k3ODg1MzA
>>72
特質系の火力のなさは相当なんだよな
クロロがヒソカの防御かわして延髄蹴りしたのにヒソカピンピンしてるし
0
95. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:17:19 ID:g3NDE0MjI
>>72
特質が反対にあるのは、後天的に具現化や操作が特質に変わりやすいから一応の位置づけであって
特質が強化が苦手とは限らんし、なんなら強化から特質に変わることだってあり得る
0
102. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:27:48 ID:k3ODg1MzA
>>95
特質系にも先天的と後天的な2つあるんだろうな
先天的なら系統図通り強化はものすごく苦手だし、後天的なら強化は元のとおりなんだろう
0
198. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 10:04:52 ID:Y1MTcxNjA
>>95
クロロの旅団内腕相撲、けっこうランク高いからな
同じ特質のパクノダは弱いのに
0
97. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:21:43 ID:U4ODk5MTg
>>23
弱いとは言わんが放出と変化が器用貧乏感あるな
一番扱いにくいのは具現化系でいい
0
108. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:41:41 ID:c3OTcxMzg
>>97
わかる…隣に強化系があるから普通に鍛えてれば戦闘力は高くなるけど強化系とはぶつかり合えないバランス
強化系が戦士、具現化操作が魔法使いなら、放出変化はシーフとかその辺
0
184. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:28:22 ID:Q1NTk2NDA
>>97
単なる足し算引き算のターン制戦闘ならともかく、射程勝ちしてるのは放出系だぞ
強化系が先んじて攻撃を当てられる状況が限られているでしょ
思考の幅を広げれば強化系も物投げ&最速ダッシュ飛び込みという遠距離での強みは一応あるけど
作中であまり行われていない物投げが実は最強格とかロマンがないし除外すべきかと思う
変化系もオーラの剣(武器全般)の分で拳何個分かの射程有利があるから、そこまでの不利はないはず
ゴンはグーで倒せない相手をチョキで首チョンパできたんだから火力のみなら変化>強化っぽいしな
0
24. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:00:48 ID:YzNzEwODA
能力相性もあるし結局の所使い手の実力次第だから
〇〇系が最強とかはないやろ
0
28. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:03:37 ID:IwOTkyMTM
俺は残念能力者だよ!!
0
29. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:04:13 ID:EwNzY3NTc
最強とは違うが放出系が一番戦闘と生活両方に活かせるポテンシャルあって最高かなって
0
58. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:24:51 ID:Q3MDkwMDY
>>29
俺もそう思う、1番便利っていうか自分が念使いなら放出系になりたい
日常生活の使う能力でも自分の付近から離せないとほとんど使い勝手ないよね。
具現化系で精巧な人間作っても5mしか離れられないより、見た目ゴリラでいいから100m離せる方が便利そう
0
139. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:05:32 ID:Q1NDI3Nzk
>>29
放出系は強化系と同じくシンプルな能力で強いと作中で評価されて、さらに隣が操作系ってこともあってナックルのハメ技やセンリツのサポート技みたいな応用の幅も広いからな。あと瞬間移動も可能なのが地味に凄い
0
199. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 10:46:37 ID:g3MzYzNDA
>>29
・強化系に次ぐフィジカル
・操作系に次ぐ操作能力
・オーラの運用は全系統中、最大射程

遠距離最強で中近距離もそこそこ強く、
絡め手も正面戦闘も両方いける上に、
戦闘以外の応用も利く万能型やな。
0
30. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:04:26 ID:gxMDIyMjA
攻撃力はゴリラの本体で稼いで、能力を補助系にしておけば便利ってビスケも証明してただろ。おや?そんな奴ばっかりの漫画があったような…
0
34. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:07:14 ID:c3OTcxMzg
>>30
本体のゴリラが補助能力を持つゴリラを召喚すれば最強だな
0
181. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 00:28:20 ID:I1MTY5MjA
>>30
勝てない相手には記憶操作すればいいしな
0
31. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:05:20 ID:Y3MzMxNzQ
先生「この中でオリジナル念能力を考えた事がある者は放火後職員室に来なさい」
0
35. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:07:39 ID:A4MTY2Mjk
>>31
燃やすなよ
0
36. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:07:52 ID:c3OTcxMzg
>>31
燃やすな
0
37. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:08:23 ID:czMDA4NDk
>>31
先生、オレ炎とか使えないんですけどライター使っていいスか?
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50. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:18:47 ID:I5MzkxMjA
>>31
なんか575で上手いこと返そうとしたけど一句も思いつかなかったわ
0
32. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:06:18 ID:E0MjgzMzg
どの系統でも「きちんと能力とともに自分を鍛える」「自分に合っている系統を見極めてきちんとした念能力を決める」「メモリを無駄にしない」これは大切だと思っている
0
38. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:08:25 ID:QzMDIxOA=
どういう勝負するかにもよるやろ

ボクシングみたいに限られた空間で向かい合ってよーいドンなら強化系だし
マフィアVSマフィアみたいな暗殺のし合いなら操作や放出が使い勝手良さそう
サバイバル要素含むなら変化具現化は使い勝手一番だろうし
0
39. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:11:21 ID:E0MjgzMzg
でも自分の系統が判明して残念な気持ちなるのは、具現化系だよね
0
55. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:22:05 ID:M4MzcxNjI
>>39
具現化系でも車くらいの大きさのものを一瞬で手のひら大まで小さくできる『不思議で便利な大風呂敷 (ファンファンクロス)』とか、
出口を事前にマーキングする必要はあるけど一瞬で念空間のマンションに入れる『4次元マンション(ハイドアンドシーク)』とか
そういうとても便利なものもあるし作り方と使い方次第だと思う。
0
110. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:46:31 ID:Q1NjY2NDQ
>>55
ファンファンクロスとか便利でいいよなぁ
金庫の中身全部持ち運びできてたし、包んだら重さとかも無くなってそうだから、買い物も手ぶらで行けるしレジ袋もいらないんだぜ
やっぱ戦闘以外にも使える汎用性あるのがいいな
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151. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:34:09 ID:Y0ODExMzQ
>>55
4次元マンションあったら家賃と通勤時間要らなくなるな…
戦闘にも応用できるし最高すぎだろ
0
60. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:29:53 ID:I5MzkxMjA
>>39
隣り合った特質が0%なの痛すぎる
でも手ぶらを装えるのは良すぎる
0
89. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:06:05 ID:EyNDQxNjE
>>39
まず具現化系は修行法が特殊すぎて辛い
ゴリラを具現化出来るゴレイヌさんマジヤバい
0
112. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:57:22 ID:g3NDE0MjI
>>89
幼少期ものごころつくまでゴリラに育てられたくらいの過去がなきゃ納得できないわ
0
142. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:09:55 ID:I5MzkxMjA
>>112
クラピカの師匠だってその念能力を習得したいと言われたら別の訓練メニュー用意してくれそうだぞ
0
131. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:34:24 ID:k0OTc4Mzc
>>89
あれは流石に何の馴染みもない鎖を超ど短期で実戦レベルの念にするための特別メニューじゃないかな
0
141. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:07:58 ID:Q1NDI3Nzk
>>89
ゴレイヌは放出系だけどな
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120. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:30:34 ID:YzNTMzNTY
>>39
絶望した人間が自分の名前を模したゴリラを具現化して、人格が完成されるか?

具現化は当たりだよ。戦闘だけがハンターじゃないし、戦闘に関しては初見殺しの能力に徹すればかなり強い。
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40. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:13:06 ID:Y3OTgyMjY
具現化系とか操作系は刺されば強いの典型だから正直あんまし嬉しくないよな
状況を選ばずに強い強化系とその隣にいる放出系変化系辺りが何だかんだ無難
ルール無用の特質系を除けば作中の強い念能力者って実際だいたいここ

あとコルトピは凄い凄い言われるけどあいつビル数十棟コピーできるオーラ量あるから凄いだけで能力自体はクッソしょぼくね
「特殊能力を付与できる」「何もないところから作れる」とかの具現化系よさ全部放り投げてるし円の効果を持つとか言っても自分のオーラに触れてるモノのことわからん念能力者のほうがいないし
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174. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:50:41 ID:I2OTkzNDQ
>>40
自身がこれと決めた物でもない特に何の思い入れもない物を複数、数種類具現化するのはレアではあると思う。ビルのコピーとか戦略への応用もしてたし
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185. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:32:06 ID:Q1NTk2NDA
>>40
操作系は物質操作と精神操作を一つの形質で両立できるから刺されば強い&万能でもある
モラウとかも操作系扱いだからな
0
44. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:14:17 ID:c3OTcxMzg
自分に馴染みのあるものを能力にするとコスパがいい訳だけど、そういうのないんだよね…
もう自分本体しかないじゃん、っていうカストロの気持ちがよく解る
0
45. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:15:46 ID:E0MjgzMzg
>>44
あいつはきちんとしたら支障がいて自分の系統をきちんと知って鍛えればヒソカにあんなに無様に分けることはなかった人だぞ
素質が違う
0
180. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 23:01:57 ID:IzNjM1MjA
>>44
あいつはシュートみたいな感じで手だけ具現化して遠隔虎咬拳やった方が強そう
0
46. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:15:46 ID:kxNjIwNjY
強化系が一番強いと思う
系統と固有の念能力以外全く同じ条件で戦わせたなら、強化系が勝率が一番高くなりそうだし
0
49. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:18:33 ID:E0MjgzMzg
>>46
ハンターなんて強化系以外は念の防御で銃で危ないレベルだからな
銃相手に流を使って攻撃防御は難しいんだろうな
0
53. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:21:04 ID:c3OTcxMzg
>>49
ビルなんて強化系なのに真っ向から受け止めて負傷してるからな…
0
59. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:26:40 ID:E0MjgzMzg
>>53
それは単にビルが強化系の使い手として強くないからでは?
ウボォーギンは言わず、パームも真正面に打たれてもそこまで痛くなさそうなイメージ 
念あったころのゴンあたりでもそのシチュは辛そうだけど…
0
67. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:32:37 ID:c3OTcxMzg
>>59
まぁそうね…キルアは隣の変化系とはいえスナイパーライフルをオーラを広げたまま受け止めてる訳で実力差はでかいな
(ノミ弾の威力が通常のライフルより劣ってた可能性もあるけど)
0
71. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:38:06 ID:E0MjgzMzg
>>67
念能力者なんてピンキリだからね
GI時点でキルアが念能力なしで殺せそうな念能力者がいたし、強化系でも真正面の自由を受けても受け止められず死ぬやつだっているだろう
強能力者のバトルを見すぎて読者の目が肥えていただけかもしれない
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99. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:23:36 ID:g3NDE0MjI
>>46
ゴンさんとかパームみたいに追い詰められてからの覚醒は、メモリが余りがちな強化系の特権なのかね
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173. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:32:13 ID:gwNzUxMTg
>>46
ただ、強化系は1対1で戦った場合負ける確率が高い系統があるんだよな。それが操作系と具現化系。クロロ曰く「具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加するやつが多く、それ次第では通用しない場合がある。操作系は操られてしまう場合がヤバイ」と。
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48. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:17:03 ID:I4NjU3ODE
元スレのクソ長タイトル見るまで海外のやつだと思ってなかった
言語違うだけで話してることは変わらないな
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51. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:19:15 ID:Q3MDkwMDY
強いっていうか、あらゆる敵を想定した場合に比較的に安全に戦えるのは放出だと思う。
強力な能力ってリスクが必要になるから近づいたらヤバいのが多いた思う。カウントダウンは対象に触れるとか、ペインパッカーでも近いと喰らうとか、放出なら遠距離から隠れながら攻撃したり瞬間移動で離れたり出来る。隣が操作だから制約次第では強化系だって操って勝てるかもしれないし、強化も怒隣だから操作や具現化には近接で有利取れる。万能な系統だと思うんだけどな。戦闘以外のどんな能力だとしても自分から距離離せるってアドバンテージ大きい
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183. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:10:06 ID:Q1NTk2NDA
>>51
ホンマこれ
戦闘以外の全てで射程は重要すぎる
放出は性能バトルも異能バトルもどちらにも80%の適正があるのが良い
ハンタと言えばその時々で銃のパワーバランスがおかしくなる作品だけど、
異能自体にも射程があれば銃のとのコンボもやりやすいしで噛み合ってる
ここから逆算して考えると具現化&変化の射程の短さが単純に弱さに繋がってしまう
0
56. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:23:58 ID:EzMjQ5OTY
強さというか人体医療系がいいな。
ジョルノのGEみたいに人体パーツつくりたい。
悪用や強制されないように色んな誓約をつける。
破れば強制絶の上、血や臓器や筋肉を取り立てよう。
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57. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:24:47 ID:I5MzkxMjA
どの系統が最強かは一概には言えないが、クラピカやゴンみたいな才能があって、かつ、目的がはっきりしていると上達が早いという描写は一貫してるよね。クラピカは手に馴染みがあっただろう刀を捨てて今まで使用しなかった鎖を選んだのにあの早さ、師匠が優秀というのは言わずもがなだけど。

ゴンの、だからありったけを……でパワーアップを上達が早いと例えていいのか分からんけど。
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61. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:31:00 ID:M5MzM3NDA
どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある
王には王の・・・・・料理人には料理人の・・・・・
それが生きるという事だ
念能力も同様 「強い」「弱い」の概念はない
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156. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:51:42 ID:Y0ODExMzQ
>>61
質問が悪かった…
子供が遊びで話す「スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?」
そのレベルでいいよ
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63. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:31:24 ID:I2NzQxOTc
強化系で医療、治療系の能力(自分にも適用可能)にするのが安定して強そうな気がする
0
64. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:31:27 ID:g3OTU3MDE
戦闘に限っての話だけど、個人的には放出系よりの強化系がしっかり武装するのが最強だと思ってる。銃弾にオーラ込めればほとんどの能力者は防げないんじゃね?
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85. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:00:07 ID:kxNjIwNjY
>>64
わざわざ銃を用意なんかしなくても、ウボォーギンがやったようにそこらへんに落ちてる石拾って念込めてぶん投げれば良いだけじゃね
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90. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:06:22 ID:c3OTcxMzg
>>64
放出系ってオーラを飛ばす適正じゃなくて、自分からオーラを切り離す適正だから
銃弾しかり、ウヴォーの投石しかり、それは放出系の技術じゃね
勿論、切り離す前に込めるオーラは強化系の方が強い訳だから、どっちかが足りなければ威力は落ちる訳だけど
0
187. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:46:37 ID:Q1NTk2NDA
>>64
これはある
マニアックな話をすると、たしか念なしでキルアが開けた試しの門が現代の主力戦車の重さと同じぐらいになる
つまりオーラありなら単純計算で戦車の装甲と同じだけの装備をつけても、最低限の動きはできる話になる
拳銃弾がギリギリ防げるかどうかぐらいの防御争いに戦車砲を食らっても正面なら弾けるレベルの防御力を持ち込めてしまうわけ
さらに火器の爆発&加速は銃身内で完了しているわけだから、射程関係なしのオーラで強化できてしまう
オーラ添加なしのマッハ1程度の拳銃でも強化系能力者を狩れているのに、重装甲を持ち出すのはもはや禁じ手並みの効果があるはず
0
66. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:32:31 ID:AxMDIwOTk
なんだかんだで強化
基本スペックの底上げは生存力に直結するからな
相手より早く殴り相手を一撃で倒し相手の攻撃は弾くって理想に最も近付ける系統
0
69. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:34:04 ID:A3Njk4NTc
あらゆる状況で80点だせる強化系が強い
具現化系や操作系は普段は50点で特定条件だけ100点みたいなのだし

クラピカだって操作系に見せかけて陰で鎖が消える可能性をウヴォーの頭から消すっていう
事前準備によってようやくハメ殺しできる鎖をウヴォーにヒットさせたわけで
プレーンな状況じゃシンプルな強化系であるウヴォーに当てられるか怪しい
0
136. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:43:32 ID:I4NTYzNTI
>>69
強化系は継戦できる基礎の強さがダンチだもん
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75. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:43:25 ID:UwNTExOTU
具現化系はメモリ不足が深刻だから一芸に特化せざるを得ないっていうデメリットが強く描写されてるのがもう最強たり得ないというか……
0
77. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:43:32 ID:I1MDc4NDA
通常なら強化系が一番強いと思う
強化系自体が最強な上に戦闘に役立つ放出と変化が両隣にあるのも得
強化系以外は能力によっては役に立たない系統が隣にあるので無駄が多い

強化系はシンプルなので比較的才能がない場合でも強く成れるのも良い
具現化系だと美術の才能が無いと話にならない上に、戦闘に役立つ特殊能力を付加できる才能や運まで必要
0
78. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:44:33 ID:AxNTE4NDI
特質系一択だわ
特質系だけが概念系能力に辿り着く
他の能力が決められた盤上のルールに従うしかない能力なのに対し概念系能力はルールそのものを書き換えるチート能力になり得るからな
0
88. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:06:01 ID:I0NzYwODk
>>78
最近はそうでもないだろう
具現化系とか操作系とかでも特殊な能力の奴がいる
強化系でもパームの千里眼みたいなの作れるくらいだし
0
103. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:30:07 ID:U4ODk5MTg
>>78
特質て心源流では括れないその他程度の認識だろ
先天的な素養が大きいから鍛えようにも体系化されにくく伸び代がない
逆に言えば対応されにくい能力になる可能性にもなるけど安定して強くなれる可能性は一番低いわ
0
109. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:45:46 ID:g3NDE0MjI
>>78
そーいうのはむしろ放出系じゃね?
空間にルールを敷くは放出が得意だ~みたいなことビスケが言ってたような
0
79. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 13:44:39 ID:QyMDUzMDg
属性バトルだったのは蟻の前までだろ
0
86. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:03:34 ID:EyODQ5MDg
操作系と具現化系は隣の80%が無駄になってるのがキツすぎるんだよなぁ
上位の実力者は苦手系統だろうと平気で使うから、この80%の無駄はかなりデカい
0
92. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:13:09 ID:c3OTcxMzg
>>86
特質持ってない人はそこを飛ばして1個先を80%にしろよと思う
というかグラフの解りやすさ重視で作ってしまって冨樫も失敗したと思ってるんじゃないかなぁ
0
101. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:26:42 ID:E0MjgzMzg
>>92
特質系だけあのグラフに除いた例外にして特出系があったところに別の系統作って入れればよかった
代わりの系統が思いつかないけれど……
0
104. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:32:07 ID:c3OTcxMzg
>>101
具現化と操作って特殊効果付与が前提みたいな系統だし、特質0%じゃなくて80%にしても納得できたかもね
0
140. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:06:24 ID:A1OTMwMjc
>>92
心源流=実質メタ説明では六性図で表してるけど
強化系(シンプルな強さ)・操作系(ロジカル・プログラミング能力)・具現化(イメージ実体化)
の明確に異なる三角形でまず分かれてて、それぞれの中間にファジー系統として放出、変化があるんだと個人的には思う

特質系は「操作系や具現化系から変異しやすい」というより
「強化系の性質から最も遠い」から六性図の下にある感じじゃないかな
比較的確率は高いと言われてるが、そもそも後天的変異してる絶対数が多くなさそうだし
0
200. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 11:10:41 ID:g3MzYzNDA
>>92
特質は真ん中に置けば良かったんじゃないかな?
あと放出の出来る事が、オーラの遠距離操作と空間転移というのもなんか違和感あるというか、原理の違うものを無理やり「遠距離」というカテゴリに放り込んだような雑さを感じる。
0
111. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:56:12 ID:I1MDc4NDA
>>86
六性図だと特質系は0になってるけど、具現化系や操作系の特殊能力なんかは特質系の力を使ってるモノもあるのではないかと思う
0
128. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:06:31 ID:ExNjUxMg=
>>86
操作、具現化は特質に変わりやすいってのがあるから0%と書いてあるだけで実質80%みたいなもんな気もする
クラピカだって普段は具現化だけど条件付きで特質に変わる訳だし
0
93. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:14:11 ID:Q3MTkwNA=
力こそパワー
0
94. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:15:46 ID:k0MDAzMTc
ネットにある念能力診断みたいなのやって特質系出ると複雑な気持ちになる。
それ自体は嬉しいんだけど、想像のしがいが無いんだよね……
0
105. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:32:10 ID:YyOTAxMTQ
会長見てると強化系なら寿命伸びそう。
老後に概念系の念習得すれば良いんじゃね?
0
106. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 14:38:34 ID:M0NjU0NTc
系統で一番嬉しいのはやっぱ強化系で次に放出、変化
特質は自身の才能を理解してないと宝の持ちぐされだし、操作や具現化は基礎力が弱く能力も尖った物になりやすいのがちょっと嫌かも
0
116. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:23:40 ID:YzNTMzNTY
純粋な戦闘系 強化系&変化系(パールやノブナガのようにサポート系の強化系能力者もいる)
サポート、戦闘両方得意な器用貧乏 放出系
サポートや後方支援、非戦闘能力として有効 操作系&具現化系

こんな感じだろ?
ジャンケン的な適正で言えば、あらゆる能力者に有効だが決定打にかける変化系
放出系や変化系には優位に立てるが、操作、具現化系には弱い強化系(ゴンがいつも苦戦するのが具現化系)
弱点はないが、戦闘系3タイプでは最弱な放出系
決まれば一発勝利だが、放出や変化には弱い操作系
一見さんに有利に立て、最強クラスの戦力だが、能力がバレれば一転最弱の具現化系

純粋な念戦闘では弱点ない変化系が最強かな?圧倒的有利だったクロロがヒソカ戦で操作、具現化、放出の3タイプ使わないと嵌められなかったのが良い証拠
0
118. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:25:04 ID:A3Njk4NTc
特質系はそもそも先天的な血統由来だったりするし
元々オーラ力が高い人間のところに発動するから自然と強めになる印象で
特質系自体が強いかっていうと微妙だと思う
盗賊の極意なんか制約が多すぎて便利な能力とは正直言い難いが
団長自体が身体能力と知能が高いので生かせてる
0
123. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:34:58 ID:c3OTcxMzg
>>118
つか特質系ってクラピカ以外強化系を40%しか使えない酷いハンデを背負ってんのかな
それでゼノ、シルバとやりあってたクロロやばすぎるんだが
0
126. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:50:26 ID:U4ODk5MTg
>>123
ゼノの攻撃ガードできないつってるからな
体術や流のレベルはハイレベルだけど基礎となる攻防力はかなり控えめだな
ヒソカ戦でもあれだけ隙ついて殴る蹴るしてたのに大きなダメージと見てとれる描写は少ないし
0
132. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:38:17 ID:YzNzEwODA
>>123
6角形での特質は後天的に発現しやすいのが元具現系or操作系だからあの位置に置かれてるだけなので先天的特質系なら系統毎の下降補正は当てはまらず強化が得意かどうかは本人次第だと思うで
0
153. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:42:08 ID:M5NTYzMTI
>>132
本来だと星の中央付近に線繋げずに置いとくあたりがいいのかね
0
122. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:33:22 ID:M1MTIyNzc
物の働きや性質を強化するっていう汎用性ある能力の強化系か
オーラを離して使うのに長ける放出あたりかなぁ

変化は放出がちょっと遠いのが使い方的に不便
操作具現化特質はハマれば強い、だけど色々難しい能力だと思う
0
125. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 15:47:26 ID:IyNjI2NzU
まぁこればっかりは本人次第だよな
一応念によっては有利不利はあるだろうけど本人の使い方でいくらでもひっくり返せるし
0
129. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:27:32 ID:U2MDE1NjU
一般の念能力者は銃で殺せることが判明したから、強化系を推薦
0
163. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:40:11 ID:gyNDM2NjU
>>129
具現化系念能力者が凝の状態で被弾したら無傷ではないと見積もっただけで、有効打、決定打になるとは断言されていない。
強化系のフィジカル羨ましすぎるのは超絶同意
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133. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 16:43:13 ID:Q0NzY1NDg
強化系が最強い。あらゆる系統を一番効率よく使用できる利便性
特質系は概念バトルという別ルール使えるのが面白いが、利便性を形而上で表すと具現化操作の縛りで強みがかなり減る
ジンみたいなリスキーダイス型幸運能力だと身近な人間に不幸の押し付けだからクズ扱いも残当
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137. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:46:21 ID:I4NjM3ODM
特質系が最強だけど、実質強化系が一番強いのでは?なイメージ
他の人もコメントしているけど強いやつは強いで、念能力は使い方次第なイメージだな
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138. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 17:59:06 ID:Q4MzUxMDU
正直特質でしか出来ない能力ってのを理解出来てない
例えばペンを具現化なり操作なりしてそれに「未来の出来事を書くことができる」っていう能力を付与することはできないのかな
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145. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:40:53 ID:A1OTMwMjc
>>138
まず具現化物に能力付与できる「人間の能力の限界」の範囲の時点で曖昧だしね
ハンタ世界の人間って現実の人間超えてるの多いから

とりあえずネオンの例からして、予知は特質みたいだから
ペンに未来予知エンチャントするのは操作や具現化の範囲じゃなさそう
というか、そういうことができた時点で「お前は後天的特質になった」とか言われそうである
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164. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:41:23 ID:Q0NzY1NDg
>>138
特質系は概念にアクセスする念能力で100%使用できる才能があっても、そのまま自分の都合のいい様に使用できない(人間の限界を超えているから)
だから両隣の具現化操作がまず必須。この時点で制約2、更に使いやすくすると制約増。
具現化は自分の一部だから、例えばオーダースタンプ(人間の証明)は公務員系印鑑を押す社畜の念だろうなあ
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188. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:52:47 ID:Q1NTk2NDA
>>138
ダウジングチェーンやバショウの嘘看破なんかは特質系じゃなくても知り得ない情報を得られているんだよな
やっぱり冨樫のライブ感しだいって感じ
六性図自体が血液型性格診断に天才とバカを足したパロディだしな
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196. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 08:52:04 ID:c4NDE5OTA
>>188
ネオンのやつは神視点の情報という感じがするが、センリツ、クラピカ、バショウのやつはその人が嘘をついているか見抜くという技術の範囲内に見えるな。FBI流の嘘の見抜き方とかそういうのと似てない?
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202. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 12:57:36 ID:Q1NTk2NDA
>>196
ダウジングチェーンは地図サーチまでできるぞ
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219. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 18:41:27 ID:A3OTc3OTA
>>202
情報を持つものだけが相対的未来を予測できると言うし、クラピカは人の行動を論理的には考えて先読みすることができるのだろうか?
それとも特質能力を使っている?そこはよく分からないんだけど考察勢はどういう意見なんだろ?
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144. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 18:34:00 ID:IxMTU3NjE
変化系てそれ単体で強力な発にはならないけどあんまりメモリ食わないし、発想によっては自身や相手に強力なバフデバフを掛けられる利点がある
ヒソカのガムやキルアの電気なんかはオーラを形に変えて纏うことで強化系と同様の効果を産み出してるんじゃないかな。あとビスケも
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189. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:57:51 ID:Q1NTk2NDA
>>144
なぜか変化系=決め手に欠けるみたいな扱いされてる事が多いけど
ゴンのグーよりチーの方が火力は高かったろ
強化系が変化系に勝っているのは防御面の、しかも単純防御力じゃなくて機動力や回復力や反射神経などを含めた総合力でしょ
強化系は最強扱いされてるけど最優という方が近い
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146. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:02:56 ID:Y3OTgyMjY
ヒソカがメモリという言葉を使ったから修得限界みたいな受けとられ方されてるけどあれ修得効率の話で別にメモリが限界に達してこれ以上能力覚えられないみたいになるなんて話は作中では出てない
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154. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:44:11 ID:M5NTYzMTI
>>146
同時に使えないぐらいはありそう
両手でものを振るぐらいなら簡単にできるけど知恵の輪やるとかだと難しいし
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149. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:28:25 ID:gzNDk3NDI
系統六性図を見れば見るほど強化系のバランスが良さが目立つな。
強化系自体がシンプルに強くて応用も効きやすいくせに、補助として扱いやすい放出系と変化系が両隣にあるのがズルすぎる。
具現化系と操作系が習得しにくいというデメリットもその二つの扱いにくさを考えれば他の系統より習得しにくさのデメリットが少ないし。
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155. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:45:00 ID:c4NzAwMTY
無生物操作する能力者ってコマ以外にいたっけ?
我愛羅みたいな能力者いそうでいないよね
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176. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:00:41 ID:U4ODk5MTg
>>155
モラウは操作系な
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190. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 02:02:36 ID:Q1NTk2NDA
>>155
船の中で出てきた血を操る奴も操作系
冨樫は能力を言語ベースで考えるから、操作と名前がつけば精密な洗脳と強力な物体浮遊を同じ括りにする
ハッキリ言ってしまえばハックロム好きのズル大好き人間が冨樫だから、HUNTER×HUNTERをよく考えられた世界観だと思う方が間違いなぐらい、狙ってガバガバな設定にしてる
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191. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 03:19:51 ID:M3Mzc2OTA
>>190
個人的に操作系は「対象にルールを強要する」プログラミング系の能力だと思ってるから
(操作条件を満たした)生物を従属させることと、無生物を操作する(動作命令を与える)のが同系統であることはそんなに変に感じないかな。歴史学部の学生がどこの歴史専攻するかで専門知識変わるようなもんで、操作系の中でも何を操作するかの選択で能力は大きく変わるんだろうなって

>>155
風船黒子の使い手は放出系能力者だけど、黒子を動かす部分は操作系を使ってるはず
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201. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 12:52:25 ID:Q1NTk2NDA
>>191
それが言語ベースの理解だと言っているんだけどね
現実には概念なんていう「人がどう感じるか」なんて尺度は実在しないし、仮想ゲーム上で「解釈が合うから効果を両極端などちらもに与えて良い」なんてやったらそのユニットだけで全てが解決するクソゲーになる
これを好ましいと感じるかはともかく、違和感を覚えないのは、一人プレイのゲームが好きか、多人数プレイのゲームが好きかで分かれるのかもね
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212. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 15:15:52 ID:M3Mzc2OTA
>>201
あーそういう。まあそう言われればガバだわな
操作に限らず具現化だって生物(自我)や念空間つくるのじゃ原理から違うだろうし
各系統が同量のオーラでそれぞれ何ができるのかとかわからんから、系統が違うと(むしろ同系統ですら?)
このタイプの強さ議論の基準のひとつとなる「誰でもない同レベルの能力者」を想定しようがなくて比較できないし

ゲームの話は高度すぎてわかんないわ
RPGで蘇生魔法と即死魔法の使い手が同じじゃ駄目とかそんな感じ?
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213. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 15:44:01 ID:g3MzYzNDA
>>212
放出もオーラの遠隔制御(通信)と空間転移(時空間干渉)という全く違う原理を同じカテゴリに放り込んでいるしな。

6系統図は全般的に抽象度が低くてあまり洗練されていない
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217. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 16:50:19 ID:M3Mzc2OTA
>>213
作中でこうなってる以上は、同系統でできることは生命エネルギー運用的に同じ原理なんです!
って感じの「オーラ物理」が作中で成立してると考えるしかないけどね
(念が秘匿されてるから学問としては存在しないだろうけど)

空想科学読本が批判されるところの、光子力が現実にないからって実在する太陽光発電に置き換えたらも設定考証として意味ないアレ
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157. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:51:49 ID:U2ODgxMzE
具現化系は「遥か彼方を見通せる上に瞬時にピントを合わせられるメガネ」は作れるが、
「服が透けるメガネ」は作れない。
「めちゃくちゃ速く走れるし10メートルぐらい跳べる靴」は作れるが、
「お空を飛びながら温泉を覗ける靴」は作れない。
こんなイメージだから充分強いと思う。
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158. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 19:54:53 ID:k1OTU5OTE
色んなタイプや能力があるので○○系が最強とは言えない
だからこそいろんな系統のスペシャリストが集まるのが最高
なので蜘蛛や陰獣みたいなのが強いしそう描写されてる、説得力無いけどなw
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160. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 20:11:09 ID:g1OTUwNTM
基本は身体能力が上がりやすい強化が強い
対人に絞ったりある土地から離れないとか状況を限定するなら、制約で特殊な能力をいろいろ盛りやすい操作具現化が強いよ
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167. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:01:59 ID:EyNTk4NjU
念能力を強さで語るのがナンセンス
ノーカラテノーニンジャ、ビスケを代表に本当に強い奴は念の種類を問わず物理で殴っても強い
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168. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:02:23 ID:UyMjUyMzc
MTGでどの色が一番強い?みたいな議論だな。
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204. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 13:28:31 ID:Q1NTk2NDA
>>168
いうてもその時々で覇権を握った色はあったからな
YouTubeでMTGの歴史とか見れば分かるが
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175. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 21:54:36 ID:U4MTM3ODE
個人的なイメージだと
強化系……プロ格闘家(成人)
放出・変化……バットを装備した中学生
具現化・操作……拳銃(弾は一発限り)を装備した小学生
みたいな戦力差だと勝手に思ってる。
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177. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:14:53 ID:UwMDU2MTI
王。が特質なの今だに違和感ある
食べただけ強くなるってシンプルに強化系っぽいじゃん
戦法も肉弾戦メインだしキャラブックが適当に特質にした感
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178. 名無しのあにまんch 2020年06月29日 22:33:04 ID:YzNzEwODA
>>177
王は「食った相手のオーラと能力を奪う」だから
クロロやレオルと同種の能力=特質でしょ
オーラで自分や物体を強化する強化系とは毛色が違う
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186. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 01:37:39 ID:U5ODcyMzA
具現化したものに特殊能力付与できる具現化系が圧倒的にズルい
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193. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 04:25:05 ID:AxMjMyNDA
クラピカの鎖とか諸々で描写されてたと思うが
付与するにも結局、それ本来の系統レベルが要求されて性能も上下するから
最低限の発動で済むやつや雑魚相手以外は、ほぼ緋の目で他系統引き上げて使ってる

実体化リスクによる引き上げも、他の制約でやりようがあって
むしろこっちこそ持ち味みたいな空間自体の具現化やその出入り~封鎖応用も
操作系で、肉弾戦までいける強化レベルのシュートでさえその類を行使してる。
他に実体偽装の攪乱や、ゴレムのアイテム共有みたいな支援協力の型ハメこそ本領の系統が
それを切り詰めて、単独戦に絞ってやれるようにした使い手もいるだけって方が近いと思う

要は、ほとんど他系統ができる単独戦能力を具現化アイテムで再現してるだけで
名刀云々であったようなシンプルな「武器」(それでも買える名刀レベル)の強化路線よりは
系統の適正上、操作あるいは変化とかの「付与」じゃなきゃ厳しいんであって
なんか妙なタイマン技を使えるのは操作系と具現化系だけ、ってわけじゃなく
仮に操作系攻撃を疑うならまず操作系、あるいは単独戦前提の選択肢としては
その類似アイテムくらいじゃないと厳しい具現化系、って感じで。
何なら放出系の方が、強化~念弾と他に安定した選択肢があるからそっち行くわけで
やろうと思えば大抵の妙な攻撃=操作系重視の習得にはよっぽど向いてる

クラピカは反動付き全100%で強引にやってるだけで、具現化として純粋かつ最大限に活かしつつ
単独・支援両方を高レベルで両方カバーしてて「強い」と言えるのはノヴくらいじゃないかな
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195. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 05:01:18 ID:cwNjYxNDA
昔やってたハンタのソシャゲの影響で
強化→赤、変化→黄、操作→緑、放出→橙、具現化→水色、特質→紫 みたいなカラーイメージがついてしまった
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197. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 09:11:45 ID:IxMzg0OTA
性格がセットでなくどの系統でもなんでも構成できる前提なら強化/特質がそれぞれ最高値だろう。各系統がそのまま性格通りに超強化される前提だと、多分信じたら一本気で異常性能になれる強化か特質寄の性質をものに篭め易いっぽい具現化が多少強いが、放出も実質遠隔の専門分野化するので操作が隣な分込みで強いだろう。

特質&操作は上半分の気性を失う事で程々。変化はきわめてバランスの良い強さになるが奇策だらけ相手にそこまで強くないので中堅。
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203. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 13:26:51 ID:Q1NTk2NDA
言葉上の連想ゲームで「~専門だから」で納得できちゃうのが、冨樫の口の上手さの現れでな
「俺は天才アスリートだから人間の身体に詳しいので、スポーツ医学も学ばないで手術できるし、どころか同じスポーツ選手を遠くから思うまま支配できるよ、なんせ専門分野だからね」みたいに言ったらまず正気を疑われるけど
操作系の能力はその何段階か上のぶっ飛んだ性能してるのにみんなツッコミ欲を感じてない納得感を得てるからな
冨樫はすごいよ
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206. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 13:44:32 ID:Q1NTk2NDA
操作系、他の能力が「実は体内電池と特殊回路による電力で起こした精密操作の物理現象でした」でも説明できる力学的次元の話をしている所に
「そっか、じゃあ僕は雷の精霊(!)を作り出して人間の洗脳と、敵対すると判断した相手への放電を"委託"しよっかな」ぐらいのぶっ飛んだ事をしてるんだよな
明らかに能力の強制力の次元が違う
存在が特質系レベルの特例能力してる
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207. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 14:11:37 ID:U3NzI0NjA
理論的には特質でしょ
クラピカ単体が念能力者としてもハンターとしてもまだまだ駆け出しみたいなものだから無理矢理制約と誓約とか話の都合とかで天井や制限やピンチを作者の都合に応じて出してるだけで
実質的にはクラピカと同じ特質能力でアリのキングや会長のような戦闘力やオーラ総量があればもうそれ以外の奴は絡め手なしの戦闘じゃ一切太刀打ちできない
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208. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 14:37:08 ID:Q1NTk2NDA
操作系誉めをした後だけども
こういうのは消去法で考えるべきなんだよな
まず
・思考範囲を無限大にする特質系は考えても仕方がないから除外
・操作系は力量に関係なく先着順で無効化される=サブで自己操作ができる相手に純粋操作系は弱い=除外
・操作対策を満たすために本職の2.5倍の修行期間が必要そうな操作適性40%の変化系も同時に除外
・強化系と具現化系は同じく60%で1.67倍期間のギリギリのラインだが、具現化は放出系との遠さから射程の短所が見逃せないので除外
・残った強化系と放出系だが、ここからは好みの問題で二通りに評価できる
高火力晩成型の強化か、低火力早熟型の放出か
0
209. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 14:40:38 ID:Q1NTk2NDA
ハンタの能力は、実はほとんど役割分担が成り立ってなくて、~系でできる事は言葉の解釈や応用しだいでほか系統でもできるのだが(火薬の具現化、爆発性オーラへの変化、空気の膨張力強化、爆発的なオーラ放出、空気の操作による膨張など)
特例として操作と放出だけは解釈や応用で解決ができない(相手の操作命令を"変化"させる、遠隔支配力"強化"等)
なので、自然とこの2つへの対策ができないとトップメタやティアワンに組み入れられなくなる

変化系の出力とか本職じゃないゴンのチーやヒソカの高速移動&クッション性を見れば魅力的なんだけどね
メインで変化系を選ぶには対戦環境が悪すぎるんや…
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210. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 14:57:14 ID:Q1NTk2NDA
強化系はゴンのチーを見れば分かる通り、本職変化系じゃなくても本職強化系を超える火力の変化系を両立できるし、放出系80%のそこそこの射程もある
だが保健たる操作修行には本職の1.5倍の期間がかかり、かつ操作と強化が噛み合わずもて余す高火力晩成タイプ

放出系は1.25倍の修行期間で保健が手に入り、せっかく習得した操作と放出の相性が良くてくさる能力も無い
だが火力の決め手になりそうな変化系が遠く、また本職の強化系に足の速さで負けている分で見つかりたくなくて消極的にならざるをえない低火力早熟タイプ
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211. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 15:13:47 ID:Q1NTk2NDA
ハンタの能力は実はたいていが、他の系統でも再現できるんだよね
例えば形状操作と形状変化の違いの無さなんかが典型的でさ
他には単純そうな強化系で言うと「威圧感強化による嘘の封印」とか「屈曲筋肉動作の強化による敵の伸展動作の妨害」とか「銃身内の爆発力強化による高威力遠隔攻撃」とか「特定部位のみを強化膨張させる事による形状変化&操作」とかな
放出系なら精密に念弾を当てればたいていの物は手で弄ったみたいに自在に"変化"や"操作"ができるし、削り出して理想を"具現化"させる事も一応できる
そもそも人間の手が自然界ではよっぽどのチート性能をしてるんだから、手でできる事がこなせるならたいていの事はできちゃうわけ

その中でも再現できないのが放出系の無接触遠隔制御&空間制御と、操作系の精神の完全支配なので、この2つは頭が抜けて優秀と言わざるをえない

具現化系は一見してすごく見えるけど、魔獣やら不思議な毒やらが溢れるあの世界では、借りてこれる能力は借りてきて持ち運べばいいだけなんだよ
具現化してないなら射程も気にしなくていいしな
特質はなんでもありそうだからシラネ
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214. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 15:49:46 ID:Q1NTk2NDA
メインが放出系だとポケモンで言う所のASぶっぱ構成ができるんだよな
操作系が無機物操作や身体操作も兼ねているので、100ある修行期間=努力値を、放出4操作にな振るぐらいでもう完成形のキャラが出来上がる
後は耐久調整として、どこか削って強化系修行に1ぐらい振れば、さらに万能性を手に入れられる

対して強化系だと操作60%による修行期間の長期化がネックになるし、メイン性圧力を得るためには操作系統とは別の修行を伸ばさないといけなくなる
だから操作に
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215. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 15:55:41 ID:Q1NTk2NDA
>>214
途中誤爆したわ
操作修行に6期間は当てないと恐らく最低限の操作耐性は得られなくなるし
残り4期間にしても、強化と変化に2ずつ割り振っだ所で、何も考えずに純然に強化系や変化系を鍛えた奴には力負けをするだろう
この前提が、修行期間母数が100とかなら簡易操作の習得期間が固定値で、一度覚えたら後は他の修行だけすれば良くなりそうなので話は変わるんだけど……
みたいなまとまりの無い事を草稿にしてたら手が滑って送信しちゃったわ
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218. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 17:49:58 ID:g5MzE3MzA
順位を付けるならダントツで強化系だな
面倒な事をしなくても強いから一番安定感がある

操作系はアンテナさせなかったら終わりだから最強はまずない
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220. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 19:07:53 ID:c3MjM0NTA
あの世界で戦闘に特化した能力にする意味あんのか?
大抵は銃でいいし
銃効かない蟻とか強化系上級者じゃ
どのみちこっちの能力通じないし
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221. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 21:15:28 ID:E2Njk0NTA
全系統の力を100%使えてリスクが少ないって言う特質になれれば一番良いよね
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222. 名無しのあにまんch 2020年06月30日 22:37:50 ID:Y4MjU3NTA
特質系が最強
メルエムの念力者を喰えば喰うほど強くなる特質系能力で、ネテロもゴンさんも復活メルエムには敵わないだろうから。
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223. 名無しのあにまんch 2020年07月05日 03:30:26 ID:MyNTk3MzU
使用者次第
イルミが強化系使っても強いけど
ゴンが操作系使っても弱い
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224. 名無しのあにまんch 2020年07月12日 14:50:41 ID:U3MzI5NDQ
スレでは操作系のヤバさが挙げられてけど具現化系も似たようなもんだよ
具現化系の最大の強みは生み出す物に特殊な機能を付与できること
相手を強制的に絶にできるクラピカの鎖が良い例
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225. 名無しのあにまんch 2020年07月18日 07:24:56 ID:czNjU1MTY
全系統で6割以上の精度と習得率が保証されとる強化系が一番潰しが効くと思うし
複数系統の複合能力も作りやすそう

最悪、ヂートゥみたいにマヌケで
能力開発に失敗した場合でも
その発は特定の用途だと割り切って
発とか抜きに鍛練して肉弾戦を鍛えていけば
一定ラインにはなれそうだしな
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226. 名無しのあにまんch 2020年11月16日 10:22:39 ID:YxNjU2MDQ
修行という時間課金をして能力ガチャを回す事を考えたら
一番のハズレは特質系だろう
特質はなんでもあり、つまり一番種類が多いんだ
俺らが劇中でSSR能力ばかり見てるから錯覚しがちだけど
箸にも棒にもかからない能力が出てくる可能性が最も高いのが特質だろう
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