【ワールドトリガー】 ボーダー隊はサブにスコーピオン入れたりしないのかな?
3: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:53:10
機能として出来る事と使い手の技量として出来る事には隔たりがあるから持てばいいじゃ済まんのだ
4: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:53:36
スパイダーがユーマのおかげで進化したが
土台にあるのは影浦のマンティスの延長なので切磋琢磨の結果と言える
土台にあるのは影浦のマンティスの延長なので切磋琢磨の結果と言える
|
|
5: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:55:06
スコを紐状もムチにしたら遠隔ヨーヨーみたいに使えるかもな
ノーガード状態なんでスキがデカイが
ノーガード状態なんでスキがデカイが
6: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:55:32
曲がるブレードを回避したと思ったら反射で跳ねてくるのをさらに回避したと思ったら刺さったやつが伸びてくる
とかやってるうちにユーマ本人がかっ飛んでくる
とかやってるうちにユーマ本人がかっ飛んでくる
7: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:56:53
当たり前だけどスコーピオン使ったからって誰でもユーマみたいな応用出来る訳じゃないからな…
8: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:58:50
誰でもすぐ使えそうなのは欠損シャッターの応急処置の方だな
19: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:04:29
>>8
たぶん普通のやつがそれやろうとしたらそっちに気を取られて戦いにならなくなりそう
たぶん普通のやつがそれやろうとしたらそっちに気を取られて戦いにならなくなりそう
9: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 16:59:07
ここまでできるのはユーマのセンスと膨大なイメトレ時間あってのものだし
普通のアタッカーにとっては孤月相手に受け太刀したら押し負けるってのは致命的
普通のアタッカーにとっては孤月相手に受け太刀したら押し負けるってのは致命的
10: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:00:37
スコピだけでなくグラホも割と自由な使い方してくるから積算で酷い
11: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:00:42
投げるブレードとレール用のブレードを別々に出すだけでも面倒臭そうなのに
投擲物と同じかそれ以上の速さで刃生やすってのも訳判らん現象だからな…
投擲物と同じかそれ以上の速さで刃生やすってのも訳判らん現象だからな…
12: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:01:43
スコピは強度の問題で刀身で受けるとかやりにくいからな…
13: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:02:33
グラホで孤月を弾くとか出来るのかな
18: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:04:08
>>13
出来るんじゃないかとは思うけど自分が回避するのにグラホ使う方がいい場合の方が多そう
出来るんじゃないかとは思うけど自分が回避するのにグラホ使う方がいい場合の方が多そう
14: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:03:33
兎が先手取り続けられるからこその強さ
16: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:03:48
これも仕組みバレたらレール部分に攻撃受けて壊れるしなかなか実用できるものでもない気がする
28: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:09:25
>>16
だから初見にしか使わないし初見以外には新しい技を使う
半端に知ってる帯島ちゃんには見せた技と似てるようで全然違う技を使う
だから初見にしか使わないし初見以外には新しい技を使う
半端に知ってる帯島ちゃんには見せた技と似てるようで全然違う技を使う
20: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:04:48
ユーマが空間認識にことのほか長けてるからワイヤーもグラスホッパーもスコーピオンも活かせるのであって
ほかの強豪はそれぞれ射撃や斬撃やなんやらでそれぞれの得意を活かして戦ってるんだ
ほかの強豪はそれぞれ射撃や斬撃やなんやらでそれぞれの得意を活かして戦ってるんだ
21: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:05:18
え?二個つなげていいの?からのじゃあ分離します。再接続します。二個同時に使います。の発展力がやべえ
22: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:05:28
グラホも性能だけ見るとマジで入れ得って感じだけど使用率低いしな…
23: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:06:52
遊真のグラホは自分以外のものを飛ばしてる事が多いな
弾印の頃からそういう使い方にも慣れてたんだろうか
弾印の頃からそういう使い方にも慣れてたんだろうか
24: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:07:24
手裏剣ピンボール結界が初見殺し過ぎたな
ボーダーって同じ技は効かない風潮があるから対策取られるかもだが
ボーダーって同じ技は効かない風潮があるから対策取られるかもだが
31: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:09:59
>>24
つうか蔵っちが対処方法言っちゃったし
つうか蔵っちが対処方法言っちゃったし
32: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:10:19
>>24
二度目が効かないのは上位陣くらいじゃないかな
ユーマの場合は対策されても確実に次の手を用意してそうだが
二度目が効かないのは上位陣くらいじゃないかな
ユーマの場合は対策されても確実に次の手を用意してそうだが
25: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:07:31
小細工するにも最低限トリオン量が必要という絶望
26: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:08:24
>>25
それは…そうなんですが…
それは…そうなんですが…
27: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:09:21
つうかこの技スコーピオン2本使うんで発動中はシールド使えず完全無防備状態という何気にかなりハイリスクな技だからな
ユーマとか緑川みたいに身軽に動ける奴じゃないとかなり危ない
ユーマとか緑川みたいに身軽に動ける奴じゃないとかなり危ない
30: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:09:51
形状操作にどれぐらい鍛錬やセンスが必要なんだろうな
そもそもスコーピオンを分離して投げられるのに驚いたわ
これ本体?を投げて再生成してるのか
そもそもスコーピオンを分離して投げられるのに驚いたわ
これ本体?を投げて再生成してるのか
33: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:10:31
ユーマの応用力も大概だがよく初見でその仕組みを見抜いたな蔵内
35: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:11:05
まあ1度見たから何種類も手札があっても即座に識別して最適解が出せますなんてのはガンダムくらいしかいないから効果はあろう
36: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:11:26
見せたら見せたで「それ」で来るか別の手立て用意してるかで迷わされる
37: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:12:42
これだけ毎回色々やられたら次が既存の技である保証なんて全くないからな
ふとしたときにスコーピオン使うのやめてほかの持ってるかもしれないし
ふとしたときにスコーピオン使うのやめてほかの持ってるかもしれないし
39: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:13:03
開発陣からしたらこういうトリガーの別の使い方を提示されるのはいい刺激になると思う
40: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:13:53
普通のアタッカーなら中距離攻撃は旋空孤月かサブで射撃トリガー使うけど
ユーマはスコピの拡張性を試してる部分があるんで
ユーマはスコピの拡張性を試してる部分があるんで
46: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:16:55
>>40
トリガーのいろんな使い方を模索するなんて上位クラスの隊員なら誰でもやってるのでは
マンティスはそもそも影浦の技だし合成弾発見したのは出水だし生駒っちも自分の居合技術との合わせ技で生駒旋空を習得してるし
トリガーのいろんな使い方を模索するなんて上位クラスの隊員なら誰でもやってるのでは
マンティスはそもそも影浦の技だし合成弾発見したのは出水だし生駒っちも自分の居合技術との合わせ技で生駒旋空を習得してるし
43: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:14:50
玉狛はさあ…トリガーのデバッガーな人?
44: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:16:16
もぐら角だとか義足代わりが大したことなく見えるぐらいユーマは開発しすぎてる
来期は大変なことになりそう
来期は大変なことになりそう
45: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:16:46
多分ユーマはスコピを攻撃力持たせられる粘土かなんかだと思ってる
47: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:17:02
みんなサブでスコーピオン入れてるだけでメインで使う人はすごい少ない気がする
56: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:19:48
>>47
防御に使えないから回避できるやつがって考えるとそりゃあ使いこなせるのはごく一部だよって思う
防御に使えないから回避できるやつがって考えるとそりゃあ使いこなせるのはごく一部だよって思う
48: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:17:23
多分スコーピオンを考案した人も想定してない使われ方してると思う…
51: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:18:59
>>48
レイガストを開発者の意図通りの使い方してくれてる奴は何人くらいいるんだろう…
レイガストを開発者の意図通りの使い方してくれてる奴は何人くらいいるんだろう…
67: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:22:44
>>51
三雲隊長くらいじゃないかな…
三雲隊長くらいじゃないかな…
74: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:23:51
>>67
射手が使ってる時点で想定から外れてる可能性
射手が使ってる時点で想定から外れてる可能性
49: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:18:45
でもスコーピオン考案した人未来見えるからな…
52: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:19:10
ダブルスコピ中はシールド使えないからね
54: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:19:16
スコーピオンは強度のために切り合いするなら弧月より短くしないと保たないからな
55: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:19:30
使おうと思えば使いこなせる人は多いんだろうなという層の厚さ
ただ発想するのがエグい
ただ発想するのがエグい
58: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:20:06
長いこと黒トリ使ってないから
印象がすっかりスコピの人になってる
印象がすっかりスコピの人になってる
59: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:20:25
ユーマ自体が不意打ち基本のアサシンスタイルだから物凄く噛み合うんだよな
せっかくの戦法を対策練られる前に大体使い捨ててるのが本当におかしい
せっかくの戦法を対策練られる前に大体使い捨ててるのが本当におかしい
72: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:23:29
>>59
ユーマ側は初見殺しの手札を常に増やし続けてて
手札を見せた分だけ受ける側は想定しなきゃいけない展開が増えて
思考リソース奪われることになるという地獄
ユーマ側は初見殺しの手札を常に増やし続けてて
手札を見せた分だけ受ける側は想定しなきゃいけない展開が増えて
思考リソース奪われることになるという地獄
60: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:20:31
ユーマがたまにやる技モーション引掛けがスト2リュウの波動拳コマンドモーションした後の立ち小足みたいな感じで
挙動見てるやつほど引っかかってて面白い
挙動見てるやつほど引っかかってて面白い
62: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:20:46
フルアタックじゃないとできないからかなりハイリスクな戦法が多いんだけど一度見せると相手は多数の選択肢警戒しないといけなくなるんだよな…
新たな新技や派生系も披露してくるし
新たな新技や派生系も披露してくるし
63: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:21:01
こんな難易度高い曲芸するくらいならハウンドでいいかなってなりそう
64: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:21:29
ユーマがスコーピオン手裏剣投げただけでレールに乗せて曲げてくるかグラスホッパーで曲げてくるかの二択が出てくる
かわしてもグラスホッパー結界か刺さった場所からのモールクローの二択が出てくる
対処にもたもたしたり本人から目を離したりすると首狩り兎が直接殺しにくる
かわしてもグラスホッパー結界か刺さった場所からのモールクローの二択が出てくる
対処にもたもたしたり本人から目を離したりすると首狩り兎が直接殺しにくる
71: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:23:24
>>64
ここまで考えて対策しようとしてもユーマは使うかもしれないってブラフとして利用するだけで普通に新戦法ぶつけてくる
ここまで考えて対策しようとしてもユーマは使うかもしれないってブラフとして利用するだけで普通に新戦法ぶつけてくる
65: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:21:32
射撃トリガーは射撃トリガーで銃なら手がふさがるし
キューブなら出す・分割・パラ設定・狙う・発射って手順多いし
気軽に入れればいいというわけでもない気はする
キューブなら出す・分割・パラ設定・狙う・発射って手順多いし
気軽に入れればいいというわけでもない気はする
66: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:21:58
マンティスですらかなり便利そうなのにみんな真似しないからね
70: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:23:18
>>66
だってマンティス発動中ってガード不可じゃん
影浦みたいに不意打ちが効かないとかユーマみたいに身軽とかの強みがないとそりゃ真似しないよ
だってマンティス発動中ってガード不可じゃん
影浦みたいに不意打ちが効かないとかユーマみたいに身軽とかの強みがないとそりゃ真似しないよ
77: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:23:57
スコピは受け太刀できないから近接するんなら絶対当てて殺さないといかんのよね
78: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:24:08
フルアタックじゃなくてシールドやグラスホッパーってパターンもあるから面倒だよね
80: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:24:26
これ自体で殺すっていうよりは
隙を作らせて殺すって感じなんだろうな
隙を作らせて殺すって感じなんだろうな
81: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:24:35
そもそもレイガストの本来の使い方ってどういう想定なんだ
盾メインなのかスラスター斬りメインなのか
盾メインなのかスラスター斬りメインなのか
89: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:25:44
>>81
盾モードでシューターの弾を防ぎ!
スラスターでシューターの懐に入り!
剣モードでシューターをころす!
盾モードでシューターの弾を防ぎ!
スラスターでシューターの懐に入り!
剣モードでシューターをころす!
94: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:26:48
>>89
シューターへの憎しみがすごい
シューターへの憎しみがすごい
95: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:27:06
>>81
対射撃用だから盾で防いでスラスターで近接してブレードモードで斬る
オッサムはそこそこ開発理念通りの動きしてるかもな
対射撃用だから盾で防いでスラスターで近接してブレードモードで斬る
オッサムはそこそこ開発理念通りの動きしてるかもな
82: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:24:47
いくら耐久力を犠牲にしてるつっても
粘土に十分な殺傷能力があるの便利過ぎるきらいはある
粘土に十分な殺傷能力があるの便利過ぎるきらいはある
84: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:25:08
トリオン多いと設置型でバグ技みたいなことできそう
108: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:28:49
フルアタックって本来はここぞという場面で一瞬使うべきものだからな
シールドなしで攻撃かわせる自信がないと簡単に落とされそう
シールドなしで攻撃かわせる自信がないと簡単に落とされそう
29: 名無しのあにまんch 2020/05/09(土) 17:09:45
突き詰めれば目眩しの小技に過ぎないからなぁ
その小技をどう利用して敵を討ち取るかが重要だね
その小技をどう利用して敵を討ち取るかが重要だね