【鬼滅の刃】映画 無限城編の猗窩座の戦闘シーンって特にカッコ良くない?

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1: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 18:54:19
猗窩座との戦闘シーンがあんなにもカッコいい理由の1つとして他の上弦達と違って猗窩座自身は特定のテリトリーには留まっていないからってのはあるよね
おかげで無限城内をあちこち飛んだり破壊したりする事ができより派手な戦闘シーンになってる
2: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 18:56:03
そのせいでめちゃくちゃ走らされてる義勇さん
3: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 18:59:59
せっかく滝ステージ用意したのにすぐに遠い場所に行かれちゃった鳴女はドンマイ
5: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:03:07
>>3
あの滝にどっちかが派手に突っ込んで水飛沫上がったりすると思ってたら画面を綺麗に彩るだけでフェードアウトしてったの笑ってる場合じゃ無いのに本当笑った
9: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:06:43
>>5
水飛沫は義勇さんが頑張ってたから……
ほら村田さんと比べてご覧よあの水車
4: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:01:16
花火のエフェクトが使えるのも良いよね
6: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:04:38
しのぶさんとこも壁使って戦う幅広げてたね
戦闘映えさせる工夫をかなり感じる

兄上んところはどうやって空間目一杯使うか楽しみ
7: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:05:20
水飛沫は童磨戦で沢山見られそう
8: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:06:25
ついさっき三度目見てきたけど猗窩座は全身使って戦ってる感も映えるなと思った
躍動感があるというか
よく上半身を沈み込ませたり蹴りが入ったり肉体の躍動感が凄くてダンス見てる感覚になる
10: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:06:53
無限城は血鬼術で生み出されてるから高低差出し放題壊し放題なのもあってのびのびアクションを描けて居る気がする
作業量はちょっと考えたくないが
11: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:07:44
これはすごくわかる
建物が破壊されたり猗窩座が致命傷以外は回避しないのもあって本当に派手、猗窩座も長男も義勇さんも技を思いっきり魅せてくれる
ついでに上昇も落下もあるおかげで戦闘の幅がマジで広い
12: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:07:56
滝の演出が出てステージみたいに城が盛り上がった時、猗窩座と冨岡さんのツーマンショーが始まるのかと思った
13: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:10:09
猗窩座の技と日の呼吸と水の呼吸はエフェクト派手だから本当に文句つけるとこないんだよな……
14: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:13:30
>>13
兄上のサンリオの呼吸にも期待
15: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:26:55
>>14
呪いをかけるな!
16: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:28:20
俺初めてだよアニメで生生流転があんなにかっこよく見えたの
22: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:01:28
>>16
貸せ、生々流転はこう使うって感じで水柱すげー!ってなった
回転すると威力上がる技なので回転しながら斬りつければ斬れば斬る程に威力上がる技になる、なるほど…
音ゲーなら階段譜面になってそうなBGMの中でカッカッカって引っ掛ける様な打ち合いの音がしてるのも「溜めてる」感が出てて良い
17: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:32:09
雫波紋突きがゲートオブバビロンに見えたのは許して欲しい
広いフィールドだからこそ出来た生々流転や雫波紋突きラッシュにそれでさえ相殺しきれない猗窩座の技の数々
ド派手でしたね
18: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:38:48
乱式を凪で相殺するシーン奥行き使った見せ方がカッコいい
19: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:46:41
戦いが始まる前、猗窩座が床何枚も突き破って落ちて来るシーンで「あ、これ絶対凄い戦いになるわ」と思ってた
想像を遥かに上回る戦闘シーンがお出しされて私は感動して震えた
20: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:48:44
賛否あると思うけど童磨戦後半は建物の外に出て決着つけるとかあるかもね
中と同じように池と桟橋で構成されてるし
21: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 19:49:19
猗窩座が首落とされてからの戦闘もだいぶ盛られてて良かった
互いに限界を超えた泥試合はすごく見応えがあった

??「もうやめて狛治さん」
23: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:22:16
義勇さんが炭治郎の成長見て(今のお前は柱に届くといっても過言ではない…)って言った直後に炭治郎置いてきぼりで猗窩座と戦いだすからやっぱ柱とはまだ差があるよなぁってなる
27: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:34:30
>>23
炭治郎置き去りにして義勇さんと猗窩座のステージが迫り上がったのって演出上の見映えだけじゃなくてまだまだ実力差がありますよって暗喩なのかなと6回目見て思った
50: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 13:23:26
>>23
歴代の鬼殺隊で平均取ったら余裕で柱クラスだけど最終戦の面子は歴代最強だから一歩及ばないって塩梅なのかね
24: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:22:55
落ちながら戦うシーン大好きマニアにはたまらんかったな
25: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:24:58
冨岡さんずっと姿勢低くて足腰使ってるように見えて動きにリアリティと重みがついてる気がする
痣覚醒あたりとかでちょいちょい構えが上になるのが攻撃性上がってる感じして良い
26: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:32:36
あと痣出た後の義勇が殺気マシマシだから普段とのギャップで迫力があった
原作はもう少し淡々と戦ってる感じだった
猗窩座も原作より戦闘狂っぽさが出ていた
28: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:37:07
話題違いかもしれないが赤色の空式が降り注いでくる場面が青色と違って被弾したら防ぎきれず即死感あって好き
29: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:37:28
猗窩座と義勇が向かい合って落ちる所めっちゃかっこよかった一対一(ほんとは一対ニだけど)の全力の戦いって感じが
30: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:38:43
終式を凪で行けるか…!?のところで一歩踏み出した足から波紋が広がっていくところが好き
31: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:40:20
青銀乱残光の花火エフェクトが広がっていく場面がマジで迫力あった
32: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:43:24
>>31
見ただけで花火だ、ってなる演出良かったね
33: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 20:43:59
痣出る前の広いフィールドを走りながらの戦闘も良かったな
34: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:16:37
ufoは殺陣とカメラと効果音が上手い会社だから戦闘がマジで格好ェんだけど
猗窩座戦はその辺がフルに活きてて素晴らしかったな
35: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:21:39
広い空間を縦横無尽に飛び回る戦闘マジかっけー!となったけどその煽りを喰らってしょっちゅう置いてけぼりになる炭治郎にはちょっと笑った
考え事する時間が原作より無い!!
36: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:30:32
>>35
二人の戦いに置いてかれないようにしつつ、羅針の攻略法も推理しなきゃならないから原作以上に大変だな…
37: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:33:55
滑りながら避けるのスゲー!ジャンプスゲー!飛びながら攻撃しててスゲー!水の呼吸ってスゲー!ってアホなことしか考えられなかった
38: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:35:58
炭治郎がヒノカミの技を1発ずつ出しているのに対して義勇さんは連続で色んな技出し続けてたから場面のエフェクトに途切れがなかったのも良かったのかもしれない
39: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:40:59
映像化したことで力関係がより分かりやすくなってたの良かったな
透き通る世界入るまでは炭治郎が防戦寄りで冨岡さんは炭治郎ほど防戦にはならないけど頸を斬れるまでには至らないって感じが
40: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:41:46
劇伴がかっこよかったらしいが自分映像を目で追うのに全振りしてて覚えてない次回はちゃんと聴きたい

とんでもねぇ水柱だったドラゴンボールとか思い出しちゃった
立体機◯装置でもつけてるの!?
41: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 21:49:58
痣後義勇さんと猗窩座が二人ともやり合いながら落ちていくところとか義勇さんの攻撃で足や腕や頭切り落とされながらもそれを上回る速度で再生する猗窩座とかかっこよすぎた
42: 名無しのあにまんch 2025/08/17(日) 22:00:09
分かる…
あと痣出してからの義勇さんの猛攻は凄かったんだけど引きで見たときにらしくないくらい派手な動き方しててこれは息切れするわ…ってなるのも面白かった
高揚して出す痣と平常心で使う水の呼吸って確かに相性悪そうだし初の痣あり実戦だと義勇さんでも勢いを持て余し気味になるって解釈は賛否あるかもだが自分的には納得感あったな
45: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 09:59:15
>>42
義勇さんのらしくない派手な動き
ヒヤヒヤするよね長引けば不利になるから早く方を付けたいのはわかるけど
いつ外に出られるのか分からない状況ではスタミナ
温存しといたほうが良いのにね
お陰で猗窩座はずいぶん楽しそうだけども
ダイナミックすぎた
47: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 10:05:30
>>45
カットされてたけど原作だともどかしいだとか攻撃に転じても見切られるって決まり手決められなくて焦ってるんだよね
動きで表したのかなと
43: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 00:17:37
戦いながら高速移動する猗窩座義勇さんと置いてけぼりにされて慌てて追いかける炭治郎が2、3回くらいあった気がする
笑ってる場合じゃないけどちょっと笑った
44: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 07:48:14
バトルフィールドがちょくちょく変わるから見てて楽しい
49: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 10:17:19
怪獣映画のように建物が崩れていくからかなり見応えがあった
51: 名無しのあにまんch 2025/08/18(月) 20:14:53
BGMも神がかってるよね
生々流転繰り出してるシーンとか

元スレ : 猗窩座との戦闘シーンがあんなにもカッコいい理由の1つとして

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:07:36 ID:g3NzI2MDg
せっかくの滝ステージで盛り上げようとしたらスルーされた鳴女に悲しい過去…
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9. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:48:44 ID:Y5ODE2MzA
>>1

後々冷静になると血鬼術を操ってる鳴女がわざわざ出してるとしか考えられなくて笑ってしまうやつ
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2. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:15:20 ID:g1MjAxMTI
敵キャラ縛りで人気投票したら誰が一位なんだろうな鬼滅
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3. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:17:15 ID:gyOTAxMDA
大記録を叩き出した無限列車編に続く劇場版であり
作中初めて出現した上弦の鬼で無惨に次ぐ炭治郎の宿敵の様な相手
クライマックスとなる無限城編の最初に描かれる上弦戦
そりゃあ気合も入るよね
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4. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:23:16 ID:YwODE1ODI
近くの席にいたキッズが「すげえ……」って呟いてるのが聞こえた
すげえ……
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5. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:31:36 ID:AxMTY5MzQ
バタバタ走る炭治郎が良い。水柱達は間違いなく飛んでるのにw
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7. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:42:50 ID:MxOTIxMjQ
>>5
この対比が上手いと感じた
柱の領域に達したけど、それ止まりな描写がはっきりとわかる
富岡VS猗窩座の接戦と、炭治郎VS猗窩座のなんとか喰らいついていける感のアクションシーンが明らかにレベチすぎるわ
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13. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:59:06 ID:M3ODAzNzA
>>7
同ランクでもその括りでは計れないのは、バトル漫画ではあるあるやね
幽遊白書でも「S級妖怪でもピンキリがある、上からすれば同じ扱いは失礼な話だ」とあるし
人間からすりゃ北神と全盛期雷禅も同じS級なわけだしな

ケンイチもそうだった、一般人だった田中も復讐の怒りで鍛え上げて最終的に妙手を越え達人の領域に入ったけど
上澄みの拳聖の相手にはならなかったという悲しみ
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6. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:37:11 ID:AwNzI3NjQ
蹴り技の流閃群光は映像になるとマジで格好よかったわ
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16. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 15:03:19 ID:g2MTE5Nzg
>>6
SNSでまとめられてた花火画像を復習してからスクリーンでもう一度観たいわ。破壊殺の意味も教えてもらったから、意味を噛みしめて観るとより楽しめそう
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8. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:47:40 ID:Y5ODE2MzA
遊郭編ぐらいからずっと戦闘シーンを映画やん…って思ってみてたけど、猗窩座殿の戦闘はまた一段レベル上がってて大草原
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10. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:51:45 ID:IyMDA1ODQ
猗窩座で躍動感って言われると何故か原作にないセリフが連想される
0
11. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:52:41 ID:UyMDM2MDI
猗窩座って無限列車と無限城と2回戦ってるのにどっちもテリトリーじゃなくて出張アカザーイーツしてくるの割と面白いよな
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12. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 12:52:49 ID:M3ODAzNzA
鳴女は無限城に全体的に介入できるんだから(彼女が作りだしてるから当然ではある)
上弦の戦闘中だろうと柱だけ邪魔したりできるんだろうけど、そこは空気読んでるんだよな
無惨様ならむしろやれとか言いそうだけど
猗窩座とか余計な事を!とか思いそうだけど無惨様の命令なら仕方ない…(スンとしそうだが
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14. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 13:08:02 ID:A1NjM4MA=
映画観たあと原作読み返したら間合い近い!バトルフィールドも狭っ!ってなったw
あと炭治郎は原作だと強くなったな!実質柱!とか思えたけど映画だとまだまだだいぶ差があると感じる
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15. 名無しのあにまんch 2025年08月26日 14:48:30 ID:M5Mzg1NzQ
猗窩座が義勇さんの技を見切って体をのけぞって刀を避けるところとか、義勇さんの「俺は頭にきてる 猛烈に背中が痛いからだ」のところとか原作のほうが好きだわ
ちょいちょい原作のセリフを削っているところも解せぬってなるし
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