【ハンターハンター】ジャジャン拳のあいこ←これ
2: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:02:58
最初はグー!と同じエネルギーを消費しているらしい
3: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:06:21
グーの硬のオーラ全部をパーの放出で使ってるわけじゃないだろうし、移動と目眩しの時間で貯め直せたんじゃない?
4: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:07:58
>>3
使ってるだろ
エネルギー効率が系統と修行不足で最悪なだけで
使ってるだろ
エネルギー効率が系統と修行不足で最悪なだけで
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5: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:08:59
そもそも何が”あいこ”なのか
7: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:10:49
>>5
考えるなら自分の出した”手”と相手の行動の相殺とかか?
自分がダメージを受けても、相手にダメージを負わせても使えない裏技
考えるなら自分の出した”手”と相手の行動の相殺とかか?
自分がダメージを受けても、相手にダメージを負わせても使えない裏技
8: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:11:26
>>5
1度目に出した手に相手が対応してきた時に出すから対応されたことがあいこなんだろう
1度目に出した手に相手が対応してきた時に出すから対応されたことがあいこなんだろう
13: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:38:42
>>5
勝負がついてない、続ける意思がある
あいこだなヨシ!
勝負がついてない、続ける意思がある
あいこだなヨシ!
6: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:09:58
あいこのための条件があって
その条件がクリアされたらため時間が大幅短縮とか?
その条件がクリアされたらため時間が大幅短縮とか?
9: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:17:43
最初はグー!の部分だけ省略できても消費は変わらないなら燃費はクソ悪いなあ
10: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:24:30
まあゴンのグーは何度も打って削るとかじゃなく一撃必殺のロマン砲だからな…
運用的に燃費悪くてもまあ
運用的に燃費悪くてもまあ
12: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:38:35
スレ違かもしれんがグー、チョキは威力すごいけどパーはあんまり強そう感ないわ
これも鍛えたら強力なのになんのかな?グーを決めるための囮に使ってたけど
これも鍛えたら強力なのになんのかな?グーを決めるための囮に使ってたけど
18: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:10:27
>>12
チーは刃状にオーラを変化させることまでできれば、その威力は強化系のオーラが乗るだろうからそこそこの威力にできる
パーは作った念弾をどれだけ減衰させずに撃つことができるか否かでしかないから、本職の念弾放出系と比べて牽制にしかならなさそう
チーは刃状にオーラを変化させることまでできれば、その威力は強化系のオーラが乗るだろうからそこそこの威力にできる
パーは作った念弾をどれだけ減衰させずに撃つことができるか否かでしかないから、本職の念弾放出系と比べて牽制にしかならなさそう
27: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:18:47
>>18
変化させたオーラに強化系のオーラも乗るなら放出させたオーラにも強化系のオーラ乗るだろ
変化させたオーラに強化系のオーラも乗るなら放出させたオーラにも強化系のオーラ乗るだろ
37: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:50:59
>>27
放出系は切り離したオーラの維持の要素が大きい
そこの精度・練度がないとどれだけ念弾を強化できたとしても、それを維持したまま念弾として切り離せないと威力は落ちる
放出系は切り離したオーラの維持の要素が大きい
そこの精度・練度がないとどれだけ念弾を強化できたとしても、それを維持したまま念弾として切り離せないと威力は落ちる
38: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:55:03
>>37
変化系も鋭い刃物のオーラを維持できなかったら威力落ちるんじゃない
変化系も鋭い刃物のオーラを維持できなかったら威力落ちるんじゃない
40: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:06:52
>>38
身体と繋がったままな分、オーラの操作も変化系のチーの方がまだ簡単なんじゃね?
身体と繋がったままな分、オーラの操作も変化系のチーの方がまだ簡単なんじゃね?
41: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:15:09
>>40
オーラを変化させるのが変化系なんだからオーラの形を変えて薄い刃を維持するのもオーラを遠くに飛ばすのと同じくらい疲れるんじゃないの
オーラを変化させるのが変化系なんだからオーラの形を変えて薄い刃を維持するのもオーラを遠くに飛ばすのと同じくらい疲れるんじゃないの
25: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:16:47
>>12
将来的にレイザーが船壊した距離ぐらいで完成したパーが飛んでくると考えたら便利ではありそう
将来的にレイザーが船壊した距離ぐらいで完成したパーが飛んでくると考えたら便利ではありそう
26: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:18:24
>>12
ゴンは放出寄りの強化系って言われてたし、修行すればパーの方がチョキより火力出せるようになるかも
ゴンは放出寄りの強化系って言われてたし、修行すればパーの方がチョキより火力出せるようになるかも
28: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:19:22
>>12
放出は変化と同じく強化の隣だからな鍛えれば実戦レベルになると思う
でも遠距離から撃てるパーはグー&チーほどのリスク(制約)がないから、そのぶん威力は落ちると思う
放出は変化と同じく強化の隣だからな鍛えれば実戦レベルになると思う
でも遠距離から撃てるパーはグー&チーほどのリスク(制約)がないから、そのぶん威力は落ちると思う
14: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:39:14
絶対にミスってはならないってプレッシャーを与えつつ打ち頃のストレートか変化球が来るかまではわからないって作中の例えは巧いと思った
15: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 14:55:06
そもそもただの硬をジャンケンのモーションで出す制約で威力を挙げてる必殺技だし
あいこが一発目よりも溜め短いのはジャンケンの詠唱を考えれば当前の帰結かも
そのあいこもジャンケンのルールを考えると、一発目を躱されたり防がれたりしないと使えないみたいな制約がありそうだけど
あいこが一発目よりも溜め短いのはジャンケンの詠唱を考えれば当前の帰結かも
そのあいこもジャンケンのルールを考えると、一発目を躱されたり防がれたりしないと使えないみたいな制約がありそうだけど
19: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:12:46
>>15
ジャンケンのルールに合わせた能力じゃなく、ジャンケンみたいな3種類の必殺技にしようって感覚的なものだしね
あいこもグーチョキパーの技を連続して出すってだけだろうけど、ジャンケンの感覚と合わさって発動までの溜め時間が短縮されてるのはありうるかも
ジャンケンのルールに合わせた能力じゃなく、ジャンケンみたいな3種類の必殺技にしようって感覚的なものだしね
あいこもグーチョキパーの技を連続して出すってだけだろうけど、ジャンケンの感覚と合わさって発動までの溜め時間が短縮されてるのはありうるかも
16: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:01:58
不発で終わってるから何とも言えんけど、もし万全の時なら100%のグーが決まってたのか、それとも溜めが短くて八割程度になってたのか
22: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:04:07
>>16
8割でも数万オーラ……。凝で防がないと重機械鉄球で叩きつけられるレベルの暴力が叩きこまれるという……。
8割でも数万オーラ……。凝で防がないと重機械鉄球で叩きつけられるレベルの暴力が叩きこまれるという……。
17: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 15:06:32
インスピレーションとか重視で細かい事は無視で良いと思うの
メンタル大事な念で細かい事まで気にしたら面倒そう
メンタル大事な念で細かい事まで気にしたら面倒そう
20: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:00:06
最初はグー!だけタメ1秒かかるけどあいこからはそのリスクが無くなるって認識でいるわ
ただオーラ消費量はバカにならない
ただオーラ消費量はバカにならない
21: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:01:45
最初はグー!
ジャンケンポン!(グー)
あいこでショッ!(チョキ)
ショッ!(パー)
ショッ!(グー)
ショッ!(グー)
ショッ!(グー)
ショッ!ショッ!ショッ!ショッ!ショッ!
ジャンケンポン!(グー)
あいこでショッ!(チョキ)
ショッ!(パー)
ショッ!(グー)
ショッ!(グー)
ショッ!(グー)
ショッ!ショッ!ショッ!ショッ!ショッ!
23: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:09:43
>>21
受け手側が達人か怪物すぎる
受け手側が達人か怪物すぎる
24: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:14:04
あいこ継続中も硬でリスク背負ってると考えたらタメ時間少なくなるのも納得感ある
29: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:20:23
最終的にはグーチーパーのどれもがまともに当たってはいけないレベルになるんだろうなとは思う
パーも受け止めるなら相応に受けないと数メートル吹っ飛ぶとかのレベルにはなりそう
ガードしないとダメージ必須、避けても受けてもあいこが来ると後手に回るみたいな
パーも受け止めるなら相応に受けないと数メートル吹っ飛ぶとかのレベルにはなりそう
ガードしないとダメージ必須、避けても受けてもあいこが来ると後手に回るみたいな
30: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:23:07
パーが完成してたらゴンのジャジャン拳での硬が念弾として飛んでくるわけだし
受ける側も相当なオーラを回さないと受け止めるの厳しくなる気がする
受ける側も相当なオーラを回さないと受け止めるの厳しくなる気がする
32: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:27:15
苦手なチーでもキメラアントを真っ二つに出来たのにパーはナックルに当たってもほとんどダメージがなかった
キメラアントは斬撃が苦手?
キメラアントは斬撃が苦手?
33: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:35:38
>>32
同じ速度で鉄球ぶつけるのと剣をぶつけるなら剣のが殺傷力高いみたいなイメージあるわ
同じ速度で鉄球ぶつけるのと剣をぶつけるなら剣のが殺傷力高いみたいなイメージあるわ
34: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:43:44
>>32
ゴンのパーが未熟なんじゃないかね。
本人の系統としては放出によってるけど練習量だったり感覚の掴みやすさでチーのが今は威力が上とか。
チーはまだスコップ修行の時の周の延長で捉えられるのかもしれんし。
ゴンのパーが未熟なんじゃないかね。
本人の系統としては放出によってるけど練習量だったり感覚の掴みやすさでチーのが今は威力が上とか。
チーはまだスコップ修行の時の周の延長で捉えられるのかもしれんし。
36: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:49:25
変化って言ってもチーにそこまで高度な変化要素無いからな
ゴンが変化より放出寄りでもチーがパーに比べて強化寄りな分ゴンからの距離はチーの方が近いのかもしれない
ゴンが変化より放出寄りでもチーがパーに比べて強化寄りな分ゴンからの距離はチーの方が近いのかもしれない
39: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:00:28
>>36
ゴンのチーみたいな形状変化が強化系に近いというよりも、キルアなんかの性質変化が変化系のレベル5の技だとしたらゴンの形状変化はレベル1の技みたいな、変化系の中だとただ難易度低めなイメージだわ
ゴンのチーみたいな形状変化が強化系に近いというよりも、キルアなんかの性質変化が変化系のレベル5の技だとしたらゴンの形状変化はレベル1の技みたいな、変化系の中だとただ難易度低めなイメージだわ
35: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 18:47:56
まあインファイターが飛び道具強いの違和感あるというか
パーを連発して遠距離から削るゴンはあまりしっくり来なかったんじゃないかな
パーを連発して遠距離から削るゴンはあまりしっくり来なかったんじゃないかな
42: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:21:10
ボした後空中の敵にパー連打すれば大抵のやつ殺せそう
43: 名無しのあにまんch 2025/06/16(月) 19:21:20
形状変化で斬撃属性が乗ることがどれだけ殺傷力に関わるかってことかと思ってたわ
オーラの塊をぶつけるのと同量のオーラ量で斬りつけるは別物というか
オーラの塊をぶつけるのと同量のオーラ量で斬りつけるは別物というか
人差し指と親指でチョキ
他の指は握り込んでグー
残った手のひらでパー
全部を兼ね備えて無敵
つまりゴンの最終技は霊丸