【モンハンワイルズ】チャージアックスって使うの難しくない?
1: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 14:56:01
覚えることも多いし斧強化維持するの難しいんだが…
小タルでジャスガする方法もあるけど練習しないと実戦じゃ厳しいなこれ…
小タルでジャスガする方法もあるけど練習しないと実戦じゃ厳しいなこれ…
2: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 15:03:18
維持するゲージが多いのは慣れればなんとかなる
斧だとガード・相殺ができないのもギリ許せる
モーションが長いのだけはどうしようもない
斧だとガード・相殺ができないのもギリ許せる
モーションが長いのだけはどうしようもない
3: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 15:04:51
小タルジャスガなんかせずとも開幕の咆哮でええやんってなる
マルチに全く場合は知らん
マルチに全く場合は知らん
23: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:26:52
>>3
TAなら開幕咆哮ミスした瞬間にリセすりゃいいだけだけど
普段狩りの周回とか慣れてないモンスだとミスるときあるじゃん
そうなったら一旦離れて小タル自演が必要になる場面が結構ある特に初心者
TAなら開幕咆哮ミスした瞬間にリセすりゃいいだけだけど
普段狩りの周回とか慣れてないモンスだとミスるときあるじゃん
そうなったら一旦離れて小タル自演が必要になる場面が結構ある特に初心者
31: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:55:00
>>23
開幕咆哮じゃなくてもガードするタイミングなんか幾らでもあるし
無理だと思ったら乗って傷つけりゃええんやで
小タルの技術は確かに臨時で欲しい時必要かもしれんがその技術を磨くよりモンスターのジャスガタイミング覚えた方がずっとええぞ
特に初心者はそんな変な技術より覚えるものがもっとある
開幕咆哮じゃなくてもガードするタイミングなんか幾らでもあるし
無理だと思ったら乗って傷つけりゃええんやで
小タルの技術は確かに臨時で欲しい時必要かもしれんがその技術を磨くよりモンスターのジャスガタイミング覚えた方がずっとええぞ
特に初心者はそんな変な技術より覚えるものがもっとある
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4: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 15:18:22
敵が高速化すると途端にキツくなるのがチャアク
5: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:01:38
1じゃないけどこないだ触ってみて自分の入力が早すぎる癖と長いモーションのせいでうまくコマンド入力できなくて苦しかった
〇長押ししてるはずなのに2連切りが溜められないとかよくあった
〇長押ししてるはずなのに2連切りが溜められないとかよくあった
6: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:05:52
二連切りしてジャスガしてガリガリしてるだけで良いじゃん
7: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:07:47
他武器から見ると装備構築面倒そうだな、と
攻撃力、会心、属性、ガードと全部は到底兼ね備えられないだろうし
攻撃力、会心、属性、ガードと全部は到底兼ね備えられないだろうし
8: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:09:23
闘技場で使ってみたらなんかよくわからんけど敵がすぐ死んだつよい……ってなった
9: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:36:57
わからない。俺も雰囲気でチャアクを使っている
10: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:42:22
ジャスガは今作割とゆるいし、いわゆる儀式も減ったから使いやすくはなってる
ただゲームスピードが徐々に上がりつつあるモンハンシリーズで、火力を出そうとするときにクソデカヒットストップが発生するのはかなりつらい
機動力がそれほど高いわけでもなく、時間の長い回避技があるわけでもなく、カウンター技もない(GPはあるけど)
よっぽど上手い人でないと被弾を減らして立ち回るのはかなり難しいと思う
ただゲームスピードが徐々に上がりつつあるモンハンシリーズで、火力を出そうとするときにクソデカヒットストップが発生するのはかなりつらい
機動力がそれほど高いわけでもなく、時間の長い回避技があるわけでもなく、カウンター技もない(GPはあるけど)
よっぽど上手い人でないと被弾を減らして立ち回るのはかなり難しいと思う
12: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 16:57:07
背面ボタンないと集中モードでカメラ調整しつつ斧ガリめっちゃやり辛い
儀式減ったと思ったら今度は操作で難点出るのなんでだよ
儀式減ったと思ったら今度は操作で難点出るのなんでだよ
16: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:48:01
>>12
斧ガリをR2長押しでやればカメラ操作できない?
斧ガリをR2長押しでやればカメラ操作できない?
36: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:15:56
>>12
指が物理的に千切れる操虫棍ほどじゃないけどチャアクもなかなかの操作難武器よな
一番スマートな解決法は背面付き買うことだけど…たけーよ
指が物理的に千切れる操虫棍ほどじゃないけどチャアクもなかなかの操作難武器よな
一番スマートな解決法は背面付き買うことだけど…たけーよ
13: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:05:51
CFCも即妙も無いチャアクは使う気せんなー
元が不便すぎるからインチキ技あってようやく使用に耐える代物になる
元が不便すぎるからインチキ技あってようやく使用に耐える代物になる
14: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:11:31
サンブレイクで超高出力型or斧強化ガリガリ型が共存できてたけど、今回は前者が使いづらいのがね
15: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:15:33
剣強化がもっと手軽にできればいいんだが、せめてカウンターで出せるようにしてほしいわ
17: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:51:52
>>15
ワイルズで火力出すにはどれだけ斧強化状態で攻撃できるかを考えればいい
剣強化なんてやれたらいいレベルでほとんど気にしなくていいぞ
ワイルズで火力出すにはどれだけ斧強化状態で攻撃できるかを考えればいい
剣強化なんてやれたらいいレベルでほとんど気にしなくていいぞ
38: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:20:00
>>17
剣強化、というか剣モードがもっとましになって選択肢に入ってくれって話
剣強化、というか剣モードがもっとましになって選択肢に入ってくれって話
18: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 17:59:57
ワイルズのは儀式さえ終われば◯連打するだけだから敷居低くて初めて触る人には好評っぽいけど
GPも高出超出もほぼ使わんチャアクってそれチャアクなん?って思う
GPも高出超出もほぼ使わんチャアクってそれチャアクなん?って思う
19: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:11:50
>>18
ワイルズのチャアクそんなんでいいのか
ややこしそうで敬遠してたけど俺でも使えそうだな
ワイルズのチャアクそんなんでいいのか
ややこしそうで敬遠してたけど俺でも使えそうだな
20: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:20:07
ピザだけ切ってろ、がワイルズのチャアク
21: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:22:36
一応属性なら高出超高の使い所あるんだけどそもそも麻痺より属性の方が早いっていう敵が現状居ない
22: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:24:20
システム多すぎる末に最終的に殴る斧が結構もっさりだから正直1番扱いむずくねえかなってなったやつ
24: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:27:38
能動的に斧強化できないのが唯一の不満
25: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:28:22
冗談抜きで火力と楽しさで誤魔化してるだけだよなワイルズのチャアク
斧強化に困らなくなったとしてもこれG級で通用する挙動か?(ガリガリガリ
斧強化に困らなくなったとしてもこれG級で通用する挙動か?(ガリガリガリ
27: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:35:59
結構簡単なんかね
装備教えて
装備教えて
29: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:39:41
>>27
他の剣士装備流用でもなんとかなる
慣れてない時は斧メインで立ち回りがちだから回避距離があると斧でころりんでの回避がしやすくなる
武器はラバラ武器一本あれば十分すぎるくらい強い
他の剣士装備流用でもなんとかなる
慣れてない時は斧メインで立ち回りがちだから回避距離があると斧でころりんでの回避がしやすくなる
武器はラバラ武器一本あれば十分すぎるくらい強い
28: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:36:41
傷破壊の拘束とスタンと武器によっては麻痺で拘束力は高いんだよね
やられる前にやれを体現している
やられる前にやれを体現している
30: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:54:59
ジャスガに傷に斧強化する機会なんてたくさんあるし小タルなんて使ったこと無いわ
32: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 18:56:11
サンブレには即妙とCFCが有ったけど今作は無いから剣で立ち回ってチェーンソーでガリガリ削るタイミングが肝になってるんだよな
34: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:07:38
慣れてきたら斧メインの立ち回りから斧を欲張らずに剣に戻してガードで受けるって立ち回りができるように意識したい
各強化状態は最初はとにかく斧強化を意識できればいい
今作は盾強化ですら後回しでもいいくらい
剣強化はどうしてもジャスガ苦手だったりして剣での傷つけを早めたいときに使うかどうか悩むくらい
各強化状態は最初はとにかく斧強化を意識できればいい
今作は盾強化ですら後回しでもいいくらい
剣強化はどうしてもジャスガ苦手だったりして剣での傷つけを早めたいときに使うかどうか悩むくらい
37: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:17:56
左スティックから親指離して左手の親指でそのまま右スティック操作してるけどそこまで難しいと思ってないけどなぁ
39: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:23:22
剣強化ってただでさえ使い所無いのになぜか強化モーション遅くされてたりサンブレの時に改良された空チャージのモーションも無かったことにされてて今回一回使ったかどうかレベルで使ってない
42: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:32:57
斧ガリは◯ボタン押したら判定出るまで時間があるからその間にステック倒せば良いかな
操虫棍使ってたならジャイロでも可
ガリガリはR2長押しでも良いのだけ覚えておくと楽だよ
操虫棍使ってたならジャイロでも可
ガリガリはR2長押しでも良いのだけ覚えておくと楽だよ
45: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 19:45:05
まあチャアクの自演カウンターは他人に迷惑かける要素ではないから覚えたいなら好きにすればいい
基本なくてもどうにでもなるし気になるなら使っていいレベル
一応、損はしないからな
基本なくてもどうにでもなるし気になるなら使っていいレベル
一応、損はしないからな
47: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:17:29
今はギリギリ楽しく使えてるけど敵強くなったら一気に厳しくなりそう感
初期はともかく正直上位ゾ・シアの時点でちょっと苦しい気がする
初期はともかく正直上位ゾ・シアの時点でちょっと苦しい気がする
49: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:28:04
◯強化状態を維持する煩わしさはともかくやることそのものは昔から割と単純な方だと思ってる
51: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:31:37
剣モードでビン溜めるところまでは簡単なんだけど
適当な隙に殴ろうとすると硬直に刺されたりするし、様子うかがってるとその時間他の武器なら殴れるし
斧モードが難しくてあきらめた
適当な隙に殴ろうとすると硬直に刺されたりするし、様子うかがってるとその時間他の武器なら殴れるし
斧モードが難しくてあきらめた
53: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:40:48
あとやっぱり突き詰めたらラバラよりアーティアの方がいい感じ?
54: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:43:38
基本はそれでいいと思う
慣れてきたら剣に戻してジャスガ狙ったりすると良いよ
突き詰めたらアーティアだけどラバラはアーティアを麻痺にしても相当いい感じの復元引けなきゃラバラのが強いレベルの業物よ
ついてるスキルが微妙なのが贅沢な悩みなくらい
慣れてきたら剣に戻してジャスガ狙ったりすると良いよ
突き詰めたらアーティアだけどラバラはアーティアを麻痺にしても相当いい感じの復元引けなきゃラバラのが強いレベルの業物よ
ついてるスキルが微妙なのが贅沢な悩みなくらい
55: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 20:49:55
突き詰めるって言っても火力の話だからね、それも麻痺性能最低限にした代わりだから
マルチで麻痺に重きを置くなら全然ラバラでいい
マルチで麻痺に重きを置くなら全然ラバラでいい
56: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 21:37:41
ラバラと言うか麻痺チャアクが強いのは麻痺とスタン両方狙えるから
ラバラは素の火力が低めな代わりに属性値の暴力で麻痺とスタンをとりまくる
ラバラは素の火力が低めな代わりに属性値の暴力で麻痺とスタンをとりまくる
66: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:43:04
>>56
麻痺!スタン!麻痺!スタン!歴戦傷破壊!麻痺!とかやってる時の無敵感大好き
敵が動き始めたら攻撃モーション長くて辛ぇ…ってなる
麻痺!スタン!麻痺!スタン!歴戦傷破壊!麻痺!とかやってる時の無敵感大好き
敵が動き始めたら攻撃モーション長くて辛ぇ…ってなる
70: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 00:31:44
>>66
最初のパターン入る前の「おれは…弱い…」感とターンが来た時の無敵感のギャップがヤバい
最初のパターン入る前の「おれは…弱い…」感とターンが来た時の無敵感のギャップがヤバい
57: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 21:40:10
スキル依存が他武器に比べて強いという意味では結局アーティアに軍配が上がる
58: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 22:04:51
>>57
IBであんなにいっしょだった集中も強化持続もどこかへ行ってしまった……
IBであんなにいっしょだった集中も強化持続もどこかへ行ってしまった……
59: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 22:10:00
集中は砲弾装填あれば足りるし強化持続も強化関係の仕様変更で絶対欲しいってほどじゃなくなってるくらいだしな
60: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 22:13:28
正直大剣でも集中積んで無いわ
なんか今作付けてても全然実感湧かない
なんか今作付けてても全然実感湧かない
63: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:20:42
>>60
これ付けても変わってないなと思うのは分からなくもないけど
ずっと集中付けてて一回外して大剣溜めてみるとマジで速さ違うよ
これ付けても変わってないなと思うのは分からなくもないけど
ずっと集中付けてて一回外して大剣溜めてみるとマジで速さ違うよ
61: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 22:56:26
強属性超出使いたいなら増弾必須だけど斧ガリなら無くても別にいいかな
62: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:18:39
俺も最近触ってみたけど斧強化は言うほど難しくはない
ジャスガするだけでも発動するし
ジャスガするだけでも発動するし
64: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:36:30
この前始めてワイルズチャアク触れてみたけど高出力超高出力したりジャスガ超高出力してるだけで結構気持ち良くなれたから結構好き
65: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:40:36
斧ガリ楽しいの気持ちだけでチャアク振り回してる俺、必要スキルも付けるべき装飾品も分からない
67: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:44:41
武器スキルに関しては欲しいスキルが多すぎてマジで人によって取捨選択が全く違うから必須って言い切れるものが無いのが困りもの
俺は個人的に砲弾装填を最優先にしてる
俺は個人的に砲弾装填を最優先にしてる
68: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:53:37
マルチ専とソロで大分評価違う武器だと思う
ソロで歴戦星5アルシュベルドとかやると拘束切れた斧モの脆さを実感する
ソロで歴戦星5アルシュベルドとかやると拘束切れた斧モの脆さを実感する
73: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 14:04:59
>>68
ソロとマルチ逆じゃね
タゲ独り占めのソロで強化途切れるなんてほぼ無い
ソロとマルチ逆じゃね
タゲ独り占めのソロで強化途切れるなんてほぼ無い
74: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 14:14:21
>>73
強化が切れるのが辛いんじゃなく斧モードの防御面が辛いって話だと思うが
再強化しやすいから剣に戻せばいいじゃんってのはその通りではあるんだけど斧攻撃を挟む隙間を見出しにくいってのもそうだから
強化が切れるのが辛いんじゃなく斧モードの防御面が辛いって話だと思うが
再強化しやすいから剣に戻せばいいじゃんってのはその通りではあるんだけど斧攻撃を挟む隙間を見出しにくいってのもそうだから
69: 名無しのあにまんch 2025/04/28(月) 23:56:17
ソロでのアルシュベルドはジャスガガキンガキンできてめっちゃ楽しいけどなぁ
71: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 00:43:56
ジャスガして高出超高狙うの楽しいけど弱いっていうね
これが強ければかなり楽しい武器だったと思う
これが強ければかなり楽しい武器だったと思う
72: 名無しのあにまんch 2025/04/29(火) 10:01:31
現状拘束時間でほとんどハメ殺せるだけでジャスガ高出力自体は強いと思うぞ,後隙短くなってガード後にエイムもつけられて斧ガリと追撃で柔軟にダメージ盛れたりもするし
マスターのこと考えても拘束できない時間増える+スキル枠増えたら守勢速変入れやすくなるで
マスターのこと考えても拘束できない時間増える+スキル枠増えたら守勢速変入れやすくなるで